JP7487824B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる制御が実行されるものがある 2. Description of the Related Art In some gaming machines, such as pachinko machines, a lottery is held to determine whether a player will win a game, and if the lottery results in a win, control is executed that is advantageous to the player .

特開2006-345901号公報JP 2006-345901 A

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines like the one above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに応じて遊技者に有利な所定遊技が実行され易いことを示す第1特定制御を、成立した前記第1条件に対応して設定された所定期間が経過した後に実行可能な第1特定制御実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに応じて前記第1特定制御とは異なる制御であって遊技者に有利な前記所定遊技が実行され易いことを示す第2特定制御を実行可能な第2特定制御実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1条件及び前記第2条件が成立していない状況下において、最初に成立した前記第1条件に対応して設定された前記所定期間にて最初の前記第2条件が成立した場合の方が最初の前記第2条件が成立した後に最初の前記第1条件が成立した場合よりも、成立した前記第1条件及び前記第2条件に応じて実行される前記所定遊技の有利度合いが高くなり易い構成であり、前記所定期間に複数回の前記第2判別を実行させることが可能な構成である In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises a first determination means capable of executing a first determination for determining that a first condition has been established, a first specific control execution means capable of executing a first specific control indicating that a predetermined game advantageous to a player is likely to be executed in response to the first determination means determining that the first condition has been established, after a predetermined period set in accordance with the established first condition has elapsed, a second determination means capable of executing a second determination for determining that a second condition different from the first condition has been established, and a control different from the first specific control in response to the second determination means determining that the second condition has been established. and a second specific control execution means capable of executing a second specific control which controls the predetermined game to be advantageous to the player and indicates that the predetermined game is likely to be executed, and the gaming machine is configured such that, in a situation where the first condition and the second condition are not established, the degree of advantage of the predetermined game executed in accordance with the established first condition and the second condition is more likely to be higher if the second condition is established for the first time within the specified period set corresponding to the first condition that is established first, than if the first condition is established after the first second condition is established, and is configured to be able to execute the second judgment multiple times within the specified period .

本発明の遊技機によれば、第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに応じて遊技者に有利な所定遊技が実行され易いことを示す第1特定制御を、成立した前記第1条件に対応して設定された所定期間が経過した後に実行可能な第1特定制御実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに応じて前記第1特定制御とは異なる制御であって遊技者に有利な前記所定遊技が実行され易いことを示す第2特定制御を実行可能な第2特定制御実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1条件及び前記第2条件が成立していない状況下において、最初に成立した前記第1条件に対応して設定された前記所定期間にて最初の前記第2条件が成立した場合の方が最初の前記第2条件が成立した後に最初の前記第1条件が成立した場合よりも、成立した前記第1条件及び前記第2条件に応じて実行される前記所定遊技の有利度合いが高くなり易い構成であり、前記所定期間に複数回の前記第2判別を実行させることが可能な構成である According to the gaming machine of the present invention , there are provided a first determination means capable of executing a first determination for determining that a first condition has been established, a first specific control execution means capable of executing a first specific control indicating that a predetermined game advantageous to a player is likely to be executed in response to the first determination means determining that the first condition has been established, after a predetermined period set in accordance with the established first condition has elapsed, a second determination means capable of executing a second determination for determining that a second condition different from the first condition has been established, and a control different from the first specific control in response to the second determination means determining that the second condition has been established, and a second specific control execution means capable of executing a second specific control indicating that the specified game advantageous to the player is likely to be executed, and the gaming machine is configured such that, in a situation where the first condition and the second condition are not established, the degree of advantage of the specified game executed in accordance with the established first condition and the second condition is more likely to be higher if the first of the second conditions is established within the specified period set corresponding to the first condition that is established, than if the first of the first condition is established after the first of the second condition is established, and is configured to be able to execute the second judgment multiple times within the specified period .

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。This has the effect of increasing the enjoyment of the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。A front oblique view of the variable prize-winning device and the allocation device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。13A and 13B are front oblique views of the variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。FIG. 遊技盤の背面斜視図である。FIG. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 受入部材及び振分装置の正面図である。FIG. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVI-XVI in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable winning device and the distribution device along line XVIII-XVIII in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable winning device and the distribution device along line XVIII-XVIII in Figure 15. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXII in Figure 16. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter and the jackpot type for special patterns, and (c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter and winnings for normal patterns. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。This is a diagram showing the changes over time in the operation pattern of the opening and closing plate of the variable winning device and the operation pattern of the sliding displacement member of the distribution device in the first round for each jackpot type. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in a performance standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in a performance standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。41 is a side view of the first operating unit as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40 . 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in an intermediate performance state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in an intermediate performance state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the first operating unit in the extended state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first operating unit in the extended state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。10A and 10B are schematic diagrams showing the amount and angle of displacement of a supported member accompanying rotational displacement of a rotating member; (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。11A and 11B are schematic diagrams showing changes in angle accompanying rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a rear case and a second operating unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of a rear case and a second operating unit. (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。28A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIb-LIIb in FIG. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。33A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIb-LIIIb in FIG. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。30A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 30B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVb-LIVb in FIG. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lifting and reversing performance device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。4A and 4B are front views of the transmission device holding plate, the up-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and (b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b). (a)から(c)は、演出装置の正面図である。1A to 1C are front views of the performance device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member, the driving mode of the drive motor, and the output of the detection sensor in a time series. 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line LXXV-LXXV in Figure 73. 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。A cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member, and detection sensor of the sorting device taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the inner member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。1 is a top view of the middle member, the state switching device, the sliding displacement member and the lower member. FIG. (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。78A is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, (b) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 78, and (c) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。13A and 13B are side views of the slide displacement member and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。81(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13 is a rear view of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. FIG. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。A front oblique view of the first decorative rotating member and the second decorative rotating member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the decorative protrusion portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the protruding decorative portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。1 is a schematic front view showing the guide slot, the rectangular box portion, and the protruding decorative portion. FIG. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the first operating unit taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of the second operating unit in the extended state. 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the second operating unit along line XCV-XCV in Figure 94. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。1 is a front view of a transmission device holding plate, a top-bottom inversion member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. FIG. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。1 is a front view of a transmission device holding plate, a top-bottom inversion member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. FIG. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。1A is a front perspective view of an intermediate arm member, and FIG. 1B is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a third operating unit, illustrating the displacement of a metal bar and an intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面模式図である。FIG. 13 is a schematic front view of a third operating unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。4A is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and FIG. 4B is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit along line CVI-CVI in Figure 105. 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVII-CVII in Figure 104. 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in FIG. 15 . (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。17A and 17B are cross-sectional views of the sorting device according to the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。13A and 13B are schematic top views of the third flow path component, the probability change detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member, which are schematic views showing the configuration downstream of the third flow path component in the fourth embodiment. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIb-CXIb in Figure 110(b). (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。17A and 17B are partial cross-sectional views of a sorting device according to a fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of a sorting device according to a seventh embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV in Figure 114. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the eighth embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the ninth embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device provided in the front-view area of the game board of a pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。FIG. 13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in a first control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a reach is achieved during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode during the execution of a normal pattern fluctuation during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a chance zone is set during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is temporarily stopped during a special variation performance displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is restarted during a special variation performance executed while the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device has been acquired in the first control example. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the third pattern is restarted in a special variable performance that is executed when the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device in the first control example has not been acquired. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (c) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, and (d) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of the display mode of the game state indication effect executed during the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device in the first control example, the normal state is set internally, and a normal state is set, during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period); (b) is a diagram showing an example of the display mode when the frame button is operated during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period) in the first control example, the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device, the normal state is set internally, and a (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the frame button is operated during the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a first special pattern change is executed during the "Super Chance Mode" displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a second special pattern change is executed during the "Super Chance Mode" displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a non-reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example, and (b) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot in the first control example, (b) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a special jackpot in the first control example, and (c) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the presentation mode set after the end of a big win game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the content of the operation presentation during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a schematic configuration of various counters in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and FIG. 4B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 1 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 2 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of a normal table set in the ROM of the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for special bonuses and time reductions set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the normal special chart 2 performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the special bonus performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the continuous warning execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the V notification execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the probability change state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. FIG. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on in a first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A in the first control example, and FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating rear surfaces B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an abnormality process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command receiving process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an ending process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance mode performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing the stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in the second control example and the display screen, and (b) and (c) are figures showing an example of a display presentation executed when the display of the main pattern image layer is set to off and the display of the sub-pattern image layer is set to on in the second control example. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing image data of the main sea pattern used when a sea image (sea background) is set in the second control example, (b) is a schematic diagram showing image data of the main mountain image used when a mountain image (mountain background) is set in the second control example, (c) is a schematic diagram showing image data of the sub-pattern pre-stored in the character memory area in the second control example, and (d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the main variable pattern in the second control example. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。A timing chart showing a schematic flow of the variable display of the third pattern (main pattern, sub-pattern) in the second control example. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart that shows a schematic flow of the change pattern used in the performance example in the second control example, (b) is a timing chart that shows a schematic flow of the normal performance in the second control example, (c) is a timing chart that shows a schematic flow of the reach line preview performance in the second control example, and (d) is a timing chart that shows a schematic flow of the preview performance in which the direction of change of the sub-pattern in the second control example is different from normal. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device in a second control example. 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display data table in a second control example. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing variable pattern command processing 2 executed by an MPU in a display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a rear image change command process 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in a modified example of the second control example and the display screen, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance in a modified example of the second control example, and (c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance in a modified example of the second control example. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure near a specific winning port of the variable winning device of the gaming board of a pachinko machine in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the specific winning port in the third control example. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the flow path of a ball that enters a specific winning port in the third control example. 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V round process executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the update process during a jackpot executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special chart 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the fall lottery table set in the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the prescribed contents of the special state selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall-related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a display presentation in the second control example. パチンコ機の遊技盤の変形例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the game board of a pachinko machine. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of a jackpot game in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるチャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time in the fifth control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a presentation screen at the end of chance time in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーンの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における引き戻しゾーン中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen displayed at the start of the pull-back zone in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen displayed when a time-saving win is won during the pull-back zone in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the extended time executed when a long time reduction is set in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the number of times the special pattern variation is executed during the long time reduction in the fifth control example reaches 9,900. 第5制御例におけるチャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a presentation screen for preparation time that is executed during the time-saving state after the chance time ends in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーン中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図であり、(b)は第5制御例における引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である。(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed in the pull-back zone in the fifth control example and the content indicated by each background, and (b) is a diagram showing the relationship between the types of suggestion aspects during the pull-back mode in the fifth control example and the suggestion content indicated by each suggestion aspect. 第5制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing a game flow in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in a fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 1st win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 2nd win random number table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例における特図1大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における特図2大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 1 jackpot in the fifth control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 2 jackpot in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における通常・第2確変用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。5A is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for selecting a variation pattern set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and FIG. 5B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for normal and second special variation in the fifth control example. (a)は第5制御例における確変・時短用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for special rate and time reduction in the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for time reduction type selection set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された引き戻しモード選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a pullback mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された示唆態様選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a suggested mode selection table set in the ROM of a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing a status command receiving process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される引き戻しモード設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a pullback mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance time performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a variable display screen when the result of the special pattern 1 lottery is a jackpot win or a time-saving win in the normal state in the first modified example of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) is a time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for ordinary patterns) in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1の変動時間として30秒が設定された場合の時短状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における時短状態が終了した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the time-saving state when the variable time of special chart 1 is set to 30 seconds in the normal state in the first variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the time-saving state in the first variant of the fifth control example has ended. 第5制御例の第1変形例における昇格チャンスゾーン中に特図2保留で時短当選した場合の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen when a time-saving win is won with special chart 2 reserved during the promotion chance zone in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving random number 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving type selection 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5aを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第2時短状態が付与される時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a time-saving state that grants the second time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における大当たり当選した場合の変動パターンと時短当選した場合の変動パターンの一例を示した図である。A figure showing an example of the fluctuation pattern when a jackpot is won and a time-saving win in the second variant of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5bテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における大当たり用5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot 5b table in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving type selection 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5bを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5b executed by the MPU in the voice lamp control device in the second modified example of the fifth control example. (a)は第6制御例における時短Aが設定されている場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短Bが設定されている場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when time reduction A is set in the sixth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when time reduction B is set in the sixth control example. (a)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が増加した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が減少した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins increases, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins decreases. 第6制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the sixth control example. (a)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 random number tables per time reduction set in the ROM of the main control device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 time reduction type selection tables set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the six tables for the jackpot set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理6を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード別演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the mode-specific performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短B中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving B performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the seventh control example, viewed from the rear side. (a)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when it is open. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短抽選結果示唆演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における特図1の変動中に時短当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving lottery result suggestion display is executed during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is suggested during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短非当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における重複当選した場合の大当たり当選報知画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when indicating that the time-saving feature has not been won during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a jackpot winning notification screen when a duplicate win has been won in the seventh control example. (a)は第7制御例における時短抽選、大当たり抽選に重複当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は第7制御例における時短当選、大当たり非当選であった場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(c)はは第7制御例における時短非当選、大当たり当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a notification pattern when both the time-saving lottery and the jackpot lottery are won in the seventh control example, (b) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won or the jackpot is not won in the seventh control example, and (c) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is not won but the jackpot is won in the seventh control example. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in the seventh control example. (a)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における第1特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における第2特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning random number 7 table set in the ROM of the main control unit in the seventh control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the first special pattern random number 7 table in the seventh control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the second special pattern random number 7 table in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における特図1大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における特図2大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special chart 1 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, (c) is a diagram showing the typical contents of the special chart 2 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, and (d) is a diagram showing the typical contents of the time-saving grant 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 7 set in the ROM of the main control device in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における通常用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the variation pattern 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 7 table in the seventh control example. 第7制御例における時短用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern table 7 in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13 is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example, and (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された抽選結果報知態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the lottery result notification mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win start setting process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win time-saving update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the V inlet passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. パチンコ機10が有する遊技盤13の変形構成を示した図である。A diagram showing a modified configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the eighth control example. (a)~(b)は、第8制御例におけるパチンコ機の振り分けユニット1064の内部の構造を模式的に示した図である。13A to 13B are diagrams showing a schematic diagram of the internal structure of a sorting unit 1064 of a pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態でオーバーフロー入賞によって特図2保留を連続で獲得した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される普図ロング当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when special pattern 2 reserve is consecutively obtained by overflow winning during an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a normal pattern long win game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態の終了を示唆する場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される通常大当たり遊技におけるエンディング中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when suggesting the end of an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during the ending of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における大当たり種別選択8テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短当たり乱数8テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a jackpot type selection 8 table in the eighth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a time-saving random number 8 table in the eighth control example. (a)は、第8制御例における確変・時短用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for special rate and time reduction in the 8th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for time reduction type selection in the 8th control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における先読み保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the pre-reading reservation mode selection table in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variation execution determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command receiving process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing ending processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the advance winning detection process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 9th control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern A is set in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern B is set in the 9th control example. 第9制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態で時短図柄当たりに当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される天国モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a time-saving pattern is won in the normal state displayed on the third pattern display device in the ninth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during heaven mode displayed on the third pattern display device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される宇宙モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャレンジモード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during space mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during challenge mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における第1当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the 1st win random number 9 table in the 9th control example. (a)は、第9制御例における大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における時短当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 9 table in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal map type selection 9 table in the 9th control example. 第9制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における期待度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the expectation level selection table in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理9を示すフローチャートである。A flowchart showing a time-saving related process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a non-powered status management process executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時に特図1大当たり後の時短演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される特図2大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a time-saving presentation screen after a special jackpot on special chart 1 during normal play, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a special jackpot on special chart 2, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の最終変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中に特図2保留がMAXまで貯まった場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a final change screen during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when the special pattern 2 reserve accumulates to MAX during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中最終変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a treasure chest opening presentation screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a final change screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. 第10制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the tenth control example. (a)は、第10制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄1乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄2乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table in the tenth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. 第10制御例における小当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 10 in the 10th control example. 第10制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a time-saving granting table in a tenth control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における最終変動演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における告知対象選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the final change performance selection table in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the notification target selection table in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in an eleventh control example. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時右打ち遊技中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a demo screen displayed on the third pattern display device in the 11th control example, and (b) is a figure showing an example of a screen during normal right-hit play displayed on the third pattern display device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table in the 11th control example. (a)は、第11制御例における時短当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving type selection 11 table in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving limit update process executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 12th control example. (a)は、第12制御例における第1当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における第2当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第12制御例における時短当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第12制御例における小当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first winning random number 12 table in the 12th control example, (b) is a schematic diagram showing the second winning random number 12 table in the 12th control example, (c) is a schematic diagram showing the time-saving winning random number 12 table in the 12th control example, and (d) is a schematic diagram showing the small winning random number 12 table in the 12th control example. (a)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図1大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot 12 table, which is part of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example. 第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図2大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Jackpot 12 Table, which is part of the Jackpot Type Selection 12 Table in the 12th control example. 第12制御例における小当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 12 in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the variation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である通常状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短当選変動状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for time-saving winning fluctuation state, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game status update process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 1 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 2 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理12を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 2 small win stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving limit update process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1 to 71, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side will be referred to as the lower (lower) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see Figure 2, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, whose outer shell is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area) and a windmill (not shown) on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, it is possible to shield various structures arranged on the outside of the center frame 86 from its front side to the rear side of the base plate 60 so that they cannot be seen by the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 4) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, whereas when the ball has entered the second winning hole 140, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 4R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "4R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot has ended as an added value, that is, during a so-called probability fluctuation (during a probability fluctuation), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability fluctuation) includes a game state in which the probability of a jackpot increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and the probability of a hit of the second pattern described below increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. The "low probability state" refers to a time when the probability of a jackpot is not in a probability fluctuation, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability fluctuation. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second pattern increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state when it is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later during the first round of a jackpot game, the game state after the end of the jackpot game will be in a high probability state for 100 fluctuations. Note that if it is not determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in a time-saving state for 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 140a (electric device) associated with the second winning port 140 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 140a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port 140 than when the electric device 140a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 140a associated with the second winning slot 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 140a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened to the rear case 510 so as to fill the opening 511a of the rear case 510 described below, and the center frame 86 is arranged to frame the window portion of the base plate 60. In other words, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged separately in the front and rear.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4) to display, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37A, 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display device 37A, 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 140a attached to the second winning port 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning lotteries can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning lottery, giving the player more opportunities to have the electric device 140a of the second winning slot 140 open. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 140 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and are configured to allow a portion of the ball launched onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gates 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). The number of through gates 67 installed is not limited to two, but may be one, for example. The installation position of the through gate 67 is not limited to the left or right of the variable display unit 80, but may be below the variable display unit 80, for example. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A, 37B, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on. When the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 140 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 140 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 140a is attached to the second winning opening 140. This electric device 140a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 140a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 140a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 140a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 140 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning slot 64 is the same as when a ball enters the second winning slot 140, regardless of whether the probability is low or high. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot occurring when a jackpot occurs is set to be higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 140, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning opening 140. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning opening 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning opening 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery and aiming to win the jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 140a associated with the second winning port 140 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning port 140. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning port 140 for a 15R special bonus jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the game board 13 is configured symmetrically, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" and for the second winning slot 140 with a "left hit". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is provided below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. In addition, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The right corner of the lower side of the game board 13 is provided with an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it (not shown).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side with the lower side of the opening/closing plate 65b (see Figure 11) as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and to retain (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include the drive motors 631, 731, 782, and 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIG. 6(a) and FIG. 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6(a) illustrates the closed state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is closed to restrict the flow of balls down to the specific winning opening 65a, and FIG. 6(b) illustrates the open state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is open to allow the flow of balls down to the specific winning opening 65a. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the explanation of FIG. 5 and FIG. 6.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 is formed so that when the opening and closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), the upper surface of the opening and closing plate 65b is inclined downward toward the rear side so that it can receive a ball that lands on the opening and closing plate 65b and guide it to the specific winning opening 65a.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric device 140a is located above the center of the opening and closing plate 65b (see Figure 2), the balls that land on the opening and closing plate 65b are limited to balls that stray from the electric device 140a and flow down. In other words, balls do not land on the opening and closing plate 65b in the center, but mainly in the parts on the outside of the electric device 140a. In other words, the placement of balls that land on the opening and closing plate 65b is limited to positions closer to the outside of the opening and closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, this does not apply to the placement of the ball after it lands on the opening and closing plate 65b. In other words, depending on how the ball flows after it lands on the opening and closing plate 65b, it may end up being placed closer to the center of the opening and closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric prop 140a from the front side is curved to ensure space on the opening and closing plate 65b side (it is curved so that it juts out downward from the lower front end that faces the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the rear side), so that the degree to which a ball that bounces near the left-right center of the opening and closing plate 65b collides with the front design member 141 and loses momentum can be reduced. This increases the likelihood that the ball will be positioned near the left-right center of the opening and closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of the radius of curvature of the curved shape of the lower part of the front design member 141 may be located either forward or backward. In this embodiment, the radius of curvature in a side view is formed to be located at the lower front, making it possible to secure a larger space on the opening and closing plate 65b side. In addition, the front design member 141 is shaped so that the left and right width becomes smaller as it moves downward at the left and right ends, making it easier to secure space between the opening and closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 When the opening and closing plate 65b is in the open state, balls that land on the opening and closing plate 65b are guided almost without exception to the specific winning opening 65a. In front of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward toward the rear is arranged at an upper and lower position that can guide the ball into the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right ends of the lower surface 163a so that a ball rolling to the left and right outside by the lower surface 163a can move over with less resistance. In order to reduce the flow resistance of a ball that lands on the opening and closing plate 65b outside the left and right of this inclined flow lower surface 163a1, a guide plate portion 163a2 is formed on the left and right outside of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion that extends forward and inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163, and the front end surface is formed as an inclined surface that is shifted rearward as it moves inward to the left and right.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b abuts against the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the slope of the inclined surface, so that the ball can be guided with little resistance to the inclined flow-down surface 163a1. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts to close with a ball on it, even if the ball is positioned to the left or right outside the inclined flow-down surface 163a1, the degree to which the closing operation of the opening/closing plate 65b is hindered can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility of malfunctions such as, for example, poor ball flow causing delays in closing the opening/closing plate 65b, or balls being swept backwards by the closing action of the opening/closing plate 65b bouncing off the rear wall of the receiving member 163 and striking the opening/closing plate 65b again, applying a load in the direction (forward) that causes the opening/closing plate 65b to open, causing the opening/closing plate 65b to open unintentionally.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the opening and closing plate 65b closes by rising up. In other words, a ball that lands on the opening and closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the movement of the opening and closing plate 65b, so that the ball does not move to the left or right of the ball resting on the opening and closing plate 65b, and almost all of the balls resting on the opening and closing plate 65b are guided to the specific winning opening 65a.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 In this case, if the arrangement of the balls on the opening/closing plate 65b is on the outer left or right side, or if there are a large number of balls, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in this embodiment, the shapes of the lower surface 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are designed in such a way that the flow of balls guided to the specific winning opening 65a is not stagnated, and the closing operation of the opening/closing plate 65b can be kept prompt.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 In addition, instead of modifying the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rests in the open state is formed in a flat surface (see FIG. 6(b)). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that lands on the opening/closing plate 65b first flows backward, and then flows left and right due to the effect of the shape of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, making it easier to avoid ball collisions on the opening/closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 In other words, even if multiple balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls will first move backward in parallel, preventing the balls from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to when the rolling surface of the opening/closing plate 65b is shaped with a left-right inclined surface like the lower surface 163a, which creates a left-right flow in the rolling balls, the possibility of the balls moving irregularly on the opening/closing plate 65b can be reduced, making it possible to prevent unintended malfunctions.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with abutment surfaces 163a3 that abut against the pivot tips at both left and right ends of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the closed state, thereby improving the reproducibility of the positioning of the opening/closing plate 65b. The abutment surfaces 163a3 are formed in a pair on the left and right, and are designed to match the shape of the opening/closing plate 65b so that they can make surface contact rather than point contact. This makes it easier to stabilize the positioning of the opening/closing plate 65b, and by receiving the load at the time of abutment on the surface, stress concentration can be avoided, improving durability.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 In addition, an auxiliary abutment surface 163a4 is formed on the underside of the abutment surface 163a3, and is formed in a surface shape that is approximately parallel to the opposing opening and closing plate 65b with a small gap between them. The auxiliary abutment surface 163a4 is provided as a fail-safe in case the abutment between the abutment surface 163a3 and the opening and closing plate 65b becomes poor for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, a fixed member 161 that restricts the flow of the ball is disposed in front of the contact surface 163a3, and is configured so that the ball does not collide with the contact surface 163a3. However, for example, if the rotating tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface 163a3 is chipped, it may become impossible to maintain the repeatability of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, if normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface 163a3 cannot be maintained, the front-to-rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b come into surface contact with the auxiliary contact surface 163a4, thereby maintaining the stability of the position of the opening/closing plate 65b. This improves the reproducibility of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 contacts the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal, there may be a disadvantage that loads are easily accumulated. However, since the area over which the load is distributed can be increased, the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to contact with the opening and closing plate 65b can be reduced.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the game ball that is in the process of being received by the opening and closing plate 65b can be configured to be received in a manner that pushes it into the opening and closing plate 65b due to the shape of the front design member 141 described above.

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 In other words, if the ball comes into contact with the lower shape of the front design member 141 while being received (for example, while it is being sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific winning opening 65a and sliding sideways), the ball can be guided by the curved shape to flow down into the inside of the specific winning opening 65a. This makes it easier to prevent the ball that has deviated from the opening/closing plate 65b from falling down the front side of the third flow path component 336, making it easier to ensure visibility into the third flow path component 336.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening and closing plate 65b is in the closed state, balls do not land on the opening and closing plate 65b, so the placement of balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is in the closed state is limited to the outside on the left and right of the electric prop 140a.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of this embodiment, when the opening and closing plate 65b is in the closed state, the placement of the balls that flow down without being guided to the specific winning opening 65a can be limited to positions on the left and right outer side of the electric role device 140a. This ensures visibility below the electric role device 140a at positions on the left and right inner side of the left and right ends of the electric role device 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration downstream of the specific winning port 65a (the side where the balls flow after passing through the specific winning port 65a) will be described. Figure 7 is a front perspective view of the game board 13, and Figure 8 is a rear perspective view of the game board 13. Note that Figures 7 and 8 show the configuration arranged on the base plate 60 with all components removed except for the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, a collecting gutter 150 is provided at the rear of the variable winning device 65 on the rear side of the base plate 60, forming a path for directing balls that enter the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2) to a ball discharge path (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a grooved portion that forms a flow path, and the front side of the grooved portion that faces the base plate 60 is open. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing the balls to the ball discharge passage is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path section 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning opening 64, a second flow path section 152 that forms a path for balls that enter the second winning opening 140, and a plurality of third flow path sections 153 that form flow paths on the left and right for balls that enter the general winning openings 63 located on both the left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path section 151 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the first winning opening 64 to the lower left, and the second flow path section 152 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the second winning opening 140 to the lower right. The third flow path section 153 is configured as a flow path that extends below the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are positioned in the left-right center of the play area when viewed from the front, the flow of balls that enter the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is directed from the left-right center to the left-right outer side by the collecting gutter 150. This allows a space to be created below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and this space can be used to position the variable winning device 65 and the distribution device 300 described below.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 Figure 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300, and Figure 10 is an exploded rear perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. Note that in Figures 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, and other parts are omitted, and other components assembled to the base plate 60 are omitted, so that the base of the base plate 60 can be seen. Also, for ease of explanation, Figure 9 shows the center frame 86 assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 The following describes the fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. The variable winning device 65 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has an insertion hole 311 at the top that is fastened to the variable winning device 65, and an insertion hole 331 at the left and right that is fastened to the collecting gutter 150. In other words, unlike the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 that are directly fixed to the base plate 60, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 in this embodiment can be used as is whether the sorting device 300 is installed or not. This allows the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 to be used in common regardless of whether the sorting device 300 is installed or not.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, the details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific winning port 65a, and the sorting device 300 constitutes a flow path along which the balls received by the variable winning device 65 flow. In this embodiment, the profits obtained by the player are controlled to change based on the detection results of the balls flowing through the flow path of the sorting device 300, and details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, a front design member 162 arranged on the front side of the fixed member 161 and fastened to the fixed member 161, a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161, fastened to the fixed member 161, and configured to be able to receive balls that have passed through the specific winning opening 65a, an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and intervening as a connecting part with the sorting device 300, and a state switching device 165 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and configured to be able to switch the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on whether or not electricity is applied.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made of a light-transmitting resin material, and its front side is flat except for the through holes for screw insertion, the fastening position with the front design member 162, and the specific winning hole 65a. On the other hand, the rear side of the fixed member 161 is three-dimensional, projecting toward the rear side inside the thin-walled portion that abuts the base plate 60 on the outer periphery.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in a horizontally elongated, approximately elliptical frame shape, and a through hole large enough to accommodate this boundary portion 161a is formed through the base plate 60. In other words, the boundary portion 161a is the portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary 161a, a specific winning opening 65a and an extended support plate 161b are formed, which are configured as a pair of roughly T-shaped supports on the left and right, and include a horizontally elongated plate-like portion that extends rearward slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a and is parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a, and a vertically elongated plate-like portion that extends downward midway through the horizontally elongated plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the flow path of the sorting device 300, which will be described later. The protruding support portion 161c protruding from the horizontally elongated plate portion of the extended support plate 161b, the protruding support portion 161d protruding from the vertically elongated plate portion of the extended support plate 161b, and the protruding support portion 161e protruding from the upper surface of the lower edge of the boundary portion 161a function as parts that support the sorting device 300, and will be described in detail later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 The symmetrical protrusion 161f, which is protruded symmetrically below the center of the specific winning opening 65a inside the boundary 161a, has the function of contacting the balls flowing down the sorting device 300 and guiding the balls as they flow down.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 Multiple through holes 161g for inserting the fastening screws that are screwed into the front design member 162 are arranged on the inside and outside of the boundary portion 161a. Multiple fastened portions 161h having female threads for inserting the fastening screws that are inserted into the receiving member 163 are arranged on the inside of the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastening portion 161i, which has a female thread for threading the fastening screw inserted into the intervening member 164, is positioned outside the boundary portion 161a at the gap (center position from left to right) of the boundary portion 161a. In other words, the fastening portion 161i is disposed at the connection portion (see FIG. 9) between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric role object 140a among the through holes formed in the base plate 60.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design component 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape to ensure a uniform distance from the glass unit 16 (see Figure 1). The balls are allowed to flow down within the area between the rear side of the front design component 162 and the front side of the fixed component 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 The rear side of the front design member 162 is provided with a number of fastening portions 162a that are arranged in positions that match the through holes 161g of the fixed member 161 and have female threads that allow the fastening screws inserted into the through holes 161g to be screwed in, and a number of extension portions 162b, 162c that extend to the rear side in a shape that covers the fastening portions 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extensions 162b and 162c prevent the balls flowing between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, thereby improving the durability of the fastened portion 162a.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extensions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the path of the balls flowing down. That is, by forming the upper surfaces of the extensions 162b (two locations on the left and right central sides) that are extended near the left and right edges of the specific winning opening 65a as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outside, it is possible to prevent balls on the extensions 162b from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, after the balls on the extensions 162b fall downward on the left and right outsides of the extensions 162b, they flow down along the inner rail 61 (see Figure 2) toward the outlet 71.

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, by forming the upper surfaces of the extension parts 162c (two parts on both the left and right ends) that extend to both the left and right ends as inclined surfaces that slope downwards toward the inside of the left and right sides, the flow path of the balls flowing on the extension parts 162c can be unified with the flow path of the balls on the extension parts 162b. This makes it possible to narrow the area in which the flowing balls are arranged compared to the number of balls flowing down (the ball arrangement density can be increased), and to secure areas where visibility is not obstructed by the balls (space where no flow path is formed).

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 The front design component 162 shown in FIG. 11 is blank and has good visibility on the back side, but the front design component 162 does not have to be blank. For example, the front side of the front design component 162 may be decorated by attaching a sticker with a pattern or character on it, or grooves may be dug in the front design component 162 with a geometric pattern, and the geometric pattern may be made visible by shining light into the grooves. The front design component 162 may also be blank or have the above-mentioned decorations added, and then be configured to be opaque.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed from a light-transmitting resin material in a horizontally elongated frame (or box) shape with the front side open, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, the contact surface portion 163a3, the auxiliary contact surface 163a4, the lower surface portion 163a forming a flow-down surface inside the frame, the ball passing hole 163b arranged as a through hole through which the ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, a plurality of insertion holes 163c arranged at a position matching the fastening portion 161h of the fixed member 161 and through which fastening screws fastened to the fastening portion 161h are inserted from the back side, a pair of fastening portions 163d arranged on the left and right central sides as female threaded portions into which fastening screws inserted into the intervening member 164 are screwed, and a plurality of fastening portions 163e having female threaded portions into which fastening screws inserted into the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface 163a is formed as a left and right inclined surface that slopes downward to the left and right outward from the left and right central portions as apexes, and is provided with an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward to the rear at a position one step lower than the left and right outer ends of the left and right inclined surfaces, so that a ball flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 can pass through the ball passage hole 163b with little resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that engages with the back side of the receiving member 163. In other words, the passage of the ball through the ball passage hole 163b is detected by the detection sensor SE1.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intermediate member 164 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body 164a having a light refracting surface that slopes downward toward the rear, a pair of insertion holes 164b formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 163d of the receiving member 163, a light emitting board 164c arranged above the insertion holes 164b and on which an LED is disposed, a pair of fastening portions 164d formed at both left and right ends of the lower end of the main body 164a with female threaded portions capable of receiving fastening screws inserted into the sorting device 300, and an insertion hole 164e formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 161i of the fixed member 161.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting board 164c is disposed so that the surface on which the LEDs are arranged faces diagonally upward and forward, and in the assembled state, is positioned directly above the specific winning hole 65a when viewed from the front (see FIG. 6) and directly below the second winning hole 140. With this arrangement, the light from the light-emitting board 164c easily enters the field of vision of a player who is hoping for the ball to land in the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and is gazing diagonally downward and backward at these locations.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED of the light-emitting board 164c to light up when a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a, the player can easily know whether or not a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-mentioned configuration, the intervening member 164 is fastened to both the fixed member 161 and the receiving member 163. This allows the fixed member 161 and the receiving member 163 to be more firmly fixed than when the fixed member 161 and the receiving member 163 are only fastened to each other. In addition, the arrangement of the sorting device 300, which is connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164, can be stabilized, so that the relative positional deviation between the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion parts 165a through which fastening screws are inserted into the fastening part 163e of the receiving member 163 are inserted, a lower case part 165b formed in a deep box shape with a plurality of openings for wiring and heat dissipation and an open upper side, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case part 165b, a sliding part 165d that engages with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c and slides together with the plunger, a rotating part 165e that is rotatably supported by the lower case part 165b in such an arrangement that the rotating tip protrudes from the front end of the lower case part 165b and rotates with the sliding displacement of the sliding part 165d, and an upper cover part 165g that is fastened and fixed to the lower case part 165b by fastening screws inserted into a plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The tip of the rotating part 165e is recessed so that the rod-shaped part can engage with it, and the transmission protrusion 65c that protrudes rightward from the right end of the opening/closing plate 65b fits into this recess and engages with it. The transmission protrusion 65c is positioned eccentrically from the metal shaft rod part 65d that forms the rotation axis for the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b. By configuring it in this way, the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused to occur in conjunction with the rotation of the rotating part 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 Figures 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. Figure 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and Figure 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in Figures 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 164d of the intervening member 164 can be inserted therethrough, a middle member 330 that is fastened and fixed to the upper member 310 in the vertical direction and has a pair of insertion holes 331 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150 can be inserted therethrough, a substrate 350 that is housed between the middle member 330 and the upper member 310 and has a light emitting means 351 such as an LED disposed on the front side, and a substrate 350 that is connected to the middle member 330 and the upper member 310. It is equipped with a state switching device 360 that is housed in a position between the member 310 and is configured to be able to switch states depending on whether or not electricity is applied, a sliding displacement member 370 that is arranged below the middle member 330 and slides back and forth between a front position and a rear position as the state switching device 360 switches states, and a lower member 380 that is arranged below the middle member 330 so as to sandwich the sliding displacement member 370 between the middle member 330 and the lower member 380 and has an insertion hole 381 formed therethrough that can insert a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each part, we will provide an overview of the function of the sorting device 300. The sorting device 300 is a device that configures a flow path along which balls that pass through the ball passage hole 163b (see Figure 12) of the detection sensor SE1 flow.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The balls that pass through the ball passage hole 163b flow down through the interior of the upper member 310, the flow path configurations 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the interior of the lower member 380, and the balls that flow down from the lower member 380 are discharged into the ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The balls flowing down inside the distribution device 300 are configured to be visible to the player, and depending on the way they flow down, it is not just a dramatic effect that pleases the player's eyes, but also has an effect related to the gaming profits, such as bringing about changes in the profits that the player can obtain.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the flow patterns of balls flowing down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, when the ball flows down from the middle member 330 to the lower member 380, the arrangement of the slide displacement member 370 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 As a result, the player's gaze will naturally tend to be focused on the location where the ball flows from the middle member 330 to the lower member 380 (where the slide displacement member 370 is located, as described below), so this embodiment is designed to accommodate this focus.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the configuration of each part of the sorting device 300 will be described in detail. The upper member 310 is a thin-walled member that is U-shaped when viewed from above and is made of a light-transmitting resin material, and includes the above-mentioned insertion hole 311, a pair of openings 312 formed therethrough to be able to receive balls, a pair of colored (red in this embodiment) transparent seal members 313 that are attached as markers, a pair of upper surface parts 314 that extend from the lower edge of the openings 312 along the outer periphery to the front side, a plurality of insertion tube parts 315 in which through holes are formed through which fastening screws that are screwed into the middle member 330 can be inserted, a fastening part 316 having a female thread through which the fastening screw inserted into the middle member 330 can be screwed, and the upper member 310. 10 from the underside, a pair of long front-rear projections 317 arranged side by side, a pair of inner left-right projections 318 arranged between the pair of long front-rear projections 317, a pair of outer left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, a pair of outer left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, and a storage recess 320 formed as a recess large enough to accommodate the upper part of the substrate 350.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-like portion (tunnel-like portion) that receives balls that have passed through the ball passage hole 163b of the variable winning device 65 and allows them to flow downward, and its upper front edge is shaped as if it had been cut with an inclined surface so that it is flush with the back surface of the plate of the inclined detection sensor SE1 (see Figure 12). This allows the upper front edge of the opening 312 to come into contact with the back surface of the plate of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 In addition, the opening 312 is formed with an opening size that does not allow the ball to enter the inside of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. This reduces the flow resistance when guiding the ball that has passed through the ball passing hole 163b to the opening 312.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The sealing member 313 functions as a member that attracts the player's attention by receiving light irradiated from the light emitting means 351 of the substrate 350 and becoming brightly visible, but details will be given later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is sloped to match the path that the ball takes below the upper member 310. The first upper surface portion 314a, which is located on the front side of the opening 312, is formed to slope downward as it approaches the front side, and the second upper surface portion 314b, which is connected to the front end of the first upper surface portion 314a and is located on the left and right inside, is formed to slope downward as it approaches the left and right inside. The left and right second upper surface portions 314b are configured so that the left and right distance between them is longer toward the front, thereby ensuring the player's visibility when viewing the ball through the second upper surface portions 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the upper surface to receive the head of the fastening screw. Therefore, even though the fastening screw is inserted from above, it is easy to prevent the player from seeing the head of the fastening screw.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is positioned to match the fastening portion 332d having a female thread formed in the inner member 330. In particular, the fastening portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion that supports the rotating portion 363, as will be described in detail later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 is positioned with the screw portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, while the fastening portion 316 is positioned at the front, the screw head is not easily noticeable to a player viewing from diagonally above. This makes it possible to securely fasten the upper member 310 and the middle member 330 together while avoiding the fastening screw spoiling the appearance of the sorting device 300.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastening portion 316 is only formed on the right side is that since the insertion tube portion 315 is already arranged in two places on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and although the screw head is facing downward and is not very noticeable, omitting it if unnecessary will improve the appearance of the sorting device 300. Note that the arrangement of the fastening portion 316 is not limited to this. For example, it may be arranged on the left side, or it may be arranged in a pair on the left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The fastening portion 316 is positioned to avoid the path of the balls flowing down and to minimize any loss in appearance of the sorting device 300, as will be described in more detail below.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The undersides of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319, which form each pair, are formed as curved surfaces that use the same point as a reference point and become lower the further away from that point. The curved surfaces of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319 have different shapes, and the difference in shape is intended to control the way the ball flows down.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the rear side, a pair of front frame portions 333 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the front side, a pair of first flow path components 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls, a pair of second flow path components 335 connected to the front end of the first flow path components 334 to form a flow path for the balls and recessed in front of the front frame portion 333, and a pair of third flow path components 336 connected to the left and right inner ends of the second flow path components 335 to form a flow path for the balls and recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 The middle member 330 also includes a discharge hole 337 that is elongated from side to side and penetrates the lower base at the rear side of the rear end of the third flow path component 336, and functions as a discharge path for the balls; a partition plate portion 338 that is elongated in the front-rear direction and divides the discharge hole 337 and the third flow path component 336 into left and right parts; and a pair of alignment protrusions 339 that protrude from the lower surface at the rear end of the third flow path component 336 as elongated rectangular protrusions.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 Unlike the front part which forms a path for the balls to flow down, the rear frame part 332 does not form a path for the balls to flow down, but is mainly configured as a part supporting the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame part 332 has an arrangement through hole 332a formed in the front end of the left-right center part in the vertical direction and configured to be able to arrange the slide displacement member 370, a guide hole 332b formed in the lower bottom part as a long through hole in the left-right direction and guiding the slide displacement of the guided part 362c of the state switching device 360, a plurality of fastened parts 332c having a female threaded part formed so that a fastening screw inserted into the lower member 380 can be screwed in, and a cylindrical fastened part 332d having a female threaded part at the upper tip into which a fastening screw inserted into the insertion tube part 315 of the upper member 310 can be screwed in.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame portion 333 has a light diffusion treatment applied to the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom, which reduces visibility of the rear side of the front frame portion 333. The front frame portion 333 is formed in a frame shape that is roughly square when viewed from above, and has an insertion hole 333a formed as a countersunk hole through which a fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 of the upper member 310 can be inserted.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 are each parts that form the flow path of the balls, and are designed to have different flow directions and inclination angles of the balls, etc., but details will be given later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 The open portion 335a, which is open on the front side at the connection position between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, is a gap that allows the symmetrical protrusion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65 to enter. In other words, the symmetrical protrusion 161f is positioned to enter the inside of the flow path through the open portion 335a so that it can abut against the balls flowing down the sorting device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are divided by a partition plate 338 and are configured as a pair on the left and right, and are formed with a size that allows the ball to be discharged in at least two ways. In other words, the left and right length is at least twice the diameter of the ball. In this embodiment, since multiple detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 arranged below the discharge holes 337, the shape of the discharge holes 337 can be designed to match the arrangement of the ball through holes of the detection sensors SE1.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 not only separates the third flow path component 336 as described above, but also functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370, as will be described in detail later. The alignment protrusion portion 339 is fitted into the protrusion portion 383a of the lower member 380 to prevent misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, as will be described in detail later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape with the lower portion 353 being longer in the left-right direction than the upper portion 352, and has a recessed portion 354 for positioning at the lower end on the left side of the lower portion 353.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 engages with a corresponding portion of the internal shape of the middle member 330 to determine the position in the left-right direction, the left-right long lower portion 353 is supported by being sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 of the middle member 330 to determine the position in the front-rear direction, and the upper portion 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling out upwards, thereby fixing the arrangement; details of the arrangement, together with the intention of the arrangement of the light emitting means 351, will be described later.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the inner member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361, a sliding portion 362 that engages with the tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 for linear displacement in the left-right direction and slides together with the plunger, and a rotating portion 363 that is supported rotatably by being inserted into the fastened portion 332d on the left side and rotates in accordance with the sliding displacement of the sliding portion 362.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so that the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 can be received from above, a protruding portion 362b that protrudes to the right from the right side surface, and a guided portion 362c that protrudes downward from the center of the front and rear of the lower side surface and is formed with an oval cross section that is long in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 The disk portion 361a supports the slide portion 362 from above due to the direction in which the recessed portion 362a is formed, so that the slide portion 362 can be prevented from falling off upward. Therefore, the position of the slide portion 362 can be maintained between the disk portion 361a and the lower bottom portion of the inner member 330 without fixing the slide portion 362 to the disk portion 361a with adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted into the guide hole 332b of the inner member 330 to prevent the displacement direction of the sliding portion 362 from deviating from the left-right direction. In particular, in this embodiment, it is formed long in the left-right direction, so that the position of the sliding portion 362 can be maintained by engaging the guided portion 362c with the guide hole 332b. Note that the cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, circular or rectangular.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating part 363 is formed in a generally L-shape when viewed from above, and includes a support tube part 363a formed in a vertically long cylindrical shape at the connection part of the L-shape and having a through hole large enough to insert the fastened part 332d of the middle member 330, an upper cylindrical part 363b protruding upward from the short end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the through hole of the protruding part 362b, and a lower cylindrical part 363c protruding downward from the long end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the recessed part 378 of the sliding displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-mentioned configuration, the rotating part 363 is configured to be rotatable around the support cylinder part 363a as a central axis. The displacement of this rotating part 363 occurs due to a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the plunger slides and the slide part 362 is displaced in the left-right direction by passing electricity through the electromagnetic solenoid 361, the upper cylindrical part 363b inserted into the through hole of the protruding part 362b is displaced, and the lower cylindrical part 363c is displaced accordingly, resulting in the displacement of the slide displacement member 370.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The sliding displacement member 370 is a member supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a position between the middle member 330 and the lower member 380, and includes a thin plate portion 371 supported by being sandwiched from above and below between the lower bottom of the rear frame portion 332 of the middle member 330 and the lower member 380, upper protrusions 376 protruding upward from the thin plate portion 371 in a pair on the left and right, and a recessed portion 378 recessed at the protruding end of the protrusion protruding upward in the left-right center rearward of the upper protrusions 376 and formed to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 is provided with a pair of supported holes 371a formed on the left and right sides in the rear half, a recessed portion 372 recessed from the front end in the left and right center portion to a long length in the front-to-rear direction with a left-to-right width shorter than the spacing of the upper protrusions 376, a pair of lower protrusions 373 protruding downward in a protruding shape along the edge of the recessed portion 372, a plurality of upper and lower protrusions 374 protruding in both the up and down directions in a protruding shape along the left and right edges of the rear half, and a cylindrical protrusion 375 protruding downward from the rear end in a cylindrical shape and inserted into the long guide hole 386 of the lower member 380.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower protrusion 373 and the upper and lower protrusions 374 are intended to slide against the middle member 330 or the lower member 380 arranged above and below, and are protrusions for reducing the contact area with the middle member 330 and the lower member 380 compared to flat contact. By reducing the contact area, the displacement resistance of the sliding displacement member 370 can be reduced, and therefore the displacement speed of the sliding displacement member 370 can be prevented from slowing down.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper protrusion 376 is a columnar portion that is generally trapezoidal in front view, and is positioned so as to pass through the placement through-hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332. The width length of the gap on the left and right inner sides of the upper protrusion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protrusion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protrusion 376 is arranged in the gap on the left and right inside to sandwich the partition plate 338, and is configured so that misalignment in the left and right direction is suppressed by abutting against the partition plate 338. This allows the displacement of the sliding displacement member 370 to be well guided, and the displacement direction of the sliding displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole that is long in the left-right direction so that it can accommodate the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is required to cause the sliding displacement member 370 to displace in the front-rear direction.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding portion in which the recess 378 is formed is configured to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332, so that the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 can be easily inserted into the recess 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through hole 332a is designed as a through hole whose shape includes the entire area in which the upper protruding portion 376, which is intended to be inserted, and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed, are placed.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the above-mentioned insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in a long, thin plate shape on the left and right, and a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape below the plate-like portion 382 that allows multiple detection sensors SE1 (four in this embodiment) to be arranged side by side on the left and right.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame 389 is formed in a frame shape with openings on the rear side where the detection sensor SE1 is inserted and on the top and bottom sides through which the ball passes through the through-hole of the detection sensor SE1, and the other parts are closed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped portion 382 has a through hole formed at a position that matches the through hole of the detection sensor SE1, just as the sensor holding frame portion 389 has a through hole formed in the up-down direction. The plate-shaped portion 382 has a protrusion portion 383 that protrudes upward in the front-rear direction at the intermediate position between the two detection sensors SE1 on the left and right inside, a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right sides, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions rearward of the protrusion portion 383 and are fitted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370. It is equipped with a pair of guide protrusions 384 that protrude in an insertable position, a pair of guide protrusions 385 that are formed as long protrusions in the front-rear direction at both left and right positions outside the guide protrusions 384, a long guide hole 386 that extends in the same straight line as the protrusions 383 when viewed from above, a curved surface portion 387 that is formed in a curved surface shape that protrudes rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 that is formed through so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 332c of the inner member 330 can be inserted.

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The protrusion 383 is formed as a protrusion with a left-right thickness that is slightly shorter than the left-right gap width of the recess 372 of the sliding displacement member 370, and the sliding displacement member 370 is arranged so that the recess 372 sandwiches the protrusion 383. In other words, the protrusion 383 functions as a guide that guides the forward/rearward displacement of the sliding displacement member 370.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusions 383a are designed so that their left and right inner ends are in the same position as the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 of the middle member 330. That is, the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 are fitted into the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a in abutting engagement, so that the left and right position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380. At the same time, the back side of the front frame part of the lower member 380 (the part connecting the protrusions 383 and the protrusions 383a at the front end side) is abutted against the front side of the alignment protrusions 339, so that the front and rear position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid misalignment between the third flow path configuration portion 336, which is a component of the middle member 330, and the detection sensor SE1, which is a component of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in an oval shape that is long from side to side, and is inserted into the supported hole 371a of the sliding displacement member 370 to limit the displacement of the sliding displacement member 370. In other words, the displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the range in which the guide protrusion 384 is disposed inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 This prevents the sliding displacement member 370 from colliding with the protruding portion 383, and therefore improves the durability of the protruding portion 383 compared to a configuration in which the forward displacement end is determined at the position where the sliding displacement member 370 collides with the protruding portion 383. As a result, the guiding effect of the protruding portion 383 can be maintained for a long period of time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 The guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if it is broken, but functions as a part to prevent collision with the protrusion 383. Therefore, while the guide protrusion 384 is usually designed with a strength that allows it to be used for a set period (e.g., three years) without being broken, the strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed in anticipation of the use in a state in which the protrusion 383 and the slide displacement member 370 collide after the guide protrusion 384 is broken. In other words, the life of the guide protrusion 384 may be set to less than the set period (e.g., two years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the protrusion 383. In this case, the freedom of design of the resin material used for the lower member 380 and the freedom of the shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ribs 385 are arranged with a gap width slightly longer than the left-right width of the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, and are formed so that the thin plate portion 371 can be placed in the gap. The displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the displacement on the left-right inner side of the guide ribs 385. This allows the sliding displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction with little misalignment in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide slot 386 is a slot formed with a width large enough to allow the cylindrical protrusion 375 of the sliding displacement member 370 to pass through. The direction of displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the front-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide slot 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is an abutment surface for guiding the ball flowing down below the inner member 330. In this embodiment, it guides the ball that enters the outlet 71, but details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 The fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. This makes it possible to prevent the fastening screw from being conspicuously visible. The insertion hole 388 is also positioned on the left and right outer side and on the rear side of the area in which the multiple detection sensors SE1 are arranged. This makes it possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 will block the view of the ball passing near the detection sensor SE1 or through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the sliding displacement member 370 is guided by a number of parts, namely the guide ridge 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the protrusion 383 for the recessed portion 372 and the lower protrusion 373, the guide long hole 386 for the cylindrical protrusion 375, the partition plate portion 338 for the upper protrusion 376, etc., and displaces in the front-rear direction. This allows the load during guiding to be shared among a number of positions, preventing the load from being applied locally and avoiding damage to the sliding displacement member 370 and the guiding portion that guides the sliding displacement member 370.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the sliding displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by at least a plurality of members, the middle member 330 and the lower member 380. That is, the sliding displacement member 370 has at least a pair of upper protrusions 376 guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 guided by the protrusion portion 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are poorly assembled and there is a large misalignment, the movement of the sliding displacement member 370 will be hindered. Here, since the middle member 330 and the lower member 380 are parts that continuously configure the ball's flow path, it is preferable to keep the misalignment small, and by making the displacement of the sliding displacement member 370 good, it is possible to ensure that the misalignment is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the misalignment of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the sliding displacement member 370 will not be performed properly, and by detecting that the displacement of the sliding displacement member 370 is poor, it is possible to control the system to issue an error notification because there is a possibility that the relative positioning of the middle member 330 and the lower member 380 is poor.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 This prevents the player from continuing to play with the middle member 330 and the lower member 380 in a poor relative positioning, reducing the possibility of the player suffering an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, the internal structure of the sorting device 300 will be described in detail. Here, the configuration related to the flow of the balls inside the sorting device 300 and the configuration entering the flow path of the balls will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 Figure 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, Figure 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVI-XVI in Figure 15, Figure 17 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 In the figures from Fig. 15 to Fig. 18, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state in which it is disposed in the front position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 When the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), a ball that lands on the opening/closing plate 65b rolls on the lower surface 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passing hole 163b. The ball that passes through the ball passing hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path component 334 of the middle member 330. The first flow path component 334, the subsequent second flow path component 335, and the subsequent third flow path component 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths are formed into a spiral shape that forms an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path component 334 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the front side in the front-to-rear direction, the second flow path component 335 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down in a left-to-right direction rotated 90 degrees based on the flow direction of the ball flowing down the first flow path component 334, and the third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the back side in the front-to-rear direction rotated 90 degrees in the same direction as the previous rotation direction based on the flow direction of the ball flowing down the second flow path component 335.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow path into a spiral shape with a right-angled bend, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the ball increases as it moves downstream. In more detail, the ball flows down the first flow path component 334 accelerating toward the front side, but the flow direction in the subsequent second flow path component 335 does not have a front-to-rear component, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the first flow path component 334 is suppressed. Furthermore, in the third flow path component 336 following the second flow path component 335, the ball flows backward, which is the opposite of the acceleration direction in the first flow path component 334, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the front-to-rear direction is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, unlike a flow pattern in which the ball flows consistently in the same direction (e.g., to the left), it is easier to prevent the ball's flow speed from becoming excessively fast downstream. In other words, it is easier to make the ball's flow speed uniform throughout the entire flow path, which has the effect of keeping the player's attention on the ball high and making it easier to prevent the player from losing sight of the ball.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 For example, it is also possible not to form the second flow path component 335, but forming the second flow path component 335 makes it easier to prevent clogging and backflow of the balls. If the second flow path component 335 is not formed (if the left-right length of the second flow path component 335 is 0), that is, if the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are connected, it becomes necessary to reverse the flow direction of the balls by 180 degrees from the flow toward the front to the flow toward the rear at the connection point. In this case, the switching angle of the flow direction of the balls is large, and in particular the speed direction needs to be reversed back and forth, making it difficult to make the balls flow smoothly, and the balls are likely to become stuck, clogged, or backflow, which may cause malfunctions.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 In contrast, as in this embodiment, if the flow direction switching angle is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), the ball's speed direction does not reverse, so the ball can flow smoothly, making it easier to avoid the ball becoming stuck, clogging, or flowing back.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The flow path shape at the connection end of each flow path component 334 to 336 will be described. At the connection end of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, the above-mentioned symmetrical protrusion 161f is arranged as a part that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protrusions 161f are formed so that the portion located downstream of the ball is further back from the path of the ball than the portion located upstream of the ball. For example, the width of the opposing symmetrical protrusions 161f is longer than the width of the adjacent partition plate portions 338. In addition, the rear ends of the left and right ends of the opposing symmetrical protrusions 161f are positioned closer to the front than the flow path side of the second flow path configuration portion 335 near the open portion 335a (see FIG. 17).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 This prevents the ball from being excessively decelerated or from flowing backwards when the ball collides with the symmetrical protrusion 161f.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the connection end between the second flow path component 335 and the first flow path component 334, the side wall portion 334a is curved at the front left and right ends of the central member 330 and is formed as a portion that guides the flow of the ball by bending the flow direction of the ball.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved protrusion 334b is formed that protrudes upward from the downstream surface of the first flow path forming part 334 with a curved surface shape (see Figure 16) that descends toward the front side, and is formed as a part that guides the downstream flow of the ball in a manner that bends the downstream direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the ball that passes through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path forming part 334, and while flowing down, the ball abuts against the side wall part 334a, changing the flow direction, flows down the second flow path forming part 335, and while flowing down, the ball abuts against the symmetrical protrusion part 161f, changing the flow direction, flows down the third flow path forming part 336, and reaches the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that can be engaged with the protruding support portion 161d of the fixed member 161 and aligned. In other words, the side wall portion 334a is supported by being sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and misalignment in the left-right direction is restricted, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 can be aligned in the left-right direction.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334 to 336 will be described below. With regard to the longitudinal inclination angle, the first flow path component 334 has an inclination angle of approximately 7 degrees relative to the horizontal, the second flow path component 335 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal, and the third flow path component 336 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path component 334, and a slightly gentler common inclination angle is set in the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding length, each flow path component 334-336 is formed so that the front frame portion 333, which is formed with a square outer shape when viewed from above, forms the inner side, and a large square having the same center as the center of the square formed by the front frame portion 333 forms the outer side. Here, in this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square described above is 45 mm, forming a flow path with a width of 12 mm around the perimeter.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, for a normally used 11 mm diameter sphere, the clearance with the flow path is set to 1 mm total on both sides of the sphere, so the sphere flows down with almost no misalignment in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see Figure 2) and the glass unit 16 (see Figure 1) is set at approximately 19 mm, this is a small clearance, and misalignment of the sphere as it flows down can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the parts constituting the ends of each flow path component 334-336 arranged on a square surrounding the periphery of the square-shaped front frame portion 333, only the curved protrusion 334b constituting the upstream end of the first flow path component 334 is arranged inside (on the front side) the apex of the square, so the first flow path component 334 is shorter than the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurements when viewed from above, the flow paths formed by the second flow path component 335 and the third flow path component 336 are approximately the same length (33 mm center-to-center spacing of the spheres), and this length is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path component 334 (22 mm center-to-center spacing of the spheres).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334-336 described above explain that the time required for a ball to pass through each of the flow path components 334-336 is not constant. In other words, the time it takes for a ball to pass through the first flow path component 334, which has the maximum inclination angle and the shortest flow path length, is shorter than the time it takes for a ball to pass through the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have a gentler inclination angle and a path length 1.5 times longer.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, by configuring it in this manner, the ball can be displaced to the front side early on when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and the ball's visibility can be reduced by being partially hidden by the non-transparent resin part of the detection sensor SE1, switching the state to one where the ball is closer to the player and has high visibility. This makes it easier to avoid situations where the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, the speed at which the ball flows down can be slowed down, eliminating the need for the player to quickly move their gaze toward the ball, reducing the gaming burden on the player who is focusing on the ball (eye strain caused by eye movement).

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on a ball flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have thus increased visibility, the amount of displacement of the ball in a front-to-back direction when viewed from the front is smaller when the ball flows down the third flow path component 336 compared to when the ball flows down the second flow path component 335 in the left-to-right direction. Therefore, the playing burden on the player focusing on the ball can be minimized when focusing on the ball flowing down the third flow path component 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the lengths and inclination angles are equivalent, the time required for the ball to pass through the second flow path component 335 and the time required for the ball to pass through the third flow path component 336 are equivalent, but since the amount of displacement of the ball when viewed from the front is different, the apparent flow speed of the ball (the displacement speed of the ball when viewed from the front) is slower for the ball flowing down the third flow path component 336 than for the ball flowing down the second flow path component 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The only place where the ball's flow path changes is at the rear end of the third flow path component 336, where the player's burden is minimized and the player's attention is easily drawn to the ball, and in other areas the ball's flow path is the same for each of the flow path components 334 to 336. Therefore, the player's line of sight is naturally likely to be focused on the rear end of the third flow path component 336, and the game burden on the player who focuses their gaze in this way can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 In addition, in order to ensure the player's field of vision when focusing on the rear end of the third flow path component 336, in this embodiment, an opening 335a is formed on the front side of the second flow path component 335 (see Figure 17), which makes it possible to prevent the flesh of the second flow path component 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path component 336.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protrusion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only with the portion necessary for contacting and guiding the flowing ball, and the formation of shaped portions is omitted above and below it. In other words, the symmetrical protrusion 161f is formed as a thin plate-like portion on the top and bottom, and space is secured above and below it (see FIG. 18). Therefore, compared to when the symmetrical protrusion 161f is formed with thickness on the top and bottom, it is possible to reduce the possibility that the line of sight toward the rear end of the third flow path configuration portion 336 will be obstructed by the symmetrical protrusion 161f, and visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 The third flow path component 336 is also configured so that balls that deviate from the opening/closing plate 65b and head toward the outlet 71 gather toward the field of view centered on the rear end of the third flow path component 336 (see FIG. 5). In particular, in this embodiment, balls that enter the outlet 71 flow downward below the third flow path component 336, come into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and are discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Assuming that the balls flowing down the third flow path component 336 are viewed from the diagonally upward front, the balls entering the outlet 71 will flow down the back side of the third flow path component 336. As a result, the balls flowing down the third flow path component 336 and the balls entering the outlet 71 will be viewed overlapping from the front to the back, and the total number of balls entering the field of view focusing on the rear end of the third flow path component 336 will be increased.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path component 336, or whether the ball does not enter the specific winning port 65a and enters the out port 71, the ball will enter a field of view that draws attention to the rear end of the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which the balls are directed toward the specific winning port 65a, i.e., the configuration of the nails set into the base plate 60 (the so-called quality of the gauge), the rear end of the third flow path component 336 (the part that attracts the player's attention) is positioned at a position that overlaps in the front-to-rear direction with the position where most of the shot balls (excluding balls that enter the other winning ports 63, 64, 140) gather. This allows the balls flowing down to efficiently guide the player's gaze to the rear end of the third flow path component 336.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, visibility has been improved in positions closer to the front side, but in this embodiment, visibility in positions closer to the back side is reduced except for the rear end of the third flow path component 336.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, a light diffusion surface 333b is formed on the inner surface of the front frame portion 333 of the inner member 330 in a shape similar to a prism to cause light diffusion. In FIG. 17, the area that appears sawtooth-like is the light diffusion surface 333b, which is formed on almost the entire inner circumference of the inner surface, from top to bottom.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, making the entire surface appear to be shining, and while it is possible to make the surface appear to be shining brilliantly, the light blocks the view, making the visibility of the area behind it poor. According to this embodiment, visibility is poor when light is irradiated from the light-emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when light is not irradiated, visibility can be improved at least compared to when light is irradiated.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is an object blocking the light, the shadow of the object will be seen as a black dot, making its position easier to determine.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 Surfaces similar to the light diffusion surface 333b are also formed in other areas. For example, light diffusion surface 319a is formed on the rear side of the left and right external protrusions 319, and light diffusion surface 332e is formed on the rear side of the front part of the rear frame portion 332 (see FIG. 17).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Examples of processed surfaces formed in a similar shape include light diffusion processed surface 314c, which is formed on the upper surface of a plate-like portion extending to the rear side of second upper surface portion 314b of upper member 310 and which covers front frame portion 333 of middle member 330 in the assembled state, and light diffusion processed surface 340, which is formed over the entire lower surface of the portion of middle member 330 that is forward of rear frame portion 332.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 In this embodiment, due to these configurations, the flow paths formed in a spiral shape from each of the flow path components 334 to 336 have light diffusing surfaces formed on the back side, bottom side, inner surface of the spiral, and upper surface of the spiral, achieving the effect of changing visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 When no light is irradiated onto the light diffusion surface, from the player's perspective looking at the rear end of the third flow path component 336 from the front side, the ball that has changed direction left or right from the third flow path component 336 is hidden by the front frame portion 333, making it immediately difficult to see.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, even if a player tries to see the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held in the sensor holding frame 389 and fallen from the player's line of sight when viewed from diagonally above, the line of sight passes through the light diffusion surface 340, and light is irradiated onto the light diffusion surface 340, making it difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen.

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as described below, the profit obtained by the player is controlled to change depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path component 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to understand how the ball flows down from the rear end of the third flow path component 336, it becomes necessary to check the behavior of the ball at the rear end of the third flow path component 336, which can further improve attention to the rear end of the third flow path component 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, it is possible to create a state in which the shadow of the ball is easily visible as a black spot. In this way, by switching between the presence and absence of light irradiation depending on the situation, it is possible to switch between good and bad visibility of the ball. Also, depending on whether or not a ball is placed in front of the black spot, it is possible to create a situation in which the black spot is hidden by the ball, and a situation in which the black spot is visible and not hidden by the ball.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed near each of the flow path components 334 to 336, but are consistently formed on the side that does not come into contact with the spheres flowing down the flow paths formed by each of the flow path components 334 to 336.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 This prevents the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped off by contact with the sphere, so the shape of the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time, and the light diffusion effect can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, it is possible to prevent the ball from coming into contact with the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, which would hinder the ball's flow downward or slow it down. In addition, by ensuring visibility inside the flow path, it is possible to prevent the visibility of the ball from decreasing even while it is flowing down the flow path formed by each flow path component 334 to 336.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 The light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be formed on the flow path side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to create both the effect of light diffusion and the effect of decelerating the ball by colliding with it.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the inner member 330, the formation of the light diffusion surface 333b is omitted at the fastening position with the fastened portion 316 due to the difficulty of processing, and there is a possibility that visibility will remain high without measures. Therefore, in this embodiment, the fastening screw is used to reduce visibility.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, the fastening screw that is screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, so that it can be used to conceal areas where it would be difficult to form the light diffusion surface 333b. When light is irradiated onto the front frame portion 333, the light diffusion surface 333b shines brilliantly, and in areas where the light diffusion surface 333b is omitted, the fastening screw reflects the light and shines, so that it is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame portion 333 when viewed from the front side, including areas where the light diffusion surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light-diffusing surface 332e of the inner member 330 is formed on the back side of each flow path component 334-336, and in addition to providing a brilliant glow, the purpose of this is to provide a function of concealing the board 350 and the state switching device 360 that are disposed on the back side. In particular, since the state switching device 360 is disposed on the back side of the board 350 (see FIG. 17), the board 350 acts as a screen, making it easier to prevent the state switching device 360 from being seen by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is housed in a manner that it is supported by the rear frame portion 332 of the inner member 330, but is positioned with a gap between it and the bottom of the rear frame portion 332 at the center from left to right, and the sliding displacement member 370 is positioned in that gap (see FIG. 18). In other words, the substrate 350 is positioned so that the sliding displacement member 370 is sandwiched between it and the bottom of the rear frame portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 In more detail, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 at the left and right ends (see FIG. 17). At this support point, the lower bottom of the rear frame portion 332 has a thick portion 332f (see FIG. 16), and near the left and right center position, a gap is created due to the absence of this thick portion, and the sliding displacement member 370 can be placed in this gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the storage recess 320 of the upper member 310 and is positioned opposite the light diffusion surface 164f formed on the intervening member 164 in the front-to-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating light from the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352, the light diffusing surface 164f of the intervening member 164 can have a brilliantly shining effect, and further, the visibility of the area on the back side of the intervening member 164 can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion surface 164f, and since the light diffusion surface 164f has a cross-sectional shape imitating a prism formed along the entire surface in the vertical direction, the light irradiated from the light emitting means 351 is visually recognized as a light with a wide vertical width. Therefore, from the player's point of view, it can be made to appear as if light is being emitted from above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, when viewed from the front, the light diffusion surface 164f is positioned at the center of the left and right of the receiving member 163. However, even if it is positioned behind the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 will obstruct the view and will not be clearly visible. Therefore, if it is formed within the gap between at least one pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be achieved.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is positioned so that light is directed toward the sealing member 313 and the portion below it through which the balls flow, as will be described in more detail below.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, referring to Figures 19 and 20, we will explain the switching of the flow path of the ball that has passed through the rear end of the third flow path configuration part 336 and its significance. In the explanation of Figures 19 and 20, Figures 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 Figure 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. In Figures 19 and 20, when shown, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state disposed in a rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, we will explain the four detection sensors SE1 on the left and right sides supported by the sensor holding frame 389, the flow of the balls to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 The four detection sensors SE1 are arranged symmetrically in two sets, and include a special chance detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12, which share the same function. The special chance detection sensor SE11 is arranged on the inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged on the outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The function of these four detection sensors SE1 is different from that of the detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b. The detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b is a ball entry sensor that causes the payout of prize balls. In other words, when a ball that has entered a specific winning opening 65a is detected as having entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 for each detection) are paid out to the player by the payout control device 111 (see Figure 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 does not function as a detection sensor that pays out prize balls, but rather as a detection sensor that detects balls entering the machine and changes the game state after the big win game ends.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 disposed in the sensor holding frame 389 is used to switch whether or not to transition to a high probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor to switch whether or not the next jackpot will be won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is positioned at the front position (see Figures 17 and 18), the slide displacement member 370 is positioned so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability change detection sensor SE11, preventing the ball from passing through the through hole of the probability change detection sensor SE11. Therefore, the ball passing through the rear end of the third flow path configuration portion 336 is guided by the upper protrusion portion 376 of the slide displacement member to the through hole of the normal detection sensor SE12.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 The front surface 376a of the upper protrusion 376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can flow smoothly toward the through hole of the normal detection sensor SE12.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position (see Figures 19 and 20), the slide displacement member 370 retreats rearward from above the probability change detection sensor SE11, allowing the ball to pass through the through hole of the probability change detection sensor SE11.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 In other words, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the position (front position or rear position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11 during a jackpot game, the game state after that jackpot game is controlled to be the special probability state. In other words, when it is not detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11, and it has only passed through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the game state after that jackpot game is controlled to be the normal state (or time-saving state).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 As described above, in this embodiment, two types of jackpots are prepared: a guaranteed jackpot and a normal jackpot. To achieve this, in this embodiment, different operation patterns are prepared for the sliding displacement member 370 for each type of jackpot.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, in the case of a guaranteed jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that allows the ball to easily pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11, and in the case of a normal jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that makes it difficult for the ball to pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11 and makes it easy for the ball to pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12; details of this control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 In this way, the placement of the sliding displacement members 370 is directly related to the profits that the player can obtain, and so the placement naturally attracts the player's attention. On the other hand, there have been quite a few instances of fraudulent attempts to illegally switch the placement of the sliding displacement members 370, and measures against this are considered important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the position of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not current is applied to the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360. In other words, when no current is applied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are positioned on the right side by a biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned on the front side, so that the slide displacement member 370 is maintained in the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the portion inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370) is displaced toward the rear side, thereby maintaining the slide displacement member 370 in the rear position. This is the normal operating mode, and there is a one-to-one correspondence between the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person committing the above-mentioned fraudulent acts may, for example, insert a thin metal wire such as a piano wire into the distribution device 300 through the ball dispensing opening or the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see Figure 1), and press the thin metal wire against the sliding displacement member 370, pushing the sliding displacement member 370 toward the back, thereby fraudulently creating a state in which a ball can enter the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the sliding displacement member 370 is arranged such that the thin plate portion 371 is disposed below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18), so when a thin metal wire is passed through the third flow path forming portion 336 and pressed against the sliding displacement member 370, it is difficult to press the thin plate portion 371 against the front end portion, and the thin plate portion 371 is pressed against the upper protrusion portion 376. The front side surface 376a of the upper protrusion portion 376 is curved to release the load to the left and right sides as described above, so that even if the thin metal wire is pressed against it, the load can be released to the left and right sides, making it easier to avoid a situation in which the sliding displacement member 370 is improperly displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition, the path taken to reach the sliding displacement member 370 is not a straight line but a spiral, and the sliding displacement member 370 itself is located far away (approximately 10 cm) from the front side to the rear side of the glass unit 16 (see Figure 1), making it difficult for the thin metal wire to reach the sliding displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the design freedom of the configuration of the state switching device 360. That is, in the past, in order to deal with the above-mentioned fraudulent acts, the position of the sliding displacement member 370 was often maintained by mechanically devising (displacement regulation) the mechanism that transmits the driving force, and in such cases the configuration of the state switching device 360 was limited. In contrast, in this embodiment, by configuring the sliding displacement member 370 so that it is difficult to apply load to it in the first place, it is possible to partially omit the conditions required for the state switching device 360, and the design freedom of the state switching device 360 can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when a pressure load is applied to the slide displacement member 370 by using a thin metal wire threaded through the third flow path component 336, the thin metal wire itself will obstruct the flow of the ball down the third flow path component 336, making it difficult for the ball to reach the probability change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As mentioned above, the profit a player can obtain varies greatly depending on whether the ball passes through the through-hole of the special bonus detection sensor SE11 or the through-hole of the normal detection sensor SE12, so it is desirable to avoid erroneous balls as much as possible.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In conventional models, it was common to configure the system to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11. However, in this embodiment, no movable parts are provided to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11 (see Figures 19 and 20), and the system is configured to allow balls to enter the normal detection sensor SE12 as well.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one of the 10 balls that flow down passes through the through hole of the special probability detection sensor SE11, the special probability state after the big win is ensured. Based on this concept, this embodiment omits the placement of the movable parts that open and close the normal detection sensor SE12, thereby reducing material costs and reducing product costs. Furthermore, not placing a movable part has the positive effect of eliminating the need for maintenance associated with breakdowns or malfunctions of the movable parts, and of extending the lifespan of the pachinko machine beyond the lifespan of the movable parts.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a measure separate from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 have been devised to guide the ball to the appropriate detection sensor SE1. In other words, the shape of the parts fixedly positioned inside the flow path (i.e., the protrusions 317, 318, 319) is used to realize a mechanism that prevents more balls than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position. This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the design of the flow path shape will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path component 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees from the horizontal toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) in the short direction (see FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be the same angle and direction as the longitudinal inclination of the second flow path component 335, so that it is possible to reduce the bouncing of the ball (bouncing away from the partition plate portion 338) when the ball flows from the second flow path component 335 to the third flow path component 336.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 This inclination in the short direction allows the positioning of the balls flowing down the third flow path component 336 to be closer to the partition plate portion 338. Therefore, as the balls flow from the rear end of the third flow path component 336 to the detection sensor SE1 side, they can be positioned closer to the partition plate portion 338, reducing the possibility of the balls accidentally passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 positioned away from the partition plate portion 338) when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the short side of the lower bottom surface 336a, the flow paths formed by each flow path component 334-336 have a left-right path formed only by the second flow path component 335, and the inclination direction is toward the left-right center (toward the partition plate portion 338), so the left-right velocity occurs inward to the left and right. This also reduces the possibility of the ball erroneously passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 will be described. The left and right inner protrusions 318 are the first to be positioned adjacent to the ball that has flowed down the third flow path component 336. The left and right inner protrusions 318 are the smallest of the protrusions 317, 318, 319, but are positioned closer to the front than the center of the detection sensor SE1 and closer to the front than the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, so that they come into contact without fail with the ball that passes the rear end of the third flow path component 336 while sliding against the partition plate 338.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding end surfaces of the left and right inner protrusions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protrusion is formed to extend outward and downward to the left and right than the front end side of the protrusion, so that the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, a ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 and abuts against the left and right inner protrusions 318 receives a load in a direction that is a mixture of a left and right outward component and a downward component, and flows downward.

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner protrusions 318 are small, the load received from the left and right inner protrusions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or outward, but rather functions solely as a momentum imparting force. Furthermore, since the left and right inner protrusions 318 are positioned upstream of the slide displacement member 370, the momentum imparted to the ball occurs regardless of the position of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after it comes into contact with the left and right inner protrusions 318 will be explained in different cases. When the slide displacement member 370 is positioned in the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while coming into contact with the upper protrusion 376 and the front-rear long protrusion 317 (see Figure 18), and flows toward the normal detection sensor SE12.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end of the long front-rear protrusion 317 has the same purpose as the upper protrusion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the flow direction of the ball, the radius of curvature of the curved surface is approximately the same as the radius of curvature of the front side 376a of the upper protrusion 376. As a guideline, the upper protrusion 376 forms a curved surface that starts on the inner left and right sides and ends at a position rear of the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11 when viewed from above (see FIG. 17), while the long front-rear protrusion 317 forms a curved surface that starts on the ceiling surface of the flow path and ends at a position close to the end position (rear end position) of the front side 376a at the front position of the slide displacement member 370 when viewed from the left and right (see FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes downward outward to the left and right, and the ball is forced outward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318, and uses that momentum to flow down in the outward left and right direction, allowing the ball to flow down smoothly.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, left and right external protrusions 319 are formed above the ball flowing outward to the left and right, and ball bouncing is suppressed, allowing the ball to flow smoothly down the ball. Since the purpose of left and right external protrusions 319 is to suppress ball bouncing, rather than to change the direction the ball flows down, its shape is significantly different from front and rear long protrusions 317, and its protruding end is formed as a curved surface with a large radius of curvature that extends from above the special rate detection sensor SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, the left and right external protrusions 319 are disposed closer to the front than the center of the opening of the detection sensor SE1 (i.e., the center of the flow path) (see FIG. 19), so when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, the center of the ball is likely to be disposed rearward of the center of the thickness of the left and right external protrusions 319. Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, a load having a rearward component is likely to be applied to the ball, which makes it possible to prevent the ball from flowing back toward the front.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 These configurations make it easier to prevent balls from clogging or flowing backwards when multiple balls are flowing downstream.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is positioned in the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protrusion portion 376 are retracted rearward of the long front-rear protrusion portion 317, so the ball abuts against the long front-rear protrusion portion 317 and flows.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The surface shape of the protruding end (curved surface) of the long front-rear protrusion 317 is shaped so that the normal passes through the center of the third flow path component 336, and the center of the thickness is located directly behind the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11, so it is easy to apply a load to the ball that it comes into contact with that has a suppressed left-right component. This load functions as a load that flows the ball diagonally downward and forward, because the protruding tip of the long front-rear protrusion 317 is shaped like a concave curved surface (see Figure 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, if the ball does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner protrusions 318, it will be subjected to a load from the front and rear long protrusions 317 diagonally downward and flow toward the probability change detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Depending on the location of impact with the front-rear long protrusions 317, there is a concern that the ball may bounce back to the front side (causing a backflow). However, in this embodiment, as described above, the ball is given momentum diagonally downward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318. Therefore, even if the ball bounces back to the front side, it will only collide with the rear end of the lower base of the third flow path component 336 (see Figure 20) or the rear side surface of the front frame portion 333 (see Figure 19), making it easier to avoid the ball flowing back through the third flow path component 336.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique about this embodiment is that even when the sliding displacement member 370 is positioned at the rear and the ball flows toward the special rate detection sensor SE11, the ball is displaced outward to the left and right due to the load from the left and right inner protrusions 318, just as it is when the sliding displacement member 370 is positioned at the front and the ball flows toward the normal detection sensor SE12. The use of this will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. If the slide displacement member 370 performs a closing operation (movement from the rear position to the front position) while the ball is flowing down the third flow path component 336 toward the slide displacement member 370, a forward load may be applied to the ball, and a load may be applied in a direction (forward) that causes the ball to flow backward through the third flow path component 336.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 To prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 during operation can be eliminated, thereby reducing the possibility of the ball flowing back.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, by forming the front surface of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 as a curved surface facing outward to the left and right, and by positioning the left and right inner protrusions 318 so that they collide with all balls, it is possible to create an action of guiding the balls that reach the rear end of the third flow path component 336 outward to the left and right. This makes it difficult for the balls to flow back.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 In addition, the opening movement of the sliding displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not a movement in a direction opposite to the ball, but rather a movement away from the ball, so even if the movement is performed when the ball is resting on the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, a load that pushes the ball back toward the front is unlikely to be generated. Therefore, even if the opening movement is controlled to be performed at any timing without taking into account the position of the ball, it is not thought to make it easier for the ball to flow back.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the top surface of the sliding displacement member 370 (still in the early stages of flowing outward to the left or right), the opening action of the sliding displacement member 370 applies a load to the ball in a direction that suppresses the rotation (in the direction that causes the ball to roll backwards), so the rotation of the ball can be stopped, the flow of the ball can be halted, and it becomes easier to move into free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 As a result, when the sliding displacement member 370 opens while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is easier to prevent the ball from being guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of its previous rolling, and it is easier to guide the ball to the special chance detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the present embodiment of the pachinko machine 10 equipped with the above-mentioned sorting device 300, we will explain how the sorting device 300 looks from the player's point of view. Below, as an example, we will explain cases where the angle of the line of sight relative to the horizontal direction is different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 Figure 21 is a front view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300, Figure 22 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXII in Figure 16, and Figure 23 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, a player operating the pachinko machine 10 can play in any posture he or she likes, except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, a player may play the game with his or her head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight that is horizontal or inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (see FIG. 22), or he or she may play the game by bringing his or her head closer to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight that is inclined downward by about 30 degrees from the horizontal (see FIG. 23). In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice small details, while the latter provides a narrower field of view, but makes it easier to notice small details within that field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 Figure 21 is shown as a reference, and the following explanation will be mainly made by comparing Figures 22 and 23. For convenience, Figures 21 to 23 show the open state of the opening/closing plate 65b.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is shown in imaginary lines. Note that the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), but only the left half is shown to facilitate understanding. The function of the light emitting means 351 located at the top has been described above, so here we will explain the three light emitting means 351 in the left half located in the lower portion 353.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 irradiates light towards the seal member 313. As described above, the seal member 313 is formed in a red transparent color, so when light is irradiated from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. This can increase the player's attention to the seal member 313 and its surroundings. As the seal member 313 is disposed directly above the third flow path forming portion 336 (see Figure 18), it can draw attention to the third flow path forming portion 336.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 The light diffusion surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). This prevents the light from the light emitting means 351 from being visually stretched in the vertical direction by the light diffusion surface 332e, and allows the light to be concentrated around the sealing member 313.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although there are no limitations to the light emission control, for example, during a jackpot game, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path component 336, it is possible to control the light to be irradiated onto the sealing member 313, thereby drawing attention to the sealing member 313 and naturally guiding the gaze to the rear end of the third flow path component 336 located below it.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the light emitting means 351 is controlled so that when the ball enters the special chance detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the special chance detection sensor SE11 emits light, whereas when the ball enters the normal detection sensor SE12, the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 emits light, thereby notifying the player of the location where the ball has passed.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed toward the light diffusion surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right center sides is arranged opposite the light diffusion surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged opposite the light diffusion surface 319a (see FIG. 17). The light diffusion surfaces 319a and 332e are formed across the top and bottom of each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position at which the light from the light emitting means 351 is visible is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (visualized as a strip of light extending vertically). Therefore, as shown in Figures 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The angle of the downward inclination from the horizontal in FIG. 22 (5 degrees) is the same as the inclination angle of the third flow path component 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end of the third flow path component 336 can be seen. However, because the slide displacement member 370 displaces in the front-to-rear direction, it is difficult to grasp the changes caused by the displacement of the slide displacement member 370 from this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in Figure 23, when viewed from a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path forming part 336 is narrower, so it is more difficult to confirm the change in the flow pattern of the balls at the rear end of the third flow path forming part 336 compared to the view in Figure 22. However, in this field of view, it is easier to grasp the displacement of the upper protruding part 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 The through hole 332a for placement of the inner member 330 is formed as an opening of a minimum size sufficient to pass the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 through, so that the state switching device 360 (see FIG. 17) placed inside the rear frame portion 332 can be hidden so as to be difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During an actual jackpot game, multiple balls are guided to the specific winning port 65a during a round of play, and flow down each of the flow path components 334-336 in order. When multiple balls are placed in each of the flow path components 334-336 at the same time, there is a possibility that the line of sight to the ball at the back will be obstructed by the ball at the front.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when multiple spheres are placed in the third flow path configuration portion 336, the spheres are placed in the same position in FIG. 22. Therefore, the sphere in the front hides the sphere in the back.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 In addition, when a ball normally flows toward the detection sensor SE12, it flows outward in the left-right direction from the rear end of the third flow path component 336. After it leaves the third flow path component 336 in the left-right direction, visibility is reduced due to the light diffusion surface 333b of the front frame portion 333, so it is preferable to grasp the movement of the ball in the process of leaving the third flow path component 336 in the left-right direction. However, if there is a ball (a ball that is slightly shifted left-right from the third flow path component 336) that flows from the downstream end position of the second flow path component 335 (position of ball P1) to the upstream end position of the third flow path component 336 (position of ball P2), the ball will hide the ball in the process of leaving the rear end of the third flow path component 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be grasped by visually checking whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow path configuration part 336, and it is sufficient to pay attention to the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336. In contrast, in this embodiment, at the connection position between the third flow path configuration part 336 and the second flow path configuration part 335 on the upstream side in the line of sight, it is configured so that the ball can flow down a path that includes the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336 (movement from the position of ball P1 to the position of ball P2). Therefore, depending on the position of the ball flowing down the upstream side, it may be difficult to grasp whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, in the line of sight of FIG. 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path component 336 and the spheres flowing through the second flow path component 335 are clearly separated in terms of their vertical arrangement, making it easier to avoid a situation in which the upstream spheres are obscured. On the other hand, because the vertical width of the flow path visible at the rear end of the third flow path component 336 is narrow, the area of the spheres visible in the direction is smaller.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 flows diagonally downward to the right regardless of the position of the slide displacement member 370, and then the flow path switches between the direction toward the special bonus detection sensor SE11 and the direction toward the normal detection sensor SE12. Therefore, the area of the ball visible at the switching position is smaller than when the ball flows straight down or the flow direction of the ball switches to the right.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 Other possible switching modes include cases where the switching position is located further upstream, such as when the ball's flow path switches between flowing straight down and to the right. For example, if the left and right inner protrusions 318 are not formed and the ball heading toward the probability change detection sensor SE11 flows straight down from the rear end of the third flow path configuration part 336, the switching position will be at least a position behind the center line of the third flow path configuration part 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 In contrast, in the present embodiment, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path component 336, the ball falls below the lower bottom of the third flow path component 336 (falls by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom of the third flow path component 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), and in addition to the effect of part of the ball being hidden by the third flow path component 336 itself, the ball is displaced to the left and right outward from the range visible through the third flow path component 336, so that part of the ball is hidden by the front frame portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 As a result, the area visible from the player's point of view of the ball that has passed the rear end of the third flow path component 336 becomes smaller, making it difficult to determine which path the ball has flowed down. This further increases the attention to the ball flowing down near the rear end of the third flow path component 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 In this way, according to this embodiment, advantages and disadvantages are set for each of the multiple directional views (see Figures 22 and 23) described as directional views for identifying the flow direction of the balls flowing down the rear end of the third flow path configuration 336. As a result, even when it comes to the way the sorting device 300 is viewed, the player is not required to play in a one-sided manner, but can be allowed to adjust and select the viewing method he or she prefers, and a variety of play styles can be provided, thereby preventing the player from becoming bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 Ensuring the player's visibility can be achieved in various ways, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, it is possible to create a state in which the roof portion of the third flow path forming portion 336 is removed, making it easier to see the third flow path forming portion 336.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 The following describes the visibility in the direction of view in Figures 22 and 23 on the front side of the sorting device 300. Although not shown in Figures 22 and 23, the fixed member 161 and the front design member 162 (see Figure 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, and the visibility is obstructed because the light transmitted is reduced due to the thickness of the members.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Because the area obstructed by the front design member 162 is narrower, it may be easier to see the balls flowing down inside the sorting device 300 when viewed in the direction of Figure 23 than when viewed in the direction of Figure 22.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 are basically flat as described above and are configured to reduce the refraction of light (see FIG. 12). This makes it possible to prevent the visibility of the distribution device 300 from being impaired.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even in areas that cannot be made flat for functional reasons, they are formed to minimize the impact on visibility. For example, the protruding support sections 161c-161e for positioning and engaging the sorting device 300 are positioned outside the line of sight of the player looking at the flow path configuration sections 334-336 (upper rear, left and right outer sides, left and right downwards) so as not to block the line of sight of the player looking diagonally downwards.

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 For example, the symmetrical protrusion 161f is formed at the center height of the ball and is thin-walled to the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). This prevents the entire ball from being hidden even if the symmetrical protrusion 161f is positioned between the ball and the player's eyes, ensuring visibility of the ball flowing down the flow path configurations 334-336.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Balls that miss the specific winning hole 65a flow down between the fixed member 161 and the front design member 162, and flow down toward the outlet 71. The effect on visibility of balls flowing down toward the outlet 71 will be explained below.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 Figures 22 and 23 show an example of the arrangement of balls flowing down toward the outlet 71 when the opening and closing plate 65b is open. When the opening and closing plate 65b is open, balls flowing down from above the opening and closing plate 65b land on the opening and closing plate 65b and are guided toward the specific winning port 65a, so balls flowing down toward the outlet 71 are balls that deviate to the left or right of the opening and closing plate 65b. These balls flow down between the extension parts 162b and 162c, and are guided by the inner rail 61 to flow down toward the outlet 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in Figures 22 and 23, from the player's point of view, the position of the balls flowing on the inner rail 61 is lower than each of the flow path components 334-336, making it easier to avoid a reduction in visibility of the balls flowing down each of the flow path components 334-336 due to the balls flowing on the inner rail 61.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the balls flowing down the inner rail 61 flow toward the left-right center of the play area at a gentle angle, just like the balls flowing down the second flow path component 335, so like the balls flowing down the second flow path component 335, it has the effect of guiding the player's gaze to the left-right center of the play area. This effect guides the player's gaze to the outlet 71 as well as to the third flow path component 336. In other words, because the outlet 71 and the third flow path component 336 are in the same left-right position (left-right center position), the player can move their gaze up and down to guide their gaze to a state where both the outlet 71 and the third flow path component 336 are visible.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, regardless of whether the balls shot toward the play area tend to enter the specific winning port 65a efficiently (meaning fewer wasted balls during a jackpot game) or whether balls frequently stray and flow down between the extensions 162b and 162c (meaning frequent wasted balls during a jackpot game), the flowing balls can have the effect of guiding the player's gaze to the third flow path configuration portion 336.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 In other words, if the ball enters the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the second flow path component 335, and if the ball misses the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Balls heading toward the outlet 71 are usually wasted balls and have no effect on the game, but in this embodiment, by configuring it as described above, balls heading toward the outlet 71 can have the role of guiding the player's gaze toward the third flow path configuration section 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 When the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball may flow along the front side of the opening/closing plate 65b and pass through the front side of the second flow path component 335, potentially reducing the visibility of the second flow path component 335.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the configuration of this embodiment in which the second winning opening 140 and the electric device 140a are arranged above the center position of the specific winning opening 65a, and the third flow path component 336 is arranged below the center position of the specific winning opening 65a, the second winning opening 140 and the electric device 140a can prevent the balls from flowing down, so that it is possible to prevent the balls from flowing down the front side of the third flow path component 336. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the visibility of the third flow path component 336 and the surrounding area at its rear end is reduced due to balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In this embodiment, the length of the flow path configuration parts 334-336 ensures the time it takes for a ball that enters the specific winning port 65a to reach the slide displacement member 370, but this avoids the problem of increasing the amount of space required for placement. That is, as shown in Figures 22 and 23, the placement distance between the specific winning port 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370, which serves as a guide for the placement of the third flow path configuration part 336, is made short from the player's line of sight.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Moreover, since the sliding displacement member 370 is positioned below and behind the specific winning opening 65a (see FIG. 18), when the player's line of sight is directed diagonally downward and rearward, which is a frequent line of sight as shown in FIG. 23, it appears as if the sliding displacement member 370 is positioned so close that its outline is embedded into the outline of the specific winning opening 65a.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning opening 65a, which is configured to be long from left to right, and passes through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 located at both left and right ends is collected below the center of the specific winning opening 65a via each of the symmetrical flow path components 334-336. This makes it possible to shorten the time it takes for the ball to reach the slide displacement member 370 compared to when the ball flows left and right down the left and right width of the specific winning opening 65a. In addition, the structure required for the ball's flow path can be made to have a shorter left and right length the further down it is, making it easier to place it near the lower edge of the curved inner rail 61.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in this embodiment, the design concept is to position the specific winning opening 65a close to the outlet 71, and instead of a structure that causes the balls to flow directly downward from the left and right inner ends of the second flow path component 335, a structure is adopted in which the balls flow backward from the left and right inner ends of the second flow path component 335 through the third flow path component 336, making it possible to form the outlet 71 (an opening disposed on the front side (upstream side) of the curved surface portion 387) directly below the second flow path component 335. This shortens the vertical distance between the specific winning opening 65a and the outlet 71.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical and horizontal widths of the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 at the player's line of sight, the vertical width of the area occupied by the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 can be shortened in the design of a play area where the size when viewed from the front is limited to a certain standard, thereby improving the design freedom of the play area.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in this embodiment, the specific winning opening 65a can be positioned near the bottom end of the play area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in a left-right symmetrical play area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, we will explain the flow of the balls after they enter the distribution device 300, and an example of the operation pattern of the movable parts (variable winning device 65, slide displacement member 370) that takes this flow into account.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, a ball that has passed through the opening 312 flows down the first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 in that order (see Figures 16 and 17). The time required for the ball to pass through each of the flow path components 334-336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, it is designed so that the ball passes through each of the flow path components 334-336 in approximately 0.3 seconds.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 In other words, after the ball enters the specific winning port 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path component 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow path component 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific winning port 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball is configured not to reach the detection sensor SE1 located at the rear end of the third flow path configuration part 336 for 0.9 seconds. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the ball does not approach the position of the slide displacement member 370 and cannot pass through either the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, so the operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without worrying about the ball entering the prize by mistake.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 For this reason, it is possible to eliminate the need for control (which involves unnatural operation of the opening and closing plate) that briefly opens the opening and closing plate at the start of a round R in order to prevent erroneous winning into the V winning sensor, as is commonly seen in pachinko machines equipped with a V-type probability attacker. This makes the operation of the opening and closing plate that opens and closes the specific winning port a natural operation, providing an environment in which players can enjoy playing with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine equipped with the V-type attacker in the above example, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened is likely to result in an erroneous winning entry, but in the variable winning device 65 of this case, as described below, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened can have a favorable effect (for example, the effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 with the ball), making it unnecessary to take measures to prevent the ball from entering the V-type attacker immediately after it is opened.

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the ball to pass through can be set arbitrarily depending on the length and inclination of each flow path component 334-336, the shape of the inner wall of the flow path (whether it is smooth or uneven, etc.), etc.

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM 202 in main control device 110, FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter C2 and the big winning type in the special pattern, and FIG. 24(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal pattern.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 1 (drawing based on the ball entering first winning slot 64), the value of first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24(b)).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot A1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "10 to 19" is associated with the big winning type A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot A2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "20 to 39" is associated with the big winning B1 (see 202b3 in Figure 24 (b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "40 to 49" is associated with the big winning type B2 (see 202b4 in Figure 24 (b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B2 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "50 to 79" is associated with the big winning type C1 (see 202b5 in Figure 24 (b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with a big winning type C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the slide displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, if a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 1 (a drawing based on a ball entering first winning slot 64), a four-round jackpot game is selected in either case. Therefore, a large number of prize balls cannot be expected compared to when a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 2, which will be described later. On the other hand, a four-round jackpot game ends in a shorter time than a fifteen-round jackpot game, so balls can be shot earlier in an attempt to win a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawing based on the ball entering the second winning slot 140), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 99" is associated with jackpot a (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot a is reached, 15 rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 2 (a drawing based on a ball entering second winning port 140), 15 rounds of jackpot play are selected in either case. Therefore, if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 2, a larger number of prize balls can be paid out compared to if a jackpot is awarded in the drawing for special pattern 1, and this can increase the motivation of the player to play the game to draw for special pattern 2 (a game in which a ball is fired to enter second winning port 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to operation pattern X, there is little possibility that the player will be disadvantaged significantly even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured. Therefore, when there is a third operation pattern that has the disadvantage of slightly worsening the visibility of the slide displacement member 370 but the advantage of making it easier for the ball to enter the specific winning hole 65a, by setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the jackpot in the lottery for special pattern 2 to the third operation pattern, the impact of the disadvantage can be reduced and only the advantage of being able to shorten the time required for the jackpot game can be highlighted.

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the lottery for special pattern 2 will be drawn out, making it possible to realize a jackpot game that is pleasant for the player (good time efficiency in paying out prize balls).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 The setting of the jackpot type for special symbol 2 is not limited to this. For example, a jackpot type for special symbol 2 may be set in which the slide displacement member 370 is displaced and controlled by the operation pattern Y. This jackpot type may also be set at a small rate (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 This can increase the player's attention to the slide displacement member 370, preventing the player from playing the jackpot game aimlessly. In other words, the player can visually confirm the displacement movement of the slide displacement member 370, and the timing of the displacement movement can make the player happy or sad, increasing the player's interest.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the special symbol probability change, the probability of winning the normal symbol increases, the normal symbol fluctuation time becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric device 140a when the normal symbol wins becomes longer (1 second x 2 times). Therefore, it is easier to get the ball into the second winning slot 140, so it is easier to draw the special symbol 2. Therefore, once the special symbol probability change state is reached, it is easier to get a special symbol jackpot, and the special symbol probability change state, which is more likely to become a jackpot a (a jackpot with a good profit balance) when a jackpot is reached, is more likely to be repeated, making it easier for the player to win a large number of prize balls. This allows the player to play while strongly expecting to move to the special symbol probability change state, which can increase the player's interest in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second winning random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol is a winning symbol. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is stipulated for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 Figure 25 shows the time-based changes in the operation pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operation pattern of the sliding displacement member 370 of the sorting device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines that a jackpot has been awarded in the special winning determination process, it starts controlling the jackpot game (of the determined type) after the special winning display (pattern changing presentation) has ended. Below, we will explain the operation control of the opening and closing plate 65b of the variable winning device 65 and the sliding displacement member 370 of the distribution device 300 that is performed when a jackpot game is awarded. Note that in the explanation of FIG. 25, FIG. 24 will be referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is the same from the second round onwards. Therefore, the driving mode in the first round for each type of jackpot will be explained below.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot A1 or A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 0.2 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The 0.2 second opening time in the first operating pattern is set to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one on either side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to prevent multiple balls from entering the specific winning opening 65a in succession (hereinafter also referred to as "successive balls entering"), and is not intended to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one. In other words, even with an opening time of 0.2 seconds, it is possible that one ball will reach each side of the specific winning opening 65a, and that all balls will enter the specific winning opening 65a at the same time.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a big win A1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the drive control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 19), passes in front of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see Figure 20).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a big win A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the rear position to the front position.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336 (see FIG. 17) is set to approximately 0.9 seconds, so that the slide displacement member 370 is displaced to the front position before the ball reaches the slide displacement member 370.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, a ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see Figure 17).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The displacement start time of the slide displacement member 370, 0.8 seconds, is set based on the idea that this is a time shorter than the time it takes for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336, and a time longer than the time it takes for the ball to reach the third flow path component 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 In other words, according to this embodiment, the ball passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336 in approximately 0.6 seconds after entering the specific winning opening 65a, so even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of the 0.2 second opening time of the opening/closing plate 65b, the sliding displacement member 370 can be displaced after the ball reaches the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning port 65a, the movement of the sliding displacement member 370 can be hidden by the ball placed in the third flow path configuration part 336 regardless of the timing of the ball's entry (see FIG. 22). This makes it possible to prevent the displacement movement of the sliding displacement member 370 from being conspicuous, and increases the attention to the ball flowing down each flow path configuration part 334-336 as a ball entering the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, the displacement of the slide displacement member 370 can be caused before the ball reaches the third flow path configuration portion 336, so there is little possibility that the ball will block the line of sight, and the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, because the second flow path forming portion 335 is disposed close to the front plate portion of the fixed member 161 and disposed further forward than the sliding displacement member 370, the player's gaze is likely to be drawn to the ball flowing down the second flow path forming portion 335. In other words, by drawing attention to the ball flowing down the second flow path forming portion 335 (for example, by displaying "Pay attention to the flowing ball!" on the third pattern display device 81), it is possible to easily avoid the player seeing the displacement of the sliding displacement member 370.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 In this embodiment, each flow path component 334-336 is configured to be separated in the center from the left to the right, so if the ball enters the specific winning port 65a on one side, the displacement of the slide displacement member 370 can be seen without being blocked by the balls flowing down by focusing on the rear of the third flow path component 336 on the side where no balls are entering (see Figure 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of a jackpot A1 or A2, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side is limited to one, which increases the attention to that ball and allows the player to easily see whether the ball passes through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot B1 or B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 1.0 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The 1.0 second opening time in the second operation pattern is set as the time during which multiple balls can enter the specific winning opening 65a on either the left or right side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to allow multiple balls to enter the specific winning opening 65a in succession on either the left or right side (hereinafter also referred to as "successive balls entering").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the interval between ball launches is set to 0.6 seconds, so even if the interval between balls flowing down does not change from the time of launch, two balls can enter the specific winning hole 65a while the opening/closing plate 65b opens once in 1.0 seconds. On the other hand, because the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, it is possible to restrict the next ball from entering each of the flow path components 334-336 before the two balls have passed each of the flow path components 334-336.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot B1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In the case of a jackpot B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot B1, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot B2, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or two (or more). When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot C1, jackpot C2, or jackpot a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows the ball to enter the specific winning hole 65a, and the opening and closing plate 65b is made to operate for a long period of time up to the first operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, the opening and closing plate 65b remains open during the first round of play R, so a situation may arise where multiple balls enter the specific winning hole 65a in succession on either the left or right side. On the other hand, the opening interval of the opening and closing plate 65b is not limited, so unlike the second operating pattern, it is possible that the next ball will enter each of the flow path components 334-336 before two balls have passed through each of the flow path components 334-336. Therefore, compared to the second operating pattern, the third operating pattern is more likely to cause a situation in which the visibility of a ball placed downstream of each of the flow path components 334-336 is reduced by a ball placed upstream.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot C1 or a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In addition, in the case of a jackpot C2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot C1 or a, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot C2, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the control mode is set to keep the opening and closing plate 65b in the open state regardless of whether the ball is passed through the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but because the time it takes for the ball to reach the sliding displacement member 370 is managed structurally, the possibility of the sliding displacement member 370 malfunctioning due to the ball getting caught can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or whether there are two balls. When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, the visibility is not reduced by the other balls, so the player can easily see the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operating pattern, there is no restriction on the timing at which a ball can enter the specific winning hole 65a in the first round of play R, so compared to the second operating pattern, the arrangement of the balls in each flow path component 334-336 is more likely to become disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is more likely to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which balls can enter the specific winning port 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be carried out early. In other words, it is easier to quickly meet the round end condition (the passage of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or the entry of a specified number of balls (10 in this embodiment) pachinko balls), and it is possible to prevent the jackpot game from being drawn out.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, when a jackpot of special symbol 2 is hit, the sliding displacement member 370 is driven and controlled in operation pattern X with a 100% probability, so if the ball enters the specific winning hole 65a, it is guaranteed that the ball will pass through the probability change detection sensor SE11. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the sliding displacement member 370 is low to begin with.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, but priority is given to avoiding the jackpot game from being prolonged, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short period of time and increasing the player's interest in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the type of jackpot, when the first round of round play R ends, the timer means controls the operation of the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds (2.0 seconds) has elapsed, and starts the second round of round play R after the first interval time Int1 has elapsed.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, as in the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b from a closed state to an open state to open the specific winning opening 65a, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time. From the second round onwards, the sliding displacement member 370 is constantly maintained in the front position, so that the ball that enters the specific winning opening 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is discharged (see Figure 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls have won) is met in the second round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the second round of the round game R ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, just like the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated with a first interval time Int1 between each round game R, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening and closing plate 65b moves between the closed state and the open state to open and close the specific winning hole 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round R of play ends, the timer means controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed, and the big win game ends as the time elapses.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are performed only in the first round, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be performed in all rounds, or in rounds other than the first round (e.g., the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 In this way, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening and closing plate 65b can be changed by changing the opening pattern (first to third operating patterns) of the opening and closing plate 65b, and the visibility of the detection sensor SE1 located downstream of each of the flow path configurations 334 to 336 and the third flow path configuration 336 can be changed. This can motivate a player who pays attention to the ball passing through the detection sensor SE1 located downstream of the third flow path configuration 336 to devise a way to launch the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in visibility of the detection sensor SE1 may occur when multiple balls are placed simultaneously in each of the flow path components 334-336, so the decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be suppressed by intentionally increasing the interval between ball launches as necessary (for example, in the jackpot type of the second or third operation pattern). Note that in the first operation pattern, balls entering the specific winning hole 65a are restricted, so that a decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be avoided regardless of the launch mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the interval between ball launches is increased, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning hole 65a will be extended, which may result in prolonged round game R. In other words, the player can select how to play round game R between a game mode that prioritizes visibility of detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolonged round game R.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually confirm the displacement of the slide displacement member 370, a short period (e.g., 1.0 second) may be allowed to pass after the start of the round game R, allowing the ball to enter the specific winning hole 65a. In this case, it is possible to avoid a situation in which a ball is placed in the third flow path component 336 at the timing when the displacement of the slide displacement member 370 occurs (0.8 seconds after the start of the round game R in the case of operation pattern Y), and therefore it is possible to avoid the displacement action of the slide displacement member 370 being blocked by the ball.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if there is a delay before the balls are released, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning port 65a will be extended, which may result in the round game R being prolonged. In other words, the player can select how to play the round game R between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolongation of the round game R.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to this embodiment, each flow path component 334-336 and slide displacement member 370 are configured symmetrically, and balls can be inserted through the specific winning hole 65a from either the left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 In other words, for example, the above-mentioned effects can be achieved by maintaining the above-mentioned launch pattern that widens the interval between ball launches or the launch pattern that allows a delay before the ball is launched when the ball lands on the left side, and launching the ball in any launch pattern when the ball lands on the right side.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, the balls aimed at the specific winning port 65a can be shot to the left and right in a shooting pattern in which at least the first ball is shot to the right, some balls (for example, the second ball) are shot to the left, and the remaining balls are shot to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by focusing on the balls flowing down the left flow path rather than on the balls flowing down the right flow path of each flow path component 334-336, it is possible to visually confirm whether or not the balls flowing down the left flow path pass through the probability change detection sensor SE11 while avoiding having your line of sight blocked by other balls. In addition, in this case, since balls are constantly being shot toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid an extension of the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a, and it is possible to avoid the round game R becoming protracted.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 The purpose of shooting the balls left and right is not to limit the number of balls that enter the left flow path to one. In particular, it is sufficient to limit the number of balls placed in each of the left flow path components 334-336 to one during the approximately 0.9 seconds it takes for a certain ball to pass through the left flow path, and during the rest of the time, it is sufficient to shoot the balls so that they enter the left and right flow paths at will.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 This makes it possible to prevent balls heading toward the specific winning opening 65a from colliding with each other and spilling to the outside of the specific winning opening 65a to the left or right, even in cases where the open width above the specific winning opening 65a is not long as in this embodiment (for example, when the ball's entry path is limited to a small number of paths due to the arrangement of the electric device 140a or the nail arrangement (see Figure 2)). Note that although the nail arrangement in Figure 2 is asymmetrical, it may also be symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 that is fastened to the rear side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit that is fastened to the base plate 60 (see Figure 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 Figure 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and Figure 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. Note that in Figure 27, the liquid crystal display device (variable display unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is shown as being visible through the opening 511a. Also, Figure 2 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 26 and 27.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit 500 includes a rear case 510 formed in a box shape with the front side open from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall 512 along the rear surface of the game board 13 (e.g., arranged parallel to the rear surface), and includes a support plate portion 513 that provides surface support for the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a that protrudes toward the front side and has a shape that can fit into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a number of insertion holes 513b that are drilled so that fastening screws that are fastened to the base plate 60 can be inserted through them.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned relative to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60, thereby fixing the game board 13 and the operating unit 500 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and the operating unit 500.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a protrusion with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the mating recess of the base plate 60 (circular or oval in this embodiment), or it may be a protrusion with a shape (even smaller outer shape) that increases the mating gap in consideration of workability during assembly. Furthermore, if the inner shape of the mating recess is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a will also be rectangular correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is disposed on the rear side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit 500 comprises a rear case 510, a first operation unit 600 disposed on the inside right part of the rear case 510, a second operation unit 700 disposed on the inside lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 disposed on the inside upper part of the rear case 510. In addition, on the inside left part of the rear case 510, a substrate having light emitting means such as LEDs, and a diffusion decorative plate LB1 disposed to cover the substrate from the front side, formed of a light-transmitting material, and having a light diffusion processing formed over the entire surface are disposed.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operating unit 600 is disposed to the right of the opening 511a, the second operating unit 700 is disposed below the opening 511a, and the third operating unit 800 is disposed above the opening 511a, all of which are disposed on the bottom wall 511 of the rear case 510. First, an overview of the operation control of the operating unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 Figures 28 to 35 are front views of the operating unit 500, showing an example of the operation of the operating unit 500. Figure 28 illustrates each operating unit 600-800 in a performance standby state, Figure 29 illustrates the state in which the first operating unit 600 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state, and Figure 30 illustrates the state in which the second operating unit 700 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 Note that in FIG. 30, the second operating unit 700 is illustrated in a state in which the surface facing the front of the covering member 787 is different from the second operating unit 700 illustrated in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 In Figures 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is shown in phantom lines. Inside, the third pattern display device 81 arranged on the rear side can be clearly seen, but outside the center frame 86, even though the base plate 60 is made of a transparent resin material, the view is likely to be obstructed by the nails arranged on the base plate 60, the various winning holes 63, 64, 65a, 140, etc., and the through gate 67 (see Figure 2). Therefore, for example, when arranged outside the center frame 86 as shown in Figure 28, the visibility of each operating unit 600 to 800 when viewed from the front is likely to be reduced.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 The frame shape of the center frame 86 differs from that shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operating unit 500, but its role is the same. In addition, the inner frame shape of the center frame 86 is curved downward on the front side of the third operating unit 800, but it is not curved downward to the outer frame of the center frame 86, but a circular transparent decorative thin plate is formed on the inner frame side of the center frame 86 so as to cover the third operating unit 800 from the front. Therefore, the role of rolling a ball placed on the upper side of the center frame 86 to both the left and right is the same as that shown in FIG. 2, and the upper frame part (upper outer frame part) of the actual center frame 86 is arranged so as to straddle the upper side of the third operating unit 800 from left to right.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 Figures 31 and 32 show the state in which the third operating unit 800 has changed from the standby state of each operating unit 600-800 to the extended state. In Figure 31, the first decorative member 870 faces forward, showing the individual combined state of the third operating unit 800, while in Figure 32, the second decorative member 880 faces forward, showing the combined state of the third operating unit 800.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement that switches between the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement, so if it is executed when the third operating unit 800 is in a performance standby state, the surrounding decorative members will collide with the decorative members 870 and 880, causing a malfunction, so it is executed when the third operating unit 800 is in an extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in this embodiment, the third operating unit 800 is in an extended state (or in a state in which it has been displaced downward from the performance standby state to an extent sufficient to avoid a collision between the decorative members 870, 880) and is in a state in which the displacement of the decorative members 870, 880 is permitted in the virtual circle 800F (see FIG. 32), and is then controlled by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) to perform a reverse displacement (switching rotation operation), as will be described in more detail below.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 Figure 33 shows the third operating unit 800 in an extended state and the second operating unit 700 in an intermediate performance state displaced slightly lower than the extended state, Figure 34 shows the state in which the first operating unit 600 has displaced from the state in Figure 33 to the intermediate performance state, and Figure 35 shows the state in which the third operating unit 800 has displaced from the state in Figure 33 to a performance standby state and the first operating unit 600 has displaced to the extended state.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 28 to 35, the displacement trajectory of the third operating unit 800 partially overlaps with the displacement trajectory of the first operating unit 600 or the displacement trajectory of the second operating unit 700 in a front view. Therefore, for example, when the third operating unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), if the first operating unit 600 or the second operating unit 700 changes state from the performance standby state, there is a possibility of a collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 In contrast to this, in this embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the third operation unit 800 is in the standby state, and the state change of the third operation unit 800 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the first operation unit 600 is in the standby state, thereby making it possible to prevent the first operation unit 600 and the third operation unit 800 from overlapping when viewed from the front. This makes it possible to improve the degree of freedom in the placement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (it is possible to allow the front-to-back positions to overlap).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in this embodiment, the state change of the second operating unit 700 to the extended state is controlled so as to be executable on the condition that the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the position of the second operating unit 700 when the third operating unit 800 is in the extended state is set to an intermediate performance state (see FIG. 33), thereby preventing the second operating unit 700 from overlapping with the other operating units 600, 800 in a front view. Therefore, the degree of freedom in the positioning of each operating unit 600 to 800 can be improved (overlapping of the front and rear positions can be tolerated).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, the function of the second operating unit 700 as a performance device is improved by configuring multiple viewing states of the second operating unit 700, including a state in which it is viewed in a protruding state closer to the opening 511a, and a state in which it is viewed in a state in which it is slightly receding from the opening 511a but positioned close to the third operating unit 800.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in Figures 28 to 35, the first operating unit 600 is displaced on the right side of the third pattern display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and the box-shaped member 661 has a first performance surface 661a that faces diagonally left in a performance standby state, a second performance surface 661b formed on the back side of the first performance surface 661a, and a third performance surface 661c that is adjacent to the first performance surface 661a and the second performance surface 661b. Each of the performance surfaces 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, letters, etc.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 When the first operating unit 600 is in a standby state for presentation, the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, in a location where visibility from the front side is likely to be reduced due to the positioning of the center frame 86. However, the first presentation surface 661a is oriented diagonally toward the player (the surface on the near side is tilted 45 degrees toward the arrow L side with arrow F-B as the reference), so that visibility of the first presentation surface 661a at the player's line of sight when viewing the second decorative rotating member 660 from inside the frame of the opening between the third pattern display device 81 and the center frame 86 in a diagonal direction through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state, the second decorative rotating member 660 extends in front of the third pattern display device 81, facing directly toward the player viewing the inside of the center frame 86. In this case, the second decorative rotating member 660 is oriented so that the second presentation surface 661b faces directly ahead, improving the visibility of the second presentation surface 661b at the player's line of sight viewing the second decorative rotating member 660.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch between the presentation surfaces 661a-661c that are visible to the player depending on its position, and is also configured to be able to switch its posture depending on its position in order to improve the visibility of each presentation surface 661a-661c that is visible to the player.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is not limited to a planar change in posture parallel to the glass unit 16 (see Figure 1), but is designed to have an angle change that is intentional in relation to the player's line of sight. That is, the closer to the center of the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be in the front-to-back direction and to be directly facing the display surface, so visibility can be improved by having the display surface facing forward (in the direction of arrow F), but on the other hand, the closer to the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be at an angle, so visibility can be improved by making the display surface at an angle to be directly facing the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the protruding decorative portion 652b is displaced in conjunction with it. The protruding decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front of the board, and is positioned in the upper right corner of the rear case 510 and hidden from view by the player when the first operating unit 600 is in the performance standby state (see Figure 28) and intermediate performance state (see Figure 34).

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state (see Figure 28), the protruding decorative portion 652b is positioned inside the center frame 86 so that it overlaps with the right edge of the display area of the third pattern display device 81 from the front when viewed from the front, making it visible to the player.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right edge of the exterior shape of the protruding decorative portion 652b is located to the right of the right edge of the third pattern display device 81. Therefore, by utilizing the decoration on the front side of the board of the protruding decorative portion 652b, a display effect can be created that gives the player the illusion that the display area of the third pattern display device 81 is expanding.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 In more detail, the right edge of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible is defined by the first operating unit 600, and when the first operating unit 600 is in a performance standby state, the left edge of the first performance surface 661a of the second decorative rotating member 660 and the right end RE1 of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible roughly coincide with each other.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 In contrast, when the first operating unit 600 is in the extended state, the protruding decorative part 652b is positioned so that it extends beyond the right end RE1 of the area to the right. Therefore, by relating or matching the display of the third pattern display device 81 with the decoration on the front of the board of the protruding decorative part 652b, the player can visually perceive as if the display area of the third pattern display device 81 has expanded beyond the right end RE1 of the area. This makes it possible to realize a surprising presentation.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above-mentioned display and decoration include, for example, displaying polka dots on the third pattern display device 81 and decorating the front of the plate of the protruding decorative section 652b with a similar polka dot pattern, or writing a certain number on the front of the plate of the protruding decorative section 652b in the same font as the number displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 (for example, the number to notify the winner of a lottery).

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 Examples of associating the above-mentioned display with decoration include, for example, a case in which six of the seven colors that make up the rainbow are displayed on the third pattern display device 81 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is colored with the remaining color, or a case in which a wooden stick is displayed on the third pattern display device 81 with its right end aligned with the right edge of the area RE1 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is decorated with a flame-like decoration, thereby evoking the image of a fire when the first operating unit 600 is in the protruding state.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 The presentation mode of the overhang decorative portion 652b is not limited to one type, and multiple types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the overhang decorative portion 652b. The light-emitting means for changing the brightness of the overhang decorative portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 In addition, by arranging a small liquid crystal device with a display surface on the front side instead of the protruding decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in multiple types, thereby avoiding restrictions on the display mode of the third pattern display device 81 when the display area is expanded beyond the right end RE1 of the area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 The object associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to a display, and various embodiments are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on a member of the second operating unit 700 (e.g., covering member 787), or the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (decoration of the first covering portion 875, decoration of the second covering portion 885) formed on a member of the third operating unit 800 (e.g., first decorative member 870, second decorative member 880).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 Figure 36 is a front perspective view of the first action unit 600, and Figure 37 is a rear perspective view of the first action unit 600. The first action unit 600 is configured in a complex displacement manner in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and the protruding decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is displaced relative to the second decorative rotating member 660, allowing the player to visually see the different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 Figure 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and Figure 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in Figures 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 fastened to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, a drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported on the rotating tip of the rotating member 620, a first decorative rotating member 650 rotatably arranged on the other end of the supported member 640, a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650, and a decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixing means 610 includes a base member 611 arranged facing the bottom wall portion 511 of the rear case 510 from the front to the rear, and a front cover member 612 arranged on the front side of the base member 611 and fastened to the base member 611 while creating a space between the base member 611 and the front cover member 612.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front cover member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, a support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 on the inside of the fixing portion 614, and a guide long hole 616 formed as a long hole for guiding the other end of the supported member 640.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape that is a mixture of straight and curved sections, the details and function of which will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 includes a main body 621 formed in a long plate shape, a cylindrical portion 622 disposed at one end (lower end) of the main body 621 and fitted and supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610, a transmission long hole 623 formed in the middle of the main body 621 as a long hole extending in a linear direction, a circular through hole 624 drilled as a circular hole in the drilling direction parallel to the axial direction of the cylindrical portion 622 at the other end (upper end) of the main body 621, and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. The torsion spring SP1 is configured so that one arm abuts against the side wall of the main body portion 621 and the other arm abuts against a protruding piece of the front cover member 612, and is configured to generate a biasing force in a direction that raises the rotating member 620 (clockwise when viewed from the front).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical portion 622 is supported, the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622, and a fastening screw is screwed into the female thread portion formed at the tip of the support fastening portion 615. This allows the rotating member 620 to be supported by the support fastening portion 615 so that it cannot fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission long hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the tubular portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed, as will be described in detail later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding to the rear side through a through hole 613a of the front cover member 612, a transmission gear 633 journaled on the cylindrical portion 613b of the front cover member 612 while meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam 634 journaled on the cylindrical portion 613c of the front cover member 612 while meshing with the transmission gear 633.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 613b, 613c are inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 613b, 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are axially supported on the front cover member 612 so that they cannot fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front cover member 612 is formed with an arc-shaped hole 613d that penetrates along an arc centered on the tubular portion 613c, and a cylindrical portion 634a that protrudes cylindrically from the front side at an eccentric position of the transmission gear cam 634 is inserted into the arc-shaped hole 613d.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member having a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and has the above-mentioned cylindrical portion 634a and an extension portion 634b that extends in a plate shape in the outer diameter direction from an angular position that includes the cylindrical portion 634a.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arc-shaped hole 613d, and its front side is inserted into the transmission slot 623 of the rotating member 620. Here, the width length of the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623 is designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. This makes it possible to reduce the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides through the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extension portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1, which is fastened and fixed to the front cover member 612. This allows the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) to grasp the position of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body 641, a tubular portion 642 protruding from the rear side of the main body 641 with a cylindrical cross section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, a tubular portion 643 protruding parallel to the tubular portion 642, an intermediate gear 644 formed so as to be able to mesh with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 while being supported by the tubular portion 643, a bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tube with a perforated bottom on the rear side of the intermediate gear 644, and an extended support portion 646 extended toward the front side at the end opposite the end where the bottomed tubular portion 645 is located.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 The above-mentioned configuration allows for the transmission of driving force through meshing between the gear teeth portion 625 and the intermediate gear 644 in response to the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 642, 643 are inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 642, 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported on the main body part 641 of the supported member 640 so that they cannot fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed tubular portion 645 has a rear side of the bottom disposed close to the front edge of the front cover member 612, and is provided with an opening 645a formed in the peripheral surface so that the intermediate gear 644 can mesh with the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 on the front side of the bottom, and an insertion hole 645b formed in a circle centered on the tubular center and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotating member 660, and will be described in detail later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 includes a main body member 651 that forms an orthogonal rotation axis, a front rotating member 652 that is supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645, an electric decoration board 653 that is fixed to the back side of the decorative portion 652b of the front rotating member 652 and has a light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a rear rotating member 654 that is coaxial with the front rotating member 652 and fastened to the rear side, a wiring receiving member 655 that is fastened to the main body member 651 from the front side and forms a cylindrical space for wiring, a front decorative portion 656 that is arranged on the front side of the wiring receiving member 655 and fastened by screwing in a fastening screw that is inserted into the main body member 651 from the back side, and an axis-perpendicular rotating member 657 that is supported on the outside of the cylindrical portion formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 has a cylindrical support portion 651a that extends cylindrically from the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female threads 651b formed at the diameter position of the tip, and has a notch portion 651c that is cut out so as to reduce the wall portion on one side of a plane that passes through the female threads 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c functions as an opening to secure an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a is inserted, in order from the base end, through the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the guide elongated hole 616 of the front cover member 612, and is fastened and fixed by threading a fastening screw inserted into the dish-shaped cover portion C2 into the female threaded portion 651b at the tip.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1 and the dish-shaped lid portion C2 are supported coaxially on the axis O1 extending in the front-rear direction, and are configured to be displaceable along the guide elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in part of its circumference, and in the assembled state, this opening C2a is positioned opposite the notch portion 651c of the main body member 651, forming a path for electrical wiring.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 Some of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided into the inside of the second decorative rotating member 660, where the terminals are connected to a connector arranged on the illumination board 662. The remaining wiring passes through the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (the gap formed on the upper side, i.e., the side that faces the main body member 651 on the upper and lower opposite sides of the semi-cylindrical portion 655a), and is guided to the back of the protruding decorative portion 652b, where the terminals are connected to the connector on the illumination board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end, and these gear teeth 654a are formed so that they can mesh with the intermediate gear 644. Note that the gear teeth 654a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in a position sufficient for the operation described below.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 has gear teeth 652a formed as a bevel gear and a protruding decorative part 652b that protrudes radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the back side of the protruding decorative part 652b, and light from a light-emitting means arranged on the illumination board 653 can be used to light up or flash the protruding decorative part 652b.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 The front rotating member 652 is fastened to the rear rotating member 654, so that the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate together.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported on a circular cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wiring receiving member 655, and has gear teeth 657a formed as a bevel gear that can mesh with the gear teeth 652a of the front rotating member 652.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652. That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, but the details of their operation will be described later. Note that the gear teeth 652a, 657a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in an arrangement sufficient for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 comprises a box-shaped member 661 fastened to the axis-perpendicular rotating member 657, an electric decoration board 662 fastened to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a wiring retaining plate 663 disposed between the box-shaped member 661 and the axis-perpendicular rotating member 657 and fastened to the tip of the semi-cylindrical portion 651d, 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, the illumination board 662 also undergoes a rotational displacement in conjunction with the rotation of the box-shaped member 661 described below. This may cause the electrical wiring passing between the semi-cylindrical portions 651d, 655a to become twisted or disorganized when being guided into the connector of the illumination board 662. However, the function of the wiring retaining plate 663, which has a through hole for temporarily retaining the wiring, is to prevent the wiring from becoming twisted or disorganized.

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illumination board 662, it is unavoidable that the electrical wiring will become twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not generated by one or more rotations, but is a rotational displacement that reverses at a rotation angle of 135 degrees, so it is possible to avoid excessive strain on the electrical wiring or the electrical wiring becoming twisted and broken.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a roughly rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (the rotation axis formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a) that is parallel to the longest side of the rectangular side having the longest side.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotating member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that it cannot fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. The second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, so that the second decorative rotating member 660 can be prevented from coming off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illuminated board 662 is arranged so that the thickness direction of the board coincides with the thickness direction of the box-shaped member 661. On the thickness-wise side of the illuminated board 662, the first performance surface 661a is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the front side and whose optical axis faces in the thickness direction, the second performance surface 661b is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side and whose optical axis faces in the thickness direction, and the third performance surface 661c is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b) and whose optical axis faces in the width direction.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each of the performance surfaces 661a to 661c, but since the LED that illuminates the third performance surface 661c is arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b), when the LED that illuminates the third performance surface 661c (the surface facing upwards) is illuminated in a state in which the second performance surface 661b is positioned on the front side (the extended state of the first operating unit 600), the second performance surface 661b can be illuminated by light that travels at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 In other words, unlike when LEDs are placed behind the illumination board 662, the light can be prevented from being hidden by the illumination board 662, so the light illuminating the third performance surface 661c can also illuminate the second performance surface 661b. This makes it possible to increase the variety of performance patterns that illuminate the second performance surface 661b, and improve the brightness of the second performance surface 661b during a light-emitting performance.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 is made of a light-transmitting resin material and has decorative letters and figures formed thereon so that they can be seen by the player, and is equipped with an illuminated board 671 that shines light diagonally forward and to the left from its back side. The decorative fixing member 670 is fixedly positioned on the right side of the third pattern display device 81, so that the player's line of sight towards the decorative fixing member 670 is always tilted diagonally to the right. In other words, by tilting the direction of the light emitted from the illuminated board 671 to the left, the light can be illuminated on the side where the player's eyes are likely to be located.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge and a right edge that are raised toward the rear side, and a front-to-rear gap is formed between the upper edge and the left edge and the front cover member 612. This front-to-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 passes when tilting and displacing.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 Figure 40 is a front view of the first operating unit 600 in a standby state, Figure 41 is a rear view of the first operating unit 600 in a standby state, and Figure 42 is a side view of the first operating unit 600 as viewed in the direction of arrow XLII in Figure 40. Note that the base member 611 (see Figure 38) and fastening screws are omitted from the illustration to make it easier to understand the shape.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the standby state for performance, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (e.g. parallel to) the longitudinal direction of the transmission long hole 623. This makes it possible to reduce the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to displace while sliding along the transmission long hole 623. In other words, when the displacement starts, there is no assistance from inertia compared to during the displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large, but by configuring to reduce the displacement resistance as in this embodiment, it is possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the displacement starts.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 The same is also true for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see FIG. 45). That is, in this embodiment, the displacement of the cylindrical portion 634a (i.e., the shape of the transmission gear cam 634) is designed so that the displacement direction of the cylindrical portion 634a arranged in the transmission long hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position for the performance waiting state and the position for the extended state) is along (e.g., parallel to) the longitudinal direction of the transmission long hole 623. This makes it possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the rotating member 620 starts to displace from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with each other from both sides of the intermediate gear 644. In this embodiment, the radius R1 of the gear teeth 625 and the radius R2 of the gear teeth 654a are designed to be the same length, so the rotation angle of the gear teeth 625 relative to the intermediate gear 644 and the rotation angle of the rear rotating member 654 relative to the intermediate gear 644 are the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 mesh with the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted to the second decorative rotating member 660, which is perpendicular to the rotation axis.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657a, and the rotation angle of the gear teeth 657a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652a of the front rotating member 652. In other words, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are configured to be the same (gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operating unit 600 from the standby state will be explained in chronological order. Figure 43 is a front view of the first operating unit 600 in an intermediate state, and Figure 44 is a rear view of the first operating unit 600 in the intermediate state. Figure 45 is a front view of the first operating unit 600 in the extended state, and Figure 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the extended state. Note that the base member 611 and fastening screws are omitted from the illustration to make the shape easier to understand.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 Between the performance standby state and the intermediate performance state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees, and between the intermediate performance state and the extended state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate performance state of the first operating unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is oriented so that the narrow third performance surface 661c faces the front. In the extended state of the first operating unit 600, the second performance surface 661b is configured to face the front (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide slot 616 has a straight portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved portion 616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape).

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 When the first operating unit 600 is in the intermediate performance state, the axis O1 is located at the lower end of the straight section 616a, i.e., at the connection between the straight section 616a and the curved section 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, when the first operating unit 600 is in the extended state, the axis O1 is located at the lower end of the curved section 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of axis O1 between the performance standby state and the intermediate performance state is a linear displacement along the straight line portion 616a, and the displacement of axis O1 between the intermediate performance state and the extended state is a curved displacement along the curved line portion 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operating unit 600 is configured to be able to change state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the base end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving a driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620.

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without any countermeasures, the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 may cause a large displacement resistance between the guide slot 616 and the rotating member 620. However, in this embodiment, this is suppressed by configuring the guide slot 616 so that its longitudinal direction is aligned with the displacement direction of the rotating member 620.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the performance standby state (Figure 41) is a displacement that tilts downward, and the guide long hole 616 is also formed to extend downward. Also, for example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the extended state (see Figure 46) is a displacement that rises diagonally upward to the right, and the guide long hole 616 is also formed to extend diagonally upward to the right.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, it is possible to suppress the displacement resistance of the portion (and axis O1) that displaces inside the guide slot 616.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, referring to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. FIG. 47 is a schematic diagram showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620, and FIG. 48(a) and FIG. 48(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount of the driven side of the supported member 640 when the rotating member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. Note that the positive and negative values are shown as positive downward displacement amounts and negative upward displacement amounts, and in FIG. 48(b), the values in FIG. 48(a) are shown as bar graphs.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support positions of the supported member 640 as the rotating member 620 rotates is illustrated at 10 degree intervals as the rotation angle of the rotating member 620, and the rotating member 620 in the extended state of the first operating unit 600 is illustrated in solid lines.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is illustrated as the angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide elongated hole 616 functions as a long hole that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed. The displacement in the guide elongated hole 616 is caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640, which is connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620, accompanying the rotation of the rotating member 620. Therefore, hereinafter, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the driving side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 The outline of the operation centered on the rotating member 620 is explained below. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 occurs as a result of the sum of the vertical displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) caused by the rotation of the rotating member 620 and the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 caused by the posture change of the supported member 640.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, the supported member 640 is in a vertical position, and the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left-right direction than in the up-down direction (the position of the rotating arm is within a range of 45 degrees left and right from the vertical). In other words, the conditions for the displacement in the up-down direction to be small are met in two ways.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 In the extended state, both of these are reversed, and the conditions for large vertical displacement are doubled. Therefore, the configuration is prone to a situation where the speed is low at the start of the downward displacement and high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centered on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the performance standby state to the extended state will be described. When the rotating member 620 is tilted, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, if the guide slot 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may fall with force. On the other hand, in this embodiment, it is preferable to stop the first operating unit 600 in an intermediate performance state (a midway position of the tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 In this embodiment, the shape of the guide slot 616 is such that a curved section 616b is combined below the straight section 616a. This increases the displacement resistance on the driven side of the supported member 640 when the driven side of the supported member 640 is displaced down the straight section 616a due to its own weight and enters the curved section 616b. This makes it easier to prevent the driven side of the supported member 640 from falling too fast beyond the position in the intermediate performance state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the driven side of the supported member 640 in the linear portion 616a will be explained. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the performance standby state, the driven side of the supported member 640 is located to the right of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate performance state, the driven side of the supported member 640 is located to the left of the linear portion 616a (see FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 tilts and displaces without changing direction, the driven side of the supported member 640 reciprocates in the vertical direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 This allows the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 to be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that while the driven side of the supported member 640 is positioned on the linear portion 616a, the supported member 640 appears to the player as if it is rotating around the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, a sliding displacement in the left-right direction can be generated by utilizing the run-up caused by the rotational displacement centered on the driven side of the supported member 640, so the load required for the displacement can be kept low compared to when the entire supported member 640 is caused to slide in the left-right direction from the start of the displacement. Therefore, the load required when the supported member 640 starts to operate can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This allows the cost of the drive motor 631 to be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, the displacement of the driving part of the supported member 640 is sufficiently ensured in association with the rotational displacement of the rotating member 620, and the rotation direction of the driven side of the supported member 640 based on the driving part of the supported member 640 is maintained counterclockwise when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the direction of the change in posture of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotating member 660 are maintained without being switched (reversed).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 This makes it possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are moving back and forth (returning), and allows the displacement of the second decorative rotating member 660 to be a forceful displacement.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Even in a situation where the displacement of the driving part of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the driving part of the supported member 640 has a large horizontal component and is a displacement in the direction along the direction of gravity (downward), so the load required to start displacing the rotating member 620 can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This makes it possible to reduce the cost of the drive motor 631.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The action caused by the curved portion 616b will now be described. The state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the connection between the straight portion 616a and the curved portion 616b is defined as the intermediate performance state of the first operating unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the curved portion 616b roughly corresponds to the angle width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG. 48.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no need to use curved portions in the guide slot 616. In other words, the guide slot 616 may be configured with only straight portions, regardless of whether or not it uses any bending portions to increase the displacement resistance in the intermediate performance state as described above.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 In contrast, in this embodiment, the curved portion 616b is deliberately used to prevent the speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This is explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the straight portion 616a or the curved portion 616b, when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 displaces downward, the driven side of the supported member 640 displaces downward.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, the curved portion 616b is formed in the upper half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (rightward) opposite to the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640, and the curved portion 616b is formed in the lower half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (leftward) that follows the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (at the start of tilting), the displacement of the driven side of the supported member 640 is swung left and right, ensuring a high displacement speed of the driven side of the supported member 640.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This makes it possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the displacement end of the tilting displacement of the rotating member 620. In other words, when the driven side of the supported member 640 is displaced up and down along an arbitrary path from a specific initial position to a terminal position, if the time required for displacement is the same, the result of integrating the speed in the up and down direction will be the same, so if the displacement starts slowly, the displacement speed will increase at the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is positioned on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction as shown in FIG. 47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the start side of the tilting displacement of the rotating member 620, and reaches a maximum at the displacement end (displacement bottom end) of the supported member 640. In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide long hole 616 during the period when the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement bottom end, the vertical displacement amount UE1 of the virtual axis OE1 during the same period is larger.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis line OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back, which may adversely affect the performance of the first operating unit 600 if the performance is to stop the supported member 640 at the lower end of the displacement.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 In contrast, in this embodiment, by adopting a curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven side of the supported member 640 increases is also allocated to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620, thereby making the displacement speed of the driven side of the supported member 640 uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, uniformity does not only mean making the speed uniform over the entire range of displacement, but also includes limiting the range of speed. In particular, in this embodiment, during tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases at the start of entry into the curved portion 616b, and the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually decreases after entry into the lower half of the curved portion 616b begins.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 In other words, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, it is possible to prevent the displacement of the supported member 640 from becoming monotonous.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved section 616b, i.e., the amount of displacement required per unit time, the amount of displacement required to lift the driven side of the supported member 640 per unit time at the start of driving when the rotating member 620 is moved upward (raised up), can be reduced, thereby reducing the burden on the drive motor 631.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, the rotation of the second decorative rotating member 660 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 will be described with reference to Figure 49. Figure 49 is a schematic diagram showing the change in angle θ [degrees] accompanying the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 around the circular through hole 624, and is directly linked to the rotation of the second decorative rotating member 660. In other words, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is determined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the rotation transmission ratio between the gear tooth 652a and the gear tooth 657a (see FIG. 38) of the axis-perpendicular rotating member 657 are both set to 1. Therefore, the angle θ and the rotation angle with the axis-perpendicular rotating member 657 are the same, and therefore the change in the angle θ can be understood as a change in the posture of the second decorative rotating member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the standby state of the first operating unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate state of the first operating unit 600 (see FIG. 44), and 90 degrees from the intermediate state of the first operating unit 600 to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 46).

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 When in the standby state, the second decorative rotating member 660 is in a position where the first performance surface 661a is tilted 45 degrees to the left (the third performance surface 661c is tilted 45 degrees to the right), so that each time the state is switched between the intermediate performance state and the extended state in sequence as the angle θ changes, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third performance surface 661c faces the front (see Figure 43), and then the second performance surface 661b faces the front (see Figure 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by designing the guide elongated hole 616 to determine the position of the supported member 640. In other words, in this embodiment, the guide elongated hole 616 is designed to satisfy both the arrangement of the second decorative rotating member 660 and the position of the second decorative rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if the detection sensor KS1 is only a sensor that detects the position of the rotating member 620, as in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position and posture of the second decorative rotating member 660 based on the output of the detection sensor KS1.

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 In other words, if the extension 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operating unit 600 is in a performance standby state (see Figure 41), and the rotation angle of the rotating member 620 and the position and posture of the second decorative rotating member 660 can be determined from the rotation angle of the drive motor 631 from that state.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the position and posture of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not sufficient to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. This also makes it possible to avoid the rotation speed of the second decorative rotating member 660 being constant even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in angle θ is roughly the same as the change in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. That is, compared to the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate performance state to the extended state is roughly larger (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is positioned in the upper half of the curved section 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved section 616b, and eventually becomes lower than the level of the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (reduced to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the angle θ relative to the rotation of the rotating member 620 per unit angle to vary, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 can be similarly configured to vary. That is, in a range where the value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, making it easier to maintain its posture, while in a range where the value of the angle θ is large, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be large, making it easier to quickly change the surface facing the player (presentation surfaces 661a to 661c).

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 The above-mentioned configuration allows the displacement movement of the second decorative rotating member 660 to be varied. As described above, the displacement movement of the second decorative rotating member 660 simultaneously involves a change in position and posture associated with the displacement of the supported member 640, and a rotational displacement about the rotation axis formed at the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a becomes noticeably large when the driven side of the supported member 640 moves from the straight portion 616a of the guide slot 616 into the curved portion 616b.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 In other words, during tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate performance state is reached, and even if the second decorative rotating member 660 moves up and down (bounces back) slightly from the position on the driven side of the supported member 640 in the intermediate performance state, the second decorative rotating member 660 can be maintained in a state in which the third performance surface 661c faces the front side (see Figure 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate performance state, the rotational speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the change in posture in the rotational direction is clearly visible. In other words, the player can visually see that the second decorative rotating member 660 is instantly rotating and displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In this embodiment, since the second presentation surface 661b of the second decorative rotating member 660 faces the front side at the rotation end (lower displacement end) of the rotating member 620 and is viewed as a single unit when positioned closely adjacent to the decorative fixing member 670 (see Figure 28), it is desirable to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing back upward when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 is made uniform, so that it is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end, and it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed, the arrangement of the central portions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (e.g., the arrangement of the cylindrical portion 643) is configured to be closest to the support fastening portion 615, which serves as the rotation axis of the rotating member 620. This makes it possible to prevent the rotation tip of the rotating member 620 from becoming unruly due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660, which are supported on the rotation tip side of the rotating member 620, and stabilizes the rotational displacement of the rotating member 620.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved section 616b is configured to suitably impede displacement of the driven side of the supported member 640 at the lower displacement end of the rotating member 620 in the direction of bouncing back (upper left direction) around the circular through hole 624 of the rotating member 620. That is, the lower half of the curved section 616b has a short side direction that slopes upward and left, and since it is possible to suppress displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction, it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 in response to the displacement of the driving side of the supported member 640 is different from the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 when the driving side of the supported member 640 stops at the end of its displacement.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 If there was no guide, the former would be expected to displace downward and left along the displacement direction of the driven side of the supported member 640 (the rotation direction of the rotating member 620); however, in this embodiment, by being guided by the long guide hole 616, it is slightly deflected left and right in the direction along the long guide hole 616 and displaces downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular orbit centered on the driven side of the supported member 640, so the displacement direction is not along the guide elongated hole 616 but along the short direction of the guide elongated hole 616. This makes it possible to suppress the displacement of the driven side of the supported member 640 and prevent the supported member 640 from bouncing back.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The following describes the characteristics of the displacement of the pivoting member 620 in the rising direction. When the first operating unit 600 changes state from the extended state to the performance standby state, the pivoting member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the drive motor 631) is mainly used to raise and displace the rotating member 620, the supported member 640, and the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 arranged on the supported member 640, and to rotate the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating member 660, the less load is required to raise and displace the rotating member 620.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 As shown in FIG. 49, in this embodiment, the angle θ proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is designed to be at a minimum value when the rotating member 620 starts to rotate from the extended state of the first operating unit 600. This makes it possible to reduce the load required to raise and displace the rotating member 620.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660, which is centered on the extended support portion 646 of the supported member 640, is positioned in a position that is aligned with the longitudinal direction of the rotating member 620 (facing in the vertical direction).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertial force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 can be generated as a load in which the rotating member 620 is twisted around the longitudinal axis, and the rotating member 620 can withstand this load with only slight localized elastic displacement by distributing it in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to when the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is easier to avoid a situation in which the rotating member 620 breaks. In addition, excessive elastic deformation of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and the front cover member 612 can be configured to withstand loads that the rotating member 620 cannot withstand by elastically deforming, thereby preventing damage to the rotating member 620.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decorative part 652b will be explained. The overhanging decorative part 652b is a member that rotates and displaces around the axis O1, and its rotation angle corresponds to the angle θ described above. Therefore, even if the change in position of the driven side of the supported member 640 is small, such as when changing from a performance standby state to an overhanging state, the overhanging decorative part 652b will rotate if the angle θ changes.

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the performance standby state to the protruding state is approximately 135 degrees, and the protruding decorative part 652b rotates approximately 45 degrees. Here, when the protruding decorative part 652b rotates 45 degrees counterclockwise from the performance standby state, it feels like it will collide with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members) in the assembled state (see Figure 28). However, in this embodiment, the supported member 640, which is the basis for the rotation of the protruding decorative part 652b, itself changes its posture in a manner that rotates clockwise, so it is possible to avoid collision with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members).

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, by configuring the protruding decorative portion 652b to be displaceable based on the supported member 640, the space required for the displacement of the protruding decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the overhanging decorative part 652b is a part that is fixedly positioned based on the supported member 640 when the first operating unit 600 is in the overhanging state, when the supported member 640 changes from its overhanging state position to its performance standby state position, the overhanging decorative part 652b may overhang to the upper left of the supported member 640, potentially causing a negative effect on the performance, such as colliding with another operating unit 800 or partially obscuring the overhang display on the front side of the display area of the third pattern display device 81.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 In contrast, in this embodiment, the protruding decorative part 652b rotates and displaces in the opposite direction to the rotation direction of the driving side of the supported member 640, based on the driven side of the supported member 640, so that when the supported member 640 protrudes toward the third pattern display device 81, it protrudes in tandem, and when the supported member 640 displaces to the side retreating from the third pattern display device 81, it retracts in tandem. Therefore, the position of the protruding decorative part 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third pattern display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 from the player's point of view can be calculated from the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640. In other words, it is 45 degrees, which is the difference between the change in angle θ of approximately 135 degrees and the change in posture angle of the supported member 640 of approximately 90 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 In this embodiment, the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into angles a1, a2 below the horizontal line and angles b1, b2 above the horizontal line, the difference between the angle θ and the change in posture of the supported member 640 is calculated as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotated and displaced at a constant angular velocity, the angular velocity of rotation of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is constant, even though the displacement speed of the supported member 640 is not constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 This allows the player to visually perceive the protruding decorative portion 652b arranged on the supported member 640 as if it were being driven at a constant angular velocity by a drive means other than the drive motor 631 that drives the rotating member 620.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring it in this way, the displacement of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 can be made to appear, from the player's point of view, as if there were sections of sliding movement and sections of rotational movement, and the displacement mode of the protruding decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode, as if it were not mechanical.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect can be achieved by designing the displacement of the supported member 640 into separate sections where the posture change is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, and sections where the posture change is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. In other words, the protruding decorative portion 652b rotates relative to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's point of view, the displacement of the protruding decorative portion 652b is influenced by the side that is dominant as the displacement of the supported member 640.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, in sections where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a rotational displacement, and in sections where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a sliding displacement.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 can be rotated to form a performance standby state, an intermediate performance state, and an extended state, and although a case has been described in which it is displaced from one displacement end point to the other displacement end point, the drive direction may be switched so that it is displaced in the opposite direction at a midpoint in the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed to control the rotation to return to the performance standby state. In this case, since the rotating member 620 needs to be stopped midway down, it may be necessary to set the rotation speed of the rotating member 620 low in order to ensure an accurate stopping position.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase near the intermediate performance state compared to the performance standby state. As described above, the magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second decorative rotating member 660.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, near the intermediate performance state where the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, a larger portion of the driving force is allocated to the second decorative rotating member 660, and therefore the portion allocated to the rotational displacement of the rotating member 620 can be relatively reduced, automatically suppressing the rotational displacement of the rotating member 620.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotation speed of the rotating member 620 can be reduced, making it easier to stop the rotating member 620 near the intermediate performance state without having to set the rotation speed of the rotating member 620 low in advance.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second operating unit 700 is an operating unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and its states are mainly switched between a performance standby state (see FIG. 28) in which it retreats below the opening 511a to ensure the field of view of the player looking at the third pattern display device 81 (see FIG. 28), a protruding state (see FIG. 30) in which it is positioned in front of the third pattern display device 81 and attracts attention, and an intermediate performance state (see FIG. 35) that is a state between the two.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 Figure 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700, and Figure 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700. In Figures 50 and 51, the peripheral components of the lifting and reversing performance device 770 are mainly shown in an exploded state, and the lifting and reversing performance device 770 is shown in a non-exploded state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in Figures 50 and 51, the second operating unit 700 includes a right front plate member 710 fastened to the lower right corner of the rear case 510, a pivoting arm member 720 disposed between the right front plate member 710 and the rear case 510 and pivotable about the cylindrical protrusion 511b of the rear case 510, a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the pivoting arm member 720, and a lifting plate member 740 to which the tip of the pivoting arm member 720 is guidably connected and which is configured to be capable of being lifted and lowered. The lifting/lowering plate member 740 is provided with a left rear plate member 750 fastened to the lower left corner of the rear case 510 on the rear side thereof, a set of front support members 760 that are configured as a left-right pair and fastened to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, a blind decorative member 768 that is fastened to the rear case 510 on the front side of the metal bar 702, and a lifting/lowering reversal performance device 770 that is configured to be displaceable in a manner that combines lifting/lowering displacement and forward/rearward displacement on the lifting/lowering plate member 740 and the front support member 760.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support part 711 that supports each component of the drive transmission device 730, a gap forming part 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between the rear case 510, a plurality of detection sensors 713 (three in this embodiment) that are arranged to detect the position of the detection part 735 of the drive transmission device 730, a front upper inclined part 714 that is inclined in a manner that the further it goes upward at the front side of the left side and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder part 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a plurality of fastening parts 718 that form female threaded parts into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are multiple photocoupler type sensors that are spaced apart so that the detection grooves are positioned at positions where the detectable parts 735 can enter. Each detection sensor 713 is arranged to match the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the standby state for performance, the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state, and the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the extended state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch its output depending on whether the second operating unit 700 is in a performance standby state, an intermediate performance state, or an extended state, and the audio lamp control device 113 (see Figure 4) is configured to be able to grasp the state of the second operating unit 700 from the output result.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The pivot arm member 720 is supported by a cylindrical protrusion 511b that protrudes cylindrically from the bottom wall 511 of the rear case 510 to the front side, and is formed as a long plate in a L-shape when viewed from the front. The support tube 722 protrudes cylindrically backward from the bent part of the main body 721, and has an inner peripheral shape formed to a size that allows the cylindrical protrusion 511b to be inserted therethrough. The long hole 723 is formed in the long hole shape at the right end of the main body 721, and the left end of the main body 721 is formed in the long hole shape. It is provided with a cylindrical fastening portion 724 that protrudes cylindrically toward the front (in a direction parallel to the protruding direction of the cylindrical protrusion 711a) and has a female thread formed on its inner circumference, a cylindrical fastening portion 725 that protrudes cylindrically toward the rear at an intermediate position between the cylindrical fastening portion 724 and the support tube portion 722 and has a female thread formed on its inner circumference, and a torsion spring SP2 that is wrapped around the support tube portion 722 and applies a biasing force to the main body portion 721 in an upward direction (a direction lifting the left side) between the rear case 510.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 A step is formed on the left side of the main body 721 so that it is shifted toward the front side compared to the base end side of the support tube 722, and the support plate 701 is disposed in the gap formed on the rear side by the step.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like part that is fastened to the bottom wall part 511 of the rear case 510, and has an arc-shaped long hole part 701a that is drilled so as to be able to guide the cylindrical fastening part 725. A fastening screw is inserted through the long hole part 701a with a ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, and is screwed into the cylindrical fastening part 725, so that the rotating arm member 720 is supported on the support plate 701 via the cylindrical fastening part 725 so as not to fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 The support plate 701 is fastened to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that the left side of the pivot arm member 720 is restricted from moving away from the rear case 510 toward the front side. This prevents the pivot arm member 720 from being displaced toward the front side due to a load applied to the left side of the pivot arm member 720, so that the displacement of the pivot arm member 720 can be stably supported.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side of the main body 721 is disposed in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. In other words, the forward/rearward displacement of the right side of the main body 721 is restricted by the rear case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The long hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line passing through the center of the width and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support tube portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotation direction of the pivot arm member 720 is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the long hole portion 723 of the pivot arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened and fixed from the front side to the right front plate member 710, a drive gear 732 fixed to the drive shaft of the drive motor 731, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are each supported by a plurality of cylindrical protrusions 711a that protrude cylindrically from the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusions 711a, and fastening screws that are inserted into the shaft holes of the transmission gear 733 and the gear cam member 734 can be screwed in. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are supported by the cylindrical protrusions 711a so that they cannot fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support part 711 includes the cylindrical protrusion 711a described above and an arc-shaped hole 711b that is drilled in an arc shape centered on the cylindrical protrusion 711a that supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 includes a detectable portion 735 that protrudes toward the front side in an arc shape centered on the rotating shaft portion and is formed so as to be insertable into the arc hole 711b, an extension portion 736 that extends to have a longer diameter than the gear portion, and a cylindrical protrusion portion 736a that protrudes cylindrically from the tip of the extension portion 736 toward the rear side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and is configured as a part that enables the voice lamp control device 113 (see Figure 4) to detect the position of the gear cam member 734 based on the output from the detection sensor 713.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protrusion 736a is formed so that it can be inserted into the long hole 723 of the pivot arm member 720, and the displacement of the cylindrical protrusion 736a is transmitted to the pivot arm member 720 via the long hole 723.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusion 736a, and a fastening screw that is inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed in. When this fastening screw is screwed in and fixed, the pivot arm member 720 is connected to the cylindrical protrusion 736a in an undetachable manner.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The lift plate member 740 is a member that moves up and down in response to the rotation of the pivot arm member 720, and is equipped with a guided member 741 that is arranged on the left end side and guided in the up and down direction, and a horizontally elongated member 742 that is fastened and fixed to the lower end side of the guided member 741 and is long in the left and right directions.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702, which is fixed to the rear case 510 with its longitudinal direction aligned vertically, can be inserted therethrough, allowing for vertical displacement along the metal rod 702. The tips of the protrusions protruding from both the left and right sides of the guided member 741 toward the rear side come into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741 and stabilizing the position of the guided member 741.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontally elongated member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontal member 742 includes a long hole 743 that is drilled in the shape of a long oval with a vertical width that allows the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 to be inserted, a cylindrical portion 744 that protrudes cylindrically toward the front side above the long hole 743, and a pair of guide portions 745 that are disposed below the bottom at positions equidistant to the left and right of the cylindrical portion 744.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 The fastening screw, which is inserted through the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, is screwed into the cylindrical fastening portion 724, so that the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 via the cylindrical fastening portion 724 so that it cannot fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion tube portion 773 of the lifting/reversing performance device 770 is inserted, and which supports the lifting/reversing performance device 770 in a state in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward. In other words, the lifting/reversing performance device 770 is not fixed to the lifting/reversing plate member 740, but is disposed on the front side of the lifting/reversing plate member 740 in a manner in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward based on the lifting/reversing plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wrap around the cylindrical portion 744 and the insertion tube portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that pulls the lift plate member 740 and the lift reversal performance device 770 apart.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is made up of a pair of left and right guide portions, and includes a long plate portion 745a extending from front to back, and a rotating cylinder portion 745b rotatably supported on a pair of front and rear shaft portions that protrude outwardly to the left and right from the plate portion 745a.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotating cylinder section 745b rotates when the above-mentioned lifting/reversing performance device 770 moves forward and backward, and functions as a part that guides the forward and backward movement, but details will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750, like the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, has a front upper inclined portion 751 formed on the front side of the right side in a manner that the further upward it approaches the front side, and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a number of fastening portions 752 formed with female threaded portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The concealing decorative member 768 comprises a three-dimensional decorative portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate is disposed on the rear side of the three-dimensional decorative portion 768a to which an LED is fixed on the front side, so that the three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front support members 760 each include a fixing plate portion 761 having an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a receiving inclined portion 762 arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and inclined toward the front side as the back surface of the plate moves upward.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate 761 is a plate that is fastened to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by inserting a fastening screw that is inserted from the front side into the insertion hole and threaded into the corresponding female thread portion.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclination portion 762 is positioned in front of the front upper inclination portions 714, 751. That is, a guide path is formed by the receiving inclination portion 762 and the front upper inclination portions 714, 751, and the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided along this guide path, so that the lifting and reversing performance device 770 is configured to lift and lower while displacing in the front-to-rear direction. This lifting and lowering displacement is explained below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 Figure 52(a) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIa-LIIa in Figure 28, and Figure 52(b) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIb-LIIb in Figure 28. Figures 52(a) and 52(b) show the second operation unit 700 in a standby state for performance.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 Figure 53(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIa-LIIIa in Figure 33, and Figure 53(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIb-LIIIb in Figure 33. Figures 53(a) and 53(b) show intermediate performance states of the second operating unit 700.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 Figure 54(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVa-LIVa in Figure 30, and Figure 54(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVb-LIVb in Figure 30. Figures 54(a) and 54(b) show the extended state of the second operating unit 700.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 shown in Figures 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of driving force during the lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 will be described. In this description, Figures 28, 30, and 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 When the drive force transmission starts from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is designed to be parallel to the longitudinal direction of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, so that the displacement resistance that occurs when the gear cam member 734 starts to rotate can be suppressed. The same thing is also true in the extended state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate performance state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole portion 723, so that the displacement resistance that the gear cam member 734 receives in the rotational direction from the pivot arm member 720 is maximized, making it easier to stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in Figures 52 to 54, the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 is arranged on the rear side below the center frame 86, and is configured to be displaced to the front side in the front-to-rear direction as it is displaced upward toward the inside of the center frame 86.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is reduced by a configuration in which the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, and by a configuration in which the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c of the lifting and reversing performance device 770 are guided by the rotating cylinder portion 745b of the lifting and reversing plate member 740.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 In other words, the pair of rotating cylinder sections 774e are designed to be aligned parallel to the inclination angles of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is located on the left side not shown in FIG. 52, see FIG. 56), which are arranged symmetrically. By the rotating cylinder section 774e rolling around the center of the cylindrical section 774d, the displacement resistance of the main body member 771, which displaces along the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by arranging the rotating cylinder parts 745b aligned in the front-rear direction, the front rotating cylinder part 745b is designed to be positioned slightly upward, which helps to suppress tilting displacement of the main body member 771, thereby preventing the rotating cylinder part 774e from applying excessive load to the receiving inclined part 762 and the front upper inclined parts 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 In other words, in this embodiment, the performance device 780 is designed so that its center of gravity (position of the axis of rotation) is located slightly forward of the front-to-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is constantly biased in a forward tilt direction by gravity. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are prone to displacement such that the front side drops and the rear side rises.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the front rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the first horizontal plate 774b when the front side of the first horizontal plate 774b descends is disposed slightly upward, and the rear rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the second horizontal plate 774c when the rear side of the second horizontal plate 774c ascends is disposed slightly downward. Therefore, forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, with this configuration, the front rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b because there is a gap between the front rotating cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c, and the rear rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b and the rear rotating cylinder portion 745b because there is a gap between the rear rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b. This allows the rotating cylinder portion 745b to roll normally, and reduces the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the lift-up/down reversing device 770 toward the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the geometrical guidance described above. Therefore, the displacement resistance of the forward/backward displacement can be reduced during the upward displacement in which the lift-up/down reversing device 770 is displaced toward the front side compared to the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, which is divided into vertical displacement and front-to-rear displacement. In the vertical displacement, the burden of upward displacement is relatively large due to the need to counter gravity, but in this case, the forward-to-rear displacement can be assisted by the biasing force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid the driving force required to lift the lifting and reversing performance device 770 from becoming excessive.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so that it is its natural length in the intermediate performance state (see FIG. 53) of the second operating unit 700. In other words, when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned lower than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that assists the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770 caused by the driving force of the drive motor 731, whereas when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned higher than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 does not act on the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 This makes it easier to maintain the position of the lifting and reversing performance device 770 in the intermediate performance state. For example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the performance standby state of the second operating unit 700 and then controlled to be stopped so as to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, even if the stopping timing is slightly earlier than ideal, the biasing force of the coil spring CS2 can displace the second operating unit 700 so as to move it closer to the intermediate performance state.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 For example, when the stop control is performed in a similar manner, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operating unit 700 will descend under its own weight, and this descent due to its own weight will be suppressed by the biasing force of the coil spring CS2, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state and maintained in its position.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 In addition, for example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the extended state of the second operating unit 700, and the drive motor 731 is stopped and controlled to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, if the lifting and reversing performance device 770 passes the intermediate performance state downward, the biasing force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance, making it easier to prevent a large downward displacement beyond the intermediate performance state. And even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the biasing force of the coil spring CS2 is applied, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, we will explain the effect of the lift-and-reverse effect device 770, which is displaced forward and backward in response to lift-and-reverse displacement. As a premise, a movable device is known that can be switched between a state in which it attracts the player's attention by displacing in and out of a frame bounded by a center frame 86, and a state in which it retreats from the player's field of vision.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable gadgets are designed with an emphasis on how they look when placed inside the center frame 86, and when they are retracted to the outside of the center frame 86, appearance is often not taken into consideration, under the assumption that they will not attract the player's attention.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 has been increased, and the line of sight reaches the rear outer position of the center frame 86 (the rear position of the play area) at the edge of the field of vision when passing through the inside of the center frame 86 and looking at the display area of the third symbol display device 81. Therefore, if the appearance of the movable props retracted to the rear outer position of the center frame 86 is poor, it may reduce the player's interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast to this, in this embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also on the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and top and bottom sides (first secondary decorative surface 787a2 and second secondary decorative surface 787b2 in FIG. 52), and the displacement direction of the lifting and reversing performance device 770 is set to a line that starts from the player side (front side) as it approaches the back side (sloping downward as it approaches the rear), that is, along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of vision, so that each decorative surface can easily fit within the player's field of vision.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 This allows each decorative surface of the covering member 787 to be comfortably within the player's field of vision. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the decorations (figures, patterns, letters, pictures, etc.) formed on the front side (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1, first main decorative surface 787a1 in FIG. 54) that is visible to the player in the extended state (see FIG. 54) and the upper side (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2, first sub-decorative surface 787a2 in FIG. 52) that is visible to the player in the performance standby state (see FIG. 52) are formed as decorations that are related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first minor decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, the second main decorative surface 787b1 and the second minor decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as decorations that are different from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper surface is positioned in the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see Figure 26) located behind it when the second operating unit 700 is in the standby state for a performance, so it is easily visible when the player moves their gaze to switch between paying attention to the ball flowing down the play area formed outside the center frame 86 (see Figure 2) and paying attention to the display performance unfolding on the third pattern display device 81.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "Chance" or "Big Win") that is visible to the player through the covering member 787 in the extended state can be visible to the player through the upper surface of the covering member 787 even in the performance standby state.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 This allows the third pattern display device 81 to be displaced to a standby state for easier viewing, while the covering member 787, which is positioned so as not to be conspicuous, can continue to attract the player's attention.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 In addition, as described below, the covering member 787 is configured to be rotatable so as to switch the decorative surface facing the player, so that the content of the decorative surface visible to the player in the extended state can be different.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the lifting and reversing display device 770 is placed in a display standby state before the player can see the appearance of the covering member 787 in the extended state (because the player misses it or the operating speed is too fast), and the content of the decorative surface can only be seen from the front side, most of the front side will be hidden by the game board 13 in the display standby state, and the player will be forced to focus on the liquid crystal display displayed on the display surface of the third pattern display device 81, reducing his or her ability to focus on the covering member 787.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, in the case of adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be seen from the top side, as in this embodiment, the player can visually check the lifting and reversing performance device 770 in the performance standby state and understand the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance" or "jackpot") that were visible to the player through the covering member 787 in the extended state.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for players who miss the appearance of the covering member 787 in the extended state, the content notified by the state of the covering member 787 can be continuously notified by the visible decorative surface of the covering member 787 even in the performance standby state. This makes it possible to maintain high attention to the covering member 787 regardless of the state, such as the performance standby state or the extended state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In this embodiment, the forward/rearward displacement of the lifting/reversing effect device 770 of the second operating unit 700 is configured as a displacement from a state in which it is positioned on the rear side of the rear end surface of the play area to a position forward of the rear end surface of the play area.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, when the second operating unit 700 is in a standby state, the front of the covering member 787 faces the back of the plate of the center frame 86, and the center frame 86 has a flow path forming portion 86a formed to protrude toward the covering member 787.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is a portion that forms the rear portion of the guide flow path for guiding the ball that has flown down the lower rolling surface of the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 after reaching the lower edge of the center frame 86, to the first winning opening 64 disposed in the play area by swinging the ball backward once and then forward again (see FIG. 9). In other words, the flow path forming portion 86a positions the rear end surface BE1 of the play area rearward of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Because a ball that flows down the flow path forming portion 86a has a high probability of entering the first winning port 64, the flow path forming portion 86a attracts a lot of attention, and especially when the ball flies into the inside of the center frame 86, the flow path forming portion 86a is likely to attract the player's attention. In the performance standby state (see FIG. 52), the performance device 780 is disposed directly behind the flow path forming portion 86a, making it easy to configure a state in which the performance device 780 in the performance standby state comes into the player's field of vision.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second operating unit 700 is in a standby state, the covering member 787 is positioned on the rear side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)), when the second operating unit 700 is in an intermediate state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)), and when the second operating unit 700 is in an extended state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 In other words, the covering member 787 is displaced upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time is displaced toward the front so as to enter a front-to-rear position that is the same as the front-to-rear position of the play area. Therefore, it can be made to appear to the player that the covering member 787 has climbed onto the center frame 86 and is moving toward the front (approaching the player).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, when the second operating unit 700 is raised and lowered, the performance device 780 is displaced in the front-to-rear direction, and the front-to-rear position of its front end face is configured to match (coincide) with the front-to-rear position of the second performance surface 661b of the second decorative rotating member 660 in the extended state of the first operating unit 600.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front-to-back positions of the second performance surface 661b (see Figure 29) of the first operating unit 600 and the performance device 780 (Figure 30) of the second operating unit 700, which are positioned close to each other when viewed from the front in the extended state, are aligned, making it easier to visually recognize them as a single unit.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the longitudinal position of the performance device 780 is lowered further back in the intermediate performance state and the performance standby state than in the extended state, so that the box-shaped member 661 of the first operating unit 600 and the performance device 780 can be easily viewed separately (independently) compared to the extended state.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The lifting and reversing performance device 770 includes a main body member 771 that is connected and supported by the lifting plate member 740, and a performance device 780 that is configured to be displaceable based on the main body member 771. Next, the lifting and reversing performance device 770 will be described in detail with reference to Figures 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 Figure 55 is an exploded front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770, and Figure 56 is an exploded rear perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. Note that Figures 50 and 51 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 55 and 56.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower long portion 772 formed long in the left-right direction, a cylindrical insertion tube portion 773 that protrudes from the left-right center position of the lower long portion 772 toward the back side, a pair of guide extension portions 774 that extend from both left and right ends of the lower long portion 772 to the back side, an upper long portion 775 that is formed integrally with the left-right center position of the lower long portion 772 and formed long in the left-right direction by a connecting portion that extends up and down, a plurality of guide portions 776 that are arranged on both left and right sides of the upper long portion 775 toward the back side and are configured to be able to guide the linear plate member 784 of the performance device 780 in the left-right direction, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the back side to the left-right center of the upper long portion 775 and can support the drive transmission device, and a light-emitting performance means 778 that is fastened and fixed to the front sides of the lower long portion 772 and the upper long portion 775.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tube portion 773 is a portion that is inserted into the inner circumference of the cylindrical portion 744 of the lifting plate member 740, and is formed with a dimensional relationship that allows it to slide on the inner circumference of the cylindrical portion 744, and the main body member 771 is displaced in the front-to-rear direction by the sliding. In other words, by inserting the insertion tube portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress the tilting displacement of the main body member 771 in the front-to-rear direction with respect to the lifting plate member 740.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension 774 includes a vertical plate 774a whose width faces the up-down direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a whose width faces the left-right direction, a second horizontal plate 774c connected to the vertical plate 774a below the first horizontal plate 774b whose width faces the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), a pair of upper and lower cylindrical portions 774d protruding outward from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a, and a rotating cylindrical portion 774e rotatably supported by the cylindrical portions 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width so that it extends more inwardly to the left and right than the widthwise ends of the first horizontal plate 774b. This widthwise extension is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740 in the assembled state, and the mutual abutment suppresses the tilting displacement in which the guide extension portion 774 falls forward. In other words, by ensuring a width such that the second horizontal plate 774c is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740, it is possible to suppress the tilting displacement in which the main body member 771 falls forward based on the lifting plate member 740.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of cylindrical portions 774d are not aligned vertically, but the upper cylindrical portion 774d is shifted forward compared to the lower cylindrical portion 774d. This shift is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714, 751 and the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d are parallel (see FIG. 52(a)). In other words, by arranging the pair of cylindrical portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e can be simultaneously abutted against the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762. This allows the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e to roll stably, making it easier to avoid localized loads.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 includes a plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in a vertically aligned pair and having female threads formed on the inner circumference, and a plurality of anti-disengagement plate portions 776b fastened to connect the pair of left and right cylindrical portions 776a.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The fall prevention plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the multiple cylindrical portions 776a, and is fastened to the cylindrical portion 776a by inserting fastening screws into the insertion holes from the rear side and screwing them into the cylindrical portion 776a, and functions as a part for preventing the linear plate member 784 from falling off, but details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, a cylindrical protrusion portion 777c that protrudes cylindrically from the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d drilled at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted, and a wiring fastener member 777e that is fastened and fixed to the back side.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protrusion 777c has a female thread formed on its inner circumference, and when the fastening screw is screwed into it while it is inserted into the transmission gear 781b, it supports the up-down inversion member 781 so that it cannot fall off.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 The through hole 777d is designed to allow the insertion of a fastening screw that is screwed into the female threaded portion 775a formed in the corresponding portion of the upper long portion 775, and the transmission device holding plate 777 is fastened and fixed to the upper long portion 775 by the fastening screw.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a part that holds and secures the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between it and the transmission device retaining plate 777, but by forming it into a shape that follows the outer frame of the transmission device retaining plate 777, it is also possible to improve the overall rigidity of the transmission device retaining plate 777.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light-emitting means 778 is equipped with two elongated plate-shaped electric lighting boards 778a, one above the other, on the left and right sides of which light-emitting elements such as LEDs are arranged on the front side, and a light-diffusing member 778b, which is a plate member made of a light-transmitting resin material arranged on the front side of the electric lighting boards 778a and on which a light-diffusing process is performed.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illumination board 778a is equipped with a pair of detection sensors 778d arranged on the back side, one above the other. The detection sensors 778d are photocoupler type detection devices, and are configured to be able to detect the position of the up-down inversion member 781 of the performance device 780 by arranging an arc-shaped protrusion 781d in the detection groove, as described in detail below.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusion member 778b has multiple fastening portions formed on the back side, and fastening screws are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower long portion 772 at corresponding positions to the fastening portions, thereby fastening and fixing the fastening screws so that they are not noticeable.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b has through holes 778c on both the left and right sides for inserting fastening screws, and the fastening screws are inserted into the through holes 778c from the front side and screwed into the female threaded portion 775b of the upper long portion 775, thereby fastening and fixing the upper light diffusion member 778b.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side, and may be noticeable without any countermeasures. However, in this embodiment, as described below, the covering member 787 is positioned to always cover the front side of the insertion hole 778c, so that the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the performance. In other words, by designing the covering member 787 so as to hide the fastening screw, it is possible to increase the design freedom of the insertion direction of the fastening screw.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The performance device 780 is a device in which an outer portion is arranged around the upper long portion 775 and is configured to be displaceable, and includes an up-down inversion member 781 pivotally supported on the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777, a drive motor 782 having a drive gear 782a fixed to a drive shaft that transmits a driving force to the transmission gear 781b of the up-down inversion member 781, a pair of intermediate arm members 783 whose one end is pivotally supported on each of the two longitudinal ends of the up-down inversion member 781, and a pair of intermediate arm members 783 whose other end is pivotally supported and whose displacement in the left-right direction is guided by the guide portion 776. It comprises a pair of linear motion plate members 784, a pair of axial rotation members 785 arranged between the linear motion plate members 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) on a rotation axis extending in the left-right direction, a pair of axial support members 786 that axially support the axial rotation members 785 together with the linear motion plate members 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the axial rotation members 785 with the phase fixed so that they cannot fall off, and covering members 787 arranged in front of and behind the end plate members 785d and formed with left and right lengths that cover the left and right sides of the upper long portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b that protrudes in a gear-like shape from the rear side of the center of the main body plate portion 781a, a pair of cylindrical protrusions 781c that protrude cylindrically from both ends of the main body plate portion 781a in the long direction toward the rear side, and an arc-shaped protrusion 781d that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b and protrudes from the front side of the main body plate portion 781a.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole in the center that extends in the front-rear direction, and the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side, so that the up-down inversion member 781 is axially supported on the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so that it cannot fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with it, thereby rotating the up-down inversion member 781. In other words, the up-down inversion member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protrusion 781c supports the intermediate arm member 783. That is, the end of the intermediate arm member 783 where the one-side support hole 783a is formed displaces in accordance with the cylindrical protrusion 781c, which displaces as the up-down inversion member 781 rotates.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped protrusion 781d is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 778d of the light-emitting performance means 778. In other words, the arc-shaped protrusion 781d can be placed in either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the position of the upside-down member 781 can be determined between two positions in which the arc-shaped protrusion 781d is positioned in the detection groove of the detection sensor 778d, and a position in between (a position in which the arc-shaped protrusion 781d is not positioned in either of the detection grooves of the pair of detection sensors 778d).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape) and includes a one-side support hole 783a drilled at one end and supported by a cylindrical protrusion 781c, a cylindrical other-side cylindrical portion 783b formed with its inner periphery penetrating at the other end opposite the one-side support hole 783a, and a bevel tooth portion 783c formed as an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner circumference of the cylindrical protrusion 781c, and a fastening screw is inserted into the female screw and passed through the one-side support hole 783a from the rear side. This allows the intermediate arm member 783 to be pivotally supported by the upside-down member 781 so that it cannot fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and includes a cylindrical protrusion portion 784a that protrudes in a cylindrical shape inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, an arc-shaped plate portion 784b that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of long hole portions 784c that are drilled in an elliptical shape extending parallel to the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel to each other in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged ... It is equipped with a pair of protruding portions 784e formed as protruding portions extending in the front-rear direction on the opposing sides, a pair of fastening portions 784f arranged in a cylindrical shape that opens on the rear side at the end of the support plate portion 784d and has a female thread formed on the inner circumference side, a placement hole 784g formed between the cylindrical protruding portion 784a and the support plate portion 784d, a ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between the pivot member 786, and a magnet holding half portion 784i formed in a square box shape so as to be able to hold a magnet Mg between the pivot member 786.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protrusion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, has a protruding length slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b, and has a female thread formed on the inner circumference. That is, a fastening screw inserted into the other cylindrical portion 783b from the back side is screwed into the female thread of the cylindrical protrusion 784a, so that the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the cylindrical protrusion 784a so that it cannot fall off.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is disposed close to the other-side cylindrical portion 783b so as to face each other radially in the assembled state, limiting the tilt displacement of the other-side cylindrical portion 783b relative to the rotation axis. This makes it possible to stabilize the rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other-side cylindrical portion 783b.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The long hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a fastening screw is inserted from the back side into the insertion hole of the fall prevention plate portion 776b and screwed into the female thread formed in the cylindrical portion 776a, so that the linear plate member 784 is supported on the main body member 771 so that it cannot fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In this supported state (assembled state), the linear plate member 784 is slidably displaceable along the direction in which the long hole portion 784c is formed. In other words, the linear plate member 784 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotation member 785 so as to suppress vertical displacement, and the protrusion portion 784e functions as a protrusion for determining the left-right arrangement of the metal rod 785a, but details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The placement hole 784g is an opening to avoid interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785, but details will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member arranged in a pair on the left and right and supported by the linear plate member 784, and includes a metal rod 785a formed in an approximately cylindrical shape from a metal material, a recessed groove portion 785b formed in the circumferential direction at the center position in the longitudinal direction of the metal rod 785a, a bevel tooth member 785c arranged on the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, in which bevel teeth (bevel gears) that mesh with the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 are formed, an end plate member 785d arranged on the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, a ring-shaped metal member 785e arranged around the metal rod 785a of the end plate member 785d in a manner that it is raised from the end plate member 785d, and a rotational position stabilization portion 785f that is a portion protruding from the left and right inner parts of the end plate member 785d and in which a metal screw is screwed and fixed to a female screw portion formed inside.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is disposed between a pair of support plate portions 784d of the linear plate member 784, and the protrusion portion 784e is disposed to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured with a dimensional relationship that allows it to slide with the protrusion portion 784e, and is configured with a dimensional relationship that restricts left-right displacement with respect to the protrusion portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the left-right width of the protrusion portion 784e, the diameter of the deep part of the groove of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the protrusion portions 784e, and the diameter of the part where the recessed groove portion 785b is not formed is set to be longer than the gap length between the protrusion portions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 This allows the metal rod 785a to be supported on the back side of the linear plate member 784 in a manner that allows it to rotate about its axis and prevents it from displacing in the left-right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is positioned so that it enters the placement hole 784g of the linear motion plate member 784. When the bevel tooth member 785c is partially inserted into the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 is assembled from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so that the bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In this assembled state, the bevel tooth member 785c is inserted into the placement hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear plate member 784, it cannot fall off toward the front side, and its displacement toward the rear side is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear plate member 784 and the intermediate arm member 783 so that it cannot fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner circumferential shape that corresponds to the non-circular shape (e.g., D-shaped cross section) of the tip of the metal rod 785a, and the inner circumferential shape and the tip of the metal rod 785a are formed with a dimensional relationship that allows for an interference fit, thereby being fixed in place.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, it may be a method of fastening using an adhesive or the like, or a method of fastening the end plate member 785d to the metal rod 785a by forming a female thread at the tip of the metal rod 785a and screwing a fastening screw inserted into the end plate member 785d into the female thread, or other methods may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half 784h of the linear plate member 784. By holding the ring-shaped metal member 785e and configuring the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d supporting the metal rod 785a to be in sliding contact with the inner periphery of the ring-shaped metal member 785e, it is possible to make the center of rotation of the end plate member 785d coincide with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and to reduce the load generated in the axial direction of the metal rod 785a.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilization portion 785f functions as a part that attracts the metal screw to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and includes an insertion hole 786a drilled to allow the fastening screw to be screwed into the fastened portion 784f to be inserted therethrough, a ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between the ring holding half 784h of the linear plate member 784, and a magnet holding half 786c formed in a rectangular box shape capable of holding a magnet Mg between the magnet holding half 784i of the linear plate member 784.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted from the back side into the insertion hole 786a is screwed into the fastened portion 784f to assemble the linear plate member 784 and the pivot member 786, the metal rod 785a is prevented from falling off the plate portion of the pivot member 786 to the back side, the ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right components formed in a box shape with openings on the inside left and right sides, fastened and fixed to the end plate member 785d of the axial rotation member 785, and decorations consisting of figures, patterns, letters, pictures, etc. that can be interpreted in different ways are formed on the opposite sides.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 comprises a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the protruding state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the reverse side thereof, a first auxiliary decorative surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decorative surface 787a1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52), and a second auxiliary decorative surface 787b2 formed on the reverse side thereof. Note that the second auxiliary decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed from two front and rear members fastened to the end plate member 785d, and formed in an approximately box-like shape with the left and right inner sides open in the assembled state (see FIG. 26). It has multiple extension parts 787c extending toward each of the left and right members, and recessed parts 787d recessed between the extension parts 787c so as to retreat to the left and right outer sides.

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extensions 787c are formed so that their ends abut or are disposed close to each other when the covering members 787 are disposed close to each other (see FIG. 26). This allows the pair of left and right covering members 787 to be visually recognized as a single unit.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a portion for visibly opening up the circular portion located at the center of the light diffusion member 778b of the light-emitting performance means 778 and the arc plate portion at the upper center of the left and right of the upper long portion 775 when the covering member 787 is in a close arrangement state (see Figure 26), and is recessed in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 is formed so that its state can be switched between a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see Figures 29 and 52), and a state in which the second main decorative surface 787b1 faces the front and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see Figure 30) in response to the operation of the performance device 780. First, the mechanism that constitutes the displacement that switches the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. In FIG. 57(a), the upside-down member 781 is shown in a vertical arrangement state (also called an upright vertical arrangement state) in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same vertical line, and in FIG. 57(b), the upside-down member 781 is shown in a state in which it has rotated about 24 degrees counterclockwise as viewed from the front about the cylindrical protrusions 777c from the state shown in FIG. 57(a). Note that in FIG. 57(a) and FIG. 57(b), the end plate member 785d of the left axial rotation member 785 and the right axial rotation member 785 are omitted from the illustration in order to make it easier to understand.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In the inverted vertical arrangement state where the upside-down member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the lower detection sensor 778d.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 In other words, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch depending on whether the upside-down member 781 is in an upright vertical position or an inverted vertical position, and the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the performance device 780 from the output of the detection sensor 778d.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in Figures 57(a) and 57(b), when the upside-down member 781 is rotated, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this posture change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the axial rotation member 785, and the amount of left-right displacement of the other cylindrical portion 783b corresponds to the amount of left-right displacement of the linear plate member 784 and the axial rotation member 785.

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, we will explain the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur. These displacements do not occur simultaneously and to the same extent, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to give an overview, the up-down inversion member 781, intermediate arm member 783, and linear plate member 784 are configured as a well-known slider crank mechanism. That is, when the up-down inversion member 781 rotates around the cylindrical protrusion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, which is journaled on the cylindrical protrusion 781c of the up-down inversion member 781, moves in parallel along the movement axis HL1 that passes through the center of the cylindrical protrusion 777c when viewed from the front, so that the displacement direction of the linear plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is restricted. The pair of left and right linear plate members 784 simultaneously move in opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 until it rotates approximately 24 degrees from the vertical position shown in FIG. 57(a). Length L1 is illustrated as half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left-right center and the left-right width ends).

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 In addition, due to the change in state from FIG. 57(a) to FIG. 57(b), the change in posture around the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise when viewed from the front, which is less than half the 15 degrees that is the angle between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Because the bevel tooth member 785c is disposed on the front side of the intermediate arm member 783, the transmission of load (meshing transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c occurs at opposing positions in the front-to-rear direction, i.e., on the movement axis HL1 when viewed from the front.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 Figure 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and Figure 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 (displaced upward in FIG. 58(b)). Note that in FIG. 58(b), for ease of understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are shown as overlapping, and this overlap width is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the driving force is transmitted, causing the axial rotation member 785 to rotate and displace. While the up-down inversion member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the right axial rotation member 785 rotates in the backward rotation direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward rotation direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 When the upside-down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other cylindrical portion 783b, and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 rotates 180 degrees accordingly. In other words, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the rotation angle around the other cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 The amount of displacement of the bevel tooth member 785c that may occur due to pressure caused by displacement from the state of FIG. 58(a) to the state of FIG. 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, and is not enough to reliably rotate the gear teeth of the bevel tooth member 785c. In other words, it is less than the amount of displacement until the abutting representative tooth rotates to the arrangement of the adjacent teeth (the amount of displacement required for a 30 degree rotation, since the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in 12 equal parts).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c, but in this embodiment, since the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are formed from a resin material, the displacement accompanied by the pressure is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, and the orientation of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 in the rotational direction is maintained from the state shown in FIG. 57(a) to the state shown in FIG. 57(b).

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c occurs when the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the up-down inversion member 781 is opposed by the attractive force generated by the magnet Mg on the rotational position stabilization portion 785f (see FIG. 54) of the shaft rotation member 785.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilization portion 785f so as to restrict the right-side shaft rotating member 785 from rotating backward, and the right-side shaft rotating member 785 receives a biasing force from the magnet Mg in the forward rotation direction. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the right-side shaft rotating member 785 to the rotational displacement.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 For the left-side axial rotation member 785, the rotational position stabilization portion 785f is disposed in front of the end plate member 785d, as on the right side, while the magnet Mg is disposed on the upper side, the opposite of the right side (see FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilization portion 785f, and the left-side axial rotation member 785 receives a backward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the left-side axial rotation member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attractive force of the magnet Mg is designed to generate a load that exceeds the driving force applied to the bevel tooth member 785c until the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 from the state shown in FIG. 57(a).

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c occurs so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). If the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c will rotate beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg will be separated from the metal screw of the rotational position stabilization portion 785f, causing an extreme decrease in magnetic force. The intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, released from the attractive force of the magnet Mg, will undergo rotational displacement while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 As a result, when rotation starts, the elastic recovery increases the momentum of the axial rotation member 785 in the rotational direction, and the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This increase in rotation speed occurs not only in the axial rotation member 785, but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the axial rotation member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 This allows the movement of the covering member 787 to be adjusted without changing the drive speed of the drive motor 782, improving the performance effect of the covering member 787 while reducing the burden on the control design of the drive motor 782.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 In this way, according to this embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 occurs due to the attractive force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts to rotate.

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilization parts 785f that receive the attractive force of the magnet Mg are configured as a pair, one above the other; when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front, one of the rotational position stabilization parts 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force (see FIG. 52(b)), and when the orientation is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front, the other (see FIG. 52(b), the upper) rotational position stabilization part 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 In other words, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see Figures 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts to limit the rotational displacement of the axial rotation member 785. Therefore, when displacing from the close arrangement state, the magnetic force can cause the rotational displacement of the axial rotation member 785 to be delayed regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 In other words, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down inversion member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57(b), the degree of linear displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, the slider crank mechanism is used as described above, and so the same action occurs. That is, near the vertical position, the displacement of the cylindrical protrusion 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 is large and the rotational displacement of the shaft rotation member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down inversion member 781 is tilted closer to the left-right direction, the displacement of the cylindrical protrusion 781c becomes smaller in the left-right direction and larger in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 becomes smaller and the amount of rotation becomes larger. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 becomes smaller and the rotational displacement of the axial rotation member 785 becomes larger.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotational movement of the upside-down member 781, which starts from a vertically disposed state and ends in a vertically disposed state, first the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases, then the degree of rotational displacement of the axial rotation member 785 increases, and again the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 By generating linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the extension portion 787c of the covering member 787 from colliding with the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Next, the change in the appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 Figures 59(a) to 59(c) are front views of the performance device 780. Figures 59(a) to 59(c) show the inversion operation of the lift-and-lower inversion performance device 770 in chronological order. Figure 59(a) shows the performance device 780 in an upright vertical position with the upside-down member 781 in an upright position, Figure 59(b) shows the performance device 780 when the upside-down member 781 has been rotated 90 degrees from the vertical position, and Figure 59(c) shows the performance device 780 in an inverted vertical position with the upside-down member 781 in an inverted position.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 changes its state from the upright vertical position (see FIG. 57(a)) to the inverted vertical position by rotating 180 degrees counterclockwise as viewed from the front. In the inverted vertical position, the orientation of the covering member 787 is inverted 180 degrees based on the upright vertical position (see FIG. 59(a)). This switches the decorative surface visible to the player (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down vertical position is returned to the upright vertical position (see FIG. 57(a)) by rotating the upside-down inversion member 781 180 degrees clockwise (counterclockwise) when viewed from the front. Therefore, the inversion operation can repeatedly switch between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG. 59(c) each time the drive motor 782 (see FIG. 56) is driven while reversing the direction so as to rotate the upside-down inversion member 781 180 degrees.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the axial rotation member 785 rotates 180 degrees by meshing with the bevel tooth portion 783c. Here, based on the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right axial rotation member 785 rotates in the backward direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward direction. In other words, the pair of axial rotation members 785 arranged on the left and right and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the intermediate position, the right covering member 787 faces the second secondary decorative surface 787b2 toward the front, and the left covering member 787 faces the first secondary decorative surface 787a2 toward the front (see FIG. 59(b)).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the right covering member 787 from being viewed in unison during rotational displacement of the covering member 787.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally made to have misaligned content on the left and right, and the content of the decorative surface can be configured to be difficult for the player to recognize, so the amount of information provided to the player by the covering member 787 during rotational displacement can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This reduces the player's focus on the covering member 787 during rotational displacement. In addition, when the rotational displacement stops, the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), which has the effect of making it easier for the player to maintain their gaze on the covering member 787 until the rotation of the covering member 787 stops.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is performed with the second operating unit 700 in the extended state (see Figure 54), but when this rotational displacement stops and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), the performance device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 30), and in this state it is unlikely that attention will be drawn to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2).

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operating unit 800 is controlled to be displaced close to the second operating unit 700, the view of the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) will be blocked by the third operating unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in a standby state for presentation (see FIG. 52) and the presentation device 780 is positioned below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes more easily visible to the player.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is prevented from being seen together during rotational displacement in the extended state, and prevented from facing the player, so that it does not draw attention to itself, but is formed as a side that can be noticed by the player in the performance standby state.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 This allows the appearance of the second operation unit 700 to change depending on the placement, making it easier to avoid a situation in which the performance is excessively poor compared to the cost of placing the second operation unit 700 (occupying space, the burden of hiding it well).

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the axial rotation member 785 and the covering member 787 are rotated and displaced, the rotational position stabilization portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the position of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member that is attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, which reduces material costs and improves maintainability compared to designing a dedicated metal member.

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is accompanied by linear displacement in the left-right direction, so the arrangement of the performance device 780 capable of performing the rotational displacement is limited. That is, when the second operating unit 700 is in the performance standby state (see FIG. 28) or the intermediate performance state (see FIG. 33), performing the rotational displacement causes the decorative members such as the right front plate member 710, the left rear plate member 750, and the front support member 760 arranged on the left and right, and the three-dimensional decorative part 768a fixedly arranged on the front side thereof, to collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in the extended state (see FIG. 30), space is secured in the left-right direction, making it possible to perform rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is controlled so as to be executable on the premise that it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operating unit 700 is in the extended state. This allows the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 to occur normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extensions 787c are arranged close to each other when the upside-down member 781 is in the vertical position, and in this position, are arranged facing the front and rear of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Therefore, when the covering member 787 is rotated from this position about a rotation axis extending in the left-right direction, the extensions 787c collide with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, causing a malfunction.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extensions 787c are arranged close to each other creates the effect of allowing the pair of left and right covering members 787 to be viewed as one, and as this is a configuration necessary for the presentation, it is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 In contrast, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced in the left-right direction by a length L1 in advance before rotational displacement (see FIG. 57). The linear displacement of length L1 allows the extension 787c to be retracted from the front-rear position of the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, and the problem of collision between the extension 787c and the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 can be avoided.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 In addition, by configuring the rotational displacement in this manner, no rotational displacement occurs (or is limited) in the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and rotational displacement occurs in the remaining length L2, so that the amount of left-right displacement of the covering member 787 during rotation can be kept small.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 This makes it possible to keep the attention of the covering member 787 low and to make the rotational displacement less noticeable compared to when the position of the covering member 787 changes significantly during rotation, and therefore allows the decorative surfaces 787a1-787b2 to be designed without regard for appearance during rotational displacement, thereby improving design freedom.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts to rotate can be set arbitrarily by designing the attractive force of the magnet Mg. Therefore, even if a design change occurs to increase the left-right width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, the configuration of the performance device 780 can be kept the same, but by changing the magnet Mg to a magnet with a stronger attractive force, it is possible to avoid collision between the connecting portion and the extension portion 787c, as in this embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary lines in Figure 59, the insertion hole 778c is positioned so that it is always hidden by the covering member 787. This prevents the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visible to the player, and prevents the fastening screw from reducing the presentation effect.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (figures, patterns, designs, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787, so the arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical to match the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 In other words, since the fastening screw is inserted through the insertion hole 778c, it becomes impossible to place an LED on the illumination board 787a at that position (see Figure 55). Also, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is easy to see it as being dark during the lighting effect.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to position the insertion holes 778c in the decorations on the left and right, avoiding areas that need to be brightly lit and conspicuous, and as a result, the placement of the insertion holes 778c is asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 It is of course permissible to arrange the insertion holes 778c symmetrically. In particular, if the decorations of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are identical, there is no disadvantage to arranging the insertion holes 778c symmetrically, and the design of the illumination board 778a can be made easier.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is displaced linearly left and right during the inversion operation of the lift-down inversion performance device 770, and even when the vicinity of the center of the light diffusion member 778b is not surrounded by the extension portion 787c, the mechanical parts such as the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, and the linear plate member 784 are hidden so as not to be visible.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 In other words, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusion member 778b located at the front, and the vertical width of the linear plate member 784 is designed to fit within the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 located at the front. In addition, the up-down inversion member 781 is designed to fit within the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 located at the front, and the intermediate arm member 783 is designed so that its displacement trajectory fits within the outer shape of the light diffusion member 778b.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 This allows the mechanism for realizing the displacement of the performance device 780 to be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, thereby preventing a reduction in the performance effect due to the appearance of the performance device 780 during the reversal operation.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Returning to FIG. 26 for further explanation, the third operating unit 800 is a unit that is positioned above the display area of the third pattern display device 81 in the performance standby state, is supported at the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510, and is configured to be capable of being lifted and lowered as the lifting arm members 801 are driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 Figure 60 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800, and Figure 61 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800. Note that Figures 60 and 61 show the portion that constitutes the displacement of the third operating unit 800, and omit the illustration of the decorative members 870, 880 that serve as decorative parts arranged on the outside.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 60 and 61, the third operating unit 800 includes a held member 810 held by a lifting arm member 801, a fixed cylindrical member 820 having a cylindrical portion 821 fastened to the center of the held member 810, an inner rotating member 830 journaled on the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted into the inner periphery, an outer rotating member 840 journaled on the main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted into the inner periphery, a plurality of (five in this embodiment) intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members housed in the held member 810 and for transmitting a drive force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 comprises a disk-shaped main body member 811 and a perforated cover member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 includes a tube fixing portion 812 recessed in the center to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, with insertion holes for inserting fastening screws for fixing and through holes for inserting electrical wiring, a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with its detection groove facing the side capable of receiving the detected portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 which holds the drive motor 861, a number of cylindrical protrusions 815 protruding from the front side as a cylindrical portion which axially supports the transmission gear 863 so that it cannot fall off, and a number of double cylindrical protrusions 816 protruding from the front side as a double cylindrical portion which axially supports the load response gear 865 so that it cannot fall off.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-rear direction in the center. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from its inner peripheral edge when viewed from the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 comprises the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed on the front end of the cylindrical portion 821, a circular plate-shaped illumination board 823 fastened to the circular plate portion 822 and having light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a light-transmitting decorative member 824 made of a light-transmitting resin material and shaped like an umbrella (or bowl) so as to be able to cover the illumination board 823 from the front side, and a sliding member 825 formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the circular plate portion 822 side and configured to be able to slide with the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female thread formed at the tip on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the tube fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female thread, thereby fastening and fixing the fixed cylindrical member 820 to the held member 810 so that it cannot rotate.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed with an axial through hole on the inner circumference side, and the electrical wiring inserted into the through hole of the tube fixing portion 812 is routed through this through hole to the front side and connected to a connector arranged behind the illumination board 823.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 is equipped with LEDs consisting of inner light-emitting parts 823a that are placed at the vertices of a pentagon and at a central position equidistant from those vertices, and outer light-emitting parts 823b that are placed at 15 equally spaced locations on the circumference. The inner light-emitting parts 823a are composed of LEDs whose optical axis faces the front (forward), and the outer light-emitting parts 823b are composed of LEDs whose optical axis faces radially outward (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light-emitting unit 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As described below, the light emitted from the outer light-emitting unit 823b is irradiated onto the plated parts 871a of the first decorative members 870, which are arranged in close proximity to each other at equal intervals on the circumference, so that each first decorative member 870 is irradiated with light from three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting unit 823b is fixedly arranged on the illumination board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle as an axis, but since the outer light-emitting unit 823b and the first decorative member 870 are arranged at equal intervals on the same axis of the circle, light from the same number of LEDs (three in this embodiment) can always be irradiated onto each first decorative member 870, regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotational direction.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 This makes it possible to suppress changes in the amount of light LD1 irradiated to the first decorative member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured so that its inner diameter side can slide on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while its outer diameter side can slide on the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side and a cylindrical portion that protrudes rearward from the inner diameter end of the flange-shaped portion, but the outer diameter of this cylindrical portion is formed slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, so that it is slidably fitted inside the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 between them, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 that is configured to be rotatable around it is prevented. In addition, by disposing the sliding member 825 on the side that has the advantage in terms of strength, that is, the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and the circular flange portion 831a side of the main body portion 831, it is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 will be damaged or deformed due to the load generated during sliding or when sliding is poor (when the displacement resistance becomes unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 comprises a cylindrical main body 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end, a plurality of metal rods 832 fastened to the circular flange-shaped portion 831a at five equal circumferential positions around the main body 831 with their long lengths aligned radially, a plurality of linear motion members 833 formed so that the metal rods 832 can be inserted therethrough and configured to be linearly displaceable while being guided by the metal rods 832, and a plurality of rotating members 834 rotatably supported at the radially outer portions of the linear motion members 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body 831 comprises the circular flange portion 831a described above, a number of sliding ridges 831b extending rearward in a ridge-like manner from the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five locations) between adjacent metal bars 832, and a number of recesses 831c formed at intervals in the circumferential direction at the end opposite the circular flange portion 831a.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding protrusion 831b is configured to be slidable along the inner curved surface of the main body 841 of the outer rotating member 840, and the protruding tip is formed in a semicircular cross section to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and thus reduce contact friction.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 As described above, the sliding ridge 831b is positioned at an intermediate angular position between the adjacent metal bars 832, or in other words, on the opposite side of the metal bar 832 (a position shifted by 180 degrees) with respect to the central axis of the outer rotating member 840.

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 during the switching rotation operation described below and the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is journaled is subjected to a load that displaces it radially outward, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding protrusion portion 831b, so the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 can be maintained low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission protrusion 864a of the central ring gear 864 is inserted. By arranging the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, the relative rotation between them is disabled, and the rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be made to match.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical protrusions 833a, 833b that are spaced apart from each other in the linear motion direction and that protrude cylindrically toward the rear, a cylindrical shaft portion 833c that is formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 based on the cylindrical protrusions 833a, 833b and is inserted into the rotating member 834, and a recessed groove 833d that is recessed in the circumferential direction at the tip of the cylindrical shaft portion 833c.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is located on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and functions as a displacement regulating groove that prevents the rotating member 834 from falling off in the radially outward direction by slidingly fitting the protruding portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 that are fastened and fixed to the rotating member 834 onto the outside, as will be described in detail later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 has a bevel gear-shaped bevel tooth portion 834a and a plurality of cylindrical protrusions 834b that protrude cylindrically parallel to the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed around the entire circumference, but is formed over the 3/4 circumference (approximately 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 834b has a female thread formed on the inner circumference, and functions to fasten the decorative members 870, 880 to the rotating member 834 by screwing in the fastening screws inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880, as will be described in detail below.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 comprises a cylindrical main body 841, a plurality of (five in this embodiment) extension arms 842 extending radially outward at five equal circumferential positions around the main body 841, gear teeth 843 formed on the outer periphery along the circumference of the rear end of the main body 841, and a detection target 844 extending radially outward from the main body 841 in a position that allows it to enter the detection groove of the detection sensor 813.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extension arm 842 has a cylindrical portion 842a that extends parallel to the central axis of the main body 841, and a female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical portion 842a. When a fastening screw is screwed into the female thread while the cylindrical portion 842a is inserted into the base end rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the intermediate arm member 850 is pivotally supported on the extension arm 842 so that it cannot fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and function as a part that switches between the presence and absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, as will be described in detail later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member and includes a base end rod portion 851 whose one end is supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, a thickened portion 852 which is thickened toward the front side at the other end of the base end rod portion 851, a tip end rod portion 853 which extends parallel to the longitudinal direction of the base end rod portion 851 from the front end of the thickened portion 852, and a rotation transmission portion 854 which is formed with gear teeth at the end of the tip end rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission part 854 is a part that links with the linear motion member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a that is formed with a dimensional relationship that allows the cylindrical protrusion 833a to rotate with respect to each other when inserted therethrough, a guide hole 854b that is an elongated hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a and that guides the cylindrical protrusion 833b when inserted therethrough, and a bevel gear part 854c that is formed in a bevel gear shape with the supported hole 854a as the central axis and that forms a bevel gear by meshing with the bevel gear part 834a of the rotating member 834.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, a plurality of transmission gears 863 supported on the cylindrical protrusion portion 815 so as not to fall off and meshed to be able to transmit a driving force via the drive gear 862, a central ring gear 864 meshed with the transmission gear 863, a pair of load response gears 865 positioned forward of the central ring gear 864 and supported on the double cylindrical protrusion portion 816 so as not to fall off, and a torque limiter 866 supported on the double cylinder of the double cylindrical protrusion portion 816 on the back side of the load response gear 865 and whose resistance is variable according to the load in the rotational direction applied to the load response gear 865.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central ring gear 864 is formed in an annular shape, and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into its inner periphery. The central ring gear 864 is provided with a transmission protrusion 864a that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a position and shape that corresponds to the recessed portion 831c of the inner rotating member 830 so that the central ring gear 864 can be inserted into the recessed portion 831c, and a support ring portion 864b that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a coaxial double ring shape that is disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, with the transmission projection 864a inserted into the recess 831c, the rear end of the body 831 of the inner rotating member 830 is fitted into the gap between the support annular portions 864b with a dimensional relationship of intermediate fit or a dimensional relationship of interference fit. This allows the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 to rotate integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the recessed portions 831c and the transmission protrusions 864a is not limited in any way. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or they may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are spaced equally, they can be assembled by matching the arrangement of the transmission projections 864a and the recesses 831c without having to consider the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, which allows for quick assembly. In the present embodiment, where the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (the same at 72 degree intervals), it is considered that there is little impact from the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 shifting during assembly, so it is effective to have them spaced equally.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the assembly process requires an additional step of aligning the central annular gear 864 with the inner rotating member 830 before assembly; however, the positioning of the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c can be used to align the inner rotating member 830 and the central annular gear 864.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so that it can mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. A torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, so that the load response gear 865 can be switched between a state in which rotation is permitted and a state in which rotation is restricted (limited) depending on the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, and the outer rotating member 840.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 In other words, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and release the transmission of the driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In this embodiment, a device that transmits driving force in one direction (one-way torque limiter) is configured as a pair with the transmission direction reversed, and the torque limiter 866 is configured to switch the driving force transmission in both directions with good responsiveness.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 Figure 62 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800, and Figure 63 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800. Note that Figures 62 and 63 show decorative parts of the third action unit 800, and omit the illustration of parts that configure the displacement.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in Figures 62 and 63, the third operating unit 800 comprises the inner rotating member 830 described above, a first decorative member 870 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b of the inner rotating member 830 and covers one side of the cylindrical protrusion 834b, and a second decorative member 880 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b and covers the cylindrical protrusion 834b from the opposite side of the first decorative member 870.

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 comprises a first skeletal portion 871 that is formed so as to be fastened to the cylindrical protrusion portion 834b, and a first covering portion 875 that is formed so as to cover one side of the first skeletal portion 871.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeletal portion 871 is entirely plated and is configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covered portion 875 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and its surface is decorated with figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc."), and when the surface is facing forward, the designs, etc. are visible to the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In this embodiment, each of the multiple (five) first covered portions 875 has an independent pattern or the like drawn on it. Therefore, by changing the first covered portion 875 that emits strong light through the light emission control of the illumination board 823, or by changing the arrangement of the first covered portions 875, it is possible to vary the pattern or the like that attracts the player's attention.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, if the third pattern display device 81 is controlled to perform a display presentation that draws the player's attention to which first covered portion 875 will stop on the third pattern display device 81 side, and at the same time the inner rotating member 830 is controlled to rotate, the first covered portion 875 on the third pattern display device 81 side can be continuously changed in accordance with the rotation, so that the player's gaze can be focused on the first covered portion 875 for the period until the rotation stops.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeletal portion 881 that is formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protrusion portion 834b, and a second covering portion 885 that is formed to cover the other side of the second skeletal portion 881.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 has a retaining piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so that it cannot fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 A metal screw is screwed into the second covering part 885 at a position (close position) where the attractive force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering part 885 acts, and the magnet Mg2 is attracted to this metal screw, thereby ensuring the integrity of the second covering part 885 in the combined state (particularly the combined state, see Figure 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covered portion 885 has a figure, pattern, or character design (hereinafter also referred to as "design, etc.") drawn on its surface, and when the surface is facing forward, the design, etc. is visible to the player.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In this embodiment, the patterns etc. drawn on the multiple (in this embodiment, five) second covering portions 885 are configured so that the multiple (at least two and up to five) second covering portions 885 are grouped together, and each second covering portion 885 is decorated to form part of a circular body so that when the five second covering portions 885 are combined, they are visually recognized as a "circular body" when viewed from the front.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in this embodiment, the pattern is designed so that the content that can be grasped from the second covering portion 885 in a united state does not change significantly even if the arrangement of the second decorative member 880 in the rotation direction is different. In other words, the pattern does not have clear top, bottom, left, or right, and is designed to have an inconspicuous change in external shape even when rotated (in this embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the second covering portions 885 can be firmly integrated with each other, the presentation performance can be improved when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. In this respect, in this embodiment, the second covering portions 885 are firmly integrated by the attraction force of the magnet Mg2 in the combined state, so that the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side can be improved.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In addition, in each second covering portion 885, a magnet Mg2 is disposed on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the opposite side. When the orientation of the second covering portion 885 is reversed front to back by the switching rotation operation described below, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in the front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw that each magnet Mg2 attracts is simply replaced with a metal screw that is screwed into the adjacent second covering portion 885 on the opposite side, and since the five second covering portions 885 are arranged in a circular ring shape, there is no change in the degree of attraction when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 In contrast, in this embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. This makes the strength of the integration on the first covering portion 875 side slightly weaker, but this is done to avoid any deterioration in the presentation performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 In other words, because the first covering portions 875 are each painted with an independent pattern, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the positioning of the first decorative member 870 shifts slightly, there is no possibility that the player will not be able to recognize the pattern. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the performance of the effects that utilize the patterns painted on the first covering portions 875.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, because the strength of the integration on the first covering part 875 side is weakened, the arrangement of the combined first covering parts 875 can be shifted due to vibrations that occur with the lifting and lowering displacement (and then stopping) and vibrations that occur with the rotational displacement (and then stopping) as an integral rotation operation or a switching rotation operation. This makes it possible to displace the first covering part 875 in a displacement manner that was not possible with conventional machines in which the first covering part 875 is not a divided body but is composed of a single circular member, thereby improving the presentation effect of the presentation provided by the first covering part 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 In view of the above, in the combined state in which multiple decorative members 870, 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces forward is also referred to as the individual combined state (see FIG. 31), and the state in which the second decorative member 880 faces forward is also referred to as the united state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual combined state and the united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 Figures 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figures 66(a), 66(b), 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 Figures 64 to 67 show in chronological order the displacement of the intermediate arm member 850 caused by the driving force of the drive motor 861 (see Figure 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, the diagrams are illustrated in chronological order from rear and front views, showing how the inner rotating member 830 rotates 45 degrees at a time from the individual combined state (Figures 64(a) and 66(a)).

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 In addition, in Figures 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is depicted as a virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. In addition, the rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual combined state (Figures 64 (a) and 66 (a)) is illustrated as angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in Figures 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise from the individual combined state when viewed from the front (see Figure 66) (this rotational movement is also referred to below as the "switching rotational movement"), the rotation of the intermediate arm member 850 is permitted, and therefore the inner rotating member 830 is permitted to rotate relative to the outer rotating member 840. In this embodiment, the position of the outer rotating member 840 is maintained by the resistance of the torque limiter 866 (see Figure 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in Figures 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 rotates and displaces around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the configuration between the above-mentioned components, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and since the cylindrical protrusion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a, a change in the position of the supported hole 854a corresponds to a change in the position of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in Figures 64 and 65, the rotation transmission part 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time, so the rotating member 834 supported by the rotation transmission part 854 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time. That is, in the switching rotation operation, the linear moving member 833 is displaced 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes circumferential displacement, the arrangement of the linear member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870, 880 fastened thereto are not fixed even at the radial end position, and the circumferential displacement can be maintained. Therefore, compared to a case where the displacement is completed only by radial linear displacement (for example, the reversal operation described above with the second operating unit 700), the presentation effect during the switching rotation operation can be maintained at a high level.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 In contrast, in the above-mentioned reversal operation of the second operating unit 700, a rotational operation with high acceleration is generated by utilizing the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58), thereby weakening the impression that the position of the covering member 787 at the outer displacement end in the linear direction (see FIG. 59(b)) is fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 In other words, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the covering member 787 is increased, and even in a situation where a period in which the change in left-right position is small continues at the end of the left-right outward displacement (a period near the dead point of the slider crank), the rotation speed of the covering member 787 is increased to maintain a high dramatic effect due to the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes radial displacement, it is possible that radial loads will be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, causing the rotation axis of the outer rotating member 840 to shift. However, in this embodiment, the radial loads on the intermediate arm member 850 are generated equally at equal intervals (72 degree intervals) around the rotation axis, so that the loads cancel each other out. This makes it possible to suppress deviations in the rotation axis of the outer rotating member 840, making it easier to perform the switching rotation operation normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (expansion/contraction displacement) in the rotational movement of the third operating unit 800 occurs while being accompanied by a circumferential rotation. Therefore, in order to avoid collisions with surrounding decorative members, the switching rotational movement of the third operating unit 800 is controlled so that it can be executed when the output of the detection sensor that determines the posture of the lifting arm member 801 indicates that the third operating unit 800 is in an extended state.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 In addition, with the above-mentioned displacement of the rotation transmission part 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened to the rotating member 834 are also displaced radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and, at the same time, displaced circumferentially.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 When the intermediate arm member 850 rotates, the bevel teeth portion 854c (see Figures 66 and 67) meshes with the bevel teeth portion 834a (see Figure 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 rotate around the metal rod 832 as an axis.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32, which is the rotation angle of the intermediate arm member 850 based on the imaginary position line 832F. In addition, the direction of rotation is set to the counterclockwise direction as viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F, since the angle θ32 increases as it moves away from the imaginary position line 832F in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the rotating member 834 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60).

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 When rotating together, the rotating member 834 is in a position where either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side, so that when the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) as the maximum value of the angle θ31 due to the rotation of the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment), the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 rotates half a circle (180 degrees).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 In other words, the angle at which the rotating member 834 rotates around the metal rod 832 is configured to be twice the angle of rotation around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operating unit 700 described above, the attractive force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) does not produce an action that retards the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 In other words, the magnet Mg2 generates an adhesive force between itself and the adjacent second decorative member 880, and as the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 with the rotation of the intermediate arm member 850, a gap is generated between the adjacent second decorative members 880, and the adhesive force can be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement around the metal rod 832 begins, the attractive force of the magnet Mg2 is lost, and there is no effect of slowing down the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 This makes it possible to reduce the driving force required to rotate and displace the decorative members 870 and 880. In other words, the driving force required of the drive motor 861 can be reduced, making it possible to miniaturize the drive motor 861.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 can be started quickly and ended early, so that the player's attention to the rotational displacement around the metal rod 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The rapidity at the start of rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 relative to the rotational angle of the inner rotating member 830 so that it is not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, if the rotation angle of the imaginary position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is in a contracted position and can rotate together is 45 degrees, the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and if the imaginary position line 832F rotates a further 45 degrees, the angle θ32 is 27 degrees (see FIG. 67(a)).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 In other words, the angle θ32 is designed to be smaller when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which the two can rotate together than during the rotation. This makes it possible to suppress the degree of rotational displacement of the decorative members 870, 880 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used to rotate the inner rotating member 830, turn the intermediate arm member 850, and rotate the decorative members 870, 880. However, due to the above-described configuration, the driving force required to rotate the decorative members 870, 880 can be reduced when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which they can rotate together, so that it is possible to avoid placing an excessively large burden on the drive motor 861 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 In addition, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832 occurs while shifting in the circumferential direction when viewed from the front, so the visibility of the decorative members 870, 880 during the rotational displacement can be kept low. This reduces the possibility that the side portions of the decorative members 870, 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visible, and improves the design freedom of the side portions of the decorative members 870, 880.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 When performing the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 when viewed from the front. It also overlaps with the extension arm portion 842 adjacent to the extension arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which it is supported is disposed. Therefore, without measures, there is a possibility that the intermediate arm member 850 will collide with the surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. That is, by positioning the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 rearward of the base side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the base side rod portion 851 and the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be made to overlap front to back, thereby avoiding collisions during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 In addition, by arranging the base end rod portion 851 in front of the extended arm portion 842 and the tip end rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 in rear of the extended arm portion 842, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842 during the switching rotation operation, and collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67 show a case where the rotation direction of the inner rotating member 830 relative to the outer rotating member 840 is a direction that allows the intermediate arm member 850 to rotate (counterclockwise as viewed from the front in the individual combined state, see FIG. 66). In this case, the gear teeth 843 engage with the load response gear 865, which generates resistance via the torque limiter 866, and resistance is received, limiting the rotational displacement of the outer rotating member 840.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating member 830 is the reverse direction described above (clockwise direction when viewed from the front in the individual combined state), or if the rotation in the direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction when viewed from the front in the individual combined state) continues even after the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted (for example, it reaches a combined state from an individual combined state), a load that exceeds the allowable value of the torque limiter 866 that restricts the rotation of the outer rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the position maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, regardless of the direction of rotation, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, if the inner rotating member 830 is driven to rotate in a direction that continues to restrict the rotation of the intermediate arm member 850, the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate together while maintaining their combined state (this rotational movement is also referred to below as the "integral rotational movement").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in this embodiment, occurs when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are combined and positioned close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation action in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the radial expansion direction, there is no need to consider collisions with surrounding decorative members, so the integral rotation action can be performed in the performance standby state of the third operation unit 800. Therefore, in this embodiment, the integral rotation action is controlled so that it can be performed regardless of the position of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In this embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) can perform a switching rotation operation accompanied by radially expanding displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, and a unitary rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without radially expanding displacement. Either operation can be performed in either drive direction, but the operations have priority, and any operation cannot be instantly performed in any rotation direction.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIG. 64(a) and FIG. 66(a), a switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and an integral rotation operation can be performed by continuing the rotation in this state. Also, an integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front, but an integral rotation operation cannot be performed immediately by rotating counterclockwise when viewed from the front.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 In addition, for example, if the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in Figures 64(a) and 66(a) and the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted, and then the inner rotating member 830 is rotated clockwise (reverse) as viewed from the front, the switching rotation operation is performed again, and it is not possible to immediately perform the integral rotation operation in the clockwise direction as viewed from the front.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 In this manner, the operating mode of the third operating unit 800 in this embodiment changes the relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 depending on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted in the rotation direction of the drive motor 861.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to be able to determine whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861, and based on the determination result, it is possible to drive and control the drive motor 861 in an appropriate drive direction. An example of drive control of the drive motor 861 is described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 Figure 68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving state of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in a chronological order. As shown in Figure 68, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) controls the third operation unit 800 to alternate between normal and reversed performances.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 When performing a flip performance, an action that includes a switching rotation action is performed, and when performing a normal performance, an action that does not include a switching rotation action is performed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with the surrounding decorative members during the switching rotation action.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the third operating unit 800 is extended and then the rotation control of the drive motor 861 is executed, and after the state of the moving parts is determined from the output of the detection sensor 813, the control for normal performance is executed. This makes it possible to avoid a situation in which the decorative members 870, 880 collide with surrounding decorative members, even if the state of the moving parts cannot be determined from the output of the detection sensor 813 when the power is turned on.

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 The drive directions of the drive motor 861 are shown as forward rotation and reverse rotation. Forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates clockwise when viewed from the front (a drive mode in which a united rotation operation is immediately performed in the individual combined state (see FIG. 66(a))), and reverse rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which a switching rotation operation is immediately performed in the individual combined state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, we will explain the drive control during normal performance before the reversal performance. During this normal performance, the third operating unit 800 is in an individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotational motion of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always a united rotational motion.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since no switching rotational movement occurs, no collisions with surrounding decorative members occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is being raised and lowered by the up and down movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be controlled to rotate together at the same time as the lifting and lowering movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Naturally, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together when the position of the lifting arm member 801 is fixed, or the lifting arm member 801 may be raised and lowered when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 stop rotating together.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive motor 861 has a forward rotation direction only, the output of the detection sensor 813 switches each time the detectable portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813. By determining this output switch, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the position of the outer rotating member 840 as the initial position, and by setting multiple types of drive time from this initial position, the outer rotating member 840 can be controlled to stop in any position.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, the drive control during the reversal performance will be described. First, during the reversal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third operating unit 800 is in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating forward until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. By driving in reverse rotation, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to be driven in the same rotation direction, a united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 begin to rotate together. After the start of the united rotation, the outer rotating member 840 also begins to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, so that the detected portion 844 retreats from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have begun to rotate together due to the switch in the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation has begun, the drive motor 861 stops or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always an integral rotation operation. Since no switching rotation operation occurs, no collision with surrounding decorative members can occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive motor 861 can only drive in reverse, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from a reverse performance to a normal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operating unit 800 is put into an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in the reverse direction until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the forward direction. When the drive is in the forward direction, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate together. After the start of the rotational movement, the outer rotating member 840 starts to rotate, causing the detected portion 844 to move away from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 to be switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have started to rotate together due to the switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation starts, the performance transitions back to normal. The restrictions on drive control during this normal performance are the same as those described for the normal performance that preceded the above-mentioned reverse performance.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 In this way, according to this embodiment, a single detection sensor 813 can be used to determine the switching of the rotation mode of the third operating unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the reference rotation angle of the outer rotating member 840. Therefore, the number of detection sensors 813 required can be reduced compared to when individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the drive direction of the drive motor 861 to the opposite direction from a state in which the integral rotation operation continues or a state in which the rotation is stopped. In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the united combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when controlling the action presentation to switch to a united state at the timing of a jackpot announcement, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot has been announced based on the position of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, as described above, the decoration in the united state is designed so that what is perceived by the player does not vary significantly depending on the arrangement of the rotational direction of the second decorative member 880. In other words, even if the arrangement of the rotational direction of the decorative members 870, 880 is different at the start of the switching rotation operation, the content that is perceived by the player as the united state at the end of the switching rotation operation can be the same.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike when the patterns in the united state differ depending on the arrangement in the rotation direction, the integral rotation action for adjusting the position after reaching the united state can be omitted, so the drive control until the jackpot announcement can be the same regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 In this way, in this embodiment, both the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized in both the forward and reverse rotation directions of the drive motor 861. Therefore, compared to a case where the operation mode is fixed between forward and reverse rotation, a wide variety of performance modes can be realized with a single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 Figure 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. As shown in Figure 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end, where the tube fixing portion 812 of the held member 810 is located, to the front end, where the illumination board 823 is located, and electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, with terminals connected to a connector disposed on the illumination board 823. Electricity is conducted through this electrical wiring, allowing the LEDs disposed on the illumination board 823 to be controlled to emit light.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the illumination board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side at the center side of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a part that is visible to the player at the center of the circle on which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870, 880 are combined.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light-emitting portion 823b of the illumination board 823 is irradiated to the inside of the decorative members 870, 880 (first decorative member 870 in FIG. 69) arranged in the front, and acts to illuminate the decorative members 870, 880 from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individual combined state (see FIG. 69) in which the decorative member 870 is positioned at the front, and a combined state (see FIG. 32) in which the decorative member 880 is positioned at the front, so that the light LD1 can be switched between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual combined state (see FIG. 69), the light LD1 is reflected toward the front side by the plated portion 871a of the first skeleton portion 871, and the direction of the light LD1 is switched to the front side. This allows most of the light LD1 to be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 when the light LD1 is emitted can be improved.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 In this embodiment, the illumination board 823 is fixedly positioned, and the decorative members 870, 880 are configured to rotate around it, so the relationship between the irradiation direction of the light LD1 and the arrangement of the decorative members 870, 880 can change with the rotation of the decorative members 870, 880. For example, if the light LD1 is irradiated to the center of the plated portion 871a during rotation, the light LD1 irradiated from the same LED may be irradiated to a position shifted from the center of the plated portion 871a. Therefore, without measures, the degree of brightness of the first covering portion 875 by the light LD1 is likely to change with the rotation of the decorative members 870, 880, and it may be difficult to perform a performance in which the decorative members 870, 880 rotate together while emitting light at a constant brightness.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 In contrast, in this embodiment, the shape of the plated portion 871a, which is configured to be able to reflect the light LD1, is concave, the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illumination substrate 823, and the center of the concave shape is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 The light LD1 is positioned so that its optical axis faces the outer diameter direction of the circle on which the outer light-emitting portion 823b is positioned. As a result, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plated portion 871a and travels toward the center of the radius of curvature, illuminating the vicinity of the center of each of the first covering portions 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating portion 871a based on the outer light emitting portion 823b, the multiple lights LD1 can be reflected to illuminate the vicinity of the center of the first covering portion 875. This allows light to be irradiated stably near the center of the front plate portion of the first covering portion 875, so that the first covering portion 875 can be viewed with uniform brightness even during integral rotation.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Furthermore, the first framework portion 871 is a portion that is plated in the same manner as the plating process on the plating portion 871a, and has an outer plating portion 871b that is disposed outside the first covering portion 875 in a front view. The light LD1 is also reflected by the outer plating portion 871b in the same manner as the plating portion 871a, but since the outer plating portion 871b is disposed further back than the plating portion 871a, the degree of light intensity of the outer plating portion 871b can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This makes it possible to avoid a situation in which the light perceived outside the first covering portion 875 is too strong, causing the player to feel dazzled and reducing visibility inside the frame of the first covering portion 875.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illuminated board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely blocked, so not all of the light from the outer light-emitting part 823b is irradiated to the inside.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, a gap VA1 is formed between the member edge 875a of the first covering portion 875 and the member edge 885a of the second covering portion 885, which is disposed opposite the member edge 875a, such that the internal structure can be seen in FIG. 69. The outer plating portion 871b protrudes through this gap VA1 to the outside of the frame of the first covering portion 875, so that the light LD1 that passes through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, a large gap VA2 is formed between the outer end 875b of the first covering portion 875, which is arranged opposite the metal rod 832, and the outer end 885b of the second covering portion 885, the gap exceeding the area required to avoid interference with the metal rod 832.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 The gap VA2 is formed for the purpose of, first, avoiding collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, thereby ensuring that the length of the metal rod 832 is sufficient, and ensuring that the metal rod 832 can guide the linear displacement of the linear member 833 and the rotating member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring an assembly path for the fastening screw that is inserted into the skeletal parts 871, 881 and screwed into the cylindrical protrusion 834b of the rotating member 834 to fasten and fix the decorative members 870, 880 to the rotating member 834.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for the light that passes through the transparent parts of the framework 871, 881. Because the decorative members 870, 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light that passes through the gap VA and travels outward is visually recognized as light that passes through equal intervals on the circumference and travels radially from the center of the circle.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by performing the integral rotational operation of the decorative members 870, 880, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same manner. This makes it possible to perform a light-emitting effect in which the light radiating radially from the rotation center of the third operating unit 800 is visible in a rotating light-emitting state, without the need to control the lighting state of the light from the outer light-emitting portion 823b (for example, by keeping all the lights on).

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the combined state (see FIG. 32), the entire second skeletal portion 881 is made of a translucent resin material, which suppresses the reflection of light LD1 by the second skeletal portion 881.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, only the light (weak light) of the light LD1 that is far from the optical axis is irradiated within the frame of the second covering portion 885, so the intensity of the light emitted by the second covering portion 885 can be weakened. On the other hand, the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, so the intensity of the light radiating out radially from the center of rotation of the third operating unit 800 can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 A light diffusion decorative portion 885c is formed from a colored (in this embodiment, the color of the circular body is set to an arbitrary color) light-transmitting resin material and is arranged around the circumference of the frame of the second covering portion 885, with light diffusion processing formed on the inside. Therefore, of the light LD1, the light that is incident on the light diffusion decorative portion 885c is refracted, and acts to cause the entire light diffusion decorative portion 885c to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light that is viewed through the light-diffusing decorative parts 885c arranged in the circumferential direction, creating the effect that each of the light-diffusing decorative parts 885c of the five second decorative members 880 is viewed as a single unit by the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 As mentioned above, the more firmly the second covering portions 885 can be integrated together, the better the presentation performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. This integration can be achieved by making the light-diffusing decorative portion 885c visually appear as if it is continuously connected in the circumferential direction. This therefore improves the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The outer end 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end face 885b1 that is adjacent to (contacts) the outer end 875b of the first covering portion 875 protrudes toward the first decorative member 870 based on the plane on which the metal rod 832 is disposed.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third operating unit 800 is viewed from an oblique direction in the united state (see FIG. 32), the degree to which the first covering portion 875 of the first decorative member 870 located on the rear side comes into the player's field of vision can be reduced, thereby reducing the impact on the presentation.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the color of the first covering part 875 from coming into view when the frame of the first covering part 875 and the frame of the second covering part 885 are colored in different colors and the second covering part 885 is positioned in front.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is in an extended state by itself in a combined state (see FIG. 32), there are more gaps around the third operating unit 800 than when the other operating units 600, 700 are both in an extended state (see FIG. 33, F9), making it easier for the line of sight to pass through when viewing the third operating unit 800 from an oblique direction. Therefore, without any measures, the side of the third operating unit 800 is visible, which can easily reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 In contrast, according to this embodiment, in the united state, the end face 885b1 of the second covering portion 885 is positioned rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface, so that even if the side surface of the third operating unit 800 is visible when viewed from an oblique direction, most of the side surface can be seen as part of the second covering portion 885, and the degree to which the first covering portion 875 is visible can be reduced. As a result, in the united state, the second covering portion 885 can be made easier to see than the first covering portion 875, improving the presentation effect.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual combined state and the combined state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, causing the inner rotating member 830 to rotate, while the rotation of the outer rotating member 840 is stopped by the load from the torque limiter 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the sliding ridge 831b is used to reduce the contact area, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 will be large, and the allowable load transmission value of the torque limiter 866 will have to be increased, which tends to hinder miniaturization of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 For this reason, it is preferable to suppress the rotational resistance of the inner rotating member 830. To this end, the present embodiment has the following features. For example, the only support points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to the rotation of the inner rotating member 830 are the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central ring gear 864, and a gap is provided in other areas. This makes it possible to reduce the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830, making it easier to reduce the displacement resistance.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened to the central ring gear 864, a stopper is considered necessary to suppress forward displacement based on the central ring gear 864, and the sliding member 825 performs the function of this stopper. In other words, the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in a direction pushing it forward, but the front surface of the sliding member 825 abuts against the short diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and rear.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short diameter annular portion 822a is disposed on the back side of the circular plate portion 822 as a circular protrusion whose outer diameter is approximately the same as the outer diameter of the sliding member 825, and the protrusion portion 822b is formed in a circular shape at its outermost diameter portion, protruding from the back side with a semicircular cross section.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 This protrusion 822b abuts against the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, so the contact area can be reduced compared to when the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. This reduces the displacement resistance in the rotational direction of the inner rotating member 830.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 In addition, since no fastening screws are used between the inner rotating member 830 and the central ring gear 864, it is possible to reduce the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected if the weight of the fastening screws were to increase.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The following describes how the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are fixed to the rotating member 834. When explaining this fixing, refer to Figures 62 and 63 as appropriate.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The first decorative member 870 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeletal member 871 into the female thread of the fastened portion 876 formed at the rear of the frame of the first covering portion 875 to fasten and fix the first covering portion 875 to the first skeletal member 871, and then inserting the protruding portion 873 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the first skeletal member 871 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 874 into the cylindrical protruding portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeletal member 881 into the female thread of the fastened portion 886 formed at the rear of the frame of the second covering portion 885 to fasten the second covering portion 885 to the second skeletal member 881, and then inserting the protruding portion 883 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the second skeletal member 881 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 884 into the cylindrical protruding portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be configured to undergo linear or rotational displacement in response to linear or rotational displacement of the rotating member 834.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 During the fixing process, the projections 873, 883 enter the recessed grooves 833d of the linear motion member 833, thereby defining the arrangement of the skeletal parts 871, 881 on the linear motion member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832), and preventing the skeletal parts 871, 881 from falling off the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 The skeletal parts 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, so that the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 (the position of the metal rod 832 in the longitudinal direction) is similarly defined, and it is possible to prevent the rotating member 834 from falling off the linear moving member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 In this manner, in this embodiment, when assembling the rotating member 834 to the linear moving member 833, the portion that determines the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 is formed on the skeletal portions 871, 881 that are fixed to the rotating member 834, and therefore, unlike when the portion that determines the position on the linear moving member 833 is formed on the rotating member 834 itself, the labor hours for assembly and disassembly can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In other words, for example, when disassembling, by removing the fastening screws fastening the skeletal parts 871 and 881 to the rotating member 834, not only can the restrictions on the arrangement of the skeletal parts 871 and 881 on the linear moving member 833 be released, but also the restrictions on the arrangement of the rotating member 834 on the linear moving member 833 can be released. This can improve work efficiency.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operations of the operational units 600 to 800 will be described with reference to Figs. 70 and 71. Figs. 70(a) to 70(d) and Figs. 71(a) to 71(d) are schematic front views of the operational unit 500 that chronologically explain examples of combined operations of the operational units 600 to 800. In the explanation of Figs. 70 and 71, Figs. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In Figures 70 and 71, the decorations on each of the performance surfaces 661a to 661c of the first operating unit 600, each of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operating unit 700, and each of the covering portions 875, 885 of the third operating unit 800 are illustrated in a schematic manner so as to be identifiable using letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the word "Normal" is displayed vertically on the first presentation surface 661a, the word "Activate" is displayed horizontally on the second presentation surface 661b, and the symbol "!" is displayed along the longitudinal direction on the third presentation surface 661c.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 The first main decorative surface 787a1 is illustrated with the words "Start of war," the first secondary decorative surface 787a2 with the words "A crisis is an opportunity," the second main decorative surface 787b1 with the words "Attack," and the second secondary decorative surface 787b2 with the words "Patience!?".

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters ("I" to "V") corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covered portion 875, and five "circle" symbols are illustrated together in the second covered portion 885.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In Figure 70(a), each of the operating units 600 to 800 is placed in a standby state for performance (see Figure 28). Note that above the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 In addition, in FIG. 70(b), the first operating unit 600 is in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is in an intermediate performance state, and the third operating unit 800 is in an extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotational motion of the third operating unit 800, the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged adjacent to the second operating unit 700 can be replaced one after another. In addition, by placing the first operating unit 600 in an intermediate performance state while the integral rotational motion continues or after it has stopped, the third performance surface 661c can be protruded inside the center frame 86, making the movements of the operating units 600 to 800 more lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third presentation surface 661c is visible, the presentation can be controlled to increase the likelihood of winning the lottery, thereby increasing the interest of the player who sees the operation of the first operation unit 600.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotational movement is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operating unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700 can be viewed as an integrated unit.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 This can increase the attention to the first decorative member 870 that is placed close to the second operation unit 700, and by starting a display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 on the third pattern display device 81 while returning the third operation unit 800 to a standby state for effect, the player's gaze can be smoothly guided to the third pattern display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 to be drawn to is not limited to the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light-emitting unit 823b (see FIG. 60) arranged to be able to irradiate light to the first decorative member 870, it is possible to draw attention to any first decorative member 870 by turning on the LED that irradiates light LD1 toward the first decorative member 870 to be drawn to and turning off the other LEDs.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870.

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the LED lighting pattern in accordance with the integral rotational movement of the first decorative member 870, the LEDs to be lit may be switched sequentially in the rotational direction, allowing the player to visually recognize that the light and the first decorative member 870 are rotating and displacing along a coaxial circle. Alternatively, the LEDs to be lit may be fixed, and the first decorative member 870 to be irradiated with light may be switched by utilizing the fact that each first decorative member 870 reaches the position where the light is irradiated from that LED in sequence by the integral rotational movement of the first decorative member 870.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operating unit 600 both have vertically elongated decorations, allowing them to be viewed as a single unit. In particular, the front side of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction, similar to the first performance surface 661a in the performance standby state, enhancing the effect of being viewed as a single unit.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in Figure 71 (a) is reached, in addition to the lower end of the second decorative rotating member 660 being displaced away from the decorative fixing member 670 during the intermediate process shown in Figure 70 (b), the second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a horizontally elongated decoration, so that the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and now it can be visually recognized as being integrated with the covering member 787 of the second operating unit 700, which also has a horizontally elongated decoration.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Figure 35 shows the intermediate performance state of the second operating unit 700, but if the second operating unit 700 is in an extended state as shown in Figure 71 (a), the vertical distance between the covering member 787 and the second decorative rotating member 660 can be further reduced, enhancing the effect of them being visually perceived as a single unit.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the protruding decorative portion 652b protrudes to a visible position, and the above-mentioned effect of making the right edge of the third pattern display device 81 appear to be expanding further to the right than the right end RE1 of the area prevents the player from feeling cramped even if the second presentation surface 661b is positioned closer to the right edge.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 This also allows the player to see that the second performance surface 661b is positioned toward the center of the third pattern display device 81, similar to the second main decorative surface 787b1, thereby enhancing the effect of the second main decorative surface 787b1 and the second performance surface 661b being viewed as a single unit.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the protruding decorative portion 652b with content related to the decoration of the second performance surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the effect of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second performance surface 661b and the protruding decorative portion 652b being visually perceived as a single unit can be enhanced.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In Figures 70(c) and 70(d), the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the second operating unit 700 is in an extended state. The reversal operation of the second operating unit 700 is illustrated in Figure 70(d), but since the second decorative rotating member 660 is not positioned on the left or right outside of the covering member 787 of the second operating unit 700 when the first operating unit 600 is in the extended state, the reversal operation of the covering member 787 (see Figure 59) can be performed even when the first operating unit 600 is in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 As mentioned above, when the covering member 787 is flipped over, the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 on the left and right are faced forward, making them non-distinguishable. However, as shown in Figure 70(d), the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may be combined to make the content discernible to the player.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 As shown in FIG. 70(d), the player can discern the meaning of "Pinch!?", and by stopping the driving of the second action unit 700 in this state, the player can focus his/her attention on the subsequent movement of the second action unit 700, thereby focusing the player's gaze on the second action unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when it is desired to notify that the lottery result is a loss, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. 70(c), and when it is desired to notify that the lottery result is still not to be notified or that the lottery result is a big win, the state of FIG. 70(d) is controlled to continue to be inverted to the state shown in FIG. 71(a), thereby drawing the player's attention to the second operating unit 700.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an extended state, and the third operating unit 800 is in a standby state for performance. Note that above the second operating unit 700, the second secondary decorative surface 787b2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second performance surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written horizontally, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content has a series of meanings, including "attack activated," making it even easier for the player to see them as one.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 When the first operating unit 600 is in a standby state (see FIG. 70(a)), the first performance surface 661a and the decorative fixing member 670 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written vertically, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content of the characters is related to "normal time," making it even easier for the player to see them as one.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this way, in this embodiment, each presentation surface 661a, 661b of the first operating unit 600 is configured to be viewed as one with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). This can improve the presentation effect.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In Figures 71(b) to 71(d), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in a standby state, and the third operating unit 800 is in an extended state. The state shown in Figure 71(b) and the state shown in Figure 71(c) differ in the arrangement of the first decorative member 870 due to the third operating unit 800 performing a unitary rotation action. On the other hand, no matter which state the switching rotation action is performed from, it can be visually recognized by the player as the same united state (see Figure 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 In other words, when the second decorative member 880 faces the front, the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decorative member 870. As a result, when the operation control of the third operation unit 800 is set to notify the player of a jackpot by executing a switching rotation operation at the end of the display performance displayed on the third pattern display device 81 while the patterns are changing, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be notified from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 at the end of the display performance (whether it is in the state shown in FIG. 71(b) or the state shown in FIG. 71(c)), the player's sense of anticipation as to whether or not they will win the jackpot can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third operating unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600-800 can be formed so that the decoration is either visible alone or in combination with other units. Therefore, the decoration formed on each of the operation units 600-800 is not complete for each operation unit 600-800 alone, but is designed as a decoration that is related to each of the operation units 600-800.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each of the operational units 600-800 can be performed is affected by the positioning of the other units. In other words, if the drive of each of the operational units 600-800 is performed at an inappropriate time, the component operations may collide and cause a malfunction, so drive control is performed only after determining the positioning of the components of the other units.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the first operating unit 600 is controlled to change to the extended state when the second operating unit 700 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the first operation unit 600 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the second operation unit 700 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The second operating unit 700 is controlled to change to the extended state when the first operating unit 600 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the second operation unit 700 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the first operation unit 600 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and rotation is not performed or only a unitary rotational movement occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state, and the second operating unit 700 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control by which the third operating unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in a performance standby state and the second operating unit 700 is determined to be in a performance standby state.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As mentioned above, the drive control of each operating unit 600 to 800 is not possible at any time, but is controlled so that it is executed after determining the arrangement of the components of the other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, the details of the sorting device 300 in the first embodiment will be described. In describing the details of the sorting device 300, reference will be made as appropriate to Figures 1 to 25. First, an example of the decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 72 is a front perspective view of the sorting device 300. The difference between Figure 72 and Figure 5 above is that the front design member 162 has a light-transmitting window 162d.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design component 162 arranged on the front side of the sorting device 300 has a front panel formed from a light-transmitting resin material, and a window portion 162d is formed in the central area of the front panel as an area with higher light transmittance than the peripheral area.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In this embodiment, a light-transmitting seal member SL1, the central area of which is cut out to match the shape of the window portion 162d, is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front-to-rear thickness of the window portion 162d is thinner than the front-to-rear thickness of the area around it where the seal member SL1 is attached, and since it is possible to vary the degree to which light transmits through the front design member 162, it is possible to increase the light transmittance of the window portion 162d.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window portion 162d is formed with the primary objective of improving the visibility of the sorting device 300, taking into consideration that when a player looks at the sorting device 300, his or her line of sight passes through the plate portion of the front design member 162, and the secondary objective is to eliminate the dissatisfaction expressed by players that they are unable to grasp the flow pattern of the balls flowing down inside the sorting device 300. In other words, the window portion 162d is formed with a shape and size that takes into consideration the shape of the sorting device 300.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the surrounding area is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, a light guide plate may be placed on the plate portion of the front design member 162, or multiple groove patterns may be formed to perform the same function as a light guide plate, so that the appearance of the front design member 162 changes for each light emission pattern of the light emitting means such as LEDs, or a pattern or design may be drawn directly on the front design member 162, or the area corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 The shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various forms are exemplified. For example, it may be a band shape extending left and right with the same vertical width, or it may be a shape that omits the part extending outward left and right so that the horizontal width is equal to the horizontal width of the range that protrudes upward (a pentagonal shape like home base), or it may be a shape that follows the shape of the front plate edge of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Although the window portion 162d is formed as a single area, this is not limiting and various embodiments are exemplified. For example, the highly light-transmitting area may be formed by a combination of multiple locations separated by lattice-like or ladder-like sections, the area may be partitioned by multiple aligned small windows, or the area may be partitioned by a disorderly arrangement of window portions. The shape of the window portion may also be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 The surface shape of the sealing member SL1 is not limited in any way. For example, it may be a surface shape formed with many projections and recesses, such as a surface shape formed by embossing, or the surface may have many grooves or protrusions, or it may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but any shape that ensures higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the formation area of the sealing member SL1) may be used, and various shapes may be adopted in addition to shapes similar to the surface shape of the sealing member SL1 described above.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. The difference between Figure 73 and the content shown in Figure 21 above is that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape and includes a main window portion 162d1 that is short vertically and long horizontally, and a sub-window portion 162d2 that is formed above the central portion horizontally of the main window portion 162d1.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub-window portion 162d2 are formed from a colorless and transparent resin material and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each portion is described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed so that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure visibility of the second flow path component 335 and the third flow path component 336. That is, as shown in FIG. 73, it is formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passages of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, and is formed into a V-shape that slopes upward toward the left and right outside in accordance with the inclination of the second flow path component 335.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 This allows the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 to be contained inside the main window portion 162d1 when viewed from the front, thereby improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17), which is formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. In other words, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 is not visible through the main window portion 162d1, and in particular, the visibility of the side wall portion 334a is reduced.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 This allows for greater freedom in designing the shape of the side wall 334a compared to when a design is required that will be visible to players, such as when an attractive shape is required.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The outer edge shape of the secondary window portion 162d2 in a front view is designed to be sufficient to ensure visibility of the sealing member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape that covers the sealing member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 This not only improves the visibility of the ball flowing down the third flow path component 336, but also makes it easy for the player to grasp the state of the sealing member 313 illuminated by the light-emitting means 351, whose lighting timing is controlled based on the manner in which the ball flows down, providing the player with a comfortable gameplay experience.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16, and Figure 75 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along the line LXXV-LXXV in Figure 73. Figures 74 and 75 differ from the contents shown in Figures 23 and 18 above in that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from above (at an angle), a portion of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 located at the front position is visible below the opening/closing plate 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 In contrast, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening and closing plate 65b when viewed from the direction shown in FIG. 74. Therefore, as long as the upper protrusion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball that has flowed down the third flow path component 336 will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The field of view toward the upper protrusion 376 is also well ensured by the fact that the inner surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right as it approaches the front side.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 In other words, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents balls flowing down the second flow path component 335 from bouncing up, while the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface to avoid unnecessary obstruction of the view to the upper protrusion portion 376.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 The fact that the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage of the upper surface 314 being configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front. When the upper surface 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface 314 when viewed from above (angled direction) as shown in FIG. 74 can be increased, which has the advantage of making it easier to improve the presentation effect of the presentation in which light is visible through the light diffusion processed surface 314c of the upper surface 314. However, there is a disadvantage in that the larger projected area of the upper surface 314 may increase the area over which balls flowing below it are hidden from the player's view.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, while the upper surface 314 is configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front, this is advantageous for the light effects, but may be detrimental to the visibility of the balls as they flow down.

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, thereby reducing the projected area of the upper surface portion 314 at the point where the ball enters the third flow path portion 336 from the second flow path portion 335, thereby improving the visibility of the ball flowing down under the upper surface portion 314.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from below (at an angle), the sealing member 313 cannot be seen from inside the secondary window 162d2. Therefore, without any measures, the player will be forced to adjust the position of their eyes or the angle of their line of sight so that the sealing member 313 is visible in order to visually check its condition, which may hinder a comfortable gameplay experience.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 In contrast, in this embodiment, the straight line LL1, which serves as the optical axis of the light-emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, passes through the sealing member 313 and the sub-window portion 162d2, and therefore a portion of the light emitted from the light-emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 after passing through the sealing member 313. Therefore, it is possible to know whether the light-emitting means 351 on the straight line LL1 is lit or not by looking at the sub-window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not light-diffusing, it has a weak effect of stopping the progression of light from the light-emitting means 351, allowing the light to reach the sub-window 162d2 sufficiently. As a result, when the light-emitting means 351 is turned on, the red light of the sealing member 313 reaches the sub-window 162d2, causing the sub-window 162d2 to glow red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easier to see the difference from the colorless and transparent state of the secondary window 162d2 before the light reaches it, making it easier for the player to know whether the light emitting means 351 is lit or not. The sealing member 313 (or the wall portion on which the sealing member 313 is arranged) may be provided with a light diffusion treatment. In this case, it is easier to make the sealing member 313 emit light evenly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is positioned (at a height position) so as not to overlap with the ball flowing down the third flow path configuration part 336. In other words, the straight line LL1 is positioned above the range in which the ball flowing down the third flow path configuration part 336 can be positioned.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is positioned so as not to overlap with the ball entering the specific winning hole 65a. In other words, the straight line LL1 is positioned below the lower surface portion 163a on which the ball entering the specific winning hole 65a rests.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, as described above, between the fixed member 161 and the front design member 162, the flow of the ball is hindered by the front design member 141 (see FIG. 7), so the flow range of the ball is shifted to the left and right outside the left and right width of the front design member 141. Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping with the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, by arranging balls flowing down the front side of the base plate 60 (e.g., the play area), balls that have entered the specific winning port 65a, and balls flowing down the sorting device 300 (e.g., the third flow path component 336) on the straight line LL1, it is possible to avoid a situation in which light is reflected and refracted by the balls. This allows the light irradiated from the light emitting means 351 to stably reach the secondary window portion 162d2 regardless of the manner in which the balls flow down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 The placement of the sealing member 313 in this embodiment may be to the player's advantage if the sealing member 313 remains difficult to see unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration where the sealing member 313 is always within the field of view, light enters the player's eyes every time the light emitting means 351 emits light, which may be dazzling to some players. However, by positioning the light emitting means 351 so that it is difficult to see, as in this embodiment, the glare felt by the player can be reduced.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In this embodiment, the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, in the range where it intersects with the straight line LL1, the fixed member 161 may be provided with a light diffusion treatment to prevent the light from reaching the sub-window portion 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it can be configured so that it is difficult to know whether the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313 unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 to look directly at the seal member 313. Therefore, even if the player does not want to know whether the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a gaming preference, the purpose can be achieved by maintaining the line of sight shown in FIG. 74, and the gaming burden on such a player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the sub-window portion 162d2 is formed from a smooth surface shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the sub-window portion 162d2 may be formed so that at least one of the front and back surfaces is subjected to light diffusion processing, or a bubble portion is provided inside to facilitate light diffusion.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light that reaches the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light that is visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it easier for the player to notice that the sub-window 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 So far, we have explained the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that direct light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1. Next, we will explain the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that are arranged in four locations on the left and right at the bottom row.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 Figure 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380, and detection sensor SE1 of the sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. In Figure 76, the arrangement of the light emitting means 351 is shown by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following explanation, the LEDs arranged on the inner left and right sides of the bottom row of the light-emitting means 351 will be referred to as inner light-emitting means 351c, and the LEDs arranged on the outer left and right sides of the bottom row will be referred to as outer light-emitting means 351d.

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light-emitting means 351c is positioned inside the light diffusion surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light-emitting means 351c, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surface 332e formed over a range extending to the left and right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is performed on the rear side of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the inner light-emitting means 351c is lit and the ball flows through the branch point BP1, the location where the ball is positioned in front of the light-diffusing surface 332e, which emits light in a range from left to right, is visible as a shadow, and the player can easily understand how the ball has flowed by visually checking the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light-emitting means 351c passes through the long front-rear protrusion 317 (see FIG. 75). The optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, but the arrangement allows light near the optical axis to pass through, and the protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are curved when viewed in the front-rear and up-down directions.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 As a result, a portion of the light emitted from the inner light-emitting means 351 is refracted by the curved shape of the front-to-rear long protrusion 317 and the left-to-right inner protrusion 318, and travels diagonally downward toward the front, and this light can reach the light-diffusing surface 340 (see Figure 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion surface 340 is formed over the entire area of the lower side of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the visibility of the space below the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 can be reduced by allowing light to reach the light diffusion surface 340. This makes it easier to distinguish between a sphere flowing down the inside of the third flow path forming portion 336 and an out sphere that passes through the outlet 71 (see FIG. 75) and flows down the underside of the third flow path forming portion 336.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the outer light-emitting means 351d is located outside (above) the light diffusion surface 332e and inside the light diffusion surfaces 319a and 333b. Therefore, when light is irradiated from the outer light-emitting means 351d, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the outer light-emitting means 351d is lit and a ball passes through the branch point BP1, the light diffusion surfaces 319a and 333b above and in front of the ball will emit light, and the ball passing through the branch point BP1 will be hidden by the light diffusion surface 333b (see Figure 17), making it difficult for the player to understand how the ball passed through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and the light diffusion surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed above it (see FIG. 73). Therefore, in addition to making the branch point BP1 difficult to see when viewed from the front to back, the light emitted by the light diffusion surface 314c can also make the branch point BP1 difficult to see when viewed from above at an angle looking into the light diffusion surface 333b (see FIG. 74).

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 The light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and light diffusion surface 340 is disposed below it, and this light diffusion surface 340 is formed on the lower back surface of the second flow path component 335 (see FIG. 14). Therefore, apart from the effect of making it difficult to see the branch point BP1 when viewed from the front to back, the lower surface of the second flow path component 335 is illuminated, and as the ball flows down the second flow path component 335, a shadow is created by the ball blocking the light (light diffused by light diffusion surface 340), making it easier for the player to understand that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion surface 333b is disposed in front of the branch point BP1 (see Figures 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 333b, a situation may occur in which the light is obscured by the sphere. In this embodiment, however, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the outer light emitting means 351d is disposed outside (above) the range in which the sphere flows down the branch point BP1 (see Figure 76), so it is possible to avoid a situation in which the light is obscured by the sphere disposed at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, regardless of the flow pattern of the balls inside the sorting device 300, the light diffusion surface 333b can be brightly illuminated by illuminating the outer light emitting means 351d. When the light diffusion surface 333b is illuminated, the balls flowing down the second flow path component 335 (see FIG. 17) located in front of it block the light, creating a shadow, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls flowing down the second flow path component 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, a structure is used to smooth the flow of the balls downward as a measure to prevent the light from being blocked by the balls placed at the branch point BP1. This structure will be explained.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the ball reaches the branch point BP1 and flows down, if the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position (see FIG. 20), it flows straight down and passes through the special chance detection sensor SE11, and if the sliding displacement member 370 is positioned in the front position (see FIG. 18), it flows down to the left and right sides along the inclination of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows down with the sliding displacement member 370 positioned in the front position, the through-hole edge 382a of the plate-shaped part 382 supporting the left and right outer ends of the sliding displacement member 370 is arranged to connect the left and right outer edges of the probability change detection sensor SE11 and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside. Therefore, the ball that reaches the upper surface of the through-hole edge 382a is configured to easily flow down to the left and right outside.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This makes it easier to prevent the ball, which starts to flow down the inclination of the ball guide portion 371b to the left and right, from flowing back to the left and right inward or bouncing after being bridged to the through-hole edge portion 382a, and allows the ball to flow down smoothly.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which a sphere is placed on the rear side of the light diffusion surface 319a cannot occur, so the situation in which the light is obscured by the sphere is unlikely to occur regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 319a.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light-emitting means 351c and the outer light-emitting means 351d are not simply arranged offset to the left and right, but are designed with an intentional difference in the positional relationship between the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b arranged in different front-to-back positions in front of them and the optical axes of the light-emitting means 351c, 351d. By making the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b that the light from the light-emitting means 351c, 351d reaches different positions, the front-to-back positions at which the light reaches, is diffused, and is visible can be made different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above explanation, the case where the inner light-emitting means 351c is illuminated and the case where the outer light-emitting means 351d is illuminated are explained separately, and the explanation was given on the assumption that the light-emitting means 351c, 351d on the opposite side are turned off. However, in actuality, the light emission control of each of the light-emitting means 351c, 351d is not performed one by one, and control modes such as both being turned on or both being turned off may also occur. Below, the light emission control patterns and how the internal flow path of the sorting device 300 appears at that time are explained.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 Figures 77(a) to 77(d) are front perspective views of the inner member 330 of the sorting device 300. In Figures 77(a) to 77(d), in order to facilitate understanding, the illustration of the lines of the light diffusing surface is omitted, and different combinations of the light emitting means 351c and 351d being turned on and off are illustrated, and the areas that are brightly lit by the light from the light emitting means 351c and 351d are illustrated with a crosshatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, FIG. 77(a) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned off, FIG. 77(b) illustrates an inner light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned on and the outer light-emitting means 351d is turned off, FIG. 77(c) illustrates an outer light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned off and the outer light-emitting means 351d is turned on, and FIG. 77(d) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned on.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 As shown in Figure 77(a), when both lights are off, the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and although visibility is ensured on the rear side, the player is given a dull impression. In particular, it becomes difficult to distinguish between the balls flowing above the third flow path component 336 and the out balls flowing down the rear (lower) side of the third flow path component 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 When the inside is lit, as shown in FIG. 77(b), the light diffusion surface 340 on the lower side of the third flow path component 336 is illuminated, thereby maintaining high visibility of the balls flowing above the third flow path component 336 and reducing visibility of the out balls flowing down the back side (lower side) of the third flow path component 336.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, because the light diffusion surface 332e is illuminated on the rear side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the balls at the branch point BP1 can be improved. Moreover, the light diffusion surfaces 319a and 333b arranged in front of the light diffusion surface 332e are kept in an unilluminated state, so that the branch point BP1 can be prevented from being blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 In other words, when the inside is lit, the area from the third flow path configuration portion 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branch point BP1 also passes through the front frame portion 333, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls at the branch point BP1. Also, because the light is lit on the points that require attention in grasping the flow pattern of the balls, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the points of interest, and it is possible to reduce the stress of the player while playing the game.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light-diffusing surface 333b is formed over the entire inner surface of the front frame portion 333 (see Figure 13), making it difficult for the player to see through the front frame portion 333 to see behind them.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When looking through the front frame portion 333 to see behind, when looking in the front-to-back direction, you see through two side surfaces of the inner surface of the front frame portion 333 that are arranged opposite each other at the front and rear, so since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same can be said for a player who tries to see through to the back of the front frame portion 333 with a line of sight that is inclined from the inside left and right to the outside left and right (a line of sight that is inclined from the center position on the front left and right toward the normal detection sensor SE12).

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 In other words, in this embodiment, the light diffusion surface 333b is formed along the inside of the rectangular tube shape, and the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (the side surfaces facing the partition plate portion 338) are located on this inclined line of sight. Therefore, since there are many plates through which it is necessary to see through, it is even more difficult to see the rear side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, the front frame portion 333 makes it difficult to see through to the rear side of the front frame portion 333 not only when viewed from the front-to-rear direction, but also when viewed from an oblique direction.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 When the outside light is on, as shown in FIG. 77(c), the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated, so the balls that flow outward to the left and right at the branch point BP1 are hidden by the light, reducing the visibility of the flowing balls.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, the light diffusion surface 340 formed on the rear (lower) side of the second flow path component 335 is illuminated, improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335. In other words, when the external lighting is on, improving the visibility of the balls flowing on the front side has the effect of increasing the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is reduced.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated over a wide area. The situation in which light is lit is a combination of the inside lighting state and the outside lighting state, and the effects of both can be produced, but they do not always complement each other with advantageous effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, because the light diffusion surface 333b is illuminated, the feature that the spheres flowing to the left and right outside the branch point BP1 are hidden by light is inherited from the external lighting state. Therefore, in order to increase the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the internal lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various control modes for turning on and off the light emitting means 351c, 351d are exemplified. For example, in a round game where there is a possibility that a ball will enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76) during a jackpot game, control may be performed to configure an inner lighting state so that the player can easily notice the branch point BP1, and in other round games, control may be performed to configure an outer lighting state or both lighting states to make the overall light brighter.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Also, for example, the control may be such that both lights are switched on and both lights are switched off, regardless of the type of round of play.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 The timing of lighting the light emitting means 351c, 351d is not limited to round play, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up after the reach is upright during the pattern change, or the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up when it is detected that a ball has entered the winning hole 63, 64, 140, 65a or the through gate 67.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to Figure 75 from Figure 73, the configuration for optimizing the flow of balls near the specific winning opening 65a will be described in detail again. As shown in Figure 73, the upper surface of the extension portion 162b located on the left and right outer sides of the opening and closing plate 65b is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open or closed state, balls that have deviated to the left or right outside of the opening/closing plate 65b and landed on the upper surface of the extension part 162b can be diverted to the left or right outside (the side opposite the side where the opening/closing plate 65b is located), so it is possible to prevent balls on the extension part 162b from flowing down past the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 As a result, the majority of the balls flowing down to the outlet 71 can be made to roll on the inner rail 61, which makes it possible to prevent the balls from bouncing up (bouncing high) near the outlet 71. This makes it possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow path component 336 located behind it from being obscured by the bouncing up balls, thereby reducing visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper surface of the opening/closing plate 65b in the open/closed state is formed as a flat surface extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined downward toward the left-right center (the partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left-right center, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path component 335, making it easier to distinguish between a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and a ball flowing from the second flow path component 335 toward the third flow path component 336.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in Figure 74, the opening and closing plate 65b is shaped to funnel all balls placed on the upper surface into the specific winning opening 65a without any leakage, but various design features have been implemented to prevent the flow of balls from being delayed.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with the ball flowing rearward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening and closing plate 65b, and guides the ball inward to the left and right. The guide plate portion 163a2 is not a plate-shaped portion that extends horizontally, but is formed as a plate-shaped portion that extends in a direction that slopes downward to the left and right inward in accordance with the vertical displacement of the ball flowing from the opening and closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 In other words, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is positioned further back as it moves inward on the left and right, and extends in a slanted direction so that the left and right inner parts where the ball that is handed over to the receiving member 163, which has a lower floor than the opening and closing plate 65b, comes into contact are positioned lower than the left and right outer ends where the ball resting on the opening and closing plate 65b comes into contact.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 This makes it possible to stabilize the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball), and to guide the ball smoothly. In this embodiment, the position of the guide plate portion 163a2 is designed in relation to the opening/closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the ball can contact the guide plate portion 163a2 at the center height over the entire length of the ball.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side of the opening/closing plate 65b (the base end side of the rotation) and the lower surface 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed midway. That is, at the center position in the left-right direction where the height position of the lower surface 163a is the highest, the height position of the opening/closing plate 65b is lower, but the lower surface 163a slopes downward toward the left and right, and is configured to be reversed up and down at a pair of switching positions EP1 on the outside in the left-right width direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In this embodiment, the switching position EP1 has the property of being a position that switches the flow pattern of the balls between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and is designed to be a position on the same plane as the left and right inner surfaces of the front frame portion 333 (the side surfaces facing the partition plate portion 338) (directly above the front frame portion 333 in Figure 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), the ball's rolling from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the upper and lower positions of the ball's rolling surface, while the ball can roll from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b with little resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bounces backward near the center position of the opening/closing plate 65b, collides with the receiving member 163 (on its inner rear surface) and bounces forward again, the ball can be prevented from climbing up from the opening/closing plate 65b onto the receiving member 163 after the ball stops bouncing and begins to roll.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 The ball that rolls from the opening/closing plate 65b towards the receiving member 163 does not ride up onto the receiving member 163, but when the ball starts to come into contact with the lower surface 163a, the ball is swept outward to the left and right along the left and right inclination of the lower surface 163a.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 The ball is unlikely to fall near the center of the left and right sides of the opening and closing plate 65b because the front design member 141 (see Figure 7) prevents the ball from falling, so it can be said that the ball is also unlikely to bounce. However, balls may bounce due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of switching position EP1 (the range outside the pair of left and right switching positions EP1 to the left and right (the side where ball passage hole 163b is located)), the ball is restricted from rolling from the receiving member 163 to the opening and closing plate 65b due to the relationship between the vertical positions of the ball rolling surface, while the ball can roll from the opening and closing plate 65b to the receiving member 163 with little resistance. For example, even if a ball rolling on the lower surface 163a is accelerated forward due to a collision with another ball or vibration of the gaming machine, the ball can be prevented from flowing back toward the opening and closing plate 65b.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side is limited to the range between a pair of switching positions EP1, which prevents the ball from flowing back near the ball passage hole 163b and allows the ball to flow smoothly downward, thereby preventing the ball from becoming stuck.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the ball's backward rolling from the range between the pair of switching positions EP1 does not begin to flow backward and then switch to a left-right flow, but rather rolls along a diagonal straight line connecting the range between the pair of switching positions EP1 and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, instead of flowing along paths that intersect at right angles, such as in the front-to-back and left-to-right directions, the balls can flow along the hypotenuse that connects the ends of a front-to-back line and a left-to-right line, one end of which is located in the same position, thereby shortening the path along which the balls roll (this is equivalent to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides of a right triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to when balls tend to flow backwards between the left and right positions of the opening and closing plate 65b, this embodiment is configured so that balls tend to flow forwards in the range between a pair of switching positions EP1, making it easier to avoid the flow of balls becoming stagnant even when multiple balls enter the receiving member 163 at the same time.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the ranges on the left and right outside of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), but has an upper surface portion 163f formed in a plate shape that slopes upward to leave a space in front of the range on the left and right center side of the pair of switching positions EP1.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is a device designed to lower the possibility of balls becoming stuck in the area between the pair of switching positions EP1 by raising the position of the lower surface portion 163a, and the upper surface portion 163f ensures that the vertical width of the space in which the balls are placed is sufficient.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This makes it possible to prevent ball jamming in the range between the pair of switching positions EP1, and to avoid the ball becoming caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protrusion 161f extends left and right in a direction that follows the inclination angle of the second flow path component 335 (a direction inclined 5 degrees from the horizontal), and is disposed at a position that abuts the ball at the center height position of the entire length of the ball rolling on the second flow path component 335 (a position 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path component 335).

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the thickness of the symmetrical protrusion 161f is minimized to ensure the visibility of the branch point BP1, the ball abuts against the symmetrical protrusion 161f at a position that is off the center height of the ball, allowing the ball to roll more smoothly compared to when a load in the direction of lifting the ball or pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical protrusion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If reduced visibility of branch point BP1 is acceptable, the thickness of symmetrical protrusion 161f can be made approximately the full length of the sphere to prevent the symmetrical protrusion 161f from contacting the sphere at a position that is off center height.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the sliding displacement member 370 and its surrounding structure will be described in detail. Figure 78 is a top view of the middle member 330, state switching device 360, sliding displacement member 370, and lower member 380. In Figure 78, to facilitate understanding, the middle member 330 is shown as transparent with imaginary lines, and the sliding displacement member 370 disposed below the middle member 330 can be seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The sliding displacement member 370 is a member that slides and displaces in the forward and backward directions at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side of the discharge hole 337 that it faces even in the front position (see Figure 78), and a gap is maintained. The gap is formed to be short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 This achieves the goal of preventing the ball from entering the chance change detection sensor SE11 while avoiding the front end of the slide displacement member 370 being scraped or deformed by contact with the side of the discharge hole 337.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 In addition, the front end of the sliding displacement member 370, i.e., the front end of the thin plate portion 371, is inclined so that the position shifts rearward as it moves outward to the left and right. This makes it easier to prevent the ball from being pinched and stuck between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 In other words, even if a ball is caught between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so the load acting on the ball has a directional component toward the left and right outside, and the ball can be pushed outward to the left and right. This makes it possible to prevent the ball from clogging.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, referring to Figure 79, we will explain the innovations in guiding the displacement of the sliding displacement member 370. Because the player's profits can change depending on the positioning of the sliding displacement member 370, the displacement of the sliding displacement member 370 must be reproducible (stable) and smooth.

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 Figure 79(a) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in Figure 78, Figure 79(b) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXb-LXXIXb in Figure 78, and Figure 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 78. In the explanation of Figure 79, Figures 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protrusion portion 376 is formed as an inclined surface that is positioned lower toward the left and right outer sides, and the balls can flow along this inclination. In this embodiment, in order to stabilize the flow of the balls rolling along this inclined surface, it is configured to suppress changes in the posture of the slide displacement member 370 that would change the inclination of the inclined surface.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79(a), the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370 is supported not only at both the left and right ends, but also at the lower protrusion portion 373 against the plate-like portion 382 of the lower member 380. This allows each of the pair of ball guide portions 371b, which are divided into left and right portions by the recessed portion 372, to be supported from below on both the left and right sides (supported by both ends), thereby suppressing changes in the posture of the sliding displacement member 370.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the load applied by the balls to the pair of left and right ball guide sections 371b is different (even if an unbalanced number of balls are placed on the balls), each ball guide section 371b is supported at both the left and right ends, so that tilting to the left and right of the ball guide sections 371b and the sliding displacement member 370 (displacement in the rotational direction around an axis extending in the front-to-rear direction) can be suppressed.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, the partition plate 338 is disposed on the upper side of the edge of the recessed portion 372, so that the upward displacement is restricted. In other words, the lifting movement of the sliding displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilt direction can be suppressed.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the proper posture of the sliding displacement member 370, suppresses the resistance to displacement in the forward and backward directions, and prevents malfunction of the sliding displacement member 370.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion formed on the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the protrusion portion 383 is configured to be point contact. That is, in this embodiment, a pair of semi-spherical protrusions 372a protrude from the recessed portion 372 toward the protrusion portion 383, and when the gap is filled, the semi-spherical protrusions 372a and the protrusion portion 383 are configured to be in point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 As described above, the upper surface of the ball guide portion 371b, on which the ball can roll, is formed as an inclined surface that slopes in the left-right direction, so that the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is resolved into an up-down component and a left-right component, and the left-right component can displace the sliding displacement member 370 in the left-right direction (a direction that intersects with the front-rear direction, which is the displacement direction of the sliding displacement member 370).

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, while it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed portion 372 of the sliding displacement member 370 and the protruding portion 383, as this makes it easier to stabilize the left-right position of the ball guide portion 371b, it also makes it easier for contact friction to occur, which may result in functional problems.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the sliding displacement member 370 is displaced in the forward/backward direction while the ball is resting on the ball guide portion 371b, excessively large contact friction may result in poor forward/backward displacement (e.g., no displacement may occur).

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the semispherical protrusion 372a and the ridge 383 are configured to make point contact, so the area over which frictional force occurs can be reduced, and contact friction can be kept small. This allows the sliding displacement member 370 to be smoothly displaced in the forward and backward directions even when the ball is resting on the ball guide portion 371b.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the forward/backward displacement of the sliding displacement member 370 when a ball is placed on the ball guide portion 371b is a displacement operation that switches the state from one in which the ball cannot enter the probability change detection sensor SE11 to one in which the ball can enter the probability change detection sensor SE11, so by executing this displacement operation well, it is possible to avoid the player suffering any disadvantages.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Furthermore, by setting the displacement speed of this displacement operation to a high speed, it is possible to produce an effect of changing the rotation of the ball resting on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the forward and backward directions.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 Figures 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion 371b. Figure 80(a) illustrates a state in which the ball is resting on the slide displacement member 370 in the front position, and Figure 80(b) illustrates a state in which the slide displacement member 370 has been displaced to the rear position. In Figures 80(a) and 80(b), an example of the rotation direction of the ball is illustrated by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the ball rolls backward and reaches the slide displacement member 370 with the ball rotating in a forward direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced forward or backward to the rear position while the ball is resting on the slide displacement member 370, the load applied to the ball from the slide displacement member 370 acts to reverse the ball's rotation direction (guiding direction) (backward direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 This makes it possible to suppress the rotation of the ball, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, making it easier for the ball to fall straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven with a ball resting on it, it is possible to create a configuration in which the ball can easily flow down to the probability change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The long front-rear projection 317 has the function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370. In other words, the long front-rear projection 317 does not only have the function of guiding the ball to the probability change detection sensor SE11, but is configured as a shape that can appropriately guide the ball regardless of the position of the slide displacement member 370 that is placed upstream of the probability change detection sensor SE11.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is positioned at the rear position, the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 passes through the probability change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, the curve at the end of the long front-rear protrusion 317 is made into an approximately arc shape with a front-rear width longer than the up-down width (see Figure 18), so the abutting ball is subjected to a load whose downward component is greater than the forward component. This makes it possible to prevent the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 from bouncing back in the front-rear direction and flowing backward through the third flow path configuration part 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned at the front position, the direction in which the ball flows down is left to the shape of the slide displacement member 370. In this embodiment, the front side surface 376a of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward to the left and right, so the ball is guided outward to the left and right along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 When the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if a ball moving forward and backward collides with the sliding displacement member 370 with its momentum, the sliding displacement member 370 may be pushed backwards by the load of the collision, and the state may switch to one in which the ball can pass to the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the ball abuts against the front-rear long protrusion 317 before colliding with the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, correcting the ball's speed direction downward. Therefore, the displacement direction of the sliding displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, making it easier to avoid the sliding displacement member 370 being pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, because the load applied by the ball in the direction of displacing the slide displacement member 370 rearward is reduced, the biasing force (the biasing force of the return spring of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against that biasing force can be reduced. As a result, the design freedom of the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even if the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while a ball is placed at the branch point BP1, it is easy to prevent the ball from flowing back.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 come into contact with the ball forward of the front displacement end position of the upper protrusion 376, and the momentum of the ball is directed downward outward to the left and right. Furthermore, the momentum of the ball is directed downward by the front-to-rear long protrusions 317. This reduces the forward and rearward speed of the ball, stabilizing the position due to inertia caused by its own weight, and making it difficult for the ball to flow back under the load applied by the sliding displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the ball comes into contact with the upper protrusion 376 when it is lower than the height position at which it comes into contact with the front-rear long protrusion 317. However, when the ball is lowered enough to come into contact with the upper protrusion 376 (see FIG. 80(a)), the point at which the ball comes into contact is the ball guide 371b, which is located at a lower position than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. As a result, even if the ball is displaced forward due to a load in the front-rear direction from the upper protrusion 376, a considerable amount of energy is required to get from the upper side of the ball guide 371b to the lower bottom surface 336a, so the degree of backflow of the ball can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 The front end of the upper protrusion 376 on the partition plate 338 side is formed at an acute angle, so the flat surface does not collide head-on with the ball in the front-to-rear direction (see FIG. 78). In other words, the load applied to the ball from the upper protrusion 376 is large in the left-to-right direction and small in the front-to-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 This allows the ball that comes into contact with the upper protrusion 376 to flow smoothly outward to the left and right, making it easier to avoid a situation in which the ball gets caught between the upper protrusion 376 and the front side of the discharge hole 337, causing malfunction, when the sliding displacement member 370 is controlled to displace from the rear position to the front position with a ball placed at the branch point BP1.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Referring back to Figures 78, 79(b), and 79(c), the explanation will be given below. Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 may be displaced in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the portion formed rearward of the upper protrusion 376, i.e., the portion formed on both the left and right sides with the upper and lower protrusions 374 extending from front to rear, has a sufficient front-to-rear width and is configured to be able to abut against the lower bottom of the rear frame portion 332 over that front-to-rear width. This makes it possible to prevent the sliding displacement member 370 from tilting forward.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, because the upper and lower protrusions 374 are long in the front-to-rear direction, when a load is applied to tilt the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction, the load applied to the rear frame portion 332 can be prevented from concentrating at one point. This makes it possible to suppress deformation of the sliding displacement member 370 (increasing rigidity).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is positioned at a front position where the ball can rest on the ball guide portion 371b, the front side of the protrusion portion (hereinafter also referred to as protrusion portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed abuts against the rear side of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front position of the slide displacement member 370 is set as a position where the front side of the protrusion 378a abuts against the rear side of the partition plate 338. For this purpose, the rear side of the partition plate 338 does not have a light diffusion surface, and the surfaces that are arranged opposite the protrusion 378a at the front and rear and can abut against each other are formed as flat surfaces. This makes it possible to stabilize the position of the slide displacement member 370 in the front position.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 The lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is disposed inside the recessed portion 378, so that the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the rear side surface of the partition plate portion 338 via the front flesh portion of the protruding portion 378a.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the driving force is transmitted to the center of the left and right of the sliding displacement member 370, the driving force can be transmitted to the sliding displacement member 370 in a well-balanced manner. In other words, it is easy to prevent the sliding displacement member 370 from shifting in the rotational direction about the vertical axis when displacing in the forward and backward directions.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Furthermore, the front side of the protrusion 378a is pressed against the rear side of the partition plate 338, making it easier to correct the position of the slide displacement member 370 in the rotational direction around the vertical axis.

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when maintaining or returning the position of the sliding displacement member 370 by abutting the partition plate portion 338 with the hemispherical protrusion portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion portion 372a is small, so the load is applied locally, which may deteriorate the durability of the hemispherical protrusion portion 372a.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 In contrast, in this embodiment, even if the slide displacement member 370 has a rotational positional deviation about the vertical axis before the front surface of the protrusion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate 338, the transmission of the driving force can eliminate the positional deviation of the slide displacement member 370 as the front surface of the protrusion 378a comes into surface contact with the rear surface of the partition plate 338, and the slide displacement member 370 can be corrected to the correct position.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 against the protrusion portion 378a serves the purpose of aligning the sliding displacement member 370 by abutting against it when it is displaced in the forward and backward directions, and also functions as a portion that bears the load applied to the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 In other words, when the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if a load is generated in a direction that changes the posture of the sliding displacement member 370 in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b, when the protruding portion 378a begins to displace (displace in a forward tilt direction) within the allowable gap of the sliding displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance is applied in the opposite direction from the rear side of the partition plate portion 338 to the protruding portion 378a, suppressing the displacement of the protruding portion 378a, thereby suppressing the change in the posture of the sliding displacement member 370.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, we will explain the details of each operating unit 600, 700, and 800 that were not explained in detail. First, we will explain the rotating member 620 as a detailed explanation of the first operating unit 600.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 Figure 81(a) is a front view of the rotating member 620, Figure 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and Figure 81(c) is a side view of the rotating member 620 as viewed in the direction of the arrow LXXXIc in Figure 81(a).

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 Furthermore, FIG. 82 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operating unit 600. In FIG. 82 and FIG. 83, the dish-shaped lid portion C2, which displaces along the guide elongated hole 616, is shown positioned at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in Figures 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed to have an asymmetric shape in relation to the load applied to the rotating member 620 when performing an operation. Details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 are described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body 621 of the rotating member 620 has a first side 621a, a second side 621b, and a third side 621c as flat sides that receive a load when stopped. The first side 621a, the second side 621b, and the third side 621c are formed in order from closest to the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the base end protrusion 617a that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the base end protrusion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the base end protrusion 617a, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the tip side protrusion 617b that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the tip side protrusion 617b). The displacement of the second side surface 621b is restricted by the tip side protrusion 617b, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that allows it to come into contact with the rectangular box portion 618, which is formed in a roughly rectangular box shape on the front side of the front cover member 612 (its shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of its displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 In this way, at the displacement end of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 abuts against a corresponding portion of the front cover member 612, restricting the displacement. In particular, multiple abutment points are formed at the displacement end of the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming multiple contact points in this way is to distribute the rotational load received at the time of contact among multiple points, and to suppress deformation of the rotating member 620 in the front-to-rear direction by distributing the front-to-rear load that may occur on the rotating member 620 among multiple points.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of loads in the forward and backward directions that may occur on the rotating member 620 include a load in the forward direction caused by the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsional load caused by inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating (a load in the rotational direction around the longitudinal axis of the rotating member 620).

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, since the load in the forward falling direction is a load in the forward tilt direction with the tubular portion 622 as the fulcrum, by taking the force moment into consideration, the load generated at the abutment position where the load is received becomes smaller as the abutment position is farther away from the tubular portion 622. With the aim of reducing the load generated at the abutment position, the second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions away from the tubular portion 622.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d formed in a direction retracting from the driving motor 631 to avoid interference with the driving motor 631, and a thickened portion 621e formed by increasing the thickness to include the range that includes the recessed portion 621d and that abuts against the base end protrusion 617a as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 The base end of the rotating member 620 is narrowed by the recess 621d, so there is a possibility that it may break due to impact load without any countermeasures. However, the thickened portion 621e offsets the effect of the recess 621d on strength. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, the thickened portion 621e is formed in a range that includes a portion that can come into contact with the base end protrusion 617a, thereby improving the durability of the rotating member 620 against impact loads that may occur between the rotating member 620 and the base end protrusion 617a.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 Figure 84 is a front view of the first operating unit 600, and Figure 85 is a rear view of the first operating unit 600. Figures 84 and 85 show the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width (circumferential length) that is three or more times longer than the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, making the width of the extension portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of using it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 In other words, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is arranged in front of the supported member 640. Therefore, a load can be applied to the rotating member 620 in the forward falling direction. If no countermeasure is taken, the rotating member 620 may bend and deform in the front-to-rear direction, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the extension 634b, which is disposed opposite the back surface of the fixed means 610, is formed in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620. This allows the load applied from the extension 634b to the fixed means 610 via the cylindrical portion 634a in the forward tilt direction of the rotating member 620 to be received over a wide angle range of the arc-shaped hole 613d (a large area over which the load is generated can be ensured). This reduces the load received per unit area, making it possible to prevent damage to the extension 634b while suppressing the forward tilt displacement of the rotating member 620.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, while a structural advantage can be achieved by ensuring a long width of the extension portion 634b, the structure is designed so that even in a control mode in which the drive of the rotating member 620 in the rising direction is stopped when the end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 84), the rotating member 620 reaches the terminal position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each component is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force associated with the rotational displacement of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 rotated clockwise around the axis O1 as viewed from behind is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side (a direction that rotates the rotating member 620 counterclockwise as viewed from behind).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (which in this embodiment is the same as the center of the protruding decorative portion 652b) which is arranged to operate integrally with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a constituting the gear mechanism via the intermediate gear 644 is positioned at a position away from the vertical position of the axis O1 serving as the rotation axis of the gear teeth 654a to the left and right.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that rotates the gear teeth 654a. In this embodiment, the gear teeth 654a are subjected to a load in a direction that rotates counterclockwise when viewed from behind due to the weight of the front rotating member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted in sequence to the intermediate gear 644 and the gear teeth portion 625, and a load in the direction of rotation counterclockwise in rear view is applied to the rotating member 620 via the gear teeth portion 625. In other words, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to the terminal position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load acting on the rotating member 620 and the load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, a load that rotates the rotating member 620 is generated even after the power supply to the drive motor 631 is cut off.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, even if the drive motor 631 is controlled to be de-energized when the extension portion 634b is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not yet reached the displacement end position, the rotational displacement of the rotating member 620 continues due to the above-mentioned load, and the rotating member 620 can be caused to reach the displacement end position on the initial position side (see FIG. 40).

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 are rear views of the guide slot 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1 and the extension portion 634b of the transmission gear cam 634.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 show in chronological order the rotational movement of the transmission gear cam 634 starting from the performance standby state of the first operating unit 600.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that Figure 86(a) corresponds to the performance standby state of the first operating unit 600, Figure 86(b) corresponds to the state shown in Figure 85, Figure 87(a) corresponds to the intermediate performance state of the first operating unit 600, Figure 87(b) corresponds to the state shown in Figure 83, and Figure 88 corresponds to the extended state of the first operating unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of the electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will now be described. The electrical wiring 618d, the end of which is fixed to a connector 618c arranged on a board housed in the rectangular box portion 618, is arranged to pass through the opening C2a and enter the second decorative rotating member 660.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electrical wiring 618d is arranged to bypass the underside of the partition 619 that protrudes from the front cover member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electrical wiring 618b is configured with a length that takes into account the movement trajectory of the dish-shaped cover portion C2 that has the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so that it bends under its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition 619 has pillars 619a formed at both the top and bottom ends, and a plate-like portion 619b that protrudes in a long plate shape to connect the pillars 619a. The pillars 619a and the plate portion 619b abut against the front side of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed on the inside of the columnar portion 619a, and a fastening screw is screwed through an opening drilled in the base member 611 in an arrangement corresponding to the columnar portion 619a, thereby fastening and fixing the base member 611 and the front cover member 612. In other words, the partition portion 619 not only serves to restrict the position of the electrical wiring 618d, but also ensures the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be described, with particular attention paid to the movement of the opening C2a. First, the description will focus on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 86(a). The dish-shaped lid portion C2 is downwardly displaced in the time sequence of Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 When moving from the performance standby state (see FIG. 86(a)) to the state where the widthwise end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the vertical arrangement of the dish-shaped lid portion C2 does not change significantly, but the arrangement of the opening C2a is rotated counterclockwise when viewed from behind.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 This allows the electrical wiring 618d near the opening C2a to be moved away from the partition 619 before the dish-shaped lid portion C2 begins to move downward in earnest, thereby preventing the electrical wiring 618d from becoming pinched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition 619 during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a is oriented so as to face the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being pinched between the partition 619, so even if the dish-shaped lid C2 is designed to be positioned close to the partition 619, it is possible to avoid problems such as the electrical wiring 618d being broken.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in Figures 86(a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, the orientation of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the rear. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and is intentionally configured so that downward slack occurs in the electrical wiring 618d. This makes it possible to ensure the length of the electrical wiring 618d itself while avoiding unnecessary slack in the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slack in the front-to-rear direction).

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough so that it does not come into contact with the extension portion 634b during operation of the first operating unit 600. This makes it possible to avoid a situation in which the electrical wiring 618d comes into contact with the extension portion 634b and receives a load, even without providing a partition between the extension portion 634b and the electrical wiring 618d.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see Figure 88), the extension portion 634b is positioned away from the connector 618c (positioned on the opposite side of the connector 618c with respect to the rotation axis of the transmission gear cam 634 as the reference), so a large area can be secured for positioning the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension portion 634b, thereby improving the design freedom of the length of the electrical wiring 618d.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the following description focuses on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 88. The dish-shaped lid portion C2 is upwardly displaced in the time sequence of Figure 88, Figure 87(b), Figure 87(a), Figure 86(b), and Figure 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 When the dish-shaped lid C2 is displaced upward, the opening C2a does not face the partition 619 from the lower end position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 is closest to the partition 619, but faces downward. This allows the dish-shaped lid C2 to be displaced upward while ensuring downward slack in the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 passes the lower end of the partition portion 619, the opening C2a rotates gradually while still maintaining its downward facing state (the electrical wiring 618d near the opening C2a is aligned along the longitudinal direction of the partition portion 619) (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, when the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a position facing the partition portion 619 (see Figures 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is positioned so as to enter (be housed) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being broken by sandwiching it between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, and also reduces the load on the electrical wiring 618d caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the position of the opening C2a is changed in accordance with the relative position of the partition 619 and the dish-shaped lid C2, thereby restricting the position of the electrical wiring 618d and preventing the electrical wiring 618d from being positioned between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 when the gap between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 becomes narrow, thereby suppressing the load on the electrical wiring 618d.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 As a result, compared to when the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 can be designed to be arranged close to each other, improving the degree of freedom in the arrangement of the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 In addition, the restriction on the placement of the electrical wiring 618d is achieved not by using a separate member such as a cable tie, but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used to fasten and fix the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, but it is also used to restrict the placement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for a dedicated member such as a cable tie to bundle the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike cable ties, the orientation of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be placed on the appropriate side corresponding to the placement of the dish-shaped lid portion C2, making it easier to avoid situations where the electrical wiring 618d becomes taut or bent.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a sector-shaped opening with a central angle of approximately 110. Because the opening C2a is formed as a wide opening, the degree of freedom in the shape adopted for the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d that passes through the opening C2a can be improved.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, we will explain the arrangement structure of the electrical wiring 618d, which is arranged on the front side of the opening C2a. Figure 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In Figure 89, only the parts necessary for explanation are shown, and the other parts are omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, and the electric decoration board 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown with solid lines, and to facilitate understanding, the box-shaped member 661 is shown with imaginary lines so that the inside can be seen.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 In addition, Fig. 89 shows an example of the arrangement of electrical wiring 618d, and shows the dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618d is shown branching between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 into a wiring connected to a terminal of the illumination board 653 (see Fig. 41) and a wiring connected to a terminal of the illumination board 662.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member with a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and includes a wiring insertion slot 663a that is drilled in the shape of a long hole through which the electrical wiring 618d can be inserted, and a pair of insertion holes 663b that are drilled on both sides of the insertion slot 663a as through holes through which fastening screws can be inserted.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 The diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, so that the wiring retaining plate 663 can prevent the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) from falling off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both the function of preventing the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and the function of fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a together. In addition, the wiring retaining plate 663 has the function of temporarily retaining the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electrical wiring 618d passes through the inside of the long wiring insertion hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in a manner that suppresses displacement by being clamped. In this embodiment, the rotational movement of the second decorative rotating member 660 is not an operation of one or more rotations, but an operation of less than half a rotation (a rotational movement of about 135 degrees) performed in a reciprocating direction, so that the second decorative rotating member 660 is configured to rotate multiple times and not cause a situation in which the electrical wiring 618d is twisted off.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 The load (torsional load) applied to the electrical wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates is thought to be large near the wiring insertion slot 663a where twisting is likely to occur, but in this embodiment, the wiring insertion slot 663a is formed in a long hole shape, and the electrical wiring 618d is temporarily held by being clamped in the wiring insertion slot 663a, so displacement of the electrical wiring 618d within the long hole shape is permitted.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if an overload in the torsional direction occurs in the electrical wiring 618d, the load can be released by displacing the electrical wiring 618d within the long wiring insertion hole 663a. This improves the durability of the electrical wiring 618d.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotational movement of the dish-shaped lid portion C2 shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted in the rotational direction of the main body member 651. In other words, a counterclockwise twist occurs when viewed from behind as the rotating member 620 rotates and displaces in the tilting direction.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the pivoting member 620 is pivoted in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also pivoted counterclockwise when viewed from the rear, thereby reducing the load on the electrical wiring 618d caused by twisting (improving the durability of the electrical wiring 618d).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while being displaced vertically along the guide slot 616. Here, in the time series from Figure 86(a) to Figure 88, the electrical wiring 618d changes from a state in which there is a large amount of slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 to a state in which there is a small amount of slack.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotation of the illumination board 662 is configured as an operation that changes the state of the electrical wiring 618d from a state in which the terminal on the illumination board 662 side of the electrical wiring 618d is located on the rear side (main body member 651 side) (see FIG. 89) to a state in which the terminal is located on the front side (wire receiving member 655 side). Therefore, the state of the electrical wiring 618d can be changed in a manner that pulls it toward the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time sequence from Figure 86 (a) to Figure 88, the state of the electrical wiring 618d inside the main body member 651 changes from a state in which the electrical wiring 618d is largely loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the rear side) to a state in which the electrical wiring 618d is little loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the relationship between the amount of slack is reversed (balanced) between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. This makes it possible to reduce the load applied to the electrical wiring 618d as the first operating unit 600 operates.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed inside the main body member 651 and the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be explained.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time sequence of operations shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 twists counterclockwise when viewed from behind, while the portion of the electrical wiring 618d arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 twists in the rotational direction of the illumination board 662 (counterclockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In other words, they twist in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the electrical wiring 618d is designed to be twisted to a minimum when the first operating unit 600 is in a standby state, and twisted to a maximum when the electrical wiring 618d is in an extended state.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, in a state where a large amount of slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is unlikely to cause problems (standby state, see FIG. 86(a)), the electrical wiring 618d is deliberately left slack to reduce the load on the electrical wiring 618d, while in a state where it is preferable to reduce the slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88), the twisting caused by the rotational movement of the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the illumination board 662 is maximized to suppress slack in the electrical wiring 618d (suppress the displacement of the electrical wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means of improving the durability of the electrical wiring 618d, it is configured to switch between a state in which twisting is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which twisting reduces slack and avoids contact between the surrounding components (e.g., extension portion 634b) and the electrical wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time series of operations shown in Figures 86(a) to 88, the rotation direction of the illumination board 662 may be configured in the opposite direction (clockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational operation of the illumination board 662 are the same, so the twisting deformation of the electrical wiring 618d can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the characteristics of the protruding decorative portion 652b in the operation of the first operating unit 600 will be described. Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 are schematic front views showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618 and the protruding decorative portion 652b.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and rectangular box section 618 are illustrated diagrammatically, and the displacement of the protruding decorative section 652b from the standby state of the first operating unit 600 is illustrated in chronological order, with the gear teeth 652a of the front rotating member 652 omitted for ease of understanding.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 Figure 90(a) illustrates an arrangement corresponding to the standby state of the first operating unit 600 (see Figure 40), Figure 90(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 84), Figure 91(a) illustrates an arrangement corresponding to the intermediate operating state of the first operating unit 600 (see Figure 43), Figure 91(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide elongated hole 616 is positioned at the right end of the displacement range (see Figure 82), and Figure 92 illustrates an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 45).

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the performance standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is positioned to the right so that it overlaps with the rectangular box portion 618 when viewed from above. This allows the overhanging decorative portion 652b to be positioned outside the player's field of vision (see FIG. 28). Furthermore, in this embodiment, the overhanging decorative portion 652b is positioned behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the performance standby state, which reduces the visibility of the overhanging decorative portion 652b since the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, if the overhang decorative portion 652b is displaced downward while being positioned to the right so as to overlap with the rectangular box portion 618 when viewed from above, the overhang decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 will collide, causing a malfunction.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the posture of the overhanging decorative part 652b is changed prior to or in conjunction with the downward displacement of the overhanging decorative part 652b (see Figures 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in a direction away from the rectangular box part 618 (diagonally upward and left when viewed from the front, a rotational direction about the axis O1), making it easier to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, this change in posture causes the protruding decorative portion 652b to retreat from the upper position of the rectangular box portion 618 (see Figure 91 (a)), after which the full downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the protruding decorative portion 652b begins.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the protruding decorative part 652b occurs in conjunction with the downward displacement of the axis O1. During the downward displacement, the axis O1 is displaced in a direction (to the right) approaching the rectangular box part 618 along the shape of the guide long hole 616 (see Figure 91 (b)), and therefore there is a possibility that the protruding decorative part 652b may collide with the rectangular box part 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 In contrast, in this embodiment, the rectangular box portion 618 has a recessed portion 618a formed on the left side surface that is recessed along the shape of the guide elongated hole 616. In particular, the recessed portion 618a is formed at the location where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end portion of the guide elongated hole 616. In this way, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is considered with one objective in mind, which is to avoid collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, as the axis O1 is displaced downward, the posture of the overhanging decorative part 652b continues to change, so that the overhanging decorative part 652b can be displaced in a direction retracting from the rectangular box part 618. In this embodiment, when displacing from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the overhanging decorative part 652b is designed so that its leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) is equal to or greater than the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. This makes it possible to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the state shown in Figures 91(a) and 91(b), the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in opposite directions and cancel each other out, so the left-right displacement of the protruding decorative part 652b is kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 In contrast, in the states shown in Figures 91(b) to 92, the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in the same direction on the left and right, so that the displacements are superimposed, resulting in a larger amount of left-right displacement of the protruding decorative part 652b.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the posture change of the protruding decorative part 652b always involves a rotational movement around the axis O1, it appears to the player that the protruding decorative part 652b is being guided to displace up and down with a small left-right displacement (narrow displacement trajectory) from Figure 90(a) to Figure 91(b), and to make a large left-right displacement from Figure 91(b) to Figure 92.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to create a difference between the structure (component shape) that guides the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure that is expected from the displacement of the overhanging decorative portion 652b as seen by the player. This makes it possible to create a surprising effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be made to appear to the player as if the overhanging decorative portion 652b were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in an area that is narrow and where left-right displacement would be insufficient, such as the left and right sides of the center frame 86 (see FIG. 30), the player can be made to see an unexpected displacement popping out to the left and right, thereby increasing the attention to the overhanging decorative portion 652b.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For convenience, the left-right displacement of axis O1 is compared with the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b, but this is not necessarily limited to this. For example, axis O1 is a rotation axis that is part of the configuration of the first operating unit 600, so the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2, which is configured to be rotatable around this rotation axis, has the same meaning as the left-right displacement of axis O1. Therefore, the above explanation may be understood as a comparison between the left-right displacement of dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 Figure 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. Figure 93 shows a cross-sectional view in a plane passing through axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644. As shown in Figure 93, the rear rotating member 654 is disposed in the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is disposed in the main body portion 641 from the rear side, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh at the location where the opening 645a is formed and communicates.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663, so that the axial displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 can be restricted by the wiring retaining plate 663.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotating member 657 is disposed with a small gap between the step formed in the semi-cylindrical portions 651d, 655a at the axial base end side (upper side in FIG. 93) and the wire retaining plate 663. This prevents the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and stabilizes the positioning of the axis-perpendicular rotating member 657 in the central axial direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in Figure 93, the protruding decorative portion 652b is positioned rearward compared to the second decorative rotating member 660, and is therefore positioned closer to the third pattern display device 81 (see Figure 2) in the front-to-rear direction compared to the second decorative rotating member 660. In other words, it is positioned closer to the opening 511a (see Figure 26) in which the third pattern display device 81 is positioned in the front-to-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to when the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b are positioned at a distance, the protruding decorative portion 652b is positioned so as to overlap the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right to the player.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the protruding decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are viewed simultaneously (see, for example, FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is positioned away from the third pattern display device 81 toward the front and is easily viewed independently of the display of the third pattern display device. This, in turn, accentuates the effect of making the protruding decorative portion 652b, which is positioned close to the third pattern display device 81 from the front side, appear to the player as part of the display (creating the illusion).

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by providing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the degree of distinction of the other components (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b) is reduced. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The protruding decorative portion 652b is made from hard resin and its shape cannot be changed during construction. However, the appearance (color, brightness, etc.) of the protruding decorative portion 652b can be changed by controlling the light emission mode (color, brightness, etc.) of the light-emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653.

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emission mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653 to match the video displayed in the display area of the third pattern display device 81, the protruding decorative part 652b is positioned so as to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right for the player.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the second operating unit 700 will be described in detail. Figure 94 is a front view of the second operating unit 700 in the extended state, and Figure 95 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line XCV-XCV in Figure 94.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operating unit 700 is configured so that the vertical displacement and the forward/backward displacement occur synchronously during the sliding displacement (sliding displacement in the forward/backward direction at an angle), and is designed so that the displacement occurs smoothly so that the forward/backward displacement is not overly noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second operating unit 700, the obliquely tilted displacement in the forward and backward directions is not composed of a single displacement, but is composed of a combination of a displacement in the up-down direction and a displacement in the forward and backward directions.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the lifting plate member 740 connected to the pivot arm member 720 is guided by the metal bar 702 at the left end so as to move up and down in the longitudinal direction (up and down direction) of the metal bar 702. At the left end, the left side rear plate member 750 and the blind decorative member 768 are also arranged in front and behind the lifting plate member 740, preventing the lifting plate member 740 from freely moving in the front and back direction. This makes it possible to restrict the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up and down direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the lifting plate member 740 is supported by the pivot arm member 720. The right end of the lifting plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly supported by a fixed member (upper front inclined portions 714, 751 and receiving inclined portion 762) via the performance device 780 (see FIG. 54). This prevents the right end of the lifting plate member 740 from freely displacing in the front-to-rear direction, and limits the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up-down direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The performance device 780 supported by the lifting plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-to-rear direction. In this way, to achieve a diagonally inclined sliding displacement in the front-to-rear direction, the guidance of the displacement of the lifting plate member 740 and performance device 780 as components is configured separately for the direction of gravity and the horizontal direction.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 This makes it easier to configure the system to maintain low displacement resistance compared to a configuration that guides the system in the forward and backward directions at an angle.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extension state of the second operating unit 700 illustrated in Figures 94 and 95 is a state in which it is possible to control the second operating unit 700 to perform a displacement (see Figure 57) that switches the state of the covering member 787. That is, in this embodiment, in other extension states (for example, the performance standby state of the second operating unit 700 (see Figure 28) or the intermediate performance state of the second operating unit 700 (see Figure 33)), the second operating unit 700 is controlled so as not to perform a displacement that switches the state of the covering member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, even if the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750 are configured to be disposed at positions that overlap with the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when a displacement that switches the state of the covering member 787 is performed, it is possible to avoid a situation in which the covering member 787 collides with the right side front plate member 710 or the left side rear plate member 750. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in the placement of the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The following describes the ingenuity of the configuration of the performance device 780 in relation to the displacement that switches the state of the covering member 787. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates the driving force for the displacement that switches the state of the covering member 787 is located at the left-right center position of the performance device 780 (a position where the center is located directly above the center of the insertion tube portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 This not only prevents the attitude of the performance device 780 from tilting left or right due to the weight of the drive motor 782, but also stabilizes the left-right balance of the driving force generated by the drive motor 782.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the extended state (see FIG. 95) of the second operating unit 700 capable of performing a displacement to switch the state of the covering member 787, the left-right position of the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 supporting the lifting plate member 740 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to the right side.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while the support for the right side of the lifting plate member 740 is provided only by the pivoting arm member 720, which allows the cylindrical fastened portion 724 as a support position to be displaced in the left-right direction, when it is expected that the position or posture of the performance device 780 is likely to change, that is, when a displacement is made to switch the state of the covering member 787, the position of the cylindrical fastened portion 724 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to a position to the right, thereby stabilizing the position or posture of the performance device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control to execute the displacement that switches the state of the covering member 787 is performed only when the second operating unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 has been switched, it is possible to control the state of the second operating unit 700 to change to a performance standby state or an intermediate performance state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the standby state of the second operating unit 700 and to place the second operating unit 700 in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is first placed in an extended state, a displacement is performed to switch the state of the covering member 787, and then the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward to change to the intermediate performance state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusion member 778b is formed long in the left-right direction so that it overlaps with the inner ends of a pair of front support members 760 when viewed in the front-to-rear direction. This makes it possible to hide the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support members 760 from being seen by the player, thereby preventing the player from understanding that the presentation device 780 is displaced in the front-to-rear direction by understanding the position and shape of the rotating cylinder portion 774e.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, when the second operating unit 700 is in the extended state, the light diffusion member 778b is seen overlapping in a left-right line with the fixedly positioned three-dimensional decorative portion 768a when viewed from the front (see FIG. 94). In this state, the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 when viewed from the front, across the left-right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 A board with an LED fixed to the front side is disposed on the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, and the light emitted from the corresponding LED can be used to create a light-emitting effect of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a. This light-emitting effect can make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be separated by light, or make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be brightened by light.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to this embodiment, the light diffusion member 778b can be configured to function both as a member that hides the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) and as a member that performs a light-emitting effect in conjunction with the three-dimensional decorative portion 768a.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontal member 742 is provided with a covering cover 742a that is provided behind the three-dimensional decorative portion 768a and covers the area (left side area) away from the rear of the light diffusion member 778b with a space on the front side.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a member for concealment formed across the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that electrical wiring can be passed through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742. That is, the electrical wiring for supplying electricity to the performance device 780 is guided from the rear of the concealing decorative member 768 through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742 to the performance device 780 side, and is connected to the drive motor 782, the illumination board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), etc.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, in front of the electrical wiring, not only the covering cover 742a but also the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative part 768a are arranged overlapping each other, which is a configuration that easily blocks the player's line of sight and makes it easier to prevent the electrical wiring from being visible to the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, by placing the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally arranged for light production, in front of the path of the electrical wiring to function as a screen for the electrical wiring, the size of the covering cover 742a required to screen the electrical wiring can be kept to a minimum.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the three-dimensional decorative portion 768a is fixed in position, it does not overlap the horizontal member 742 in the front-to-back direction when in the standby state (see FIG. 31) or in the intermediate performance state (see FIG. 33), and therefore cannot be used to conceal electrical wiring.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 Taking this into consideration, in this embodiment, the formation range of the horizontal member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. This makes it possible to conceal the electrical wiring with the horizontal member 742 and the light diffusion member 778, so that the electrical wiring can be prevented from being seen by the player regardless of the state of the second operating unit 700 (standby state, intermediate state, extended state).

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. FIG. 96 illustrates the up-down inversion member 781 in a horizontal arrangement state in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. 97 illustrates the up-down inversion member 781 in an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but have curved portions 783d that are curved upward from the lower surface when the inverted member 781 is horizontally disposed. The curved portions 783d are curved so as to protrude in a direction retracting from the drive gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm members 783 and the drive gear 782a when the inverted member 781 is vertically disposed.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 Figure 98 is a front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. In Figure 98, the outer shape of the covering member 787 is shown in imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnet Mg is placed near both the left and right ends of the pair of covering members 787, rather than on the side where the pair of covering members 787 are placed close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly combine the covering members 787 together, but acts independently on each of the pair of covering members 787.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 This makes it possible to prevent, for example, a malfunction of one covering member 787 from causing the other covering member 787 to malfunction as well.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 In addition, for example, when the pair of covering members 787 start to move apart in the left-right direction, it is possible to prevent magnetic force from acting in the opposite direction to the left-right displacement. In other words, when the up-down inversion member 781 starts to rotate from the upright vertical position, it is possible to delay the timing at which the magnetic force acts.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress the change in the load applied to the covering members 787 by the magnets Mg when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, so that it is easier to avoid situations in which the covering members 787 vibrate due to a sudden change in magnetic force or the displacement becomes unstable, causing malfunctions, when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, compared to when it is necessary to remove the magnet's adhesion when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in Figure 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides in the left and right directions, and the effect of this will be explained below. The rotational position stabilization parts 785f, to which the metal screws that come into contact with the magnets Mg and are loaded with magnetic force are fixed, are arranged on the same side in the front-to-back direction (the front side when the up-down inversion member 781 is in the upright vertical position, see Figure 55). Therefore, the direction of the load generated by the magnets Mg in relation to the metal screws is the same in the front-to-back direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 In more detail, for example, when the upside-down member 781 changes from an upright vertical position (see FIG. 59(a)) to an inverted vertical position (see FIG. 59(c)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates in the forward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates in the backward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 For example, when the upside-down member 781 changes from an inverted vertical position (see FIG. 59(c)) to an upright vertical position (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates backwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates forwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining its posture is configured to be the same on both the left and right sides.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load is generated in the opposite front-to-back direction on both the left and right sides (for example, when the magnet Mg on the left side is placed in a lower position, so that the magnets Mg on both the left and right sides are placed in a lower position, and the design is changed so that the rotational position stabilization portion 785f of the left axial rotation member 785 is placed on the rear side of the magnet Mg in the upright vertical position), the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state becomes a mode in which the lifting and reversing performance device 770 rotates on a rotation axis extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction. In particular, in a configuration like this embodiment, in which the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) elastically deforms in the process of removing the magnet Mg from its attraction, and the covering member 787 is vigorously rotated using the elastic recovery of the bevel tooth member 785c after the magnet Mg is removed from its attraction, it is expected that the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it may become difficult to release the load from the lifting/reversing performance device 770, which may result in damage to the lifting/reversing performance device 770 or a decrease in the durability of the lifting/reversing performance device 770. Therefore, measures are considered necessary to stabilize the displacement of the lifting/reversing performance device 770 over the long term.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state, the direction of the load generated between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining their posture is configured to be the same in the front-to-back direction on both the left and right sides, so that the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state can be a mode in which the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-back direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 This can be easily offset by the displacement of the lifting and reversing device 770 (displacement having a forward and backward component), and damage to the lifting and reversing device 770 caused by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operating unit 700, the direction of the sliding displacement of the performance device 780 (a direction having a vertical component and a front-to-rear component, i.e., a direction in a plane perpendicular to the left-to-right direction) is perpendicular to the direction in which the displacement starts (left-to-right direction) from a state in which the covering members 787 are arranged close to each other (a vertical arrangement state of the upside-down members 781).

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid one displacement occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when a sliding displacement of the performance device 780 is performed, it makes it easier to avoid a situation in which the covering members 787 unintentionally start to displace from a state in which they are positioned close to each other (displacement in a direction away from each other).

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operating unit 800 will be described again. First, the details of the intermediate arm member 850 will be described. Figure 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and Figure 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in Figures 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion changes at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is disposed opposite the tip rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and includes a base end reinforcing portion 852a disposed opposite the tip rod portion 853, and a recessed portion 852b formed by hollowing out the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small, and it is designed to have a large deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the tip rod portion 853, which is formed on the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the elastic deformation of the thickened portion 852. This ensures the flexibility of the thickened portion 852 and improves the durability of the intermediate arm member 850.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 A curved portion 852c is formed on both short side surfaces of the thickened portion 852. The curved portion 852c is formed from a shape that can smoothly receive the curved portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end of the tip side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when adjacent intermediate arm members 850 rotate to be positioned close to each other is reversed between the individual combined state (see FIG. 66(a)) and the combined state, so which of the short side surfaces of the intermediate arm members 850 is positioned close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both sides, it can smoothly accept the curved portion 854d in any combined state. This allows for a smooth transition to the combined state.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, by designing the curved portion 852c and the curved portion 854d so that they can come into surface contact with each other, it is possible to prevent excessive load from being locally generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operating unit 800 is configured to be movable up and down by the lifting arm member 801, but the direction of the lifting and lowering displacement is not necessarily perpendicular to the direction in which the linear member 833 and the rotating member 834 start to move from the combined state of the decorative members 870 and 880.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), the imaginary position line 832F recognized as the displacement start direction of the rotating member 834 is set in a different direction at 72 degree intervals, so that the displacement start direction of all the rotating members 834 cannot be perpendicular to the direction of the upward and downward displacement.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 As a result, there is a possibility that an unintended rotational motion (integral rotational motion or switching rotational motion) may occur due to the load or inertia that occurs when the third operating unit 800 is raised or lowered. We will explain the measures taken to prevent this malfunction.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 Figure 100 is a schematic diagram of the third operating unit 800, which shows the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, the imaginary position line 832F of the metal rod 832 is shown to include the imaginary position line 832F that extends downward in the individual combined state, and the imaginary position line 832F that has rotated counterclockwise in front view until the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 changes by 0.5 degrees.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 In other words, in Figure 100, the angle θ51 is shown as 45 degrees, and the angle θ52 is shown as 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 is configured to allow the rotating member 834 to slide along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotational movement of the rotating member 834 at the start of the switching rotation movement.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 refers to the rotation angle of the intermediate arm member 850 relative to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which meshing rotation of the bevel tooth portions 834a and 854c (see FIG. 61) occurs.

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (gap) is essential to keep the gear teeth meshing upright, and the rotational responsiveness changes depending on how large or small this gap is set. There are various options for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set to 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 In other words, before the angle θ51 in the combined state changes to angle θ52, the backlash (gap) is filled and meshing rotation does not begin. Meanwhile, the rotating tip side of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operating unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 In other words, when the switching rotation operation from the combined state (individually combined state) begins, the rotational movement of the rotating member 834 is suppressed, and mainly sliding movement occurs along the metal rod 832.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 Figure 101 is a schematic front view of the third operating unit 800. In explaining Figure 101, Figure 100 is referred to as appropriate. Figure 101 illustrates the third operating unit 800 in an integrated state, and illustrates the torque limiter 866 and magnet Mg2 that generate a resistance force against the displacement of the third operating unit 800.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotating member 834 is configured not to rotate even if the inner rotating member 830 rotates slightly relative to the outer rotating member 840 (for example, a rotation of about 5 degrees (see FIG. 100)).

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even in a configuration in which magnet Mg2 is used to maintain the combined state of multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 as in this embodiment, and an attractive force is generated in the circumferential direction, the displacement of the first decorative members 870 and second decorative members 880 from the combined state can be limited to linear displacement, making it easier to maintain the combination due to the magnetic force of magnet Mg2.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in a direction perpendicular to the direction of the magnetic force, and therefore the magnetic force is likely to disappear. In contrast, in this embodiment, the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 at the start of displacement from the combined state is only along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), and therefore the combined state due to the magnetic force is easily maintained.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the combined state of the multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (e.g., rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load or the like.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, the torque limiter 866 is configured such that when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, the connection is cut and a switching rotation DR1 occurs to reduce resistance (spin), and when the torque limiter 866 is configured such that when the torque limiter 866 is configured in the reverse direction, an idling rotation AR1 occurs to reduce resistance (spin). The torque limiter 866 is configured with a pair of opposite forward and reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 In more detail, in this embodiment, the left torque limiter 866 is configured to generate a switching rotation DR1 in which resistance is generated until the applied load reaches an allowable value when the allowable value is exceeded, and to generate an idling rotation AR1 in which the load is idling when the left torque limiter 866 is rotated clockwise when viewed from the front.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 The right-side torque limiter 866 is configured to generate an idling rotation AR1 in the clockwise direction when viewed from the front, while it generates resistance in the counterclockwise direction when viewed from the front until the applied load reaches an allowable value, and generates a switching rotation DR1 in the idling direction when the allowable value is exceeded.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, a set of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, making it possible to perform switch rotation operations in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, when no load in the rotational direction that exceeds the allowable value is applied, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) attached to the torque limiter 866, so that the rotational movement of the outer rotating member 840 that may occur due to unintended loads (the inertial force of vertical displacement or the impact force when the door is opened or closed) can be suppressed. Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by a set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and is arranged concentrically when the five second covering portions 885 are combined into a ring shape. The magnet Mg2 generates an attractive force between itself and the metal screw Nj2 fixed to the adjacent second covering portion 885 arranged in close proximity.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 By configuring in this manner, compared to when magnets Mg2 are disposed on both sides of a specific second covering portion 885 in the width direction (i.e., when both second covering portions 885 disposed adjacent to a specific second covering portion 885 on both sides receive a biasing force from magnets Mg2 in a direction toward the specific second covering portion 885), it is possible to prevent the gaps between the second covering portions 885 in the combined state from becoming larger at positions away from the specific second covering portion 885, and to make the gaps between all adjacent second covering portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 As described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a sliding movement radially outward, and by the time the rotational movement around the metal rod 832 begins, the two members have moved apart to such an extent that the combination caused by the magnetic force is released (see FIG. 100). Since the magnetic force of the magnet Mg2 acts in a direction that shortens the circumference of the concentric circle in which the second decorative member 880 is aligned (in a direction toward the center of the concentric circle), it becomes a resistance force to the sliding movement radially outward of the second decorative member 880.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 In addition, because this resistance force is generated with equal magnitude from each direction dividing 360 degrees into five equal parts, the load that the third operating unit 800 receives from the magnet Mg2 can be balanced. In other words, it is easier to stabilize the positioning of the third operating unit 800 compared to when the magnetic force Mg2 acts non-uniformly.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The shape of all five second decorative members 880 is the same, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so the front-to-back positions of each magnet Mg2 are the same. This makes it possible to prevent the magnetic force of the magnets Mg2 from applying a load having a front-to-back component to the second decorative members 880, making it easier to avoid a situation in which a magnetic force is generated in the front-to-back direction when starting to move from the combined state or just before reaching the combined state, causing the second decorative members 880 to vibrate in the front-to-back direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 Figure 102 is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In Figure 102, the arrangement state corresponding to the individual combined state of the decorative members 870, 880 is illustrated, and for ease of understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated with imaginary lines, and the outer rotating member 840 arranged on the rear side can be seen.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is configured to have at least one portion that restricts rotation in one direction (clockwise direction when viewed from the front in FIG. 102), and in most cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted in two portions. The configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described below.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is the abutment protrusion 845 that protrudes radially outward from the outer circumferential surface of the main body 841 of the outer rotating member 840. The abutment protrusion 845 is formed in a shape that tapers radially outward at the intermediate angular position between the adjacent extension arms 842, and the inside is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body 841.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 This abutment protrusion 845 is positioned opposite the intermediate arm member 850 in the rotational direction of the intermediate arm member 850 and is positioned so as to be able to abut against the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 has a reduced deformation resistance to elastic deformation due to the recessed portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the abutting protrusion 845 is hollowed out. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutting protrusion 845, the load generated at that time can be absorbed by the elastic deformation of the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852, so that damage to the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The abutment protrusion 845 is not disposed at all intermediate angular positions of the extension arm 842, but is omitted at the angular positions where the detectable portion 844 is formed. This shifts the positions of the abutment protrusion 845 and the detectable portion 844 when viewed in the axial direction, and the removal direction of the molding die for the outer rotating member 840 can be set to the axial direction of the main body 841. This simplifies the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 Thus, in this embodiment, the formation of the abutment protrusion 845 is omitted in exchange for simplification of the design of the molding die, but in this embodiment, a base end side reinforcement portion 852a is formed in the thickened portion 852 as a second configuration for restricting the rotation of the rotating arm member 850.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base end reinforcement portion 852a is arranged opposite the tip end rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotational direction of the adjacent pivot member 850 and is arranged so as to be able to come into contact with the tip end rod portion 853 when it over-rotates, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small and designed to increase deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved portion 852c is designed to be able to come into surface contact with the curved portion 854d, which can prevent excessive load from being locally generated between the curved portions 852c and 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the abutment protrusions 845 are arranged opposite each other, the displacement of the pivot arm member 850 is restricted from over-rotating by a configuration that allows the curved shaped portion 852c of adjacent pivot arm members 850 to abut against the curved shaped portion 854d and the base end reinforcement portion 852a of adjacent pivot arm members 850 to abut against the tip end rod portion 853 in addition to abutting against the abutment protrusions 845.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the abutment protrusion 845 is omitted, the curved portion 852c and the curved portion 854d of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, or the base end reinforcement portion 852a and the tip end rod portion 853 of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, thereby preventing over-rotation of the rotating arm members 850.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment configurations are configured so that the five rotating arm members 850 are related to each other (arranged in a circular manner). Therefore, at first glance, it may seem as if the load at the time of abutment is concentrated because the formation of the abutment protrusion 845 in one location is omitted and there is little configuration that restricts rotation only for the rotating arm member 850 corresponding to that omitted location, but in reality, the interaction of the five rotating arm members 850 allows the load at the time of abutment to be distributed.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 This makes it possible to prevent the durability of a single pivot arm member 850 (the pivot arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the abutment protrusion 845 is omitted) from decreasing drastically.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Furthermore, the formation of the annular plate portion 846, which extends in an annular plate shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on a single plane along the rear end of the abutting protrusion portion 845, is omitted in the area that overlaps with the detected portion 844 when viewed in the axial direction, similar to the abutting protrusion portion 845.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the annular plate portion 846 can be explained as a trade-off for making the design of the molding die easier, as with the omission of the abutment protrusion portion 845 described above, but the effect of the annular plate portion 846 is realized by the adjacent pivot arm member 850 (the structure supporting it) even in the area where the annular plate portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate portion 846 can be explained as the correction of the misalignment of the front-rear position of the rotating arm member 850. That is, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is unintentionally misaligned front-rear when the rotating arm member 850 is displaced radially outward (see FIG. 65(a)) from the combined state (see FIG. 64(a)) and returns to the combined state, the rear side surface of the base end rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is arranged opposite the annular plate portion 846 and is capable of abutting against it, so that the front-rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the abutment.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This effect cannot be achieved if the annular plate portion 846 is omitted, since there is no contact with the annular plate portion 846. On the other hand, in this embodiment, the rear side surface of the tip rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842. Therefore, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is shifted forward or backward, the rear side surface of the tip rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842 and can abut against it, so that the forward or backward position of the rotating arm member 850 can be corrected by this abutment.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 In this manner, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same effect as the annular plate portion 846. This allows the effect of correcting the front-to-rear arrangement of the rotating arm member 850 to be produced for all of the rotating arm members 850, even while omitting the formation of part of the annular plate portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 Figure 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figure 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. Figures 103(a) and 103(b) show the relative positions of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in a combined state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state shown in FIG. 103(a) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed), and the state shown in FIG. 103(b) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 67(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 When comparing the combined state with the individual combined state (see Fig. 64(a) and Fig. 66(a)), there are differences such as the short side of the intermediate arm member 850 close to the outer rotating member 840 being reversed, so that the curved portion 852c that abuts against the abutment protrusion 845 is on the opposite side, and the curved portion 852c that abuts against the curved portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 To accommodate this difference, the abutment protrusion 845 is linearly symmetrical in front view with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved portions 852c and 854d are linearly symmetrical in front view with respect to the longitudinal line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the pivot base end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Furthermore, the curved shape of the abutment protrusion 845 and the curved shape of the curved shape portion 854d are designed to be similarly curved to match the shape of the curved shape portion 852c. This allows the combination state to be configured with the same engagement relationship whether in the individual combined state or in the combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In addition, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured in a positional relationship in which it is sandwiched from both sides between the abutting protrusion 845 and the curved portion 854d. This makes it possible to prevent the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 from being displaced in either rotation direction, making it easier to maintain the state of the intermediate arm member 850 and easier to maintain the combined state.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 Figures 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. Figure 104 illustrates a state in which the decorative members 870, 880 are arranged at the outermost diameter position (a state intermediate between the individual combined state and the united state), and Figure 105 illustrates the united state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 Figure 106 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVI-CVI in Figure 105, and Figure 107 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVII-CVII in Figure 104. As a configuration of the third operating unit 800, the front-to-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is positioned on the front side of the metal bar 832, the player will be able to see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, which reduces the visibility of the metal bar 832. In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 106 and 107, the metal bar 832 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal bar 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. This makes it possible to prevent the intermediate arm member 850, which is a functional member rather than a decorative member, from standing out, and improves the appearance of the third operating unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 When exposed (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as a performance member that reflects light due to the gloss of its surface, improving the performance effect of the light emitted from the outer light-emitting part 823b (see FIG. 107). In other words, the metal rod 832 can be used as a reflective member for light performance.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 were placed on the front side of the metal bar 832, there is a possibility that the intermediate arm member 850 would block the light entering the player's eyes. However, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is placed on the back side of the metal bar 832, so it is possible to avoid the intermediate arm member 850 blocking the light and causing an unsightly appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 In this way, in this embodiment, the range in which the light effects are performed can be expanded by configuring the metal rod 832 to reflect light in the mid-switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see Figures 104 and 107). That is, the reflected light can be made visible to the player not only in the range behind the translucent decorative member 824 where the illumination board 823 (see Figure 60) is arranged, but also in the range ER1 (see Figure 104) where the metal rod 832, which is arranged to protrude radially outward from the translucent decorative member 824 when viewed from the front, is exposed and visible.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a light receiving portion, the bulge 824a has a light diffusion shape portion 824b (see Figures 106 and 107) on its inner circumferential surface, in which a light diffusion shape is formed in a circular ring shape. The light irradiated from the inner light emitting portion 823a can be irradiated onto the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b that receives the light shines brightly in a circular ring shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light diffusion shape portion 824b is visible as a bright ring not only when the decorative members 870, 880 are combined, but also during the switching rotation operation in which the circular arrangement of the decorative members 870, 880 is released, making it easier to maintain the dramatic effect that utilizes the circular shape of the third operating unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in Figures 104 and 105, the translucent decorative member 824 has not only a bulge 824a that is visible in the combined state, but also an extension 824c that extends radially outward from the bulge 824a when viewed from the front.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 When the extension 824c is in the combined state, it is hidden by the decorative members 870 and 880, and therefore does not function as a decorative part, but it does have the effect of concealing the mechanism during the switching rotation operation shown in FIG. 104.

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in Figures 104 and 107, the extension portion 824c is formed to be large enough to cover and conceal parts of the mechanism that are difficult to use for presentation, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extension arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see Figure 61).

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 And because the decorative pattern is applied not only to the bulge 824a but also to the front side of the extension 824c, the decorative pattern can be seen in the area where the mechanism is hidden and concealed, improving the presentation effect.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operating unit 800 will be described. First, the relationship between the lifting and lowering displacement of the third operating unit 800 caused by the lifting and lowering arm member 801 being driven and controlled, and the rotational displacement of the third operating unit 800 caused by the drive motor 861 being driven and controlled will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to this embodiment, the third operating unit 800 is configured to be able to perform the vertical displacement and rotational displacement independently. However, for example, due to the inertial load generated when the third operating unit 800 is vertically displaced, a rotational displacement may occur in the third operating unit 800 in conjunction with the vertical displacement. In this case, the third operating unit 800 may change its posture or the combined state of the third operating unit 800 may be released (the decorative members 870, 880 may be displaced radially outward against the attractive force of the magnet Mg2), which may reduce the presentation effect.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 To avoid this, for example, the vertical displacement of the third operating unit 800 and the rotational displacement of the third operating unit 800 (particularly, the integral rotational movement) may be controlled to be performed simultaneously.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 This allows the player to see the rotational displacement of the third operating unit 800 as it moves up and down as a dramatic action, preventing a decline in the dramatic effect. Furthermore, while the integral rotational action continues, a load continues to be applied in a direction that displaces the decorative members 870, 880 radially inward (see FIG. 101), so it is possible to prevent the combined state of the third operating unit 800 from being released.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, even if control is not performed to simultaneously perform the lifting and lowering displacement and the rotational displacement, the third operating unit 800 may be controlled to adjust the orientation of the third operating unit 800 in advance in the rotational direction so that the orientation of the third operating unit 800 is such that the rotating arm member 850 is less likely to be displaced by the lifting and lowering displacement.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 In this embodiment, a change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that the rotation mode of the inner rotating member 830 is being performed as a unitary rotation operation. Therefore, based on this premise, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operating unit 800 will be designed in association with each other.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotating member 840 is maintained (a state where the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid any state where this premise may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby maintaining the position of the outer rotating member 840.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, when the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 increases during the switching rotation operation, and the operating resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases, if the resistance exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may work together, making it impossible to properly perform the switching rotation operation.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 In contrast, this embodiment is configured to reduce resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the direction of displacement of the rotating tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state is along the longitudinal direction of the metal rod 832. In other words, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to make it difficult for resistance to the rotation of the metal rod 832 to occur, and it is possible to keep the resistance generated between the metal rod 832 and the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 small.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at their radially outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (e.g., the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is aligned with the rotation direction of the metal rod 832, so that it is easy to create a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation is not performed properly.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 In contrast, this embodiment employs a control mode in which, once the switching rotation operation has begun, driving continues at a sufficient speed until the combined state is reached. When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at the outer radial end positions (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia such that they rotate around the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the effect of this inertia, the rotating member 834 fastened to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel teeth portion 834a and the bevel teeth portion 854c rotate in mesh with each other, so that the rotating tip side of the intermediate arm member 850 passes through the radially outer end position and rotates radially inward (see Figures 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of its radially outer end position, the tip of the intermediate arm member 850 is more likely to move in a direction along the metal rod 832, making it easier to reduce resistance to the rotational movement of the metal rod 832.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 In this way, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained and the position of the detected part 844 does not change, so the end timing of the switching rotation operation cannot be determined by a change in the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 when the combined state is reached can be achieved by setting a drive time necessary and sufficient for the switching rotation operation in advance and controlling the drive to stop at that drive time; however, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same, and the drive may stop before the combined state is reached. In this case, the presentation effect may be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 In response to this, instead of a control mode that stops the drive motor 861 when the combined state is reached, a control may be adopted in which it is determined that the switching rotation operation has ended and the integral rotation operation has begun when the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813 has changed (see FIG. 68), and the drive motor 861 is stopped after this determination. This control makes it possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped when the decorative members 870, 880 have not yet reached the combined state after the switching rotation operation has been performed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As described above, the switching rotation operation is performed in the extended state of the third operating unit 800 as drive control, but the integral rotation operation can be performed regardless of the state of the third operating unit 800.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 Since the switching rotation operation can be performed regardless of the position of the rotation direction of the third operating unit 800 as a drive control, as described above in FIG. 68, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be announced. In other words, the switching rotation operation can be performed not only from a state in which the detectable portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66(a)), but also from a state in which the detectable portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 However, unlike when the switching rotation operation is performed while the detectable portion 844 is placed in the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 does not change from the end of the switching rotation operation until the detectable portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, the switching rotation operation may be performed for a drive period that is preset as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, regardless of the output of the detection sensor 813, or the drive motor 861 may be controlled to continue driving until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to a united rotation operation, and the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that it can be determined that the switching rotation operation has already ended and the decorative members 870, 880 are in a combined state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, if the output of the detection sensor 813 does not change even though the drive motor 861 has been driven for a time sufficient to transition from a switching rotation operation to a unitary rotation operation and for the detected portion 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813, it can be determined that a malfunction has occurred in the third operating unit 800 based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, a switching rotation operation is performed from any rotational position of the third operating unit 800, and while the united state (see FIG. 32) is maintained, driving continues until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 As described above, when the third operating unit 800 is in a united assembly state, the appearance is unlikely to change even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operating unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the united assembly state, it is easy to avoid a decrease in the presentation effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when controlling to return from the reverse performance shown in FIG. 68 to the normal performance, the detectable portion 844 is already positioned in the detection groove of the detection sensor 813, so the period until the output of the detection sensor 813 changes after the switch rotation operation is completed can be minimized. In other words, a short drive period is sufficient for the detectable portion 844, which is positioned in the detection groove of the detection sensor 813, to retreat from the detection groove, so the length required for control to return from the reverse performance to the normal performance can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 In this way, according to this embodiment, the degree of freedom of the rotational arrangement of the third operating unit 800, which initiates the switching rotation action to switch from a normal performance to a reverse performance, is improved, and while the return action may normally be prolonged, the switching rotation action from a reverse performance as a return action to a normal performance is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, by performing part of the return operation to correct the difference in the rotational position of the third operating unit 800 (the rotational displacement until the detected part 844 is positioned in the detection groove of the detection sensor 813) in a united state in which the appearance is unlikely to change even if the rotational position is different, it is possible to avoid a decrease in the performance effect of the third operating unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the time required for the remaining return operation, which is the switching rotation operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 A comprehensive explanation will be given of the configurations that are commonly adopted by multiple operating units 600, 700, and 800, including the reasons for the differences in how they are adopted.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, we will review the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly used in each of the operating units 600, 700, and 800, and explain the reasons for the differences in their adoption (number of sensors, shape of the detected piece, etc.).

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operating unit 600 is a detection device for detecting the position of the first operating unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The first operating unit 600 is equipped with only one detection sensor KS1 (see Figure 41). The multiple displacement members, namely the rotating member 620, the supported member 640, the protruding decorative portion 652b, and the second decorative rotating member 660, are configured so that the position and position of the other displacement members are determined when the position of the rotating member 620 is determined, so that the position and position of the multiple displacement members can be determined based on the detection result of the single detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detection devices.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operating unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operating unit 700, and the detection target portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which respectively correspond to the performance standby state, intermediate performance state, and extended state of the second operating unit 700.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the standby state is required to determine whether the device has returned to its initial position. The detection sensor 713 that determines the extension state is required to determine whether the device has reached the end position of the upward displacement, as well as to determine whether the device has performed a reversal operation of the lift-down reversal device 770 and whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The detection sensor 713 that determines the intermediate state is required to determine whether the device has reached the up or down position in the intermediate state, as well as to determine whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The reversal operation and the influence of unintended loads will be explained in order below.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be described. The second operation unit 700 is configured to enable not only the up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 that occurs in conjunction with the rotational operation of the gear cam member 734, but also the inversion operation of the lifting and reversing performance device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the reversal operation may cause the lifting and reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the performance operation may not be performed properly.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 that corresponds to the standby state, intermediate state, and extended state. Therefore, for example, it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction by performing an inversion operation of the lifting/reversing performance device 770 in the extended state, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the attitude of the gear cam member 734 (to the extended state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the second operating unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of the operation), so that the positional deviation during the reversing operation can be easily corrected by simply rotating the gear cam member 734 towards the end of the operation.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effect of unintended load will be described. In the second operating unit 700, in addition to the vertical displacement of the lifting plate member 740 that occurs in conjunction with the pivoting arm member 720 that rotates due to the rotational movement of the gear cam member 734, there is also a vertical displacement of the lifting/reversing performance device 770 based on the lifting plate member 740 to displace to a forward/backward position corresponding to the vertical position of the lifting plate member 740 (see Figures 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 As a result, as the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-rear direction by the load applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine, the up-down positions of the lifting and reversing performance device 770 and the lifting plate member 740 fluctuate, which may cause the attitude of the gear cam member 734 to change. Examples of loads applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine include impact loads when a player hits the gaming machine, and loads when opening and closing the front frame 14.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since the load in the front-to-rear width direction may cause the lifting/reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the lifting/reversing performance device 770 may not be able to be maintained in the correct position.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 corresponding to the standby state, intermediate state, and extended state of the performance. Therefore, for example, when a load in the front-to-rear width direction is applied to the gaming machine in the intermediate performance state, and the vertical positions of the lifting/reversing performance device 770 and the lifting/reversing plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the load, so that it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the posture of the gear cam member 734 (to the intermediate performance state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 When the detected portion 735 of the gear cam member 734 is positioned on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, and it is determined that the detected portion 735 has come off the detection sensor 713 due to an unintended load, in this embodiment, although it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 has come off, the drive motor 731 is controlled to be driven in a direction that first displaces the performance device 780 downward. This makes it possible to prevent a collision between the second operating unit 700 and the third operating unit 800.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, if this drive causes the detectable part 735 to again enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable part 735 due to the unintended load has occurred in the direction of upward displacement of the performance device 780, and if the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Furthermore, if this drive causes the detectable portion 735 to enter the detection sensor 713 corresponding to the performance standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable portion 735 due to the unintended load has occurred on the side that displaces the performance device 780 downward. If the drive is continued so as to displace it upward again and the drive is stopped when the detectable portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, the effect caused by the unintended load can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 713. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the gear cam member 734.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down member 781 of the second operating unit 700, and the arc-shaped protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the upside-down member 781 (see FIG. 56), which correspond to the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781, respectively.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operating unit 700 is in a combined state in which the pair of covering members 787 arranged on the left and right sides are close to each other when the upside-down member 781 is in an upright vertical position (see FIG. 59(a)) or in an inverted vertical position (see FIG. 59(c)).

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the upright vertical arrangement state of the upright inverted member 781) is employed, it is possible to determine the deviation of the upright inverted member 781 from the upright vertical arrangement state, and it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the deviation of the upright inverted member 781 from the inverted vertical arrangement state, even if the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state changes due to an unintended load, poor control, or the like, the change in state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the combined state will continue to be released, which is not desirable from the perspective of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast to this, according to this embodiment, a detection sensor 778d is provided that corresponds to the upright vertical arrangement state of the upside-down member 781 and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781. Therefore, regardless of whether the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state is present, the detection sensor 778d can determine that a state change from the combined state has occurred, and the covering member 787 can be returned to the combined state by controlling the drive motor 782 to return to the combined state based on the determination result. This can improve the presentation effect of the second operating unit 700.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arc-shaped protrusion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have a structural purpose as described for the extension 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. This improves the resolution for detecting the position of the upside-down member 781.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operating unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operating unit 800, and the detection groove allows the detected part 844 to enter (see FIG. 60). The third operating unit 800 has one detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840, and this single detection device is used (shared) to determine the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the inner rotating member 830 when the rotation of the outer rotating member 840 has stopped (switching rotation operation).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 813. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the outer rotating member 840.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is arranged for the purpose of detecting the position of the outer rotating member 840, and there is only one of them, so it is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870, 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs that releases the combined state when the outer rotating member 840 is maintained in a position in which the detection target portion 844 is not positioned on the detection sensor 813, the detection sensor 813 cannot determine this.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 For this reason, rather than determining whether there has been a deviation from the combined state and then controlling the return to the combined state, it is considered preferable to control the drive motor 861 to rotate for a fixed time (e.g., a short time) at fixed time intervals in a direction that returns the decorative members 870, 880 to the combined state (a direction that rotates the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front in the individual combined state (see Figure 66 (a)), and a direction that rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front in the united state (see Figure 103 (b))).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals, so that it is possible to prevent the combined state of the decorative members 870, 880 from being maintained in a released state for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the function of magnets Mg and Mg2 will be explained. As mentioned above, in the second operating unit 700, magnet Mg functions to maintain the position of covering member 787, and in the third operating unit 800, magnet Mg2 functions to maintain the combined state of decorative members 870 and 880. Similar technologies are used, but the design concepts for the direction of the load generated by magnets Mg and Mg2 are different, which will be explained here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operating unit 700 is designed so that the direction of the magnetic force generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides is aligned in the front-to-back direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to a plane perpendicular to the metal rod 785a that serves as the axis of rotation of the rotating operation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to when the magnetic force of the magnets Mg is generated in the axial direction of the metal rods 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 moving toward and away from each other can be reduced. This makes it possible to reduce the operating resistance of the covering members 787 when they start to operate.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, the third operating unit 800 is designed so that the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 arranged in the decorative member 880 is arranged on a plane parallel to the plane on which the five metal rods 832, which serve as the rotation axis of the rotational movement of the decorative member 880, are arranged (a plane perpendicular to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the degree to which the magnetic force of the magnet Mg2 applies a load in the direction of rotation to the decorative members 870, 880 can be reduced, making it easier to avoid malfunctions that would otherwise occur when the decorative members 870, 880 wobble in the direction of rotation due to magnetic force.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, we will explain the presentation that allows the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the operating units 600, 700, and 800 to be viewed as a single unit.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operating unit 600, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it appears to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the protruding decorative portion 652b near the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the protruding decorative portion 652b easier to see as a unified display performance.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is positioned at the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (see Figures 26 and 52). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the first secondary decorative surface 787a2 near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the first secondary decorative surface 787a2 easier to view as a unified display performance.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operating unit 800, each first covered portion 875 that is visible to the player in the individual combined state is decorated differently, and in the extended state, the display area of the third pattern display device 81 is positioned to surround it when viewed from the front. Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first covered portion 875 is positioned in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to view the display area and the first covered portion 875 as a unified display performance.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In addition, if the third operating unit 800 is driven and controlled to rotate as a unit, it becomes possible to execute a roulette-like operation in which each first covered portion 875 rotates. Even in this case, for example, by moving the display so as to run parallel to the first covered portion 875 in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to visually recognize the display area and the first covered portion 875 as a unified display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. 108. In the first embodiment, the internal shapes of the flow path configuration parts 334 to 336 are fixed, but the sorting device 2300 of the second embodiment is equipped with a first flow path configuration part 2334 whose internal shape is variable. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When describing the first flow path component 2334 as an alternative to the first flow path component 334 in the first embodiment, the configuration disposed on the right side is illustrated and described, but the configuration disposed on the left side can also be the first flow path component 2334. In addition, the configurations may be different between the left and right sides, such that only one of the left and right sides is the first flow path component 2334 and the other is the first flow path component 334.

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 Figure 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in Figure 15. As shown in Figure 108, the first flow path component 2334 of the sorting device 2300 includes a through hole 2410 drilled in the front-rear direction at the bottom of the curved protrusion 334b, a slide member 2420 guided along the through hole 2410 so as to be able to slide back and forth, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame portion 332 so as to be able to generate a driving force for sliding the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front position FP of the slide member 2420 when the solenoid 2430 is in a non-energized state is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide to the rear position RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the upper side of the slide member 2420 is configured to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the balls can roll, and in the rear arrangement RP, the upper side of the slide member 2420 is configured not to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, in the front position FP of the slide member 2420, the ball abuts against the upper surface of the slide member 2420, and in the rear position RP of the slide member 2420, the slide member 2420 and the ball do not abut.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the effect on the flow of the ball can be kept small.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The downward flow direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is diagonally downward toward the front, and the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is the front-to-back direction, so the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is along the downward flow direction of the ball. Therefore, the sliding displacement of the slide member 2420 affects the strength of the ball's rotation.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 The ball rolls on bottom surface 2334c facing forward, so that it rotates in a forward rolling direction in the direction of travel (forward). When solenoid 2430 is de-energized (see FIG. 108), and current is applied to solenoid 2430, causing slide member 2420 to slide from front arrangement FP to rear arrangement RP, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of slide member 2420. This accelerates the forward rolling rotation of the ball, increasing the degree of rotation of the ball and increasing the rolling speed of the ball.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from an energized state to a non-energized state (see FIG. 108), causing the slide member 2420 to slide from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, a forward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the bottom surface 2334b via the upper surface of the slide member 2420. As a result, the forward rotation of the ball is decelerated, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be slowed down.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper side surface of the slide member 2420 in the front arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load is generated in a direction pushing the ball upward. Therefore, the vertical speed of the ball rolling downward can be reduced, and the flow speed of the ball can be decelerated.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 In this way, according to this embodiment, by executing control to cause a sliding displacement of the sliding member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, it is possible to change the flow speed of the ball flowing down inside the sorting device 2300. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passing hole 163b until it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74).

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, the slide member 2420 is positioned behind the second flow path component 335, making it difficult for the player to understand the state in which the ball is being affected by the slide member 2420.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 In other words, the ball comes into contact with the slide member 2420 before it is introduced into the second flow path component 335, which is easily visible to the player and likely to attract attention, making it difficult for the player to grasp how the ball is being given rotation or displaced vertically. This reduces the sense of discomfort felt by the player as he or she watches the ball flow down the second flow path component 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced while a ball is positioned above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, whereas a ball passing above the bottom surface 2334c before or after the displacement of the slide member 2420 (when stopped) is not subjected to a contact load with the slide member 2420.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the flow pattern (rotation, change in rotation, flow speed, change in flow speed, etc.) can be made different between the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is in operation and the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 3300 of the third embodiment, the special rate detection sensor SE11 is moved to the rear of the normal detection sensor SE12, so that the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of a change in the position of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, the explanation will be given to the right of the center, but the configuration on the left side of the left and right can be designed as desired. For example, on the left side, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 can be arranged side by side as in the first embodiment, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are different on the left and right of the sorting device 3300, or on the left side, they can be arranged side by side, as described in detail below, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are symmetrical on the left and right of the sorting device 3300.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 Figures 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 109(a) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, and Figure 109(b) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 is energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 109(a) and 109(b), the guide path of the ball after it flows through the third flow path component 336 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in Figures 109(a) and 109(b), the middle member 3330 of the distribution device 3300 has a rear frame portion 3332 that defines the ball guide path to the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, and is configured in a shape that is open so that balls can be received from the left side.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The sliding displacement member 3370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. The rear position of the sliding displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is set as a position where the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear inner surface of the opening 3332g formed in the rear frame portion 3332 as the entrance of the path that guides the ball to the probability change detection sensor SE11 are aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this manner, if the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the normal detection sensor SE12; on the other hand, if the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the special chance detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 In other words, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the special chance detection sensor SE11 are both configured as flow paths that flow to the right after passing through the third flow path configuration section 336. The only difference is the forward and backward position where the ball flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 As a result, it is difficult for a player looking at the third flow path configuration portion 336 from the front to determine whether the ball has flowed to the special bonus detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side in a rod shape, an upper front protrusion portion 3376b formed integrally with the upper protrusion portion 376, and an upper lateral protrusion portion 3376c formed integrally with the upper protrusion portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed in a pair on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path component 336. It penetrates the front side of the discharge hole 337 and is configured so that it can be stored on the back side of the lower surface of the third flow path component 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 In other words, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is positioned on the underside of the third flow path component 336 and does not come into contact with the ball, and when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed across the front-to-rear gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this manner, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the lower left and right parts of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the ball can be bridged to the sliding displacement member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the ball from flowing down toward the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to prevent the ball from being erroneously guided down.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, the ball that has passed through the third flow path component 336 is positioned on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c, which is formed flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, thereby making it possible to avoid a frontal collision between the ball and the ball guide portion 371b in the front-to-rear direction. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to avoid a situation in which the ball collides head-on with the ball guide portion 371b, causing the ball to flow backward forward, or a situation in which the ball gets caught between the front surface of the ball guide portion 371b and the front surface of the discharge hole 337, causing malfunction.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protrusion 3376b is a shaped portion that is similar to the front-to-rear long protrusion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper protrusion 376 in the same relative position as the relative position at the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c is a shaped portion that is similar to the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper front protrusion 3376b in the same relative position as the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front protrusion 3376b and the upper side protrusion 3376c on the ball they come into contact with occurs as an action on the ball flowing down near the upper protrusion 376, regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike when the front-rear long protrusion 317 and the left-right inner protrusion 318 (see FIG. 18) are fixed in position, when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the protrusions 3376b and 3376c can eliminate the effect of urging a ball that has reached the forward position of the upper protrusion 376 toward the normal detection sensor SE12.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 110 and 111. In the first embodiment, the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 4300 of the fourth embodiment, the position of the normal detection sensor SE12 is moved to the rear of the special probability detection sensor SE11, so that the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 Figures 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370, which show the configuration of the downstream side of the third flow path component 336 in the fourth embodiment.

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 Figure 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and Figure 111(b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIb-CXIb in Figure 110(b). In Figure 111(b), the upper abutment portion 4373 is omitted for ease of understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The sliding displacement member 4370 is configured to block either the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass through, and to open the other to allow the ball to pass through. It is equipped with a front sliding member 4371 that slides left and right above the special rate detection sensor SE11, and a rear sliding member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide in opposite directions to each other by the driving force of the solenoid. That is, when changing from the front open state shown in FIG. 110(a) and FIG. 111(a) to the rear open state shown in FIG. 110(b) and FIG. 111(b), the front slide member 4371 slides to the left and the rear slide member 4375 slides to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 that is arranged to cover the upper part of the probability change detection sensor SE11, and an upper abutment part 4373 that is formed in a shape similar to that of the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper abutment part 4373 slide and displace integrally.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-to-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper surface 4372a allows the ball rolling on the upper surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper abutment portion 4373 and is subjected to a load, causing it to flow downward (to the lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, it comes into contact with the ball at different points and is configured to change state so as to guide (flow) the ball in different directions.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 that is arranged so as to cover the upper part of the normal detection sensor SE12, and an upper abutment part 4377 that is formed in a shape similar to that of the front-rear long protrusion part 317 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper abutment part 4377 slide and displace integrally.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed from a shape that is the opposite of the upper surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper surface 4376a allows the ball placed on the upper surface 4376a to flow toward the probability change detection sensor SE11. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper surface 6372a comes into contact with the upper abutment portion 4377 and is subjected to a load, causing it to flow downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, the rear slide member 4375 is configured so that when the front open state and the rear open state change, it comes into contact with the ball at different points and changes state to guide (flow) the ball in different directions.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring it in this way, it is possible that a ball that has passed backwards above the probability change detection sensor SE11 may return above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11 again, thereby improving attention to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As an example of how the ball returns to above the probability change detection sensor SE11, a solenoid may be driven to change state from the rear open state to the front open state when the ball passes backwards over the upper surface 4372a. In this case, the ball will run onto the upper surface 4376a before passing through the normal detection sensor SE12, and will flow backward along the slope of the upper surface 4376a, returning to the probability change detection sensor SE11.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing of the ball passing through the third flow path component 336 coincides with the timing of the slide displacement member 4370 being driven, the ball is configured to return to the side of the probability change detection sensor SE11. Therefore, compared to gaming machines configured so that a ball that passes above the probability change detection sensor SE11 downstream does not pass through the probability change detection sensor SE11, attention to the ball after passing through the third flow path component 336 and the timing of the slide displacement member 4370 being driven can be improved.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the flow path of the balls is common up to the third flow path component 336, and the branch point BP1 is located behind the third flow path component 336. However, in the sorting device 5300 of the fifth embodiment, a slide displacement member 5370 is disposed upstream of the third flow path component 336, and the flow path of the balls changes upstream of the third flow path component 336. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 Figures 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 112(a) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the right side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the special detection sensor SE11, while Figure 112(b) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the left side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the normal detection sensor SE12.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 112(a) and 112(b), the guide path of the ball after it flows through the first flow path component 334 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The sliding displacement member 5370 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and includes a thin plate portion 5371 that forms the rolling surface of the ball, and an upper protruding portion 5376 that protrudes upward from the upper surface of the thin plate portion 5371.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed thin enough that the ball that has passed through the first flow path component 334 can ride up on it. The left side surface 5376a of the upper protrusion portion 5376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can be smoothly guided backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 In this embodiment, as with the sorting device 5300, the path along which the balls flow is long from front to back, and a configuration is adopted in which the visibility of balls flowing down the front side is higher than that of balls flowing down the rear side, while the sliding displacement member 5370 is positioned on the front side where the visibility of the balls is higher, making it easier for the player to distinguish the manner in which the balls flow down (path along which the balls flow down)

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is positioned at the right side, the entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure allows balls to enter. On the other hand, balls flowing downstream on the upstream side of the entrance to the normal detection sensor SE11 flow toward the front side while flowing downstream through the first flow path configuration portion 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 As a result, immediately after passing through the first flow path configuration portion 334, a velocity in the opposite direction, namely backward, is unlikely to occur, making it difficult for the ball to enter the entrance to the path to the normal detection sensor SE11. Therefore, in this embodiment, a component for blocking the entrance to the path to the normal detection sensor SE11 is omitted, thereby reducing material costs.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338, and the flow paths do not merge. However, in the sorting device 6300 of the sixth embodiment, a merged flow path 6341 extending rightward from the downstream side of the curved protrusion 334b on the left is connected to the third flow path forming portion 336 on the right. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 Figure 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. As shown in Figure 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed from flow path components 334 to 336, similar to the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the left flow path of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends in a straight line to the right from a point on the front side of the curved protrusion 334b with a space for one ball, and this merging flow path 6341 is connected to the third flow path component 336 as the right flow path. Therefore, in this embodiment, the balls flowing down the right flow path and the balls flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 where the flow paths are connected, and the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The merging flow path 6341 has a raised floor 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. This allows a difference in height between the balls flowing from the merging flow path 6341 to the connection point JP1 and the balls flowing down the right flow path and into the third flow path component 336, thereby reducing the degree of backflow that occurs when the balls collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 The contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls compared to when the balls do not contact each other. This makes it possible to change the time it takes for a ball that has passed through the ball passage hole 163b (see Figure 16) to reach the branch point BP1 depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the sliding displacement member 370 is set to a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b, regardless of the ball's entry state, so by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1, it is possible to make the ball reach the branch point BP1 when the sliding displacement member 370 is in a different position.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise for balls to come into contact with each other is that the balls merge and that there are balls flowing down the merging flow path 6341. If the player wants to make contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter each of the pair of ball passing holes 163b on the left and right (see Figure 74). If the player wants to avoid contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter only the ball passing hole 163b on one side (the right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to this embodiment, adjusting the ball launch strength is related to whether or not the ball makes contact at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the time the ball reaches the branch point BP1, so it directly affects the player's profits. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 In addition, according to this embodiment, contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a series of balls. In other words, two balls that come into contact at the connection point JP1 can be made to flow down to the branch point BP1 while being placed close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 114 and 115. In the first embodiment, the case was described where the flow path to the branch point BP1 was only the flow path formed by the flow path configuration parts 334 to 336, but the sorting device 7300 of the seventh embodiment is configured so that the balls can flow down to the branch point BP1 without passing through the first flow path configuration part 334 and the second flow path configuration part 335. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 Figure 114 is a front perspective view of the sorting device 7300 in the seventh embodiment, and Figure 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV in Figure 114. As shown in Figures 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball passing hole 7163b formed in an opening at approximately the center in the left-right direction in addition to the ball passing hole 163b as a path through which balls that enter the specific winning opening 65a can pass.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is formed as a ball passage opening for the detection sensor SE71, which has the same function as the detection sensor SE1, which is used to detect balls entering the variable winning device 65 and to detect the timing to change the state of the opening/closing plate 65b to the closed state when a specified number of balls have entered.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 A cylindrical flow path 7164 is disposed downstream of the ball passing hole 7163b, and extends with a rectangular cylindrical cross section in a direction that slopes downward toward the rear. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow balls to flow down inside, and its end portion extends to the upper front side of the branch point BP1. In other words, the ball that passes through the ball passing hole 7163b is configured to flow down inside the cylindrical flow path 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the ball to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for the ball to pass through the flow path components 334-336, and is set to be equal to the length of time required for the ball to pass through the first flow path component 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the sorting device 7300 is driven and controlled with the above-mentioned operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, a ball that passes through the ball passing hole 163b and passes through the flow path configuration parts 334-336 can only reach the branch point BP1 after the slide displacement member 370 has returned to its front position, whereas a ball that passes through the ball passing hole 7163b and flows down the cylindrical flow path 7164 may reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, a ball that passes through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes to the open state is likely to reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In other words, even if the driving control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the ball that enters the specific winning opening 65a can be configured to pass through the probability change detection sensor SE11 or not depending on whether the ball passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. This can improve the player's attention to the flow of the ball inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, the cylindrical flow path 7164 is positioned to prevent the cylindrical flow path 7164 from reducing the visibility of the branch point BP1, the sliding displacement member 370, and the flow path components 334-336 when viewed from a general viewing direction during play.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 In this way, according to this embodiment, the visibility of the branch point BP1 is maintained high, while the number of flow paths through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased, which increases the variety of the length of time it takes for the ball to reach the branch point BP1, thereby improving the player's attention to the specific winning port 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 116. In the first embodiment, the long guide hole 616 of the first operating unit 600 connects the straight portion 616a and the curved portion 616b at one location, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the axis O1. In the first operating unit 8600 of the eighth embodiment, the long guide hole 8616 is connected at multiple locations (two locations), and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the displacement direction O1. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 Figure 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in Figure 116, the guide elongated hole 8616 is bent twice to the left and right below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide slot 8616 includes a straight portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape), and a second curved portion 8616c connected to the lower end of the first curved portion 8616b and formed on a curve (approximately an arc shape) whose center of curvature radius is opposite to that of the first curved portion 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the straight portion 616a, i.e., at the connection between the straight portion 616a and the first curved portion 8616b, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is positioned at the lower end of the first curved portion 8616b, i.e., at the connection between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure multiple intermediate positions at which it is easy to stop the axis O1, it is possible to increase the variety (variations) of stopping postures of the second decorative rotating member 660 (see Figure 43) that is stopped midway by stopping the axis O1 midway.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operating unit 600 is configured with a single path. However, in the first operating unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 has a first path configured with a straight portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 Figure 117 is a front schematic diagram showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in Figure 117, the guide elongated hole 9616 has a straight portion 616a and a curved portion 616b like the guide elongated hole 616 in the first embodiment, and also has an angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b, and a connection portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to a midpoint of the curved portion 616b.

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while maintaining the angle θ when the rotating member 620 is rotated in the tilting direction from a state in which the axis O1 is disposed at the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b (see Figures 43 and 44).

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced through the angle maintaining portion 9616c, so the rotational orientation of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is maintained in such a manner that the third performance surface 661c faces forward (see Figure 43).

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c as the rotating member 620 rotates and displaces, the rotational mode of the box-shaped member 661, which rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction, is such that the third performance surface 661c can maintain a position facing forward over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 is displaced at the connecting portion 9616d, the change in angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is permitted, so the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620.

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the curved portion 616b is different from the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the connecting portion 9616d. Therefore, by making the path along which the axis O1 is displaced different between the left and right, it is possible to make the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is linked to the rotation of the rotating member 620 different.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 In addition, regardless of whether the path along which the axis O1 moves is to the left or right, there is only one angle θ when the axis O1 is located at the upper end of the range of possible displacement, and one angle θ when the axis O1 is located at the lower end, so the position of the box-shaped member 661 can be maintained when the axis O1 is located at the upper or lower end of the range of possible displacement (see Figures 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in this embodiment, when the axis O1 is positioned between the ends (midway position) of the displaceable range, it is possible to generate multiple types of arrangements of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 (see Figures 43 and 44) related to the arrangement of the axis O1, and multiple types of displacement speeds of the supported member 640 and rotation speeds of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide slot 9616 is merely configured with multiple paths and does not have a mechanism for limiting the path along which the axis O1 can be displaced. This makes it possible to avoid malfunctions caused by a malfunction of the path limiting mechanism and to reduce product costs by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be explained below. First, the case where the rotating member 620 is rotated and displaced in the tilting direction will be explained.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (straight line portion 616a and curved line portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is controlled so that the rotational displacement of the rotating member 620 does not stop midway.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction), and displaces to the lower end position of the guide slot 9616.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the right path (angle maintaining portion 9616c and connecting portion 9616d), the drive motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled to stop or decelerate the rotating member 620 when the axis O1 is positioned at the connecting point of the straight portion 616a and the curved portion 616b, and then the drive motor 631 is driven and controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction) is reduced, so the choice of whether the axis O1 will displace along the left path or the right path is made based on the side with less displacement resistance.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the magnitude of the angle θ is maintained, so there is no need to transmit the driving force to the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that rotates in mesh with the rotating member 620, or to a member downstream of the intermediate gear 644 in the transmission of the driving force. In other words, because there is less displacement resistance, the axis O1 can enter the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 In this way, in this embodiment, in drive control of the tilting direction of the rotating member 620, the drive motor 631 can be controlled to stop midway or not, allowing the path along which the axis O1 is displaced to be selected.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 When the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the diagonal upper right direction, so that the axis O1 is unlikely to be displaced so as to enter the connecting portion 9616d, and the axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connection point between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at a midpoint of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is formed as a surface that slopes upward and to the left and is located to the upper right of the axis O1, which is located at the bottom end position of the curved portion 616b.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from displacing upward (bouncing back) along a circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment, the balls are first caused to flow toward the front by the sorting device 300, and then flow backwards, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to ensure the time required for the balls to flow downward by forming multiple bends in the path or a deceleration protrusion that decelerates the balls, without forming a portion that causes the balls to flow toward the front.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the above first embodiment, the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 is described as being curved, but this is not necessarily limited to this, and any shape can be used as long as it can block the flow of balls by contact. For example, it may be configured as an inclined flat surface, or may be formed with many small protrusions protruding from a flat surface, so that an irregular load is applied to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the above first embodiment, a ball that enters the specific winning opening 65a flows down the sorting device 300 primarily through the flow path components 334 to 336 in order, but this is not necessarily limited to the above. For example, an opening penetrating downwards may be formed in the center of the left and right of the specific winning opening 65a, allowing the ball to flow directly into the third flow path component 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one at a time, they do not pass through the opening, but when multiple balls enter the specific winning opening 65a together, the balls may be configured to pass through the opening. In this case, the time it takes for the balls to reach the sliding displacement member 370 can be changed depending on whether the balls that enter the specific winning opening 65a pass through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path configuration section 335. In this case, the order of the first flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335 may be reversed. In other words, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left and right directions, or the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the front and back directions (flowing down toward the front side).

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment, the flow path direction and inclination of each flow path component 334-336 were described as features of the sorting device 300 alone, but this is not necessarily limited to this. For example, when installing the pachinko machine 10 on an island, the flow path direction and inclination may be designed taking into account the "laying down" that is performed on a daily basis.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 "Laying down" refers to installing the pachinko machine 10 in a tilted position in the front-to-rear direction, rather than in a vertical position. Normally, pachinko machines are installed in a position (laying down) tilted backwards by about 1 degree (four-five rin). Compared to the explanation of the sorting device 300 alone (not laying down) above, when considering an installation angle of about 1 degree, the meaning of the inclination of the first flow path component 334 and the second flow path component 336, which have a tilt in the front-to-rear direction, changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 In other words, as described above, the sorting device 300 alone is designed so that the first flow path component 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees to the front, and the third flow path component 336 is inclined downward from the horizontal by 5 degrees to the rear, but when the installation angle is considered, both the first flow path component 334 and the third flow path component 336 form flow paths that are inclined downward by 6 degrees. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined in the left-right direction, so it is less affected by the installation angle and can be considered to be inclined at about 5 degrees, as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, the acceleration of the balls flowing down through the sorting device 300 is the same in the first flow path component 334 and the third flow path component 336, and the acceleration is slightly smaller in the second flow path component 335. This allows the speed at which the balls flow down in the left and right directions to be slowed down, making it easier for the player to see the balls flowing down the second flow path component 335. Also, since the first flow path component 334 remains shorter than the third flow path component 336, the balls can pass through the first flow path component 334 in a shorter time than they pass through the third flow path component 336.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the balls inside the sorting device 300 is affected by the laying of the pachinko machine 10 because it has flow paths in the front-to-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path component 334, 336 is made smaller than the laying angle (approximately 1 degree), the flow direction of the balls in the flow path components 334, 336 will change (reverse) depending on the quality of the laying (angle setting), so the inclination angle needs to be set to an angle larger than the laying angle.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, if the flow path inside the sorting device 300 is configured to allow the balls to flow in the forward and backward directions and is visible, it may be possible to determine the degree of tilt of the pachinko machine 10 from slight differences in the flow speed of the balls flowing down the path. If it is desired to allow the degree of tilt to be determined, the sorting device 300 should be configured so that the flow path is easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment, in order to prevent the degree of "rest" from being understood from slight differences in the speed at which the ball flows down, the fixed member 161 and the front design member 162 are arranged to surround the front periphery of each flow path component 334-336, the variable winning device 65 is arranged to cover the upper side, and the light diffusion surface 340 is arranged to reduce visibility on the lower side.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the balls flowing down each flow path component 334-336 is made poor except at the player's normal line of sight (a range of 0 degrees to approximately 30 degrees from the front). This makes it possible to avoid the degree of "rest" of the pachinko machine 10 being understood by comparing the flow speed of the balls flowing down each flow path component 334-336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment, the inclination of the first flow path component 334 is greater than the inclination of the third flow path component 336, but this is not necessarily limited to the above. For example, the relationship of the inclinations may be reversed, or the inclinations may be the same.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 In addition, each of the flow path configuration sections 334 to 336 has been described as a straight flow path that is bent to form a spiral flow path, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path may have a meandering shape, or may have a flow path that is bent in a staircase shape.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 In addition, the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of each flow path configuration section 334-336, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow paths may be bent at acute angles or obtuse angles at the connection points. Also, a crane may be used as each of the flow path configuration sections 334-336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the first embodiment, the third flow path component 336 is designed so that the time required for a ball to pass through it is 0.3 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, the third flow path component 336 may be designed so that the time required for the ball to pass through it is 1 second (0.6 seconds or more). This allows the balls flowing upstream down the third flow path component 336 to function as a screen for the balls flowing downstream down the third flow path component 336, even if the balls enter the sorting device 300 while maintaining the launch interval (0.6 seconds).

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment, the flow time of the ball is ensured by ensuring the path length of the flow path components 334-336, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to provide long, alternating ridges that protrude from both inner walls of the path up to the slide displacement member 370 in a direction that intersects with the flow direction of the game ball, and to configure the ball to decelerate by colliding with these ridges. This makes it possible to ensure the flow time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be evenly arranged over the entire range of the path up to the slide displacement member 370, or may be unevenly arranged. For example, by forming no ridges on the first flow path component 334 and the second flow path component 335, and forming ridges only on the third flow path component 336, the balls can be made to quickly reach the third flow path component 336 while flowing slowly down the third flow path component 336.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 The protrusions may be provided in a direction such that they protrude alternately from the left and right directions toward the inside of the path along the ball's flow path, or they may be provided in a direction that protrudes upward from the bottom at a specified interval.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 When protruding from the left and right, the load applied to the ball from the protrusion has a left and right component, so it is preferable to consider the placement so that this load does not erroneously guide the ball to the normal detection sensor SE12. For example, at the position closest to the sliding displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner portions, the load from the protrusions is directed not toward the normal detection sensor SE12 but toward the partition plate portion 338, making it easier to avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 When protruding from below to above, the protrusion itself may function as a screen for the sliding displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position taking into account the player's line of sight.

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The protrusions may be formed so that they can move in and out. In this case, they may be able to block the flow of the ball when in the protruding state, and resume the flow of the ball when in the retracted state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment, the case where the front side of the slide displacement member 370 is covered by the balls flowing down the front side is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be placed in front of the sorting device 300, and the flow path configuration parts 334 to 336 may be covered by this decorative member. This decorative member may be driven, or may be operated by the weight of the balls.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 In addition, the case where the ball provides a screen is not limited to the case where the ball is placed on the front side. For example, if a mirror is placed on the back side of the sliding displacement member 370 and the state of the sliding displacement member 370 is visually confirmed using the reflection of the mirror, the screen function can be achieved by placing the ball between the sliding displacement member 370 and the mirror.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, a case was described in which the balls that reach the slide displacement member 370 are concealed, but this is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be positioned behind the play area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be concealed, or the other general winning openings 63 may be concealed.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above first embodiment, the flow path configuration parts 334 to 336 are described as being formed from linear flow paths capable of guiding balls one by one, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed as meandering flow paths, or flow paths that branch into multiple paths, or they may be configured to have different flow path widths, with balls more likely to remain in the areas where the flow path width is large.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a blindfolding effect is created by the balls heading toward the slide displacement member 370, but this is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging balls that have entered the other winning holes 63, 64, 65, and 140 may be arranged in front of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect at the front side), and the slide displacement member 370 may be blindfolded by the discharge path and the balls arranged on the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which balls that enter the specific winning port 65a flow exclusively through the first flow path component 334 to the second flow path component 335 side (the near side), but this is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes balls may be disposed downstream of the specific winning port 65a, and the distribution mechanism may select balls that flow to the second flow path component 335 side, so that some of the balls flow to the second flow path component 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls, or may be driven by a drive device to perform a certain operation from the opening and closing of the opening and closing plate 65b, or may be controlled to operate in a certain pattern from the power-on of the pachinko machine.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 When controlling the drive, for example, the balls may be controlled to flow to the second flow path component 335 side when the type of winning ball changes. For example, when a ball enters a specific winning port 65a and the number of balls that enter exceeds the count number (10 balls/round) (excess winning), the balls may be configured to flow to the second flow path component 335 side. In this case, the number of balls flowing down the second flow path component 335 side can be compared with the number of excess winning balls paid out, allowing the player to quickly grasp the additional profit that can be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Also, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning port 64 flows down the distribution device 300, if a ball enters when the number of reserved special symbols 1 is four (full), the ball may be configured to flow to the second flow path configuration section 335 side. In this case, by visually checking the ball flowing on the second flow path configuration section 335 side, the player can be made aware that the number of reserved special symbols 1 is full. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 If the displacement is caused by the weight of the ball, a predetermined action may be repeated each time a ball arrives, or it may be configured to perform a different action depending on the number of arriving balls. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, the balls may not flow toward the second flow path configuration section 335, and when two or more balls enter the specific winning openings 65a together, the balls may flow toward the second flow path configuration section 335. The reverse may also be possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Furthermore, these operating modes may be the same downstream of the detection sensors SE1 arranged in a pair on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be configured to be different on the left and right.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if it takes a long time for the balls to flow down from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370, the long ball discharge time may result in the game being drawn out. For this reason, for example, the above-mentioned distribution mechanism may be used to cause the first certain balls that enter the specific winning opening 65a to flow down the second flow path configuration part 335, and subsequent balls may be discharged without passing through the second flow path configuration part 335. This eliminates the need to wait for the count number of balls to finish flowing down the flow path configuration parts 334-336, and therefore the length between rounds can be set to be short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is disposed below the third pattern display device 81, and the balls are directed toward the front near the bottom end of the play area, but this is not necessarily limited to the above. For example, the specific winning port 65a may be disposed above the bottom edge of the third pattern display device 81, and the flow path components 334-336 of the distribution device 300 may be disposed adjacent to the third pattern display device 81 or toward the front of the display area when viewed from the front.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the sorting device 300 can be directed toward the display area of the third pattern display device 81. In this case, by associating the amount of profit the player can obtain from the flow of the balls down the sorting device 300 with the content of the notification on the LCD display, the player can easily know whether the profit he or she has obtained is large or small by checking the display.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, although a case has been described in which the balls rolling on the inner rail 61 are seen in a position shifted downward in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336, this is not necessarily limited to this. For example, the balls rolling on the inner rail 61 may be configured in an arrangement relationship such that they are seen overlapping, without being shifted up or down in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336. In this case, not only the balls that have entered the sorting device 300, but also the balls rolling on the inner rail 61 can function as a screen for the balls flowing down the third flow path component 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the above first embodiment, the operation pattern Y of the slide displacement member 370 is described as switching the slide displacement member 370 to the front position at a time when the ball that entered the specific winning hole 65a cannot reach it, but this is not necessarily limited to this. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to switch to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that reaches the slide displacement member 370 before 1.2 seconds have passed can be made to enter the through hole of the probability change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the forward flow ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has passed will enter the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 If the trailing ball is positioned to blind the forward flow ball, the player will not be able to see when the forward flow ball's flow changes (downward) toward the special chance detection sensor SE11, because the trailing ball will hide it. Furthermore, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, the player is likely to believe that the ball has not entered the special chance detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, which improves the presentation effect of the display in gaming machines that maintain the player's sense of anticipation by displaying the time-saving state and the probability variation state in the same way.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a ball that collides with the left and right inner protrusions 318 does not flow to the normal detection sensor SE12 side due to the load caused by the collision alone, but this is not necessarily limited to this. For example, a flow path upstream of the left and right inner protrusions 318 can be configured so that the speed and rotation of the ball before being guided to the left and right inner protrusions 318 can be configured in multiple types (for example, by arranging a crane or widening the path width to increase the freedom of the ball's flow direction), and it can be configured so that the ball can be guided to the normal detection sensor SE12 due to the load caused by the collision with the left and right inner protrusions 318 alone depending on the difference in the speed and rotation of the ball.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the above first embodiment, the sliding displacement member 370 and each of the protruding portions 317 to 319 are formed as separate bodies, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the protruding portions 317 to 319 may be integrally formed with the sliding displacement member 370. In other words, at least one of the protruding portions 317 to 319 may protrude from the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, the operation timing of the slide displacement member 370 is described as operation pattern Y, which takes into account the possibility of being hidden by the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to incorporate control that causes the LED of the light-emitting means 351 to emit light when it is hidden by the ball.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the above first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the guide slot 616 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width length of the guide slot 616 to form an external phase of the gap, or the displacement resistance may be changed by using magnetic force or the biasing force of a coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment, the guide slot 616 is configured to have a shape that is bent at an intermediate position, but this is not necessarily limited to this. For example, the slot may be configured to have a shape that is bent multiple times. In this case, multiple positions can be formed where the resistance to the vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 The shape of the guide slot 616 may also be designed for the purpose of varying the magnitude of the change in angle θ during rotation of the rotating member 620. For example, the guide slot 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so as to partially form a range in which the magnitude of the angle θ during rotation of the rotating member 620 can be maintained.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the guide slot 616 is fixed, but this is not necessarily limited to the above. For example, a plurality of guide slots 616 may be formed through which the axis O1 can move, and the guide slot 616 through which the axis O1 is guided may be switched by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that is switched by contacting the rotating member 620), or the guide slot 616 may be configured to be shape-changeable.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a configuration was described in which the first performance surface 661a faces diagonally forward and left when the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, but this is not necessarily limited to this. For example, the performance surface may be configured to face diagonally forward and right when positioned to the left of the third pattern display device 81, or the performance surface may be configured to face diagonally forward and upward (downward) when positioned below (upper) the third pattern display device 81.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment, the rotating member 620 is arranged at the base end of the displacement, but this is not necessarily limited to this, and a linearly displaceable member may be arranged at the base end of the displacement. On the other hand, using the rotating member 620 instead of a linearly displaceable member functions favorably in ensuring the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the protruding decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a laterally sliding member is fixed to the driven side of the supported member 640, the angles that affect the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b are limited to angles above the horizontal (angle a1, etc.). In contrast, when the rotating member 620 is used, not only angles above the horizontal but also angles below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Regardless of this advantageous effect, a linearly sliding member may be connected to the driven side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above first embodiment, the second decorative rotating member 660 is formed as a rectangular parallelepiped, and decorations are applied to three sides that intersect at right angles, but this is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and each side may be configured to be controlled to stop in a position facing forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but this is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easily viewed as one with the first operating unit 600 and the second operating unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, the rotation axis of the rotating member 620 and the second decorative rotating member 660 can intersect at a right angle, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with a component in the front-to-rear direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above first embodiment, the biasing force of the coil spring CS2 is set to make it easier to maintain the second operating unit 700 in the intermediate performance state, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be arranged near the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and this magnet may be configured to generate an adhesive force between itself and a magnet arranged on the right front plate member 710, so that this adhesive force is easily generated when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 In addition, for example, the inclined portions 751, 762 may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape, rather than being formed linearly. In addition, when using the coil spring CS2, the spring is not limited to a spring that generates a biasing force only when the coil spring CS2 is compressed, and may be configured to generate a biasing force in response to the extension displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the above first embodiment, the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c are elastically deformed to maintain the position of the shaft rotating member 785 until the attractive force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of elastic deformation of the gear, a tolerance may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support tube that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, the covering member 787 rises from below and enters the front side from the rear end of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, it may protrude forward by downward displacement. In this case, it may go beyond the upper edge of the center frame 86 from below to the front, or it may protrude forward from above the play area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction, so that the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 are not visible together, thereby reducing the distinguishing ability, but this is not necessarily limited to the above. For example, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may rotate facing outward to the left and right, rather than facing the front side. Also, even if they rotate in the same direction, they may be configured to rotate at different rotation angles.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment described above, the second operating unit 700 and the third operating unit 800 are configured to rotate (reverse) the shaft rotating member 785 and the rotating member 834 using the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850), but this is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a single stroke in the metal rod 832 that guides the rotating member 834 and a protruding piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotation timing of the rotating member 834 can be determined depending on the design of the groove.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above first embodiment, a case has been described in which control is performed such that it is determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation when the output of the detection sensor 813 changes from a state in which the detectable portion 844 is arranged on the detection sensor 813, but this is not necessarily limited to this. For example, after the drive direction of the drive motor 861 is reversed with the detectable portion 844 not arranged on the detection sensor 813, it may be determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation by detecting that the detectable portion 844 has entered the detection sensor 813.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are configured to differ in places, but this is not necessarily limited to the above. For example, the magnet Mg2 may be disposed on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above first embodiment, a case has been described in which the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by providing a torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. Note that in the case of an oil damper, resistance continues to be generated at all times regardless of switching of the operating mode, so a torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operating mode is switched to the integral rotation operation, making it easier to achieve high-speed rotation after switching to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the above first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plating portion 871a has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833. However, when the linear motion member 833 is arranged on the tip side (outer diameter side of the circle) of the metal rod 832 during the switching rotation operation, the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 is exposed, so that the light LD1 can be reflected.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment described above, the lower bottom surface of the third flow path component 336 is inclined downward to the left and right inward, but this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path component 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left and right direction, or may be configured to be inclined downward to the left and right inward. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the second flow path component 335 than the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 In addition, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path component 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) in the front-to-rear direction, or may be configured to be inclined downward toward the rear. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the third flow path component 336 than the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 In addition, although the third flow path component 336 has been described as having a rolling surface (bottom surface) that slopes downward inward in the left-right direction, this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path component 336 may be configured to be non-sloping in the left-right direction (parallel to the horizontal plane). In this case, the degree to which the balls are biased toward the partition plate portion 338 decreases, so the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collisions and friction with the balls can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment, the optical axis of the outer light-emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the ball passing through the branching point, but this is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light-emitting means 351d may be configured to pass inside the trajectory of the ball passing through the branching point (by lowering the arrangement position). In this case, when the outer light-emitting means 351d is turned on, the ball passing through the branching point overlaps with the optical axis of the outer light-emitting means 351d, so that the light can be configured to be reflected to the back side, and a state in which the light does not reach the light diffusion surface 333b (dark state) can be achieved.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 In other words, the outer light-emitting means 351d remains lit, and the manner in which the ball flows down at the branching point can be correlated with the brightness of the light diffusion surface 333b (and the light diffusion surfaces 314c and 340 illuminated by the light diffused from the light diffusion surface 333b). Since each of the light diffusion surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) at the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp the manner in which the ball flows down at the branching point.

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the above first embodiment, the timing for controlling the illumination of the light emitting means 351 was described as during a jackpot game, but this is not necessarily limited to this. For example, the illumination may be controlled due to the detection of a win in the winning slots 63, 64, 140, etc., or due to an input operation of the frame button 22, or due to the occurrence of a win exceeding a prescribed number (the number of winning balls that determines the end of a round of play in a jackpot game, the maximum number of pending changes based on balls entering the winning slots 64, 140).

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, if the operation of the sliding displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, and therefore, by checking the operation of the sliding displacement member 370, the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined during the manufacturing stage. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the sliding displacement member 370 may be provided to detect the operation of the sliding displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 becomes misaligned due to repeated operation or the influence of some external force, even if this does not appear during the manufacturing stage, the occurrence of the misalignment can be determined by the malfunction of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the direction of the ball flow at the branch point BP1 is a linear displacement in the forward and backward directions, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be a rotational movement (e.g., a roulette type), or a shape that makes the ball flow irregularly (e.g., a funnel-shaped crane) may be provided so that the ball can flow in multiple directions.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is used as a device for switching whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning port (winning port 64, 140), or as a device for guiding the ball to the specific winning port 65a, or as a device for guiding the ball to other winning ports or winning areas.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, the sorting device 300 is placed in the lower corner of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the sorting device 300 may be placed in the upper corner of the play area (e.g., above the center frame 86), or in the left or right corner (outside the left or right edges of the center frame 86), or in the center of the play area. For example, when placed in the upper corner of the play area, the line of sight of the player looking at the sorting device 300 is inclined diagonally upward from the horizontal plane, so the downstream balls can be configured to hide the upstream balls in the flow path portion that slopes downward toward the front side.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 In addition, the flow path configuration parts 334 to 336 may be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the above first embodiment, the shape of the window portion 162d is described as being designed based on the shape of the flow path configuration portions 335, 336 in a front view and the arrangement of the seal member 313, but this is not necessarily limited to this. For example, the shape may be such that (only) the slide displacement member 370 is visible from the player's line of sight (viewed diagonally downward), or the shape may be such that the visibility of the slide displacement member 370 is reduced. Also, the shape may be such that the slide displacement member 370 is visible from either the front or rear position and not visible from the other.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path components 334 to 336 are configured as a pair on the left and right sides so that they do not merge, which reduces the number of balls that enter one flow path (disperses the balls), making it easier to avoid ball clogging, while allowing the sliding displacement member 370 to switch the paths of any of the balls that have passed through each flow path.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d may be such that only one of the pair of left and right components of the slide displacement member 370 (e.g., ball guide portion 371b, upper protrusion portion 376) is visible and the other is not. In this case, the player can predict the path of the ball on the side that is not visible, which increases the player's interest.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the displacement direction of the sliding displacement member 370 from the state where the ball can land on the ball guiding portion 371b is set to the backward direction (the forward direction of the ball's travel direction flowing down the third flow path component 336), and the sliding suppresses the ball's forward rotation, thereby suppressing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from a state in which the ball can rest on the ball guide portion 371b may be configured to be a forward direction (the opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path component 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, the ball guide portion 371b is displaced forward, and the ball guide portion 371b enters the lower side of the third flow path component 336, thereby enabling the probability change detection sensor SE11 to be opened. The upper protrusion portion 376 is constructed separately from the ball guide portion 371b, and is positioned so that it protrudes toward the branch point BP1 side when the ball can land on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced to a state where the ball cannot land on it, the upper protrusion portion 376 displaces in the opposite direction at the same time as the displacement of the ball guide portion 371b, ensuring a passage for the ball to the probability change detection sensor SE11.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the ball's forward rotation can be accelerated by the sliding of the ball guide portion 371b against the ball as it slides, increasing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball has fallen instantly (smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment described above, the rotating member 620 is controlled in such a way that the power supply to the drive motor 631 is cut off when the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, taking into consideration the inertial load applied to the rotating member 620 after the power supply to the drive motor 631 is cut off, but this is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 may be reduced and the drive motor 631 may be rotated weakly for a short period of time before being stopped. This allows the rotating member 620 to reliably reach the displacement end position (the position for the performance standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the above first embodiment, the grooves of the front-upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operating unit 700 are described as being made up of straight inclined grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, by making the grooves have a partial curve, such as curving forward at the lower end, the displacement of the performance device 780 can be a displacement mode that combines up-down sliding displacement, forward-backward sliding displacement, and forward-backward posture displacement.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 The grooves of the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 may have various shapes. For example, they may be V-shaped (or inverted V-shaped) when viewed from the left and right, or may be curved in an S-shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the reversing operation of the second operating unit 700 is described as being performed by delaying the start timing of the reversing operation using magnetic force, thereby displacing the members to avoid collision between each other (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member 787), but this is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used that avoids collision between the components by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the above first embodiment, the second operating unit 700 is described as being in an extended state at the upper end position, with the tip of the pivot arm member 720 positioned at a left-right position that coincides with the left-right center of the performance device 780, but this is not necessarily limited to this. For example, by positioning the tip of the pivot arm member 720 to the right of the left-right center of the performance device 780, a long support position distance can be ensured between the metal bar 702 supporting the left side of the lifting plate member 740 and the pivot arm member 720 supporting the right side of the lifting plate member 740. This allows the lifting plate member 740 to be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above third operating unit 800, the bulge 824a is configured as a part that remains unchanged in shape and is visible to the player regardless of whether the decorative members 870, 880 are in an individual combined state or a combined state, and in both the individual combined state and the combined state, the bulge 824a is visible to the player as a part (central part). This explains the case where the bulge 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are designed to have shapes that minimize discomfort with each other, but this is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be disposed in a positional relationship in which the display unit is disposed in front of the bulge portion 824a. In this case, unlike when the visibility of the bulge portion 824a is changed by changing the irradiation mode (brightness or color) of the light from the inner light-emitting portion 823a, the object visible in the bulge portion 824a can be changed by switching the display mode of the display unit, thereby improving the freedom of presentation.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Also, for example, the shape of the covering portion 875, 885 of either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 may be redesigned to extend toward the center of the circular shape in the combined state, and the extended portion may be configured to cover the bulge portion 824a. In this case, in either the individual combined state or the combined state, the bulge portion 824a can be hidden so that it is not visible to the player, thereby reducing the degree of restriction on the design freedom of the bulge portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, the third operating unit 800 is described as having multiple decorative members 870, 880 that are attracted to each other by magnetic force, but this is not necessarily limited to the above. For example, the combined state may be maintained by a load caused by a concave-convex engagement, or the combined state may be maintained by the biasing force of a spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the above first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the third operating unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, by adopting an operating mode that creates momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attractive force of the magnet Mg2 is equal to or greater than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an example of an operation mode that creates momentum, rotation control in the reverse direction may be used as a preparatory operation (preparatory movement). In this case, a reaction force can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870, 880, and a load can be generated in a direction that throws the intermediate arm member 850 radially outward from the position in the combined state. This makes it easier to release the magnetic attraction.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment, as a measure to suppress wobbling during the switching rotation operation of the third operating unit 800, a case was described in which the decorative members 870, 880 are configured to cause radial displacement before the reversing operation, but this is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is configured to be arranged so that the line of action of the magnetic force can be written on the plane on which the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, even if the reversing operation occurs before the radial displacement of the decorative members 870, 880 from the combined state, the magnetic force generated between the multiple (five) decorative members 870, 880 occurs on the same plane, so that wobbling generated in the third operating unit 800 during the switching rotation operation can be suppressed.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is configured in such a way that the decorative members 870, 880 are rotated 180 degrees, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be configured to be combined again with a 120-degree rotation operation. In this case, it is possible to perform an action presentation in which the side visible when viewed from the front of the decorative members 870, 880 is the same before and after the switching rotation operation, but the angle at which the covering portions 875, 885 are visible is different (for example, 60 degrees to the right before the operation and 60 degrees to the left after the operation).

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, the structure of the multiple intermediate arm members 850 may be configured so that, for example, the lengths are not common, or the formation range or shape of the bevel tooth portion 854c is not common, so that decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 180-degree inversion operation and decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 120-degree inversion operation coexist in the switching rotation operation. For example, of the five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 may be configured to be inverted 120 degrees in the switching rotation operation, and the other (four) decorative members 870, 880 may be configured to be inverted 180 degrees in the switching rotation operation.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversal operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be 180 degrees or 120 degrees as mentioned above, or it can be set to 0 degrees, 360 degrees, or any angle between 0 degrees and 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment, the torque limiters 866 are arranged in a pair, one on the left and one on the right, in asymmetric positions above the rotation axis of the outer rotating member 840, but this is not necessarily limited to the above. For example, they may be arranged in symmetric positions, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left, right or lower side of the outer rotating member 840, or they may be arranged on opposing sides (directly opposite sides) across the rotation axis of the outer rotating member 840.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which multiple (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured with a common shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the shapes of the supported holes 854a and guide holes 854b in which the linear motion members 833 that slide along the metal rod 832 are disposed may be made different, so that the start timing of the sliding displacement along the metal rod 832 differs between the linear motion members 833.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by mixing an intermediate arm member 850 in which the design has been modified to form the supported hole 854a as a long hole or a hole with a large diameter, and the shape of the guide hole 854b has been correspondingly modified, it is possible to provide a difference in the timing at which the linear member 833 starts to move during the switching rotation operation.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 This allows the decorative members 870, 880, which are fastened to the rotating member 834 connected to the linear member 833, to have a difference in the timing of their radial outward displacement from the combined state, so that the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load required to remove the suction can be reduced, so the driving force required for the drive motor 862 can be reduced and the positioning of the third operating unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It is not necessary that the displacement mode that causes displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 occurs every time. For example, the displacement mode that causes displacement in the shear direction may be configured to occur when a switching rotation operation is performed from the combined state (forward path), but not to occur when the combined state is reached by the switching rotation operation (return path).

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, by configuring the design of the intermediate arm member 850 so that the displacement mode is different between the state in which the intermediate arm member 850 rotates from the combined state (the state in which the rotating tip is located on the rotating shaft side of the inner rotating member 830) to the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position, and the state in which the intermediate arm part i850 rotates from the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position to the combined state, it is possible to selectively generate a displacement mode that generates a displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 for each operation unit 600, 700, 800 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, multiple detection sensors KS1 may be configured to be arranged at positions where they can detect the extension portion 634b, and instead of three detection sensors 713, two or less or four or more detection sensors 713 may be used. Note that an example of the arrangement of the detection sensor KS1 is a position where it can detect the extension portion 634b in the intermediate performance state or the extended state of the first operation unit 600.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Also, for example, only one of the two detection sensors 778d may be used, or instead of one detection sensor 813, multiple detection sensors 813 may be arranged in positions that can detect the detected portion 844. For example, five detection sensors 813 may be arranged at equal intervals on the circumference to determine the arrangement of the first decorative member 870 in the individual combined state of the third operating unit 800 in five different ways (five different patterns depending on the direction of rotation).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment above, a case was described in which the ball continues to roll regardless of the position of the slide member 2420, but this is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 in the front position FP and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be the same length as the diameter of the ball. In this case, when the slide member 2420 is in the front position FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314, which enhances the deceleration effect of the ball and makes it easier for the ball to become stuck.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment described above, there is no description of forming a protrusion on the inside of the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 may be configured to have a protrusion for decelerating the ball. In this case, the height of the protrusion may be set to a height that abuts either the ball resting on the slide member 2420 in the front position FP or the ball resting on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP, but does not abut the other. In this case, the deceleration effect of the protrusion can be generated when the slide member 2420 is in either the front position FP state or the rear position BP state.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the above third embodiment, the sliding displacement member 3370 is described as being formed integrally with the thin plate portion 371 and the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, which are separate members, may appear and disappear in the vertical direction in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is positioned at the front position and the rear position, thereby forming a state in which the ball is abutted and a state in which it is not abutted.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 The front-to-rear arrangement of the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited in any way, but placing the special chance detection sensor SE11 at the rear, as in this embodiment, makes it easier to avoid erroneous winning into the special chance detection sensor SE11.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the sliding plate 4372 and the upper contact portion 4373, and the sliding plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed, but this is not necessarily limited to the above. For example, these may be configured as separate members and configured to operate synchronously (linked) by matching the timing. In addition, they may be configured to slide in the forward and backward directions.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the above fourth embodiment, when the slide members 4371, 4375 slide and displace when the ball passes rearward over the upper surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front due to the inclination of the upper surface 4376a, but this is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, it can be configured so that only the ball that was on the slide plate 4372 when the state changed from the rear open state to the front open state is guided to the additional ball entry detection sensor. The greater the benefit that the player can obtain by the ball entering the additional ball entry detection sensor (for example, the acquisition of multiple jackpots or the acquisition of the right to move to a higher probability state, which is greater than the right obtained by the ball entering the probability change detection sensor SE11), the greater the attention paid to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the flow path from the raised floor 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a curved flow path with the connection point JP1 side facing backward near the raised floor 6342. This allows both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path configuration part 335 to have a backward velocity component, and it is possible to prevent backflow from occurring due to collision between them.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection point JP1 may be configured to be located at the center of the left and right of the sorting device 6300. The flow path components 334-336 may also be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and normal detection sensor SE12 may be configured to be located near the fixed member 161. In this case, it is easier for the balls to gather at the connection point JP1 and then flow down to the front, improving the attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above ninth embodiment, the guide elongated hole 9616 is configured as a branched elongated hole, and the way in which the axis O1 passes through the guide elongated hole 9616 is changed depending on how a load is applied to the axis O1. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide elongated hole 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the straight portion 616a is always configured as a long hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d may be configured to alternate between being configured as a long hole and being blocked. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an incorrect path, and therefore to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the long guide hole 9616 having a branch may be configured to include a switching valve that limits the displacement path of the axis O1 by blocking one of the paths. In this case, while the shape of the long guide hole 9616 is fixed, the switching valve can limit the displacement path of the axis O1, preventing the axis O1 from displacing along an incorrect path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from displacing in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, control examples of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to Fig. 118 to Fig. 87, a control example in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first control example. Fig. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, Fig. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 120 is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device 65 provided in the front view area of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 118, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is detachably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 137) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 119.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 118), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 119) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 118), is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 119) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 The operation handle 51 includes a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the period of pressing, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the rotation amount, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, so that the ball is shot into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. In addition, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off. In other words, in this control example, the control device has a launching means for launching the ball into the game area formed on the game board 13, and a launch strength varying means for varying the launch strength based on the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51. This allows the player to perform the action of firing a ball using the firing means and the action of varying the firing strength of the ball, simply by operating the operating handle 51. Therefore, the operation of firing a ball toward a specific play area among the play areas formed on the game board 13 can be performed with one hand, and the player can play the game without imposing an excessive burden on him/her.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing strength is varied based on the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, but this is not limited to the above. For example, a firing strength selection button may be provided that allows the player to select the firing strength, and the firing means may fire the ball at a firing strength that corresponds to the operation result (selection result) of the firing strength selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a normal pattern starter gate (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 118) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 119.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 118) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 137) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 119) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs and a seven-segment display as light-emitting means. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to be operable when a ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In other words, the first pattern display device 37 is a display means for showing the results of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used, so the results of the two types of special symbol lottery (special symbol lottery) are displayed on the first symbol display device 37. However, for example, if the pachinko machine 10 has only one type of special symbol (first special symbol), a display area corresponding to one type of special symbol can be provided on the first symbol display device 37.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the current game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, or probability change state) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a jackpot that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light-emitting colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light-emitting colors. In this control example, various game states are indicated by a combination of light emission colors from the light-emitting means (7-segment display device), but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, various game states may be indicated by varying the length of the period when the light-emitting means is on and off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbols, a judgment is made as to whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state where it is easy to enter the ball, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed as a stop (confirmed display), and the jackpot game period is set to include an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set so that it is difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed as a static display (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 65a opens during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, multiple types of jackpot games can be executed, and the number of rounds played during the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the type of jackpot won. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested not only in whether or not a jackpot has been won by drawing special patterns, but also in the type of jackpot won and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may be set to a different length depending on the game state set at the time of the jackpot win and the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content executed after the jackpot game ends is set to a different game content than the game content at the time of the jackpot win, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed that informs the player in advance of the game content executed after the jackpot game ends during that ending period. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content executed after the jackpot play end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be predefined according to the predefined content.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 A specific explanation will be given later, but the pachinko machine 10 in this control example is configured to be able to set three types of game states by combining two states with different probabilities of winning the jackpot in the lottery for special symbols (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols) and two states with different probabilities of winning the lottery for normal symbols (high probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols) which will be described later. Specifically, it is configured to be able to set a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Both the special symbol lottery and the normal symbol lottery are configured so that it is easier to win in a high probability state than in a low probability state, so of the multiple game states that can be set on the pachinko machine 10 in this control example, the high probability state is the game state in which it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery than in other game states, and the high probability state and the time-saving state are the game states in which it is easier to win a jackpot in the normal symbol lottery than in other game states.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, if the normal symbol lottery is won, a winning game (normal symbol winning game) is executed in which the special symbol lottery is more likely to be executed. Specifically, the electric role 640 attached to the second ball entrance 640 is opened, and a normal symbol winning game is executed in which a state in which it is easy to enter the second ball entrance 640 is provided. Therefore, when the probability change state and the time-saving state, that is, the high probability state of the normal symbol, are set, the game state is more likely to execute the special symbol lottery than other game states. Furthermore, when the high probability state of the normal symbol is set, the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed (dynamic display period) is more likely to be set to a shorter period than when the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, when the probability change state and the time-saving state, that is, the high probability state of the normal symbol, are set, the special symbol lottery can be executed in a shorter period than other game states, and the game state is more likely to execute a new special symbol lottery.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and a high probability state of a special pattern can be set after the jackpot game ends only if the ball passes through the specific area during the jackpot game. Then, depending on the type of jackpot won, a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game) and a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game (unfavorable jackpot game) can be executed. Hereinafter, an advantageous jackpot game, i.e., a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game, will be referred to as a variable jackpot game, and a jackpot in which a variable jackpot game is executed will be referred to as a variable jackpot. Also, an unfavorable jackpot game, i.e., a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game, will be referred to as a normal jackpot game, and a jackpot in which a normal jackpot game is executed will be referred to as a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no special prize is awarded to the player. However, this is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize game may be executed in which the player is given fewer special prizes than the jackpot described above (for example, a special prize to open the variable winning device 65 for only one round). The first symbol display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 119, the explanation will be continued. On the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, there are arranged a plurality of left general ball entrances 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display of a special pattern executed by the first pattern display device 37, triggered by a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the normal pattern start gate (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (Z1 to Z3) are displayed, one above, one in the middle, and one below (see FIG. 230(a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns with identification information imitating the numbers "1" to "9". These third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of this control example displays decoratively in response to the display of the first pattern display device 37, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 20) is performed by the first pattern display device 37. Instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122(b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main pattern sz is formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special pattern, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main control device 110 described later is a jackpot, a variable display is performed in which the same main patterns are lined up (for example, "777"), and the jackpot game occurs after the variable display ends. In other words, the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 as a pattern to indicate the lottery result of the special pattern by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left as the pattern row changes, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as the pattern row changes. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) fz that do not indicate the results of the special pattern lottery are also formed between the main patterns sz. In Figure 122(b), the blank patterns (sub-patterns) fz are displayed using patterns that resemble triangles.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three active lines L1-L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows Z1-Z3 is stopped and displayed, if the third pattern (main pattern sz) stops on the active line in a combination of jackpot patterns (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns Z1-Z3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the three symbol rows (Z1 to Z3) described above, a specific symbol row (symbol row Z2), i.e., the symbol row among the multiple symbol rows in which the variable display is stopped last, is configured to have a greater number of main symbols than the other symbol rows. Specifically, the number of main symbols with a specific number (e.g., the number "4") is made greater than the other symbol rows. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing on the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, allowing the player to visually predict that there is a high chance of winning the jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 122(b). As shown in FIG. 122(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 The small display area Dm2 is an area where identification information is displayed to show the lottery status of the normal symbol (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and the fourth symbol (normal symbol fourth symbol) to show the lottery status of the normal symbol (normal symbol) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. In the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 122(b)) to indicate the state in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed in a stationary manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 122(b)) to indicate the result of the lottery for the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using a number as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the result of the lottery for the special symbol.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 122(b), in this control example, a fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the special symbol is formed on the upper left side of the main display area Dm, and a regular fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the regular fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the regular symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the area in which the variable presentation is performed from being restricted by the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area, which would reduce the presentation effect. In this case, it is also possible to remove the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (such as an LED) provided in the variable display device unit 80.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved patterns corresponding to the number of acquired rights (reserved memory) for the special pattern lottery. As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, when the first pattern display device 37 is performing a variable display or a winning game is being performed, that is, in a state in which a new special pattern lottery cannot be performed, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the number of ball entrances is reserved up to a maximum of four times for each ball entrance. The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are displayed in the same number as the number of reserved ball entrances. In this embodiment, the maximum number of reserved balls stored for balls entering the first ball entrance 64 is set to four, and the maximum number of reserved balls stored for balls entering the second ball entrance 640 is set to four, so a maximum of eight reserved patterns are displayed in the sub-display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The standby area Ds1b is an area for displaying reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls of special patterns, and eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the maximum number of reserved balls that can be stored (8 balls) are displayed in order from the left. Then, when a reserved ball of a special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the lowest-numbered pedestal among the eight pedestals hr1 to hr8 that does not display a reserved pattern.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122(b), four reserved balls of the first special pattern are stored in the reserved memory, and in the waiting area Ds1b, four reserved patterns (hz1 to hz4) in a display mode (white circles) corresponding to the reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved ball) are displayed on the first base hr1 to the fourth base hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The active area Ds1a is a display area in which the reserved symbol that was displayed in response to the currently active special symbol change is shifted and displayed, and the active reserved symbol hz0 is displayed on the active base hr0. In other words, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hz1 that was displayed on the base hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the base hr0 of the active area Ds1a and displayed. By configuring it in this way, for example, when a preview performance (for example, a performance that changes the display mode of the reserved symbol) that indicates the expectation of a jackpot win for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b is performed, the player can easily tell that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview performance was performed is being performed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, the effect of changing the display mode of the reserved pattern can also be performed on the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, so that the player can play the game while expecting the display mode of the reserved pattern to be changed for a longer period of time than if the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change is not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, the display mode of the reserved pattern displayed in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds allows the player to distinguish whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern indicating a reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved pattern) or a reserved pattern indicating a reserved ball of the second special pattern (special pattern 2 reserved pattern), with the special pattern 1 reserved pattern being displayed as a white circle (see FIG. 122(b)) and the special pattern 2 reserved pattern being displayed as a black circle (see FIG. 124(a)). This allows the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special pattern, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing to enter the ball into the first ball entrance 64 based on the display content of the reserved pattern.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 122(b), this control example is configured to display reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special pattern, and to execute a special pattern lottery using reserved balls corresponding to the reserved patterns displayed on the lower numbered pedestal (the lowest numbered pedestal is pedestal hr1). In other words, the reserved patterns are displayed in the order in which they are used in the special pattern lottery, but this is not limited thereto, and for example, the reserved patterns may be displayed in the order in which the reserved balls were acquired, and consumption order information may be attached to each reserved pattern to indicate the order in which they are used in the special pattern lottery. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of which reserved pattern the reserved ball acquired at which time corresponds to which reserved pattern.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 122(b), a maximum of eight reserved patterns can be displayed side-by-side, but this is not limited to this, and the display area for the reserved pattern of special pattern 1 and the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be configured to be displayed separately. In this case, for example, when a game state (normal state) in which it is difficult to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 1 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 2, and when a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 1.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical, and the same game result is awarded when playing right-handed and when playing left-handed, so it is not displayed. However, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set a game method in which right-handed play is more advantageous than left-handed play and a game method in which left-handed play is more advantageous than right-handed play according to the set game state, for example, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction to shoot the ball (game direction). By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, so that a game machine that is easy for the player to understand can be provided.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, the guidance display area may be configured to display a "right hit" display mode for instructing the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode for instructing the player to play left-handed games. The "right hit" display mode may be displayed during a game state in which right-handed games are advantageous to the player, such as a probability change state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after the end of right-handed games. In addition, when it is detected that right-handed games are being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, that is, during a normal state, the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds). In addition, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above control examples may be appropriately displayed.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the performance content of the first control example>
Next, referring to Figs. 123 to 131, characteristic performance contents among various performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this first control example will be described. First, referring to Fig. 123(a), a display screen when a reach is established in a normal state will be described. Fig. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this control example, the third symbols to be displayed variably are displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win on any of the effective lines L1 to L5 (see Fig. 122(a)), the reach state is reached, and the effective line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is displayed variably. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that allows the player to view it (a speed at which it takes about 0.5 seconds for one main symbol (third symbol resembling a number) to move).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle pattern row has 10 main patterns (one each of the main patterns numbered "1" to "3" and "5" to "9", and two main patterns numbered "4"), so when the middle pattern row Z2 is displayed in a slow-moving manner, it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle pattern row Z2, which is displayed in a slow-moving manner, is then displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), even if the reach state is reached with any third pattern (in FIG. 123(a), the identification information imitating the number "9" (the third pattern imitating a crab)), the slow-speed variable display is executed so that the identification information imitating the number "1" (the third pattern imitating an octopus) is first visible in the middle pattern row Z2 (see FIG. 122(a)) that is displayed in a variable manner during the reach state.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the presentation mode of the variable presentation is configured to be variable depending on the variation mode of the middle pattern row Z2 after the reach state is reached, and is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when, for example, the middle pattern row Z2 completes one revolution after the reach state is reached (5 seconds after the slow variation display is executed) or when it completes two revolutions (10 seconds after the slow variation display is executed). Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the middle pattern row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what point in time the presentation mode (reach mode) will be changed.

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but is not limited thereto. For example, it may be configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line after the reach state is reached, or when the identification information shifted by one from the identification information that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of identification information in the reach stop passing the reach effective line, it is possible to provide a relationship for the player between the timing when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that is a jackpot and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that results in a combination indicating a jackpot after the reach state is reached (identification information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes the reach effective line, the timing when the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a combination that results in a jackpot and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode) can be made to overlap for the player, so that the player can pay close attention to the changing presentation with great anticipation when the identification information that results in a combination indicating a jackpot (identification information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) approaches the reach effective line.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As described above, in this control example, the middle symbol row Z2 is configured to vary at a slow speed so that a specific identification state (a third symbol that resembles the number "1") is first visible no matter which third symbol is used to reach the reach state. Therefore, for example, if the final combination of third symbols to be stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the combination of third symbols that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem occurs in that the period from when the reach state is reached until all of the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third symbol that results in the reach state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the third symbol imitating the number "1" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode, and when the third symbol imitating the number "6" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that calculates backwards from the timing when the third symbol stops and displays to set the timing when the reach state will occur. In other words, there was a problem in that a reach effect was reduced because the period from the fluctuation start timing to the reaching state was changed depending on the type of third symbol that was in the reach state, resulting in an inconsistent reach effect.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this control example, the main control unit 110 determines the variation time of the first pattern to indicate the result of the special pattern lottery when the special pattern lottery is executed, and notifies the voice lamp control unit 113 of the determined variation time by the variation pattern command. The voice lamp control unit 113 selects a variation display performance of a performance period that matches the variation time notified by the variation pattern command, and executes the variation display performance of the third pattern in synchronization with the variation display of the first pattern. The variation pattern command output from the main control unit 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an added time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of the third pattern that is in a reach state based on the length of the variation time included in the added time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the added time. On the other hand, if a fluctuation pattern of a 37-second fluctuation time is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time based on the notified content of the added time command. This makes it possible to set the type of third pattern that will be in a reach state simply by checking the content of the added time command.

次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 123(b) to FIG. 126, the performance contents related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, referring to FIG. 123(b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state will be described. FIG. 123(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state. As shown in FIG. 123(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric role 640 that is opened in the normal symbol winning game is displayed therein, and a highlight display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In addition, since the situation shown in FIG. 123(b) is during the execution of the normal symbol variation that has won, the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that imitates the electric role 640 in the closed state. By configuring it in this way, the player can predict that the normal symbol winning game will be executed soon, which can increase the interest of the game.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In FIG. 123(b), an example is given of a normal symbol variation in which a winning symbol is being played, but the small display area Dm3 is formed during a part of the normal symbol variation in which the lottery result is a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation), and an effect (fake effect) is executed in which an icon resembling the electric device 640 is displayed. In this case, a performance mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being performed stops and is displayed. By configuring in this way, even if the normal symbol lottery does not result in a winning symbol, a performance display in which the small display area Dm3 is formed is executed, so that the player can play while expecting that a normal symbol winning game will be executed. In addition, in FIG. 123(b), an example is given of an effect suggesting the start of a normal symbol winning game by displaying an icon resembling the electric device 640 in the small display area Dm3, but this is not limited to this, and for example, a comment suggesting the start of a normal symbol winning game may be displayed in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 Also, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of a normal symbol winning game. In this case, only when the special symbol variation is being executed while the normal symbol variation is being executed, the performance suggesting that the normal symbol winning game will be executed will be executed, so for example, the ball will pass through the through gate 67, which is easier to enter than the first ball entrance 64, which is the trigger for the execution of the special symbol lottery, and the result of the normal symbol lottery will not be suggested in advance to a player who is only executing the normal symbol lottery. Therefore, a special privilege (execution of a performance suggesting the result of the normal symbol lottery in advance) can be given to a player who is playing a normal game in which both the special symbol variation and the normal symbol variation are executed. Similarly, the performance using the small display area Dm3 used in this control example may be set as an execution condition that the special symbol variation is being executed, or that the game of launching the ball is being executed continuously.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, the expectation level of the suggestive effect suggesting the start of a normal winning game may be varied depending on the game being played. For example, when playing normally, if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed, the normal winning game is executed almost 100% of the time, and when playing a game in which only a normal pattern lottery is executed without executing a special pattern lottery (stop-hit game), that is, when playing normally, the normal winning game is executed only about 10% of the time even if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player playing a stop-hit game to grasp the start timing of a normal winning game based on the suggested effect that is executed, and a penalty can be imposed.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this control example, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of the preliminary determination can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, a suggestive performance that suggests that a normal symbol winning game will be played soon can be executed before the normal symbol variation that has been won is executed, that is, from the stage where a normal symbol reservation that has been acquired as a pre-determination result is a winning one. In this case, it is preferable to configure the suggestive performance to be executed in a performance mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive performance shown in FIG. 123 (b). For example, the suggestive performance can be executed in the same performance mode as the performance that suggests the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation, or the pre-determination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive performance can be configured to notify the player only that a situation favorable to the player will soon come.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the divergence between the timing of the actual execution of a normal winning game and the timing of the suggestive effect, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and by extension, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby increasing the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to FIG. 124(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be described. FIG. 124(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal time (in the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. And, as described above with reference to FIG. 119, it is configured so that about 1/2 of the balls shot pass through the through gate 67 in both the case of right-hand play and the case of left-hand play. In addition, it is configured so that a maximum of four lottery rights for normal patterns (normal pattern reservation) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while playing in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a normal pattern winning is won in the normal state, a normal pattern winning game (long opening winning) is executed in which the electric role 640 is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 119, since the electric role 640 is provided below the first ball entrance 64, the ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game during a low probability state of a normal pattern that occurs with a low probability.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When a normal symbol lottery is won in the normal state, as shown in FIG. 124(a), the identification information (symbols) are displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) that indicates that the result of the normal symbol lottery is a win, and the normal symbol winning game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chute" is displayed at the top of the main display area Dm, and an icon imitating the open electric chute (electric device 640) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 continue to be executed during the normal symbol winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved pattern (shown as a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the second special symbol (special symbol 2 reserved balls) acquired based on a ball entering the second ball entrance 640 is displayed (to the left of the waiting area Ds1b) in priority to the special symbol 1 reserved pattern (shown as a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the first special symbol (special symbol 1 reserved balls) acquired. In other words, the state shown in FIG. 124(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and the state after the maximum number of four special symbol 2 reserved balls has been acquired.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol, so the lottery for the special symbol 2 reserved ball acquired later is executed with priority over the special symbol 1 reserved ball acquired earlier. By configuring it in this way, when a normal winning game is executed during the normal state and multiple special symbol 2 reserved balls are acquired, it becomes possible to execute the lottery for the second special symbol consecutively with priority, so that a period during which the lottery for the second special symbol is executed can be set as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and a dedicated presentation can be executed, providing the player with a presentation that is easy to understand.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the waiting area Ds1b is configured to display the acquired special reserved ball 1 and special reserved ball 2 side by side (up to 8 balls are displayed). For example, if a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 1 and a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 2 are used, if a reserved ball of the second special pattern for which the special pattern lottery is executed first is not acquired, the special reserved ball display area is displayed more prominently than the special reserved ball display area, and if a reserved ball of the second special pattern is acquired, the special reserved ball display area is displayed more prominently than the special reserved ball display area. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player whether the lottery for the first special pattern or the lottery for the second special pattern will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124(a) is configured to continue to be displayed until the end of the normal winning game in the normal state or the start of the second special symbol variation in the normal state. In other words, even during a normal winning game, if the second special symbol variation starts, the chance zone presentation described later with reference to FIG. 124(b) is executed. On the other hand, if the second special symbol variation does not start even when the end of the normal winning game is reached, for example, if a normal winning game (5 seconds) is executed while a first special symbol variation with a long variation time (for example, 60 seconds) is being executed, the words "Chance Zone Waiting" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and when the currently executed first special symbol variation ends, a waiting screen is displayed to inform the player that the second special symbol variation will start.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124(a), when a normal symbol winning game is executed during the first special symbol variation, the third symbol variation effect (indicated by three arrows in the figure) executed in the main display area Dm in response to the first special symbol variation being executed is continuously displayed, while a part of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure) is notified that a normal symbol winning game is being executed. In this case, it is preferable to configure the size of the display area used to display that a normal symbol winning game has been executed based on the lottery result of the first special symbol variation being executed to be variable. For example, if the first special symbol variation being executed is a jackpot winning, it is preferable to form the small display area Dm3 smaller than the example shown in FIG. 124(a) or to configure it so that the small display area Dm3 is not formed. By configuring in this way, it is possible to suppress the reduction in visibility of the third symbol variation effect indicating a jackpot winning due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when a normal winning game is started without the small display area Dm3 being formed, the player can be notified that the special pattern change (first special pattern change) being executed is a big win change, so that the player can be made to pay attention to the operating status of the electric role device 640 even in a state where the small display area Dm3 has not notified that a normal winning game has been executed. When using such a configuration, it is preferable to configure it so that the same presentation mode as a big win change is executed even in some cases where the special pattern change being executed is not a big win change (it is a miss change).

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, if the special pattern change (first special pattern change) being executed is a miss change, or if no special pattern change is being executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG. 124(a), or the entire main display area Dm may be used to display that a regular winning game has been executed.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, when multiple pieces of information (lottery results and winning game status) need to be displayed overlappingly within the limited display area of the third symbol display device 81, it is sufficient to configure the display so that information that is advantageous to the player is displayed preferentially, and various display modes may be displayed based on the technical concept. In this case, the information that is advantageous to the player may differ. For example, some players consider information indicating that they have won a jackpot in a special symbol lottery to be advantageous, while other players consider a performance with a lower appearance rate to be advantageous rather than the result of the special symbol lottery to be advantageous. Therefore, it is preferable to provide an operation means that the player can operate, and an advantage degree selection means that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation of the operation means, and to configure the display mode corresponding to the various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to be set based on the advantage degree selected by the advantage degree selection means. This allows various pieces of information to be displayed in a display mode that is less likely to cause discomfort to the player.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126. Fig. 124(b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in Fig. 124(b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the comment "Entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set for the period until all the reserved special symbols 2 acquired during the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to easily inform the player that the current advantageous period is in progress.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, if a jackpot is won during the chance zone, the text "High probability of winning a chance" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability. Although a detailed explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning a jackpot is the same in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but the system is configured so that the chance state is more likely to be set after the jackpot game ends if the jackpot is won in the second special symbol lottery than if the jackpot is won in the first special symbol lottery. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the chance zone period in which the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to win a jackpot that results in a chance state than periods other than the chance zone in the normal state, so that the text "High probability of winning a chance state" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability, as shown in FIG. 124(b).

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, during this chance zone, a pseudo-change performance is executed to make it look like multiple special symbol changes have been executed during one special symbol change (second special symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) showing the reserved memory number of special symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special symbols 1 (in the figure, "2" indicating that the reserved number of special symbols 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special symbols 2 (in the figure, "3" indicating that the reserved number of special symbols 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is executed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, thereby enhancing the performance effect. In this control example, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is also possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure the number of reserved special figures to be difficult for the player to distinguish, for example, it is possible to switch from a display mode using numbers that allows the player to easily distinguish the number of reserved special figures to a display mode that changes color to correspond to each reserved special figure number. In this case, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to prevent the current reserved special figure number from being easily distinguished, and it is possible to achieve the same effect as this control example.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, indicating that the second special symbol is currently fluctuating. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlap), so the period during which the normal symbol winning game is executed may overlap with the first special symbol fluctuating period (see FIG. 124(a)) or may not overlap. If the normal symbol winning game is executed during the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the first special symbol fluctuating period is over, and if it does not overlap with the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a normal winning game is executed, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the currently executed special symbol change is the first special symbol change or the second special symbol change.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast, in this control example, when the second special pattern change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern change is the first special pattern change or the second special pattern change.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 125(a) and Fig. 126, the contents of the pseudo-variable performance (special variable performance) among the variable performances executed during the chance zone will be explained. Fig. 125(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variable performance, Fig. 125(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has been acquired, and Fig. 126 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has not been acquired.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation presentation (pseudo variation presentation) will be explained. This special variation presentation is a variation presentation in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation presentation that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach presentation is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation presentation, and at the end of the first half period, as shown in FIG. 125(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end of the first half period of the special variation presentation, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, suggesting that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery of one performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the reach performance that gives hope for a big win is stopped (provisionally stopped) with a performance result indicating a miss.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation performance (about 30 seconds), a variation performance (special latter half performance) that restarts the temporarily stopped third pattern is executed. This special latter half performance is configured to change its performance mode depending on the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. For example, when the reserved special symbol 2 ball is secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone as shown in FIG. 125 (b), and when the reserved special symbol 2 ball is not secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special symbol variation executed after the chance zone ends as shown in FIG. 126. In other words, in this control example, as a special variation performance, the type of special symbol variation executed after the second special symbol variation being executed ends is determined based on the reserved special symbol number, and the performance mode of the special latter half performance is set in a performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player feel more strongly that multiple special symbol variations have been executed during one second special symbol variation.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see FIG. 125(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the latter half period is configured to be different according to the number of reserved special patterns 2 that have already been acquired. Although detailed explanations are omitted, when the special variation performance is executed, if neither the reserved special pattern 2 ball nor the reserved special pattern 1 ball is secured, the temporary stop display of the third pattern shown in FIG. 125(a) is not executed, and one variation performance (a variation performance in which the third pattern is not temporarily stopped even once) is executed using the entire variation period of the second special pattern change. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only when the reserved special pattern number is secured, so that it is more likely that multiple special pattern changes have been executed during one second special pattern change.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the number of provisional stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols already acquired. Therefore, for example, if the third symbol is provisionally stopped five or more times, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won the jackpot. As described above, in this control example, since it is difficult for the player to distinguish between a case in which the third symbol is provisionally stopped and a case in which it is stopped, it is difficult to accurately determine the number of provisional stops. Therefore, it is possible to mix the number of provisional stop displays and the number of stop displays to make the player think that the provisional stop display has been performed five or more times, or to make the player think that some of the provisional stop displays are stopped displays, and that the number of provisional stop displays has not reached five even though the provisional stop display has actually been performed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the performance result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, or at least a part of the presentation mode of the special variation presentation (e.g., background color, third pattern effect, etc.) may be gradually changed depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Also, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped (e.g., 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed at the timing when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, if the special variation effect is executed without securing the reserved ball for special symbol 2, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally) as a special latter half effect. Therefore, after making the player believe that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result for the second special symbol, is stopped and displayed. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, the above-mentioned special variation effect is executed in some of the second special symbol variations during the normal state, and in the rest, one variation effect is executed for one second special symbol variation. Therefore, when multiple (up to four) special symbol 2 reserved balls are acquired during a normal symbol win game, it is possible to prevent the special variation effect from being executed for an unnecessarily long time.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 127, the contents of the presentation executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, FIG. 127(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 127(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 127(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, if the jackpot game executed when a jackpot is won during the normal state is a jackpot game (high probability jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, the jackpot ending period is set to 17 seconds for the high probability jackpot game, and 15 seconds for the normal jackpot game. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the ending period (before the high probability state is set) that the game content will change significantly through the jackpot game (transition from the normal state to the high probability state). In addition, the content of the game to be executed after the jackpot game can be notified to the player by using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, as described above, in this control example, even if a special jackpot game is being played, the special jackpot state is not set unless the ball that entered the variable winning device 65 is allowed to flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). Therefore, if the ball cannot be allowed to flow down to the specific area (V gate) 65v during a special jackpot game, the special jackpot state is not set after the special jackpot game ends, and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, just like in a normal jackpot game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when a normal jackpot game is executed, the notification effect executed during the jackpot ending period is to display the words "Chance mode 100 times" for the first half period (8 seconds) to indicate that a time-saving state will be set (see FIG. 127(a)), and then, for the second half period (7 seconds), if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery), a notification effect is executed in which the words "Win and super chance get during chance mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a probability variable state is likely to be set (see FIG. 127(c)).

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a sure-win game is being played, the notification effect executed during the sure-win ending period is to display the words "Super Chance Mode 100 Times" (see FIG. 127(b)) during the first half period (10 seconds) to indicate that a sure-win state will be set, and then, to display the words "Be careful not to forget to take your card" (see FIG. 127(d)) during the second half period (7 seconds) as a warning that is not directly related to the game content.

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the presentation mode of the notification effect executed during the jackpot ending period described above is configured to be preset at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification effect every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain the case where the ball cannot flow down to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game even though a guaranteed jackpot game has been executed. In this case, among the display modes shown in FIG. 127(b), a process is executed to make the word "Super" invisible, and a process is executed to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot game ending period (see FIG. 127(c)).

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display mode shown in FIG. 127(a) is different between the display layer on which the word "Super" is displayed and the display layer on which the word "100 chance modes" is displayed, and the display instruction for the display layer on which the word "Super" is displayed can be switched based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game by simple control processing. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the jackpot ending period, which is set to the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In this control example, the latter half of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all jackpot types, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In addition, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot won, but this is not limited to this, and the length of the ending period may be configured to vary depending on the game result during the jackpot game.

次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, the contents of the effects executed during the chance mode will be described with reference to Figures 128 to 130. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that the high probability state of the normal pattern is set 100 times after the end of the jackpot game. Furthermore, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special pattern is set 50 times after the end of the jackpot game. Furthermore, as will be described in detail later, it is configured so that it can be set to execute a V notification effect that notifies the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and to not execute a V notification effect.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 If the V notification effect is executed during a jackpot game, a presentation mode (special chance mode) is set to notify the player that a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) has been set after the jackpot game ends, and if the V notification effect is not executed during a jackpot game, that is, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, or if the ball passes through the specific area (V gate) 65v but the V notification effect is not executed, a presentation mode (chance mode) is set in which it is difficult for the player to know whether or not a high probability state has been set after the jackpot game ends.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the presentation mode, the words "Chance mode in progress" are displayed above the main display area Dm, and a remaining period notification mode is displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds to indicate the period until the high probability state of the normal pattern ends (see FIG. 128(a)). The example shown in FIG. 128(a) shows a state in which the 20th special pattern variation has been performed since the chance mode was set, and the words "80 times" are displayed as the remaining period notification mode, indicating that the chance mode will end if 80 more special pattern variations are performed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the current game state is a high probability state or a time-saving state from the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can play while expecting that the current game state is a game state (high probability state) that is advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Also, only if the V notification effect is not executed during a jackpot game, the chance mode can be set as the presentation mode even if the high probability state is set after the jackpot game ends. This prevents the player from being confused by the chance mode being set after the jackpot game ends, even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, i.e., the high probability state is set after the jackpot game ends. In addition, if the V notification effect is executed to notify that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, the super chance mode is set as the presentation mode to indicate that the high probability state is set after the jackpot game ends, allowing the player to play with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed, the chance mode is set as the display mode after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the present invention may be configured to set the super chance mode in some cases where the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game), it is preferable to determine whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game and whether the V notification effect was executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery) where the determination result indicates that the ball passed through the specific area (V gate) 65v and the determination result indicates that the V notification effect was not executed, a display mode (FIG. 127(b) and FIG. 127(d)) indicating that a special probability state is set during the ending period of the jackpot game is displayed, and the super chance mode is set as the presentation mode after the end of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the possibility of the Super Chance Mode being set remains, so the player can continue playing with a sense of anticipation until the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As explained above, in this control example, when the chance mode is set as the presentation mode to be set after the end of a big win game, the game state may be set to either the time-saving state or the probability variable state. Regardless of which game state is set, the remaining period during which the high probability state of the normal pattern will continue is displayed. In other words, the gaming machine is configured to be able to set a first advantageous gaming state (high probability state) and a second advantageous gaming state (time-saving state) as advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state as gaming states that are set after the end of a jackpot game, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 50 times), and the second advantageous gaming state continues for a second period longer than the above-mentioned first period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times), and after the first advantageous gaming state is set after the end of a jackpot game, if the first period has elapsed, the second advantageous gaming state is set until the second period has elapsed, and if the second period has elapsed, the gaming machine is configured to be able to execute a remaining period notification to indicate the remaining period until the advantageous gaming state ends (second period), regardless of whether the high probability state is set after the end of a jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player of the period during which a favorable game state that is more advantageous to the player than the normal state will continue. Furthermore, in this control example, when the remaining period of the second period (remaining period of the chance mode) is set, a game state indication effect for informing the player whether the current game state is a probability bonus state or a time-saving state can be executed using the remaining period notification notification mode (display mode).

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, referring to FIG. 128(b), the contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128(b), when a chance mode is set in a state where a certain notification condition is met, a game state suggestion effect (displayed in a white display mode in FIG. 128(b)) in which the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed is executed. Then, the comment "Big win expectation UP" is displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which game state is set among the advantageous game states while notifying the player of the period until the advantageous game state advantageous to the player ends. Although a detailed explanation is omitted, in this control example, the same display mode as that shown in FIG. 128(b) can be displayed when the currently executing special pattern change is a jackpot change, or when the acquired reserved ball for special pattern 2 contains information about winning a jackpot, during the period in the chance mode when a high probability state can be set (within the period after the end of the jackpot game until 50 special pattern changes have been executed).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, during the chance mode, which indicates the period during which a favorable game state advantageous to the player will continue, various information more advantageous to the player (information indicating that a high probability state has been set, information regarding a jackpot win) can be displayed using the same display format, providing an easy-to-understand presentation for the player. Also, even if a time-saving state is actually set, a display format that is likely to be displayed when a high probability state has been set based on a jackpot win can be displayed, making the player believe that a high probability state has been set at a rate higher than the design value, which has the effect of increasing the player's motivation to play.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that the configuration may be such that the effects during the chance mode are executed using a different technical concept from the technical concept of the present control example described above. For example, when the chance mode is set during the high probability state, if a jackpot is won, or if the acquired reserved ball for special chart 2 contains information about winning a jackpot, a suggestive effect may be executed to suggest that the currently set game state is a time-saving state (for example, an effect in which the display mode of the remaining time notification is displayed in a different display mode (kanji numeral display mode) from that shown in Fig. 128(a) and (b). This allows the player to think that he or she has won a jackpot during a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the high probability state in an advantageous game state, thereby increasing the player's motivation to play. In addition, the percentage of times the high probability state has been set in the game history can be made to appear lower than it actually is, allowing the player to play while having a higher expectation that the high probability state will be set in the next jackpot game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to Figs. 128(a) and (b), in this first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the duration (remaining period) of the chance mode is changed to suggest the currently set game state to the player, so that a player who is carefully watching the remaining period of the chance mode can easily understand the game state suggestion effect that suggests the currently set game state. However, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode. For example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display a first display mode (e.g., the word "chance") that is more likely to be displayed when the probability variable state is set than when the time-saving state is set, or a second display mode (e.g., the word "pinch") that is more likely to be displayed when the time-saving state is set than when the probability variable state is set, or the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be changed to execute the game state suggestion effect.

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In this first control example, both the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are configured to end when the number of times the special pattern variation is executed reaches a predetermined number of times, so as shown in Figures 128 (a) and (b), the display mode of the remaining period notification that notifies the remaining period for which the chance mode will continue (the remaining period for which the high probability state of the special pattern or the high probability state of the normal pattern may continue) is used to suggest the current game state. However, for example, the above-mentioned chance mode configuration may also be used in a pachinko machine 10 that is configured so that the high probability state of the special pattern will continue until the next jackpot game is executed. In this case, when a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the duration of the chance mode, the remaining period until the high probability state of the normal symbols ends (the period until the time-saving state ends) is notified by a remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time-saving state is set, a presentation is executed to notify that the normal state has been transitioned to, and if a probability variable state is set, a presentation can be executed in which the word "Congratulations" is displayed as a display mode indicating that the high probability state of the special symbols will continue until the next big win is played, that is, a display mode indicating that the remaining period for which the probability variable state will continue is the period until the next big win, and the word "Congratulations" may be displayed if a predetermined notification condition is met during the period in which the chance mode is set.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 In other words, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) that is updated from time to time in accordance with the remaining period of the chance mode, which is updated each time a special symbol lottery is executed, a display mode that only indicates that the remaining period of the chance mode exists, that is, a remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining times that the special symbol can be drawn during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. 128(a), may be used, or a remaining period notification mode that can roughly notify the remaining period of the chance mode by varying the display mode (for example, varying the display color) in accordance with the remaining period of the chance mode may be used. Furthermore, a configuration may be made in which multiple remaining period notification modes can be displayed, and the display modes of the multiple displayed remaining period notification modes can be combined to allow the player to grasp the remaining period of the chance mode.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 129 and FIG. 130, the contents of the effects executed when the player operates the operation means during the chance mode will be described. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation contents and operation timing. Although detailed explanations are omitted, the operation effects are configured to execute an operation effect that changes the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, an instruction notification is executed to have the player operate the frame button 22 as part of the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and when the player operates the frame button 22, an operation effect that executes an effect in a different mode from when the player does not operate the frame button 22, and an operation effect for livening up the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, etc. are executed. This makes it possible to motivate the player to play games other than the action of firing balls, and therefore it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the above-mentioned operation effects, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be explained. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when a favorable game state (time-saving state, probability change state) is set, a different change time can be selected according to the number of special symbol changes since the favorable game state was set. Specifically, the period from the first to the twentieth time that the number of special symbol changes since the favorable game state was set is the first period (high-speed change period) in which a short change time (e.g., 5 seconds) is likely to be selected, the period from the 21st to the 49th time is the second period in which a change time longer than the first period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set, and only the 50th time is the specific period in which a specific change time (e.g., 20 seconds) is set, and the period from the 51st to the 100th time is the third period in which a change time similar to that of the second period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during the specified period (first period) after the chance mode is set, i.e., during the specified period after the end of the jackpot game, special symbol variations are likely to be performed in a short variation time, so if a jackpot is won during this first period, it is possible to make it easier to play multiple jackpot games at short intervals. This makes it possible for the player to think that the next jackpot game was played as part of the previous jackpot game, which increases the player's interest in the game.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 In the second and third periods described above, it is configured so that special symbol fluctuations with shorter fluctuation times are more likely to be executed than when the normal state is set, and special symbol fluctuations with longer fluctuation times are more likely to be executed than in the first period. This makes it possible to ensure a period during the chance mode during one special symbol fluctuation during which a suggestive effect is executed to suggest whether the currently set game state is a time-saving state or a high probability state. Also, in the specific period (the 50th special symbol fluctuation after the advantageous game state is set), a special symbol fluctuation of a specific fluctuation time (20 seconds) is always executed, and a suggestive effect of 20 seconds is executed to suggest to the player whether or not the high probability state has been set (is set).

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by allowing the selection of different change times depending on the number of times the special pattern changes are performed, it is possible to execute the performance for each change number using an appropriate period of time.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 Figure 129(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (normal fluctuation period) when the chance mode is set as the presentation mode and the normal state is set internally, and Figure 129(b) is a schematic diagram showing the presentation mode when the frame button 22 is operated during the display presentation shown in Figure 129(a). In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and by the player pressing (operating) the frame button 22, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are displayed alternately.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a framed button 22 is displayed at the bottom right of the main display area Dm in a display mode indicating that it is operable (in the figure, an arrow is displayed pointing in the direction of button depression), and the small display area Ds1 of the sub-display area Ds displays the words "sea mode", indicating that sea mode is currently set. When the player operates the framed button 22 in this state, the display switches from "sea mode" to "mountain mode", as shown in FIG. 129(b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, referring to FIG. 130, the contents of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be explained. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from when the time-saving state and the probability change state are set to when the 20th special pattern fluctuation ends), the background image is not switched (is difficult to switch). In other words, during the high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time for one special pattern fluctuation, if the background image is switched, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will change frequently, making it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery. Therefore, the background image is not switched (is difficult to switch). However, if all the player's operations on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's motivation to play will decrease.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed instead of switching the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the words "Special Mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the player is notified that the current period is the high-speed fluctuation period. During this "Special Mode", regardless of the result of the special pattern lottery, a special pattern fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is executed, and the third pattern fluctuation effect is also executed in a "Special Mode"-only fluctuation effect. Also, during the "Special Mode", the icon HR10 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, a game state suggestion effect is executed in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed, as shown in FIG. 130(b).

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even if the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed can be varied depending on the timing of the operation, which can motivate the player to play by operating the frame button 22 at various times. Also, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the same guide display (icon HR10) is used to guide the player to operate (press) the frame button 22, and when the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed is varied depending on the timing of the operation. Therefore, it is difficult for the player to know what kind of operation effect will be executed until the player actually operates (presses) the frame button 22, which can motivate the player to operate the frame button 22 more.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, multiple operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and the rate at which each operation effect is selected varies depending on the set game state. In other words, it is possible to predict whether the currently set game state is a sure-win state or a time-saving state based on the appearance rate of each operation effect executed during the high-speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is executed repeatedly during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Furthermore, in this control example, even during the high-speed fluctuation period, the background image is switched when the frame button 22 is pressed only if a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the reserved ball (special pattern 2 reserved ball) of the second special pattern acquired during the high-speed fluctuation period contains information on winning a jackpot, a special variation effect is executed using the variation time of the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning a jackpot and the special pattern change executed before the special pattern change (the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball acquired before the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning a jackpot). When the player presses the frame button 22 in a state where the conditions for executing the special variation effect are satisfied, the background image is switched from the currently displayed background image (e.g., sea mode) to a dedicated special background image (e.g., space mode). In other words, when the background image is switched based on the player pressing the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of winning a jackpot increases, and the player can be made to actively press the frame button 22.

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, the background image can be switched by performing a special operation (long press) on the frame button 22. This special operation (long press) is determined to have been performed when the player presses the frame button 22 continuously for two seconds, and the period until the operation is determined to have been performed is longer than that of a normal operation (press) on the frame button 22. Therefore, since this operation is difficult to perform frequently compared to a normal operation (press), even if the background image switching display is configured to be executable, it is possible to suppress the background image from being switched frequently. Note that in this control example, a long press operation is used as a special operation with a longer operation time than a normal operation, but this is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22, an operation means having multiple operation units (e.g., a cross key) may be provided as the operation means, and a special operation performed by operating the multiple operation units in a predetermined order may be specified.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 131, the effects executed during the "Super Chance Mode" in which the player is notified that a special probability state has been set will be described. FIG. 131(a) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a first special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode", and FIG. 131(b) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a second special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. Then, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the high probability state is set with a high probability (a high probability jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). Then, the high probability state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the high probability state is set, as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery before the specified number of special pattern lotteries (50 times) have been performed (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50), the high probability state can be looped with high probability. This makes it possible for a player playing during the high probability state to play with enthusiasm in the hope of winning the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state and the probability variable state is set immediately after the jackpot game ends, that is, in a state in which the probability variable state is set and the special pattern 2 reserved ball is not acquired and the special pattern 1 reserved ball is acquired, the first special pattern lottery is executed. In this control example, as described above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 50% of the time, and the remaining 50% is normal jackpot game. In other words, even if the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, it may not be possible to loop the probability variable state.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the high probability state, and the player quickly determines that the jackpot is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state, the above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 131(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the execution of a reach effect in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in reach when a normal jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the special jackpot state, and to prevent players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special patterns are changing.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Also, as shown in FIG. 131(a), in this control example, during "Super Chance Mode", small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same way as during the above-mentioned "Chance Mode", making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. And, the words "Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to inform the player that they are currently in a special chance state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 131(a) (a variable presentation in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a sure jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state) is executed, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol change being executed is the first special symbol change, so in this control example, the double reach presentation shown in FIG. 131(a) can also be executed in the variable presentation executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach presentation using the third symbol corresponding to a normal jackpot can be executed in the variable presentation corresponding to the second special symbol lottery in which a sure jackpot game is always executed when a jackpot is won.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 127 (a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the selection of the second special symbol, an effect is executed in which the type of third symbol that reaches the reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to a special jackpot, as shown in FIG. 131(b) (promotion effect to a special double reach).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can be made to play while expecting that it will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, as a variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a sure-win double reach effect, a variable condition is set that is established when the change pattern of the middle symbol Z2 becomes a predetermined pattern (one lap has passed). However, without being limited to this, for example, a variable condition may be set that is established when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that is the combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set that is established when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but this is not limited to this, and for example, the number of third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and "3.2.1" is displayed from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed from the left as the lower symbol row Z3, in order to execute a triple reach effect. Even in this case, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the special jackpot compared to the double reach effect, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of winning the special jackpot in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to the variable presentation executed during the normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach presentation in which only the third symbol (identification information with an even number attached) corresponding to a normal jackpot is in the reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to the type of third symbol corresponding to a sure-variable jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more favorable presentation result to be provided until the variable presentation ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to FIG. 132, the relationship between the special symbol variation pattern selected in this control example and the performance mode to be executed will be explained. FIG. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol, and FIG. 132(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25, but in this control example, a fluctuation pattern that combines the basic time and the added time is defined as the fluctuation pattern (fluctuation time) for indicating the result of the special pattern lottery. The period that corresponds to the basic time is configured as a common fluctuation pattern, and the period that corresponds to the added time is configured as a specific fluctuation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, the third pattern change presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the result of the special pattern lottery is configured to vary the period from when the reach state is displayed until the third pattern is stopped and displayed depending on the type of third pattern that will be in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is set as the third pattern that will be in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period from when the third pattern starts to change.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), in the case of a non-reach variation presentation, since no additional time is set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation presentation (for example, when 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a display mode in which a reach state does not occur on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second display period (determination time), the lottery result of the special pattern lottery is displayed as a definite result.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132(b), when a reach variation presentation is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the presentation mode from when the reach state is reached until 5 seconds have elapsed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the presentation mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the presentation mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to FIG. 133, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 133(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, and FIG. 133(b) shows the flow of presentation during the ending period for a special jackpot, and FIG. 133(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game.

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in Figure 133, in this control example, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending performance is then divided into a first half period and a second half period (see Figure 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, referring to FIG. 133(a), the content of the presentation during the ending period of a jackpot game when a normal jackpot game is played will be described. In this control example, in order to prevent the various processes executed during a jackpot game from becoming complicated and the processing load during the jackpot game from increasing, the presentation mode of the presentation (ending display presentation) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the round game (game in which prize balls can be obtained) during the jackpot game is executed (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game).

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When a normal jackpot game is played, the display mode of the ending performance (see Figs. 127(a) and (c)) is set to indicate to the player that a "chance mode" will be set (a time-saving state will be set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. In a normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a previously set ending performance is executed as the ending performance of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, referring to FIG. 133(b) and FIG. 133(c), the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game when the probability variable jackpot game is executed will be explained. When the probability variable jackpot game is executed, a judgment is made as to whether or not to execute the V notification presentation during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the presentation mode of the ending presentation is determined based on the judgment result. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v is executed, a judgment is made as to whether or not to execute a V notification presentation in which a guide announcement that guides the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v and a V passing announcement that informs the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v are executed, and if it is determined that the V notification presentation is executed, a display mode (see FIG. 127(b) and (d)) is set to indicate to the player that the "super chance mode" will be set (the probability variable state is set) after the end of the jackpot game as the ending presentation. On the other hand, if it is determined that the V notification effect will not be executed, a display mode is set as the ending effect to inform the player that a "Chance Mode" will be set after the big win game ends (a display mode in which the "Super" display is deleted from the display mode in FIG. 127(b) and FIG. 127(c)).

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When the V notification performance is executed, a guide notification is executed in which the comment "Aim for V" and a schematic diagram showing the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in time with the start of the V round (first round) game. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a V passing notification is executed in which the comment "V acquired!!" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period (for example, 3 seconds) despite the execution of the guide notification, an emphasis guide notification is executed to more emphasize the ball passing through the specific area (V gate) 65v to the player. Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game ends, the above-mentioned V passing notification is executed, and if the V round game ends without the ball passing through the specific area (V gate) 65v, the words "Too bad you didn't get a V!" are displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, a judgment is made as to whether or not to replace the display mode of the ending performance that has been set in advance, based on the actual game results of the V round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification performance is to be executed at the start of the jackpot game, a display mode indicating that the "Super Chance Mode" is set as the ending performance (see Fig. 127 (b) and (d)) is set in advance, so if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending performance is executed without switching the display mode of the ending performance. On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V round game, a time-saving state is set after the end of the jackpot game, so a process (replacement process) is executed to switch the display mode of the ending performance to a display mode indicating that the "Chance Mode" is set, and the ending performance is executed in the display mode after the replacement (the display mode in Fig. 127 (b) with the display of "Super" deleted, see Fig. 127 (c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 In addition, if the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game, as in the normal jackpot game, and the jackpot game is executed in which it is not possible to know from the various effects displayed on the display surface of the third pattern display device 81 that the V round game is being executed and that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed in a preset display mode. This makes it possible to provide a state in which a "chance mode" is set after the end of the jackpot game, even though a probability variable state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, when the "chance mode" is set while the probability variable state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability variable jackpot game), so that it is difficult to know in advance that the probability variable state will be set by the effect during the jackpot game. In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game where the V notification effect is not executed, the "chance mode" is set after the jackpot game ends, even though the probability variable state is actually set. However, without being limited to this, for example, even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, the V passing notification may not be executed at a predetermined rate, and even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the "chance mode" may be set after the jackpot game ends if the V passing notification is not executed. In this case, it is also preferable to configure the V notification effect to be executable even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily create an event in which the V-pass notification is not executed even though the V notification effect has been executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable about the "chance mode" being set after the end of a jackpot game in which the V notification effect has been executed.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, referring to FIG. 134, the flow of the presentation mode set after the end of the jackpot game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in this first control example, after the end of the jackpot game, a high probability state of the normal pattern is set for a predetermined first specific period (the period until the special pattern variation is executed 100 times). Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a high probability state of the special pattern is set for a predetermined second specific period (the period until the special pattern variation is executed 50 times) after the end of the jackpot game. Then, if the game state set after the end of the jackpot game is a time-saving state (low probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), the "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134(b)). In addition, if the game state set after the end of the jackpot game is a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the presentation mode set after the end of the jackpot game is different depending on the presentation content during the jackpot game (depending on the presence or absence of a V notification presentation). As shown in FIG. 134(a), if it is notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Super Chance Mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending presentation, the "Super Chance Mode" is set as the presentation mode (see display a in FIG. 134(a)). If it is not notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Chance Mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending presentation, the "Chance Mode" is set as the presentation mode (see display b in FIG. 134(a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in display a in Figure 134(a), when "Super Chance Mode" is set after the end of a jackpot game, the "Super Chance Mode" will continue until the high probability state ends, and when the game state transitions from the high probability state to a time-saving state, the display will switch to "Chance Mode". In this case, while the "Super Chance Mode" is set, as shown in Figure 131(a), the period until the high probability state ends (up to 50 times) is displayed as the remaining period in the small display area Ds2. This makes it possible to clearly inform the player of the period during which the game state most advantageous to him will continue. In addition to the display contents shown in FIG. 131(a), a pre-notification effect may be configured to be executed to notify the player in advance that the time-saving state will be set 50 times after the high probability state ends. For example, when the remaining period mode (in FIG. 131(a), "49 times" is displayed in white) indicating the remaining period of the high probability state displayed in the small display area Ds2 becomes less than a predetermined period (for example, "10 times" or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time-saving state will continue to be set later may be displayed in a different display mode (for example, "50 times" is displayed in black) from the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state. This allows the player to be notified in advance that a game state (time-saving state) that is more advantageous than the normal state will be set even after the high probability state ends.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Also, when the "Super Chance Mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time-saving state may be displayed, and each time a special symbol variation is executed, each remaining period mode may be subtracted by 1. Alternatively, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time-saving state that is set after the high probability state ends may be displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state may be subtracted first, and when the remaining period of the high probability state becomes 0 and the time-saving state is entered, the remaining period mode indicating the remaining period of the time-saving state may be subtracted. Even in this configuration, it is possible to notify a player playing in the high probability state in advance that a game state that is more advantageous to the player than the normal state will be set after the high probability state ends.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 Next, the effects during the chance mode will be explained using display b in FIG. 134(a) and FIG. 134(b). In this control example, the chance mode is set as the effect mode in some cases when the high probability state is set and when the time-saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, a game state suggestion effect is executed that changes the notification mode of the remaining time notification. This game state suggestion effect is set so that it appears more frequently in the chance mode during the high probability state than in the chance mode during the time-saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, the contents of the operation presentation during the chance mode will be described with reference to FIG. 135. In this control example, the presentation mode of the operation presentation (the presentation performed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) during the chance mode is configured to be variable according to the operation timing and operation method of the frame button 22 (operation means) by the player, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135(a), during the chance mode when the time-saving state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, during the high-speed change period until the special pattern change is executed 20 times, the operation presentation of "reach suggestion" which suggests whether the change presentation being executed will be in a reach state during the third pattern change, or "state suggestion" which suggests the currently set game state is configured to be executable, and thereafter (after the number of times the special pattern changes 21 times or later), the operation presentation of "background mode transition" which transitions the background mode is configured to be executable. In addition, as an operation method, when a button is pressed and held for a long time, "long press", during the high-speed change period until the 20th special pattern change is performed, a "background mode transition" operation effect that changes the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 special pattern changes (second period), a "state suggestion" operation effect that suggests the currently set game state can be executed, and thereafter (after the 51st special pattern change), a "past state suggestion" operation effect can be executed to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)).

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 135(b), during the chance mode when the probability bonus state is set, if the button push "normal push" is executed as an operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation effect of "reach suggestion" which suggests whether the fluctuation effect being executed will be in a reach state during the third symbol fluctuation, "state suggestion" which suggests the currently set game state, or "background mode transition" which transitions the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 times of the special symbol fluctuation (second period), the operation effect of "background mode transition" or "state suggestion" can be executed, and thereafter (after the special symbol fluctuation is 51 times or later), the operation effect of "background mode transition" can be executed. In addition, if the button is pressed and held "long press" as an operation method, the operation effect of "background mode transition" which transitions the background mode can be executed regardless of the number of times of the special symbol fluctuation.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As explained above, in this control example, when the time-saving state is set or when the probability bonus state is set, a "chance mode" can be set as a presentation mode, and the duration of the chance mode (100 time-savings) is divided into multiple periods according to the number of special pattern variations executed during the chance mode, and the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the operation means (frame button 22) is configured to differ for each set game state and period. As a result, when the chance mode is set, it becomes possible for the player to predict the currently set game state based on the content of the operation presentation executed by the operation presentation, and therefore it is possible to execute a game that motivates the player to operate the operation means.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As explained above, in this control example, the predetermined period after the end of a jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if a "normal press" operation is performed on the frame button 22, the operation presentation of "transition to background mode" is less likely to be executed than in other periods. However, the high-speed fluctuation period (the period during which transition to background mode is less likely to occur) may be set at other times. For example, the period until the end of one special pattern fluctuation executed after the end of a jackpot game may be set as the normal time-saving fluctuation period, and the period from the execution of the second special pattern fluctuation after the end of a jackpot game to the execution of the twentieth special pattern fluctuation may be set as the high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 By configuring it in this way, for example, during the first special pattern changing period after the end of a jackpot game, a comment such as "You won't be able to change the background mode from the next change! Choose your desired background now" can be displayed in the sub-display area Ds as a notice mode to notify the player that a high-speed changing period will be set, preventing the player from suddenly entering a period during which the background mode cannot be changed (high-speed changing period), preventing the player from playing in the desired background mode, and reducing their motivation to play. Furthermore, it is also possible to configure the device to display comments such as "Chance mode may be in a high-speed state! Don't give up!" and "When the display mode of the remaining number of times changes, it's your chance!" as a guide mode to explain the game content of the "chance mode" to the player during the one special pattern changing period after the end of a jackpot game.

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, in the case where the high-speed fluctuation period is set from the first special pattern fluctuation after the end of the jackpot, as in this first control example, the background mode during the "chance mode" can be selected during the playing period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set (for example, during the ending period of the jackpot game), and when the "chance mode" is set, the player can be notified that the background mode cannot be changed for a specified period (high-speed fluctuation period).

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will continue. The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this control example, a "circle" symbol), a winning game (normal winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time it takes for the second symbol to change (regular symbol change time) is different depending on the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol that is set. When the low probability state (normal state) of the normal symbol is set, the regular symbol change time is set to 10 seconds, and when the high probability state (probability change state, time-saving state) of the normal symbol is set, the regular symbol change time is set to 3 seconds. This makes it possible to greatly deviate the frequency with which the regular symbol winning game is executed in the low probability state of the normal symbol from the frequency with which the regular symbol winning game is executed in the high probability state of the normal symbol. In other words, the regular symbol changing time can be shortened in the high probability state of the normal symbol compared to the low probability state of the normal symbol, thereby increasing the number of regular symbol lotteries (regular symbol lotteries) that can be executed per unit time, and further making it easier to win in the executed regular symbol lottery. Therefore, it is possible to make it difficult to execute a regular symbol winning game when the low probability state of the normal symbol is set, while making it easy to execute a regular symbol winning game when the high probability state of the normal symbol is set.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal symbol fluctuation time and winning probability are set to be more favorable to the player in the high probability state of the normal symbol than in the low probability state of the normal symbol, but this is not limited to this, and only one of them may be configured to be more favorable to the player. For example, regardless of the probability state of the normal symbol, the same normal symbol fluctuation time (e.g., 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. This prevents, for example, a pachinko machine 10 configured so that the time it takes for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to play a normal symbol winning game during a low probability state for normal symbols (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game (normal symbol winning game) is difficult to play to the time-saving state (high probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game is easy to play, from transitioning to the time-saving state during the execution of a long period of normal symbol variation (normal symbol winning game that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) during the normal state, resulting in a long period during which a normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set, despite the time-saving state being set.

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to Figure 2, the pachinko machine 10 in this control example has various devices arranged in the game area of the game board 13, and the game board 13 is configured so that there is no difference (is unlikely to be any difference) in the game value obtained by the player whether a game is played in which the ball flows down to the left side area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down to the right side area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there are a first ball entrance 64 through which a ball can enter and trigger a lottery for a first special symbol, a second ball entrance 640 located below the first ball entrance 64 and through which a ball can enter and trigger a lottery for a second special symbol, an electric device 640a attached to the second ball entrance 640 and opened in a normal winning game that is executed when a winning lottery for a normal symbol is won, and a variable winning device 65 located below the second ball entrance 640 and opened in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot by left-handed play flows down the left side area and half of the balls pass through the through gate 67 provided in the left side area. Both balls that pass through the through gate 67 and balls that do not pass through the through gate 67 flow down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by nails planted in the game board 13. Here, balls that flow straight down between the nails enter one of the two general ball entrances 63. In this control example, it is configured so that about 1/50 of the balls that flow down the left side area enter one of the two general ball entrances 63, and if a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the first ball entrance 64 at a rate of 1 in 15 balls, and when a ball enters the first ball entrance 64, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640 is closed (shown in white in FIG. 2), almost no balls enter the first ball entrance 640, and when the electric device 640 is open (shown in black in FIG. 2), one ball enters the first ball entrance 640 at a rate of about one in two balls that are launched in left-handed play and flow down the left side area, and when a ball enters the first ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball. The variable winning device 65 is configured so that almost no balls enter the first ball entrance 640 when a jackpot game is not being played, and when a jackpot game is being played, two balls enter the first ball entrance 640 at a rate of about two in three balls, and when a ball enters the first ball entrance 640, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, we will explain the variable winning device 65. This variable winning device 65 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is configured so that a high probability state for the special symbol can be set after the jackpot game ends when a ball that enters the variable winning device 65 during the jackpot game passes through a specific area (V-gate) provided in the internal area of the variable winning device 65.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Depending on the type of jackpot won, it is possible to execute a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate) (high probability jackpot game) and a jackpot game in which it is difficult to pass through (normal jackpot game). In this control example, a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate), that is, a jackpot (game) in which the ball can easily flow down to the specific area (V gate) if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a high probability jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 has difficulty passing through the specific gate, that is, a jackpot (game) in which it is difficult to pass the ball to the specific area (V gate) even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if a high probability jackpot game is played, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the jackpot game, the high probability state (high probability state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this control example, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time when the jackpot game is played. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, the round game (V round game) that is the easiest to pass the ball through the specific area (V gate) is played in the round game played in the first round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, which can increase the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of the jackpot game) the presentation mode of the notification effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode of the jackpot ending period), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the pachinko machine 10 becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 In contrast, in this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a presentation mode indicating that a guaranteed jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball passing through the specific area (V gate) just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), and if the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the presentation mode set in advance is executed, and only if the ball has not passed through the specific area (V gate), the presentation mode of the notification effect is switched. In this way, when normal play is performed during a jackpot game, the presentation mode of the notification effect is set in advance assuming a game state that is likely to be set after the jackpot game ends, and the presentation mode of the notification effect is switched only if it is determined that an unexpected game state will be set, thereby reducing the frequency with which control processing is executed to set the presentation mode of the notification effect during a jackpot game.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, and the special jackpot game, which is advantageous to the player, is configured to have a longer ending period than the normal jackpot game. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special jackpot state will be set after the jackpot game ends (during the jackpot game) before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if the special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, if the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of the normal jackpot game would result in a problem that an unnatural notification presentation would be executed during the ending period because the lengths of the ending periods are different. Also, if a dedicated presentation mode that is set only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to the same length regardless of the type of jackpot (high probability jackpot, normal jackpot), and if the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a common length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can obtain between left-handed play and right-handed play so that there is no large discrepancy between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to both the left side area (left side area) of the variable display unit 80 and the right side area (right side area) of the variable display unit 80, and the through gate 67 in the left side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the left side area of the game board 13 to pass through. The through gate 67 in the right side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the right side area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After this winning lottery for the second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the above-mentioned second symbol reserved lamp 84. There is one second symbol reserved lamp 84 for the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, in this control example, most of the balls flowing down the left area of the game board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to FIG. 2 for further explanation, a variable winning device 65 with an opening width of approximately 50 mm is disposed below the variable display unit 80 (below the electric device 640) so that both balls launched by left-handed play and flowing down the left side area, and balls launched by right-handed play and flowing down the right side area, can win. In this way, by providing a variable winning device 65 with a wide opening width, both balls that flow down the left side of the electric device 640 when played from the left, and balls that flow down the right side of the electric device 640 when played from the right, can win in the variable winning device 65.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Now, referring to FIG. 120, the specific configuration of the variable winning device 65 will be described. FIG. 120(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120(b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device 65. As shown in FIG. 120(a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and the ball that has flowed down over the open/close door 65b and won in the specific winning port 65a is configured to flow down in the left and right directions.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, a ball that flows down the left area and enters the specific winning port 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d and is guided to the first opening 65a1. Furthermore, a ball that flows down the right area and enters the specific winning port 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, a ball detection sensor (65s1, 65s2) is provided to detect a ball that has won the variable winning device 65. When the ball detection sensor detects a ball, a payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, by providing an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and won the variable winning device 65 can pass, and an opening (second opening 65b1) through which a ball that has flowed down the right area and won the variable winning device 65 can pass, and by providing a ball detection sensor for each opening, it is possible to play the game without any difference whether the player plays left-handed or right-handed during a jackpot game.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, referring to FIG. 120(b), the flow of the ball that enters the specific winning port 65a will be described. As shown in FIG. 120(b), the ball that passes through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1, flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e, and then flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 The downstream end of the third flow path 65e3 is provided with an outlet 65h1, and the balls that flow down the third flow path 65e3 enter the outlet 65h and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which the balls that enter the outlet 65h1 flow down, and is configured to be able to count the number of balls that enter the outlet 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and an outlet 65h2 is provided at the downstream end through which balls that have passed through the specific area (V gate) 65v enter. The specific area (V gate) is provided with a detection sensor for detecting the passing ball, and if it is detected that a ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a specified period during a jackpot game, the detection result is stored, and when the jackpot game ends, the stored result is referenced to set the game state after the jackpot game ends.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the operation of the switching valve 65y during a jackpot game will be explained. The switching valve 65y is a variable member driven by a V solenoid 209a (see FIG. 137), not shown, and is configured to maintain a closed state (see FIG. 120(b)) for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the third flow path 65e3 when the V solenoid 209a is not energized (off state), and to maintain an open state for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the fourth flow path 65e4 when the V solenoid 209a is energized (on state).

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in an OFF state, and is controlled to be ON only for a predetermined period during a jackpot game. Specifically, it is controlled to be ON when a specific round game (first round game) among the multiple round games executed during a jackpot game is started, and to be OFF when the specific round game (first round game) ends, or when the play time of the specific round game has elapsed a predetermined time (e.g., 20 seconds). In other words, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during a jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 This configuration allows the ball to enter the variable winning device 65 only when a jackpot game is being played (when jackpot control is being played), and also allows the ball that has entered the variable winning device 65 to flow down to the specific area (V gate) 65v. In addition, the bonus (setting of a high probability state for a special symbol) that is awarded based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v is configured to be awarded at the end of the jackpot game (processing executed at the end of the jackpot game), so that even if fraudulent activity is committed by passing a ball through the specific area (V gate) 65v at any time other than during a jackpot game, the bonus will not be awarded to the player.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, the jackpot control process executed during the jackpot game is configured to execute a switching control for switching the switching valve 65y according to a predetermined rule based on the timing when a specific round game is started, but the switching control may be configured to be executed based on other triggers. For example, the switching control may be executed when the jackpot game starts, or when the opening period of the jackpot game ends, or when the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game is measured and the measurement result becomes a specific number. In addition, when the number of balls that have won the variable winning device 65 becomes a specific number, the number of balls in the entire jackpot game may be the discrimination target, or the number of balls in each round game may be the discrimination target. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game a state in which it is easy to pass the balls to the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when a jackpot game is executed and the opening and closing pattern of the opening and closing door 65b may be configured to differ for each type of jackpot. By configuring in this way, even if the same switching control is executed on the switching valve 65y regardless of the type of jackpot, it is possible to execute a jackpot game in which the ball is likely to reach the specific area (V-gate) 65v during the period in which a state in which it is easy for the ball to pass through to the specific area (V-gate) and a jackpot game in which it is difficult for the ball to pass through can be executed.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, referring to FIG. 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 21). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 137). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, referring to Fig. 136, the flow of the game in this control example will be described. Fig. 136 is a schematic diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in Fig. 136, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set three types of game states as game states: normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and is configured to set the normal state in the initial state (the state at the time of shipment of the pachinko machine 10, or the state after the power is turned on with the RAM erase switch 122 operated (pressed)).

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 During the normal state, a game is played that mainly involves the selection of a first special symbol, which is executed by inserting a ball into the first ball entrance 64. In the normal state, in which a low probability state for the special symbol is set, the probability of winning a jackpot for the special symbol is set to 1/200, and when a jackpot is won, either "jackpot A" (selection rate 1/2) or "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected as the jackpot type. When "jackpot A" is selected, a jackpot game (high probability jackpot game) in which it is easy to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played, and when "jackpot B" is selected, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 If the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state is set after the jackpot game ends. This high probability state ends when the number of times the special symbol lottery (variable) has been performed reaches 50 times, or when a jackpot is won, and the game state transitions to another game state. Specifically, if the number of times the special symbol lottery has been performed reaches 50 times while the high probability state is set, the game state transitions from the high probability state to a time-saving state before the 51st special symbol lottery is performed. In this control example, the process of transitioning the gaming state from the probability variable state to the time-saving state is configured to be executed when the special pattern variation corresponding to the 50th special pattern lottery is stopped and displayed, but the 51st special pattern lottery need not be executed in a state in which a high probability state for the special pattern is set. For example, the gaming state may be transitioned immediately after the 50th special pattern lottery is executed (at the start of the 50th special pattern variation), or immediately before the 51st special pattern lottery is executed (at a timing when the execution conditions for the 51st special pattern lottery are met but the special pattern lottery has not been executed).

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 The special probability state is a state with a high probability of winning normal symbols, so the electric device 640 is more likely to open when a normal symbol is hit than in the normal state, which is a state with a low probability of winning normal symbols, and play is mainly based on the selection of the second special symbol. In the special probability state, where a high probability state of the special symbol is set, the probability of a jackpot for the special symbol is set to 1/50, and if a jackpot is won in the selection of the second special symbol, one of the following jackpot types will be selected: "jackpot C" (selection rate 3/10), "jackpot D" (selection rate 4/10), or "jackpot E" (selection rate 3/10).

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 "Jackpot C" is a jackpot type in which 4 rounds of probability variable jackpot play are played, "Jackpot D" is a jackpot type in which 7 rounds of probability variable jackpot play are played, and "Jackpot E" is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot play are played. In other words, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, probability variable jackpot play will always be played. Therefore, in terms of the probability of playing probability variable jackpot play, the second special pattern lottery is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 In addition, details will be described later with reference to FIG. 141, but in this control example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, 7 rounds of play are always executed, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, an average of 8.8 rounds of play (4 rounds is 30%, 7 rounds is 40%, and 16 rounds is 30%) are executed. Therefore, in terms of the average number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. Note that, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that 4 rounds of play will be executed, so the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game will be the smallest when a jackpot is won in the second special pattern lottery. Therefore, in terms of the minimum number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the first special pattern lottery is more advantageous to the player than the second special pattern lottery.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) will be explained. If the first special symbol lottery executed during the normal state wins "jackpot B", if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, or if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the high probability jackpot game, the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game reaches 100, or if a jackpot is won before reaching 100. In other words, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game (if jackpot B is won), the time-saving state is set for the period from the end of the jackpot game to the execution of 100 special symbol variations (the number of time-saving times is set to 100). On the other hand, if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, the number of time-saving times is set to 50 after the high probability state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time-saving state, the game state is set to a high probability state for normal symbols, similar to the above-mentioned probability state, so the electric device 640 is more likely to open, and the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Also, the lottery probability for the special symbol lottery executed during the time-saving state is the same as in the normal state. Therefore, the time-saving state is a game state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. In other words, in terms of the ease of executing the second special symbol lottery, the time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a lower probability of winning than in the high probability state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the high probability state. In other words, in terms of the probability of winning the jackpot through the special symbol lottery, the time-saving state is a game state that is less favorable to the player than the high probability state. Note that in this control example, the high probability state and the time-saving state are configured so that the ease of executing the second special symbol lottery is the same, but this is not limited to this. For example, the change time of the second special symbol lottery executed during the high probability state and the change time of the second special symbol lottery executed during the time-saving state may be different, and for example, the special symbol change may be executed in a shorter change time during the high probability state than during the normal state.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 138, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 are described. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the following: the first winning type counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the stop type of a miss in the special symbols, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (conditions for changing) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a, or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b, which contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed, are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern change based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery results for the special symbols are configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery results for the special symbols are misses, the player may win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to award a bonus to the player can be provided, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the small win type counter obtained can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbols is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 138. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 140(a). FIG. 140(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202a specifies different values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 140(a), for a game state in which the special symbol has a low probability of winning (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 4" as the jackpot determination value, and the other values ("5 to 999") are specified as the loss determination value. Also, for a game state in which the special symbol has a high probability of winning (high probability state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 19" as the jackpot determination value, and the other values ("20 to 999") are specified as the loss determination value. In other words, since the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from "0 to 999," the probability of a jackpot being determined in a low probability state for special symbols is 1/200 (5 out of 1000), and the probability of a jackpot being determined in a high probability state for special symbols is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a third lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened for a shorter period (one round) than the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. In addition, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 141.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 Figure 141 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection table 202d. As shown in Figure 141 (a), this jackpot type selection table 202d has a special jackpot 1 table 202d1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special jackpot 2 table 202d2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special 1 jackpot table 202d1 will be explained with reference to FIG. 141(b). FIG. 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot table 202d1. As described above, the special 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0-49" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(b), a "jackpot B" is defined as a jackpot type corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot A" than with "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2 will be explained with reference to FIG. 241(c). FIG. 241(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2. This special 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), the special symbol 2 jackpot table 202d2 in this first control example specifies three jackpot types for the second special symbol (special symbol 2): "jackpot C" to "jackpot E."

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the special jackpot type counter C2 is set to a value in the range of "0 to 29" and the jackpot type "jackpot C" is specified to correspond to the jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "30 to 69" and the "jackpot D" is specified as the jackpot type. This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot D", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "70 to 99" and "jackpot E" is specified as the jackpot type. This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a certain jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the certain jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the certain jackpot game (non-V time), the value of the certain jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot E" will be determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state that is set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Also, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. Note that, in this control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are specified, but this is not limited to this, and various jackpot types may be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the control examples described above.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots, but the present invention is not limited to this and may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the jackpot type selected. In addition, in this control example, when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, the time-saving state is set for the same period (100 times of time-saving) after the jackpot play ends for all jackpots, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the time-saving state is not set for some jackpot wins (some of the jackpot types that are set), or the number of time-saving times (time-saving end conditions) is different depending on the jackpot type. Furthermore, depending on the jackpot type selected, there may be a jackpot type in which the time-saving state is set at the end of the jackpot play, and a jackpot type in which the normal state is set.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138, the explanation continues. The dynamic type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The dynamic type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the dynamic type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142(a), the variation pattern selection table 202b defines a normal table 202b1 used when the normal state is set as the game state, and a special probability/time-saving table 202b2 used when the special probability state or time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Fig. 142(b) and Fig. 143. Fig. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot than when it is a miss, and different variation patterns are defined depending on the type of special symbol drawn and the result of the special symbol lottery that was executed.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the hit/miss determination is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed explanation will be omitted, in this control example, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds depending on the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", when it is "1", the added time is "3.5 seconds", when it is "2", the added time is "4 seconds", when it is "3", the added time is "4.5 seconds", when it is "3", the added time is "5 seconds", when it is "4", when it is "5.5 seconds", when it is "5", when it is "6 seconds", when it is "6". When it is "6", the added time is "6.5 seconds". , if the number is "7", the additional time is "7 seconds", if the number is "8", the additional time is "7.5 seconds", if the number is "9-11", the additional time is "8 seconds", if the number is "12", the additional time is "8.5 seconds", if the number is "13", the additional time is "9 seconds", if the number is "14", the additional time is "9.5 seconds", if the number is "15", the additional time is "10 seconds", if the number is "16", the additional time is "10.5 seconds", if the number is "17", the additional time is "11 seconds", if the number is "18", the additional time is "11.5 seconds", and if the number is "19", the additional time is "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when a reach state is reached is configured to always be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 in this control example), a reach performance can be executed with various types of third patterns without varying the period from when the variation performance is executed to when the reach state is reached.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is decided, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1, and as the content is the same as the normal pattern described above, a detailed explanation will be omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this control example, the presentation mode of the reach presentation can be changed according to the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, whereas if the number of seconds is between 13 and 22 seconds, a super reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this manner, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, it is possible to set the period during which the same performance mode is executed based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and set the variable performance after the branching based on an addition command (a command including information indicating an added time). Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time, but without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" just to determine the type of third pattern.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern in the middle pattern column Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (in this control example, the third pattern with the number 1 added), the display order of the third pattern in the middle pattern column Z2 can be changed in the middle of the variation to correspond to the third pattern that will finally stop without giving the player a sense of incongruity, so there is no need to set the type of the third pattern that will reach the reach state by changing the added time, as in the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command. Here, if a miss is determined, a fluctuation performance of the third symbol is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set the added time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a variation pattern of a reach-miss with a variation time of 33 to 52 seconds is specified. When this reach-miss is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the content is the same as the normal pattern described above, so a detailed description is omitted. In other words, even if the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third pattern to be stopped and displayed so that the third pattern to be finally stopped and displayed is a combination other than that of a jackpot, so that the voice lamp control device 113 performs a correction process so that the third pattern is set to a third pattern that is shifted by one from the setting content of the third pattern type based on the addition command referenced when a win is obtained. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss presentation is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that is a jackpot combination (miss stop display).

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the normal state, the performance mode of the special variation performance in which the third symbol varies vertically is set as shown in Fig. 124(b). Then, the performance mode in which the third symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) is set at the timing when the basic time has elapsed, as shown in Fig. 125(a). Then, when an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as it is and the variation performance is ended.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the fluctuation pattern is a special reach), a fluctuation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figure 125 (b) and Figure 126.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the probability variable/time-saving table 202b2 will be explained with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram showing the contents defined in the probability variable/time-saving table 202b2. This probability variable/time-saving table 202b2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when the probability variable state or time-saving state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, a high probability state (high probability state or time-saving state) for normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state for normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state for normal symbols was set reaches 100, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed when the high probability state for normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition from the high probability state for normal symbols to the low probability state for normal symbols occurs.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During this high probability state of normal symbols (high probability state, time-saving state), it is set up so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the low probability state of normal symbols (normal state). This makes it possible to increase the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time, providing players with an efficient game (lottery game for special symbols).

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period in which the number of times the special symbol changes from the high probability state of the normal symbol is set to "1 to 20 times", regardless of the type of special symbol, the result of the special symbol lottery, and the value of the acquired change type counter CS1, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected. In other words, the predetermined period from the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol changes 20 times) becomes a high-speed change period (first period) in which the special symbol lottery is executed with a change time shorter than other periods. By setting this high-speed change period, it is possible to make the next jackpot game easier to execute in a short period of time after the end of the jackpot game, so that the player can think that the next jackpot game has been executed in relation to the first jackpot game, and the interest of the game can be improved. In addition, during this high-speed change period, a change pattern with a change time of "5 seconds" is always selected, so it is possible to easily set the performance period of the performance (continuous performance) that spans multiple special symbol lotteries.

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for normal symbols), it is highly likely that the reserved ball for the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) will not have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the first special symbol that has already been acquired (special symbol 1 reserved ball), and if a jackpot is won in the normal state where a probability bonus state or time-saving state (high probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the special symbol 2 will have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the special symbol 2.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state of the normal pattern is set, a special pattern lottery for any pattern type (first special pattern, second special pattern) can be executed, so as shown in FIG. 143, the same variation pattern is selected regardless of the pattern type for a predetermined period after the high probability state of the normal pattern is set (the period until 20 special pattern variations have been executed). This allows the same special pattern variation to be executed regardless of which pattern type a special pattern lottery is executed, making it easier to set the performance period for a performance (continuous performance) that spans multiple special pattern lotteries.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 As described above with reference to FIG. 119, this control example is configured so that when the high probability state of the normal pattern is set, both the balls shot by left-handed play and the balls shot by right-handed play reach the second ball entrance 640 at a rate of one in two balls, so that the special pattern lottery can be executed without interruption just by continuing to execute the game of shooting balls during the high probability state of the normal pattern. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the period until the high-speed fluctuation period ends, that is, 100 seconds, which is the period until the 20th special pattern fluctuation ends (5 seconds x 20 times), is set in advance as the high-speed fluctuation period, and a continuous performance of 100 seconds can be easily executed as a continuous performance spanning 20 special pattern lotteries. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period, a switching process for switching the performance mode of the continuous performance already set can be executed, and the process for executing the performance during the high-speed fluctuation period can be simplified.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a determination means may be provided to determine whether or not to temporarily stop the 100-second continuous performance set during the high-speed fluctuation period, and if it is determined that the period from when the currently executing special pattern fluctuation is stopped and the next special pattern fluctuation is executed is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), that is, if it is determined that the special pattern fluctuation has been interrupted, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed. This makes it possible to prevent the continuous performance from progressing ahead even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period. In addition, an operation means (e.g., frame button 22) that can be operated by the player may be provided, and if a predetermined operation is performed on the operation means, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected during the high-speed fluctuation period, but this is not limited to this, and a fluctuation pattern in which a fluctuation time other than 5 seconds is set may be selected. In this case, it is preferable to make it easier to set a fluctuation time of 5 seconds or more when the result of the special pattern lottery is a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, it is easier to lengthen the period from when the presentation mode of the previously set 100-second continuous presentation is switched to when the special pattern indicating a jackpot win is stopped and displayed, so that the jackpot win can be announced in a presentation mode that allows the player to fully understand the lottery result, and the presentation effect can be improved.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, instead of setting the continuous performance mode all at once for the time (100 seconds) expected as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) can be divided into multiple periods, and, for example, the first continuous performance to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous performance to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a performance mode (the performance mode for the latter half of the continuous performance period) that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to execute the continuous performance for the entire high-speed fluctuation period, and the continuous performance may be executed only during a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, the period from the 10th to the 20th fluctuation of the special pattern fluctuations (total of 20) executed during the high-speed fluctuation period).

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation continues. If the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "21 times to 49 times (second period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and if the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (short miss) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern is set, the second special pattern lottery is mainly executed, and during the second period in which 21 or more special pattern variations have been executed since the high probability state of a normal pattern was set, the second special pattern lottery is likely to be executed as long as the game is continued. However, as described above in FIG. 119, the pachinko machine 10 of this control example has a game board 13 structure that allows balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 regardless of whether the game is played from the left or right, so that, for example, if the game is interrupted during the high probability state or time-saving state, the first special pattern lottery may be executed after the game is resumed.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility (50% chance of winning) that a normal jackpot game will be played, and when a jackpot is won in the first special symbol lottery in a game state (high probability state, time-saving state) in which the second special symbol lottery is mainly played, the lottery result will be unfavorable to the player among the jackpot wins. In addition, in this control example, in the variable performance (variable performance using the third symbol) performed on the display surface of the third symbol display device 81, in addition to the presence or absence of a jackpot win, the type of jackpot can also be suggested to the player. For example, when the main symbol sz with an odd number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a high probability jackpot game will be played, and when the main symbol sz with an even number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a normal jackpot game will be played.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the case where a reach state (a state in which a part of the main pattern sz, which is a combination indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is played, is displayed as a stopped state and the remaining pattern row is displayed as a moving state) is created with the even-numbered main pattern sz in the variable performance executed during the probability change state or the time-saving state, the player is made to think that he/she won an unfavorable jackpot from the point before the special pattern change is displayed as a stopped state, and the player's motivation to play is reduced. Therefore, in this control example, in the case where a jackpot winning in which a normal jackpot game is played is won in the first special pattern lottery in the game state (probability change state, time-saving state) in which the second special pattern lottery is mainly executed, a variable performance (double reach performance) is always executed in which both the main pattern sz with an odd number and the main pattern sz with an even number are in a reach state, as shown in FIG. 131(a). This prevents the player from thinking that they have won an unfavorable jackpot before the special symbol variation stops and is displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 To execute this double reach effect, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. If the above-mentioned double reach effect, which is a variation effect executed during the probability change state or the time-saving state, were executed only when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the player would know that the first special symbol has won the jackpot at the time the double reach effect was executed. Therefore, in this control example, a variation pattern (30-second variation time) for executing the double reach effect is selected for some cases (approximately 80%) where the first special symbol lottery is a miss, some cases (approximately 25%) where the second special symbol lottery is a miss, and some cases (approximately 5%) where the second special symbol lottery is a miss.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when a double reach effect is executed during a sure chance state or a time-saving state, it becomes difficult to tell whether the corresponding special symbol drawing is for the first special symbol or the second special symbol, and it also becomes difficult to tell whether the drawing result is a jackpot or not, allowing the player to play with a sense of anticipation until the result of the double reach effect is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, because the double reach effect is also configured to be executed for the second special symbol lottery, which always results in a guaranteed jackpot game being executed if a jackpot is won, it is easier to create an effect indicating that a jackpot has been won for which a guaranteed jackpot game is executed for the entire double reach effect (an effect in which the main symbols sz with odd numbers stop in a combination indicating a jackpot win) compared to when the double reach effect is executed only for the first special symbol lottery. This increases the expectation for a guaranteed jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation will continue. When the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (the number of times the special symbol will fluctuate after the end of the big win game) is "50 times (specific period)", a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during a jackpot game, a high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends. As the conditions for ending the high probability state of the special pattern, a first high probability end condition is established when the number of times the special pattern variation is executed reaches 50 times, and a second high probability end condition is established when a jackpot with a special pattern is won while the high probability state of the special pattern is set. When either of the high probability end conditions is established, the game is configured to transition from the high probability state of the special pattern to a low probability state of the special pattern.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 In other words, depending on the game results during the jackpot game, after the jackpot game ends, a guaranteed bonus state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, and then a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 100 after the jackpot game ends.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third pattern display device 81 is configured to execute a game state indication effect to indicate to the player the currently set game state. For example, when a V notification effect is executed to notify the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a notification effect (super chance mode effect) is executed to notify the player that the current game state is in a special probability state, and when the presentation mode during a jackpot game is set so that a V notification effect is not executed even if the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a common effect (chance mode effect) is executed to make it difficult to tell whether the current game state is in a special probability state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 When the Super Chance Mode effect is being executed, the special symbol fluctuation 50 times (specific period) will end the special symbol fluctuation state, so a 20-second fluctuation time set for the 50th special symbol fluctuation is used to execute an effect indicating that the special symbol fluctuation state will end and that the chance mode (time-saving) will then be set. Also, when the chance mode is being executed, an effect is executed that indicates whether or not the special symbol fluctuation state was set during the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, when executing an information notification effect that notifies the player of information other than the lottery result of the special pattern (information to inform the player that the game state is changing or information to suggest the game state that was previously set) using the special pattern change period to show the lottery result of the special pattern during a specific period, by fixing the change time of the selected special pattern change, it is possible to reduce the variation in the presentation style (including the presentation time) of the information notification effect to notify the player of information other than the lottery result of the special pattern.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special pattern change (the 50th special pattern change after the end of the jackpot) that ends the high probability state is set as the specific period, and the change time of the special pattern change is fixed at "20 seconds", but it is not limited to this, and it is also possible to set the execution period of the 45th to 52nd special pattern changes after the end of the jackpot as the specific period (the period for which a fixed change time is selected) including before and after the special pattern change that ends the high probability state, and to configure it so that the information notification performance can be executed using the change time of the special pattern change executed during that specific period.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 The presentation mode of the information notification effect may be changed depending on the result of the special pattern lottery carried out during the specific period described above. For example, if the result of the special pattern lottery is a jackpot, the presentation mode may be changed to one that does not notify information indicating that the special probability state is ending, or, regardless of the game state that is actually set, the presentation mode may be changed to one that indicates that the game state previously set (the game state set after the end of the previous jackpot game) is a game state that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during a specific period may be varied depending on the results of the special symbol lottery. For example, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the timing of the execution of the information notification effect may be delayed compared to when a jackpot is not won. This makes it possible to interest players not only in the content of the information notification effect, but also in the execution timing, thereby enhancing the effect of the presentation.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Also, as in the above example, if the timing at which the information notification effect is executed during a specific period is varied depending on the result of a special pattern lottery, the information notification effect may be set to be executed at a specific timing in advance, and if the result of the special pattern lottery executed during the specific period is a predetermined result (e.g., a jackpot), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the above-mentioned specific timing, or the timing at which the information notification effect is executed may not be set in advance, and one execution timing may be determined from multiple execution timings depending on the result of a special pattern lottery executed during a specific period.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, when the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and when the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (second super fluctuation) with a fluctuation time of "60 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This third period is a period during which the game state is in a time-saving state. In other words, even if a probability-changing state is set after the end of a jackpot game, this is a period during which the probability-changing end condition is met and the time-saving state is set. During this third period, as with the second period described above, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method executed. Since executing the second special symbol lottery during the time-saving state is more advantageous to the player than executing the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during this third period is configured to be more likely to select a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state, the first special symbol variation is executed with a variation pattern with a long variation time, making it easier to obtain reserved balls for the second special symbol during that time. Therefore, it is possible to suppress the first special symbol lottery from being executed frequently during the time-saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 In addition, during this third period, the double reach effect (see Figure 131) is executed in the same way as during the second period described above, so that the variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected in the case of a jackpot win in the first special pattern lottery, some of the miss wins, and some of the jackpot wins and miss wins in the second special pattern lottery.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, we will explain the content of the various variation patterns stipulated for the second special symbol lottery when the special bonus state or time-saving state is set.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2) and the number of changes (the number of times the special symbol changes after the end of the jackpot game) is "1 to 20 times (first period)", a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the change type counter CS1. In other words, during the first period, the same change pattern (5-second change) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "21 times to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198". If the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high probability state (probability state, time-saving state) of normal symbols in which the second special symbol lottery is mainly executed, a variation pattern with a "10 second" variation time is selected, except for the variation pattern in which the above-mentioned double reach performance is executed (a variation pattern with a 30 second variation time). In other words, the second special symbol variation is configured to end in a short period of time when the ball can easily enter the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is executed efficiently. This makes it possible to prevent a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 when the special symbol 2 reserved balls are stored up to the upper limit, allowing the player to play in a comfortable manner.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, the short-term fluctuation time is set to "10 seconds," but this fluctuation time may be set to be even shorter. In this case, it is preferable to set a time (e.g., 3 seconds) longer than the interval (approximately 1.2 seconds) that it takes for a ball launched into the game board 13 to reach the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation from occurring in which the number of reserved balls for special symbol 2 decreases even though the player is continuously launching balls, resulting in the first special symbol lottery, which is set as a lower priority than the second special symbol lottery, being executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)", regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected. The fluctuation pattern set during this specific period is the same as the fluctuation pattern selected in response to the first special symbol lottery described above, so a detailed explanation of it will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198", and if the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this first control example, the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 and a special chance/time-saving table 202b2, and is configured to change the data table referenced when selecting a variation pattern depending on the set game state. This makes it possible to change the type of variation pattern selected depending on the set game state, and to show the player the results of the special pattern lottery in a variety of variation patterns, thereby improving the interest of the game.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Furthermore, the same data table (probability change/time-saving table 202b2) is referenced to select the variation pattern when the game state is set to the probability change state and when the time-saving state is set. Therefore, when the "chance mode" is set, which is a presentation mode that makes it difficult for the player to know whether the time-saving state or the probability change state is set, the type of variation pattern selected in response to the special pattern lottery executed can be used to prevent the player from understanding the set game state. Note that in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern during the probability change state and the data table referenced when selecting the variation pattern during the time-saving state are the same, but this is not limited to the above, and different data tables may be referenced.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, it is advisable to provide a data table for high probability variation, which is referenced when selecting a variation pattern during the high probability variation state, and a data table for time-saving, which is referenced when selecting a variation pattern during the time-saving state, and provide a specific variation pattern that is specified only in one of the data tables as a type of variation pattern that is selected with a small probability (for example, 5%). This allows the player to grasp the currently set game state based on the type of variation pattern selected only when a specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the probability of each variation pattern being selected may be different between the data table for the probability variation mode and the data table for the time-saving mode. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the currently set game state by analyzing the bias in the variation patterns selected for the special symbol lottery performed during the "chance mode."

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern is different depending on the game state that is set. However, the data table referenced may be selected based on conditions other than the game state. For example, when a time-saving state is set after a jackpot game ends, the data table referenced when selecting a variation pattern during the same time-saving state may be different based on the game state that was set when the previous jackpot was won, the jackpot type (stop display mode of the special symbol) that was set when the previous jackpot was won, the display mode of the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81, and whether or not the ball passed through the specific area (V gate) 65V during the jackpot game (whether or not a V was won).

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is advisable to configure it so that a command containing information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table) is set. This makes it possible for the voice lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, to determine the circumstances under which the current game state was set, in addition to the type of variation pattern currently set. Therefore, based on the received variation pattern command, it can determine that, for example, even though a guaranteed jackpot game was played, the ball was not able to enter the V and a time-saving state was set, and a dedicated presentation mode (for example, a "regret mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) is a winning symbol. In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for a low probability of a normal symbol and one for a high probability of a normal symbol winning that is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a winning symbol is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140(b), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is a value of "0 to 2", and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 149".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult for a normal symbol win game to be executed during the normal state and for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, different lengths of fluctuation time are set as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer fluctuation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the fluctuation time of the normal pattern fluctuation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and enter the second ball entrance 640.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, if a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state for normal symbols is set is won, a normal symbol winning game can be executed in which the electric device 640 is opened in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640, so that no matter what game state is set, the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left open for the player, improving the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 156) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 137, the explanation will continue. The ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 138. Now, with reference to Fig. 139(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. Fig. 139(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a second win random number table 202c, and a big win type selection table 202d. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, and the big win type selection table 202d have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 138, so their explanation will be omitted.

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as a processing during a power outage.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 139(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, a special chance setting flag 203m, a special chance passing counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a special chance active flag 203r, a special chance active timer 203s, a discharge number counter 203t, and a miscellaneous memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special pattern reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the first ball entry port 64 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special pattern reserved ball storage area 203b is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of the special symbol variation are stored, and when the special symbol stops varying, if various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values are shifted and stored in the special symbol reserved ball execution area. In this control example, since the second special symbol lottery is configured to be executed in priority to the first special symbol lottery, if various counter values are stored in both the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the special symbol reserved ball execution area and stored.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when it detects that a ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, the data corresponding to one of the start winnings (counter values C1 to C3, CS1) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b described above is shifted to this special pattern reserved ball execution area. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203c is a storage area in which the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) is stored when the ball passes through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal pattern reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (counter C4 value) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. The data of the reserved balls is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c in the order in which they passed through the through gate 67 (start winning), starting from the reserved area with the earliest data to be consumed.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol reserved ball execution area (not shown) detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance based on the start winning, each counter value is stored, and it is a memory for storing data (counter C4 value) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal pattern variable display performance, it shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (the value of the second winning random number counter C4) stored in the above-mentioned normal pattern reserved ball storage area 203c to this normal pattern reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second pattern display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the first ball entrance 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of four. Meanwhile, the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203d is incremented by one.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball counter 203e is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the second ball entrance 640 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The second special symbol reserved ball counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball counter 203e is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special pattern reserved ball count counter 203e (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning). The second special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball count counter 203e is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h, setting status of the special probability counter 203i) that will be set after the end of the big win game. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the normal status is stored; when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the time-saving status is stored; and when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is greater than 0, the special probability status is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game is being played, the system is configured to store a winning game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played. In addition, the system is configured to store regular winning game in-play information indicating that a regular winning game is being played.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 166) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating the state in which a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value corresponding to the state in which a high probability state for normal symbols is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set in this time-saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during a jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203h is subtracted based on the special pattern lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203h becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends and a transition to a low probability state of the normal pattern occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the normal pattern may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the normal pattern and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h based on the number of times the special pattern is drawn (varied). However, without being limited to this, for example, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when the lottery result of each pattern lottery executed in a state in which the high probability state of the normal pattern is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal pattern lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented by one at a time, but the value of the time-saving counter 203h may be decremented multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or the value of the time-saving counter 203h may be decremented so that it becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203h. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The probability change counter 203i is a counter for indicating a state in which a high probability state of a special symbol is set, and a value corresponding to the state in which a high probability state of a special symbol is set is set. A value is set in this probability change counter 203i after the end of a jackpot game based on the ball passing through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). If a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state of a special symbol is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability counter 203i is set, and the value of the probability counter 203i is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203i becomes 0, the high probability state of the special symbol ends and a transition to a low probability state of the special symbol occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the probability counter 203i may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the special symbol and the condition for decrementing the value of the probability counter 203i are set only as a condition for decrementing the value of the probability counter 203i based on the number of times the special symbol is drawn (varied), but this is not limited thereto. For example, the value of the probability counter 203i may be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established. Specifically, the value of the probability counter 203i may be decremented when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the value set in the probability change counter 203i may be different based on the type of jackpot that was won and the passing status of the ball into the specific area (V gate) 65v. Similarly to the above-mentioned content of subtracting the value of the time-saving counter 203h, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted based on conditions other than the number of times the special pattern changes. When the subtraction condition for subtracting the value of the probability change counter 203i is established, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted multiple times at once. This makes it difficult for the player to know how long the high probability state of the special pattern will continue, so that the player can keep an eye on the results of the special pattern lottery that is executed during the high probability state of the special pattern without getting bored.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, the condition for terminating the probability change state, that is, the condition for decrementing the value of the probability change counter 203i, is set only as a condition for decrementing the value of the probability change counter 203i based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established, the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the lottery result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win), the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented, or the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented based on the ball entering a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the special probability counter 203i is decremented by one, but it may be configured to decrement multiple values of the special probability counter 203i at once (for example, 2) depending on the type of termination condition that is met, or it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203i so that it becomes "0" regardless of the current value of the special probability counter 203i. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the special probability state will continue, and to make the player interested in playing during the special probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the high probability state may be varied depending on the content of the conditions for setting the high probability state (jackpot type). This allows the player to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type corresponding to the played jackpot game, thereby increasing the excitement of the game.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203j is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203j is set on when it is time to end the variable display that indicates a jackpot. In addition, the jackpot start flag 203j is set off when the start of a jackpot is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag that indicates whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203k is on, it means that a jackpot game is in progress, and if it is off, it means that a jackpot game is not in progress. The jackpot flag 203k is set to on when a jackpot game (special game state) starts after a special symbol is selected as a jackpot (see S1903 in FIG. 168). It is also set to off when the jackpot game (special game state) ends (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol change process (see FIG. 157), the jackpot flag 203k is referenced to determine whether or not a jackpot game is in progress (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203m is a flag indicating whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a ball has entered (flowed down) into a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during a jackpot game. Here, when it is detected that a ball has entered (flowed down) into this specific area (V gate) 65v (passing through the probability change switch provided in the specific area (V gate) 65v), the probability change setting flag 203m is set to ON (see S2215 in FIG. 171). On the other hand, this probability change setting flag 203m is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). In addition, this probability change setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and when it is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. It is also set to off when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203m is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203m was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203m was passed, the special chance setting flag 203m may be set to on and the game may be restored. In this case, whether the special chance setting flag was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203n, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203m to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the game establishment.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance switch (flowed down a specific area) during one round during a jackpot game (one round of a jackpot in this embodiment). The sum of the special chance passing counter 203n and the discharge number counter 203t described later can be used to determine whether all balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 have been discharged. The special chance passing counter 203n is updated by adding one each time a ball passes through the special chance switch (flows down a specific area). After executing a process to determine whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 matches the number of balls discharged, the counter is reset to the initial value "0". The special chance passing counter 203n is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, the counter is set to 0.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in one round of a big win game, and is updated by incrementing by one when a win in the specific winning port 65a is detected. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203o) matches the number of balls dispensed (the total value of the dispense number counter 203t and the special chance passing counter 203n). The value of this winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the specific winning port 65a has closed. When this remaining ball timer flag 203p is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203p is set to on, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time since the specific winning port 65a was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is closed. In this embodiment, the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203q in advance. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203m may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The high probability valid flag 203r is a flag for determining whether or not the passage (entry) of a game ball that passes through the specific area (V gate) 65v is valid after the switching valve 65y has been switched to a configuration that does not allow balls to be allocated to the specific area (V gate) 65v. When this high probability valid flag 203r is set to on, it indicates that it is a normal period for game balls to pass through the specific area (V gate) 65v.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203s is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203r described above is set to ON. This special chance valid timer 203s can determine the period required for a ball to pass through the special chance switch normally after the switching valve 65y is switched to a configuration in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the switching valve 65y to pass through the special chance switch is 0.3 seconds. The upper limit of the special chance valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally putting a gaming ball into a specific area (V gate) 65v (V area) and passing through the special probability switch, or using a piano wire or the like to push the gaming ball up from below the special probability switch and pass it through, or using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the ball has passed through.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball counter 203t is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball counter 203t is reset to an initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be explained. As shown in FIG. 144(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal special chart 2 performance selection table 222b, a special chance performance selection table 222c, a continuous preview execution selection table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation performance selection table 222f.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this control example, a variation effect (see FIG. 123) is executed in which the third pattern is displayed by scrolling horizontally on the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation will result in a jackpot win by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 The normal special symbol 2 effect selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the effect mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different effect modes (effect contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose determination result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the effect counter 223f.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal state is set and a win is won in the normal symbol lottery, the electric device 640 opens for 5 seconds to play a normal symbol winning game. The system is configured so that the second special symbol lottery can be played by inserting a ball into the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game. In other words, in a game state (normal state) in which it is difficult to play the second special symbol lottery, if a predetermined execution condition is met (if a normal symbol winning game is won), it is configured so that it is easier to obtain the lottery opportunity for the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved ball) (easier to insert a ball into the second ball entrance 640) for a predetermined period (during the normal symbol winning game period).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), a variation pattern with a variation time of "10 seconds" and a variation pattern with a variation time of "40 seconds" can be selected, and when the second special symbol lottery in which the variation pattern with a variation time of "40 seconds" is set is executed, the presentation mode of the variation presentation is set by referring to the normal special symbol 2 presentation selection table 222b.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Now, referring to FIG. 145, the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b will be explained. FIG. 145 is a diagram showing the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b. This normal special symbol 2 performance selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the third symbol variation performance when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose judgment result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the performance counter 223f.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach effect is executed in correspondence with the base time (10 seconds) (see FIG. 125(a)), and then, a pseudo-variation effect (see FIGS. 125(b) to 126) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222b.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect" and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect" and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 0.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a miss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 3 effect", if the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 2 effect", if the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 1 effect", and if the number of reserved special charts 2 is 0, "no pseudo effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode of the pseudo-variable presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbols 2 and the reserved number of special symbols 1 is determined, and the pseudo-variable presentation is executed in a presentation mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variable presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation performance is configured to correspond to the number of reserved special symbols 2 already acquired, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 acquired during the normal symbol winning game executed in the normal state have been used. Therefore, when a pseudo fluctuation performance in which a jackpot is won is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a jackpot as a result of acquiring many reserved special symbols 2 during the normal symbol winning game executed in the normal state. Also, when a pseudo fluctuation performance in which a miss is won is executed, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 have been used up, and then a fluctuation performance using the reserved special symbols 2 is executed (as the chance zone continues), so it is possible to provide the player with an unexpected performance.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this control example has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of reserved special charts 2.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, the contents of the special probability variation performance selection table 222c will be explained with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a schematic diagram showing the contents of the special probability variation performance selection table 222c. This special probability variation performance selection table 222c is a data table that is referenced when setting a variation performance when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the special probability variation state (time-saving state), i.e., during the high probability state of the normal symbol. This special probability variation performance selection table 222c is referenced when setting the presentation mode of the variation performance for the special symbol variation to be executed, and is set in the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies the player that the special probability variation state is in progress (S5005: Yes in FIG. 183) in the special symbol 1 presentation mode setting process (see S4903 in FIG. 183) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), and the variation time (basic variation time) of the variation pattern to be executed this time is "30 seconds". It is referenced when the time period for the currently executed variation pattern (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) (S5112 in FIG. 184: Yes) and the variation time (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) during the special chart 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182).

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special pattern lottery is executed in a high probability state for normal patterns, in order to prevent a situation from occurring in which the player realizes that he or she has won a jackpot that can only be won in the first special pattern lottery (a jackpot that results in a normal jackpot game being played) before the lottery result of the first special pattern lottery is stopped and displayed, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a double reach effect is executed in which both the third pattern (third pattern with an even number) indicating a jackpot that results in a normal jackpot game being played, and the third pattern (third pattern with an odd number) indicating a jackpot that results in a special jackpot game being played, are in a reach state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, in order to make it difficult for the player to know that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery when the above-mentioned double reach effect is executed in the high probability state of the normal symbol or the time-saving state, the above-mentioned double reach effect is also executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, which always executes the high probability jackpot game when a jackpot is won. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state in which the high probability state of the normal symbol is set are both configured to be able to select a variation pattern with a variation time of "30 seconds", and the double reach effect is executed when this "30 seconds" variation pattern is selected. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach effect is executed as the same variation effect, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of the special symbol variation being executed by the variable effect being executed, and by sharing the performance data used for the variable effect, it is possible to reduce the capacity of the performance data used for various effects executed in the pachinko machine 10.

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, the special chance performance selection table 222c specifies different performance modes depending on the symbol type (special symbol type), the lottery result (the result of the special symbol lottery), and the value of the performance counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a special chance jackpot (jackpot A), a "special chance single reach" is specified for the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49" and a "double reach" is specified for the range of "50 to 99." When it is a normal jackpot (jackpot B), a "double reach" is specified, and when it is a miss, a "non-reach" is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is set in the range of "0 to 49" on the performance counter 223f, and a "double reach" is set in the range of "50 to 99". If the result is a miss, a "double reach" is set in the range of "0 to 4" on the performance counter 223f, a "double reach" is set in the range of "5 to 10", and a "non-reach" is set in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability bonus state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in FIG. 131(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol change effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 When "special double reach" is set, the presentation mode of "double reach" is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to "probable double reach" as shown in FIG. 131(b). Therefore, even if "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while expecting it to be upgraded to "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach", the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 When the second special symbol change is executed during normal state, if a change pattern (special miss) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, the miss reach presentation shown in FIG. 125(a) is executed, and then the third symbol is displayed still in a display mode indicating a miss. On the other hand, if a change pattern (special win) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, then after the symbol changes for 10 seconds, the third symbol is displayed still in a display mode indicating a jackpot win (for example, "777").

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a special variation pattern in which a number of variation effects are executed in a single special pattern variation period, and a normal variation pattern in which one variation effect is executed in a single special pattern variation period, as variation effects corresponding to the second special pattern variation executed during the normal state, it is possible to make it difficult for the player to tell when a new second special pattern variation has been executed, allowing the player to play while hoping that the chance zone will continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the more variable effects (including simulated effects) that are executed during the chance zone, the higher the chance of winning the jackpot, so players can play while hoping that the chance zone will continue for a long time.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the normal variation pattern variation time (10 seconds) is set to be the same as the pseudo variation time (10 seconds) of one execution of the special variation pattern in which multiple pseudo variation effects are executed during one special pattern variation period. For example, when a second special pattern variation executed in the normal variation pattern is executed after a second special pattern variation executed in the special variation pattern, a 10-second variation effect is repeatedly executed on the display surface of the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether a pseudo variation effect is being repeatedly executed as a special variation pattern or whether a special variation pattern and a normal variation pattern are being executed consecutively. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing a new second special pattern variation is executed, so that the player can play while hoping that the chance zone will continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation during the normal state, the variation performance of the special variation pattern is executed. However, without being limited to this, a variation time other than "40 seconds" may be selectable as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state. Also, in this control example, the pseudo variation time, which is part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the expectation of a jackpot is high, the pseudo variation performance is more likely to be executed for a length other than 10 seconds. By configuring in this way, it is possible to have the player play while expecting that the execution period of one variation performance will be longer.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144(a), we continue the explanation. The continuous preview execution selection table 222d is a data table that is referenced when determining whether or not to establish the execution conditions for a continuous preview performance that is executed across multiple periods of special pattern variation, based on the winning information (whether or not a jackpot has been won) contained in the winning information command received from the main control device 110. When the execution conditions for the continuous preview performance are established here, a special effective time is set that determines whether operation of the frame button 22 is valid. Then, if the frame button 22 is operated within the special effective time, the continuous preview performance is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous preview performance is executed, the background mode changes to a different background mode (sky mode) from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a continuous performance is executed using the period until the result of the special pattern lottery corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied is displayed. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, during the period in which the high probability state of the normal pattern is set, during the high speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal pattern is set to when the 20th special pattern fluctuation is executed), the background mode is configured to be less likely to change based on the operation of the frame button 22 compared to other periods. Even during such a high speed fluctuation period, the background mode can be changed by operating the frame button 22, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Also, unlike normal background mode transitions, it is possible to execute a background mode transition that increases the expectation of winning the jackpot, thereby enhancing the presentation effect. Furthermore, during high-speed variation periods, the variation time of the special pattern variation is likely to be shorter than in other periods, so if the background mode is transitioned as in other periods, there is a risk of missing the results of the important special pattern lottery, and so the system is configured to make it difficult to transition to background mode. However, when transitioning to background mode based on the execution of continuous preview performances, continuous preview performances are executed using the variation time of multiple special pattern variations, so the results of the continuous preview performances are not displayed immediately after the background mode transition. Therefore, even if a background mode transition is executed, a performance that is easy for the player to understand can be provided.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the frame button 22 is operated during a high-speed fluctuation period, an effect (operation effect) other than background mode transition can be executed, and the configuration is such that the player is motivated to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby preventing early boredom with the game. Among these, by executing a background mode transition based on the establishment of the execution conditions for the continuous preview effect, it is possible to provide the player with an unexpected effect and increase the interest of the game.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Now, referring to FIG. 147(a), the contents of the continuous preview execution selection table 222d will be described. FIG. 147(a) is a schematic diagram showing the contents of the continuous preview execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), the continuous preview execution selection table 222d specifies whether or not the conditions for executing the continuous preview performance are met in correspondence with the lottery result (lottery result of the special pattern) included in the received winning information, the number of reserved special patterns 2 (the number of reserved balls of the second special pattern), and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a "jackpot", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 79", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "80 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met. Also, when the number of reserved special charts 2 is "4", the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 149", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "150 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, if the lottery result is a "miss", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 194", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "195 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met. Also, if the number of reserved special charts 2 is "4", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 189", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "190 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the more the number of reserved special symbols 2, the easier it is to establish the conditions for executing the continuous preview performance, and further, the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be established when the lottery result for the special symbol is a jackpot than when it is a miss. By configuring in this way, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous preview performance, and the operation of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is configured so that the more the number of reserved special symbols 2, the higher the expectation of a jackpot when the conditions for executing the continuous preview performance are established. Therefore, in order to execute the continuous preview performance with a high expectation of a jackpot, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640), and the operation of the pachinko machine 10 can be improved.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a winning information command (winning information command for a special symbol) is received from the main control device 110, the continuous preview execution selection table 222d is referenced to determine (determine) only whether the execution conditions for the continuous preview performance are met. Even if the execution conditions for the continuous preview performance are met, the continuous preview performance is not executed at that point, and is executed when the frame button 22 is operated within a specific period after the execution conditions are met. As a result, when multiple balls enter the second ball entrance 640 during one special symbol variation period and multiple winning information commands are received, it is possible to make it difficult for the player to understand the winning information that is the subject of the execution conditions being met. Therefore, when a continuous preview performance is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous preview performance will continue, and it is possible to prevent the content of the continuous preview performance from becoming monotonous.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, this control example is configured not to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met, but this is not limited to this and it may be configured to execute a notification (suggestion) performance to notify (suggest) the player that the conditions for execution have been met. For example, it may be configured to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met by displaying the word "Waiting" in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, when a notification (suggestion) performance is executed, the player can be motivated to operate the frame button 22 to execute the consecutive preview performance, which can increase the excitement of the game.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 129(a), an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed at the lower right of the main display area Dm as a valid period notification mode capable of notifying the player that a valid period for validly determining the operation of the frame button 22 by the player has been set (that the valid period is in progress), but it is configured so that it is not possible (or difficult) to determine from the display mode of the icon HR10 whether a special valid time has been set, which is set when the conditions for executing the continuous preview performance are met, or whether a normal valid time has been set. With this configuration, the player is motivated to operate the frame button 22 to execute the continuous preview performance, since the player does not know whether the continuous preview performance or the normal operation performance will be executed until he or she operates the frame button 22.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period, or the timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period. In addition, the period during which the special effective period is set may be different from the period during which the normal effective period is set (for example, 3 seconds after the special pattern variation begins), and the player may not be notified (suggested) that the special effective period has been set. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the frame button 22 should be operated to execute the continuous notice performance, so that the player can be motivated to operate the frame button 22. Similarly, in the case where the display mode is configured not to notify (suggest) that the special effective period is set, only the performance that notifies (suggests) that the execution conditions for the continuous notice performance have been established (for example, displaying the characters "Waiting" in the sub-display area Ds) may be executable. This makes it possible to prevent the frame button 22 from being operated unnecessarily when the conditions for executing the consecutive preview performance are not met. In addition, when the conditions for executing the consecutive preview performance are met and the frame button 22 is operated outside of the special effective time, a notification display may be displayed to inform the player that the special effective time is currently outside (for example, a display of "Not now" in the secondary display area Ds), or a guide display may be displayed to inform the player of the special effective time (for example, a display of "Please press again in 2 seconds" in the secondary display area Ds).

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when a winning information command containing winning information for the second special symbol is received, processing is performed to establish the conditions for executing the consecutive preview performance by referring to the consecutive preview performance table 222d, but this is not limited to this, and the consecutive preview performance may also be configured to be established when a winning information command containing winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Returning to FIG. 144, the explanation will be given. The V notification execution selection table 222e is a data table that is referenced when deciding whether or not to execute a V notification performance during a jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and when a ball that has entered the variable winning device 65 passes through the specific area (V gate) 65v, a high probability state (probability state) of a special pattern is set after the jackpot game ends. Then, depending on the type of jackpot game to be executed, a jackpot game in which the ball is more likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (probability jackpot game) and a jackpot game in which the ball is less likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game than the probability jackpot game (normal jackpot game) are executable.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and depending on the position of the switching valve 65y, the ball that has flowed into the variable winning device 65 is allocated to a third flow path 65e3 that is impossible (difficult) to pass through the specific area (V-gate) 65v, and a fourth flow path 65e4 that can pass through the specific area (V-gate) 65v. This switching valve 65y is controlled so that it is switched to a position that allows the ball to be allocated to the fourth flow path 65e4 only during the first round of play when a guaranteed big win game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect is an effect that can execute the following for a player playing a jackpot game: a V guidance effect that informs a player playing a jackpot game of the period (V period) during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and the game method for aiming at the specific area (V gate) 65v; a V period effect that informs the player that the current time is a V period; a V success effect that informs the player that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V period; and a V failure effect that informs the player that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. By executing this V notification effect, when a high probability jackpot game is played, the player can easily play a game to pass the ball through the specific area (V gate) 65v, and since the player is informed that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a high probability state will be set after the jackpot game ends.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after a normal jackpot game is executed, a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, a "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134). Furthermore, the "chance mode" is also set in some cases where a probability variable state is set after the end of a jackpot game. This allows the player to play while expecting a probability variable state, since the possibility of a probability variable state being set internally can be left even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game. However, if a V notification presentation is executed during a jackpot game, it is easy to know whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and as a result, if the "chance mode" is set after the end of a jackpot game, even if the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player may have a mistrust that the probability variable state has disappeared. In particular, in a pachinko machine 10 like this control example, where the condition for ending the special variable state is met when the special symbol variation is executed 50 times, the special variable state ends without winning the jackpot in the special symbol lottery, so there is a strong risk that the player will think that the special variable state was not set even though the ball passed through the specific area (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, a process is executed to determine whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game, and the presence or absence of a V notification effect during a jackpot game is determined based on the result of the process. Then, during a jackpot game in which a V notification effect is not executed, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v (if a special probability state is set after the jackpot game ends), a "chance mode" is set after the jackpot game ends. This configuration makes it difficult for the player to determine whether a special probability state is set internally, so that a player playing the "chance mode" can play in the hope that a special probability state has been set, without causing distrust to the player.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Now, referring to FIG. 147(b), the contents of the V notification execution selection table 222e will be explained. FIG. 147(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the V notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e is referenced when determining whether or not to execute a V notification presentation during the current jackpot game (S4704 in FIG. 180) when it is determined that it is time to start a special jackpot game (S4701 in FIG. 180: Yes) in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113.

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147(b), the V notification execution selection table 222e specifies whether or not to execute a V notification effect (the result of the determination as to whether or not to execute a V notification effect) in accordance with the jackpot type (the jackpot type that won the jackpot) corresponding to the jackpot game being executed this time and the acquired value of the effect counter 223f. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "V notification yes" indicating that the V notification effect will be executed is specified, and when the acquired value is in the range of "150 to 198", "V notification no" indicating that the V notification effect will not be executed is specified. In addition, when the jackpot type is "jackpot C, D, E", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "V notification yes" is specified, and when the acquired value is in the range of "190 to 198", "V notification no" is specified.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When a jackpot is won in the first special pattern lottery and the jackpot type "jackpot A" is set, in which a special jackpot game is executed, the V notification effect is executed about 75% of the time. Here, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, 50% of the time it will be a special jackpot game ("jackpot A"), and the remaining 50% of the time it will be a normal jackpot game ("jackpot B"). Therefore, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the V notification effect is executed during the jackpot game in about 37.5% of cases, and the V notification effect is not executed during the jackpot game in about 62.5% of cases. Also, it is configured so that the probability of a special jackpot game being executed among the cases where the V notification effect is not executed is about 20%.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type "jackpot C, D, E" is set, in which a jackpot game with a high probability of being played is set, the V notification effect is executed about 90% of the time. Here, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, it is configured to always be a jackpot game with a high probability of being played ("jackpot C, D, E"). Therefore, in reality, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot game without a V notification effect is executed about 10% of the time. In this way, by providing a case where the V notification effect is not executed even for a jackpot win in the second special pattern lottery, which always executes a jackpot game with a high probability of being played, the percentage of times when the game state is in a high probability state can be increased when the V notification effect is not executed, that is, when the "chance mode" is set after the jackpot game ends.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 As described above, the ratio of V notification effects being executed is different between winning a jackpot ("jackpot A") in which a special jackpot game is executed in the first special pattern lottery and winning a jackpot ("jackpot C, D, E") in which a special jackpot game is executed in the second special pattern lottery. Specifically, the first special pattern lottery, which makes it difficult to execute a special jackpot game, is configured to make it more difficult to execute a V notification effect when a special jackpot game is executed, compared to the second special pattern lottery, which makes it easier to execute a special jackpot game. By configuring it in this way, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the frequency with which a V notification effect is not executed during the jackpot game can be increased, making it easier for the player to have a sense of expectation even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game based on the first special pattern lottery, in which a normal jackpot game can be executed.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147(b), the execution rate of the V notification effect is varied depending on the type of jackpot, but the execution rate of the V notification effect may also be varied depending on other factors. For example, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the game state at the time of winning the jackpot, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the number of times a jackpot is won without transitioning to the normal state (the so-called number of consecutive wins), or the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the operation result of the player operating the frame button 22. By varying the execution rate of the V notification effect depending on various conditions in this way, multiple apparent probability rates (the rate at which the V notification effect is executed in all jackpot wins) can be set, thereby improving the interest of the game.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned V notification effect is configured to be executable only when a guaranteed jackpot game is executed, that is, when a jackpot game in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v is executed, but it is not limited to this, and the V notification effect may also be configured to be executable when a normal jackpot game is executed. In this case, the V notification effect is executed in accordance with the timing when the V period (the period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the guaranteed jackpot game (the timing when the round game of the first round is executed), and finally, a V failure effect is executed to notify that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Furthermore, if the V failure effect is executed despite normal play during the jackpot game, for example, a V failure effect may be executed even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the guaranteed jackpot game, and a "chance mode" may be set after the jackpot game ends.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a pattern can be set in which the V notification effect is not executed during the guaranteed jackpot game whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the V notification effect is always executed when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which always executes the guaranteed jackpot game when a jackpot is won.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), the explanation will be continued. The button operation time presentation selection table 222f is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation presentation executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operating means, when the "chance mode" is set as the presentation mode, and is referenced (see S5315 in FIG. 186) when it is determined that a valid operation has been executed on the frame button 22 during the chance mode in the frame button input monitoring/presentation process (see S4107 in FIG. 186) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. In this way, by varying the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the frame button 22 by referring to the button operation time presentation selection table 222f, it is possible to provide the player with a wide variety of operation presentations.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Now, with reference to FIG. 148(a), the contents of the button operation effect selection table 222f will be explained. FIG. 148(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148(a), the button operation effect selection table 222f defines a time-saving state selection table 222f1 that is referenced when the time-saving state is set, and a special probability state selection table 223f2 that is referenced when the special probability state is set.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the "chance mode" is set as the presentation mode when the time-saving state is set and in some cases when the probability variable state is set. A common variation presentation is executed during the "chance mode" regardless of the set game state. Furthermore, when the probability variable state is set and when the time-saving state is set, the variation pattern (variation time) is selected by referring to the same variation pattern table (probability variable/time-saving table 202b2). This makes it difficult to know whether the currently set game state is the probability variable state or the time-saving state from the special pattern variation executed during the "chance mode" and the variation presentation of the third pattern executed in response to the special pattern variation, so that the player can play while expecting that the current game state is the probability variable state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if a player playing the "Chance mode" is not provided with information suggesting the currently set game state, there is a problem that the player will quickly become bored with playing in the "Chance mode". Therefore, in this control example, multiple types of operation effects are configured to be executable during the "Chance mode", and the execution rate of each operation effect is configured to vary depending on the set game state. In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but by varying the rate at which each operation effect is selected, it is possible to predict the current game state based on the multiple operation effects that are actually executed. This provides the player with the fun of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 The presentation mode of the operation presentation executed when the normal state is set, the presentation mode of the operation presentation executed during the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies that a special state is set, and the presentation mode of the operation presentation executed as part of the variable presentation are also configured to determine and execute one of multiple types of presentation modes, but detailed explanations will be omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, the contents of the time-saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be explained with reference to FIG. 148(b). FIG. 148(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving state selection table 223f1. This time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the time-saving state is set, and it defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing at which the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148(b), when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicates that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state. Also, when the operation method is "long push", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned to the range of "0 to 198" is specified for the acquired value of the effect counter 223f.

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 In this control example, multiple operation methods are set that the player can execute with the frame button 22, including a "normal press" that is determined when the frame button 22 is pressed for less than two seconds, and a "long press" that is determined when the frame button 22 is pressed for two seconds or more. Different operation effects are executed depending on the operation method used by the player. This allows the player to execute various operation effects by selecting the operation method of their choice. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned two types of operation methods are used as the operation methods that the player can operate, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 10 may be provided with an operation means other than the frame button 22 (e.g., a second frame button) and a different operation presentation may be selected depending on the type of frame button pressed by the player. Alternatively, a plurality of operation methods may be set in accordance with the order of operations performed on a plurality of operation means within a predetermined period of time (e.g., two seconds). Furthermore, a configuration may be adopted in which a "normal press" is determined when the player presses the frame button 22, and then, if the pressed state continues for a predetermined period of time (e.g., two seconds), an additional determination is made that it is a "long press," thereby executing an operation presentation dedicated to a "long press."

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Furthermore, as operation means that can be operated by the player, in addition to the configuration of the frame button 22 that the player can press, operation means consisting of a lever member that the player can tilt up, down, left, right, and the like, or a rotating member that the player can rotate may be provided. Also, instead of the player directly operating a member, an operation means (such as a touch sensor) may be provided that can determine that a predetermined operation has been performed by providing a proximity sensor with a predetermined detection area and having the proximity sensor detect a hand that has entered the detection area, and any operation means that allows the player to perform a predetermined operation at will and allows the player to select different operation methods depending on the content of the operation may be provided.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described, but this is not limited to this, and three or more types of operation methods may be provided, or only one type of operation method may be provided. Here, if only one type of operation method is provided, it may be configured so that different operation presentations are executed depending on the interval at which the operation is executed. This makes it possible to allow the player to select from a variety of operation presentations, even if there is only one type of operation method itself.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Returning to FIG. 148(b), we will continue to explain the contents of the time-saving state selection table 223f1. When the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating a presentation to suggest the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, if the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, referring to FIG. 149, the contents of the probability variable state selection table 223f2 defined in the operation time effect selection table 222f will be explained. FIG. 149 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable state selection table 223f2. This probability variable state selection table 223f2 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the probability variable state is set, and it defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing when the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 119", "none" indicates that the operation effect is not executed, in the range of "120 to 139", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 169", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "170 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, if the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As explained above, when the "Chance Mode" is set as the presentation mode after the end of a big win game, the presentation mode of the operation presentation is selected by referring to different data tables for the time-saving state and the probability bonus state, and the ratio at which each presentation mode is selected varies depending on the set game state. This makes it possible for the player to predict the currently set game state based on the presentation mode of the operation presentation to be executed, which makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22.

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, among multiple game states (probability bonus state, time-saving state) in which a "chance mode" can be set as a presentation mode at a specific operation timing, a presentation mode (advantageous presentation mode) that is likely to be executed when a favorable game state (probability bonus state) that is advantageous to the player is set is provided, for example, with a "state suggestion" operation presentation executed by a "normal press" during the "first period." This allows the player to play while building up a sense of expectation that a favorable game state has been set when the "state suggestion" operation presentation is executed by a "normal press" during the "first period."

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation effect can be executed multiple times during the "first period", the more times the operation effect is executed in the advantageous performance mode described above during the "first period", the higher the expectation that an advantageous game state will be set, which makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22.

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, among multiple game states (probable bonus state, time-saving state) in which the "chance mode" can be set as the presentation mode, a presentation mode (confirmed presentation mode) is executed only when an advantageous game state (probable bonus state) that is advantageous to the player is set. For example, an operation presentation of "background mode transition" executed by "normal press" during the "first period" is set as a presentation mode (confirmed presentation mode), so that when the operation presentation of "background mode transition" is executed by "normal press" during the "first period", it is possible to know that an advantageous game state has been set.

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, as the advantageous presentation mode and the confirmed presentation mode described above, presentation modes that can be selected under other conditions (for example, "normal press" during the "second period") are used. More specifically, the "state suggestion" presentation mode is configured so that when it is executed by "normal press" during the "first period", the expectation that a special state is set is high, and when it is executed by "normal press" during the "second period", the expectation that a time-saving state is set is high. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of playing while analyzing which presentation mode was used to execute the operation presentation during which period when the "chance mode" is set.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Above, with reference to Figures 148 and 149, the contents of the presentation modes of the operation presentation that can be selected when the player operates the operating means (frame button 22), and the contents of the data table (button operation presentation selection table 222f) that is referenced when making the selection have been explained. In this first control example, however, different data tables are referenced depending on the set game state. Each data table specifies the same presentation mode with a different selection ratio. This makes it difficult for the player to grasp the current game state just from the presentation mode of the executed operation presentation, but by executing multiple operation presentations, it is possible to grasp the current game state by grasping the selection ratio of each presentation mode. This makes it possible to motivate the player to play by executing the operation presentation multiple times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, different data tables are referenced depending on the set game state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to reference different data tables and select the presentation mode of the operation presentation based on the currently set game state and the currently set presentation mode. In this way, when a probability variable state is set, different operation presentations can be executed when the presentation mode is set to "super chance mode" and when it is set to "chance mode."

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when "Super Chance Mode" is set as the presentation mode, for example, there is no need to execute a "State Suggestion" presentation mode that suggests that the current game state has been set. Instead, it is better to specify a "Reach Suggestion" presentation mode or a "Preview Suggestion" presentation mode that suggests whether or not the winning information stored in the winning information storage area 223b contains information indicating a specific lottery result (a big win or a fluctuation pattern in which a fluctuation time of more than a predetermined time is set). This makes it possible to motivate the player to execute the operation presentation even when "Super Chance Mode" is set.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of data table (button operation time effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect may be configured to differ depending on the game state when the jackpot is won, the type of jackpot (stop display mode of the special pattern), the stop display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or the presence or absence of a V win during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when the time-saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the presentation mode, the presentation mode of the operation presentation executed during the "chance mode" can be made different between the case where the "chance mode" is set after the end of a normal jackpot game and the case where the ball cannot enter the V during a special jackpot game and the "chance mode" is set after the end of the jackpot game. Specifically, during the "chance mode" in which the time-saving state is set after the end of a special jackpot game, it is preferable to specify a presentation mode of "past jackpot type suggestion" that suggests that the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it possible to make the player think that a special jackpot state is set even though the time-saving state is actually set. In addition, it is also possible to specify a presentation mode of "past game history notification" that notifies the player that a V was not entered even though the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 144(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 144(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 includes at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a subordinate state setting area 223g, a normal symbol reserved ball number counter 223h, a special performance in progress flag 223i, a V winning flag 223j, a V performance execution flag 223k, a V notification flag 223m, a time reduction counter 223n, a special continuous notice flag 223o, a performance mode memory area 223p, a continuous notice in progress flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operation counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for those commands is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and performs processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for special symbols, and the winning information contained in the winning information command output from the main control device 110 is stored in each of these areas, starting from the first area. The information stored in this winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results for the reserved balls, etc., before the balls start to change.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls of the first special pattern and a maximum of four reserved balls of the second special pattern can be reserved and stored, so that four reserved areas for the first special pattern and four reserved areas for the second special pattern are formed in the winning information storage area 223b. In this control example, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern are not performed simultaneously, and when a new special pattern drawing is performed while there are reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, the oldest stored winning information (the winning information stored in the first area) in the reserved area of the second special pattern is moved to the execution area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the reserved area with the next lower number. In other words, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the drawing of the second special pattern is performed with priority over the drawing of the first special pattern.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 ...

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball number counter 223c is a counter for counting a value corresponding to the reserved ball number command sent from the main control unit 110, and has a first special pattern reserved ball number counter 223c1 for counting the number of reserved balls of the first special pattern, and a second special pattern reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special pattern. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball number command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls for each special pattern based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls of the first special pattern is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the number of reserved balls of the first special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the first special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 1) indicating the value of the reserved ball number counter 203d after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113. Also, when the number of reserved balls of the second special pattern is increased by a ball entering the second ball entrance 640, or when the number of reserved balls of the second special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the second special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 2) indicating the value of the reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command, special pattern 2 reserved ball number command) transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d or the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command and stores it in the special pattern reserved ball number counter 223c (first special pattern reserved ball number counter 223c1, second special pattern reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved patterns. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number value indicated by the command, that is, the reserved ball number equal to the value of the special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 122 (b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern reserved ball number counter 223d is changed in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the execution of the special pattern lottery is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special pattern change start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern change pattern command output from the main control unit 110 is received to notify the change pattern of the special pattern. On the other hand, it is turned off when the change display setting is made in the third pattern display device 81. The special pattern change start flag 223d has a first special pattern change start flag 223d1 corresponding to the first special pattern, and a second special pattern change start flag 223d2 corresponding to the second special pattern, and is set to on or off according to the type of special pattern indicated by the special pattern change pattern command sent from the main control unit 110.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command that notifies the special symbol variable stop type output from the main control unit 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display setting is made in the third symbol display device 81. The special symbol stop type selection flag 223e has a first special symbol stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol and a second special symbol stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol, and is set to on or off according to the type of special symbol included in the stop type command (special symbol stop type command) sent from the main control unit 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The performance counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various performances, etc., and is repeatedly updated in the range of "0 to 198". It is updated by adding 1 each time the main process is executed. Although detailed explanation is omitted, this performance counter 223f is composed of multiple counters, each of which is specified to have a different update rule. Each counter is configured to perform a counter update process each time the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 is executed. When multiple types of variation pattern selection or various performance selection processes are executed within the execution interval of the main process, the performance counter 223f is configured to obtain different counter values and execute the process. This makes it possible to suppress the selection of various performances using the same value of the performance counter 223f, even if a process using the value of the performance counter 223f is executed multiple times at the same timing (within the same cycle of the main process).

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the master control device 110 is set. The current game state can also be determined by the voice lamp control device 113 by the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game state can be determined by the voice lamp control device 113. Furthermore, the slave state setting area 223g has a current game state storage area that stores the currently set game state, and a past game state storage area that stores the game state that was set before the current game state was set, and is configured to be able to calculate the process through which the current game state was set. As a result, for example, when a time-saving state is set, it is possible to determine whether the time-saving state was set after the end of a jackpot game, or whether a probability variable state was set after the end of a jackpot game and then the time-saving state was set when the probability variable end condition was established, and to execute a performance based on the determination result (a past state suggestion performance to suggest the past game state to the player). In addition, the secondary state setting area 223g is configured to store game states such as the normal state, the probability change state, and the time-saving state, as well as the jackpot game state and the normal jackpot game state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol reserved ball count counter 223h is a counter for counting a value corresponding to the normal symbol reserved ball count command sent from the main control unit 110, and its value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f for counting the number of reserved balls of normal symbols stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110. Note that the details are omitted here because the only difference between the special symbol reserved ball count counter 223c described above is that the target has been changed from special symbols to normal symbols, and the rest is the same.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The special effect flag 223i is a flag for indicating that the second special symbol change is executed during the normal state, and is set to ON when the conditions for executing the second special symbol change during the normal state are met. Specifically, it is set to ON when the second special symbol change is executed during the normal state, or when the special symbol 2 reservation is acquired while the first special symbol change is being executed. And, it is set to OFF when the first special symbol change is executed while the special effect flag 223i is set to ON, that is, when the special symbol 2 reservation is 0. In this control example, a "chance zone" effect (see FIG. 124(b)) is executed to indicate the period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Specifically, when a V winning command is set in the main control device 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that a V winning command has been received (S4407: Yes in FIG. 177) in the winning command process (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the V winning flag 223j is set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced (S4801 in FIG. 181) in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), and it is determined whether the ball passed through a specific area (V gate) 65v (won a V win) during the current jackpot game. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the ending process (see S4715 in FIG. 181) (S4801 in FIG. 181: Yes), it is set to OFF.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification effect can be executed as an effect for passing the ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game, and the effect mode executed at the time of V winning (at the end of a V round) and at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V winning has occurred. Furthermore, the effect mode at the time of V winning and the effect mode at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V notification effect has been executed. In this way, in order to enable the effect that is variably set based on the presence or absence of a V winning to be executed at a timing (at the end) different from the time of a V winning, the presence or absence of a V winning can be determined based on the setting status of the V winning flag 112j.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V performance execution flag 223k is a flag for indicating that a V notification performance will be executed during a jackpot game, and is set to ON when it is determined that a V notification performance will be executed during a jackpot game. Specifically, in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if it is determined that a jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes) and the current jackpot is a guaranteed jackpot (S4703 in FIG. 180: No), the V notification execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute a V notification performance. Then, if it is determined that a V notification performance will be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set on, i.e., if no V winning occurs during jackpot play, it is referenced (S4802 in FIG. 181), and if it is determined that it is set on (S4802 in FIG. 181: Yes), a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation (S4804 in FIG. 181), and then it is set to off (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a decision is made as to whether or not to execute a V notification effect during the jackpot game, and when a decision is made to execute a V notification effect, a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set as the presentation mode during the ending period at that time to indicate that a guaranteed jackpot state will be set. In other words, when a V notification effect is executed during a guaranteed jackpot game, the player is notified of this when a V wins, so a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set to indicate to the player that a guaranteed jackpot state will be set even in the ending presentation executed during the ending period. Therefore, if a V win is not achieved during a jackpot game, a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation to a presentation mode (see Figs. 127(a) and (c)) to indicate that a time-saving state will be set.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, if the V notification effect is not executed during a guaranteed jackpot game, even if a V is won, the player is not notified of this fact, and the effect mode for the ending effect is preset to indicate that a time-saving state will be set (see Figures 127 (a) and (c)). Therefore, even if a V is not won during a jackpot game, there is no need to execute a process to switch the effect mode for the ending effect.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223n is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" in this control example) when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223n becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of normal symbols. In addition, the system is configured to determine the detailed period during the high probability state of normal symbols based on the value of the time-saving counter 223n.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special consecutive preview flag 223o is a flag for indicating that the conditions for executing the consecutive preview performance are met during the high-speed fluctuation period (first period) in which the "chance mode" is set as the performance mode, and is set to ON when the conditions for executing the consecutive preview performance are met. When this special consecutive preview flag 223o is set to ON, a special effective period is set in which operations on the operating means can be effectively identified, and if a specific operation is performed on the operating means during that special effective period, the consecutive preview performance is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command process (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, when a special symbol winning information command (a winning information command corresponding to a special symbol) is received, the special symbol winning information command process (see S4406 in FIG. 178) is executed. If it is determined that the current period is a high-speed fluctuation period (the value of the time-saving counter 223n is greater than 75) (S4502 in FIG. 178: Yes), and if it is determined that a continuous preview performance is to be executed by referring to the continuous preview execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to on (S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special symbol 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation presentation corresponding to the second special symbol variation, the chance mode presentation setting process (see S5116 in FIG. 185) which is executed when "chance mode" is set, references the setting status of the special consecutive notice flag 223o (S5210 in FIG. 185), and if it is set to on, a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer 223s as the special effective period during which operation on the frame button 22 can be effectively determined (S5211 in FIG. 181), and then it is set to off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special effective period is set in which operations on the operating means are determined to be valid only when the conditions for executing the consecutive preview performance are met, and the consecutive preview performance can be executed only when the player executes a specific operation on the operating means within the special effective period, which makes it possible to motivate the player to play in order to execute the consecutive preview performance. In addition, by varying the notification mode of the notification performance that notifies the player of multiple pieces of information for executing the consecutive preview performance (information indicating whether the conditions for executing the consecutive preview performance are met, information indicating the period during which the special effective period is set (the set period), and information indicating the operation content performed on the operating means to execute the consecutive preview performance), the difficulty of executing the consecutive preview performance can be easily variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be met when (or when) a jackpot is won in the special pattern lottery. This can motivate the player to play the game and execute the continuous preview performance. In addition, when the conditions for executing the continuous preview performance are met and the player executes a specific operation on the operating means outside of the special effective period, it is preferable to configure the system so that a notification effect is executed to inform the player of the timing when the special effective period will be set. This can motivate the player to operate the operating means, and can prevent the player from becoming bored with the game too early.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The performance mode memory area 223p is a memory area in which various performance modes set during the high probability state of normal symbols are stored, and different performance modes are stored according to the value of the time-saving counter 223n. When determining the current performance mode, the stored performance mode is read out. Specifically, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time-saving counter 223n is read out (S5201 in FIG. 185), and the performance mode (high-speed period (high-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) corresponding to the read value is set and stored. When the high probability state of normal symbols transitions to a low probability state, the stored information is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous preview in progress flag 223q is a flag for indicating that a continuous preview performance is set as the variable performance of the third pattern, and is set to ON when the continuous preview performance is being executed. Then, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), the performance mode corresponding to the continuous preview performance is determined. Then, when the continuous preview performance has ended, it is set to OFF. By configuring it in this way, it is possible to prevent a different performance mode that does not correspond to the continuous preview performance from being set in a new variable performance executed during the continuous preview performance.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22 set within the variable display period of the third pattern, and is configured so that when the valid operation period is set, a value corresponding to the length of the valid operation period is set, and the value is subtracted as time passes. Then, if the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to 0. In this way, by setting the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22, it is possible to prevent excessive execution of the effects (operation effects) that are executed when the operating means (frame button 22) is operated.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as the operation means that the player can operate. However, if multiple operation means, such as a second operation means, are provided in addition to the frame button 22 (first operation means), different operation valid periods may be set for each operation means. In that case, by providing a SW valid time timer 223r for each operation means, it is possible to set overlapping operation valid periods for each operation means.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is a timer for measuring the operation effective period (special operation effective period) for validly determining an operation on the frame button 22, which is set only when the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185) is executed with the special continuous notice flag 223o set to ON. When the special operation effective time is set, a value corresponding to the length of the special operation effective time is set, and the value is subtracted as time passes. Then, in the frame button input monitoring and effect process (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not it is within the special operation effective period (S5306 in FIG. 186), and if it is determined that it is within the effective time (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the frame button 22 is treated as valid. In this control example, different operation effects are executed when the frame button 22 is operated during the normal operation effective period (the period when the value of the SW effective time timer 223r is greater than 0) and when the frame button 22 is operated during the special operation effective period (the period when the value of the special effective time timer 223s is greater than 0). Specifically, when the frame button 22 is operated during the special operation effective period, a continuous preview effect spanning a plurality of special pattern change periods from the next special pattern change to the end of the target special pattern change is executed. When the continuous preview effect is executed, the background mode is configured to transition to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period when the background mode transition is suppressed by the normal operation of the frame button 22, the player can be made to have a higher expectation of winning the jackpot just by executing the background mode transition.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The operation counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and the counter value is updated over time while the player is measuring and pressing the frame button 22. Based on the value measured by this operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137 for further explanation, the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 121). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Fig. 150 to Fig. 155. Fig. 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, the reason why not all of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 187) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 155) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing an image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81 can be easily determined, simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 151, the image that changes when the power is turned on will be described. Figure 151 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 151(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. 151(b), and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern, as shown in FIG. 151(c), during the change period. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display pattern command and the stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and the stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for the special pattern", the image shown in FIG. 151(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for the special pattern", the image shown in FIG. 151(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 151 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the special ball entry port 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 152, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 152 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 152(a) showing rear A corresponding to the "town stage" and FIG. 152(b) showing rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear side E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear side E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 152(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B, which corresponds to the "forest stage", back side C, which corresponds to the "river stage", and back side D, which corresponds to the "sky stage", only a portion of the back side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 as shown in FIG. 152(b). Also, image data corresponding to back side E, which corresponds to the island stage, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the backs B to D can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made to scroll or change color over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the backs B to D, the increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, the range of image data is set so that after the image in the initial position is displayed, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235. This allows image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 150) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear side B to D, the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear side image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 In addition, in this control example, the third pattern is configured to be displayed in a different display manner depending on the background mode (back image) that is set. Therefore, each time the background mode is switched, the display image data of the third pattern corresponding to the background mode after the switch is stored in the third pattern area 235d. This eliminates the need to store image data for all third patterns corresponding to all background modes in the third pattern area 235d, thereby reducing memory capacity.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, the player can switch the background mode by operating the operation means (frame button 22), so there are cases where the background mode is changed multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the previous background mode is not erased from the third pattern area 235d for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after the background mode is switched. This makes it possible to prevent the process of storing image data in the third pattern area 235d from being cumbersomely executed, even if an event occurs in which the background mode is frequently switched. Also, the third pattern storage area 235d may be configured to store image data of multiple third patterns corresponding to multiple background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will soon transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, while the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to FIG. 153, the display data table will be described in detail. FIG. 153 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through the image. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 155) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data information and transfer timing are specified for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 154 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, the first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 154) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no image data to be transferred and transfer should begin thereafter, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 151 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 187) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 187). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 199 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 190 to 195) and a display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 199(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 199(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 200) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 155) that describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 155) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 155) that is described below and that contains the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 189(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 155) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 155, the details of the drawing list will be described. FIG. 155 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 155, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 200) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on," indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off."

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 200) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary transfers from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195(a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 195(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. When the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and when it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 196), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being performed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 156 to 172. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in this first control example, when both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. In addition, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when a jackpot is won in the special symbol lottery, an end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is set.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 156 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 157 to 162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 163 and FIG. 164. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 157, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (see S104 in FIG. 157) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbol based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process (see S104 in FIG. 157) will be described.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved variable display times based on the lottery of the second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d obtained in the process of S203 is greater than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S210: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., 1 or more) (S210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted in the same manner as the process of S207 (S213), and the process proceeds to the process of S208. In the process of S208, which is executed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), and then a special symbol variation pattern selection process is executed (S209), after which the process ends. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIG. 158 and FIG. 159.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the change time has not elapsed (S214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the process of S215, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the updated value of the change time counter. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process (S209) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (decremented) each time the process of S215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the change time has elapsed (S214: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S215 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a lottery for special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been awarded is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been awarded, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, in the case of jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of jackpot B, the red LED is turned on, in the case of jackpot C, the green LED is turned on, and in the case of jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S218), the time reduction counter 203h and the probability change counter 203i are cleared (set to 0) (S219), and the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the process of S218, if the jackpot control process (see S1804 in FIG. 113) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to S1901: Yes and an opening command is set (S1902). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the current lottery result is a miss for the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, and an update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during external output processing (S1801) of the main processing executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special chart confirmation command is set (S220), and this processing ends.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 158, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 After completing the process of S302, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (S303), and if it is determined to be a jackpot (S303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a jackpot (S304), and the jackpot special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (S305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S303 that the current lottery result is not a jackpot (S303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (S306), and this process ends.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 If it is determined in the process of S401 that a jackpot with a special symbol is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see Figs. 141(a)-(c)) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S405 (S406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110 (see S1801 in FIG. 167).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S407), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol fluctuation time counter (not shown) (S409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the lottery result for the special symbol is a miss (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 15) will be explained. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This update process (S221) is a process that is executed when the change time of the special symbol change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, first, it is determined whether the value of the probability counter 203i is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state of a special pattern (S501). If it is determined that the value of the probability counter 203i is greater than 0 (S501: Yes), the value of the probability counter 203i is decremented by 1 (updated) (S502). Then, it is determined whether the updated value of the probability counter 203i is 0 (S503). If it is determined that it is 0 (S503: Yes), a time-saving state is set in the game state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. Also, if it is determined that the value of the probability counter 203i is not greater than 0 (is 0) in the process of S501 (S501: No), the current state is not a high probability state of a special pattern, so the process skips the above-mentioned processes of S502 to S504 for updating the value of the probability counter 203i and proceeds to the process of S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 In addition, in the process of S503, if the value of the special chance counter 203i is not 0, i.e., the value of the special chance counter 203i is greater than 0 and the special chance state (high probability state of special symbols) continues (S503: No), the process of S504 is skipped and the process proceeds to S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the process of S505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state of a normal pattern (S505: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S507). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 in the process of S507, the normal state is set in the game state storage area 203g (S508), and the value of the probability change counter 203i, the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the current game state are set (S509), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S505 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S505: No), or if it is determined in the process of S507 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S507: No), the process proceeds directly to S509.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 161, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 161) is a process that determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. The start winning process (S105 in FIG. 161) will be explained below.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first starting port (start winning) (S601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not yet reached the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is incremented by one (S604), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of RAM203 (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 In addition, if the process of S601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or if the process of S603 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently at the upper limit (S603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S607.

次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from S607 to S612 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from S601 to S606 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing steps S601 to S612, the pre-reading process is executed (S613) and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This pre-reading process (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is added, the pre-reading process (S613) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is determined to be the upper limit number (4) in the process of S603 (S603: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process (S613) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 162, we will explain the look-ahead process (S613), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 161). FIG. 107 is a flowchart showing this look-ahead process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the pre-read process (S613 in FIG. 162), first, various counter values, such as the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S701). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S704), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a variation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704 or S705 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 163, the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S801: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S802). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, if it is determined that a new normal pattern change (lottery) can be executed (S802: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203f is obtained (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S804 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is 0 (S804: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 (S805). In other words, if it is determined in the process of S804 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S808). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for high probability (S809), and processing proceeds to S811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for low probability (S810), and processing proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the process of S811, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S811), and if it is determined to be a win (S811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined in the process of S811 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S813), and the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S814). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (S815) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S816) and this process is terminated.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the normal pattern fluctuation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the fluctuation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long fluctuation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short fluctuation time is likely to be set, a normal pattern fluctuation with a long fluctuation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S802: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S817), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (S817: No), this process is terminated.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S817 that the variation time has elapsed (S817: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S818). In the process of S818, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display a "○" pattern stopped (illuminated). On the other hand, if the normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display a "X" pattern stopped (illuminated). In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of S812 or S813 described above stopped.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S812 or processing S813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (S819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (S819: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (S819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S820), and if it is determined that the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) (S820: Yes), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric roler 640a for 1 second x 2 times (opening operation) (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S820 that the game is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S820: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640a for 5 seconds x 1 time (opening operation) (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of S821 or S823 (S822), and this process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this control example, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is made (the timing when the processing of S808 to S811 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S817).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 108) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 156), and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, it is a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see S811) is executed in the normal pattern variation process (see S106 in FIG. 163)).

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is obtained (S902), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal patterns has reached the upper limit) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 In the process of S903, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is greater than 4 (the upper limit value of 4) (S903: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f (S904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c (S905), the lottery result is obtained in advance based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)) (S906), a winning information command for normal patterns including the normal winning judgment result (preliminary judgment result obtained in the process of S906) is set (S907), and this process ends.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the process of S907 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each of the control examples described above. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery corresponding to the lottery right for the normal symbol that is reserved and to execute a performance based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a win of the normal symbol, it is possible to execute an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to a performance mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the vertical direction as shown in FIG. 124(b)), rather than a performance mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction as shown in FIG. 122(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the performance effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this control example, a pseudo-variable effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 166, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 166), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on and RAM data is to be initialized, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 167, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 167 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 156) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 157) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801 in FIG. 167), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 158) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 168 to 172, but in this jackpot control process (S1804), the specific winning hole 65a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. Note that in this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S821 and S823 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S407 of the special pattern change pattern selection process (see S209 in FIG. 159).

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S815 and S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) on the second pattern display device in a display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1810), and if the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and each process from S1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812) until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 166, S1701), so that the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be explained with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is on or not (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), the opening command for the jackpot is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to off, and the jackpot in progress flag 203k is set to on (S1903), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot start flag 203j is off in the process of S1901 (S1901: No), it is next determined whether or not the special pattern jackpot is currently in progress (i.e., whether the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904). If it is determined that the jackpot is not currently in progress (the jackpot in progress flag 203k is off) in the process of S1904 (S1904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1904 that the current jackpot is in progress (the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a new round (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1905 that it is time to start a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds (S1906), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 114.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance indicating the end of the jackpot is started in the third pattern display device 81.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a process is executed to determine the type of jackpot using the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) (S402 in FIG. 159), and an ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the process of S1908, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Note that, instead of setting the length of the ending period when a jackpot is won as in this first control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 65V)).

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the ending period has started (the final round has ended), it is determined whether a V has been won during this jackpot game (whether the special probability setting flag 203m is set on), and if it is determined that the special probability setting flag 203m is set on, it sets the ending period of the jackpot game to 17 seconds in order to display a 17-second ending (see FIG. 127(b) and (d)) indicating that a special probability state has been set, and if it is determined that the special probability setting flag 203m is not set on, it sets the ending period of the jackpot game to 15 seconds in order to display a 15-second ending (see FIG. 127(a) and (c)) indicating that a time-saving state has been set.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can vary the game state set after the end of a jackpot game depending on the game results during the jackpot game, it is possible to set an ending period that corresponds to the game state that is actually set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is made different depending on the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period. For example, in the case of the pachinko machine 10 of this first control example, after the first round of round play ends (after the round play in which the ball can enter a specific area (V gate 65V) ends), it may be determined whether or not a V has been entered, and based on the result of this determination, the ending period of the jackpot game may be set to the period during which the round games from the second round to the final round are being played.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 In addition, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V is won during the jackpot game. Alternatively, for example, the ending period of the jackpot game can be set in advance based on the type of jackpot that is won, as in this first control example. Specifically, an ending period of 17 seconds is set in advance when a special jackpot is won, and 15 seconds is set in advance when a normal jackpot is won. If it becomes necessary to change the length of the ending period based on the game results during the jackpot game, that is, if a special jackpot game is played but a V cannot be won during the jackpot game, the length of the preset ending period can be changed. By configuring in this way, the frequency with which the length of the ending period is set during the jackpot game can be reduced.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1907 that the timing is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S1909 that the timing is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), a jackpot end process for setting the game state after the jackpot ends is executed (S1910), and this process ends. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, if it is determined in the process of S1909 that the timing is not the end timing of the jackpot (S1909: No), a winning process for performing control according to the winning of the specific winning port 65a is executed (S1911), an abnormality process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally is executed (S1912), and then this process ends. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIG. 171 and FIG. 172.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot operation setting process (S1906) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 169) is started, it is first determined whether it is time to start one round (S2001). If it is determined in the process of S2001 that it is time to start one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the opening pattern of the specific winning port 65a corresponding to the type of jackpot is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this control example, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (first round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (variable jackpot), a round game is executed as the first round of round game in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play during the jackpot game without losing concentration.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of the high probability jackpot game is executed, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a notification mode to inform the player that it is a chance period for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player of a specific period during the long-term jackpot game in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player that the conditions for setting the high probability state after the jackpot game is completed are met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent a situation in which the player does not fire the ball in a situation in which it is likely to flow down to a specific area (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y can be changed to set a period in which the ball is likely to flow down to the specific gate and a period in which it is difficult to flow down to the specific gate. However, without being limited to this, for example, the switching valve 65y may be configured to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a is opened may be changed depending on the type of jackpot, so that a period in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period in which it is difficult to flow down to the specific area (V gate 65V) can be set. This makes it possible to standardize the operation pattern of the switching valve 65y, so that even if the operation content of the switching valve 65y is understood, it is difficult for the player to know whether the current jackpot game is a jackpot game in which the ball is likely to pass through to the specific area (V gate 65V). In addition, since the operation content of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and the failure of the V-type device (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processes of S2002 and S2003 are skipped, the opening of the normal specific winning port 65a is set (S2004), and the process proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2005), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning port 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the first round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the first round and the ball will almost certainly pass through the specific area (V gate 65V), so a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end process (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing this jackpot end process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S1910), first, it is determined whether the special chance setting flag 203m is on (S2101). If it is determined in the process of S2101 that the special chance setting flag 203m is on (S2101: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special chance counter 203i is set to 50 (S2102) and processing proceeds to S2103. On the other hand, if the special chance setting flag 203m is off in the process of S2101 (S2101: No), processing skips S2102 and proceeds to processing S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2103), and then a state command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203i (S2104). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it updates the slave state setting area 223g according to the game state notified by the state command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203k and the probability change setting flag 203m are set to OFF (S2105), and this process ends.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 170), the game state after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing this winning process (S1911). This winning process (S1911) is executed as part of the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1911), first, it is determined whether or not the current time is the valid round period (S2201). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 65a is opened until the end of the interval period. In the process of S2201, if the current time is not the valid round period (S2201: No), this process is terminated.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the current time is the valid round period (S2201: Yes), it is then determined whether a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202), and if a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202: Yes), the value of the winning number counter 203o is updated by adding 1 (S2203), a winning command indicating that a win at the specific winning port 65a has been detected is set (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is determined in the process of S2202 that a win at the specific winning port 65a has not been detected (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205), and if the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and if the round time has elapsed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play of the current jackpot. In this control example, the end conditions for the round game are met by the same round time elapse and number of winnings regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to the above, and the end conditions for the round game may be different depending on the type of jackpot, or the end conditions for the round game may be different depending on the number of rounds played.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, the specific winning port 65a is set to be closed (S2207), and a closing command indicating that the specific winning port 65a has been set to be closed is set (S2208). Next, it is determined whether the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of one round (S2209), and if it is determined that the current closing is due to the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the process of S2209, if it is determined that the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of a round other than the first round (S2209: No), since the flow path solenoid (probable win solenoid) 2665k is not set to ON, the process of S2210 is skipped and the process proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the special chance active flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. Also, if the value of the winning number counter 203o is determined to be 9 or less in the process of S2205 (S2205: No), and if it is determined in the process of S2206 that the round time has not elapsed (S2206: No), the processes of S2207 to S2211 are skipped, and the process proceeds to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the round end flag 203 is on (S2212: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203r is on (S2217). In the process of S2217, if the special chance active flag 203r is off (S2217: No), the process ends as is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special chance valid flag 203r is on (S2217: No), 1 is added to the value of the special chance valid timer 203s (S2218), and then it is determined whether the value of the special chance valid timer 203s is the upper limit (S2219). If the value of the special chance valid timer 203s is not the upper limit (S2219: No), the process proceeds to S2213, where the ball passing through the specific area (V gate 65V) is monitored and the special chance setting flag 203m is updated. As a result, if the special chance valid timer 203s is not the upper limit, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V gate 65V), so the special chance state can be set taking into account the time it takes for the ball to clear. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the special chance state from being granted by illegally passing the ball through the specific area (V gate 65V).

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special chance active timer 203s is the upper limit (S2219: Yes), the special chance active flag 203r and the round end flag 203 are set to off (S2220), the value of the special chance active timer 203s is reset (S2221), and this process ends.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the special chance passing counter 203n (S2214), the special chance setting flag 203m is set to ON (S2215), a V winning command is set (S2216), and this process ends.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality processing (S1912) is a process executed during the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality processing (S1912), first, it is determined whether the current time is the valid period for the round (S2301), and if it is not the valid period for the round (S2301: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid period for the round (S2301: Yes), it is then determined whether the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the processing of this S2302, it is determined whether the ball discharge port switch (not shown) capable of detecting a ball that has passed through the discharge port 65h1 (see FIG. 120(b)) has detected the passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2302 that the ball has passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: Yes), the value of the discharge number counter 203t is incremented by 1 (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the ball has not passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: No), the process skips S2303 and proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), since it is the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306), and if the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit (S2306: Yes), it then determines whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the special chance passing counter 203n and the value of the dispensed ball number counter 203t) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203o) (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2307: No), an error command is set (S2308) and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the voice and lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Number of winning balls does not match" is displayed) and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to suppress fraudulent behavior in which balls are illegally allowed to flow into the fourth flow path 65e and pass through a specific area (V gate 65V) during the period when the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period when the switching valve 65y is closed).

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning number counter 203o, the dispensed number counter 203t, and the special chance passing counter 203n are each reset (S2311), and this process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 172), it is possible to detect and notify early on of malfunctions that may cause balls that have entered the specific winning port 65a to be unable to be discharged normally, such as due to ball clogging inside the variable winning device 65.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first control example>
Next, referring to Fig. 173 to Fig. 186, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 173, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, if the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not performed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. Details of this frame button input monitoring/effect process (S4107) will be described later with reference to FIG. 186.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and then the performance update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After processing of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 175.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 182.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S4114). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S4116), and the power outage processing is executed (S4117). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 175, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 175 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201), and if it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), a status command reception process (S4202) is executed and this process is terminated. This status command reception process (S4202) receives a status command indicating the current game state, sets a mode presentation mode corresponding to the game state, and sets a display command for displaying the corresponding presentation mode (for example, a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a status command indicating a probability change state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when a status command indicating a time-saving state is received, a display command corresponding to the chance mode shown in FIG. 128 is set. Details of the game state that is actually set and the switching control of the presentation mode in the executed mode presentation will be described later. Details of this status command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 176.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4201 that a status command has not been received (S4201: No), it is then determined whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), the special chart fluctuation start flag 223d corresponding to the received special chart fluctuation pattern command is set to on (S4204), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this processing is terminated.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that a special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4206). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4206: Yes), the stop type selection flag 223e (first special chart stop type flag 223e1, second special chart stop type flag 223e2) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4207), and the stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing is terminated.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined in the process of S4206 that the special symbol stop type command has not been received (S4206: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S4209: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, when a reserved ball number command for a special symbol is received, the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the reserved ball number command (i.e., the reserved ball number of the special symbol variable display) are extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 In addition, when a reserved ball count command for a normal pattern is received, the value of the reserved ball count counter 203f for normal patterns in the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal patterns) is extracted, and the value of the reserved ball count counter 223h for normal patterns provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (first ball entry port 64, second ball entry port 640, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and the normal pattern reserved ball count counter 223h of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d, the second special pattern reserved ball count counter 203e, and the normal pattern reserved ball count counter 203f of the main control unit 110 by the processing of S4210.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 becomes misaligned with the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball number command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, that is, when the various reserved ball numbers are changed, the value of the special pattern reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the values of the various reserved ball counters of the main control device 110, the first special pattern reserved ball counter 203d, the second special pattern reserved ball counter 203e, and the normal pattern reserved ball counter 203f.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the process of S4209 that the reserved ball number command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined in the process of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process is executed (S4212) and this process is terminated. This winning command process (S4212) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (stores) the analysis result in the corresponding memory area (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and performs a process to execute a performance (pre-reading performance) based on the received winning information. The details of the winning command process (S4212) will be described later with reference to FIG. 177.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4211 that a winning command has not been received (S4211: No), it is then determined whether a pattern determination command has been received (S4213). If it is determined that a pattern determination command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4214), and this process ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4213: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4215). If it is determined that a normal map-related command has been received (S4215: Yes), normal map-related processing is executed (S4216), and then this process ends. A detailed explanation of executing normal map-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 124.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4215 that a normal game-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4217). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), jackpot-related processing is executed (S4218), and then this processing is terminated. Note that a detailed explanation of the jackpot-related processing (S4218) will be given later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing is terminated.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 176, the status command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 176 is a flowchart showing this status command receiving process (S4202). This status command receiving process (S4202) is executed within the command determination process (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4301). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the game status (S4301: No), this process is terminated. If it is determined that there is a change in the game status (S4301: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4302 that the game state after the change is normal (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), a display command indicating normal mode is set (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (S4302: No), it then determines whether the game state after the change is the time-shortened state (S4306), and if it is determined that the game state is the time-shortened state (if the currently received state command is a command indicating the time-shortened state) (S4306: Yes), the value of the time-shortened counter 223n is set to 100 (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4306 that the game state is not in a time-saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is on (S4309). If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the processing proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the processing proceeds to S4304.

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the process of S4304, the game status set in the current status area of the slave status setting area 223g is set in the past status area (S4304), the game status corresponding to the information indicated by the received status command is set in the current status area of the slave status setting area 223g (S4305), and this process is terminated.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the display control device 114 is notified of the commands set in the processing of S4308 and S4311, and the variable performance display during the normal state is executed. Thus, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this configuration. The voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 177, the contents of the winning command processing (see S4212) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). This winning command processing (S4212) is processing executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401), and it is determined whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4402). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4402: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol) (S4403). If it is determined that there is winning information (S4403: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for normal symbols, that is, the normal state (S4404: No), the player has acquired the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set, so a display command is set to suggest the long opening of the electric chute (S4405) and the process proceeds to S4406. When the display command is set in the process of S4405, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control process of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect is executed (for example, an effect that teases whether or not a small display area Dm3 will be formed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) that suggests that a normal symbol hit game will be played during the normal state and the electric role 640a will be long-opened (opened for 5 seconds).

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the above-mentioned suggestive effects are executed only when the player has acquired the right to draw a normal pattern lottery that will result in a normal winning combination during normal play. However, this is not limited to this, and it is also preferable to execute the above-mentioned suggestive effects when it is determined that the normal winning information command contains winning information indicating a specific losing win. This makes it possible to set whether a normal winning combination will be executed when the suggestive effect is executed, or not, allowing the player to play while predicting the game content that will be executed in the future.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 In addition, in this control example, the suggestive effect is executed when the player acquires the right to draw a normal pattern lottery that will win a normal pattern during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal or not at the time when the game actually plays a normal pattern, that is, the time when the game corresponding to the normal pattern winning information command indicating a normal pattern win is executed (the time when the game plays a normal pattern), based on the pre-determination result of the special pattern lottery being executed or the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 177 for further explanation, if it is determined in the process of S4402 that a winning information command for normal maps has not been received (S4402: No), if it is determined in the process of S4403 that there is no winning information (S4403: No), or if it is determined in the process of S4404 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4404: Yes), the process also moves to the process of S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, the special prize information command process is executed (S4406), and the process proceeds to S4407. Details of this special prize information command process (S4406) will be described later with reference to FIG. 178.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4407, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) that is set when the ball flows down to the sure win switch (specific gate) during the winning processing (see S1911 in FIG. 171)) (S4407), and if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to on (S4408) and processing proceeds to S4409. Also, if it is determined in the processing of S4407 that a V winning command has not been received (S4407: No), processing proceeds to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V performance execution flag 223k is on (S4409). If the V performance execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V performance execution flag 223k is set to off (S4410), a display command for notifying a V winning is set (S4411), the V notification flag 223m is set to on (S4412), and the process proceeds to S4413. Also, in the process of S4409, if the V performance execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of S4413, other processing is executed (S4413), and this processing ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 178, the contents of the special prize information command processing (S4406) executed in the prize command processing (S4212 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the slave state setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), it is then determined whether the special consecutive notice flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special consecutive notice flag 223o is off (S4503: No), the consecutive notice execution selection table 222d (Fig. 147 (a)) is used to select the presence or absence of consecutive notice (S4504), and then it is determined whether consecutive notices are being executed (S4505). If it is determined that consecutive notices are being executed (S4505: Yes), the special consecutive notice flag 223o is set to on (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S4502 that the value of the time-saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), if it is determined in the process of S4503 that the special consecutive notice flag 223o is on (S4503: No), or if it is determined in the process of S4505 that a consecutive notice is not being executed (S4505: No), the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, a display command is set based on the information contained in the received special prize information command (S4507), and this process ends.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 179, the contents of the normal symbol related processing (S4216) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related processing (S4216). This normal symbol related processing (S4216) is processing that is executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map related process (S4216) is executed, first, it is determined whether a normal map variation pattern command has been received (S4601), and if it is determined that it has been received (S4601: Yes), a display normal map variation start command is set (S4602), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0, i.e., whether the normal pattern is in a high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4603: No), it is determined whether the normal map variation pattern command received this time is a normal map variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has won the normal map (S4604), and if it is determined that the normal map has not won (S4604: No), this process is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal winning has been won (S4604: Yes), since this is a normal winning variation that results in a long opening winning, a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4605), and this process ends. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123(b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this control example, a process is used to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode forming the small display area Dm3) based on whether or not the normal pattern variation is a winning variation. However, without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode forming the small display area Dm3) for a specific normal pattern miss variation (for example, a part of a normal pattern miss variation in which the same variation time as the normal pattern win variation is set).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executed special pattern variation. For example, when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content by providing a relationship between the variation effect suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information unnecessarily, and to provide an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4601 that the normal pattern variation command has not been received (S4601: No), then it is determined whether the normal pattern win start command has been received (S466). If it is determined that the normal pattern win start command has been received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607). If it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4608), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. 124(a) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Also, if it is determined in the process of S4607 that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and this process is terminated.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that a normal winning start command has not been received (S4606: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4609). If it is determined that a normal winning end command has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4610). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S4610: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball count counter 223h is 1 or greater (S4611). If it is determined that it is 1 or greater (S4611: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223i is set on (S4612). If it is determined that it is not set on (S4612: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4613), the special effect in progress flag 223i is set off (S4614), and this process ends. On the other hand, if the process of S4610 to S4612 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination result, the process ends.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related process (S4218) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4218). The jackpot-related process (S4218) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4218), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4701). If it is determined to be a jackpot start command (S4701: Yes), a jackpot start command for display is set (S4702). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), an ending display mode indicating that a chance mode has been entered (time-saving state is set) is set (S4708), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined to be a sure-win jackpot, the V notification execution selection table 222e (FIG. 147(b)) is used to select whether or not to execute a V notification effect (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). If it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), an ending display mode indicating that a super chance mode has been entered (sure-win state is set) is set (S4707), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the processing proceeds to the processing of S4708 described above.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In other words, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, different lengths of ending periods are set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but it is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4709). If it is determined that a round number command has been received (S4709: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4710), and it is determined whether the current round number is 1 round (V round) (S4711). If it is determined that there is 1 round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether the V performance execution flag 223k is on (S4712). If it is determined that the V performance execution flag 223k is on (S4712: Yes), a display command is set to notify of a V win (S4713), and this processing ends. Furthermore, if the process of S4711 determines that the current round number is not 1 round (V round), i.e., that a round of play other than the first round will begin (S4711: No), or if the process of S4712 determines that the V performance execution flag 223k is off (S4712: No), this process is also terminated.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4709 that the number of rounds command has not been received (S4709: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4714), and if it is determined that it has been received (S4714: Yes), ending processing is executed (S4715) and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this processing ends as it is.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180), and executes processing to finally determine the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag 223j is set to OFF (S4805), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4801 that the V winning flag 223j is not set to ON (S4801: No), it is determined whether the V performance execution flag 223k is ON (S4802), and if it is determined that the V performance execution flag 223k is OFF (S4802: No), the process proceeds directly to S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V performance execution flag 223k is on (S4802: Yes), a display switching command is set to switch the display mode for the latter half (7 seconds) of the ending period (S4803), and the processing proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the processing of S4803, the display control device 114 is notified, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of the high probability state (see FIG. 236(d)), to the display mode corresponding to the setting of the time-saving state (see FIG. 236(c)). In this control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be explained with reference to FIG. 182. FIG. 1827 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a variable display pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the variable display setting process (S4113), first, it is determined whether the special chart 1 variable start flag 223d1 provided in the RAM 223 is on (S4901). Then, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is not on (i.e., it is off) (S4901: No), since the variable pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S4905. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special chart 1 variable start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the special chart 1 performance mode setting process is executed to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type for notifying the display control device 114 (S4903), and the data corresponding to the first special pattern in the winning information storage area 223b is shifted (S4904), and the process proceeds to S4905. Details of the special chart 1 performance mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG. 183.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the process of S4905, it is determined whether the special pattern 2 change start flag 223d2 provided in the RAM 223 is on (S4905). If it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is not on (i.e., it is off) (S4905: No), the change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S4909. On the other hand, if it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special pattern 2 change start flag 223d2 is set to off (S4906), and then the special pattern 2 performance mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special pattern among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. Details of the special pattern 2 performance mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG. 184.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4909, it is determined whether the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is not on (i.e., it is off) (S4909: No), since the change pattern command has not been received from the main control device 110, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 that is set to on is set to off (S4910), and then the display special chart 1 or special chart 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S4911), and then this process is terminated.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) will be explained with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903). This special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special chart 1 performance mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5003), and the process proceeds to S5004. If it is determined in the process of S5001 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined that it is the super chance mode (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5007). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the performance mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to the processing of S5009 described above. If it is determined in the processing of S5010 that the mode is the chance mode (S5010: Yes), the chance mode performance setting process is executed (S5012), and the process proceeds to the processing of S5009. Details of the chance mode performance setting process (S5012) will be described later with reference to FIG. 185.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) will be explained with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907). This special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process (S4907) is executed, first it is determined whether the current game state is normal (S5101), and if it is determined to be normal (S5101: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S5102), then the special presentation in progress flag 223i is set to on (S5103), the presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation selection table 222b (see FIG. 145) (S5104), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5105), and this process ends.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the state is not normal (S5101: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5107), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5108), and the process proceeds to S5109. If it is determined in the process of S5106 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the process of S5109, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If it is determined that it is the super chance mode (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and it is determined whether or not the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5112). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), the above-mentioned process of S5105 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5110 that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the chance mode performance setting processing is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to S5115. Details of the chance mode performance setting processing (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG. 185.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the process of S5105 described above is executed, and this process ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 185, the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed in the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in FIG. 184).

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time-saving counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 99 or not (S5202). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the performance mode memory area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 99 (S5202: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 79 or not (S5204). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 79 (S5204: Yes), a normal first period is set in the performance mode memory area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 79 (S5204: No), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n that was read is 49 (S5206). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the performance mode memory area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208). If it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208: Yes), the continuous performance mode corresponding to the basic command indicated by the variable pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the process of S5208, if it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether the special continuous notice flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous notice flag 223o is on (S5210: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set to the special effective time timer (S5211), the special continuous notice flag 223o is set to off (S5212), and the process proceeds to S5213. Even if it is determined in the processing of S5210 that the special consecutive notice flag 223o is off (S5210: No), the processing proceeds to S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5214), and the process ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 186, the frame button input monitoring and presentation process (S4107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing this frame button input monitoring and presentation process (S4107). This frame button input monitoring and presentation process (S4107) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22 in order to execute a presentation (operation presentation) according to the player's operation to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the frame button 22 can be operated by a player in a plurality of operation methods. Specifically, the frame button 22 can be distinguished between a "normal press" in which the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds) and a "long press" in which the frame button 22 is pressed for a long time (more than 2 seconds). Different operation effects can be executed according to the distinguished operation content. This allows the player to operate the frame button 22 in a variety of operation methods to execute various operation effects, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early. In this control example, two types of operation methods are used as distinguishable operation methods, but this is not limited to this, and one type of operation method or three or more types may be provided. In this control example, the operation means that the player can operate is one type of the frame button 22, but this is not limited to this, and multiple operation means that the player can operate may be provided. The distinguishable operation methods may be determined not only by operations on individual operation means, but also by a combination of operation contents executed on multiple operation means. In addition, when multiple operating means are provided (for example, a first operating means and a second operating means), the system may be configured to determine that the same operation has been performed (the same operation method) when a first operation is performed on the first operating means and when a second operation is performed on the second operating means. By configuring in this way, for example, when the position of the first operating means and the position of the second operating means are separated, the player can select the operating means that is easy to operate and enjoy operating the game.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring and performance process (S4107 in FIG. 186), first, it is determined whether the SW effective time is greater than 0, i.e., whether the SW effective time is set (whether the value of the SW effective time counter 223r is greater than 0) (S5301). Note that this SW effective time is set corresponding to each variation pattern when a variation pattern performance using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW effective time is set (S5301: Yes), a value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223r (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW effective time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped and the process proceeds to S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the process of S5303, it is determined whether the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304) and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special effective time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5305, it is determined whether the value of the operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the operation counter 223t is 0 (S5305: No), it is then determined whether it is within the valid time (S5306). If it is determined that it is within the valid time (S5306: Yes), it is then determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set to the value of the operation counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. If it is determined that it is not within the valid time in the process of S5306 (S5306: No) or if it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the process of S5307 (S5307: No), the process of S5308 is skipped and the process proceeds to S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5305 that the value of the operating counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), it is then determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is decremented (S5312), and it is determined whether or not the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313). If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313: Yes), the processing proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is not 0 (S5313: No), the processing proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operation counter 223t is cleared (S5311), and the processing proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the current state is chance mode (S5314). If it is determined that the current state is chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 If it is determined in the process of S5314 that the current mode is not the chance mode (S5314: No), a button effect corresponding to the current operation method and the effect being executed is set (S5316), and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, other button processing (such as changing the background) is executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/performance process (S4107) described above with reference to FIG. 186, in this control example, the SW effective time and special effective time are configured so that the remaining period becomes 0 at the time when operation of the frame button 22 is accepted. In other words, the number of times that the operation performance is executed during the period in which each effective time is set is configured to be one. This makes it possible to prevent the operation performance from being executed excessively.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 The processing of the SW effective time and the remaining special effective time is not limited to this, and for example, if a valid time of 10 seconds is set, and operation of the frame button 22 is accepted within a predetermined period (for example, within 1 second) after the valid time is set, a new valid time may be set during the special pattern change period (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186). By configuring in this way, the number of operation effects executed during one special pattern change period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 187 to Fig. 201. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 187, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by MPU 231 after system reset is released, are stored in NOR ROM 234d. Since NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when address "0000H" is specified from MPU 231 via bus line 240 after system reset is released, character ROM 234 can immediately set the boot program stored in first program storage area 234d1 of NOR ROM 234d in buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to MPU 231. Therefore, since MPU 231 can receive the instruction code corresponding to address "0000H" in a short time after specifying address "0000H", main processing can be started in MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 187) to be executed after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 187) (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then execute the processes of S6103 to S6105.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 187. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 199(a)) (see S7502 in FIG. 199(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 189(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 189(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 189(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 190 to 195.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 196 to 198.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 199 and 200.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 155 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 201.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 190 to 195. First, Figure 190 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 190, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 191(a). FIG. 191(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d as in this control example, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 191(b). FIG. 191(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss as in this control example, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413), and processing returns to S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 193, the details of the ending command processing (S6413) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414), and if there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, referring to FIG. 194(a), the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described. FIG. 194(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command indicates a display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 182), i.e., at the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the notification command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 194(b). FIG. 194(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), it is then determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a rear image change command (S6418: Yes), rear image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 195(b), the error command processing (S6421) will be described in detail. FIG. 195(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the processing of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 189(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 191(a)) and the stop type command process (see FIG. 191(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 196 to 198. Fig. 196 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 196, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to FIG. 197, the warning image setting process will be described in detail. FIG. 197 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 196. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 196, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is to be displayed in a stopped state for a predetermined time.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 199 and 200, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 199(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 200.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 199(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 199(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605) and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 189(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189(b)), the command determination processing (see FIG. 190 to FIG. 195) and the display setting processing (see FIG. 196 to FIG. 198) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 200, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 200 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred in accordance with the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 201, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 155) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously displayed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image displayed in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being displayed, an image displayed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this first control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. And, the lottery for the second special symbol is configured to be executed in which the lottery for the first special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to vary depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a normal symbol lottery, which is executed when the low probability state of the normal symbol is set, is won, a normal symbol winning game in which the electric device 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game aiming to win the special symbol lottery jackpot and a game aiming to win the normal symbol lottery, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early on.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and in the second half of the variable performance, a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special symbol drawings.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that the jackpot was won because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different for a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is more advantageous to the player is set to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot play ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot play ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is made shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, it is necessary to store image data (presentation data) for that presentation mode in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, and if the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth control example described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this control example, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method that suits his mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can obtain between left-handed play and right-handed play so that there is no large discrepancy between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the first ball entrance 64 is set to a maximum of four entries, and the through gate 67 is set to a maximum of one passage, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying the pattern vertically or along a predetermined path such as an L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the target area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game that targets the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or whether a jackpot game is set, but this is not limited to this, and it may be configured to execute a right-hand hit game when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute a left-hand hit game only during a normal state. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to easily understand whether or not the state is favorable to the player depending on the game method to be executed (right-hand hit game, left-hand hit game).

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-mentioned control examples, a frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player, and when the player presses it, it is determined that the operating means has been operated; however, other configurations may also be used, such as an operating means configured in the shape of a lever that can determine when the player tilts it left and right or forward and backward, a touch sensor type operating means that can determine when the player has operated it by contacting or approaching it, or a wireless type operating means that can determine when it has been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the first control example described above, when a favorable game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of a jackpot game, a high-speed fluctuation period during which a short fluctuation time is selected can be set for a predetermined period (until 20 special symbol fluctuations have been performed), and during that high-speed fluctuation period, the background mode transition effect is not (is unlikely to be) executed when the frame button 22 is operated. This makes it possible to prevent a situation from occurring in which the background mode transition effect is executed as an operation effect during a period during which a short fluctuation time is likely to be selected, making it difficult for the player to grasp the stopped display mode of the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first control example, when the first operation is performed on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, i.e., when the normal state is set, an operation that executes a background mode transition effect ("normal press") is performed, an operation effect with a different presentation mode from the background mode transition effect is executed. This makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby increasing the interest of the game.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in this first control example, even during the high-speed fluctuation period, a background mode transition effect can be executed by executing a second operation ("long press") other than the first operation ("normal press") described above. With this configuration, a background mode transition effect can be provided to a player who attempts to execute a background mode transition effect while knowing that the stopped display mode of the third pattern will become difficult to grasp. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been executed is longer than the period required to determine that the first operation has been executed. This reduces the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby preventing the stopped display mode of the third pattern from becoming excessively difficult to grasp.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a predetermined condition is not met, the first operation process is executed by performing a first operation on the operating means, but when a predetermined condition is met, the first operation process is not executed (is difficult to execute) even if the first operation is performed on the operating means. This technical idea may be used in other technologies. For example, a volume adjustment process that adjusts the volume of the sound output from the pachinko machine 10, or a brightness adjustment process that adjusts the brightness of a liquid crystal display when a liquid crystal display is used as the third pattern display device 81, may be applied as the above-mentioned first operation process, and the first operation process may be made executable when a predetermined condition is not met (for example, when a special pattern variation is not being executed), and made difficult to execute when a predetermined condition is met (for example, when a special pattern variation is being executed).

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, the above-mentioned predetermined conditions may be configured to be not only the presence or absence of special pattern changes, but also conditions that are met when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or conditions that are met during a jackpot game.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 configured in this manner, if a predetermined condition is met and the above-mentioned first operation is executed, it is preferable to configure the machine to execute a second operation process different from the first operation process (for example, a process to notify the player that the first operation process will not be executed). This allows the player to easily understand that the first operation process will not be executed. However, without being limited to this, the machine may also be configured to execute a different operation presentation that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even if the above-mentioned predetermined condition is satisfied, it is preferable to configure the above-mentioned first operation processing to be executed by executing a second operation different from the first operation, as in this control example. Also, in this first control example, the first operation and the second operation are configured to be executable by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22), but this is not limited to this, and it is also possible to configure the pachinko machine 10 to have multiple operation means, to make the first operation executable by operating the first operation means (for example, the frame button 22), and to make the second operation executable by operating the second operation means (for example, a frame button provided other than the frame button 22). Also, in this case, it is preferable to configure the second operation to be more difficult to execute than the first operation, for example, to arrange the first operation means on the front side of the pachinko machine 10 where the player can always operate it, and arrange the second operation means on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 121) where the player has difficulty operating it.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the first and second operating means described above are provided, the first valid operation determination period for determining whether an operation on the first operating means is valid and the second valid operation determination period for determining whether an operation on the second operating means is valid may be set to the same period, or different periods may be set. When the valid operation determination periods are set to the same period, the process of determining the valid periods can be simplified. When different periods are set, the period for determining whether an operation is valid differs depending on the type of operating means used, so that the player can be motivated to play by operating various operating means at various times.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 The first control example described above is configured to be able to set a normal state and multiple advantageous game states (high probability state, time-saving state) that are more advantageous to the player than the normal state, and when one of the advantageous game states is set, the player is notified of the period (remaining period) until the next time the normal state is set, rather than the period until the set game state ends.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when a favorable game state (for example, a sure-win state or a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (the number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract one from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines allow players to set multiple types of advantageous game states that are advantageous to them, and some allow players to set advantageous game states to normal advantageous game states (e.g., time-saving state) and the most advantageous game state (e.g., special state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, when the game state transitions from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player is notified of the remaining period display mode to indicate the period for which the most advantageous game state will continue, and then, when the normal advantageous game state is set, the player is notified using the remaining period display mode to indicate the period for which the normal advantageous game state will continue.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, when the most advantageous game state is set, it is possible to allow the player to understand the period (remaining period) for which the most advantageous game state will continue, but the player cannot understand what type of game state will be set after the most advantageous game state ends, or how long the game state set after the most advantageous game state ends will continue.

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 As a result, when the most advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the most advantageous gaming state (for example, a normal state) will be set, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to know what they should aim for while playing in the most advantageous gaming state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In contrast, as described above, in this control example, when multiple types of advantageous game states are set in succession, the advantageous game state remaining period display mode is configured to be displayed for the period until the multiple types of advantageous game states end, that is, the period until the normal state is next set. By configuring it in this way, when different types of advantageous game states are set in succession, the advantageous state remaining period display mode is displayed to straddle the advantageous game states that are set in succession, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability game state, time-saving game state) is notified, a presentation can be executed that makes it difficult for the player to distinguish whether the currently set game state is a high probability game state or a time-saving game state. Therefore, since it is possible to make it difficult to understand the game state that is set during the advantageous game state period, the player can play while hoping that a more advantageous game state has been set.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this first control example, when the remaining period of one advantageous game state spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability state, time-saving state) is notified, a suggestive effect that can suggest the currently set game state or a game state that was previously set can be executed. This makes it possible to interest the player in the content of the suggestive effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the first control example, the operation presentation can be executed in multiple presentation modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each presentation mode is varied according to the set game state. Therefore, the player can predict the current game state based on the presentation mode of the operation presentation executed during the advantageous game state period, thereby enhancing the presentation effect. Also, since the selection ratio of each presentation mode is simply varied according to the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation presentations executed during the advantageous game state period is increased. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). In this control example, as described above with reference to FIG. 149, when the frame button 22 is operated during the "chance mode" and "reach suggestion" is selected as the presentation mode of the operation presentation, a "reach suggestion" presentation is executed to suggest to the player whether the special pattern change being executed will be in a reach state, and if so, the reach line or reach pattern. However, without being limited to this, for example, it may be configured to determine whether there is winning information that will be in a reach state among the winning information related to the second special pattern stored in the winning information storage area 223b, and to notify the player that a second special pattern change that will be in a reach state will be executed based on the determination result before the second special pattern change is executed. In this way, the presentation effect can be further enhanced by expanding the presentation target of the operation presentation to not only the special pattern change being executed but also to the reserved special pattern change (special pattern change to be executed in the future).

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In the first control example described above, the player operates the frame button 22 to switch to the background mode or to execute a presentation showing the result of the special symbol lottery. However, as a function that can be executed by the player operating the operating means, for example, a volume adjustment function that adjusts the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, or a brightness adjustment function that adjusts the brightness on the display surface of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display may be used. As with the background mode transition described above, the volume adjustment function and brightness adjustment function may also be configured to be less likely to be executed when a predetermined condition is met, specifically, when a period (high-speed change period) in which a short change time is likely to be selected as the change time for the special symbol change is set, than when other periods are set.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the background mode transition is not executed at all. Also, in the first control example described above, a first period in which a specific presentation mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation presentation executed by operating the operating means, and a second period in which it is less likely to be executed than the first period are provided, but it may be configured so that three or more periods with different rates at which the operation presentation is executed in a specific presentation mode can be set.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 210. The second control example differs from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control contents are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the first control example described above, each of the pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described above with reference to FIG. 122(b) was configured to be displayed on one image layer. In contrast, the second control example differs in that the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up each of the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be displayed on different image layers. And, by controlling the display of the main pattern sz and the sub-pattern fz displayed on different image layers in synchronization, it is possible to variably display each of the pattern rows Z1 to Z3 in the same way as the first control example described above.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, there have been machines that change the display of a third symbol as identification information to show the result of the special symbol lottery. Also, there have been machines that execute various effects (changing effects) while the third symbol is being changed, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while hoping for a jackpot win.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 Some common gaming machines execute a pattern change display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple tertiary symbols (e.g., tertiary symbols numbered 1 to 9), and execute an effect that increases the likelihood of a big win (e.g., a reach effect) when a predetermined tertiary symbol is stopped and displayed in the remaining pattern rows except for the first pattern row. However, in conventional gaming machines, a change display is executed in which only the change speed of the change display is changed, without changing the order of the symbols that form the pattern row. Therefore, there was a problem in that it was not possible to enhance the effect of the change display using the change display of the pattern row.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 It has also been proposed to increase the variety of the variable display by placing identification information (sub-patterns) other than identification information (main pattern) for showing the results of the special pattern lottery in one pattern row. However, even with this configuration, there is a problem in that the effect of the variable display cannot be improved by simply varying the variable display speed of the pattern row formed by the main pattern and sub-pattern.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Furthermore, some machines prepare multiple pattern rows with different arrangements and types of main and sub-patterns in advance, and when a specific variable performance is executed, the pattern row itself is changed to enhance the effect of the variable performance. However, since it is necessary to execute control to change and display different pattern rows according to the variable performance executed, there is a problem that the display control becomes complicated.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 In contrast, in this control example, the pattern string display is configured to be executed using multiple image layers. Specifically, the main and sub-patterns that make up the pattern string are configured to be displayed on separate image layers. Then, during normal times, the main and sub-patterns are synchronized and displayed in a variable manner, so that the various patterns that make up the pattern string are displayed in a specific arrangement (see FIG. 122(b)), while the variable display contents of the main and sub-patterns are made different, so that the pattern string can be displayed in a manner other than the specific pattern arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, it is possible to easily display the third symbols in a variable manner other than the specific pattern arrangement while using image data of the third symbols (main and sub-symbols) that form a specific symbol row, thereby improving the presentation effect.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 202, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this second control example will be described. FIG. 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer and the display screen formed in the pachinko machine 10 in this second control example, FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the main symbol image layer sr is set to OFF and the display of the sub-symbol image layer fr is set to ON, and FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the result of the display effect of FIG. 202(b).

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202(a), in this second control example, the main pattern image layer sr, on which the main pattern sz is displayed, and the sub-pattern image layer fr, on which the sub-pattern fz is displayed, are formed to overlap, and the main pattern image layer sr is configured to be positioned in front of the sub-pattern image layer fr (closer to the player's line of sight). Note that in FIG. 202(a), only the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz are shown, but in reality, each image layer (layer) that displays various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, each image layer is formed corresponding to each sprite, such as the background image used in one frame image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). In addition, in areas where display images overlap, the display image displayed on the image layer in the foreground is given priority for visibility.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In this second control example configured in this manner, when the main pattern sz displayed on the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz displayed on the sub-pattern image layer fr are both displayed in a variable manner, the main pattern sz is displayed in priority to the sub-pattern fz, so that the identification information (main pattern sz) for indicating the result of the special pattern lottery is hidden by the identification information (sub-pattern fz) that does not indicate the result of the special pattern lottery, making it difficult for the player to see the result of the special pattern lottery. In addition, since there is no need to control the variable display so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap in order to make it easier for the player to see the result of the special pattern lottery, the variable display control can be simplified and the variable display of the main pattern sz can be executed by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third pattern display device 81.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main pattern layer sr is arranged in front of the sub-pattern layer fr, and the main pattern sz is displayed in priority over the sub-pattern fz. However, this is not limited to this, and the sub-pattern layer fr may be arranged in front of the main pattern layer sr, so that the sub-pattern fz is displayed in priority over the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to see the display state of the main pattern sz while each pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is being displayed in a variable manner. Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery until the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed in a stopped manner, so that the third pattern variable performance that keeps players excited until the end can be executed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, referring to Figures 202(b) and 202(c), the variable presentation executed by the display control for each pattern image layer will be explained. As described above, in this control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up the pattern row can be displayed independently. Furthermore, the display image set for each image layer can be set to be displayed or not. In other words, while internally executing the display control for each image layer, the display or non-display (on, off) can be set for the image layer itself.

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 Figure 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main pattern layer sr is set to OFF and the display of the sub-pattern layer fr is set to ON, and only the sub-pattern fz of each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, the sub-pattern fz is displayed stationary in the sub-display area Ds, and the words "Reach line notice start" are displayed, indicating that a reach line notice performance has been performed to notify the player of the reach line that will be effective in this third pattern change, by stopping and displaying the sub-pattern fz before the main pattern sz is displayed. After that, the performance result according to the stopping position of the sub-pattern fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202(c), the sub-symbol fz is displayed as a diamond shape, and the words "Double Reach Confirmed" are displayed in the sub-display area Ds as a presentation result indicating that the winning state will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122). Then, when this reach line notice presentation ends, the display of the main symbol layer sr is set to ON, and a variable presentation is performed to suggest to the player what type of main symbol sz will be that will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122), and then a double reach presentation (see FIG. 131) is performed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in this second control example, it is possible to execute the variable display of the main pattern sz and the variable display of the sub-pattern fz differently, so that the sub-pattern fz is first variable displayed to inform the player of the location where the main pattern sz is stopped, and then the main pattern sz is variable displayed to inform the type of main pattern sz that will be in a reach state. Therefore, the performance results of the third pattern variable performance, which shows the result of the special pattern lottery, can be shown to the player in stages, providing an easy-to-understand performance.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line preview performance described with reference to Figs. 202(b) and (c), only the stop display position of the main pattern sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub-pattern fz. In addition to this, for example, the arrangement of the stopped and displayed sub-pattern fz may be configured to indicate the type of the stopped and displayed main pattern sz, that is, the result of the special pattern lottery. Specifically, for example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed in all areas other than the area that forms the pay line L2 (see Fig. 122(a)) as the result of the reach line preview performance, it is preferable to configure it so that a specific combination of main patterns sz (for example, the combination "3.4.1" from the top) is stopped and displayed on the pay line L2 (see Fig. 122(a)).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 When a specific combination of main symbols sz is displayed in a stopped state, the display of the third symbols may be restarted to execute a change effect that increases the likelihood of winning a jackpot (a so-called pseudo consecutive change effect), or a winning game (a jackpot game or a small jackpot game) may be executed. By configuring it in this way, when a reach line advance notice effect is executed, the player can be made more interested in the result of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, in the case where a reach line preview performance in which only the sub-pattern fz is displayed first is executed, in order to make it easy for the player to understand whether the current reach line preview performance is a performance that notifies the player in advance of only the stop display position of the main pattern sz or also the type of the main pattern sz that will be stopped and displayed, for example, after the sub-pattern fz is stopped and displayed (see FIG. 202(c)), the performance result of the current reach line preview performance can be notified by the type of display form (for example, a graphic display that connects each of the sub-patterns fz with a line) formed using each of the stopped and displayed sub-patterns fz. For example, in the state shown in FIG. 202(c) (a state in which the sub-pattern fz is stopped and displayed in a diamond shape), if a diamond shape is displayed, the performance result of the current reach line preview performance indicates in advance the stop position of the main pattern sz, and if a heart shape that connects the four sub-patterns fz is displayed, the player can be notified that the performance indicates in advance that a specific main pattern sz will be stopped and displayed.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing an effect (advance notification of the effect result) using the sub-pattern fz that is stopped and displayed between the time when the sub-pattern fz is stopped and the time when the main pattern sz is stopped and displayed, the result of the variable effect (variable effect using the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery can be shown to the player in a more gradual manner, so that the player can continue to be interested in the variable effect being executed.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, referring to FIG. 203, the contents of the various designs pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, similar to the first control example described above, a back image for an ocean background and a back image for a mountain background can be set as the back image. Specifically, when a background mode transition is executed based on the player operating the frame button 22, the currently set back image (e.g., an ocean background) is switched to a back image that is not currently set (e.g., a mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, this second control example is configured to change the display mode of the third pattern (main pattern sz) depending on the type of rear image that is set (displayed). By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in a display mode that depends on the type of rear image, thereby enhancing the presentation effect when the rear image is switched.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image will be explained with reference to Fig. 203(a) and Fig. 203(b). Fig. 203(a) is a schematic diagram showing the image data of the main pattern for the sea used when the sea image (sea background) is set, and Fig. 203(b) is a schematic diagram showing the image data of the main image for the mountain used when the mountain image (mountain background) is set. Each of these image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read out from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern area 235d or the third pattern row area 235g of the resident video RAM 235. The process of reading out image data corresponding to each symbol and storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 is the same as in the first control example described above, so a detailed description of this will be omitted.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203(a), image data corresponding to the marine main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of patterns (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, crab). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from D1 and store it in the third pattern area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this second control example, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a stopped state when the reel state is reached, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), while the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a variable manner during the reel state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the shark pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed in a variable manner so that the main pattern sz with the number 9 added passes, followed by the main pattern sz with the number 4 added, and then the main pattern sz with the number 1 added passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203(b), image data corresponding to the mountain main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of pattern patterns (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, snake). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from image data D1 and store it in the third pattern area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 As in the case where the sea background is displayed, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is stopped and displayed when the game is in a reach state, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), whereas the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed variably during the reach state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the rhinoceros pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed variably so that the main pattern sz with the number 9 passes, followed by the main pattern sz with the number 4, and then the main pattern sz with the number 1 passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this second control example, the image data corresponding to the main pattern sz described above is read from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern row area 235g as pattern row data for displaying the pattern row. In other words, the main pattern row image data (image data in which each main pattern sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub-pattern fz) corresponding to the main pattern among the pattern rows Z1 to Z3 is generated for each pattern row and stored in the third pattern row area 235g. Then, the main pattern sz is variably displayed on the main pattern image layer sr using this main pattern row image data. By configuring in this way, the amount of image data used for display control can be reduced compared to variably displaying image data for each pattern unit, thereby reducing the processing load of the display control.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz of each pattern forming the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be able to be displayed in a variable manner independently. Therefore, even if the multiple main patterns sz of each pattern row are formed from a single image data (main pattern row image data) and displayed in a variable manner, various variable displays can be executed by varying the variable display mode of the sub-pattern fz. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the performance effect from being reduced.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Furthermore, for the main pattern sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special pattern among the third patterns forming each pattern row, variable display is performed on a pattern row basis using the main pattern row image data, and for the sub-pattern fz, which is identification information that does not indicate the lottery result of the special pattern, variable display is performed on a pattern row basis. Therefore, various variable performances can be performed by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz without changing the content of the variable display of the main pattern sz, which indicates the lottery result of the special pattern. In other words, in diversifying the variable display performance of the third pattern, the main pattern sz, whose display mode of the stop display is predetermined, can perform various variable performances by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz while executing a predetermined variable display. Therefore, the variable display performance of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern can be easily and reliably made to have a wide variety of contents.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, all the main patterns sz that form the pattern row are configured to have one image data (main pattern row image data), but this is not limited to this. Of all the main patterns sz (main patterns sz numbered 1 to 9), normal main pattern row image data that generates only the pattern rows of some of the main patterns sz (for example, normal main patterns sz numbered with even numbers) and special probability main pattern row image data that generates only the pattern rows of the remaining main patterns sz (for example, special probability main patterns sz numbered with odd numbers) may be stored in the third pattern row area 235g, and the stored image data may be used to variably display the main patterns sz on the main pattern image layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the result of the special pattern lottery is a jackpot, that is, when a combination indicating a jackpot is displayed using odd-numbered main patterns sz, it is possible to vary the content of the variable display using normal main pattern row image data while only the variable display using the variable main pattern row image data is executed as a predetermined variable display. Specifically, the variable display using normal main pattern row image data may be executed faster than the variable display using the variable main pattern row image data, so that the player can only see the odd-numbered main pattern sz. This makes it possible to notify the player that the third pattern change this time is a state in which only the variable main pattern sz is displayed, and only the variable main pattern sz is displayed, that is, the normal pattern (main pattern with an even number) is not displayed, and the player cannot win a normal jackpot.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the image data forming the main pattern sz is generated separately into normal main pattern row image data and special probability main pattern row image data, the normal main pattern image layer (layer) that displays the normal main pattern using the normal main pattern row image data and the special probability main pattern image layer (layer) that displays the special probability main pattern using the special probability main pattern row image data may be configured to be different, and depending on the result of the special pattern lottery, it may be configured to determine whether or not to display the main pattern sz displayed on the normal main pattern image layer or the special probability main pattern layer (whether or not to enable (turn on) the display of each image layer). Furthermore, as in the first control example described above, it may be configured to execute variable display control using image data for each pattern unit without generating pattern row image data that forms the pattern row.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the image data of the sub-symbol fz will be described with reference to FIG. 203(c). FIG. 203(c) is a schematic diagram showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character memory area 234a2. This image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. Note that the contents of the process of reading image data corresponding to each symbol and the process of storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the first control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(c), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data SD1 of a normal sub-pattern fz (see FIG. 122(b)) imitating a triangular mark, image data SD2 of a sub-pattern fz for a preview performance imitating bubbles, and image data SD3 of a special sub-pattern fz imitating the number 16 as image data of the sub-pattern fz. Note that although omitted in FIG. 202(c), the sub-pattern fz for the preview performance is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-pattern fz for the preview performance imitating bubbles shown in FIG. 202(c) is the sub-pattern fz used when the sea background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores image data (not shown) of a sub-pattern fz for a preview performance imitating leaves (not shown) as a sub-pattern fz used when the mountain background is set.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in this second control example, among the third patterns variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, only the sub-pattern fz that does not indicate the result of the special pattern lottery is configured to be displayed on the sub-pattern image layer fr, and the sub-pattern fz can be displayed variably on the display surface of the third pattern display device 81 independently of the main pattern sz variably displayed in a predetermined variability pattern (variability time, stop display position) on the main pattern image layer sr. Therefore, various variability effects using the sub-pattern fz can be easily executed without changing the variability display content of the main pattern sz. In addition, when various variability effects using the sub-pattern fz are executed, even if a part of it is displayed overlapping with the main pattern sz, the main pattern image layer sr is arranged to be displayed preferentially over the sub-pattern image layer fr, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult for the player to see the main pattern sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In this second control example, in addition to the reach line preview effect described with reference to Fig. 202(b) and Fig. 202(c), various other preview effects can be executed as a variation effect using the sub-pattern fz. For example, a preview effect at the start of variation in which the sub-pattern fz is switched to a display mode for a preview effect using image data SD2 and the main pattern sz is displayed to change in the opposite direction (rightward) to the direction of change (for example, leftward) of the main pattern sz when the third pattern starts to change, or a jackpot type suggestion effect in which a part of the sub-pattern fz is switched to a special display mode using image data SD3 and a jackpot type suggestion effect that suggests a jackpot type according to the number and arrangement of the sub-pattern fz (sub-pattern fz that resembles the number 16) of the special display mode that is stopped and displayed when the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stops changing can be executed.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, by making it possible to execute various variable effects using identification information (sub-pattern fz) that is different from identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery and that can be variably displayed during the period in which identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery is being variably displayed, it is possible to have the player pay attention to the variably displayed sub-pattern fz as well.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 In addition, in this second control example, unlike the variable display control of the main pattern sz, the variable display control of the sub-pattern fz is configured to be executed on a pattern basis, so that it is possible to easily execute control to switch the display mode of only some of the multiple sub-patterns fz formed in each pattern row Z1 to Z3 (for example, only the vicinity of the main pattern sz that is finally stopped and displayed) to a display mode for variable performance. Also, normally, it is possible to display two or more sub-patterns fz displayed between the main patterns sz, or to prevent only some of the sub-patterns fz from being displayed.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 The timing for changing the display mode of the sub-symbol fz may be the timing when the special symbol variation starts, or the timing when the special symbol indicating a big win is displayed in a stopped state.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, referring to FIG. 203(d), the contents of each image data used for the variable main pattern in this second control example will be explained. FIG. 203(d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the variable main pattern. This variable main pattern refers to the 10th main pattern provided in pattern row Z2, i.e., the pattern row that is variably displayed during a reach state, and is the main pattern for which image data DA is used among the main pattern display data stored in the character memory area 234a2.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, there are machines that display a variable representation (third symbol) to indicate the result of a special symbol lottery, and when a specific symbol is displayed in a static form, indicate that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this case, a variable performance is executed to induce the player to wonder whether the statically displayed symbol will be the specific symbol. Generally, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple types of symbol are formed in a specific order. Specifically, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple symbol pieces (for example, main symbol sz) with the numbers 1 to 9 are formed in a specific order.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In a gaming machine configured in this way, in order to enhance the presentation effect of the third pattern variation, a variation presentation is executed in which the display mode of the third pattern during the variation display is varied. However, when varying the identification information (third pattern) during the variation display, if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, i.e., the specific information for indicating the result of the special pattern lottery, are changed, for example, even if the variation display is executed using nine third patterns each having the numbers 1 to 9, if the third pattern having the number 5 attached is switched to the third pattern having the number 6 attached during the variation, the third pattern having the number 6 attached will disappear, and there is a risk that the player will become suspicious that the result of the special pattern lottery has been changed during the variation display of the third pattern.

また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 For example, if a variable display is performed using nine third symbols numbered 1 to 9, and then a new third symbol numbered 6 is added midway, switching to a variable display using a total of ten third symbols, it is necessary to execute display control to deal with the increase in the number of third symbols being displayed midway, which could make the control content more difficult.

これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 In contrast, in this control example, pattern row Z2 is formed by 10 main patterns, including each main pattern numbered 1 to 9 and a change main pattern. This makes it possible to change the display mode of the main patterns without changing the number of main patterns that form the pattern row, while leaving the various patterns numbered 1 to 9. Furthermore, even if the display mode of the change main patterns is changed to various display modes, the number of main patterns that form pattern row Z2 does not change, so display control of pattern row Z2 can be easily executed.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 203(d), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data DA1 of a normal main pattern sz with the number 4, image data DA2 of a normal main pattern sz with the number 7, image data DA3 of a V main pattern sz imitating the letter V, image data DA4 of a special main pattern sz imitating the number 16, and image data DA4 of a regrettable main pattern sz imitating a cross, as image data of the change main pattern. Although omitted in FIG. 202(d), the normal main pattern sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main pattern sz imitating a "shark" and the normal main pattern sz imitating a "dugong" shown in FIG. 202(d) are main patterns sz used when the ocean background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) that resembles a "rhino" or a "wild boar" as the normal main pattern sz used when a mountain background is set.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display performance of the third pattern under normal circumstances, the change main pattern using image data DA1 is configured to be displayed in pattern row Z2, and in some cases when a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases when a losing win is won in the special pattern lottery, the change main pattern using image data DA2 is configured to be displayed in pattern row Z2. That is, during normal play, the altered main pattern sz resembling a "shark" with the number 4 attached is displayed in a variable manner, so that five main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and five main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2. However, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases where a jackpot is won but not won in the special pattern lottery, the altered main pattern sz resembling a "dugong" with the number 7 attached is displayed in a variable manner, so that four main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and six main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 This makes the player feel hopeful that he or she may have won a jackpot (high probability jackpot) that is favorable to the player in the currently running special pattern lottery. The condition for using the main alteration pattern sz that resembles a "dugong" with the number 7 should be that it is more likely to be established when the special pattern lottery results in a jackpot than when it is otherwise (a miss), and it may be configured so that it is not used when the special pattern lottery results in a miss. It may also be configured so that, among the jackpot wins in the special pattern lottery, it is more likely to be used when a high probability jackpot is won than when a normal jackpot is won. This makes it possible to associate the apparent number of each type of main pattern (even and odd numbers) with the probability of winning a high probability jackpot, providing an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 The V main pattern sz shown in image data DA3 is a display mode that is not displayed under normal circumstances, and is displayed as a change main pattern when a special condition is met during the variable display of the third pattern (main pattern). This V main pattern sz is used as a general-purpose main pattern that becomes a combination indicating a jackpot win when it is stopped and displayed on the effective line of the reach state, regardless of the type of main pattern sz that becomes the reach state. By using the general-purpose main pattern in this way, for example, even if the main pattern that becomes a combination that will result in a jackpot win passes over the effective line of the reach state, it can be expected that the third pattern (main pattern) will be stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win without waiting for the pattern row Z2 to go around again.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation is omitted, in the third symbol variable display performance, when a double reach state is reached with the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number), if the V main symbol is displayed stationary on the effective line of each overlapping reach state, it is preferable to configure it so that the main symbol that is advantageous to the player indicates that a jackpot has been won. This makes it possible to prevent the player from feeling distrustful even if the V main symbol is displayed in a variable manner when a double reach state is reached. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as a general-purpose main symbol, but the present invention is not limited to this. When a combination indicating a jackpot is displayed using the V main symbol, the V main symbol may be used as a symbol indicating a duplicate jackpot, indicating that in addition to the jackpot game being executed this time, the right to execute at least one more jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special symbol that is stored), or the V main symbol may be configured to indicate that the right to execute multiple jackpot games has already been acquired simply by displaying it in a variable manner. By configuring it in this way, when the V main symbol is displayed in a variable manner, the player can play the game with a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main pattern sz shown in the image data DA4 and the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third pattern, but are used in the promotion effect that can be executed after the main pattern sz is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win. Here, in this control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, an advantageous jackpot game (probable jackpot game) that is advantageous to the player and an unfavorable jackpot game (normal jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game are configured to be executable. For example, when a probable jackpot is won, in a part (or all) of the cases where a jackpot is won in a combination using a normal main pattern sz (main pattern sz with an even number) that suggests that a normal jackpot game will be played, a promotion effect is configured to be executable to change the type of the stopped and displayed main pattern sz to a probable main pattern sz (main pattern sz with an odd number).

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion effect, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (jackpot, miss), but is used to indicate whether the currently won jackpot is a guaranteed jackpot or a normal jackpot. Therefore, the special main pattern sz shown in the image data DA4 indicating a guaranteed jackpot, or the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 indicating a normal jackpot, is set as the change main pattern. In this way, by changing the display mode of the change main pattern in accordance with the timing at which the content to be notified to the player changes using the main pattern sz, it is possible to provide the player with an effect that is easy to understand.

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In this second control example, the type of main pattern sz displayed in a combination indicating a jackpot win by the promotion effect is promoted from the normal main pattern sz to the guaranteed bonus main pattern sz. However, without being limited to this, for example, the number of rounds (number of rounds) played during a jackpot game may be promoted from a main pattern indicating a small number of rounds to a main pattern indicating a larger number of rounds. In this case, multiple image data may be prepared as the change main pattern in a display mode that suggests the number of rounds that may be played, and the display mode of the change main pattern may be determined using the corresponding image data according to the type of jackpot that has actually been won.

また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 In addition, in this control example, the main pattern column image data of the pattern column Z2 is generated using nine main patterns sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned change main pattern sz, and stored in the third pattern column area 235g. However, this is not limited to this, and the change main pattern sz may be stored in the third pattern column area 235d without being included in the main pattern column image data, and variable display control may be performed on a pattern basis in the same way as the sub-pattern fz. By configuring in this way, the display mode of the change main pattern sz in the pattern column Z2 that has been set once can be easily changed.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Also, a change main pattern image layer sr1 on which the change main pattern sz is displayed may be arranged separately from the main pattern image layer sr on which the main pattern sz is displayed, and the change main pattern image layer sr1 may be used to display the change main pattern sz. In this case, since the change main pattern sz is displayed only in the pattern row Z2, it is preferable to arrange the change main pattern image layer sr1 so that the display area of the pattern row Z2 is the only display area, and the change main pattern image layer sr1 is arranged in a position where it is displayed with lower priority than the main pattern image layer sr and with higher priority than the sub-pattern image layer fr. This prevents the change main pattern sz from being hidden by the sub-pattern fz, and allows the change main pattern sz to be displayed without interfering with the display of the main pattern sz.

図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 The image data described above with reference to Figures 203(a) to (d) is part of the image data showing the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stored in the character memory area 234a2, and in fact other image data is also stored. For example, each of the image data stored as main pattern display data stores image data corresponding to a display mode showing a different action (e.g., a display mode in which the target creature is surprised or happy), and when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a jackpot), the display mode of the stopped and displayed third pattern (main pattern sz) can be changed by replacing the image data.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third symbol indicating a jackpot is displayed in a stopped state (when the "Dugong" with the number 7 is displayed in a normal display state), the display is switched to a special display state in which the "Dugong" with the number 7 has a surprised expression. This makes it possible to inform the player that he or she has won the jackpot by the display state of the third symbol. In addition, the image data corresponding to this special display state may be configured to be used for a predetermined period of time (e.g., 0.2 seconds) after the third symbol variation begins, and an effect may be executed to suggest to the player that he or she has won the jackpot in the special symbol lottery immediately after the third symbol variation begins.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, referring to FIG. 204, the flow of the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) in this second control example will be explained. FIG. 204 is a diagram that shows a schematic diagram of the relationship between the variable display performance of the third pattern and the display contents of the pattern row displayed on the display surface of the third pattern display device 81. In FIG. 204, a variable pattern with a variable time of 60 seconds, which indicates a jackpot win, is used as an example of the third pattern variable performance.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating the start of special pattern variation, it determines the variation display mode of the main pattern sz and the sub-pattern fz based on the currently received variation pattern (command). Specifically, in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it determines whether or not there will be a preview performance, whether or not there will be a reach performance, and the stop pattern, and sets the corresponding display command. After that, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it sends the set display command to the display control device 114.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), the display control device 114 executes a command determination process (see S6302 in FIG. 190) in a variable pattern command process 2 (see S6455 in FIG. 209) to analyze the received display command (variable pattern command), determine a variable display table based on the analysis result, read image data (main pattern row image data) of the main pattern row using the main pattern sz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, read image data corresponding to the sub-pattern fz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, generate a display image, and display it on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 The normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation performance is executed. This normal variation period is the period during which all of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a varying manner, and is set as the period during which the player can execute a background mode transition by operating the frame button 22. If a background mode transition is executed during this normal variation period, control is executed such that each of the main symbol sz and sub-symbol fz symbols displayed in a display mode corresponding to the background mode is switched to a display mode corresponding to the post-transition background mode.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are displayed in a stopped state and reach is reached, a reach variation period of 40 seconds is set, and a reach performance is executed that suggests (tells) whether the result of the lottery of the special pattern this time is a jackpot. During this reach variation period, the background mode transition is not executed, and when the frame button 22 is operated, a decorative performance is executed in which the light emission state of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 is changed. In addition, in a part of the reach performance, an operation performance is executed in which an effective period (SW effective period) that effectively determines the operation of the frame button 22 is set, and when the frame button 22 is operated within the set effective period, a performance that is not executed when the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a definite notification that notifies the player that the special pattern lottery this time has been a jackpot win, and a suggestive notification that indicates that there is a high possibility of winning a jackpot win are executable. By configuring in this way, it is possible to motivate a player who wants to quickly grasp the result of the lottery of the special pattern to operate the frame button 22. In addition, because there are effects that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation effects, players who want to see a variety of effects are motivated to operate the frame button 22.

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, the background mode transition is not executed during the reach fluctuation period, so that the background mode is not switched during the reach effect that suggests (teasing) that the result of the current special symbol lottery is a jackpot, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, which can prevent the reach effect from being difficult for the player to understand. In addition, since the operation effect is executed during the reach fluctuation period when the background mode transition is not executed, it is possible to make the player actively operate the frame button 22, even if it is configured to be possible to set a fluctuation effect (so-called hidden operation effect) that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, it is advisable to set a notification mode on the display surface of the third pattern display device 81 to notify the player that a period in which background mode transition is not being executed (for example, displaying a comment such as "The background mode will not change even if you press the button during a reach"), or to set a notification mode to notify the player that a hidden operation effect is being executed (for example, displaying a comment such as "If you press the button at any point during a reach, a special effect will be executed"). This allows the player to execute the operation effect with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, among the combinations of main patterns sz that indicate a jackpot win, the third pattern is stopped and displayed with a combination of normal main patterns sz (main patterns sz with even numbers), and then a promotion effect is executed to promote the normal main patterns sz that have won the jackpot to a probability variable main pattern (main patterns sz with odd numbers). When this promotion effect is executed, it is determined whether the current jackpot win is a probability variable jackpot or not, and based on the result of the determination, the display mode of the sub-pattern fz and the display mode of the change main pattern sz among the main patterns sz are determined. Then, the promotion effect using the pattern row for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the pattern sequence for the promotion effect, for example, if the display mode of the change main pattern sz is a display mode using image data DA4 (see FIG. 203(d)) and the display mode of the sub-pattern fz is a display mode using image data SD3 (see FIG. 203(c)), in addition to the normal high probability main pattern sz (main pattern sz with an odd number), many patterns indicating that the player has won an advantageous jackpot that is advantageous to the player can be displayed, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of being promoted to a high probability jackpot with this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 205, the content of the variable performance executed in this second control example will be explained. FIG. 205 shows an example of the variable performance of the third pattern executed for the same variable pattern command, where FIG. 202(a) is a diagram that shows the flow of the variable pattern used in the example, FIG. 202(b) is a diagram that shows the flow of the normal performance, FIG. 202(c) is a diagram that shows the flow of the reach line notice performance (see FIG. 202(b)), and FIG. 202(d) is a diagram that shows the flow of the notice performance in which the variable direction of the sub-pattern fz is different from normal.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205(a), when the main control device 110 sets a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time of 60 seconds, the voice lamp control device 113 sets a display variation pattern command for executing a reach performance. Furthermore, various advance notice performances using the sub-pattern fz are executed using the period until the reach performance is executed. As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that form each pattern row are configured to be independently variable and displayable, so that various variation performances (advance notice performances) can be executed by varying only the variation pattern of the sub-pattern fz while displaying the main pattern sz in a specific variation pattern according to the variation pattern command received from the main control device 110.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the performance A shown in FIG. 205(b), similar to the pachinko machine 10 of the first control example described above, a third pattern change display (see FIG. 202(a)) is executed in which the main pattern sz and the sub-pattern fz are synchronized, showing the normal pattern in which a reach state is reached. In this way, by controlling the display to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz, which are displayed in a changing manner independently, it is possible to give the appearance that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a changing manner as one pattern row.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the performance B shown in FIG. 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to hidden) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the third pattern change, during which a reach line notice performance is executed that stops the display of the change of the sub-pattern fz. In other words, the same display control as in 205(a) described above is executed for the main pattern sz, but since the main pattern layer sr is set to hidden in the first half of the normal change period (15 seconds), the player cannot see the change display of the main pattern sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, the sub-pattern fz is displayed in a variable manner during the first half of the normal fluctuation period (15 seconds) (see FIG. 202(b)), and the sub-pattern fz is displayed in a static manner at the end of the first half of the normal fluctuation period (15 seconds), thereby displaying the position where the main pattern sz is displayed in a static manner in the current third pattern fluctuation display (see FIG. 202(c)). After that, when the second half of the normal fluctuation period (15 seconds) begins, the display of the main pattern layer sr is set to on (set to display), and the main pattern sz is displayed in a variable manner during the second half of the normal fluctuation period (15 seconds), and the reach state is reached 30 seconds after the fluctuation starts, just like in FIG. 205(b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 In other words, when the effect B shown in FIG. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice effect is executed, the position where the main pattern sz is stopped and displayed can be notified to the player before the main pattern sz is stopped and displayed, so it becomes possible to know in advance (15 seconds after the start of the third pattern change) whether the current third pattern change display will be a double reach, a single reach, or not a reach. Therefore, compared to the normal pattern (see FIG. 205(b)) in which it takes 30 seconds to know whether it will be a reach or not, if the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz cannot be in a reach state, the period during which the player has excessive expectations can be shortened.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 In addition, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, the player can enjoy the remaining variation time while anticipating which main pattern sz will be in a reach state. Note that in this second control example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, it is configured to always be in a reach state, so the player can easily determine whether or not the current third pattern variation will be in a reach state based on the timing of the stop display of the sub-pattern fz.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the performance C shown in FIG. 205(d), a normal display is executed for the main pattern sz as in the performance A described above, and a different performance from performance A is executed for the sub-pattern fz only for a predetermined period (3 seconds) from the start of the change. Specifically, a display mode using image data SD2 (see FIG. 203(c)) is set as the display mode for the sub-pattern fz displayed at the start of the change, and a sub-pattern reverse change display is executed to change the sub-pattern fz in the opposite direction (rightward) to the change display direction of the main pattern (leftward), and then a change display using the normal sub-pattern fz is executed in synchronization with the change display of the main pattern sz.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As shown in the presentation pattern C, by making the direction of change in the main pattern sz and the direction of change in the sub-pattern fz different at the timing when the third pattern change display starts, a surprising presentation can be presented to the player; in other words, for a player who recognizes that the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed in the same pattern row and only change in the same direction, the sub-pattern fz is displayed changeably in an unexpected manner, providing a surprising presentation.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As explained above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be independently variable and can be displayed, the variable display mode of the main pattern sz is set in response to a variable pattern command that is set based on the lottery result of the special pattern, and various variable performances can be executed by varying only the variable display mode of the sub-pattern fz without varying the variable display mode of the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the variable display result of the main pattern sz differs from the lottery result of the special pattern.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 In addition, when the sub-pattern fz is displayed first, for example, the sub-pattern fz may be enlarged and displayed so that the sub-pattern fz covers the main display area Dm of the third pattern display device 81, and during that time, the display position of the main pattern sz and the pattern type may be changed.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to Fig. 206 to Fig. 208. Fig. 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the contents of the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 have been changed, and a third pattern row area 235g has been added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 As described above with reference to FIG. 203, the character storage area 234a2 of this second control example differs from the character storage area 234a2 of the first control example in that the image data D1-D9 of the main pattern display data corresponding to each background mode, the image data SD1-SD3 of the sub-pattern display data, and the image data DA1-DA5 of the change main pattern display data are stored in the character storage area 234a2, but the other image data stored therein are the same. Note that the details of the image data newly stored in this second control example have been described above with reference to FIG. 203, so a description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third pattern column area 235g is a memory area for reading out multiple image data of the main pattern sz stored in the character memory area 234a2, generating one image data (main pattern column image data) as a pattern column in advance, and storing the generated main pattern column image data. When the main pattern sz is to be displayed variably on the main pattern image layer sr, the main pattern column image data stored in this third pattern column area 235g is read out, and the main pattern sz is variably displayed by variably setting the display position coordinates based on the drawing contents specified in the display data table. By configuring in this way, the number of image data used when displaying the main pattern sz variably can be reduced compared to when image data generated on a main pattern sz basis is used, thereby reducing the processing load of the display control.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of this second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time in correspondence with an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed in the third symbol display device 81. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the display data table in the pachinko machine 10 of the first control example described above (see FIG. 153) in that the drawing contents for the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) are different, but otherwise is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, the drawing contents of the display data table specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as the display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, depending on the sprite type.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display either rear A or B corresponding to the background mode selected by the player (either "sea mode" or "mountain mode"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery out of back faces A and B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A and B is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81 will be explained. First, the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, ...) are set with display position coordinates indicating the stop position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance. This allows the variable performance to start from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance. As shown in FIG. 202(a), unlike the main symbol sz, the sub-symbol fz is not assigned a unique number, and all sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, by simply setting the display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance, the variable performance can be easily started from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 ...

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, the sub-pattern fz is displayed in the display mode to be used in the current variable performance before the variable performance starts, i.e., when the sub-pattern fz is stopped, so the player can understand the content of the variable performance to be executed in advance, enhancing the performance effect. In the latter case, the display mode of the sub-pattern fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, so the display mode of the sub-pattern fz can be changed smoothly without giving the player a sense of discomfort.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, among the types of sprites for displaying the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the third pattern display device 81, the sprite for displaying the main pattern sz will be described. The main pattern columns (main pattern column 1, main pattern column 2, ...) store pattern column type offset information as pattern column type information for specifying the main pattern sz of the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference in the numbers attached to each main pattern sz. The reason for specifying the offset information rather than directly specifying the type of the main pattern sz is that the display of the main pattern sz in the variable performance changes depending on the stopped pattern of the previous variable performance and the stopped pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the change until a predetermined time has passed describes the offset information from the stopped pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopped pattern in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 Since each main pattern sz is assigned a unique number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number assigned to the main pattern sz. Also, by expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each main pattern sz, the main pattern sz to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner. While the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner, the main pattern sz is not visible to the player. During that time, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance, even if the continuity of the numbers of the main pattern sz is interrupted, the player can be prevented from noticing the interruption in the continuity of the numbers.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Furthermore, in this second control example, the image data of each main pattern sz displayed on the third pattern display device 81 is configured to be one image data (main pattern row image data) per pattern row. For example, for each main pattern sz with the numbers 1 to 9 attached that are variably displayed in the pattern row Z1, the main pattern sz with the number 3 attached is the head of the image data, and then the main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order of "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4" and stored in the third pattern row area 235g. Then, by varying the display position coordinates of the main pattern row image data based on the passage of time, an image in which only the main patterns sz that form the pattern row Z1 are variably displayed is displayed on the main pattern image layer sr. The size (coordinate range) of the display area formed on the main pattern layer sr is set to a size that does not allow all images contained in the main pattern column image data to be displayed, and is set to a size that allows a maximum of three main patterns sz to be displayed, as shown in FIG. 202(a).

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, based on the offset information included in the pattern row type offset information, the type of main pattern sz to be displayed on the main pattern image layer sr is specified, the display range of the main pattern row image data is determined corresponding to the position where the specified main pattern sz should be displayed, and the display of each main pattern sz is executed in that display range. In this way, when executing a variable display without changing the arrangement relationship of the main pattern sz, as in the first control example described above, image data is provided for each main pattern sz, and the pattern type of each main pattern sz to be displayed when starting the current variable performance is specified based on the offset information of the stop pattern of the main pattern sz in the previous variable performance, and then, depending on the content of the variable performance to be executed, the display control process is more easily reduced when a pattern row image data in which multiple main patterns sz are specified in a predetermined order and with a predetermined interval is generated, and the variable performance is executed using the pattern row image data, rather than setting the display position (display position coordinates) of the image data of each main pattern sz synchronously and variably according to the content of the variable performance to be executed.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main patterns sz or to change the spacing between the main patterns sz. In that case, it is better to execute display control to variably display each main pattern sz using image data corresponding to each main pattern sz as in the first control example described above. In addition, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example may be combined to use image data in units of patterns only for a specific main pattern sz, and to use main pattern row image data for multiple main patterns other than the specific main pattern. In this case, it is easy to execute control to change the image data used for a specific main pattern or to change the degree of change in the display position (variable display speed), and it is possible to reduce the processing load of the display control when variably displaying multiple main patterns sz for multiple main patterns sz that are always displayed with synchronized variable display content without executing special display control.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example, in which one image data (main pattern row image data) is generated for each pattern row, different drawing contents are set for each of pattern rows Z1, Z2, and Z3 (for each pattern row), and for pattern row Z2, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 4 attached is at the beginning of the image data, and then main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3", and stored in the third pattern row area 235g. In addition, for the pattern row Z3, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 1 is at the beginning of the image data, and then the numbers attached to the main patterns sz are in the order "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9", so that main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) and stored in the third pattern row area 235g.

このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By controlling the display so that all of the pattern columns Z1 to Z3 are displayed variably to the left using the main pattern column image data corresponding to each of the pattern columns Z1 to Z3 configured in this way, only the main pattern sz displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3 is displayed variably on the main pattern image layer sr. As described above, the type of main pattern sz located at the beginning of the main pattern column image data is different for each of the pattern columns Z1 to Z3. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on (initial state), the main patterns sz numbered "3.4.1" are displayed stationary from the top at the center position of the third pattern display device 81, i.e., on the pay line L2 (see FIG. 122(a)). In other words, by configuring the numbers attached to the main patterns sz at the beginning of each main pattern string image data to be different, in the initial state where no variable pattern command has been received from the main control device 110, it is possible to display combinations of main patterns sz that are different from the combination that will result in a jackpot simply by setting the initial display so that the beginning of the main pattern string image data forming each of the pattern strings Z1 to Z3 is on the active line L2, simplifying the display control in the initial state.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the drawing list in this second control example will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the first control example described above (see FIG. 155) in that the type of sprite for displaying the third pattern has been changed, but is otherwise the same. Detailed descriptions of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 208, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the background image, sub-pattern (sub-pattern 1, sub-pattern 2, ...), main pattern row (main pattern row 1, main pattern row 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern) used in one frame's image. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) for each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data for the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 retrieves the image data for that sprite from the memory area specified by the RAM type and address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 In other words, the drawing instruction contents for the image of the sub-pattern fz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data SD1 to SD3 (see FIG. 203 (c)) corresponding to the sub-pattern fz stored in the third pattern area 235d. Also, the drawing instruction contents for the image of the main pattern sz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data (main pattern row image data) corresponding to the main pattern row stored in the third pattern row area 235g.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the second control example>
Next, the control process contents in this second control example will be described with reference to Fig. 209 and Fig. 210. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the control process contents executed by the display control device 114 are different. In addition, the type contents of the performance mode of the variable performance set by the voice lamp control device 113 are also different. The rest of the contents are the same, and the same contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variable performance mode of the third pattern set by the voice lamp control device 113 is different, and specifically, as described above with reference to FIG. 205, it is configured so that display commands can be set to execute various variable performances only for the sub-pattern fz of the third pattern. However, the method of setting the display commands corresponding to the variable performance is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see S4113 in FIG. 182), and only the specific setting content is different, so a detailed description thereof will be omitted. In addition, the content of the various variable performances executed for the sub-pattern fz executed in this second control example has been described above with reference to FIG. 205, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the control process executed by the display control device 114 in this second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the variable pattern command process 2 (S6455). This variable pattern command process 2 (S6455) executes a process corresponding to the display variable pattern command received from the voice lamp control device 113, and differs from the variable pattern command process executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see S6405 in FIG. 191) in that a process is added to determine the type of the change main pattern sz and the sub-pattern fz used during the current variable performance and store them in various storage areas of the resident video RAM 235. Since the other process contents are the same, the same reference numerals are used for the same process contents and detailed description thereof is omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the variable pattern command process 2 (S6455), first, the selected variable pattern command (display variable pattern command) is analyzed (S6501), and it is determined whether the current variable pattern command is a variable pattern command for indicating a big win (a variable pattern command selected when a big win is won in the special pattern lottery executed by the main control device 110) (S6551). If it is determined that the current variable pattern command is a big win (S6551: Yes), it is then determined whether the current variable pattern command for display contains information indicating the performance mode of the promotion performance (S6552), and if it is determined that the information indicating the performance mode of the promotion performance is contained (S6552: Yes), a change main pattern corresponding to the command is determined as the change main pattern of the promotion-only pattern row, and stored in the third pattern row area, and the process proceeds to S6554. Also, if in the process of S6551 it is determined that the current fluctuation is not a big win fluctuation, or if in the process of S6552 it is determined that the promotion effect will not be executed, then the process proceeds to S6554, where based on the information analyzed in the process of S6501 it is determined whether the currently received fluctuation pattern contains information for executing a preview effect (see FIG. 205) using the sub-pattern fz, and if it is determined that the preview effect of the sub-pattern fz will be executed (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-pattern fz to be used in the current sub-pattern preview effect is determined, and image data corresponding to the determined display mode is read from the character memory area 234a2 of the character ROM 234 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, a variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, a display variation pattern for 0 is set, and the process of S6502 to S6505 is executed, which is the same as the variation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed by the display control device 114 in the first control example described above, and this process is terminated.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the rear image change command process 2 (S6469) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the rear image change command process 2. This rear image change command process 2 (S6469) differs from the above-mentioned rear image change command process (see S6419 in FIG. 195(a)) in that when the rear image change flag 233w is set to on, a process is added to determine the type of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) and store it in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used for the same processes and detailed descriptions thereof are omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the rear image change command process 2 (S6469) is executed, first, the rear image change flag 233w is set to ON (S7001), the type of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g (S7002). After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the changed rear image type is set to ON (S7051), and this process is terminated.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Modification of the second control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be explained with reference to Fig. 211. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern image layer sr, and the sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern image layer fr. By synchronizing the display contents of the main pattern image layer sr and the display contents of the sub-pattern image layer fr, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a regular, variable manner in a specific order. Furthermore, by variably setting only the display control contents for the sub-pattern fz, various variable performances can be performed without varying the variable display contents for the main pattern sz for showing the result of the special pattern lottery.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 In contrast to this, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one image layer, as in the first control example described above, and further, it differs in that it is configured to provide multiple (two) image layers for displaying (drawing) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). And it differs in that it is configured to be able to execute a special variable performance by varying the display control content of the third pattern displayed on the two image layers (third pattern image A, third pattern image B). The rest of the content is the same as the second control example described above, and a detailed description of the same content will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 211(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine 10 in a modified example of this second control example and the display screen, Figure 211(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance, and Figure 202(c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211(a), in a modified example of the second control example, the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are overlapped as the image layers on which the third pattern is displayed, and the third pattern image layer A is configured to be positioned in front of the third pattern image layer B (closer from the player's line of sight). Note that while only the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are labeled in FIG. 211(a), in reality, each image layer (layer) that displays various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 Then, by synchronizing the variable display of the third pattern for the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, it is possible to execute a variable display that appears to be identical to the variable display of the third pattern shown with reference to Figure 125 (b) in the first control example described above.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this manner, similar to the second control example described above, the third pattern displayed on the third pattern image layer A and the third pattern displayed on the third pattern image layer B can be independently controlled for variable display, so that, for example, as shown in FIG. 211(b), when the third pattern displayed on the third pattern image layer B is in a single reach for "9", it is possible to continue the third pattern variation on the third pattern image layer A. In this state, depending on the result of the third pattern variation on the third pattern image layer A, the number of third patterns in a reach state increases, and the words "Reach! Promotion Chance" are displayed in the secondary display area Ds.

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 211(c), when a double reach of "1" and "9" is achieved in the third pattern displayed on the third pattern layer A, it appears as a "triple reach" where three third patterns are in a reach state. In this way, by displaying the third patterns in overlapping and variable form using multiple layers, it is possible to easily execute a variable presentation that requires display control to change the order of the pattern rows of each third pattern when displaying the third patterns in a variable form on one layer, thereby enhancing the presentation effect.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when the variable display of the third pattern is made different for multiple third pattern layers, for example, the third pattern displayed on the layer on the side displayed with priority (third pattern layer A) is set as the true third pattern for showing the result of the special pattern lottery, and the third pattern displayed on the non-priority side layer (third pattern layer B) is set as the decorative third pattern, and the variable pattern of the third pattern on the third pattern layer A is determined based on the variable pattern set based on the lottery result of the special pattern (variation pattern set by the main control device 110), and the voice lamp control device 113 determines the variable performance content of the third pattern displayed on the third pattern layer B based on the determined variable pattern of the third pattern on the third pattern layer A (based on the presence or absence of a jackpot win or the type of reach). And, it is preferable to configure so that different variable display control is executed between the third pattern layer A and the third pattern layer B when a jackpot win is won in the special pattern lottery than when it is not.

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, a change presentation in which the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B are completely different has been described, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to execute a change presentation in which the change start timing is shifted by 0.2 seconds, and then during the high speed change of the third pattern, a change presentation in which the change display content is synchronized is executed. In this way, by making the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B different for only a part of the change presentation, a slight sense of discomfort can be given to the player, allowing the player to make a better selection of the change display.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As explained above, in the second control example and the modified example of the second control example described above, various display controls are performed on each of the third patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) of the pattern rows Z1 to Z3, which are composed of patterns including a main pattern sz having identification information for indicating the result of the special pattern lottery. However, patterns other than the patterns (third patterns) of the pattern rows Z1 to Z3 may be provided as long as they are dynamically displayed so that the display areas overlap on the display surface of the third pattern display device 81.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during the execution of the third pattern change, a special pattern not included in the pattern rows Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area that overlaps with the display area of the pattern rows Z1 to Z3. Also, the above-mentioned special pattern may be dynamically displayed during the period in which the third pattern change is being executed, and may be configured to start dynamically displaying the special pattern during the execution of the third pattern change, or to stop displaying or hide the special pattern during the execution of the third pattern change.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in this configuration, the variable display mode (variation pattern) of the main symbol sz can be determined based on the results of the special symbol lottery, and it is possible to set a variation pattern for the special symbol for presentation, similar to the sub-symbol fz described above. Furthermore, since the above-mentioned special symbol is not a symbol in the symbol rows Z1 to Z3, unlike the sub-symbol fz, the player will not feel uncomfortable even if it is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start or stop timing of the third symbol variation. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set more than the sub-symbol fz, and the presentation effect can be further improved.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 The dynamic display mode of the special pattern may be configured to be different from the dynamic display mode of the third pattern described above. For example, if the dynamic display direction of the third pattern is to the left (to the left from the viewpoint of FIG. 202(a)), the dynamic display direction of the special pattern may be configured to be a different direction from the dynamic display direction of the third pattern (for example, to the right from the viewpoint of FIG. 202(a)). This makes it possible to easily notify the player that the dynamic display of the special pattern has been executed, even if the special pattern is dynamically displayed in a display area overlapping with the display area of the third pattern variable display during the period in which the third pattern variable display is being executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above example, the dynamic display direction of the special pattern is the exact opposite direction to the dynamic display direction of the third pattern, but it is sufficient if the dynamic display direction is different. For example, instead of the left-right direction, it may be an up-down direction (a direction moving up and down from the viewpoint of FIG. 202(a)), a front-back direction (a direction moving from the back side to the front side, or from the front side to the back side from the viewpoint of FIG. 202(a)), or a diagonal direction (a direction moving diagonally with an angle of less than 90 degrees shifted from the movement line indicating the movement direction). Furthermore, in the above example, a pattern in which the dynamic display direction of the third pattern and the dynamic display direction of the special pattern are different has been described in order to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change, but this is not limited to this, and it may be configured to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change by making the size of the dynamically displayed third pattern and the size of the special pattern different. Furthermore, it may be configured to dynamically display the special symbol before the third symbol change is executed, or to dynamically display the special symbol after the third symbol change is statically displayed (including a display state in which the symbol is swaying to an extent that is difficult for the player to distinguish).

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the above example, the dynamic display direction and size of each pattern (third pattern, special pattern) may be configured to be the same in order to notify in an unnoticeable manner that the dynamic display of the special pattern has been executed during the third pattern change. By configuring it in this way, it is not possible to know that the dynamic display of the special pattern has been executed unless the player pays close attention to the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81, so that players who want to know that the dynamic display of the special pattern has been executed can continue to be interested in the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81.

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, unlike the third symbol, the special symbol does not have to be displayed all the time, and therefore does not indicate the result of the lottery for the special symbol according to the display mode when it is stopped like the third symbol. For example, the dynamic display of the special symbol may be started to notify the player that there is a high possibility that the lottery result for the special symbol is a jackpot. In this way, by varying the timing at which information indicating the result of the lottery for the special symbol is provided (dynamic display start timing, stopped display timing) according to the type of dynamically displayed symbol, the timing at which the player should pay attention can be varied according to the various dynamically displayed symbols, thereby enhancing the presentation effect.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a special pattern is used that indicates a high possibility of winning the jackpot in the special pattern lottery by starting the dynamic display in this way, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display at least a part of the special pattern as a standby display mode that suggests that the dynamic display will be executed. For example, when a special pattern in a display mode in which multiple fish are in a school is used as the special pattern, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display only the fish displayed near the front of the special pattern in the moving direction side. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play while hoping that the dynamic display of the special pattern will start. In this case, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display not all of the display mode indicating the special pattern, but a part of it. This makes it possible to suppress the misconception that the special pattern is already being dynamically displayed when the special pattern is displayed as a standby display mode.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 In the second control example described above, the main pattern sz and the sub-pattern fz forming the third pattern are configured to be displayed on different image layers, and the display control contents executed for each image layer are made different to make the variable display mode of the main pattern sz and the variable display mode of the sub-pattern fz different. In addition to this, for example, a first sub-pattern image layer and a second sub-pattern image layer may be provided as image layers capable of displaying the sub-pattern fz, and the sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern image layer and the sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern image layer may be configured to be displayed overlapping each other, or only one of them may be displayed. In addition, the display control may be performed so that the stop display positions of the sub-pattern fz displayed on multiple display layers are made different, and then the reach line notice performance shown in FIG. 202(b) is executed to further limit the position where the main pattern sz is stopped.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display image layers for displaying one pattern (main pattern sz) and the other patterns (sub-pattern fz) that make up each pattern row Z1 to Z3 are different, and display control can be performed on each display image layer, making it possible to perform various variable effects. However, as long as different display controls can be performed for each type of pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) that forms the pattern row of the third pattern that is variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, they may be displayed on the same display image layer. In this case, when the display objects displayed as a result of each display control overlap, it is necessary to specify in advance which display object is to be displayed, which makes the display control process more complicated, but it is possible to achieve the same effect as each of the effects described in the second control example above.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 In addition, even when a configuration is used in which the results of multiple display controls are displayed on the same display layer, the various display control processes described in the above-mentioned second control example may be executed for various patterns including patterns other than the multiple pattern types (main pattern sz, sub-pattern fz) that make up pattern row Z1 to Z3, i.e., patterns other than the third pattern that are dynamically displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the display of the changing special pattern (for example, decorative patterns that are dynamically displayed for a specified period during the special pattern change to indicate that the result of the special pattern lottery is highly likely to be a specific result (a jackpot win)).

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the display mode of the main pattern sz is switched to a display mode corresponding to the switched background mode. However, when a background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main pattern sz but also the display mode of the sub-pattern fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as image data of the sub-pattern fz stored in the character memory area 234a2, and when the background mode is switched, image data corresponding to the switched background mode is read out and stored in the third pattern area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the result of the ongoing special symbol lottery may be determined, and the type of sub-symbol fz to be displayed after the background mode is switched may be determined based on the determination result. Specifically, a display mode imitating the number 16 or a display mode imitating a "V" may be provided as a type of sub-symbol fz that is more likely to be determined when the ongoing special symbol lottery results in a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, the result of the special symbol lottery can be easily predicted by executing the background mode transition effect and switching the background mode before the special symbol variation is stopped and displayed, so that the player can be encouraged to actively execute the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the possibility that the result of the special pattern lottery will be a jackpot winning may be varied depending on the combination of the background mode that is set and the type of sub-pattern fz that is displayed. For example, when the type of sub-pattern fz (display mode for sea mode) that is normally used in the first presentation mode (sea mode) is used in the second presentation mode (mountain mode), it may be configured to indicate that there is a high possibility that the special pattern lottery being held will be a jackpot winning. In this way, by executing a presentation that combines the background mode and the type of sub-pattern fz, a variety of presentations can be executed without increasing the number of types of sub-pattern fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, a process is executed to change the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). In addition, the number and positions of the valid lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may also be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the reach line preview effect shown in Figs. 202(a) and (b) is executed and the sub-pattern fz is displayed frozen (see Fig. 202(b)), the stopped display position of the main pattern sz notified in the reach line preview effect may be changed. In this case, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when the result of the ongoing special pattern lottery is a jackpot win than when it is not a jackpot win, or conversely, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when it is not a jackpot win than when it is a jackpot win.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to Fig. 212 to Fig. 222. In the above-mentioned first control example, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during a big win game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during a big win game, a high probability state is set after the big win game ends.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 As shown in Figure 120, balls that enter the wide (opening width 50 mm) large prize opening 65a are collected in one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and are then allowed to flow down the second flow path 65e2, allowing them to reach the V-gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 in the first control example described above, the timing at which a ball can reach the V-gate 65 differs from the timing at which a ball enters the variable winning device 65 from the timing at which the ball can enter the variable winning device 65 in the case where a ball that has entered from the left side of the variable winning device 65 (upstream side of the first flow path 65e1), i.e., a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and the timing at which a ball can reach the V-gate 65 in the case where a ball that has entered the variable winning device 65 in the case where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65, so that when a sure-variable jackpot game is played, whether left-handed play or right-handed play is performed, the switching valve 65y needs to be positioned for a long period of time in a state in which the ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has entered the variable winning device 65 can reach the V-gate 65v. Furthermore, by lengthening the period during which a ball that has entered the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v, it is also necessary to lengthen the period (V valid period) during which it is effective to determine whether the ball has passed through the V gate 65v (specific area), which creates the problem that it becomes difficult to detect fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing the ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in this third control example is configured so that the time it takes for a ball that has entered the variable winning device 65 to pass through the specific area is approximately the same in cases where a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and in cases where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65. This configuration makes it possible to shorten the length of the period (V valid period) during which it is effective to determine whether a ball has passed through the specific area, making it easier to discover fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing a ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, the third control example differs from the first control example described above in that the configuration within the variable winning device 65 has been changed and the content of the switching control of the switching valve 65y provided within the variable winning device 65 has been changed, but the rest of the content is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example will be described with reference to Fig. 212. Fig. 212 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example. As shown in Fig. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see Fig. 119) in that the arrangement of the nail members planted in the lower area of the electric role 640 is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above, nails are planted so that balls that have flowed down the left area or the right area can win evenly in the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, whereas in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example, multiple nail members are planted in a V-shape below the electric device 640 so that balls that have flowed down the left area can easily win on the left side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and balls that have flowed down the right area can easily win on the right side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in this third control example, a variable winning device 65 is provided with a specific winning opening 65a with a wide opening width so that both balls that flow down the left side area when played from the left and balls that flow down the right side area when played from the right can win, and an electric device 640 is provided above the center of the variable winning device 65 as a winning prevention member to prevent balls from winning near the center of the specific winning opening 65a in the opening width direction, and multiple nail members are planted in a V-shape as guide members to guide balls to win near both ends of the specific winning opening 65a in the opening width direction.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 This configuration can promote ball entry near both ends of the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, regardless of whether right-handed play or left-handed play is performed during a jackpot game. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 213, but the variable winning device 65 of this third control example is configured so that its internal structure is symmetrical (symmetrical when the opening width direction of the specific winning opening 65a is viewed left and right), and by making the entry position of the ball into the specific winning opening 65a a symmetrical position, it is possible to reduce the occurrence of errors in the time it takes for a ball that has entered the specific winning opening 65a to pass through each area (e.g., a specific area) within the variable winning device 65.

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 near the specific winning hole 65a, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing the flow path of the ball that wins the specific winning hole 65a.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of this third control example is also configured in the same way as the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120), so that the balls received by the opening and closing door 65b, which is in an open state during a big win game state, are guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided at both ends of the specific winning port 65a. Then, the balls that flow down the first opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213(b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls. Similarly, the balls that flow down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213(b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in this third control example, the ball is configured to be less likely to enter the specific winning opening 65a from near the center, so that the balls received by the open door 65b can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. This prevents the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 from increasing, which can lead to ball clogging, and also prevents the occurrence of a situation in which a winning ball is not paid out despite having entered the specific winning opening 65a (the ball does not pass through the ball detection sensors 65s1, 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in Figure 213 (b), the variable winning device 65 of this third control example is significantly different from the variable winning device 65 used in the first embodiment described above (see Figure 120 (b)) in that the path along which a ball that has entered a specific winning port 65a (a ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) is guided to the discharge port 65 is configured symmetrically.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. The time (ta) required for the ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the ball that passed through the ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be approximately 2 seconds, the same as the time ta mentioned above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in this third control example, a ball that enters near the left end of the specific winning port 65a when played from the left and passes through the first opening 65a1, and a ball that enters near the right end of the specific winning port 65a when played from the right and passes through the second opening 65a2, are configured to flow down through the same position over a period of time before reaching the switching valve 65y.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 When the switching valve 65y is closed (submerged so that the ball can pass through the flow path in which the V-gate 65V is disposed), as shown in FIG. 214, the ball that has flowed down the first flow path 65r1 passes through the submerged switching valve 65y (shown by a dotted line in FIG. 214), passes through the first V-gate 65v1, and flows into the third outlet 65h3. The ball that has flowed down the second flow path 65r2 also passes through the submerged switching valve 65y, passes through the second V-gate 65V2, and flows into the fourth outlet 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In this third control example, when the number of balls entering the variable winning device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is switched from a closed state (see FIG. 213(b)) to an open state (see FIG. 214). The time required for the number of balls entering the variable winning device 65 to reach a predetermined number and for the switching valve 65y to open (about 0.5 seconds) is shorter than the time required for the predetermined number of balls to pass through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2 and reach the switching valve 65y (about 2 seconds). Therefore, the above-mentioned predetermined number of balls are configured to be able to pass through the V-gate 65V as is. Therefore, when the switching valve 65y is in the open state, the balls can be reliably allowed to flow down to a specific area (V-gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in this third control example is the same as the structure of the sorting device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for ease of explanation, it is shown in a simplified diagram as shown in FIG. 213 and FIG. 214. Therefore, the detailed configuration of the variable winning device 65 in this third control example is of course the same as that of the first embodiment described above, and the explanation thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the third control example will be described with reference to Fig. 215 and Fig. 216. The third control example differs from the first control example described above in that the contents of the big win control executed during the big win game are different, and the various processing contents based on the difference are different, but the rest is the same. The same contents are given the same symbols, and detailed descriptions thereof are omitted. Specifically, the difference is that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed, but the rest of the configuration is the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 215, the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this third control example will be described. FIG. 215 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110. As shown in FIG. 215, the RAM 203 in this third control example differs from the configuration of the RAM 203 in the first control example described above (see FIG. 139(b)) in that a V period timer 203ca has been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca is for measuring the period during which the switching valve 65y is in an open state so that the ball can pass through the specific area (V gate 65v), and is set to a predetermined time (5 seconds) when the conditions for allowing the ball to pass through the specific area (V gate 65v) are met. The value of the V period timer 203ca is updated in the jackpot update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and the switching valve 65y is switched to the closed state when the V period has elapsed (the value of the V period timer 203ca becomes 0).

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In this third control example, when it is determined that the number of balls entering the specific winning port 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1, 65s2) is a predetermined number (2) during a specific round play (the first round play) during a guaranteed jackpot play, the V condition that allows the balls to pass through to the specific area (V gate 65v) is met, and the switching valve 65y is switched to an open state for a predetermined period (5 seconds).

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the switching valve 65y is not controlled based on the time that has elapsed since the start of the jackpot game, but is controlled based on the number of balls that have entered the variable winning device 65 during the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the open state period of the switching valve 65y ends during a period in which the balls were not able to enter the variable winning device 65 despite the jackpot game being played normally, and the balls cannot pass through to the specific area (V-gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Furthermore, in this third control example, the period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is satisfied is shorter than the period (approximately 2 seconds) required for a ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, i.e., the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 for the specified number (2nd ball) to reach the switching valve 65y, and at least a ball that satisfies the V condition is configured to be able to pass through the specific area (V gate 65v). By configuring in this way, it is possible to reliably pass the ball into the specific area (V gate 65v) when the V condition is satisfied.

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the V condition is satisfied and the state in which the switching valve 65y is switched to the open state is continued for a predetermined period (5 seconds). That is, the end condition for terminating the open state of the switching valve 65y is only the period lapse end condition that is satisfied when a predetermined period has passed, but it is not limited to this. For example, a V passage end condition that is satisfied when the ball passes through a specific area (V gate 65v) may be set, or a round end condition that is satisfied when the end condition of the V round game (first round round game) is satisfied, or when a predetermined period (for example, 4 seconds required for a ball that has entered the variable winning device 65 during the V round to reach any of the outlets 65h) has passed since the end condition of the V round game is satisfied may be set. In this way, various end conditions may be set, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when any of the end conditions is satisfied first. This makes it possible to minimize the period during which the switching valve 65y is open, thereby preventing the ball from passing through the specific area (V-gate 65v) unnecessarily. This reduces the possibility that the ball will collide with the ball detection sensor installed in the V-gate 65v and physically destroy the ball detection sensor.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 216, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. FIG. 216 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 in this third control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example described above (see FIG. 144(b)) in that a V timer 223ca has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time after the period during which the ball can pass through the specific area (V gate 65v) (period during which a V win is possible) is set, and when the voice lamp control device 113 receives a V period command set by the main control device 110 when the period during which a V win is possible, a value corresponding to a predetermined period (3 seconds) is set. The value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when the predetermined period has passed), an emphasized guidance announcement is issued that emphasizes the guidance for a V win.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the period during which a V win is possible is set to a maximum of 5 seconds, and the emphasized notification is configured to be executed when 3 seconds have passed since the period during which a V win is possible is set. Here, as described above, normally, the ball that has satisfied the V condition is configured to directly enter the V win, and the time required for the ball that has satisfied the V condition to enter the V win is configured to be approximately 2 seconds. In other words, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is considered that the ball that has satisfied the V condition has not entered the V win. Therefore, since it is necessary to aim for a V win using an additional ball, the emphasized notification is configured to be executed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which a V win cannot be achieved due to the game content of the player, even though the period during which a V win is possible has been set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the emphasis guide notification is executed based on the time elapsed since the V condition was satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, the emphasis guide standby notification may be executed when it is detected that the ball that satisfied the V condition has passed through an area that does not have a specific area (V gate 65v) (for example, a flow path having an outlet 65h1 (see FIG. 213(b))). In addition, in this control example, the emphasis guide notification is executed as described above when it is detected that the ball that triggered the switching valve 65y to be switched to the open state has not passed through the specific area (V gate 65v). Alternatively, the emphasis guide notification may be executed to notify the outside that an abnormality (for example, a ball jam) has occurred in the flow path inside the variable winning device 65.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 In addition, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the entry of a predetermined number of balls (the second ball), the switching control is executed to immediately switch the switching valve 65y to the open state. In this case, the ball (the first winning ball) that entered the variable winning device 65 before the predetermined number of balls (the second ball) may be guided to the switching valve 65y in the open state and pass through the specific area (V gate 65V). Therefore, when the entry of the predetermined number of balls (the second ball) is detected, a waiting time (about 1.5 seconds) may be set taking into account the time (about 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y, and the switching valve 65y may be controlled to switch to the open state after the waiting time has elapsed. This makes it easier to pass only the ball that triggered the switching valve 65y to switch to the open state to the specific area (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the ball passes through a specific area (V gate 65v) during one jackpot play, setting a high probability state for the special symbol after the jackpot play ends, and the bonus given to the player (provision of a high probability state for the special symbol) does not change even if multiple balls pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot play. In addition, for example, when using a pachinko machine 10 in which the content of the bonus given to the player varies depending on the number of balls that pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot play, it is possible to prevent excessive balls from passing through the specific area (V gate 65V) by setting the above-mentioned waiting time.

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 When using a pachinko machine 10 in which the contents of the bonus given to the player are varied according to the number of balls that pass through a specific area (V gate 65V) during a jackpot game, for example, the number of winning balls (V winning condition) that triggers the switching valve 65y to switch to the open state may be varied according to the type of jackpot won, the waiting time from when the winning number of balls that triggers the switching valve 65y to switch to the open state enters the variable winning device 65 until the switching valve 65y is switched to the open state may be varied, or the condition for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V ending condition) may be varied.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, in order to make it easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is preferable to set a small number of balls as the V winning condition, so that the period from when the jackpot game is executed until the V winning condition is established can be shortened, so that a long jackpot game can be executed while the V winning condition is established, and it is easier to pass multiple balls through the specific area (V gate 65V). The waiting time may also be shortened. This allows balls that entered the variable winning device 65 before the ball that established the V winning condition (balls flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, the V ending condition may be configured to be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, when a big win that gives the player an advantage is executed, the player can play with enthusiasm, trying to get as many balls as possible to pass through the specific area (V gate 65V).

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for jackpot games that are disadvantageous to the player, in order to make it difficult for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is advisable to set a large number of balls as the V entry condition, set a long waiting time, or set the V end condition to be met when one ball passes through the specific area (V gate 65V) or to be met after a period of time has elapsed that makes it difficult for a ball to pass through the specific area (V gate 65V) (for example, 0.1 seconds have elapsed).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring in this way, the expectation that the ball will pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot game can be greatly varied depending on the type of jackpot game being played. Furthermore, it is preferable to provide a normal flow path and a special flow path that can cause the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path as ball flow paths within the variable winning device 65. Specifically, it is preferable to provide a delaying means (e.g., a crane) in the special flow path that delays the flow of the balls, so that the balls discharged from the special flow path are more likely to be discharged in a chain than the balls discharged from the normal flow path.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, if the timing when the switching valve 65y opens coincides with the timing when the balls are discharged from the special flow path, it is possible to make it easier for many balls to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, in this case, it is preferable to configure the system so that the player can select whether the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path or the special flow path. For example, when a left-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path than the special flow path, and when a right-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the special flow path than the normal flow path. In this case, during the jackpot game, a game guide display may be executed using the display surface of the third symbol display device to inform the player that the left-hand hit game is a stable game in which it is easy to pass one ball into the specific area (V gate 65V), and that the right-hand hit game is a challenge game in which it is difficult to pass a ball into the specific area (V gate 65V), but if the timing is right, a large number of balls can pass into the specific area (V gate 65V). In addition, a storage means may be provided to store whether the left-hand hit game or the right-hand hit game was executed in the past jackpot game, specifically, to determine which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected more balls during the jackpot game, and to determine the game method during the jackpot game based on the determination result and store the result, and a history display may be executed to display the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (the number of balls passing into the specific area (V gate 65V)) as a past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。 This allows the player to enjoy the fun of selecting the game method to be executed during the big win game. In the above control example, the bonus granted when passing through the specific area (V gate 65V) is a high probability state of a special pattern, but this is not limited to this. For example, the right to a lottery that is likely to result in a lottery that is advantageous to the player may be granted, or a second big win game different from the big win game may be granted. In this case, it is preferable to provide a grant right storage means that can store the rights to which the above-mentioned bonus is granted up to a predetermined number. This makes it possible to reliably grant bonuses under the condition of a predetermined number, even if multiple grant rights are acquired in a short period of time. In addition, in this control example, the ball that entered the variable winning device 65 during the big win game is described, but this is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result is other than a big win in the lottery of a special pattern, a small win that opens the variable winning device 65 for a short period of time may be set, and the above-mentioned configuration may be used for the ball that entered the variable winning device 65 during the small win game that is executed when the small win is won. In addition, the above-mentioned configuration may be used for a variable ball entry means (e.g., the electric device 640) that allows the ball to enter a winning game that is executed when a winning normal symbol is selected in the lottery.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 In addition, in this control example, all balls that pass through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific area (V gate 65V), but this is not limited thereto, and a distribution member may be provided so that some of the balls that pass through the switching valve 65y in the open state can pass through the specific area (V gate 65V). In addition, in this control example, the switching valve 65y that switches the flow path through which the balls flow down among the multiple flow paths is used as a variable means that can be changed between a first state in which it is easy to pass the ball to the specific area (V gate 65V) and a second state in which it is difficult to pass the ball, but the configuration of the variable means is not limited thereto, and for example, a variable means that can be changed between a retention position in which the ball is retained for a predetermined period and an open position in which the ball is not retained, and that retains the ball for a predetermined period to make it easier for the ball to pass through the specific area (V gate 65V) within a period that effectively determines the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) may be provided. In addition, multiple variable means may be provided in the variable winning device 65.

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理3(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理3(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 217 to Fig. 220, the control process contents of the main control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win control process (see S1804 in Fig. 168) is replaced with the big win control process 3 (see S1854 in Fig. 217), and the winning process (see S1911 in Fig. 171) is replaced with the winning process 3 (see S1953 in Fig. 218), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理3(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理3(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of jackpot control process 3 (S1854) will be explained with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 3 (S1854). This jackpot control process 3 (S1854) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that the control contents executed at the start of a jackpot and the control contents executed when a ball enters the variable winning device 65 during a jackpot game have been changed, and further, a control content that updates the value of the V period timer 203ca during a jackpot game has been added. The rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり制御処理3(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1854) is executed, first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901), and if it is determined that it is set to ON (S1901: Yes), then an opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, and the jackpot in progress flag 203k is set to ON (S1903), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then it is determined whether the jackpot is currently being played (whether the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904), and if it is determined that the jackpot is not being played (S1904: No), this process ends as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that a jackpot is being played (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1905). If it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the specific winning port 65a is set to open (S1951), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1952), and this processing ends.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理3を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the time to start a new round (S1905: No), the process of S1907 to S1910 is executed, which is the same as the jackpot control process of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1909 that it is not the time to end the jackpot (S1909: No), then the winning process 3 is executed (S1953), and then the abnormality process is executed (S1912), and then the jackpot update process is executed (S1954), and this process ends.

次に、大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理3(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理3(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理3(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of winning process 3 (S1953) executed in jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) will be explained with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of winning process 3 (S1953). This winning process 3 (S1953) differs from the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) in that the control process contents during the V round (one round) in which the switching valve 65y can be in the open state are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations of the contents will be omitted.

入賞処理3(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the winning process 3 (S1953) is executed, first, the processes S2201 to S2204 are executed, which are the same as the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171). When the process of S2204 is completed, or when it is determined in the process of S2202 that the ball has not entered the specific winning hole 65a (S2202: No), the V round process is executed (S2251). Details of this V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but when the first round of round play (V round play) is executed, a process is executed to control the opening and closing of the switching valve 65y.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 After the V round processing (S2251) is completed, the processing of S2205 to S2208 and S2211 to S2221, which are the same as the winning processing described above (see S1911 in FIG. 171), is executed, and then this processing ends.

次に、入賞処理3(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round processing (S2251) executed in the winning processing 3 (see S1953 in FIG. 218) will be explained with reference to FIG. 219. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the V round processing (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current time is one round (V round) (S2401), and if it is determined that the current time is not one round (S2401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current time is one round (S2401: Yes), it is next determined whether the value of the winning number counter 203o is "2", that is, whether the number of winning balls into the variable winning device 65 during the first round of round play is "2" (S2402), and if it is determined that it is "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is set to ON (S2403), a V period command indicating the period during which a V winning is possible (the period during which a ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set to the V period timer 203ca (S2405), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2402 that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As explained above, in this control example, when the number of balls that have entered the variable winning device 65 during a specific round of play executed during a jackpot game meets a predetermined condition (when the number of winning balls becomes two), a control process is executed to switch the switching valve 65y to an open state so that the balls can easily pass through the specific area (V-gate 65v). This makes it possible to prevent the switching valve 65y from switching to an open state when no balls have entered the variable winning device 65 during a jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, only a specific round (first round) during a jackpot game is configured to be a V round in which the switching valve 65y can be switched to an open state, but this is not limited to this, and multiple rounds may be configured to be set as V rounds in which the switching valve 65y can be switched to an open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of a newly executed round game is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is a V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when a V round is determined, the state of the switching valve 65y can be controlled based on the value of the winning number counter 203o during that V round. In this case, the condition for setting the V solenoid 209a to ON (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) can be different for each of the multiple V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when a V-round game is being played, a notification means may be provided that notifies the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met. For example, when a V-round game is started, a V-round notification indicating that the current round game is a V-round and a required number of wins notification indicating the number of wins required until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met may be executed. This makes it possible to motivate the player to play by trying to get the ball to pass through a specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot update process (S1954) will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a flow chart that shows a schematic of the contents of the jackpot update process (S1954). In this jackpot update process (S1954), processing is executed to update the value of the V period timer 203ca that is set during jackpot play.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, i.e., whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). If it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (is 0) (S1961: No), this process ends. If it is determined in the process of S1961 that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not the time to turn off the solenoid 209a, so this process ends.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S1964), a command indicating the end of the V period is set (S1965), and this processing ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理3(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理3(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 221 and Fig. 222, the control process contents of the voice lamp control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win related process 3 (see S4258 in Fig. 221) is executed instead of the big win related process (see S4218 in Fig. 180), and the performance update process 3 (see S4151 in Fig. 222) is executed instead of the performance update process (see S4111 in Fig. 174), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理3(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理3(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 221, the contents of jackpot-related process 3 (S4258) will be explained. This jackpot-related process 3 (S4258) differs from the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above in that it adds control process contents that are executed when a V period command is received from the main control unit 110, but is otherwise the same. Identical contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり関連処理3(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When jackpot-related process 3 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as those of the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, if it is determined that the round count command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751). If it is determined that a V period command has been received (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set to the V timer 223ca, and this process is terminated.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, if it is determined in the processing of S4751 that a V period command has not been received (S4751: No), the processing of S4714 to S1715, which is the same as the jackpot-related processing described above (see S4218 in FIG. 180), is then executed, and this processing ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理3の内容について説明をする。図222は、演出更新処理3の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理3では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, the contents of the effect update process 3 will be explained with reference to FIG. 222. FIG. 222 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3. This effect update process 3 is configured to be able to execute a process for updating the value of the V timer 223ca set during a jackpot game, and a process for setting the effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0.

図222に示した通り、演出更新処理3が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when performance update process 3 is executed, first it is determined whether the value of V timer 223ca is greater than 0 (S5401). If it is determined that the value is greater than 0 (S5401: Yes), then the value of V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of V period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), it is then determined whether the V performance execution flag 223k is set to ON (S5404). In other words, if a V notification performance is being executed during the currently executing jackpot game, a display command is set to highlight the V winning notification (S5405), and the number of updates for various other counters and timers is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As explained above, in this third control example, the variable winning device 65 is placed at a location where a win is possible whether playing with a right-hand or left-hand shot, and further, regardless of which playing method is used to shoot the ball, the system is configured so that there is no significant difference in the time from when the ball wins to when it reaches the switching valve 65y. Therefore, during a jackpot game, the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through a specific area (V gate 65v) is not set unnecessarily long, and the jackpot game can be played smoothly. Also, by shortening the V effective period, it is easier to monitor the act of passing the ball into a specific area through fraudulent play.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 In addition, since the switching control of the switching valve 65y is configured to be executed based on the number of winnings in the variable winning device 65, it is possible to prevent the switching valve 65y from being opened in a state where the balls cannot win the variable winning device 65 due to ball clogging that occurs during a jackpot game. In this control example, the number of winning balls is measured on a round-by-round basis, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y is configured to be opened for a predetermined period within the round game period. However, without being limited to this, it may be configured to execute control to switch the switching valve 65y to the open state when the cumulative value of the number of winnings since the start of a jackpot game, the cumulative value of the number of winnings since a predetermined measurement condition is established during a jackpot game, or the cumulative value of the number of winnings in multiple jackpot games reaches a predetermined measurement result.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the maximum length of time that the switching valve 65y is open does not need to be limited to the period until the end of a round of play, but may be configured so that the switching valve 65y remains open, for example, spanning over to the next round of play to be executed.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 In addition, in this third control example, as shown in FIG. 213(b), one switching valve 65y is configured to block both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but this is not limited to this. Two switching valves 65y may be provided to block each V gate, and for example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the first V gate 65V1 may be opened, and when the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the second V gate 65V2 may be opened. This makes it possible to reduce the range of switching valves that are open, thereby preventing balls from passing through the V gate 65V unnecessarily.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 231. This fourth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. Also, the fourth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, after the end of a jackpot game, a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the probability variable state is set after the end of a jackpot game, the probability variable state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the end of the jackpot game reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbols have been performed.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 In other words, in the first control example described above, no matter which advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the advantageous game state is configured to continue until the special pattern lottery is executed 100 times, unless a jackpot is won in the special pattern lottery. Then, when an advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the player is notified of the period until the advantageous game state ends, that is, the period until the normal state that is disadvantageous to the player is set (see FIG. 128(a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has multiple advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state, it is possible to make the player aware of the period until an unfavorable game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set, rather than the period until the currently set advantageous game state (high probability state or time-saving state) ends. Therefore, compared to a case in which the player is notified of the period until the currently set advantageous game state (e.g., high probability state) ends, that is, the period until the high probability state ends and the time-saving state ends, it is possible to make the player aware in advance of the period during which the advantageous game state that is advantageous to the player will continue, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the first control example described above, the period during which the more favorable of the multiple favorable game states (high probability state, time-saving state) continues is predetermined to be the period during which 50 special symbol lotteries are executed, and during the period from the end of the jackpot game until 50 special symbol lotteries are executed, a suggestion effect can be executed that can suggest to the player whether the currently set game state is a high probability state or a time-saving state (see FIG. 128(b)). As a result, in a pachinko machine 10 that notifies the player of the period until the next unfavorable game state is set when a favorable game state is set, it is possible to provide the player with the fun of predicting which of the multiple favorable game states the currently set game state is.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this fourth control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after a jackpot game ends, a lottery (so-called fall lottery) can be executed to transition the high probability state of the special symbols to a low probability state, and when the fall lottery is won, the game state is transitioned from the high probability state to a time-saving state. In other words, in the above-mentioned first control example, when a high probability state is set, the high probability state is configured to continue until 50 special symbol lotteries have been executed, but in this fourth control example, if the fall lottery is won before 50 special symbol lotteries have been executed, the high probability state is configured to end at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring it in this way, even if the player understands that a special probability state has been set by the suggestive effects executed during the period when a favorable game state has been set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the special probability state will continue, so that the player can pay more attention to the content of the suggestive effects that are executed.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in this fourth control example, the suggestive effects executed during the period in which the advantageous game state is set are configured to suggest not only the currently set game state, but also the timing when the special state ends due to winning the drop lottery.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state can be executed, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 223, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example will be described. FIG. 223 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 in this fourth control example differs from the ROM 202 in the first control example described above (see FIG. 139(a)) in that part of the contents of the jackpot type selection table 202d has been changed and a new drop lottery table 202da has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described, focusing mainly on the differences from the first control example. In this fourth control example, the contents of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) are different from those in the first control example described above. The details will be described later with reference to FIG. 224(a), but the value set in the time-saving counter 203h is different depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type selected, that is, the period during which the high probability state of the normal symbol is set. This makes it possible to vary the length of the period during which the advantageous game state (probability change state or time-saving state) set after the end of the jackpot game continues. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous game state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification performance for notifying the player of the period during which the advantageous game state continues (the remaining period until the disadvantageous game state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 224(a), we will explain the contents of the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd, which is referenced to select the jackpot type when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) in this control example. FIG. 224(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224(a), the special chart 2 jackpot 2 table 202dd2 specifies jackpot types that have different values for the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends, depending on the acquired value of the first jackpot type counter c2 and the game state at the time of the win. In other words, the length of time that the advantageous game state (high probability state or time-saving state) that is set after the jackpot game ends varies depending on the jackpot type selected when the jackpot is won.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, for the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "0 to 29", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". For the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "30 to 69", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". However, if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "90" and the probability of winning counter 203i is set to "50" as a "jackpot D." If the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 99," the time-saving counter 203h is set to "100" if the game state at the time of winning is normal or the time-saving state, and if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "100" and the probability of winning counter 203i is set to "50."

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The details of the round game that is executed in response to each jackpot type, the value set in the probability change counter 203i defined in the special jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S) are the same as those in the special jackpot 2 table 202d2 described above, so a detailed description of them will be omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As explained above, in this fourth control example, the duration of the time-saving state is varied depending on the jackpot type selected when the jackpot was won and the game state when the jackpot was won. For example, when jackpot D is selected as the jackpot type, if the jackpot was won in the time-saving state, "100" is set in the time-saving counter 203h, and if the jackpot was won in the probability variable state, "90" is set. Therefore, after the jackpot game that is executed when jackpot D is selected ends, the player can know whether the game state at the time of the previous jackpot win was in the probability variable state or the time-saving state depending on the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the pachinko machine 10 has multiple types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and in the pachinko machine 10 that executes a notification effect that can notify the player only that an advantageous game state has been set, without specifically notifying the player of the currently set game state, if the player wins a jackpot during an advantageous game state, the player can subsequently ascertain in which game state the jackpot was won. This allows the player to predict future games based on past game results, making the game more interesting.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224(a), the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, so that the player can predict the game state set at the time of winning the jackpot based on the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the favorable game state) displayed after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, even if a different value is set in the time-saving counter 203h, the display mode of the remaining time notification mode displayed after the end of the jackpot game may be made common (for example, displaying "70"), and when the number of times that the special pattern lottery is executed during the favorable game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining time notification mode may be variably displayed in accordance with the actual value of the time-saving counter 203h.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to allow the player to grasp the game state that was set when the previous jackpot was won after a predetermined period of time has elapsed since the end of the jackpot game. Therefore, during an advantageous game state, the player can be made to simultaneously play a game aiming to win a jackpot and a game to grasp the game state that was set in the past, and this makes it possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous game state.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, and the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the advantageous game state) displayed after the end of the jackpot game allows the player to predict the game state set at the time of winning the jackpot. However, the game state set at the time of winning the jackpot may be suggested at other times as long as the timing allows the player to grasp the game state set at the time of winning the jackpot after the fact. For example, the game state set at the time of winning the jackpot may be notified to the player by a jackpot game presentation executed during the jackpot game. In this case, a presentation may be executed that directly notifies the player of the game state set at the time of winning the jackpot, or a presentation may be executed that suggests the duration of the advantageous game state that will be set after the end of the jackpot game.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the explanation will continue. The fall lottery table 202da is a data table in which the judgment value of the fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. If the value of the fall lottery counter Cd1 obtained when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of initial winning) matches any of the judgment values specified in the fall lottery table 202da, it is set to transition to a low probability state of the special pattern (to fall).

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be explained with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the fall lottery table 202da specifies two judgment values, "0, 1", as judgment values that are judged as a fall in the special symbol's high probability state. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are judged as a fall, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special symbol) in the special symbol's high probability state is 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall lottery table 202da in this control example, only the judgment value for judging whether or not a fall will occur in the special symbol's high probability state (judgment value for the special symbol's high probability state) is specified, and no judgment value for the special symbol's low probability state is specified. This is because it is a waste of processing to judge whether or not to transition to the special symbol's low probability state when the special symbol's low probability state is already in effect.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the drop lottery table 202da is compared with the drop lottery counter Cd1, which is updated periodically, to determine whether or not to transition (drop) from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state. In other words, the timing of transition from the high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states, to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the high probability state, can be made random. This allows the player to play while expecting the high probability state to continue as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, after the jackpot game ends, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol is determined by the value of the probability change counter 203i, and the high probability state of the normal symbol is configured to continue for a period longer than the maximum duration (50 times). In other words, based on the lottery result of the fall lottery, no matter when the high probability state of the special symbol transitions (falls) to a low probability state, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, the game state transitions from the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) to the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), so the player does not know the timing of winning the fall lottery based on the frequency of playing the normal symbol win game.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In a pachinko machine 10 configured in this way, during a favorable game state (high probability state of normal symbols), it is difficult for the player to know whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state, so it is possible to arouse the player's interest in the content of the suggestive effects that retroactively suggest the game state that was set at the time of winning the jackpot.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, whether or not there will be a transition (fall) from a high probability state of a special pattern to a low probability state of a special pattern was determined by lottery (determination), but a transition to another state may also be determined by lottery (determination). For example, whether or not there will be a transition from a high probability state of a normal pattern to a low probability state of a normal pattern may be determined by a lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous game state will continue, so that players can play in the hope that the advantageous game state will continue for each change. Also, for example, it may be possible to configure it so that it is possible to determine by lottery whether or not there will be a transition from a low probability state of a special pattern to a high probability state of a special pattern.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special pattern lottery is performed, but this is not limited thereto. For example, the ease of executing the falling lottery may be varied depending on the type of special pattern for which the special pattern lottery is executed. For example, the falling lottery may be configured to be executed more easily when a second special pattern lottery, which is mainly executed during a high probability state of normal patterns, is performed than when a first special pattern lottery is performed. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a high probability state of special patterns transitions to a low probability state due to a falling lottery executed based on the first special pattern lottery being performed, making it difficult for the player to play advantageously.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 In addition, a number of times determination means for determining the number of times the fall lottery is executed at the execution timing of the fall lottery may be provided, and the number of times the fall lottery is executed when the execution trigger of the fall lottery is established may be configured to be different. In this case, it is preferable to design the range of the number of times determined by the number of times determination means to be "0 to 5", and the average value to be 1 time. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special pattern lottery is executed from the number of times the fall lottery is executed, so that it is more difficult to understand at what timing the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggestion means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determination means (the number of times the fall lottery is executed), and to suggest to the player a period in which it is easy to fall (a period in which multiple times are determined by the number of times determination means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times are determined by the number of times determination means). In this way, it is possible to play while predicting the presence or absence of a fall based on the contents of the suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special pattern lottery is used as the trigger for executing the fall lottery, but this is not limited to this. For example, the fall lottery may be configured to be executed when the normal pattern lottery is executed, or the fall lottery may be configured to be executed when the ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entry hole 63) provided on the game board 13.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 225, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. As described above, this fourth control example differs from the first control example described above in that it has a fall lottery function. It also differs in that the various performance contents set by the voice lamp control device 113 are configured to be able to execute performances based on the results of the fall lottery. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Figure 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and Figure 225(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 222 will be described with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 2254(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that it provides button operation performance selection 2 table 222df instead of button operation performance selection table 222f (see FIG. 148), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 The contents of the button operation effect selection 2 table 222df will be explained with reference to FIG. 226(a). FIG. 226(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that the data table referenced when the special probability state is set after the end of a jackpot game has been changed from the special probability state selection table 223f2 (see FIG. 149) to the special probability state selection 2 table 222df2, but otherwise is the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the contents stipulated in the probability change state selection 2 table 222df2 will be explained with reference to FIG. 226(b). FIG. 226(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability change state selection 2 table 222df2. Like the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, this probability change state selection 2 table 222df2 is a data table that is referenced when selecting the presentation mode to be executed as the operation presentation when the probability change state is set after the end of the big win game, and differs from the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) in that the lottery result of the fall lottery has been added to the factors for selecting the presentation mode of the operation presentation, that a presentation mode that can suggest information based on the lottery result of the fall lottery can be selected, and that the selection ratio of each presentation mode has been partially changed. The rest of the contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the probability change state selection 2 table 222df2, as in the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, the timing and operation method when the player operates the frame button 22 (operation means), the acquired value of the performance counter 223f, and the setting status of the short fall flag 223da, which is set based on the lottery result of the fall lottery, are specified as the performance mode to be executed as an operation performance. The details of this short fall flag 223da will be described later, but it is a flag that indicates that the duration of the probability change state is a predetermined period (for example, the number of special pattern lotteries is 20 or less) due to winning the fall lottery, and is set to ON if the probability change state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 The area in the probability variable state selection 2 table 222df2 that is referenced when the short fall flag 223da is set to off has the same contents as those in the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, so a detailed explanation will be omitted. Here, we will specifically explain the contents of the areas that are referenced when the short fall flag 223da is set to on.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to on, during the first period (period when the number of special pattern changes is 1 to 20) in which the operation timing is a high-speed change period, the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicating that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicating an effect that suggests whether the executing change effect will be in a reach state during the third pattern change, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state. In addition, when the operation method is "long push", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode is transitioned is specified.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 And, when the operation timing is in a specific period (during the 50th special pattern change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is in the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to, and in the range of "190 to 198", "early fall notification" indicating an effect to notify that the probability change state was set after the previous big win game ended, but the fall lottery was won early and the game was switched to the time-saving state, is specified. Also, when the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the big win game ended)) is specified in the range of "0 to 198" of the acquired effect counter 223f.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 As with the first control example described above, the various operation effects in this fourth control example may be based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, rather than on the lottery results for the special pattern variation executed this time. For example, the winning information stored in the winning information storage area 223b may be used to determine in advance the timing of winning the drop lottery, and the operation effects may be configured to be executable based on the determination results. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read in the order in which the special pattern lottery is executed, and it is determined whether the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in each winning information indicates a value that wins the drop lottery. In this case, information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 that wins the drop lottery may be stored in advance in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the determination may be performed based on the stored information and the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in the winning information.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 In this control example, where the winning information stored in the winning information storage area 223b has the winning order of the special symbol lottery decided, that is, the second special symbol lottery is executed in priority to the first special symbol lottery, if there is no winning information for the second special symbol lottery that will win the drop lottery, a process is executed to calculate the remaining change time of the currently running special symbol change and the change time of the special symbol change corresponding to each of the winning information of the second special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and the period during which the drop lottery cannot be won, that is, the period during which the probability change state continues (the most advantageous period), is determined. Then, a most advantageous period suggestion presentation mode that notifies the player of the determined most advantageous period can be executed as an operation presentation.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the period during which the player will not win the drop lottery can be suggested (informed) to the player, allowing the player to play with peace of mind. In addition, the display mode of this most advantageous period suggestion can be configured to display at least a portion of the total time of each variable time resulting as the most advantageous period. This allows the player to understand at least the duration of the most advantageous period. In addition, by displaying the most advantageous period as a time, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special pattern lottery can be executed during the most advantageous period, so that even in a pachinko machine 10 in which a variation pattern with a longer variation time is set to have a higher possibility of winning the jackpot, a novel gameplay can be provided in which the player is made to expect that a short variation time will be set as the variation pattern of the special pattern variation.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation performance is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation performance may be executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means), or the operation performance may be executed at the timing when the player operates the frame button 22 (operation means) and the special pattern variation is newly started in the state where the performance mode of the operation performance is determined. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been accepted, and a notification means for notifying that a waiting period until the operation performance is executed is in progress. This can prevent the player from feeling suspicious about the fact that the operation performance is not executed despite the operation of the frame button 22. In addition, in the performance that notifies the player of the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed not in time as described above, but in the number of times that the special pattern variation is executed. In addition, if it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b contains winning information indicating that the drop-out lottery will be won, the system may be configured to calculate the period until the drop-out lottery is won and the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state, and to execute a presentation suggesting that the drop-out lottery will be won or a presentation suggesting the remaining period until the high probability state of the special pattern ends.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理4(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理4(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the fourth control example>
Next, referring to Fig. 227 to Fig. 229, the control process contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example that are different from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 in this fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that it has a falling lottery function as described above and that the duration of the game state set after the end of the big win game has been changed, and the control contents relating to these differences are different. Specifically, the control contents of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above are different in that the special symbol jackpot determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is executed instead of the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), the pre-reading process 4 (see S653 in FIG. 228) is executed instead of the pre-reading process (see S613 in FIG. 162), and the jackpot end process 4 (see S1960 in FIG. 229) is executed instead of the jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but are otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理4(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258). When this special symbol jackpot determination process 4 (S258) is executed, the same process of S301 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) is executed, and then it is determined whether the value of the probability change counter 203i is greater than 0 (S351). Here, if it is determined that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0, that is, the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, if the process of S351 determines that the value of the probability bonus counter 203i is greater than 0, i.e., that there is a high probability of a special symbol (S351: Yes), then the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 If it is determined that the drop lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability change counter 203i is reset to 0 (S354), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S355), and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the low probability state of the special symbol set. On the other hand, if it is determined in the process of S353 that the drop lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the high probability state of the special symbol set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this fourth control example, when the conditions for executing the special pattern lottery are met (when special pattern jackpot determination process 4 (see S258 in Figure 227) has been executed), the drop-out lottery is executed before the special pattern lottery is actually executed. By configuring it in this way, the special pattern lottery can be executed immediately in response to the result of the drop-out lottery, providing players with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The timing of the fall lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to be different from that of this control example. For example, the fall lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery is executed. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the lottery result of the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is stopped and displayed (by the time the special symbol variation is stopped and displayed), an event occurs in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, it is preferable to configure the display surface of the third symbol display device 81 to execute a fall notification effect to indicate that the currently executed special symbol variation is the last variation in which the special symbol lottery was executed in the high probability state, and that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the player can be made to pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the drop lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, when the drop lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues may be subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the remaining number of times that the special symbol lottery may be executed during the high probability state of the special symbol is set to a predetermined number (for example, 2 times). Even in such a case, it is possible to make it difficult for the player to know how long the most advantageous game state (probability change state) will continue due to winning the drop lottery, so that the player can play with a sense of tension.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, if the drop-out lottery is not won, i.e., if the high probability state of the special pattern continues, no effect is executed to suggest or inform the player of this, making it difficult for the player to understand the period during which the high probability state of the special pattern continues (the period during which it continues); however, without being limited to this, the system may be configured to inform the player of some cases in which the drop-out lottery is not won. In this case, for example, the fall lottery table 202da may be configured to specify not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998,999), and when the value is determined to be such, a command indicating a specific miss may be set to execute an effect to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss. Alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the result of the fall lottery is a miss, a lottery may be held to determine whether or not to execute an effect indicating that the result of the fall lottery is a miss, and if it is determined that an effect should be executed based on the lottery, a miss effect may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理4(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理4(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理4(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of pre-reading process 4 (S653) in this fourth control example will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of pre-reading process 4 (S653). This pre-reading process 4 (S653) differs from the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above in that the types of counters read out in the process of reading out the various counters stored in the special pattern reserved ball storage areas (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

先読み処理4(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When pre-reading process 4 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fall selection counter Cd1, and change type counter CS1 newly stored in the special pattern reserved ball storage area (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are read (S751), and then the same processes of S702 to S705 as those executed in the pre-reading process executed in the first control example described above (see S613 in FIG. 162) are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理4(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As explained above, in this fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when a new lottery right for a special pattern (special pattern reserved) is acquired (when new winning information is stored in the special pattern reserved ball storage area), the value of the fall lottery counter Cd1 is also read out in the pre-read process 4 (S653) that is executed, and a winning command including the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is set and can be transmitted to the voice lamp control device 113. This makes it possible for the voice lamp control device 113 to determine whether the acquired special pattern reserved balls contain information indicating the value of the fall lottery counter Cd1 that will win the fall lottery. Therefore, it is possible to execute a suggestive performance that suggests the period until the fall lottery is won.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理4(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理4(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot end process 4 (S1960) will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 4 (S1960). This jackpot end process 4 (S1960) differs from the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) in that the processing contents for setting the value of the time-saving counter 203h are different, but the rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

大当たり終了処理4(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When jackpot end process 4 (S1960) is executed, first, the same processes of S2101 and S2102 as those of the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) are executed, then the game state at the time of winning the jackpot and a value corresponding to the jackpot type are set in the time-saving counter 203h (S2153), a state command is set based on the currently set value of the special probability counter 203i and the value of the time-saving counter 203h (S2104), the jackpot in progress flag 203k and the special probability setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 The processing content of S2153 will now be described in detail. In this control example, the game status storage area 203g is configured to be able to temporarily store the current game status, the game status set at the time of the previous jackpot win, and the jackpot type to be selected in the event of a jackpot win. When the processing of S2153 is executed, the game status at the time of the jackpot win and the jackpot type stored in the game status storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set in the time-saving counter 203h.

本制御例では、大当たり終了処理4が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, the value to be set in the time-saving counter 203h is determined when the jackpot end process 4 is executed, that is, when all rounds of play during the jackpot game are completed. By configuring it in this way, the value to be set in the time-saving counter 203h can be varied depending on whether or not a setting condition that can be satisfied during a round of play in a jackpot game, for example, a setting condition that is satisfied when a specific area (V gate 65V) is passed during a round game (V round game), is satisfied.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理4(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, for example, when the jackpot game starts or when the type of jackpot that has been won is selected, the value of the time-saving counter 203h may be determined based on the game state at the time of winning the jackpot, and a value according to the determined content may be set in the jackpot end process 4 (see S1960). By configuring in this way, it is not necessary to hold information indicating the game state at the time of winning the jackpot during the jackpot game period, so that the memory capacity can be reduced.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, referring to Figures 230 and 231, the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example are described below with respect to those executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. This fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a fall lottery is executed, and the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 also differ in that processing related to the fall lottery is executed.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理4(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理4(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理4(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理4(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the command determination process 4 (S4162) will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4162). As shown in FIG. 230, in this command determination process 4 (S4162), when it is determined that a big win-related command has not been received (S4217: No), it is then determined whether a fall command has been received from the main control device 110 (S4251), and when it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), the fall-related process (S4252) is executed. Note that, when it is determined that a fall command has not been received in the process of S4251 (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, the same process of S4219 as the command determination process (S4112) of the first control example described above is executed, and this process is terminated.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理4(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 231, the contents of the fall-related process (S4252) executed in command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related process (S4252). This fall-related process (S4252) is a process executed when a fall command (see S355 in FIG. 227) is received, which is set when it is determined that the fall lottery has been won in the fall lottery executed by the main control device 110 (see S352, S353 in FIG. 227), and is intended to execute a process for determining the timing at which the fall command was received (the timing at which the high probability state of the special pattern ended).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time-saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time-saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of time-saving times (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game, and is decremented by one each time a special symbol lottery is executed. For example, if the number of time-saving times is set to 100 after the end of the jackpot game, it is determined whether or not the fall lottery has been won before the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game reaches 20. In other words, in the process of S5502, it is determined whether or not the fall lottery has been won early despite the high probability state of special symbols being set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), the time-saving state is set in the slave state setting area 223g (S5504), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da on in the processing of S5503, the frame button input monitoring/presentation processing (see S4107 in FIG. 186) determines that the frame button 22 has been operated during chance mode, and when selecting the presentation mode by referring to the probability change state selection 2 table 222df2 (FIG. 226(b)), a different data table than when the short fall flag 223da is set off is referenced to select the presentation mode. This allows the player to know the result of the fall lottery after the fact based on the presentation mode of the operation presentation executed, thereby enhancing the presentation effect.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of the second control>
Next, referring to Fig. 232, among the third pattern variation performances executed in the above-mentioned second control example, the reverse variation display performance (see Fig. 205(d)) which is a performance in which the variation direction of the sub-pattern fz is different from the variation direction of the main pattern sz will be described. Fig. 232 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the reverse variation display performance.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main pattern sz, which includes identification information for indicating the lottery result of the special pattern, and the sub-pattern fz, which is different from the main pattern sz, are configured to be independently displayable and controllable. For example, as shown in FIG. 202(b), the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed, and then the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed stationary, thereby enabling a reach line notice effect to be executed that notifies the player of only the stationary display position of the main pattern sz. In addition, as shown in FIG. 205(d), a reverse display effect is configured to be executed in which the sub-pattern fz is displayed stationary for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the direction of the main pattern sz in accordance with the start timing of the special pattern change.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse variable display effect will be explained with reference to FIG. 232. First, a variable pattern command for indicating the result of the special pattern lottery is sent from the main control device 110. Then, when the variable pattern command is received by the voice lamp control device 113, a process for determining the performance mode of the variable performance executed on the display surface of the third pattern display device 81 (variable display setting process (see S4113 in FIG. 182)) is executed to determine the performance mode (variable pattern) for the main pattern sz. This makes it possible to reliably set the performance mode of the main pattern sz, which is the identification information (identification pattern) for indicating the lottery result of the special pattern, based on the result of the special pattern lottery executed by the main control device 110. Therefore, it is possible to prevent the main pattern sz for indicating a lottery result different from the result of the special pattern lottery actually executed from being stopped and displayed.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, a process is executed to set the presentation mode of the sub-pattern fz based on the presentation mode of the main pattern sz determined by the sound lamp control device 113. Specifically, it is determined whether or not a presentation mode that results in a reach state has been set as the presentation mode for the main pattern sz, and if it is determined that a presentation mode that results in a reach state has been set, a process is executed to select the presentation mode of the sub-pattern fz. Note that, if a presentation mode that results in a reach state has not been set as the presentation mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the presentation mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. This allows the sub-pattern fz to be displayed in a variably synchronized manner with the main pattern sz, which is displayed in a variably manner in a presentation mode (variable pattern) set based on the lottery result of the special pattern. Therefore, the player can be made to think that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a variably manner as if they were a pattern row arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above example, when the performance mode for the main pattern sz is in a reach state, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when a performance mode that is a specific reach state (e.g., a super reach state) is set among the reach states, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz may be executed. In some cases where the performance mode set for the main pattern sz is in a non-reach state, the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz may be executed. In other words, when the performance mode of the main pattern sz is set in a performance mode that indicates that the result of the special pattern lottery is likely to be a jackpot, it is sufficient to configure the process for selecting the performance mode of the sub-pattern fz to be easy to execute. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a jackpot just by setting (executing) a performance mode different from the normal performance mode (the performance mode synchronized with the performance mode of the main pattern sz) as the sub-pattern fz.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 In the above example, when the process of selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is not executed, the presentation mode (synchronous presentation mode) corresponding to the presentation mode of the main pattern sz is set for the sub-pattern fz, and the presentation of the sub-pattern fz is synchronized with the presentation of the main pattern sz. As a result, the sub-pattern fz is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 to follow the display of the main pattern sz, so that the same display as the display of the third pattern in the first control example described above (see FIG. 122(b)) is executed. Therefore, the player can be made to think that the multiple main patterns sz and the multiple sub-patterns fz are displayed in a predetermined order (1 (main pattern sz) → triangle mark (sub-pattern fz) → 2 (main pattern sz) → ...) as shown in FIG. 122(b).

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the presentation mode of the main pattern sz and the presentation mode of the sub-pattern fz are set differently, a presentation that is unexpected for the player can be provided, and the presentation effect can be enhanced. Also, since the process for setting the presentation mode for the main pattern sz and the process for setting the presentation mode for the sub-pattern fz are set differently, the process for displaying the main pattern sz and the sub-pattern fz in a non-synchronized pattern can be easily executed. In other words, in a pachinko machine 10 configured to set the presentation mode (variation pattern) for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz) as in the first control example described above, when setting a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied, it is necessary to set a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz); however, by configuring the presentation mode for the main symbol sz and the presentation mode for the sub-symbol fz to be independently configurable as in the second control example, it is only necessary to variably set the presentation mode for the sub-symbol fz, and the processing for setting the presentation mode for the tertiary symbols can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to FIG. 232, the explanation will be continued. When the process of selecting the presentation mode of the sub-symbol fz is executed, first, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a big win or not, and the presentation mode of the sub-symbol fz is selected by referring to the determination result using a sub-symbol presentation selection table (not shown). Here, the sub-symbol presentation selection table (not shown) specifies the presentation mode of the sub-symbol fz at a predetermined ratio in correspondence with the result of the special symbol lottery and the presentation mode set for the main symbol sz. Specifically, when the lottery result of the special symbol is a "big win" and "double reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, it is specified that "reach line notice presentation" is selected 60% of the time, "reverse variable display presentation" is selected 20% of the time, and "no sub-symbol presentation" is selected 20% of the time.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot" and "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, there is a 20% chance that a "reach line notice presentation" will be selected, a 20% chance that a "reverse fluctuation display presentation" will be selected, and a 60% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, if the lottery result for the special symbol is a "miss" and "double reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, then it is stipulated that "reverse fluctuation display presentation" will be selected 40% of the time, and "no secondary symbol presentation" will be selected 60% of the time, and if "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, then it is stipulated that "reach line notice presentation" will be selected 5% of the time, "reverse fluctuation display presentation" will be selected 5% of the time, and "no secondary symbol presentation" will be selected 90% of the time.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 When the "reverse variable display effect" is selected using the sub-symbol effect selection table (not shown) thus defined, a display mode selection process is then executed to select the display mode of the sub-symbol fz. In this display mode selection process, a process is executed to select the display mode of the sub-symbol fz to be used in the current third symbol variable effect (the performance mode of the sub-symbol fz), and the display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result of the special symbol lottery and the set jackpot type. The display mode of the sub-symbol fz that can be selected here is the display mode stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which was described with reference to FIG. 203(c) in the second control example described above.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 In other words, in the display mode selection process executed by the voice lamp control device 113, a display sub-pattern mode command (display command) for specifying the presentation mode of the sub-pattern fz is set, and when the display control device 114 receives the set display sub-pattern mode command (display command), a process is executed to read out the corresponding image data from the character memory area 234a2.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, as shown in FIG. 203(c), for example, one of the display modes SD1 of the "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-pattern fz, the display mode SD2 imitating "bubbles" which indicates a high probability of winning, and the display mode SD3 imitating the "number 16" which indicates that a favorable jackpot game (16 rounds) advantageous to the player will be played if the jackpot is won is selected. The display mode SD2 is easier to select when the result of the current special pattern lottery is a jackpot than when the result is not a jackpot (miss). Furthermore, the display mode SD3 is easier to select when a favorable jackpot game is played based on the result of the current special pattern lottery than when a favorable jackpot game is not played (when a jackpot is not won, or when a jackpot is won but a jackpot game other than the favorable jackpot game is played).

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 This configuration has the effect of making the player interested in both the presentation mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, thereby increasing the player's interest in the game.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Figure 232 shows a state in which the "reverse variable display effect" is executed as the effect mode of the sub-pattern fz, and the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the sub-pattern fz, and the "reverse variable display effect" is executed in which the main pattern sz is displayed to vary leftward from the viewpoint of Figure 232, and the sub-pattern fz is displayed to vary rightward from the viewpoint of Figure 232. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed to vary in opposite directions as the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81, so that a variable effect with a sense of surprise can be provided to the player. Furthermore, as an effect mode using the sub-pattern fz, the sub-pattern fz is displayed to vary in a variable display direction different from the variable display direction of the main pattern sz, so that the player can be easily informed that the effect mode of the sub-pattern fz is different from the normal effect mode.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 that imitates a "bubble" selected by the above-mentioned display mode selection process, but this is not limited to this, and only the display mode of one of the multiple sub-symbols fz may be changed. In this case, it may be configured so that only the display mode of the sub-symbol fz arranged near the main symbol sz that is finally stopped and displayed can be easily changed to the display mode selected by the above-mentioned display mode selection process. This makes it easier to predict the stopped display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub-symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in FIG. 232 shows an example in which all sub-patterns fz displayed on the display surface are the same size, but the size (magnification ratio), rotation angle, translucency value, etc. of the sub-patterns fz may be set to be different. In this case, it is sufficient to change the values specified in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-pattern fz.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 In addition, FIG. 232 shows an example in which the display mode of the sub-pattern fz switches from the normal "triangle mark" display mode SD1 to a display mode imitating a "bubble" SD2 at the timing when the third pattern change starts, and a reverse change display performance is executed, but this is not limited to the above. The display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the previous third pattern change is stopped and displayed until the current third pattern change starts, as a timing before the third pattern change starts, or the display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the current third pattern change starts until it stops.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 When the process of switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the previous third pattern change is stopped to when the current third pattern change is started, for example, it may be configured to analyze whether it is included in the winning information stored in the winning information storage area 223b by a pre-reading process, and to change the display mode of the sub-pattern fz that is stopped when the next special pattern lottery (change) to be executed results in a specific lottery result (for example, a big win). In this case, the display mode used for the variation performance of the sub-pattern fz to be executed next is determined before the performance mode of the main pattern sz to indicate the lottery result of the next special pattern lottery (change) to be executed is set. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of notifying the player of each mode used for the performance mode of the third pattern change to indicate the result of the special pattern lottery can be made different, so that the player can be interested in the third pattern change performance to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 In addition, when a process for switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the current third pattern change starts to when it stops, the sub-pattern fz may be displayed in the display mode before the switch at the time when the third pattern change starts, or the sub-pattern fz may be configured to be displayed after the process for switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Switching control of the switching valve executed during a big win game>
In each of the above-mentioned control examples, as explained using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), when it is determined that a specific round game (V round game) has started, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120(b) or FIG. 213(b)) is executed. In other words, the specific round game (V round game) is executed only when the jackpot game to be executed is a sure-variable jackpot game, and the specific round (V round game) is not executed when the jackpot game is a normal jackpot game. By configuring in this way, it was possible to suppress the ball from entering the V (passing through to the specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game, but since it is necessary to change the content of the control process for the switching valve 65y depending on the type of jackpot game to be executed, there was a problem that the processing load during the jackpot game was increased.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, a control process other than the control process contents for the switching valve 65y used in each of the above control examples may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game, but the conditions for ending the V-round game may be different from those in a guaranteed jackpot game, so that balls cannot enter the variable winning device 65 during the V-round game. In addition, as in the fourth control example in which the above-mentioned V-round process (see S2251 in FIG. 219) is executed, when the switching valve 65y is controlled based on the number of winning balls after the V-round game is executed, the number of winning balls for controlling the switching valve 65y in a normal jackpot game may be set to a number greater than the number of winning balls for ending the V-round game (for example, 10 balls), so that the switching control of the switching valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 The control contents (switching conditions) of the switching valve 65y may be set to be the same for both the special jackpot game and the normal jackpot game, and even if the ball passes through the specific area (V gate 65V) during the normal jackpot game, the passage may not be processed effectively. In other words, even if the ball passes through the specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, regardless of the type of jackpot game, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game (since the opening period of the jackpot game has been set), switching control is executed so that the switching valve 65y is in an open state for a predetermined period of time, and the opening pattern of the opening/closing door 65b during the jackpot game is configured to differ depending on the type of jackpot game, thereby making it possible to configure the probability of winning a V prize different for each type of jackpot game.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the presentation mode (variation pattern) of the main pattern sz and the presentation mode (variation pattern) of the sub-pattern fz are configured to be set (selected) by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the presentation mode (variation pattern) may be configured to be set by the display control device 114. In this case, it is preferable to configure it so that only the presentation mode of the main pattern sz, which indicates the result of the special pattern lottery, is set by the voice lamp control device 113, and the presentation mode of the sub-pattern fz is set by the display control device 114.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and a modified example of the second control example have been explained above, but when setting the presentation mode of the variable presentation that dynamically displays various patterns executed on the display surface of the third pattern display device 81, it is sufficient that the presentation mode is set independently for each type of dynamically displayed pattern and the display control is executed independently, and a configuration other than that shown in the above-mentioned control example may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, multiple display layers for displaying the sub-pattern fz may be provided, and the sub-pattern fz may be overlapped and variably displayed, as in the modified example of the second control example described above with reference to FIG. 211.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, multiple display layers are provided, and display priorities are set for each layer. When the display modes displayed on the display layers overlap on the display surface of the third pattern display device 81, the display mode displayed on the layer with the highest priority is displayed so that it is visible to the player. However, this is not limited to this, and for example, a display layer without a priority may be provided, and the display modes displayed on multiple display layers may be displayed overlappingly on the display surface of the third pattern display device 81. In this case, for example, when executing the "reverse variable display performance" referred to in FIG. 232, the display may be controlled (semi-transparency value and magnification rate of each sub-pattern are set) so that an overlapping sub-pattern is displayed in which a sub-pattern fz imitating a "bubble" is displayed within the sub-pattern fz of a "triangle mark", and the display may be displayed in a display mode that suggests in advance that the display mode of the sub-pattern fz will change from a "triangle mark" to a "bubble".

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As explained above, in the first control example and the fourth control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and two types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state can be set to a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Furthermore, the time-saving state is set after the special probability state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 When an advantageous game state is set, the system is configured to notify the player of the period until the next normal state is set; for example, when a high probability game state is set, the period until the time-saving state that is set after the high probability game state ends and the normal state is set, is the duration of the advantageous game state. By configuring it in this way, the player can be notified of the period until the advantageous game state that is advantageous to the player ends, rather than the period until the currently set game state ends, allowing the player to play with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a period during which multiple advantageous game states continue in succession is notified as the duration of one advantageous game state, the content and frequency of the various effects executed by the third pattern display device 81 are configured to allow the player to grasp the detailed game state that is currently set. By configuring it in this way, the player can predict the current game state while being aware of the period until the normal state is set, thereby increasing the interest of the game.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 In addition, in the first control example and the fourth control example described above, of the multiple advantageous game states, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (high probability state) is set; however, any configuration is acceptable as long as multiple advantageous game states can be set in succession, and for example, in addition to the normal state, high probability state, and time-saving state, a potential state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is also set as game states, and in a pachinko machine 10 configured so that the potential state is more advantageous to the player than the high probability state, the game states (high probability state, time-saving state, potential state) in which the special pattern or normal pattern is in a high probability state become advantageous game states that are advantageous to the player. The value of the probability-change counter 203i, which indicates the period during which the high probability state of the special symbol continues, is configured to be set to be greater than the value of the time-saving counter 203h, which indicates the period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 thus configured, for example, by configuring the value of the probability change counter 203i to be "100" and the value of the time-saving counter 203h to be "50" as a probability change state after the end of the jackpot game, the probability change state is set as the advantageous game state after the end of the jackpot game, and then the potential probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, it is preferable to notify the period during which multiple advantageous game states continue in succession, that is, the period until the potential probability state set after the probability change state ends, as the duration of one advantageous game state. Also, in this case, it is preferable to configure the device to be capable of executing a transition suggestion performance that can suggest to the player whether or not the currently set game state may transition to another game state during the duration of the advantageous game state. This allows the player to understand only that there is a possibility of transitioning to another game state during the advantageous game state, and therefore provides the player with the fun of predicting the content of the game to be executed during the advantageous game state. Furthermore, if there is a possibility that the currently set game state will transition to another game state during the duration of the advantageous game state, the system may be configured to execute an advantageous transition suggestion display that can suggest whether the game state after the transition will be more advantageous to the player. Furthermore, the system may be configured to execute a suggestion display that suggests the timing at which the game state will transition during the advantageous game state. By configuring the system in this way, the player can enjoy playing during the period until the normal state is set while still knowing the period.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 In the first and fourth control examples described above, the advantageous game state is ended when a jackpot is won during an advantageous game state. However, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous to the player than the most advantageous game state (high probability state) is set. Therefore, winning a jackpot during an advantageous game state is not disadvantageous to the player. However, in a pachinko machine 10 configured such that the normal advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the most advantageous game state (latent probability state) that is more advantageous to the player than the normal advantageous game state (high probability state) is set, it may be more advantageous for the player to have the most advantageous game state set without winning a jackpot than to have a jackpot win during the normal advantageous game state.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is preferable to configure the system so that a period effect is executed that allows the player to distinguish between periods in which winning a jackpot as a result of the special pattern lottery executed during the advantageous game state is advantageous to the player and periods in which it is disadvantageous to the player. This allows the player to pay close attention to the results of the special pattern lottery based on the contents identified by the period effect, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if the pachinko machine 10 has a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during a normal advantageous game state and a jackpot type that is not disadvantageous to the player even if set during a normal advantageous game state as the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, it may be configured to execute an effect that suggests whether or not the jackpot is advantageous to the player based on the contents of the period effect and the jackpot type that is set when the jackpot is won. This allows the player to be interested not only in the game of aiming to win a jackpot in the special pattern lottery, but also in the timing of winning the jackpot and the jackpot type that is set when the jackpot is won.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the first control example described above, one of multiple (two) types of advantageous game states (high probability state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, but the present invention is not limited to this, and it may be configured so that a normal state can be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to have the player play in the hope that an advantageous game state will be set after the jackpot game ends.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the first control example described above, a presentation mode (super chance mode) that notifies the player that a high probability state has been set after the end of the jackpot game, and a presentation mode (chance mode) that notifies the player that a favorable game state (high probability state or time-saving state) that is more favorable to the player than the normal state has been set after the end of the jackpot game are set according to the presentation result of the jackpot game presentation executed during the jackpot game. This makes it possible to prevent meaningless presentations from being executed in which a chance mode is set after the end of the jackpot game, despite the notification that a high probability state will be set after the end of the jackpot game being displayed in the jackpot game presentation executed during the jackpot game.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technology of the first control example configured in this way, for example, a presentation mode selection means is provided that allows the player to arbitrarily select the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and by making any presentation mode selectable in advance by the presentation mode selection means, the presentation mode of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the presentation mode to be set after the end of the jackpot game may be set in accordance with the content selected by the presentation mode selection means. Specifically, the presentation mode selection means is configured to select between a "full notification mode" that notifies the game state to be actually set and a "chance notification mode" that notifies only that a favorable game state has been set as the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and the player can select either presentation mode by operating the operation means (frame button 22) during the period when the special symbol lottery is not being executed on the pachinko machine 10.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means is provided for temporarily storing the presentation mode selected by the player, and information for identifying the presentation mode stored in the storage means is displayed on a portion of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g., the sub-display area Ds), so that the currently set presentation mode is always identifiable by the player. Then, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read out. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, a V notification effect is executed as a jackpot game effect to inform the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game, and when the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a high probability state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(b) and 127(d)). When the ball does not pass through the specific area, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(a) and 127(c)). When a high probability state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see Fig. 131(a)) indicating that the current game state is a high probability state is set, and when a time-saving state is set after the jackpot game ends, a "chance mode" (see Fig. 128(a)) indicating that the current game state is a time-saving state is set. By configuring it in this way, the player can be reliably notified of the game state that will be set, and whether or not a V win has occurred, which is the trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, if the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as a jackpot game effect, and the "chance mode" is set after the jackpot game ends regardless of the game state to be set. By configuring in this way, the player can play without being notified of the game state to be set and the presence or absence of a V win, which is the trigger for determining the game state. If the presentation mode selection means has not selected a presentation mode, the "initial mode" is stored in the storage means, as in the initial state of the pachinko machine 10, and as in the first control example described above, whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game is determined by lottery, a jackpot game effect based on the lottery result is executed, and the presentation mode after the jackpot game ends is set based on the presentation result of the jackpot game effect.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to seamlessly choose the presentation mode they desire, preventing them from quickly becoming bored with the game.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a means for selecting various effects executed in the pachinko machine 10, a performance frequency selection means may be provided that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of various performance modes (see FIG. 148) that are selected for the operation effects executed when the chance mode is selected. Specifically, it is preferable to provide a performance frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio of various performance modes selected when the probability bonus state is set and when the time-saving state is set can be greatly deviated or the difference in the selection ratio can be made small. Even when such a configuration is used, any performance mode desired by the player can be provided without any sense of discomfort, preventing the player from becoming bored with the game early on.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the above-described first to fourth control examples, a pachinko machine 10 has been described that is configured so that a high probability state (high probability state) of a special symbol is set after the end of a jackpot game when the ball passes through a specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. In this way, as a configuration that can provide a player with a special game different from the bonus game based on the ball passing through a specific area while a bonus game that is advantageous to the player is being executed, For example, if a small prize is won in the special pattern lottery, which is a lottery result different from the big prize, a second bonus game (small prize game) different from the bonus game (jackpot game) can be played, and a specific area can be provided through which a ball can pass that enters the variable ball entry means (which may be variable entry device 65, or another entry device may be provided separately) that opens during the second bonus game, and if the ball passes through the specific area during the second bonus game, a bonus game (jackpot game) can be played after the second bonus game (small prize game) has ended.

なお、上述した各制御例におけるパチンコ機10の構成として、図233に示した通り、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64へと遊技球を入球可能とし、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640へと遊技球を入球可能とするように構成しても良い。 As a configuration of the pachinko machine 10 in each of the above-mentioned control examples, as shown in FIG. 233, regardless of which game state is set, a game ball can be entered into the first ball entrance 64, which can trigger the execution of a first special pattern lottery, by performing a left-handed play, and a game ball can be entered into the second ball entrance 640, which can trigger the execution of a second special pattern lottery, by performing a right-handed play.

<第5制御例>
次に、図234から図270を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, the fifth control example will be described with reference to Fig. 234 to Fig. 270. The fifth control example differs from the first control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Also, the fifth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the first control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a probability-change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a low probability state to a high probability state after the end of the jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In addition, after the end of the jackpot game described above and when other end conditions (for example, an end condition that is met when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times) are met, the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

つまり、特別図柄抽選によって大当たり当選しない限り、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させる契機が成立しないように構成していた。このように構成された第1制御例では、遊技者に対して、多くの賞球を付与可能な大当たり遊技と、遊技者に有利な抽選が実行され易い高確率状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の設定と、が何れも特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されるため、特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して多様な特典を付与することができ、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, the system was configured so that unless a jackpot was won in the special pattern lottery, the opportunity to shift the probability state of each pattern (special pattern, normal pattern) from a low probability state to a high probability state would not be established. In the first control example configured in this way, the jackpot game in which many prize balls can be awarded to the player and the setting of a high probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) in which a lottery advantageous to the player is likely to be executed are both executed based on winning a jackpot in the special pattern lottery, so that a variety of benefits can be awarded to players who win a jackpot in the special pattern lottery, and players can be motivated to play with the aim of winning a jackpot in the special pattern lottery.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ、各図柄の確率状態を高確率状態へと移行可能に構成していることから、特別図柄抽選で大当たり当選していない遊技者は特典が付与されず、長時間に渡って大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the first control example described above, the probability state of each symbol can be shifted to a high probability state only when a jackpot is won in the special symbol lottery. This causes a problem in that players who have not won a jackpot in the special symbol lottery are not given the bonus, and players who have not won a jackpot for a long period of time lose their motivation to play.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。 In contrast to this, in this fifth control example, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the system is configured so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery is different from a jackpot win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in this fifth control example, the ease with which a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established varies depending on the game state that is set. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機と、特別図柄抽選で時短当選した場合に成立し得る契機と、が設定され、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機が設定されることになる。即ち、時短当選の有無を判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定するために多くの契機が設定されるように構成している。 By configuring it in this way, when the normal state is set, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery and the triggers that can be established when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and in game states other than the normal state, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery. In other words, the normal state, where it is possible to determine whether or not a time-saving win has been won, is configured to have more triggers set for setting the high probability state of the normal pattern than game states other than the normal state.

よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal state, in which each symbol (special symbol, normal symbol) is set to a low probability state and which is the game state in which it is most difficult to win in each symbol lottery (a game state that is disadvantageous to the player), makes it easier to set a high probability state for the normal symbol than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in this fifth control example, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state of normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery that was reserved and stored during the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいてのみ普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していた。具体的には、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, the high probability state of the normal symbol was set only based on winning the jackpot in the special symbol lottery. Specifically, after the jackpot game ends, a high probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or a time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the high probability state is set after the jackpot game ends, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries are performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries are performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the jackpot game ends reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbol lotteries are performed.

これに対して、本第5制御例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In contrast to this, in the fifth control example, as described above, in addition to when a jackpot is won in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and the ease of establishing the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is different between the high probability state of the normal pattern (first time-saving) that is set based on winning a jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) that is set based on winning the time-saving win.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In this fifth control example, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied in order to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns, but this is not limited to this. For example, it is also possible to vary the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or to vary the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends).

まず、図234を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図234は、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の正面図である。図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における遊技盤13(図119参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示ユニット80の左側の領域)に設けられていたスルーゲート67を削除した点と、電動役物640aが付設された第2入球口640、少なくとも大当たり遊技が実行された場合に遊技球を入賞させることが可能となる可変入賞装置65の配設位置を異ならせた点と、で大きく相違している。また、可変入賞装置65の内部構成を変更している点で相違している。それ以外の内容は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 234, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 234 is a front view of the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example. As shown in FIG. 234, the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example is significantly different from the game board 13 in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 119) in that the through gate 67 provided in the left area of the game board 13 (the area to the left of the variable display unit 80) has been removed, and the second ball entrance 640 to which the electric device 640a is attached and the variable winning device 65 that allows the game ball to win at least when a jackpot game is executed are arranged in different positions. Also, it is different in that the internal configuration of the variable winning device 65 has been changed. The rest of the contents are the same as those in the first control example described above, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄の抽選実行契機を成立させるための入球口であるスルーゲート67を、可変表示ユニット80の右側に形成された右側領域のみに配設している。このように構成することで、可変表示ユニット80の左側に形成された左側領域に向けて遊技球を発射させ、第1入球口(入賞口)64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行っている間は、普通図柄抽選を実行させ難くすることができる。 As shown in FIG. 234, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the through gate 67, which is the ball entry port for establishing the chance to draw a lottery for a normal symbol, is arranged only in the right area formed on the right side of the variable display unit 80. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to draw a lottery for a normal symbol while playing a left-handed game in which the game ball is shot toward the left area formed on the left side of the variable display unit 80 and enters the first ball entry port (winning port) 64.

第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側には遊技球が流下可能な左側流路(左側領域)が形成され、可変表示ユニット80の右側には遊技球が流下可能な右側流路(右側領域)が形成されている。そして、左側流路(領域)を流下した遊技球は、右側流路(領域)を流下すること無く、右側流路(領域)を流下した遊技球は、左側流路(領域)を流下しないように構成されている。 The first ball entrance 64 is disposed below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is disposed so as to divide the game area on the game board 13 into left and right, with a left flow path (left area) through which game balls can flow formed on the left side of the variable display unit 80, and a right flow path (right area) through which game balls can flow formed on the right side of the variable display unit 80. Game balls that flow down the left flow path (area) do not flow down the right flow path (area), and game balls that flow down the right flow path (area) do not flow down the left flow path (area).

可変表示ユニット80の下側には、左側流路(領域)を流下した遊技球も、右側流路(領域)を流下した遊技球も流下可能な下側領域(共通領域)が形成され、下側領域の最流下部(遊技盤13の最下部)にはアウト口66が設けられている。第1入球口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。なお、本第5制御例の構成とは異ならせ、左側流路を流下する遊技球のみが第1入球口64へと入球可能となるように構成しても良い。このように構成することで、右側領域へと遊技球を流下させる右打ち遊技を実行する場合、例えば、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を実行する場合において、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行される事態が発生することを抑制することができる。 Below the variable display unit 80, a lower area (common area) is formed in which both the game balls that have flowed down the left flow path (area) and the game balls that have flowed down the right flow path (area) can flow down, and an outlet 66 is provided at the bottom of the lower area (the bottom of the game board 13). The first ball entrance 64 is located at a position where both the game balls that have flowed down the left flow path and the game balls that have flowed down the right flow path can enter. In addition, it is possible to configure it so that only the game balls that flow down the left flow path can enter the first ball entrance 64, different from the configuration of the fifth control example. By configuring it in this way, when a right-hand hit game is performed in which the game ball flows down to the right area, for example, when a game is performed in which the game ball enters the second ball entrance 640 by a right-hand hit game, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed.

第2入球口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入球口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入球口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入球口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second ball entrance 640 is located at a position where game balls that have flowed down the right flow path can enter more easily than game balls that have flowed down the left flow path. The second ball entrance 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, a flow path through which game balls can flow down, and a photosensor that detects game balls that have entered the opening is provided. An electric device 640a is provided on the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening and closing plate that can close the opening, and an opening solenoid (not shown) is provided to drive the opening and closing to the front side with the opening and closing plate as an axis. The opening of the second ball entrance 640 is normally in a closed state in which game balls cannot enter or it is difficult to enter. When a normal symbol (second symbol) is hit, the opening solenoid is driven to tilt the electric device 640a downward toward the front, temporarily creating an open state that makes it easier for the ball to enter the opening of the second ball entrance 640, and the device operates to repeat this open state and the normal closed state a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選(特別図柄抽選)が行われる。パチンコ機10は、その特別図柄抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)と、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)とを行うと共に、大当たりと判定した場合(大当たり当選した場合)はその大当たり種別の判定を行い、時短当選した場合はその時短種別の判定を行うように構成している。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a winning ball is entered into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the special symbol lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery) and whether or not a time-saving win has been won to set a high probability state for normal symbols (time-saving lottery), and is configured to determine the type of jackpot if a jackpot has been won (if a jackpot has been won), and to determine the type of time-saving win if a time-saving win has been won.

本第5制御例では、第1入球口64に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第1特別図柄と、第2入球口640に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第2特別図柄と、で異なる大当たり種別が規定されており、第1特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりB5)が規定されている。また、第2特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりC5)、6R確変大当たり(大当たりD5)が規定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this fifth control example, different jackpot types are defined for the first special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the first ball entrance 64 and the second special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the second ball entrance 640, and a 16R sure-win jackpot (jackpot A5) and a 6R sure-win jackpot (jackpot B5) are defined for the first special symbol. Also, a 16R sure-win jackpot (jackpot A5), a 6R sure-win jackpot (jackpot C5), and a 6R sure-win jackpot (jackpot D5) are defined for the second special symbol. The first symbol display devices 37A and 37B not only show whether the lottery result is a jackpot as the stopping symbol after the fluctuation ends, but also show a symbol according to the jackpot type if it is a jackpot.

ここで、「16R確変大当たり(大当たりA5)」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりA5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 Here, "16R Probability Jackpot (Jackpot A5)" refers to a jackpot type in which a maximum of 16 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot A5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops.

つまり、大当たりA5に対しては、特図高確期間と、普図高確期間として同一条件(60回目の特別図柄変動停止)が規定されている。よって、大当たり種別として大当たりA5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に特図高確期間と普図高確期間とが共に終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態から直接通常状態へと遊技状態が移行することになるため、普通図柄の高確率状態中に獲得した第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態において実行し易くすることができる。 In other words, for the jackpot A5, the same conditions (60th special symbol change stop) are stipulated for the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period. Therefore, when the jackpot type is set to A5, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and when the 60th special symbol change is stopped and displayed during the high probability state, both the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. By configuring it in this way, the game state transitions directly from the game state in which the high probability state for normal symbols is set to the normal state, making it easier to execute the second special symbol lottery based on the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) acquired during the high probability state for normal symbols in the normal state.

「6R確変大当たり(大当たりB5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。この大当たりB5が、特図高確期間、及び普図高確期間を終了させるための終了条件として、上述した大当たりA5と同一の終了条件(60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に成立する条件)が規定されている。つまり、大当たりB5は、大当たりA5に対して、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)のみを異ならせた大当たり種別となる。 "6R Probable Jackpot (Jackpot B5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends. The end condition for this jackpot B5 to end the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period is the same as that of the above-mentioned jackpot A5 (the condition that is met when the 60th special symbol variation is stopped and displayed). In other words, jackpot B5 is a jackpot type that differs from jackpot A5 only in the number of rounds (number of rounds) played during the jackpot play.

上述したとおり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態である通常状態においては、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成していることから、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定されるように構成している。つまり、通常状態において主として実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、設定された大当たり種別に応じた異なるラウンド数の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に終了条件が同一の確変状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, in the normal state, which is a state in which the probability of a normal symbol is low, it is configured so that it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 640, so that a left-handed play is performed in the normal state to make the game ball enter the first ball entrance 64 and to execute the first special symbol lottery. Then, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type. In other words, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed in the normal state, a jackpot game with a different number of rounds according to the set jackpot type is executed, and a probability variable state with the same end condition is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技が終了した後には同一条件の遊技を遊技者に行わせることができる。なお、本第5制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技のラウンド数のみを異ならせた大当たり種別を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせたり、同一の遊技状態に対して終了条件を異ならせたりするように構成しても良い。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容(遊技状態種別、終了条件)と、を異ならせて設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, regardless of which jackpot type is set, the player can play under the same conditions after the jackpot game ends. Note that in this fifth control example, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type that differs only in the number of rounds of the jackpot game can be set, but this is not limited to this, and it is also possible to configure the type of game state that is set after the jackpot game ends to be different depending on the jackpot type that is set, or to configure the end conditions for the same game state to be different. In addition, it is also possible to configure the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends (game state type, end conditions) to be different.

この場合、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技者に付与される第1特典(大当たり遊技)と、第2特典(普通図柄の高確率状態)と、の種別として、第1特典及び第2特典が最も遊技者に有利となる組合せに対応した大当たり種別から、第1特典及び第2特典が最も遊技者に不利となる組合せに対応した大当たり種別まで予め規定しておき、大当たり当選時にいずれかの大当たり種別が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した後に付与され得る特典の有利度合いを、設定される大当たり種別に基づいて大きく異ならせることができるため、遊技者に対して設定される大当たり種別に対して興味を持たせることができる。なお、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される特典の有利度合いを大きく異ならせないようにするためには、例えば、有利度合いの低い第1特典と、有利度合いの高い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別や、有利度合いの高い第1特典と、有利度合いの低い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別、即ち、大当たり種別に対して規定されている第1特典と第2特典との有利度合いが共に高い、或いは共に低い大当たり種別以外の大当たり種別のみが予め規定されるように構成し、規定されている複数の大当たり種別の中かから何れか1の大当たり種別を設定するように構成すれば良い。 In this case, the types of the first benefit (a jackpot game) and the second benefit (a high probability state of a normal symbol) that are granted to a player based on a jackpot win of a special symbol may be predefined from a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most advantageous to the player to a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most disadvantageous to the player, and one of the jackpot types may be set when a jackpot is won. By configuring in this way, the degree of advantage of the benefit that can be granted after winning a jackpot in the special symbol lottery can be made to differ greatly based on the jackpot type that is set, so that the player can be interested in the jackpot types that are set. In order to prevent a large difference in the advantageous degree of the bonus given based on winning the jackpot in the special pattern lottery, for example, a jackpot type that combines a first bonus with a low advantageous degree and a second bonus with a high advantageous degree, or a jackpot type that combines a first bonus with a high advantageous degree and a second bonus with a low advantageous degree, that is, a jackpot type other than the jackpot type in which the advantageous degrees of the first bonus and the second bonus defined for the jackpot type are both high or low, may be predefined, and one of the multiple defined jackpot types may be set.

「6R確変大当たり(大当たりC5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりC5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が56回変動されて、56回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot C5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot C5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 56 times until the 56th special symbol change stops.

つまり、大当たりC5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、確変終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりC5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における56回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。そして、第2確変状態が設定されてから4回目(大当たり遊技が終了してから合計で60回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot C5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the time-saving end condition is met before the high probability end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot C5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 56th special pattern variation is stopped and displayed during the high probability state, the normal high probability period ends before the special high probability period, and the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) is set. Then, when the fourth special pattern variation is stopped and displayed after the second high probability state is set (a total of 60 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、確変状態が設定されている期間は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となるのに対して、第2確変状態が設定されている期間は、普通図柄の低確率状態が設定されていることから、通常状態と同様に特図2保留を獲得し難い遊技状態となる。よって、遊技者に対して左打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から第2確変状態へと移行した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、第2確変状態中に実行されることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で確変状態から第2確変状態へと移行したとしても、第2確変状態が終了するまで(特図高確期間が終了するまで)の間に、4回の第2特別図柄抽選が実行されるため、第2確変状態から通常状態へと遊技状態が移行した時点において記憶されている特図2保留の数が0個となる。 Here, the period when the probability variable state is set is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) because a high probability state of normal patterns is set, and is a game period during which the player is made to play with a right hand, whereas the period when the second probability variable state is set is a game state in which it is difficult to acquire the special pattern 2 reserved, as in the normal state, because a low probability state of normal patterns is set. Therefore, it is a game period during which the player is made to play with a left hand. In other words, when the probability variable state transitions to the second probability variable state, the second special pattern lottery based on the special pattern 2 reserved acquired during the probability variable state will be executed during the second probability variable state. In this fifth control example, the second special symbol drawing is executed with priority over the first special symbol drawing, and a maximum of four reserved special symbols 2 can be stored. Therefore, even if the player transitions from the special symbol state to the second special symbol state after the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired, four second special symbol drawing will be executed until the second special symbol state ends (until the high probability of special symbol period ends), and the number of reserved special symbols 2 stored at the time the game state transitions from the second special symbol state to the normal state will be zero.

つまり、大当たり種別として大当たりCが設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定されるが、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ難い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される点で同一の大当たり種別である大当たりBよりも、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりBよりも不利な大当たり種別となる。 In other words, when jackpot C is set as the jackpot type, a normal pattern high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special pattern lottery is mainly executed, but a game is executed in which it is difficult to execute the second special pattern lottery based on the reserved special pattern 2 acquired during the normal pattern high probability period in the normal state. Therefore, compared to jackpot B, which is the same jackpot type in that the same jackpot game is executed and a probability change state is set after the jackpot game ends, this is a jackpot type that is less favorable than jackpot B in terms of the ease of executing the second special pattern lottery when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、確変状態が終了し第2確変状態が設定された場合と、確変状態が終了し通常状態が設定された場合と、で同一の演出態様(引き戻しモード)が設定されるように構成している。つまり、確変状態が終了した後に、第2確変状態、或いは通常状態の何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、普図高確期間が終了した後に実行される第2特別図柄抽選が通常状態中に実行されたものであるか、第2確変状態中に実行されたものであるかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行された第2特別図柄抽選によって時短当選し得るか否か(時短抽選が実行されているか否か)を分かり難くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this fifth control example, the same presentation mode (pullback mode) is set when the high probability state ends and the second high probability state is set, and when the high probability state ends and the normal state is set. In other words, it is configured to make it difficult for the player to understand whether the second high probability state or the normal state is set after the high probability state ends. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the second special pattern lottery executed after the normal high probability period ends was executed during the normal state or the second high probability state, and therefore it is possible to make it difficult for the player to understand whether the executed second special pattern lottery can win the time-saving lottery (whether the time-saving lottery is being executed).

よって、第2確変状態が設定されている場合であっても、時短当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second probability change state is set, players can play while hoping for a time-saving win.

なお、本第5制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから特図高確期間(特別図柄の高確率状態が継続する期間)よりも先に普図高確期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)するように各終了条件が規定されている大当たり種別として大当たりC5を有しており、具体的には、大当たりC5には、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に、全て消費されるよう普図高確期間が終了してから特図高確期間が終了するまでの期間(第2確変状態が継続する期間)として、特別図柄変動が4回実行されるまでの期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態の後に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態等)に応じて、獲得済みの特図2保留に基づく特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される遊技状態を異ならせる構成。即ち、獲得済みの特図保留に基づいて特別図柄抽選が実行される遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態(通常状態)で実行され得る特別図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in this fifth control example, the jackpot type C5 has a jackpot type in which the end conditions are specified so that the regular pattern high probability period (period during which the high probability state of the regular pattern continues) ends before the special pattern high probability period (period during which the high probability state of the special pattern continues) after the special pattern high probability period is set, and the second special pattern state (high probability state of the special pattern, low probability state of the regular pattern) is entered. Specifically, the jackpot type C5 has a special pattern 2 reserved obtained during the special pattern state, which is set to the second special pattern state. The period from the end of the normal high probability period to the end of the special high probability period (period during which the second probability variable state continues) is set to the period during which the special pattern variation is executed four times so that all of the special pattern variations are consumed during the period (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), but the present invention is not limited to this, and the game state in which the special pattern lottery (second special pattern lottery) based on the acquired reserved special pattern 2 is executed is different depending on the game state (normal state, second probability variable state, etc.) that is set after the probability variable state. In other words, a configuration that can vary the number of times the special pattern lottery that can be executed in a favorable game state (normal state) that is advantageous to the player can be used as the game state in which the special pattern lottery is executed based on the acquired reserved special pattern.

例えば、確変状態中に獲得した特図2保留の一部が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に消費され、残りの特図2保留が通常状態中に消費されるよう、例えば、普図高確期間の終了条件として特別図柄変動58回、特図高確期間の終了条件として特別図柄変動60回が規定される大当たり種別を設けても良い。この場合、確変状態中に上限数の特図2保留を獲得した状態で普図高確期間が終了し第2確変状態へと移行すると、第2確変状態中に特図2保留を2個消化し、残りの2個の特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を通常状態において実行させることができる。このように、確変状態が設定されて特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了するように各終了条件を規定する場合には、各終了条件の差分を異ならせるだけで通常状態にて実行され得る第2特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 For example, a jackpot type may be set in which the end condition for the normal high probability period is 58 special pattern changes and the end condition for the normal high probability period is 60 special pattern changes, so that a part of the reserved special pattern 2 acquired during the high probability state is consumed during the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) and the remaining reserved special pattern 2 is consumed during the normal state. In this case, if the high probability period ends with the maximum number of reserved special pattern 2 acquired during the high probability state and the second high probability state is entered, two reserved special pattern 2 will be consumed during the second high probability state, and the second special pattern lottery based on the remaining two reserved special pattern 2 can be executed in the normal state. In this way, when each end condition is specified so that the high probability period ends before the high probability period when the high probability state is set, the number of times the second special pattern lottery can be executed in the normal state can be changed simply by changing the difference between each end condition.

また、本第5制御例では、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を共に有している場合において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行されるように構成しているため、上述した通り、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、特図1保留の有無(特図2保留よりも先に獲得している特図1保留の有無)に関わらず優先して実行され、特図2保留を獲得し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合、即ち、特図2保留を獲得し難い遊技状態(普通図柄の低確率状態)が設定された直後から特図2保留数が減少していくが、これに限ること無く、特図1保留に基づく第1特別図柄抽選と、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選とを、各特図保留を獲得した順に応じて実行可能に構成しても良い。 In addition, in this fifth control example, when there is both a reserved memory of the first special symbol (special symbol 1 reserved) and a reserved memory of the second special symbol (special symbol 2 reserved), the second special symbol lottery is configured to be executed in priority over the first special symbol lottery. Therefore, as described above, the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved acquired during the probability change state is executed in priority regardless of whether or not there is a special symbol 1 reserved (whether or not there is a special symbol 1 reserved acquired before the special symbol 2 reserved). When the game state in which it is easy to acquire the special symbol 2 reserved (high probability state of normal symbols) ends, that is, immediately after the game state in which it is difficult to acquire the special symbol 2 reserved (low probability state of normal symbols) is set, the number of special symbols 2 reserved decreases, but this is not limited to this. The first special symbol lottery based on the special symbol 1 reserved and the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved may be configured to be executed according to the order in which each special symbol reserved was acquired.

「6R確変大当たり(大当たりD5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりD5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が65回変動されて、65回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot D5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot D5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 65 times until the 65th special symbol change stops.

つまり、大当たりD5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、時短終了条件が成立するよりも前に確変終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、普図高確期間よりも先に特図高確期間が終了し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。そして、時短状態が設定されてから5回目(大当たり遊技が終了してから合計で65回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot D5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the high probability end condition is met before the time-saving end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot D5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 60th special pattern variation is stopped and displayed during the high probability state, the special high probability period ends before the normal high probability period, and the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set. Then, when the 5th special pattern variation is stopped and displayed after the time-saving state is set (a total of 65 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、時短状態が設定されている期間は、確変状態と同様に、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から時短状態へと移行した場合には、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させ特図2保留を獲得する遊技を行わせることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態から通常状態へと移行した時点において記憶されている特図2保留の数が4個となる。 The period during which the time-saving state is set is a high probability state for normal symbols, just like the probability state, so it is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation), and is a game period during which the player is made to play with a right hand. In other words, when the probability state transitions to the time-saving state, the player is made to continue to play with a right hand and play a game to acquire the special symbol 2 reservation. And, in this fifth control example, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, and since the system is configured to be able to store up to four special symbol 2 reservations, the number of special symbol 2 reservations stored at the time of transition from the time-saving state to the normal state after the maximum number of special symbol 2 reservations (four) have been acquired will be four.

つまり、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定され、大当たりB5と同様に普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ易い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりB5と同等の有利度合いとなる。 In other words, when jackpot D5 is set as the jackpot type, a normal symbol high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special symbol lottery is mainly executed, and a game that makes it easier to execute the second special symbol lottery in the normal state based on the reserved special symbol 2 acquired during the normal symbol high probability period is executed, just like jackpot B5. Therefore, the same jackpot game is executed, and the probability change state is set after the jackpot game ends, and then the special symbol high probability period and normal symbol high probability period end, and in terms of the ease of executing the second special symbol lottery in the normal state set, it is as advantageous as jackpot B5.

ここで、時短状態は、確変状態と比べて特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率(1/300)に設定されることから、時短状態は確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選し難い遊技状態となる。よって、確変状態から通常状態へと移行する大当たりB5では、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中に、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)と、確変状態中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)と、を重複して実行する必要があり、異なる主旨の演出が重複して実行されることから遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to a lower probability (1/300) compared to the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, so the time-saving state is a game state in which it is more difficult to win a jackpot in the special symbol lottery than in the probability of winning a jackpot. Therefore, in the jackpot B5 that transitions from the probability of winning a jackpot to the normal state, during the final period of the special symbol change that is executed during the probability of winning a jackpot, a performance (change performance) to indicate whether or not a jackpot has been won in the change and a notification (notification performance) to encourage players to acquire the maximum number of reserved special symbols 2 during the probability of winning a jackpot must be executed in overlapping order, and there is a problem that performances with different purposes are executed in overlapping order, resulting in performances that are difficult for players to understand.

これに対して、大当たりD5のように、確変状態から時短状態へと移行し、その後、時短状態から通常状態へと移行するように特図高確期間の終了条件と普図高確期間の終了条件とを規定した場合には、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中は、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)のみを実行することが可能となるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態中(特図高確期間中)に実行される特別図柄抽選、即ち、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出に遊技者を注視させ易くすることができる。そして、時短状態の最終変動において、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)を実行することで、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が実行される期間と、普図高確期間中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための報知演出が実行される期間とが重複し難くすることができる。 In contrast, if the end conditions of the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are specified so that the probability state transitions to the time-saving state and then transitions from the time-saving state to the normal state, as in the case of the jackpot D5, only the effect (change effect) for indicating whether or not the jackpot has been won in the change can be executed during the final change period of the special pattern executed during the probability state, so that the player can easily focus on the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern (special pattern high probability period), that is, the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot. Then, by executing a guide notification (notification effect) to encourage the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit during the final change of the time-saving state, it is possible to make it difficult for the period during which the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot to be executed and the period during which the notification effect for encouraging the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit to overlap during the normal pattern high probability period.

よって、大当たりD5は、大当たりB5に対して、実行される演出の分かり易さの点で有利な大当たり種別となる。 Therefore, the jackpot D5 is an advantageous jackpot type compared to the jackpot B5 in terms of the clarity of the effects that are executed.

普通図柄の高確率状態中(普図高確期間中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態中(普通図柄の低確率状態)と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the high probability state of the normal symbol (normal symbol high probability period), not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during the normal state (low probability state of the normal symbol). When the electric device 640a is in an open state (open state), it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the time-saving state, it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased.

なお、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In the time-saving state, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens in one hit may be increased compared to the normal state. In addition, in the time-saving state, the probability of winning the second pattern may not be changed, and at least one of the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may be changed. In the time-saving state, the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may not be changed, and only the probability of winning the second pattern may be changed to be increased compared to the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口(入球口)63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes (ball entry holes) 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a associated with the second ball entry 640 is activated (released) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入球口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入球口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the second symbol to change is set to be shorter during the time-saving mode than during the normal game mode. As a result, during the time-saving mode, the second symbol changes and is displayed in a short time, so that the winning lottery (the number of times the second symbol changes and is displayed) can be held more than during the normal game mode. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to open the electric device 640a of the second ball entrance 640. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to make it easier for balls to enter the second ball entrance 640. In addition, when a ball enters the second ball entrance 640, four balls are paid out to the player as prize balls to the upper tray 17, so that it is easier for balls to enter the second ball entrance 640. This allows the player to play while suppressing the reduction in the number of balls he or she has, and allows the lottery for special symbols to be held during the time-saving mode while suppressing the investment for lending additional balls.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640 during time-saving by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during time-saving than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の右側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board in the area of the right flow path of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the left side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display unit 80, but may be, for example, the left of the variable display unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 A first ball entrance 64 is provided below the variable display unit 80, through which a ball can enter. When a ball enters the first ball entrance 64, a first prize entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In this embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start gate (through gate) 67, no prize ball is paid out, but the invention is not limited to this, and it may be configured to pay out a predetermined number of prize balls, such as one ball.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also prize entrances through which four balls are paid out when a ball enters the prize entrance. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67, the electric device 640a opens, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time-saving mode, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving mode, the time that the electric device 640a is open is longer than during normal play. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than during normal play.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、第2入球口640へと遊技球が入球することで実行される第2特別図柄抽選では、特定の遊技状態(通常状態)において、大当たり当選以外の特典として時短状態を付与可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外(外れ)である場合の一部において、特別図柄変動が停止表示された後に、時短状態を設定する特典を付与可能に構成している。よって、第1入球口64へと遊技球が入球したことを契機に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選を実行することになる。 Here, the probability of winning the jackpot when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640 is the same in both low and high probability states. However, in the second special symbol lottery executed when the game ball enters the second ball entrance 640, a time-saving state can be granted as a bonus other than winning the jackpot in a specific game state (normal state). In other words, in some cases where the result of the second special symbol lottery is other than winning the jackpot (miss), a bonus of setting the time-saving state can be granted after the special symbol fluctuation is stopped and displayed. Therefore, the second special symbol lottery executes a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed when the game ball enters the first ball entrance 64.

つまり、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となる普通図柄の高確率状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the player can play the game while hoping that a high probability state of normal symbols will be set, which will make it easier to execute the second special symbol lottery.

次に、図235から図239を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外に時短当選を設けている点で大きく相違しており、ここでは、時短当選に関わる演出について主に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一内容の要素(表示態様)については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 235 to 239, the content of the characteristic effects among the various effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be explained. This fifth control example is significantly different from the first control example described above in that, in addition to winning the jackpot, a time-saving win is also provided as a result of the special pattern lottery, and here, the effects related to the time-saving win will be mainly explained. Note that a detailed explanation of the elements (display modes) that are the same as those in the first control example described above will be omitted.

図235(a)は、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(a)に示した通り、大当たり遊技が実行されると、主表示領域Dmにはウサギを模したキャラクタ801が表示され、遊技者に特典(大当たり遊技)が付与されていることを祝福する演出が実行される。大当たり遊技中は、主表示領域Dmの右上に形成された小表示領域Dm1にて大当たり当選したことを示す第3図柄が継続して停止表示されており、図235(a)に示した例では、「777」の表示態様で第3図柄が停止表示されている。この小表示領域Dm1は、第1特別図柄に対応して変動表示される第3図柄が表示される領域であって、第1特別図柄が変動表示されている間は、第1特別図柄が変動表示されていることを示す表示態様で第3図柄が変動表示される。 235(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. As shown in FIG. 235(a), when a jackpot game is executed, a rabbit-like character 801 is displayed in the main display area Dm, and an effect is executed to congratulate the player on the award (jackpot game). During a jackpot game, the third symbol indicating that a jackpot has been won is continuously displayed as a stopped symbol in the small display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm, and in the example shown in FIG. 235(a), the third symbol is displayed as a stopped symbol in the display mode of "777". This small display area Dm1 is an area in which the third symbol that is displayed in a variable manner in response to the first special symbol is displayed, and while the first special symbol is displayed in a variable manner, the third symbol is displayed in a variable manner indicating that the first special symbol is displayed in a variable manner.

また、主表示領域Dm1の左側には、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4と、現在のラウンド数(ラウンド遊技数)を遊技者に報知するためのラウンド数報知態様が表示される小表示領域Dm5と、通常状態を介さずに連続して実行された遊技において獲得した賞球数に対応する値を示すための獲得情報が表示される小表示領域Dm6と、が形成され、図235(a)に示した例では、小表示領域Dm4に「右打ち」、小表示領域Dm5に「2ラウンド」、小表示領域Dm6に「140P」の文字が表示されている。 Also, to the left of the main display area Dm1, there are formed a small display area Dm4 in which a guide notification mode is displayed to guide the player on how to play during a jackpot game, a small display area Dm5 in which a round number notification mode is displayed to notify the player of the current round number (number of rounds played), and a small display area Dm6 in which acquisition information is displayed to show a value corresponding to the number of winning balls acquired in games that are continuously played without going through the normal state. In the example shown in FIG. 235(a), the words "Right Hit" are displayed in the small display area Dm4, "2 Rounds" in the small display area Dm5, and "140P" in the small display area Dm6.

つまり、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行することを遊技者に案内し、現在大当たり遊技の2ラウンド目が実行されていることを報知し、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数が140個であることを示している。このように、大当たり遊技中であること、及び、大当たり遊技中の遊技方法や、獲得した特典に関する情報を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, the display guides the player to play right-hand during a jackpot play, notifies the player that the second round of the jackpot play is currently being played, and shows that the number of prize balls won in this jackpot play is 140. In this way, by configuring the display to display information about a jackpot play, the playing method during the jackpot play, and information about the prizes won, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game experience.

そして、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了し、大当たり遊技のエンディング期間が設定されると、図235(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に示唆するためのエンディング画面が表示される。図235(b)は、大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(b)に示した例では、大当たり遊技終了後に確変状態に対応した演出(チャンスタイム)が設定されることと、そのチャンスタイムの期間が56回(特別図柄変動56回)であることが遊技者に報知される表示画面を示している。そして、主表示領域Dm1の中央部では、チャンスタイム中に実行される演出内容を事前に遊技者に報知するための表示態様として、左方向から右方向へとキャラクタ801が走り続ける表示態様が表示される。 Then, when all the rounds during the jackpot game are over and the ending period of the jackpot game is set, an ending screen is displayed to suggest to the player in advance the game state that will be set after the jackpot game ends, as shown in FIG. 235(b). FIG. 235(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of the jackpot game. The example shown in FIG. 235(b) shows a display screen that notifies the player that a performance corresponding to a probability change state (chance time) will be set after the jackpot game ends, and that the period of the chance time will be 56 times (56 special pattern changes). Then, in the center of the main display area Dm1, a display mode in which the character 801 continues to run from left to right is displayed as a display mode to notify the player in advance of the performance content executed during the chance time.

このように、実際に確変状態が設定されるよりも前(大当たり遊技中)の一部期間を用いて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されること、設定された確変状態の継続期間、確変状態中に実行される演出内容の説明を遊技者に報知することにより、今後実行される遊技の内容を遊技者に事前に把握させることが可能となるため、遊技者に理解し易い遊技を提供することができる。 In this way, by using a portion of the time before the high probability state is actually set (during the jackpot game) to inform the player that the high probability state will be set after the jackpot game ends, the duration of the set high probability state, and an explanation of the performance content that will be executed during the high probability state, it is possible to provide the player with a game that is easy for the player to understand, as it is possible to allow the player to understand in advance the content of the game that will be executed in the future.

次に、確変状態中に実行されるチャンスタイム演出の演出内容について、図236を参照して説明をする。図236(a)は、チャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図236(b)は、チャンスタイムの最終変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。チャンスタイム中は、主表示領域Dm1にてキャラクタ801が走り続け、画面に表示されるVアイコ801vをゲットすることで大当たり当選が報知される演出が実行される。上述した通り、確変状態中は、普通図柄の高確率状態が設定されるため、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ第2特別図柄抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利な遊技方法となる。 Next, the contents of the chance time effect executed during the probability change state will be explained with reference to FIG. 236. FIG. 236(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time, and FIG. 236(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final change of chance time. During chance time, the character 801 continues to run in the main display area Dm1, and an effect is executed in which a big win is announced by catching the V icon 801v displayed on the screen. As described above, during the probability change state, a high probability state of normal patterns is set, so a game in which a right-hand hit game is used to enter the game ball into the second ball entrance 640 and a second special pattern lottery is executed (right-hand hit game), which is an advantageous game method for the player.

よって、小表示領域Dm4には、右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。そして、チャンスタイムが終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が小表示領域Dm7に表示される。図236(a)では、チャンスタイムが終了するまでに実行可能な特別図柄変動の回数が残り50回であることを示すための表示態様として「残り50回」の文字が表示されている。 Therefore, "Right Hit" is displayed in the small display area Dm4 to guide players to play with a right hit. Then, a remaining period notification mode is displayed in the small display area Dm7 to indicate the period until the chance time ends. In FIG. 236(a), the words "50 remaining" are displayed as a display mode to indicate that there are 50 remaining special pattern variations that can be performed before the chance time ends.

ここで、チャンスタイムは確変状態に対応して実行される演出であり、チャンスタイムの終了タイミングは、確変状態が終了するタイミングのことである。ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される確変大当たりの種別によって、確変状態が終了した後に、通常状態が設定される場合(大当たりA5,B5)と、第2確変状態が設定される場合(大当たりC5)と、時短状態が設定される場合(大当たりD5)と、がある。何れの大当たり種別が設定された場合であっても、確変状態が終了する特別図柄変動(確変状態における特別図柄最終変動)中は、図236(b)に示したチャンスタイム終了時の演出画面が表示される。 Here, Chance Time is an effect that is executed in response to the probability variable state, and the timing at which Chance Time ends is the timing at which the probability variable state ends. Here, in this fifth control example, depending on the type of probability variable jackpot in which the probability variable state is set after the end of the jackpot game, after the probability variable state ends, there are cases where a normal state is set (jackpot A5, B5), a second probability variable state is set (jackpot C5), or a time-saving state is set (jackpot D5). Regardless of which type of jackpot is set, the effect screen at the end of Chance Time shown in FIG. 236(b) is displayed during the special pattern change that ends the probability variable state (final special pattern change in the probability variable state).

図236(b)に示した例は、確変状態が終了した後に第2確変状態、或いは通常状態、即ち、確変状態の終了に伴い、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する場合におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示したものであって、主表示領域Dm1には、普通図柄の低確率状態が設定されることを示すための「チャンスタイム終了後は引き戻しモード突入」のコメントが表示される。そして、普通図柄の高確率状態が継続している期間、即ち、特図2保留を獲得し易い期間中に特図2保留を上限まで獲得することを促す遊技案内態様として、副表示領域Dsに「右打ちして保留を貯めてね」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの右下側に獲得済みの特図2保留数を示すため小表示領域Dm9が形成される。 The example shown in FIG. 236(b) shows an example of a presentation screen at the end of the chance time when the second probability state or normal state, that is, the high probability state of the normal pattern transitions to a low probability state with the end of the probability state, is entered after the probability state ends. In the main display area Dm1, a comment "Enter pullback mode after the chance time ends" is displayed to indicate that the low probability state of the normal pattern is set. Then, as a game guidance mode encouraging the player to acquire the maximum number of reserved special pattern 2 during the period in which the high probability state of the normal pattern continues, that is, during the period in which it is easy to acquire reserved special pattern 2, a comment "Hit to the right to accumulate reserved numbers" is displayed in the sub-display area Ds, and a small display area Dm9 is formed on the lower right side of the main display area Dm to show the number of reserved special pattern 2 that has already been acquired.

小表示領域Dm9には、獲得可能な特図2保留の上限数と、獲得済みの特図2保留数と、を遊技者に報知可能な保留アイコンが表示され、1個目の特図2保留に対応して第1保留アイコンh1、2個目の特図2保留に対応して第2保留アイコンh2、3個目の特図2保留に対応して第3保留アイコンh3、4個目の特図2保留に対応して第4保留アイコンh4が表示される。図236(b)では、特図2保留を3個獲得している状態であるため、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3が獲得済みを示すための表示態様(図では黒色)で表示され、第4保留アイコンh4は未獲得であることを示すための表示態様(図では白色)で表示されている。これにより、特図2保留を上限まで獲得できたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the small display area Dm9, reserved icons that can inform the player of the upper limit of the special chart 2 reserved that can be acquired and the number of reserved special charts 2 that have been acquired are displayed, and the first reserved icon h1 is displayed corresponding to the first reserved special chart 2, the second reserved icon h2 is displayed corresponding to the second reserved special chart 2, the third reserved icon h3 is displayed corresponding to the third reserved special chart 2, and the fourth reserved icon h4 is displayed corresponding to the fourth reserved special chart 2. In FIG. 236(b), since three reserved special charts 2 have been acquired, the first reserved icon h1, the second reserved icon h2, and the third reserved icon h3 are displayed in a display mode (black in the figure) to indicate that they have been acquired, and the fourth reserved icon h4 is displayed in a display mode (white in the figure) to indicate that they have not been acquired. This makes it possible to easily inform the player whether or not the upper limit of reserved special charts 2 has been acquired.

なお、詳細な説明は省略するが、小表示領域Dm9に表示される4つの保留アイコンが全て獲得済みとなった場合、即ち、確変状態における特別図柄最終変動中に上限数(4個)の特図2保留を獲得した場合には、これ以上右打ち遊技を継続しても新たな特図2保留を獲得できない点と、確変状態における特別図柄最終変動であることから、確変状態中に特図2保留が消化されない点と、から、これ以上右打ち遊技を継続しても遊技者に有利となる特典を付与することが出来ない状況となるため、小表示領域Dm9には、特図2保留を上限数獲得したことを示すための表示態様(例えば、「MAX」)が表示されると共に、小表示領域Dm4に表示されている「右打ち」の文字を特図2保留を上限数獲得するよりも前の表示態様と異ならせ、右打ち遊技の必要性が低い表示態様(例えば、文字の大きさを小さくする)を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、無駄に右打ち遊技を継続させ難くすることができる。 Although detailed explanations are omitted, when all four reserved icons displayed in the small display area Dm9 have been acquired, that is, when the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired during the final variation of the special symbol in the probability variation state, no new reserved special symbols 2 can be acquired even if the player continues playing right-handed, and since this is the final variation of the special symbol in the probability variation state, the reserved special symbols 2 are not consumed during the probability variation state. Therefore, even if the player continues playing right-handed, a display mode (e.g., "MAX") is displayed in the small display area Dm9 to indicate that the maximum number of reserved special symbols 2 has been acquired, and the text "Right hit" displayed in the small display area Dm4 is displayed in a different display mode from the display mode before the maximum number of reserved special symbols 2 was acquired, and a display mode (e.g., the text size is reduced) that indicates the low need for right-handed play is displayed. This makes it difficult for the player to continue playing right-handed in vain.

引き戻しモードとは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)において第2特別図柄抽選が実行される期間に対応して設定される演出である。本第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において実行される第2特別図柄抽選にて時短当選し得るように構成している。つまり、引き戻しモード中は、大当たり当選だけで無く、時短当選の可能性がある特別図柄抽選が実行されるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される可能性を高めることができる。 The pull-back mode is an effect that is set in response to the period during which the second special symbol lottery is executed in a low probability state for normal symbols (normal state, second probability state). In this fifth control example, it is configured so that the time-saving win can be achieved in the second special symbol lottery executed in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, during the pull-back mode, not only the jackpot win but also the special symbol lottery with the possibility of winning the time-saving win is executed, thereby increasing the possibility of the time-saving state (high probability state for normal symbols) being set.

次に、図237を参照して、引き戻しモード中に実行される演出の内容について説明をする。図237(a)は、引き戻しモードの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、図237(b)は、引き戻しモード中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 237, the content of the effects executed during the pullback mode will be explained. FIG. 237(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the pullback mode starts, and FIG. 237(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a time-saving win occurs during the pullback mode.

引き戻しモードが設定されると、図237(a)に示した通り、獲得している特図2保留数に対応した数の宝箱810a~宝箱810dが表示され、第2特別図柄変動に合わせて宝箱を開放する演出が実行される。そして、対応する第2特別図柄の抽選結果を示すための表示態様が宝箱の中から出現する演出が実行される。 When the pull-back mode is set, as shown in FIG. 237(a), treasure chests 810a to 810d are displayed in a number corresponding to the number of reserved special symbols 2 that have been acquired, and an effect is executed in which the treasure chests are opened in accordance with the change in the second special symbol. Then, an effect is executed in which a display mode showing the lottery result of the corresponding second special symbol appears from within the treasure chest.

引き戻しモードの開始時には、副表示領域Dsに引き戻しモード中の演出内容を説明するための案内態様として「宝箱から「V」が出たら大当たり、「時」が出たら時短ゲット」のコメントと、「宝箱を開けろ」のコメントが表示される。 When the pull-back mode begins, the secondary display area Ds displays the following comments to explain the effects during the pull-back mode: "If 'V' comes out of the treasure chest, you win the jackpot; if 'Time' comes out, you get a time-saving bonus" and "Open the treasure chest."

なお、本第5制御例では、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動時間が、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄変動回数に関わらず決定されるように構成されており、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して、1個の宝箱を開放する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、引き戻しモード中に実行される全ての第2特別図柄変動の変動時間を用いて1個の宝箱を開放する演出を実行可能に構成し、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動にて1個でも抽選結果が大当たりまたは時短当選している場合に、その抽選結果を示すための演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を遊技者に分かり難くすることができる。 In the fifth control example, the change time of the second special symbol change executed during the pull-back mode is configured to be determined regardless of the number of second special symbol changes executed during the pull-back mode, and an effect of opening one treasure chest is executed for the change period of one second special symbol change, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to be possible to execute an effect of opening one treasure chest using the change times of all second special symbol changes executed during the pull-back mode, and if the lottery result of even one of the second special symbol changes executed during the pull-back mode is a jackpot or time-saving win, an effect to show the lottery result may be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of changes of the second special symbol changes executed during the pull-back mode.

また、本第5制御例では、実際に時短抽選が実行される通常状態と、時短抽選が実行されない第2確変状態と、の何れの遊技状態が設定された場合にも、即ち、確変状態から普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)へと移行した場合に、引き戻しモードが設定されるように構成している。つまり、第2確変状態が設定されている場合の引き戻しモードでは、演出結果として宝箱から「時」が出現することが無い演出が実行されることになる。 In addition, in this fifth control example, the pull-back mode is set when either the normal state in which the time-saving lottery is actually executed, or the second special probability state in which the time-saving lottery is not executed is set, that is, when the game state transitions from the special probability state to a game state in which a low probability state of normal symbols is set (normal state, second special probability state). In other words, in the pull-back mode when the second special probability state is set, a performance in which "time" does not appear from the treasure chest is executed as a performance result.

このように、時短抽選を実行可能な遊技状態と、時短抽選を実行不可能(し難い)遊技状態とで、同一の演出(引き戻しモード)を実行するように構成することで、引き戻しモードの演出結果として、時短当選を示す演出結果が表示され易い引き戻しモードと、表示されにくい引き戻しモードと、を予め設定することができる。この場合、今回設定された引き戻しモードが時短当選を示す演出結果が表示されやすい引き戻しモード(有利引き戻しモード)であるか、時短当選を示す演出結果が表示され難い引き戻しモード(不利引き戻しモード)であるかを、遊技者に示唆することが可能となる。 In this way, by configuring the game to execute the same presentation (pull-back mode) in a game state in which a time-saving lottery can be executed and in a game state in which a time-saving lottery cannot be executed (is difficult), it is possible to set in advance a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed and a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed as the presentation result of the pull-back mode. In this case, it is possible to suggest to the player whether the pull-back mode currently set is a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed (advantageous pull-back mode) or a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed (unfavorable pull-back mode).

本第5制御例では、引き戻しモード中に表示される背景の種別に応じて、今回実行される引き戻しモードが有利引き戻しモードであるか否かを遊技者に示唆可能に構成しており、図237(a)に示した表示画面には、有利引き戻しモードの可能性が高いことを示唆するための背景種別として「天国」を模した背景画像が表示されている。 In this fifth control example, the type of background displayed during the pull-back mode can be used to suggest to the player whether the pull-back mode being executed this time is an advantageous pull-back mode or not, and the display screen shown in FIG. 237(a) displays a background image that resembles "heaven" as the background type to suggest that the advantageous pull-back mode is highly likely.

つまり、本第5制御例では、既に獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果を先読みすること無く(事前判定すること無く)、設定されている遊技状態に応じて引き戻しモードの背景種別を決定可能に構成している。このように構成することで、どの背景種別の背景画像が表示されたとしても、時短当選、或いは、大当たり当選の可能性を残し易くすることができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In other words, in this fifth control example, the background type of the pull-back mode can be determined according to the set game state without reading ahead (pre-determining) the results of the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that has already been acquired. By configuring it in this way, no matter what background type of background image is displayed, it is possible to make it easier to keep the possibility of winning the time-saving win or the jackpot, thereby increasing the player's motivation to play.

そして、引き戻しモード中に時短当選した場合には、図237(b)に示した演出が実行される。図237(b)は、引き戻しモード中における3回目の第2特別図柄抽選にて時短当選した場合に表示される表示内容の一例を示した図であり、既に2回の第2特別図柄変動が実行されたことを示すための履歴表示態様としてバツ印が付された宝箱810aと、宝箱810bとが表示され、実行中の第2特別図柄変動(3回目の第2特別図柄変動)の抽選結果が時短当選であることを示す表示態様が宝箱810cの中から出現する演出が実行され、抽選結果が時短当選であり、付与される時短回数が「10000回」、即ち、実質、次回大当たり当選するまで時短状態(普通図柄の高確率状態)が付与されることを示すための表示態様として「「時」×10000」が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には、実行中の第2特別図柄変動も含めて、引き戻しモード中に実行されえる第2特別図柄抽選の残回数を分かり易く報知することができる。 If the time-saving bonus is won during the pull-back mode, the effect shown in FIG. 237(b) is executed. FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display content displayed when the time-saving bonus is won in the third second special symbol drawing during the pull-back mode, where a treasure box 810a and a treasure box 810b are displayed with a cross mark as a history display mode to indicate that the second special symbol variation has already been performed twice, and an effect is executed in which a display mode appears from a treasure box 810c indicating that the lottery result of the second special symbol variation being performed (the third second special symbol variation) is a time-saving bonus, and "Time" x 10000" is displayed as a display mode to indicate that the lottery result is a time-saving bonus and the number of time-saving bonuses granted is "10000 times", that is, in effect, the time-saving state (high probability state of normal symbols) will be granted until the next big win is won. Additionally, the bottom right side of the main display area Dm can clearly display the remaining number of second special pattern lotteries that can be performed during the pullback mode, including the second special pattern variation that is currently being performed.

次に、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に実行される演出の内容について説明をする。本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて確変状態が設定される場合に比べて普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長く設定され易く(普図高確期間が終了し難く)なるように構成している。具体的には、時短当選した場合の一部において、特別図柄変動の実行回数が大当たり当選すること無く10000回に到達するまで普図高確期間が継続する時短状態(ロング時短)を設定可能に構成している。 Next, the content of the performance that is executed when the time-saving win is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode will be explained. In this fifth control example, the system is configured so that the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) is more likely to be set longer (the normal symbol high probability period is less likely to end) when the time-saving win is won in the special symbol lottery compared to when the probability variable state is set based on winning a jackpot in the special symbol lottery. Specifically, in some cases of winning the time-saving win, the system is configured to be able to set a time-saving state (long time-saving) in which the normal symbol high probability period continues until the number of times the special symbol fluctuation has been executed reaches 10,000 without winning a jackpot.

そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選で時短当選し、ロング時短が設定された場合には、図238(a)に示した演出画面が表示される。図238(a)は、ロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図である。ロング時短が設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達するよりも前に、特別図柄抽選で大当たり当選することが殆どであるため、図238(a)に示した通り、ロング時短が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が継続する普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「無限(図では記号で表示)」が小表示領域Dm7に表示される。 Then, if the time-saving is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode and the long time-saving is set, the presentation screen shown in FIG. 238(a) is displayed. FIG. 238(a) is a diagram showing an example of a display screen during the extended time executed when the long time-saving is set. When the long time-saving is set, the jackpot is almost always won in the special symbol lottery before the number of times the special symbol fluctuation is executed reaches 10,000 times, so as shown in FIG. 238(a), when the long time-saving is set, "infinite (shown as a symbol in the figure)" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal symbol high probability period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間の残期間を気にすること無く時短状態中の遊技を行わせることができると共に、小表示領域Dm7の表示領域として5桁の数字を表示可能な領域を設ける必要が無くなるなり、小表示領域Dm7を小さくすることができるため、主表示領域Dmの表示領域を他の演出に有効に活用することができる。そして、副表示領域Dsには、実質、次回の大当たり当選まで時短状態(普図高確期間)が継続することを遊技者に案内するための案内態様として「次の大当たりまで右打ちでサクサク消化だ」のコメントが表示される。 This configuration allows the player to play during the time-saving state without worrying about the remaining period of the normal high probability period, and it also eliminates the need to provide an area in the small display area Dm7 capable of displaying a five-digit number, allowing the small display area Dm7 to be made smaller, allowing the display area of the main display area Dm to be effectively used for other effects. In addition, the secondary display area Ds displays the comment "Keep hitting to the right until the next jackpot" as a notification to inform the player that the time-saving state (normal high probability period) will continue until the next jackpot is won.

ここで、ロング時短が設定された場合は、確率的に実質次回大当たり当選まで時短状態が継続するまで時短状態が継続することが殆どであるが、万が一、ロング時短が設定されてから大当たり当選すること無く特別図柄変動の回数が10000回を超えた場合には、普図高確期間が終了してしまい、表示画面にて表示された内容と、実際の遊技内容とが異なり、遊技者に不信感を与えてしまうことになるため、ロング時短が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、9850回)を超えた場合には、ロング時短中の表示画面を異ならせるように構成している。 When a long time-saving feature is set, the time-saving state will almost always continue until the next big win, based on probability. However, if the number of special symbol changes exceeds 10,000 times without a big win after the long time-saving feature is set, the high probability period of normal symbols will end, and the content displayed on the display screen will differ from the actual gameplay, causing distrust among players. Therefore, if the number of special symbol changes executed after the long time-saving feature is set exceeds a predetermined number (e.g., 9,850 times), the display screen during the long time-saving feature is configured to be different.

図238(b)は、ロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。図238(b)に示した通り、ロング時短が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数を超えた場合には、小表示領域Dm7に普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「残り100回」が表示され、主表示領域Dmには、キャラクタ801が疲れた表情で走る演出態様が表示される。このように構成することで、実質次回大当たりまで時短状態が継続し得る普図高確期間が設定された場合であっても、実際に普図高確期間が終了し得る状況が発生した場合には、具体的な残期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Figure 238 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the number of times that special pattern variations have been performed during the long time reduction has reached 9900 times. As shown in Figure 238 (b), when the number of times that special pattern variations have been performed since the long time reduction was set exceeds a predetermined number of times, "100 times remaining" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal high probability period, and a performance mode in which the character 801 runs with a tired expression is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, even if a normal high probability period in which the time reduction state can actually continue until the next big win is set, if a situation occurs in which the normal high probability period may actually end, the specific remaining period can be notified to the player, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図239を参照して、チャンスタイム終了後に時短状態が設定される場合の演出内容について説明をする。図239は、チャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。上述した通り、確変大当たりの種別として、大当たりD5が設定された場合には、確変状態から時短状態へと移行し、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行する。そして、時短状態中は準備タイム演出が実行される。この準備タイムは、時短状態が設定されている期間、実行される演出であって、時短状態における特別図柄最終変動の期間中には、上述した図236(b)に示した確変状態における特別図柄最終変動と同様に特図2保留を上限まで獲得することを促す態様が表示される。 Next, referring to FIG. 239, the contents of the presentation when the time-saving state is set after the chance time ends will be explained. FIG. 239 is a diagram showing an example of a preparation time presentation screen executed during the time-saving state after the chance time ends. As described above, when the type of the special jackpot is set to jackpot D5, the special jackpot state transitions to the time-saving state, and the game state transitions from the time-saving state to the normal state. During the time-saving state, the preparation time presentation is executed. This preparation time is a presentation executed during the period in which the time-saving state is set, and during the period of the final special pattern change in the time-saving state, a mode is displayed that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit, similar to the final special pattern change in the special jackpot state shown in FIG. 236(b) described above.

次に、引き戻しモード中に表示される背景種別の内容について、図240(a)を参照して説明をする。図240(a)は、引き戻しモード中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図である。 Next, the content of the background types displayed during the pull back mode will be explained with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed during the pull back mode and the content indicated by each background.

図240(a)に示した通り、本第5制御例では、引き戻しモード中の背景種別として4つの背景(天国、夜、夕、昼)を表示可能に構成している。そして、表示された背景の種別に応じて今回の引き戻しモード中における特典(大当たり、時短当選)の期待度を遊技者に示唆可能に構成している。 As shown in FIG. 240(a), in this fifth control example, four background types (heaven, night, evening, day) can be displayed as background types during the pull-back mode. And, depending on the type of background displayed, the player can be suggested the expectation of a special prize (jackpot, time-saving win) during this pull-back mode.

詳細な説明は図250を参照して後述するが、本第5制御例では、引き戻しモードを設定する場合(確変状態から第2確変状態、或いは通常状態へと移行する場合)に、獲得済みの特図2保留数と、移行後の遊技状態の種別と、保留内の大当たり当選、時短当選の有無と、に基づいて4つのモード種別の中から1のモード種別を決定可能に構成し、決定されたモード種別に対応させた背景種別を引き戻しモード中の背景として表示可能に構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 250, but in this fifth control example, when setting the pull-back mode (when transitioning from the special probability state to the second special probability state or to the normal state), one of four mode types can be determined based on the number of reserved special charts 2 that have been acquired, the type of game state after the transition, and whether or not a jackpot or time-saving win has been won in the reserved state, and the background type corresponding to the determined mode type can be displayed as the background during the pull-back mode.

引き戻しモード中のモード種別は、特典付与の期待度が異なるように規定されており、遊技者に最も有利なモードAから、遊技者に最も不利なモードDまでの4つのモード種別を有している。「モードA」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が極めて高いモードであって、対応する背景種別として「天国」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、天国を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。次いで、「モードB」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が2番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夜」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夜を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が2番目に高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。「モードC」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が3番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夕」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夕方を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が若干高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。最後に「モードD」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が低いモードであって、対応する背景種別として「昼」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、昼を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が低い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。 The mode types during the pullback mode are defined so that the expectation of the bonus is different, and there are four mode types from mode A, which is the most advantageous to the player, to mode D, which is the least advantageous to the player. "Mode A" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode is extremely high, and "heaven" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating heaven is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a high possibility that some bonus will be granted by the time the pullback mode ends. Next, "Mode B" is a mode in which there is the second highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "night" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating night is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a second highest possibility of winning some bonus by the time the pullback mode ends. "Mode C" is a mode in which there is the third highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "evening" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background simulating evening is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a slightly higher possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends. Finally, "Mode D" is a mode in which there is a low possibility of winning the jackpot or time-saving win during the pull-back mode, and "daytime" is specified as the corresponding background type. In other words, when a background simulating daytime is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a low possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、高モードのモード種別が選択されないように構成している。さらに、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選にて時短抽選が実行されるか否かを判別すること無くモード種別を決定するように構成している。つまり、引き戻しモードのモード種別を予測し易くするためには、特図2保留数を上限数獲得した状態で引き戻しモードへと移行する必要がある。 In addition, in this fifth control example, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the high mode mode type is not selected. Furthermore, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the mode type is determined without determining whether or not a time-saving lottery is executed in the second special pattern lottery executed during the pull-back mode. In other words, in order to make it easier to predict the mode type of the pull-back mode, it is necessary to transition to the pull-back mode when the upper limit number of reserved special symbols 2 has been acquired.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態において特図2保留を上限数まで獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it this way, players can be motivated to play in an attempt to obtain up to the maximum number of reserved special charts 2 when in a special bonus state or a time-saving state.

次に、図240(b)を参照して、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の抽選結果を示すための示唆態様について説明をする。図240(b)は、引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である、図240(b)に示した通り、引き戻しモード中の示唆態様としては、後述する示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、宝箱(図237参照)の表示態様を可変させたり、宝箱を開放するまでの間にキャラクタ801の表示態様を可変させたりする示唆態様(示唆A~示唆D)が設定される。 Next, referring to FIG. 240(b), the suggestion modes for indicating the lottery results of the second special symbol variation executed during the pull-back mode will be described. FIG. 240(b) is a diagram showing the types of suggestion modes during the pull-back mode and the relationship between the suggestion contents indicated by each suggestion mode. As shown in FIG. 240(b), as the suggestion modes during the pull-back mode, suggestion modes (Suggestion A to Suggestion D) that change the display mode of the treasure chest (see FIG. 237) or change the display mode of the character 801 until the treasure chest is opened are set with reference to the suggestion mode selection table 222db (see FIG. 251) described later.

具体的には、当該変動における大当たり当選、或いは時短当選の期待度に応じて示唆種別として「示唆A」,「示唆B」を設定可能に構成され、設定されている遊技状態に応じて示唆種別として「示唆C」,「示唆D」を設定可能に構成されている。 Specifically, the suggestion types can be set to "Suggestion A" or "Suggestion B" depending on the expected probability of winning the jackpot or time-saving bonus during the corresponding fluctuation, and the suggestion types can be set to "Suggestion C" or "Suggestion D" depending on the set game state.

「示唆A」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常とは異なる色(金色)の宝箱が表示される。この「示唆A」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。「示唆B」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常よりも大きな宝箱が表示される。この「示唆B」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、「示唆A」が選択されたほうが「示唆B」が選択された場合よりも大当たり又は時短当選している可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion A" is selected, a treasure chest of a different color (gold) than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion A" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. When "Suggestion B" is selected, a larger treasure chest than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion B" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. Note that the configuration is such that there is a higher possibility of winning the jackpot or time-saving feature when "Suggestion A" is selected than when "Suggestion B" is selected.

「示唆C」、及び「示唆D」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示されるキャラクタ801が装飾品を備えた表示態様が表示され、通常とは異なる態様でキャラクタ801が表示される。そして表示される装飾品の種別に応じて現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆される。 When "Suggestion C" and "Suggestion D" are selected, the character 801 displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)) is displayed with an ornament, and the character 801 is displayed in a different manner from normal. The currently set game state is suggested to the player according to the type of ornament displayed.

「示唆C」が選択された場合には、図237(b)に示した通り、キャラクタ801に天使の輪を模した装飾品801wが表示され、現在設定されている遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆し、「示唆D」が選択された場合には、キャラクタ801の頭上にチャンスの文字を模したアイコンが表示されることで遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する。なお、「示唆C」が選択されたほうが「示唆D」が選択された場合よりも通常状態が設定されている可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion C" is selected, as shown in FIG. 237(b), an ornament 801w resembling an angel's halo is displayed on the character 801, suggesting to the player that the currently set game state is likely to be normal, and when "Suggestion D" is selected, an icon resembling the word "chance" is displayed above the character 801's head, suggesting to the player that the game state is likely to be normal. Note that the system is configured so that the normal state is more likely to be set when "Suggestion C" is selected than when "Suggestion D" is selected.

このように、本第5制御例では、引き戻しモードが設定される時点における遊技状況に応じて引き戻しモードのモード種別が決定され、且つ、引き戻しモード中に実行される特別図柄変動に対して示唆態様が決定されるように構成している。そしてモード種別と示唆態様の種別とを複合的に判別することにより現在の遊技状況を遊技者により正確に予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して実行されている様々な演出の態様に興味を持たせることができる。 In this way, in this fifth control example, the mode type of the pull-back mode is determined according to the game situation at the time the pull-back mode is set, and the suggestive mode for the special pattern variation executed during the pull-back mode is determined. By determining the mode type and the suggestive mode type in a combined manner, it becomes possible for the player to more accurately predict the current game situation. This makes it possible to arouse interest in the various presentation modes being executed for the player.

<第5制御例におけるゲームフローについて>
次に、図241を参照して、本第5制御例におけるゲームフローについて説明をする。図241は、本第5制御例におけるゲームフロー、即ち、遊技状態の移行の流れを模式的に示した図である。図241に示した通り、本第5制御例では、遊技状態として、通常状態(特図1通常、特図2通常)、時短状態(第1時短、第2時短)、確変状態、第2確変状態の遊技状態を設定可能に構成しており、特別図柄抽選における大当たり判定の結果、及び、時短当選判定の結果に応じて様々な遊技状態を設定可能に構成している。
<Game flow in the fifth control example>
Next, referring to FIG. 241, the game flow in the fifth control example will be described. FIG. 241 is a diagram showing the game flow in the fifth control example, that is, the flow of transition of the game state. As shown in FIG. 241, in the fifth control example, the game state can be set to the normal state (special pattern 1 normal, special pattern 2 normal), time-saving state (first time-saving, second time-saving), probability variable state, and second probability variable state, and various game states can be set according to the result of the jackpot judgment in the special pattern lottery and the result of the time-saving winning judgment.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図242から図251を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。図242は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、本第5制御例における電気的構成のうち、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図137参照)と同一の内容については、その説明を一部省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described with reference to Fig. 242 to Fig. 251. Fig. 242 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that, among the electrical configuration in this fifth control example, the description of the same contents as the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned first control example (see Fig. 137) will be omitted.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図243を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図243は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 243, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 243 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device 83, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、時短当選時における時短種別を選択するために使用する時短種別選択カウンタCC1が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and the settings for the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 use the following: the first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbol; the stop type selection counter (C3) used to select the type of stop for a miss in the special symbol; the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1; the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern; and the time-saving type selection counter CC1 used to select the time-saving type when a time-saving win is won.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1時短種別選択カウンタCC1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有している各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (variation conditions) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b that contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern variation based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本第5制御例では、特別図柄の抽選結果として、大当たり当選しなかった場合に時短当選し得るように、大当たり当選の判定値と、時短当選の判定値と、を異ならせているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定値と時短当選の判定値との少なくとも一部を重複させるように構成しても良い。このように構成することで、取得した判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)によって、大当たり当選のみ、時短当選のみ、大当たり当選と時短当選の重複当選の抽選結果を遊技者に提供することができる。この場合、重複当選した場合のほうが、何れか一方に当選した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成すると良く、例えば、重複当選したことに基づいて設定される時短状態を、他の当選に基づいて設定される時短状態よりも終了させ難くするように構成すると良い。 In the fifth control example, the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value are different so that the time-saving winning can be achieved when the jackpot is not won as a result of the special pattern lottery, but this is not limited to this, and the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value may be configured to overlap at least in part. By configuring in this way, the lottery results of only winning the jackpot, only winning the time-saving winning, and overlapping winning of both the jackpot winning and the time-saving winning can be provided to the player depending on the acquired judgment value (the value of the first win random number counter C1). In this case, it is preferable to configure the system so that a more advantageous benefit is given to the player in the case of overlapping winning than in the case of winning only one of the two, and for example, it is preferable to configure the time-saving state set based on overlapping winning to be more difficult to end than the time-saving state set based on the other winning.

このように構成することで、遊技者に対して重複当選することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope of winning multiple times.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れに加え、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、当たり遊技を実行すること無く時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, in addition to the lottery results of the special symbol being a big win or a miss, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it is configured to be possible to set a time-saving state (a state with a high probability of a normal symbol) without executing a winning game. However, without being limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it may be possible to win a small prize that can be awarded to the player with a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, it is possible to provide an opportunity to award a bonus to the player, thereby improving the interest of the game. In this case, a small prize type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small prize type counter can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbol is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、1の特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選、小当たり当選、時短当選、外れの4つの抽選結果に当選可能に構成しても良いし、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選で当選し得る特典を異ならせるように構成しても良い。 By configuring it in this way, the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition can be varied depending on the type of win (big win, small win), so it is possible to provide a wide variety of games. In addition, it may be configured so that one special pattern lottery can have four possible results: a big win, a small win, a time-saving win, and a miss, and the bonus that can be won in the special pattern lottery may be different depending on the type of special pattern.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、時短当選と、を規定し、第2特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、小当たり当選と、を規定するように構成し、且つ、同一の遊技状態が設定されている場合に、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することで(左打ち遊技、右打ち遊技を選択することで)、実行される特別図柄抽選の種別を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり当選以外の特典(付加特典)の種別を選択させることが可能となる。 In this case, for example, a jackpot win and a time-saving win can be specified as the bonuses that can be awarded when a first special pattern lottery is executed, and a jackpot win and a small bonus win can be specified as the bonuses that can be awarded when a second special pattern lottery is executed. In addition, when the same game state is set, the player can select the type of special pattern lottery to be executed by selecting the direction in which the game ball is fired (by selecting left-handed play or right-handed play). By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the type of bonus (additional bonus) other than a jackpot win.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図243を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 243. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 899) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 899 for a counter that can take values from 0 to 899). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、主制御装置110のタイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process of the main control unit 110 is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数5テーブル202daによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数5テーブル202daによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄抽選で時短当選となる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される時短当たり乱数5テーブル202deによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、時短当たり乱数5テーブル202daによって設定された時短当選となる乱数の値と一致する場合に、時短当選と判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 5 table 202da stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 5 table 202da. In addition, the value of the random number that will result in a time-saving win in the special pattern lottery is set by the time-saving win random number 5 table 202de stored in the ROM 202 of the main control device 110, and if the value of the first win random number counter C1 matches the value of the random number that will result in a time-saving win set by the time-saving win random number 5 table 202da, it is determined that a time-saving win has occurred.

ここで、図245(a)を参照して、第1当たり乱数5テーブル202daについて説明する。図245(a)は、第1当たり乱数5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数5テーブル202daは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 245(a), the first winning random number 5 table 202da will be described. FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 5 table 202da. This first winning random number 5 table 202da is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数5テーブル202daには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「3~899」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~14」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「15~899」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/60(900個のうち15個)となる。 Specifically, the first hit random number 5 table 202da specifies different judgment values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 245(a), for the low probability state of the special symbol as the game state (normal state, time-saving state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 2" as the jackpot judgment value, and the other values ("3 to 899") are specified as the miss judgment value. Also, for the high probability state of the special symbol as the game state (probability state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 14" as the jackpot judgment value, and the other values ("15 to 899") are specified as the miss judgment value. In other words, the update range of the 1st Win Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/300 (3 out of 900), and in the high probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/60 (15 out of 900).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果に加え「時短当選」が判定されるように構成している。ここで、図245(c)を参照して、時短当たり乱数5テーブル202deについて説明する。図245(a)は、時短当たり乱数5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり乱数5テーブル202deは、特別図柄の抽選において、時短当選と判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Furthermore, in this control example, in addition to the two types of lottery results of "jackpot" and "miss", a "time-saving win" is also determined as a result of the lottery for the special symbols. Here, the time-saving win random number 5 table 202de will be explained with reference to FIG. 245(c). FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving win random number 5 table 202de. This time-saving win random number 5 table 202de is a table that stipulates the random value (determination value) that is used to determine a time-saving win in the lottery for the special symbols.

具体的には、時短当たり乱数5テーブル202deには、時短当選と判定される判定値を特別図柄種別、及び遊技状態に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、特別図柄種別として第1特別図柄に対しては、時短当選に対応する判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されていない。また、特別図柄種別として第2特別図柄に対しては、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合のみ時短当選に対応する判定値が規定されており、それ以外の遊技状態(確変状態、第2確変状態、時短状態)である場合には、時短当選に対応する判定値が規定されていない。 Specifically, the time-saving random number 5 table 202de specifies different judgment values for determining a time-saving win depending on the special symbol type and the game state. As shown in FIG. 245(a), for the first special symbol as a special symbol type, no judgment value (value of the first winning random number counter C1) corresponding to a time-saving win is specified. Also, for the second special symbol as a special symbol type, a judgment value corresponding to a time-saving win is specified only when the game state is a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and no judgment value corresponding to a time-saving win is specified when the game state is other than the normal state (high probability state, second high probability state, time-saving state).

遊技状態として通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~200」が時短当選判定値として規定されており、それ以外の値(「3~50,201~899」)が外れの判定値として規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、この時短当たり乱数5テーブル202deは、第1当たり乱数5テーブル202daを参照して実行された大当たり判定の結果が「外れ」であった場合に参照されるものであるため、通常状態において実行される第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)以外の値を取得している場合に参照されることになる。 For the second special symbol lottery executed when the normal state is set as the game state, the value of the first winning random number counter C1, "51-200", is specified as the time-saving winning judgment value, and the other values ("3-50, 201-899") are specified as the loss judgment value. Note that, as will be described in detail later, this time-saving winning random number 5 table 202de is referenced when the result of the jackpot judgment executed with reference to the first winning random number 5 table 202da is "loss", so it is referenced when the lottery result of the second special symbol lottery executed in the normal state is a value other than the value of the first winning random number counter C1 ("0-2") that is determined to be a jackpot.

よって、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、時短当選と判定される確率は1/6(900個のうち150個)となる。 Therefore, the update range of the 1st Winning Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of being determined as a jackpot is 1/300 (3 out of 900), and the probability of being determined as a time-saving win is 1/6 (150 out of 900).

つまり、通常状態において実行される第2特別図柄抽選は、大当たり当選する確率が3/900、時短当選する確率が150/900、外れ確率が747/900となり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選(外れ確率897/900)に対して、外れ当選し難い(特典が付与され易い)特別図柄抽選となる。 In other words, the second special symbol lottery executed in the normal state has a 3/900 chance of winning the jackpot, a 150/900 chance of winning the time-saving feature, and a 747/900 chance of losing, making it a special symbol lottery that is less likely to result in a loss (more likely to award a special prize) compared to the first special symbol lottery executed in the normal state (897/900 chance of losing).

なお、本制御例では、特定の遊技状態(通常状態)であり、且つ、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選でのみ時短当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、何れの特別図柄種別に対しても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合でも時短当選の判定を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード(図237参照)中に実行される第2特別図柄抽選では必ず時短当選の判定(時短抽選)を実行させることができる。 In this control example, the determination of whether or not the time-saving win has been made is made only in a specific game state (normal state) and in a special pattern lottery of a specific special pattern type (second special pattern), but this is not limited to this and the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made for any special pattern type. Furthermore, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made even when a game state other than the normal state is set, and for example, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made in the second special pattern lottery that is executed in a state in which a low probability state (second special state) for normal patterns is set. By configuring in this way, the determination of whether or not the time-saving win has been made (time-saving lottery) can always be made in the second special pattern lottery that is executed during the pull-back mode (see FIG. 237).

この場合、通常状態中に実行される時短抽選と、第2確変状態中に実行される時短抽選と、で時短当選と判定される確率(時短当選確率)を異ならせると良く、例えば、通常状態が設定されている場合のほうが、第2確変状態が設定されている場合よりも時短当選し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が第2確変状態(特別図柄の高確率状態)よりも低い通常状態(特別図柄の低確率状態)において、時短当選確率を高めることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is a good idea to set different probabilities of winning the time-saving lottery performed during the normal state and the time-saving lottery performed during the second special probability state, and configure it so that it is easier to win the time-saving lottery when the normal state is set than when the second special probability state is set. By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of winning the time-saving lottery in the normal state (low probability state for special patterns) where the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is lower than in the second special probability state (high probability state for special patterns), and therefore to prevent players from playing games that are excessively disadvantageous to them.

なお、これに限ること無く、通常状態よりも第2確変状態のほうが、時短当選確率を高めるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率に設定されている遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、時短当選する確率も高めることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選よりも、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選のほうが、何らかの特典(大当たり、時短)が付与される抽選結果となる確率(外れに当選しない確率)を高めることができる。 In addition, without being limited to this, the second probability variable state may be configured to have a higher probability of winning the time-saving feature than the normal state. In this case, the probability of winning the time-saving feature can also be increased in a game state in which the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is set to a high probability (high probability state of special patterns), so the special pattern lottery performed during the second probability variable state can have a higher probability of resulting in a lottery result that grants some kind of special benefit (jackpot, time-saving feature) (probability of not winning a losing feature) than a special pattern lottery performed during the probability variable state.

さらに、本第5制御例では、特定の遊技状態であり、且つ、特定の特別図柄抽選が実行される場合にのみ時短抽選を実行可能に構成しているため、時短当選確率は常に固定されているが、異なる条件下(特別図柄種別、遊技状態)において時短抽選が実行されるように構成した場合には、時短抽選の成立契機に合わせて時短当選確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this fifth control example, the time-saving lottery can be executed only when a specific game state is in effect and a specific special symbol lottery is executed, so the probability of winning the time-saving lottery is always fixed. However, if the time-saving lottery is configured to be executed under different conditions (special symbol type, game state), the probability of winning the time-saving lottery may be configured to differ according to the trigger for the time-saving lottery.

また、時短抽選の成立契機だけでは無く、例えば、遊技状態が可変されること無く実行された特別図柄変動の変動回数が所定回数を超えた場合に、時短当選確率を高めるように構成しても良い。 In addition to the trigger for the time-saving lottery, the probability of winning the time-saving lottery may be increased, for example, when the number of times that the special pattern changes without changing the game state exceeds a predetermined number of times.

これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり5」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, a "small win" may be determined as a type of "loss" as the third lottery result. If the "small win" is won, a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win 5" may be executed. By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that, when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award prize balls to the player through the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This allows a clear difference between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」と「時短当選」の3種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第4の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, three types of lottery results, "big win", "loss" and "time-saving win", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a fourth lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択5テーブル202dcを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図246(a)を参照して大当たり種別選択5テーブル202ddの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to determine the type of jackpot when a jackpot is won, by referring to the first win type selection 5 table 202dc. Here, the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd will be explained with reference to FIG. 246(a).

図246(a)は、大当たり種別選択5テーブル202ddに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図246(a)に示した通り、この大当たり種別選択5テーブル202ddは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有している。 Figure 246 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 5 table 202dd. As shown in Figure 246 (a), this jackpot type selection 5 table 202dd has a special 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図246(b)を参照して、特図1大当たり用5テーブル202dd1の内容について説明をする。図246(b)は、特図1大当たり用5テーブル202dd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用5テーブル202dd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。なお、各データテーブルに規定されている詳細な内容については上述したため省略する。 First, the contents of the special 1 jackpot 5 table 202dd1 will be explained with reference to FIG. 246(b). FIG. 246(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot 5 table 202dd1. As described above, the special 1 jackpot 5 table 202dd1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2. Note that the detailed contents defined in each data table have been described above and will be omitted here.

図243に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 243, the explanation continues. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, the variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247), which stores random number values that determine one of the variation times of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1, is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図247を参照して変動パターン選択5テーブル202dbの内容について説明をする。図247(a)は変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図247(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル202dbには、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態を設定している状態で用いられる通常・第2確変用5テーブル202db1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用5テーブル202db2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247. FIG. 247(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 5 table 202db. As shown in FIG. 247(a), the variation pattern selection 5 table 202db defines the normal/second probability variation 5 table 202db1, which is used when the normal state or the second probability variation state is set as the game state, and the probability variation/time-saving 5 table 202db2, which is used when the probability variation state or the time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

次に、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図247(b)及び図248(a)を参照して説明をする。図247(b)は通常・第2確変用5テーブル202db1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1は、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。また、特別図柄の抽選結果が時短当選(外れの一部)である場合には、特別図柄の抽選結果が外れ(時短当選以外)である場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と同一の変動時間が選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table stipulated in the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247(b) and FIG. 248(a). FIG. 247(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the normal/second probability change 5 table 202db1. This normal/second probability change 5 table 202db1 is a data table referenced when the game state is set to the normal state or the second probability change state, that is, the low probability state of the normal pattern, and is stipulated so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of the special pattern is a big win than when it is a miss, and different variation patterns are stipulated according to the type of special pattern for which the lottery was executed and the result of the special pattern lottery executed. In addition, when the lottery result of the special pattern is a time-saving win (part of a miss), it is stipulated so that the same variation time as when the lottery result of the special pattern is a big win is more likely to be selected than when the lottery result of the special pattern is a miss (other than a time-saving win).

まず、図247(b)を参照して、通常・第2確変用5テーブル202db1について説明する。図247(b)は、この通常・第2確変用5テーブル202db1の規定内容を示した図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。つまり、変動時間が30秒と同一であっても、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に応じて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。このように主制御装置110にて同一の変動時間に対して異なる変動パターンを選択可能に構成することで、変動パターンを示すコマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて変動演出を決定するための処理を簡略化することができる。 First, referring to FIG. 247(b), the normal/second probability change 5 table 202db1 will be described. FIG. 247(b) is a diagram showing the contents of the normal/second probability change 5 table 202db1. In the normal/second probability change 5 table 202db1, various variation patterns are defined in accordance with the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Also, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Furthermore, when the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a fluctuation pattern of SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified. In other words, even if the fluctuation time is the same as 30 seconds, different fluctuation patterns can be selected depending on the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. In this way, by configuring the main control device 110 to be able to select different fluctuation patterns for the same fluctuation time, it is possible to simplify the process for determining the fluctuation presentation on the voice lamp control device 113 side that receives the command indicating the fluctuation pattern.

なお、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて基本時間に加え、加算時間を付加可能に構成しても良く、加算時間を付加可能に構成した場合には、基本時間と加算時間とを合算した合算時間を変動時間として設定し、その基本時間を示すコマンドと、加算時間を示すコマンドと、を出力するように構成する。この場合、付加される加算時間を決定する際に、変動種別選択カウンタCS1の値を用いても良いし、加算時間を選択するために用いる専用のカウンタの値を取得するように構成しても良い。そして選択された基本時間(例えば、30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成すると良い。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 In addition, depending on the value of the acquired variation type counter CS1, an additional time may be added in addition to the basic time. In the case where an additional time is added, the total time obtained by adding the basic time and the additional time is set as the variation time, and a command indicating the basic time and a command indicating the additional time are output. In this case, when determining the additional time to be added, the value of the variation type selection counter CS1 may be used, or the value of a dedicated counter used to select the additional time may be obtained. Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (e.g., 30 seconds) and a command (addition command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) may be set based on the information included in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) may be set based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of third symbol in the middle symbol row Z2 that becomes visible to the player first when a reach state is reached is configured to always be a specific third symbol (in this control example, a third symbol with the number 1), the reach state can be executed with various types of third symbols without varying the period from when the variable effect is executed to when the reach state is reached.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されており、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。 Similarly, if the symbol type is special symbol 1 and the win/loss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "180 to 198", a miss with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~149」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「150~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 149", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a base time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "150 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選であって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss (time-saving), that is, if the result of the win/loss judgment is a time-saving win and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 169", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 19", the fluctuation pattern is stipulated as a reach miss with a fluctuation time of 30 seconds. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 198", the fluctuation pattern is stipulated as a miss with a fluctuation time of 8 seconds.

次に、図248(a)を参照して、確変・時短用5テーブル202db2の内容について説明をする。図248(a)は、確変・時短用5テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用5テーブル202db2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the 5 table for special probability and time saving 202db2 will be explained with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the 5 table for special probability and time saving 202db2. The 5 table for special probability and time saving 202db2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when a special probability state or time saving state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the set game state, the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本第5制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this fifth control example, a high probability state (probability change state) of normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state of normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this fifth control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state of normal symbols was set reaches a predetermined number, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed while the high probability state of normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition is made from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols.

そして、大当たり種別に応じて第1時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数(時短回数)を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりA5、B5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が60回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数60回)、大当たりC5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が56回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数56回)、大当たりD5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が65回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数65回)するように構成している。 The number of times the special pattern change is performed (time-saving times), which is set as the first time-saving end condition, is varied depending on the type of jackpot. For example, if jackpot A5 or B5 is set as the type of jackpot, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 60 (time-saving times 60), if jackpot C5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 56 (time-saving times 56), and if jackpot D5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern change is performed reaches 65 (time-saving times 65).

加えて、本第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合(外れの場合)の一部において、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能(時短当選可能)に構成しており、時短当選した場合に設定される時短種別によって、第1時短終了条件を異ならせている。例えば、時短種別として時短Aが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数10000回)し、時短Bが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数100回)するように構成している。 In addition, in this fifth control example, in some cases where the special pattern lottery does not result in a jackpot (miss), a time-saving state (high probability state of normal patterns) can be set (time-saving winning is possible), and the first time-saving end condition is made different depending on the time-saving type that is set when the time-saving win is won. For example, when time-saving type A is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 10,000) when the special pattern fluctuation has been performed 10,000 times, and when time-saving type B is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 100) when the special pattern fluctuation has been performed 100 times.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合であっても、遊技状態、及び、時短種別に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態や時短種別に対応させた変動演出を実行させ易くすることができる。 Even when a high probability state for normal symbols is set, different variation patterns are selected depending on the game state and time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to easily execute a variation presentation that corresponds to the set game state and time-saving type.

具体的には、図248(a)に示した通り、時短種別が「大当たり後時短」、即ち、大当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が設定された場合は、特別図柄変動回数が「1回~60回」の期間は、特別図柄の種別に関わらず、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), when the time-saving type is "time-saving after jackpot", that is, when a high probability state of normal symbols is set based on winning a jackpot, during the period when the number of special symbol variations is "1 to 60", regardless of the type of special symbol, a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is selected for a winning lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the variation type selection counter CS1. Also, for a losing lottery result (win/lose judgment result), a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is specified for the range of the acquired variation type selection counter CS1 value of "0 to 189", and a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is specified for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間は、特別図柄の種別、抽選結果、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, during the period when the number of special symbol changes is between 61 and 65, a change pattern (special change) with a change time of "5 seconds" is specified, regardless of the type of special symbol, the lottery result, or the acquired value of the change type selection counter CS1.

ここで、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間が参照される場合は、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合、即ち、確変状態が終了した後に5回転の時短状態が設定される場合である。この時短状態中は、準備タイム(図239参照)の演出が実行される期間であり、当否判定結果に関わらず常に一定の変動時間(5秒)が設定される。よって、準備タイム全体の期間を固定することができるため、引き戻しモードが設定されるまでの残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 Here, the period when the number of times the special symbol changes is "61 to 65 times" is referenced when the jackpot type is set to jackpot D5, that is, when a 5-spin time-saving state is set after the high probability state ends. During this time-saving state, the preparation time (see Figure 239) is performed, and a constant variation time (5 seconds) is always set regardless of the win/loss judgment result. Therefore, since the entire preparation time period can be fixed, it is possible to make it easier for the player to understand the remaining time until the pull-back mode is set.

なお、図239を参照して準備タイム中の表示画面について上述したが、図239に示した表示態様に加え、準備タイムの残期間(秒数)を報知可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留数が、準備タイム(時短状態)を終了させる条件を満たした場合に、時短状態中に実行可能な特別図柄の残変動回数に5秒を加えた時間を表示画面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、準備タイムが終了し引き戻しモードが設定されるタイミングを遊技者により分かり易く報知することができる。 The display screen during preparation time has been described above with reference to FIG. 239, but in addition to the display mode shown in FIG. 239, it may be configured to be able to notify the remaining period (number of seconds) of the preparation time. For example, when the number of reserved special symbols 2 that have been acquired meets the conditions for ending the preparation time (time-saving state), it is good to configure it so that the display screen displays the remaining number of times that the special symbols can be changed during the time-saving state plus 5 seconds. By configuring it in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner of the timing when the preparation time ends and the pull-back mode is set.

さらに、準備タイムの残期間を報知可能に構成した場合には、報知されている残期間のうち、時短状態中における特別図柄最終変動に対応する期間、即ち、獲得した特図2保留が時短状態中に新たに消費されないことが確定している期間に該当する範囲を遊技者に予め示唆可能な演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、準備タイム中における特別図柄の最終変動が実行される期間を遊技者に分かりする報知することができる。 Furthermore, if the remaining period of the preparation time is configured to be notifiable, it may be configured to execute an effect that can suggest to the player in advance the period of the notified remaining period that corresponds to the final change of the special symbol during the time-saving state, that is, the period during which it is confirmed that the acquired reserved special symbol 2 will not be consumed again during the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to clearly notify the player of the period during which the final change of the special symbol during the preparation time will be executed.

一方、設定されている時短種別が「時短A」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。さらに、特別図柄変動回数が「101回~200回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「2秒」の変動パターン(超短変動)が規定され、特別図柄変動回数が「201回~10000回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「0.5秒」の変動パターン(特殊短変動)が規定されている。 On the other hand, when the set time-saving type is "Time-saving A" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), regardless of the number of changes (number of special pattern changes), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1, a change pattern with a change time of "20 seconds" (long change) is specified, and when the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the number of special pattern changes is "1 to 99 times", a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. Also, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189", and a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is specified for the range of "190 to 198". And for the number of times of special pattern fluctuation "100 times", a fluctuation pattern (special fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. Furthermore, for the number of times of special pattern fluctuation "101 times to 200 times", a fluctuation pattern (ultra-short fluctuation) with a fluctuation time of "2 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1, and for the number of times of special pattern fluctuation "201 times to 10,000 times", a fluctuation pattern (special short fluctuation) with a fluctuation time of "0.5 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1.

また、設定されている時短種別が「時短B」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, when the set time-saving type is "Time-saving B" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), a "20-second" change pattern (long change) is specified regardless of the change count (special pattern change count), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1. In addition, when the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the special pattern change count is "1 to 99 times," a "15-second" change pattern (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. In addition, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a "5-second" change pattern (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189," and a "15-second" change pattern (middle change) is specified for the value of "190 to 198." And when the number of times the special symbol changes is "100 times," a change pattern (special change) with a change time of "10 seconds" is specified, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) or the acquired value of the change type selection counter CS1.

上述した通り、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合(大当たり遊技を介さずに時短状態が設定された場合)には、設定される時短種別に関わらず、特別図柄変動が100回実行されるまで共通の内容で変動パターンが選択されるように構成している。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて設定されている時短種別を遊技者に把握され難くすることができる。さらに、100回目の特別図柄変動に対しては、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間が10秒の変動パターンが選択されるように構成している。ここで、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に、時短種別として時短A、或いは時短Bを設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には時短回数10000回が設定され、時短Bが設定された場合には時短回数100回が設定されるように構成している。 As described above, in this fifth control example, when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery (when the time-saving state is set without playing the jackpot), the change pattern is selected with the same content until the special pattern change is executed 100 times, regardless of the type of time-saving state that is set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the type of time-saving state that is set based on the change pattern of the special pattern change executed during the time-saving state. Furthermore, for the 100th special pattern change, a change pattern with a change time of 10 seconds is selected, regardless of the result of the special pattern lottery. Here, in this fifth control example, when the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving type can be set to time-saving A or time-saving B, and when time-saving A is set, the number of time-saving times is set to 10,000, and when time-saving B is set, the number of time-saving times is set to 100.

そして、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、100回目の特別図柄変動の変動期間を用いて、時短状態が終了するか否か(時短種別が時短Aであるか時短Bであるか)を示唆するための演出(継続演出)を実行するように構成している。つまり、何れの時短種別が設定されている場合であっても、且つ、当該変動の抽選結果が何れであっても、固定秒数(10秒)の変動パターンが選択されるため、継続演出を実行し易くすることができる。 When the time-saving state is set based on winning the special pattern lottery, the fluctuation period of the 100th special pattern fluctuation is used to execute a performance (continuation performance) to indicate whether the time-saving state will end (whether the time-saving type is time-saving type A or time-saving type B). In other words, no matter which type of time-saving is set and no matter what the lottery result of the fluctuation is, a fluctuation pattern of a fixed number of seconds (10 seconds) is selected, making it easier to execute the continuation performance.

また、時短Aが設定された場合には、最大で10000回の特別図柄抽選が実行されるまで時短状態が継続することになるが、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため特別図柄抽選で大当たり当選する確率は通常状態と同一である。よって、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易い時短状態において、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が実行され続ける場合がある。この場合、時短状態中は右打ち遊技によって第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させて賞球を獲得することが出来るため、遊技者の持ち玉が大きく減少する事態は発生し難いが、次に大当たり当選するまでの期間が間延びしてしまい遊技時間に制限のある遊技者が時短状態中に遊技を断念せざるを得ない事態が発生してしまう虞があった。 When time-saving A is set, the time-saving state will continue until a maximum of 10,000 special symbol lotteries have been performed, but since a low probability state for special symbols is set during the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is the same as in the normal state. Therefore, in the time-saving state, in which it is easier to perform a special symbol lottery than in the normal state, there are cases where special symbol lotteries continue to be performed without winning a jackpot. In this case, during the time-saving state, it is possible to frequently enter game balls into the second ball entrance 640 by playing from the right and win prize balls, so it is unlikely that a situation will occur in which the player's balls are significantly reduced, but there is a risk that the time until the next jackpot is extended, and a player with a limited playing time will be forced to give up playing during the time-saving state.

そこで、本第5制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中において大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行される場合における遊技の時間効率を高めることができる。また、時短状態が設定されてから所定回数(100回)の特別図柄抽選が実行されるまでの期間は、短縮変動時間が選択され難くなるように構成しているため、複数回の大当たり遊技が短時間で実行されてしまい、短時間で遊技者に過剰に多くの賞球が提供されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in this fifth control example, the more times the special pattern lotteries are executed during the time-saving state, the more likely it is that a variation pattern with a shorter variation time will be selected. This configuration can improve the time efficiency of play when many special pattern lotteries are executed during the time-saving state without winning a jackpot. In addition, since the system is configured so that the shortened variation time is less likely to be selected during the period from when the time-saving state is set until a predetermined number (100) of special pattern lotteries are executed, it can be prevented that multiple jackpot games are executed in a short period of time, resulting in an excessive number of prize balls being provided to the player in a short period of time.

図243に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納されるなお、第2当たり乱数テーブル202cの構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 243, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Note that the configuration of the second winning random number table 202c is the same as that of the first control example described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

時短種別選択カウンタCC1は、特別図柄抽選で時短当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。時短種別選択カウンタCC1の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The time-saving type selection counter CC1 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a time-saving win is won in the special symbol lottery, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the time-saving type selection counter CC1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本制御例のパチンコ機10における時短種別選択カウンタCC1の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した時短種別選択カウンタCC1の値を用いて、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短当選した場合の時短種別を選択するように構成している。ここで、図248(b)を参照して時短種別選択5テーブル202dfの内容について説明をする。 The value of the time-saving type selection counter CC1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this control example, the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is used to select the time-saving type when a time-saving win is won, by referring to the time-saving type selection 5 table 202df. Here, the contents of the time-saving type selection 5 table 202df will be explained with reference to FIG. 248(b).

図248(b)は、時短種別選択5テーブル202dfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択5テーブル202dfには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~89」の範囲に対して時短種別「時短A」が規定されており、「90~99」の範囲に対して時短種別「時短B」が規定されている。 Figure 248 (b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5 table 202df. In this time-saving type selection 5 table 202df, different time-saving types are defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1. Specifically, the time-saving type "time-saving A" is defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range "0 to 89", and the time-saving type "time-saving B" is defined for the range "90 to 99".

ここで、時短種別として「時短A」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に10000が設定され、「時短B」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に100が設定される。つまり、時短Aは時短回数10000回の時短状態となり、時短Bは時短回数100回の時短状態となる。 Here, when "time-saving A" is set as the time-saving type, the value of the time-saving counter 203h is set to 10,000, and when "time-saving B" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 100. In other words, time-saving A is a time-saving state with 10,000 time-saving times, and time-saving B is a time-saving state with 100 time-saving times.

図242に戻り説明を続ける。ROM202は、図243に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図244(a)を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図244(a)は、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 242, we will continue the explanation. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 243. Here, with reference to Fig. 244(a), we will explain the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this fifth control example. Fig. 244(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 in this control example.

図244(a)に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数5テーブル202da、変動パターン選択5テーブル202db、第2当たり乱数5テーブル202dc、大当たり種別選択5テーブル202dd、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfについては、図243に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 244(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this control example has at least the first win random number 5 table 202da, the fluctuation pattern selection 5 table 202db, the second win random number 5 table 202dc, the jackpot type selection 5 table 202dd, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 243, so their explanation will be omitted.

図242に戻り、説明を続ける。RAM203は、図243に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 242, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 243, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図244(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各格納エリア、及び各カウンタ、各フラグの内容は、上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 244(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a probability-change counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, and a miscellaneous memory area 203z. Note that the contents of the above-mentioned storage areas, counters, and flags are the same as those in the first control example described above, and therefore the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222(図144(a)参照)に対して、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fを削除し、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be explained. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above (see FIG. 144(a)) in that the normal special chart 2 performance selection table 222b, the special chance performance selection table 222c, the continuous notice execution selection table 222d, the V notification execution selection table 222e, and the button operation performance selection table 222f have been deleted, and the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been added, but otherwise they are the same. The same symbols are used for the same elements, and detailed explanations thereof will be omitted.

引き戻しモード選択テーブル222daは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件(時短終了条件)が成立した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)に対応させて実行される演出モードである引き戻しモードにおけるモード種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態において時短終了条件が成立した場合の特図2保留数(第2特別図柄の保留記憶数)と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、保留内(特図2保留内)大当たりの有無、保留内(特図2保留内)時短当選の有無、演出カウンタ223fの値に対応させて4種類のモード種別(背景)が規定されている。 The pullback mode selection table 222da is a data table referenced when selecting a mode type in the pullback mode, which is a presentation mode executed in response to a game state (normal state, second special probability state) that is set when a termination condition (time-saving termination condition) that terminates the high probability state of the normal pattern is satisfied while the special probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set. Four types of mode types (backgrounds) are specified in response to the number of reserved special patterns 2 (reserved memory number of second special patterns) when the time-saving termination condition is satisfied in the special probability state, the value of the time-saving lottery counter 223db, the presence or absence of a jackpot in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), the presence or absence of a time-saving win in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), and the value of the presentation counter 223f.

具体的には、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「4」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードA」が、「50~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。また、保留内大当たりが「無」で、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードB」が、「80~99」の範囲に対して「モードA」が規定され、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 Specifically, if the number of reserved special figures 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special figures 2 is acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "4", and the reserved jackpot is "yes", regardless of whether or not the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode A" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode B" is specified for the range of "50 to 99". Also, if the reserved jackpot is "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "mode A" is specified for the range of "80 to 99". If the reserved jackpot has "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99".

また、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「0」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~59」の範囲に対して「モードB」が、「60~99」の範囲に対して「モードC」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードC」が、「80~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。 In addition, if the number of reserved special charts 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "0", and there is a jackpot in the reserved lottery, "Mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 59", and "Mode C" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery. If there is no jackpot in the reserved lottery, "Mode C" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "Mode B" is specified for the range of "80 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery.

一方で、特図2保留数が「1~3」、即ち、上限数の特図2保留を獲得していない状態では、時短抽選回数カウンタ223dbの値に関わらず、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードB」が、「50~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is "1 to 3", that is, when the upper limit number of reserved special figures 2 has not been acquired, regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db, if there is a jackpot in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved jackpot. If there is no jackpot in the reserved jackpot, if there is a time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode D" is specified for the range of "50 to 99". If there is no time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", and "mode D" is specified for the range of "20 to 99".

詳細な内容は、図240(b)を参照して上述したため、その説明を省略するが、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択される4種類のモード種別(モードA~モードD)は、遊技者への特典付与期待度を異ならせるように規定されており、モードAが最も遊技者に有利なモード種別(引き戻しモード中に特典(大当たり、時短当選)が付与される期待度が最も高い)となり、モードBが次に有利なモード種別となり、次いで、モードC、モードDの順で特典付与期待度が低くなるように各モード種別が選択されるよう、引き戻しモード選択テーブル222daの内容が規定されている。 The detailed contents have been described above with reference to FIG. 240(b), so a detailed explanation will be omitted, but the four types of mode types (mode A to mode D) selected with reference to the pull-back mode selection table 222da are specified so that they have different expectations of granting a bonus to the player, with mode A being the most advantageous mode type to the player (highest expectation of granting a bonus (jackpot, time-saving win) during pull-back mode), mode B being the next most advantageous mode type, followed by mode C and mode D, in that order, and the contents of the pull-back mode selection table 222da are specified so that each mode type is selected so that the expectation of granting a bonus decreases in that order.

さらに、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数に応じて、選択されるモード種別を大きく異ならせるように構成しており、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数が上限数では無い場合には、時短抽選回数カウンタ223dbの値や、特図2保留内の先読み結果(大当たり、時短当選の有無)に関わらず、最も遊技者に有利となるモード種別(モードA)が選択されない(され難くなる)ように構成している。 Furthermore, the mode type selected is configured to vary greatly depending on the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends. If the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends is not the upper limit number, the mode type that is most advantageous to the player (mode A) is not selected (is less likely to be selected), regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db or the results of the pre-reading of the reserved special charts 2 (whether or not there is a jackpot or time-saving win).

このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を予測しようと、遊技者に対して特図2保留数が上限数となるように積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, the player can be encouraged to actively play from the right so that the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit in an attempt to predict the result of the second special symbol lottery that is executed during the pull-back mode.

示唆態様選択テーブル222dbは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出において表示される示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されているモード種別と、当該変動の抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる種別の示唆態様が規定されている。 The suggestion mode selection table 222db is a data table that is referenced when selecting the suggestion mode to be displayed in the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the pull-back mode, and different types of suggestion modes are defined corresponding to the set mode type, the lottery result of the variation, and the value of the effect counter 223f.

次に、図249(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図249(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、時短中カウンタ223da、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223de、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 249(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 249(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a slave state setting area 223g, a normal symbol reserved ball count counter 223h, a time-saving counter 223da, a time-saving lottery count counter 223db, a mode type storage area 223dc, a long time-saving flag 223dd, an initial setting flag 223de, and a miscellaneous memory area 223z.

なお、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223hの内容については、上述した第1制御例の内容と同一であるためその詳細な説明を省略する。 The contents of the command memory area 223a, the winning information storage area 223b, the special symbol reserved ball count counter 223c, the special symbol change start flag 223d, the stop type selection flag 223e, the performance counter 223f, the slave state setting area 223g, and the normal symbol reserved ball count counter 223h are the same as those of the first control example described above, so detailed explanations will be omitted.

時短中カウンタ223daは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後、或いは、時短当選した特別図柄変動の停止表示後に)、予め定められた値が設定される。そして、時短中カウンタ223daの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223daの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223daの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223da is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a big win game, or after the display of the stopped special symbol variation that won the time-saving state). When the special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223da is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223da becomes "0", it is determined that a transition has been made to a low probability state of normal symbols. In addition, the detailed period during the high probability state of normal symbols is determined based on the value of the time-saving counter 223da.

時短抽選回数カウンタ223dbは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)中に実行される第2特別図柄抽選のうち、通常状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数、即ち、時短当選し得る第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の確率状態が高確率状態から低確率状態へと移行する際に獲得している特図2保留数と、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)とに基づいて値が設定される。 The time-saving lottery count counter 223db is a counter for measuring the number of second special symbol lotteries that can be executed during the normal state, among the second special symbol lotteries executed during the low probability state of the normal symbol (normal state, second probability variable state), i.e., the number of second special symbol lotteries that can win the time-saving lottery, and its value is set based on the number of reserved special symbols 2 acquired when the probability state of the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state, and the game state (normal state, second probability variable state) that is set when the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state.

具体的には、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図264のS9102:No)、或いは、確変状態から第2確変状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図267のS9402:Yes)に実行される引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)において、獲得済みの特図2保留に基づいて通常状態中に実行される(され得る)第2特別図柄抽選の回数が特定され、特定した回数を示す値が時短抽選回数カウンタ223dbの値に設定される。そして、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して、引き戻しモードのモード種別を選択する際に参照される。 Specifically, when a state command is received indicating a transition from a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern to a normal state (S9102: No in FIG. 264), or when a state command is received indicating a transition from a high probability state to a second high probability state (S9402: Yes in FIG. 267), the number of times that the second special pattern lottery will be performed (or may be performed) during the normal state is specified based on the acquired reserved special pattern 2, and the value indicating the specified number is set as the value of the time-saving lottery counter 223db. The value is then referenced when selecting the mode type of the pullback mode by referring to the pullback mode selection table 222da.

また、引き戻しモード中において第2特別図柄抽選が実行される場合において、時短抽選カウンタ223dbの値が読み出され、1よりも大きい値が設定されていると判別された場合には、第2特別図柄抽選が実行される毎にその値が1減算される(図269のS9607参照)。 In addition, when the second special pattern lottery is executed during the pull-back mode, the value of the time-saving lottery counter 223db is read out, and if it is determined that a value greater than 1 is set, the value is decremented by 1 each time the second special pattern lottery is executed (see S9607 in FIG. 269).

つまり、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留を普通図柄の低確率状態が設定された後に実行する場合に、設定されている遊技状態に関わらず同一態様の演出を実行するように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されるように構成し、実行中の第2特別図柄抽選の抽選結果として時短当選が表示され得る遊技状態であるか否かを遊技者に容易に判別させ難くするように構成している。このように構成することで、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して、時短当選に期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this fifth control example, when the special symbol 2 reserved acquired during the high probability state of the normal symbol is executed after the low probability state of the normal symbol is set, the same type of presentation is executed regardless of the set game state. In other words, the game state in which the low probability state of the normal symbol is set is the normal state in which a special symbol lottery that may result in a time-saving win is executed, and the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed, so that it is difficult for the player to easily determine whether or not the game state is in which a time-saving win may be displayed as the lottery result of the second special symbol lottery being executed. By configuring in this way, even if the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed is set, the player can play while hoping for a time-saving win.

さらに、実際に時短当選し得る特別図柄抽選の実行回数を判別し、その判別結果に基づいて引き戻しモードのモード種別を選択可能に構成している。このように構成することで、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されながらも、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者に予測させるための要素(モード種別)を提供することができるため、現在設定されている遊技状態が時短当選の可能性がある遊技状態であるかをいち早く判別したい遊技者に対して、実行中の演出の内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, the number of times a special symbol lottery that may actually win the time-saving feature is executed is determined, and the mode type of the pull-back mode can be selected based on the determination result. By configuring it in this way, while the same type (pull-back mode) of presentation is executed in the normal state where a special symbol lottery that may win the time-saving feature is executed and the second probability variable state where a special symbol lottery that may not win the time-saving feature is executed, it is possible to provide an element (mode type) that allows the player to predict which game state is set, so that a player who wants to quickly determine whether the currently set game state is one that may win the time-saving feature can focus on the content of the presentation being executed, thereby enhancing the presentation effect.

モード種別格納エリア223dcは、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択されたモード種別を格納するための格納エリアである。このモード種別格納エリア223dcに格納された情報(モード種別)は、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定する際に読み出される。そして、引き戻しモードが終了した場合に、格納されている情報がクリアされる。 The mode type storage area 223dc is a storage area for storing the mode type selected by referring to the pull-back mode selection table 222da. The information (mode type) stored in this mode type storage area 223dc is read out when determining the presentation mode of the variation presentation corresponding to the second special pattern variation executed during the pull-back mode. Then, when the pull-back mode ends, the stored information is cleared.

ロング時短中フラグ223ddは、長期間(特別図柄変動10000回)の時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、長期間の時短状態(時短種別「時短A」)が設定された場合にオンに設定され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。このロング時短中フラグ223ddの設定状況は、残時短回数(普通図柄の高確率状態の残期間)を示すための表示態様を決定する際に参照される。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定する場合において(図269のS9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(図269のS9615)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されていない場合は(図269のS9615:No)、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示されている残回数を減算表示するための表示用コマンドを設定する(図269のS9614)。 The long time-saving flag 223dd is a flag for indicating that a long-term (10,000 times of special pattern fluctuation) time-saving state has been set, and is set to ON when a long-term time-saving state (time-saving type "time-saving A") is set, and is set to OFF when the time-saving state ends. The setting status of this long time-saving flag 223dd is referenced when determining the display mode for indicating the remaining number of time-savings (remaining period of the high probability state of normal patterns). Specifically, when determining the special pattern 2 performance mode corresponding to the second special pattern fluctuation executed during the time-saving state (S9613 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is set to ON (S9615 in FIG. 269), and if the long time-saving flag 223dd is not set to ON (S9615 in FIG. 269: No), a display command is set to subtract and display the remaining number of times displayed in the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 (S9614 in FIG. 269).

一方、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されている場合は(図269のS9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150未満であるかを判別し(図269のS9616)、150未満では無いと判別した場合は(図269のS9616:No)、図238(a)に示した通り、小表示領域Dm7に「無限」が表示されている状態であるため、残時短回数を減算表示する処理をスキップし、150未満であると判別した場合は(図269のS9616:Yes)、小表示領域Dm7の表示態様を「無限」から「149」へと切り替えるための演出態様を決定する(図269のS9617)。 On the other hand, if the long time-saving flag 223dd is set to on (S9615 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616 in FIG. 269). If it is determined that the value is not less than 150 (S9616 in FIG. 269: No), then as shown in FIG. 238(a), "infinite" is displayed in the small display area Dm7, and the process of subtracting and displaying the remaining number of time-saving plays is skipped. If it is determined that the value is less than 150 (S9616 in FIG. 269: Yes), the presentation mode for switching the display mode of the small display area Dm7 from "infinite" to "149" is determined (S9617 in FIG. 269).

初回設定フラグ223deは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選のうち、初回の第2特別図柄抽選が実行済であることを示すためのフラグであって、引き戻しモード中に実行される初回の第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定した後にオンに設定される(図269のS9605参照)。そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を設定する際に参照され、初回設定フラグ223deがオンに設定されていると判別した場合は(図269のS9602:Yes)、初回の特図2演出態様を設定するための処理(図269のS9603,S9604)がスキップされる。 The initial setting flag 223de is a flag for indicating that the first second special pattern drawing has been performed among the second special pattern drawing performed during the pull-back mode, and is set on after the special pattern 2 presentation mode corresponding to the first second special pattern change performed during the pull-back mode has been determined (see S9605 in FIG. 269). It is referenced when setting the special pattern 2 presentation mode corresponding to the second special pattern change performed during the pull-back mode, and if it is determined that the initial setting flag 223de is set on (S9602 in FIG. 269: Yes), the process for setting the first special pattern 2 presentation mode (S9603, S9604 in FIG. 269) is skipped.

<第5制御例のパチンコ機10における制御処理内容について>
次に、図252から図270を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における各種制御処理の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, the contents of various control processes in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be described with reference to Fig. 252 to Fig. 270. This fifth control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned first control example in that a part of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed, but the rest is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図252から図261を参照して、本第5制御例における主制御装置110にて実行される制御処理について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図157のS104参照)に代えて、特別図柄変動処理5(図252のS104)を、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて特別図柄判定処理5(図253のS251参照)を、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)に代えて特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252)を、更新処理(図160のS221)に代えて更新処理5(時256のS253)を、始動入賞処理(図161のS105)に代えて始動入賞処理5(図258のS195)を。先読み処理(図162のS613)に代えて先読み処理5(図259のS653)を、大当たり制御処理(図168のS1804)に代えて大当たり制御処理5(図260のS1894参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に代えて大当たり終了処理5(図261のS8403参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, referring to Fig. 252 to Fig. 261, the control process executed by the main control device 110 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, in comparison with the first control example described above, instead of the special symbol change process (see S104 in Fig. 157), the special symbol change process 5 (see S251 in Fig. 253) is performed instead of the special symbol big win determination process (S208 in Fig. 158), instead of the special symbol change pattern selection process (S209 in Fig. 159), the special symbol change pattern selection process 5 (S252 in Fig. 255), instead of the update process (S221 in Fig. 160), the update process 5 (S253 in Fig. 256), instead of the start winning process (S105 in Fig. 161), the start winning process 5 (S195 in Fig. 258). The difference is that pre-reading process 5 (S653 in FIG. 259) is executed instead of pre-reading process (S613 in FIG. 162), jackpot control process 5 (see S1894 in FIG. 260) is executed instead of jackpot control process (S1804 in FIG. 168), and jackpot end process 5 (see S8403 in FIG. 261) is executed instead of jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図252を参照して、特別図柄変動処理5(図252のS104)の処理内容について説明をする。図252は、特別図柄変動処理5(S104)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)に対して、特別図柄変動を開始させる際に実行する処理の一部と、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に実行する処理の一部を変更した点で相違している。 First, the processing contents of special pattern change process 5 (S104 in FIG. 252) will be described with reference to FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 5 (S104). This special pattern change process 5 (S104) differs from the above-mentioned special pattern change process (see S104 in FIG. 157) in that part of the processing executed when starting the special pattern change and part of the processing executed when the change time for the special pattern change has elapsed have been changed.

具体的には、特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS201~S207,S210~S213の処理を実行する。そして、S207の処理、或いは、S213の処理を終えると、特別図柄判定処理5(S251)を実行し、その後、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when special symbol variation process 5 (S104) is executed, the same processes of S201 to S207 and S210 to S213 as those of the special symbol variation process described above (see S104 in FIG. 157) are executed. Then, when the process of S207 or the process of S213 is completed, special symbol determination process 5 (S251) is executed, and then special symbol variation pattern selection process 5 (S252) is executed, and this process ends.

また、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合は(S214:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS216~S220の処理を実行し本処理を終了すると共に、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S217:No)、更新処理5を実行し(S253)、その後、時短設定処理5を実行し(S254)、S220の処理へと移行する。 In addition, if it is determined that the time for the special symbol change has elapsed (S214: Yes), the process of S216 to S220 is executed, which is the same as the special symbol change process described above (see S104 in FIG. 157), and this process is terminated. In addition, if it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a jackpot (S217: No), update process 5 is executed (S253), and then time-saving setting process 5 is executed (S254), and the process proceeds to S220.

次に、図253を参照して、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容について説明をする。図253は、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理5(S251)は、上述した第1制御例の特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(時短抽選処理5)が実行される。 Next, the processing contents of special pattern determination process 5 (S251) will be explained with reference to FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing the processing contents of special pattern determination process 5 (S251). This special pattern determination process 5 (S251) is executed in place of the special pattern jackpot determination process (S208 in FIG. 158) of the first control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special pattern lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (time-saving lottery process 5) is executed.

特別図柄判定処理5(S251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数5テーブル202daに基づいて抽選結果を取得し(S8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S8003:No)、時短抽選処理5を実行し(S8006)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 5 (S251) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 5 table 202da (S8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot (S8004), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8005), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (S8003: No), the time-saving lottery process 5 is executed (S8006), and this process ends.

ここで、時短抽選処理5(S8006)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(S8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, time-saving lottery process 5 (S8006) is a process for executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won in the current special pattern lottery. In other words, in this fifth control example, in the special pattern lottery, a judgment of whether or not the jackpot has been won is first executed (S8003), and if a jackpot has been won, the special pattern lottery is ended without executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won, and the judgment of whether or not the time-saving lottery has been won is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special pattern, a time-saving lottery win) are not awarded to a player in one special pattern lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図254を参照して、時短抽選処理5(S8006)の処理内容について説明をする。図254は、時短抽選処理5(S8006)の内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5(S8006)では、現在の遊技状況が時短抽選(時短当選判定)を実行可能な遊技状況であるかを判別し、実行可能であると判別した場合に時短当選判定を実行する処理が行われる。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006) will be described with reference to FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006). In this time-saving lottery process 5 (S8006), it is determined whether the current game situation is a game situation in which a time-saving lottery (time-saving winning judgment) can be executed, and if it is determined that it can be executed, a process is performed to execute the time-saving winning judgment.

時短抽選処理5(S8006)が実行されるとまず、今回の対象(抽選対象)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S8101)、特図2であると判別した場合は(S8101;Yes)、遊技状態格納エリアに格納されている現在の遊技状態を読み出し(S8102)、読み出した遊技状態が通常状態であるかを判別する(S8103)。 When the time-saving lottery process 5 (S8006) is executed, it is first determined whether the current target (lottery target) is special symbol 2 (second special symbol) (S8101). If it is determined that it is special symbol 2 (S8101; Yes), the current game status stored in the game status storage area is read (S8102), and it is determined whether the game status read is the normal status (S8103).

S8103の処理において、通常状態であると判別した場合に(S8103:Yes)、時短当たり乱数5テーブル202deに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(S8104)、時短当選しているかを判別し(S8105)、時短当選していると判別した場合は(S8105:Yes)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。 In the process of S8103, if it is determined that the state is normal (S8103: Yes), the lottery result (time-saving win determination result) is obtained based on the time-saving win random number 5 table 202de (S8104), and it is determined whether or not the time-saving win has occurred (S8105). If it is determined that the time-saving win has occurred (S8105: Yes), the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained win type counter (first win type counter C2) (S8106), and this process ends.

一方、S8101の処理において、今回の対象が特図2では無い(第1特別図柄である)と判別した場合(S8101:No)、S8103の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(S8103:No)、或いは、S8105の処理において時短当選していない(S8105:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the current target is not Special Pattern 2 (it is the first special pattern) (S8101: No), if it is determined in the process of S8103 that the current game state is not the normal state (S8103: No), or if it is determined in the process of S8105 that the time-saving win has not been won (S8105: No), the losing pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8107), and this process ends.

つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において時短当選判定を実行するための実行条件として、当該特別図柄抽選で大当たり当選していないこと、第2特別図柄抽選であること、通常状態が設定されていることが規定されている。このように、時短当選判定を実行可能な条件を設けることにより、特別図柄抽選の実行状況に応じて、大当たり判定のみを実行する場合と、大当たり判定と時短当選判定とを実行する場合とを創出することができる。よって、状況に応じて1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を異ならせることができる。 In other words, in this fifth control example, the execution conditions for executing a time-saving winning determination in a special pattern lottery are that the special pattern lottery has not resulted in a jackpot win, that it is the second special pattern lottery, and that the normal state is set. In this way, by setting conditions for executing a time-saving winning determination, it is possible to create cases where only a jackpot determination is executed, and cases where both a jackpot determination and a time-saving winning determination are executed, depending on the execution status of the special pattern lottery. Therefore, it is possible to vary the probability that a player will be granted a special benefit (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery depending on the situation.

また、本第5制御例では、確変状態、時短状態、といった通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば60回)を超えた場合に終了し通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が所定回数実行された場合において、時短当選判定の実行条件が成立し易くすることができる、よって、特別図柄抽選が大当たり当選すること無く所定回数実行された場合には、所定回数実行される前よりも1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を高めることができる。このように構成することで、所定期間大当たり当選していない遊技者に対して遊技意欲が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this fifth control example, a game state such as a high probability state or a time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, is configured to end and transition to the normal state when the number of times the special pattern lottery is executed exceeds a predetermined number (for example, 60 times). In other words, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to make it easier to meet the execution conditions for the time-saving winning judgment. Therefore, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to increase the probability that a player will be granted a privilege (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery compared to before the predetermined number of times it was executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent an extreme decrease in the motivation of players who have not won a jackpot for a predetermined period of time.

次に、図255を参照して、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)について説明をする。図255は、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理5(S252)では、まず、特別図柄判定処理5(図253のS251)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択5テーブル202ddと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S8202)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S8203)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、第2確変状態、確変状態)に対応した変動パターン選択5テーブル202dbを読み出す(S8204)。 Next, the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) will be described with reference to FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 5 (S252). In this special symbol variation pattern selection process 5 (S252), first, in the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253), it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, whether a jackpot of the special symbol is set (S8201). In the processing of S8201, if it is determined that a jackpot of the special symbol is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 5 table 202dd and the value of the acquired first jackpot type counter C2 (S8202). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203), and the variation pattern selection 5 table 202db corresponding to the current game state (normal state, second probability variable state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S8204).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8204の処理で読み出した変動パターン選択5テーブル202dbとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the variation pattern selection 5 table 202db read in the process of S8204 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S8209)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping pattern of the special symbol is set (S8207), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S8208), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of a special symbol fluctuation time counter (not shown) (S8209), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the audio lamp control device 113 by external output processing of the main processing of the main control device 110.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S8201:No)、次に、時短抽選結果(時短当選判定結果)が時短当選であるかを判別し(S8209)、時短当選であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短種別を決定し(S8210)、S8203の処理へ移行する。また、S8209の処理において時短当選していないと判別した場合は(S8209:No)、S8210の処理をスキップしてS8203の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the lottery result for the special symbol is a miss (S8201: No), then it is determined whether the time-saving lottery result (time-saving winning determination result) is a time-saving winning (S8209), and if it is determined that the time-saving winning is a win (S8209: Yes), the time-saving type is determined by referring to the time-saving type selection 5 table 202df (S8210), and the process proceeds to S8203. Also, if it is determined in the process of S8209 that the time-saving winning is not a win (S8209: No), the process skips S8210 and proceeds to S8203.

次に、図256を参照して、更新処理5(S253)の処理内容について説明をする。図256は、更新処理5(S253)の処理内容を示したフローチャートである。この、更新処理5(S253)では、上述した、更新処理(図160のS221参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of update process 5 (S253) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the processing contents of update process 5 (S253). In this update process 5 (S253), the same processing as the update process described above (see S221 in FIG. 160) is executed, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図257を参照して、時短設定処理5(S254)の処理内容について説明をする。図257は、時短設定処理5(S254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理5(S254)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理5(S254)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合に(S8351:Yes)、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S8352)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(S8353)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(S8354)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254) will be described with reference to FIG. 257. FIG. 257 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254). In this time-saving setting process 5 (S254), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 5 (S254) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a time-saving winning (S8351), and if it is determined that the time-saving winning is made (S8351: Yes), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (S8352), the time-saving state is set in the game state storage area (S8353), and a state command indicating the value of the time-saving counter 203h and the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) is set (S8354), and this process ends.

一方、S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8351 that the time-saving option has not been won (S8351: No), this process ends.

つまり、本第5制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In other words, in this fifth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図258を参照して始動入賞処理5(S195)の処理内容について説明をする。図258は、始動入賞処理5(S195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理5(S195)では、上述した始動入賞処理(図161のS105参照)に対して、各特別図柄保留球格納エリアに格納するカウンタ値の種別に時短種別選択カウンタCC1の値を追加した点(S651,S652)と、先読み処理5(S653)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start winning process 5 (S195) will be explained with reference to FIG. 258. FIG. 258 is a flowchart showing the processing contents of start winning process 5 (S195). This start winning process 5 (S195) differs from the start winning process described above (see S105 in FIG. 161) only in that the value of time-saving type selection counter CC1 is added to the types of counter values stored in each special pattern reserved ball storage area (S651, S652) and in that pre-read process 5 (S653) is executed; the processing contents are otherwise the same, so a detailed explanation will be omitted.

次いで、図259を参照して先読み処理5(S653)の処理内容について説明をする。図259は、先読み処理5(S653)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値を読み出す(S750)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 Next, the processing contents of pre-reading process 5 (S653) will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 5 (S653). When this pre-reading process 5 (S653) is executed, first, the various counter values, namely the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S750). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-reading reserved storage area with the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S751)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S751), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、次いで、時短当選かを判別し(S752)、時短当選していないと判別した場合は(S752:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), then it is determined whether or not it is a time-saving win (S752), and if it is determined that it is not a time-saving win (S752: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a fluctuation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

一方、S752の処理において時短当選と判別した場合は(S752:Yes)、当該保留変動時が通常状態であるかを判別し(S753)、通常状態であると判別した場合は(S753:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、時短当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S754)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S752 that a time-saving win has been made (S752: Yes), it is determined whether the pending fluctuation is in a normal state (S753), and if it is determined that it is in a normal state (S753: Yes), a winning command including information that can identify the time-saving win and the fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S754), and this processing ends.

ここで、S704、S705、或いはS754の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704, S705, or S754 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、時短当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which it changes the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or it displays a preview pattern or the like before the change starts to suggest to the player the result of the winning/losing judgment (whether or not they have won the jackpot or the time-saving winning option).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot or time-saving win is output to the voice lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot or time-saving win has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of a jackpot win even with special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図260を参照して、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容について説明する。図260は、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1894)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、新たなラウンドの開始タイミングと判別した場合(S1905:Yes)に実行する処理を、特定入賞口の開放を設定し(S8401)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S8402)点と、大当たりの終了タイミングであると判別した場合(S1909:Yes)に、大当たり終了処理5(S8403)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 260, the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894). This jackpot control process 5 (S1894) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the process to be executed is to set the opening of a specific winning port (S8401) and set a round number command indicating the number of rounds to be newly started (S8402), and when it is determined that it is time to end the jackpot (S1909: Yes), jackpot end process 5 (S8403) is executed. Since the rest of the process is the same, the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted.

次に、図261を参照して、大当たり制御処理5(図260のS1894参照)にて実行される大当たり終了処理5(S8403)の処理内容について説明する。図261は、大当たり終了処理5(S8403)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S8403)が実行されると、現在実行中お大当たり種別を特定し(S8501)、特定した大当たり種別に対応する値(時短終了条件)を、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hに設定し(S8502)、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値に対応する遊技状態を遊技状態格納エリアに設定し(S8503)、設定した確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S8504)、大当たり中フラグをオフに設定し(S8505)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 261, the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403) executed in the jackpot control processing 5 (see S1894 in FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403). When this jackpot end processing 5 (S8403) is executed, the currently executing jackpot type is identified (S8501), the value (time-saving end condition) corresponding to the identified jackpot type is set in the special counter 203i and the time-saving counter 203h (S8502), the game status corresponding to the value of the special counter 203i and the time-saving counter 203h is set in the game status storage area (S8503), the value of the special counter 203i that has been set, the value of the time-saving counter 203h, and the state command indicating the game status are set (S8504), the jackpot flag is set to OFF (S8505), and this processing ends.

次に、図262から図270を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に代えてコマンド判定処理5(図262のS4182)を、状態コマンド受信処理(図176のS4202参照)に代えて、状態コマンド受信処理5(図263のS4282)を、特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)に代えて、特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)を、特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)に代えて、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Fig. 262 to Fig. 270, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, the difference from the first control example described above is that the command determination process (see S4112 in Fig. 175) is replaced by a command determination process 5 (S4182 in Fig. 262), the state command reception process (see S4202 in Fig. 176) is replaced by a state command reception process 5 (S4282 in Fig. 263), the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in Fig. 183) is replaced by a special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in Fig. 184), and the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Fig. 269) is executed instead of the special chart 1 performance mode setting process (see S4983 in Fig. 268), and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted.

図262は、コマンド判定処理5(図262のS4182)を示したフローチャートである。図262に示した通り、コマンド判定処理5(図262のS4182)では、上述したコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、状態コマンド受信処理を状態コマンド受信処理5(S4282)に代えている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 262 is a flowchart showing command determination process 5 (S4182 in Figure 262). As shown in Figure 262, command determination process 5 (S4182 in Figure 262) differs from the command determination process described above (see S4112 in Figure 175) in that it replaces status command reception process with status command reception process 5 (S4282), but is otherwise the same.

図263は、状態コマンド受信処理5(S4282)を示したフローチャートである。図263に示した通り、この状態コマンド受信処理5(S4282)では、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて、新たに設定された遊技状態を判別し、その判別結果に基づいた各種演出を設定するための処理が実行される。 Figure 263 is a flowchart showing status command reception process 5 (S4282). As shown in Figure 263, in this status command reception process 5 (S4282), a process is executed to determine the newly set game state based on the status command received from the main control device 110, and to set various effects based on the determination result.

状態コマンド受信処理5(S4282)では、まず、遊技状態に変更があるか判別する(S9001)。遊技状態に変更がないと判別した場合には(S9001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9001の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合には(S9001:Yes)、従状態設定エリア223gに設定されている情報をシフトし、今回主制御装置110より受信したコマンドに対応する遊技状態を従状態設定エリア223gに設定する(S9002)。 In state command reception process 5 (S4282), it is first determined whether there has been a change in the game state (S9001). If it is determined that there has been no change in the game state (S9001: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that there has been a change in the game state (S9001: Yes), the information set in the slave state setting area 223g is shifted, and the game state corresponding to the command currently received from the master control device 110 is set in the slave state setting area 223g (S9002).

次に、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9003)。今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9003:Yes)、通常状態演出設定処理を実行し(S9004)、本処理を終了する。通常状態演出設定処理(S9004)の詳細な説明については、図264を参照し、後述する。一方、S9003の処理において、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9003:No)、S9005の処理に移行する。 Next, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003: Yes), a normal state presentation setting process is executed (S9004), and this process ends. A detailed explanation of the normal state presentation setting process (S9004) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined in the process of S9003 that the currently received command is not a command indicating a change to the normal state (S9003: No), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9005)。今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理を実行し(S906)、本処理を終了する。時短状態演出設定処理(S9006)の詳細な説明については、図266を参照して後述する。一方、S9005の処理において、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9005:No)、S9007の処理に移行する。 In the process of S9005, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process is executed (S906), and this process ends. A detailed explanation of the time-saving state presentation setting process (S9006) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the currently received command is not a command indicating a change to the time-saving state (S9005: No), the process proceeds to S9007.

S9007の処理では、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9007)。今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9007:Yes)、第2確変状態演出設定処理を実行し(S9008)、本処理を終了する。第2確変状態演出設定処理(S9008)の詳細な説明については、図267を参照し後述する。一方、S9007の処理において、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9007:No)、S9009の処理に移行する。 In the process of S9007, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007: Yes), the second high probability state presentation setting process is executed (S9008), and this process ends. A detailed explanation of the second high probability state presentation setting process (S9008) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, if it is determined in the process of S9007 that the currently received command is not a command indicating a change to the second high probability state (S9007: No), the process proceeds to S9009.

S9009の処理では、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9009)。確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9009:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ203daの値に設定し(S9010)、本処理を終了する。一方、S9009の処理において、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9009, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the high probability state (S9009). If it is determined that the command indicates a change to the high probability state (S9009: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 203da (S9010), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9009 that the currently received command is not a command indicating a change to the high probability state (S9009: No), this process ends as it is.

図264は、通常状態演出設定処理(S9004)を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理(S9004)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、通常状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この通常状態演出設定処理(S9004)では、図264に示した通り、通常状態が設定される前の遊技状態が第2確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、第2確変状態では無い場合、即ち、確変状態、或いは時短状態から通常状態へと移行したと判別した場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 264 is a flow chart showing the normal state presentation setting process (S9004). This normal state presentation setting process (S9004) is executed when a state command indicating the normal state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this normal state presentation setting process (S9004), as shown in Figure 264, different presentation modes are set depending on whether the game state before the normal state was set was the second high probability state or not. If the game state is not the second high probability state, that is, if it is determined that the game state has transitioned from the high probability state or the time-saving state to the normal state, a pull-back mode setting process is executed to set the presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

通常状態演出設定処理(S9004)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9101)。次に、S9101の処理で読み出した変更前の遊技状態は、第2確変状態であるか判別する(S9102)。変更前の遊技状態が第2確変状態であると判別した場合には(S9102:Yes)、第1通常モードに対応する演出モード用の表示コマンドを設定し(S9103)、本処理を終了する。一方、S9102の処理において、読み出した変更前の遊技状態が第2確変状態ではないと判別した場合には(S9104:No)、引き戻しモード設定処理を実行し(S9104)、本処理を終了する。引き戻しモード設定処理(S9104)の詳細な説明については、図265を参照し、後述する。 In the normal state presentation setting process (S9004), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9101). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9101 is the second high probability state (S9102). If it is determined that the game state before the change is the second high probability state (S9102: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9103), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9102 that the game state before the change read is not the second high probability state (S9104: No), the pullback mode setting process is executed (S9104), and this process is terminated. A detailed explanation of the pullback mode setting process (S9104) will be described later with reference to FIG. 265.

図265は、引き戻しモード設定処理(S9104)を示したフローチャートである。この引き戻しモード設定処理(S9104)では、図265に示した通り、図237に示した演出画面に関わる表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定するための様々な処理が実行される。 Figure 265 is a flowchart showing the pull-back mode setting process (S9104). In this pull-back mode setting process (S9104), as shown in Figure 265, various processes are executed to set display commands for showing the display mode (presentation mode) related to the presentation screen shown in Figure 237.

引き戻しモード設定処理(S9104)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9201)。次に、第2特別図柄に保留球があるか判別する(S9202)。第2特別図柄に保留球があると判別した場合には(S9202:Yes)、通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数を特定する(S9203)。次に、S9203の処理において特定した通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数の値を時短抽選回数カウンタ223dbに設定する(S9204)。 In the pullback mode setting process (S9104), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9201). Next, it is determined whether there is a reserved ball for the second special symbol (S9202). If it is determined that there is a reserved ball for the second special symbol (S9202: Yes), the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state is identified (S9203). Next, the value of the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state identified in the process of S9203 is set in the time-saving lottery count counter 223db (S9204).

次に、第2特別図柄の保留数と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、特図2保留情報とを用いて、引き戻しモード選択テーブル222da(図250参照)を参照して、モード種別を決定し(S9205)、S9205の処理において決定したモード種別を、モード種別格納エリア223dcに格納し(S9206)、本処理を終了する。一方、S9202の処理において、第2特別図柄に保留球がないと判別した場合には(S9202:No)、第1通常モードに対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9207)、本処理を終了する。 Next, using the number of reserved balls for the second special symbol, the value of the time-saving lottery counter 223db, and the reserved special symbol 2 information, the mode type is determined by referring to the pullback mode selection table 222da (see FIG. 250) (S9205), the mode type determined in the process of S9205 is stored in the mode type storage area 223dc (S9206), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9202 that there are no reserved balls for the second special symbol (S9202: No), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9207), and this process ends.

図266は、時短状態演出設定処理(S9006)を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理(S9006)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この時短状態演出設定処理(S9006)では、図266に示した通り、時短状態が設定される前の遊技状態が確変状態である場合は準備タイム(図239参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行し、通常状態である場合は、時短状態に突入したことを示すための表示態様や、ロング時短に対応する延長タイム(図238参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行する。 Fig. 266 is a flow chart showing the time-saving state presentation setting process (S9006). This time-saving state presentation setting process (S9006) is executed when a state command indicating the time-saving state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Fig. 263). In this time-saving state presentation setting process (S9006), as shown in Fig. 266, if the game state before the time-saving state is set is a special state, a process is executed to set the display mode (presentation mode) corresponding to the preparation time (see Fig. 239), and if it is a normal state, a process is executed to set the display mode to indicate that the time-saving state has been entered or the display mode (presentation mode) corresponding to the extended time corresponding to the long time-saving state (see Fig. 238).

時短状態演出設定処理(S9006)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process (S9006), first, the game state before the change is executed from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process ends.

一方、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は、確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9304)。変更前の遊技状態は通常状態ではないと判別した場合には(S9304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、今回設定される時短種別は、時短Aであるか判別する(S9306)。 On the other hand, if it is determined that the game state before the change read in the processing of S9301 is not a special state (S9302: No), it is determined whether the game state before the change is a normal state (S9304). If it is determined that the game state before the change is not a normal state (S9304: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set as the value of the time-saving counter 223da (S9305), and it is determined whether the type of time-saving time set this time is time-saving A (S9306).

S9306の処理において、今回設定される時短種別は時短Aであると判別した場合には(S9306:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオンに設定し(S9307)、延長タイムに対応する演出態様を示すためのコマンドを設定し(S9308)、本処理を終了する。一方、今回設定される時短種別は時短Aではないと判別した場合には(S9306:No)、本処理を終了する。 In the process of S9306, if it is determined that the time-saving type to be set this time is time-saving A (S9306: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to ON (S9307), a command is set to indicate the presentation mode corresponding to the extended time (S9308), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving type to be set this time is not time-saving A (S9306: No), this process ends.

図267は、第2確変状態演出設定処理(S9008)を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理(S9008)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、第2確変状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この第2確変状態演出設定処理(S9008)では、図267に示した通り、第2確変状態が設定される前の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、確変状態である場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 267 is a flowchart showing the second high probability state presentation setting process (S9008). This second high probability state presentation setting process (S9008) is executed when a state command indicating the second high probability state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this second high probability state presentation setting process (S9008), as shown in Figure 267, different presentation modes are set depending on whether the game state before the second high probability state is set is a high probability state or not, and if it is a high probability state, a pull-back mode setting process is executed to set a presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

第2確変状態演出設定処理(S9008)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9401)。次に、S9401の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9402)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9402:Yes)、引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)を実行し(S9403)、そのまま本処理を終了する。一方、S9402の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second probability variable state presentation setting process (S9008), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9401). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9401 is a probability variable state (S9402). If it is determined that the game state before the change is a probability variable state (S9402: Yes), the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) is executed (S9403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9402 that the game state before the change is not a probability variable state (S9402: No), this process is terminated.

図268は、特図1演出態様設定処理5(S4983)を示すためのフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5(S4983)では、実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 268 is a flowchart showing the special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983). In this special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983), a process is executed to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol variation to be executed.

特図1演出態様設定処理5(S4983)では、まず、時短中カウンタ223daの値が0より大きいか判別する(S9501)。時短中カウンタ223daの値が0より大きい値であると判別した場合には(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9503)、S9504の処理に移行する。一方、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S9501:No)S9502~S9503の処理をスキップし、S9504の処理に移行する。S9504の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。 In the special chart 1 performance mode setting process 5 (S4983), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9503), and the process proceeds to S9504. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S9501: No), the processes of S9502 to S9503 are skipped and the process proceeds to S9504. In the process of S9504, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9504), and this process ends.

図269は、特図2演出態様設定処理5(S4987)を示すためのフローチャートである。この特図2演出態様設定処理5(S4987)では、図269に示した通り、第2特別図柄抽選が実行される遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 269 is a flowchart showing the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987). In this special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), as shown in Figure 269, processing is executed to set various presentation modes depending on the game state in which the second special symbol lottery is executed.

特図2演出態様設定処理5(S4987)では、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であるか判別する(S9601)。現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合には(S9601:Yes)、初回設定フラグ223deはオンであるか判別する(S9602)。初回設定フラグ223deはオンではないと判別した場合には(S9602:No)、時短抽選回数カウンタ223dbの値に基づいて、引き戻しゾーン中に実行される第2特別図柄の抽選回数を決定し(S9603)、決定した第2特別図柄の抽選回数に対応する演出態様を決定する(S9604)。 In the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), first, it is determined whether the current game state is normal or the second special symbol state (S9601). If it is determined that the current game state is normal or the second special symbol state (S9601: Yes), it is determined whether the initial setting flag 223de is on (S9602). If it is determined that the initial setting flag 223de is not on (S9602: No), the number of times the second special symbol will be drawn during the pullback zone is determined based on the value of the time-saving drawing count counter 223db (S9603), and the presentation mode corresponding to the determined number of times the second special symbol will be drawn is determined (S9604).

次に、初回設定フラグ223deをオンに設定し(S9605)、S9606の処理に移行する。一方、S9602の処理において、初回設定フラグ223deがオンであると判別した場合には(S9602:Yes)、S9603~S9605の処理をスキップしてS9606の処理に移行する。 Next, the initial setting flag 223de is set to ON (S9605), and the process proceeds to S9606. On the other hand, if it is determined in the process of S9602 that the initial setting flag 223de is ON (S9602: Yes), the process skips the processes of S9603 to S9605 and proceeds to S9606.

S9606の処理では、示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、示唆態様を決定する(S9606)。次に、時短抽選回数カウンタ223dbの値を1減算し(S9607)、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であるか判別する(S9608)。減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合には(S9608:Yes)、引き戻しゾーン最終変動に対応する演出態様を決定し(S9609)、初回設定フラグ223deをオフに設定する(S9610)。そして、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S9611)、本処理を終了する。一方、S9608の処理において、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0ではないと判別した場合には(S9608:No)、S9609~S9610の処理をスキップし、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9606, the suggested mode is determined by referring to the suggested mode selection table 222db (see FIG. 251) (S9606). Next, the value of the time-saving lottery count counter 223db is decremented by 1 (S9607), and it is determined whether the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608). If it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608: Yes), the presentation mode corresponding to the final fluctuation of the pullback zone is determined (S9609), and the initial setting flag 223de is set to OFF (S9610). Then, a display command indicating the determined presentation mode is set (S9611), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9608 that the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction is not 0 (S9608: No), the processes of S9609 to S9610 are skipped, the process of S9611 described above is executed, and this process ends.

一方、S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態ではないと判別した場合には(S9601:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算する(S9612)。次に、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S9613)。現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合、即ち、確変状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9614)、チャンスタイム中演出設定処理を実行し(S9619)、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。チャンスタイム中演出設定処理(S9619)の詳細な説明については、図270を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the game is not in the normal state or the second probability bonus state (S9601: No), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9612). Next, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S9613). If it is determined that the current game state is not in the time-saving state, that is, if it is in the probability bonus state (S9613: Yes), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9614), a chance time performance setting process is executed (S9619), the process of S9611 described above is executed, and this process is terminated. A detailed explanation of the chance time performance setting process (S9619) will be described later with reference to FIG. 270.

一方、S9613の処理において、時短状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9615)。ロング時短中フラグ223ddがオンではないと判別した場合には(S9615:No)、上述したS9614の処理に移行する。一方、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であるか否かを判別する(S9616)。 On the other hand, if it is determined in the process of S9613 that the time-saving state is in effect (S9613: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9615). If it is determined that the long time-saving flag 223dd is not on (S9615: No), the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined that the long time-saving flag 223dd is on (S9615: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616).

S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であると判別した場合には(S9616:Yes)、残時短回数を示すための演出態様を決定し(S9617)、上述したS9614の処理に移行する。一方、S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値ではないと判別した場合には(S9616:No)次回大当たり当選まで時短状態が継続することを示す表示用コマンドを設定し(S9618)、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)に移行する。 If it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616: Yes), the presentation mode for indicating the remaining number of time-saving times is determined (S9617), and the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is not less than 150 (S9616: No), a display command is set indicating that the time-saving state will continue until the next big win (S9618), and the process proceeds to the chance time presentation setting process (S9619).

図270は、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)を示すためのフローチャートである。この、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)は、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)において、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理であって、図270に示した通り、残期間表示の表示態様を更新するための処理が実行される。 Figure 270 is a flowchart showing the chance time performance setting process (S9619). This chance time performance setting process (S9619) is a process for setting the performance mode of the variable performance executed when a high probability state for normal symbols is set in the special symbol 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Figure 269), and as shown in Figure 270, a process for updating the display mode of the remaining period display is executed.

チャンスタイム中演出設定処理(S9619)では、まず、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)のS9612の処理において減算した時短中カウンタ223daの値が0であるか判別する(S9701)。減算後の時短中カウンタ223daの値が0であると判別した場合には(S9701:Yes)、特図2保留を貯めさせるための案内態様を含む演出態様を決定し(S9702)、次に、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9703)。 In the chance time performance setting process (S9619), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da subtracted in the process of S9612 of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is 0 (S9701). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da after subtraction is 0 (S9701: Yes), a performance mode including a guidance mode for accumulating special chart 2 reserves is determined (S9702), and then it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9703).

S9703の処理において、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9703:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオフに設定し(S9704)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(S9705)、本処理を終了する。一方、S9701の処理において、減算後の時短中カウンタ223daの値が0ではない(S9701:No)、或いは、S9703の処理において、ロング時短中フラグ223dbがオンではないと判別した場合には(S9703:No)、上述したS9705の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9703 that the long time-saving flag 223dd is on (S9703: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to off (S9704), the presentation mode corresponding to the variable pattern command is determined (S9705), and this process ends. On the other hand, if in the process of S9701 the value of the time-saving counter 223da after subtraction is not 0 (S9701: No), or in the process of S9703 it is determined that the long time-saving flag 223db is not on (S9703: No), the process of S9705 described above is executed, and this process ends.

<第5制御例の第1変形例>
次に、図271から図277を参照して、上述した第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<First Modification of Fifth Control Example>
Next, the first modified example of the fifth control example described above will be described with reference to FIG. 271 to FIG. 277. In the fifth control example described above, the time-saving winning is possible only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. In contrast, the first modified example is different in that the time-saving winning is possible even in the first special symbol lottery executed when the normal state is set. The other configurations are the same, and detailed descriptions of the same contents will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, this first variant is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in this first modified example, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and during the period in which this short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period), a game can be played to acquire the right to play the second special symbol lottery. In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be played without winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to easily play the second special symbol lottery in the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery that is played in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted, in this first modified example, multiple variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating a time-saving win after a predetermined variation time has passed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

<第5制御例の第1変形例の演出内容について>
図271~図273を参照して、第5制御例の第1変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the performance content of the first modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 271 to 273, we will explain the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the fifth control example.

まず、上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間)設定され、普図高確期間中には第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得可能であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が大当たり当選でなかった場合にのみ時短判定が実行され、時短判定によって時短当選した場合に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される構成であった。 First, in the fifth control example described above, the period during which the high probability state of the special symbol continues after the end of the jackpot game (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) are set for a predetermined period (for example, the period until the 60th special symbol change stops after the special symbol (first special symbol or second special symbol) has changed 60 times), and during the normal symbol high probability period, it is possible to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved). When the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the time-saving judgment is executed only if the result of the lottery for the second special symbol (special symbol 2 lottery) executed based on the special symbol 2 reserved acquired during the normal symbol high probability period is not a jackpot win, and if the time-saving judgment results in a win in the time-saving state, the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

なお、特図2保留とは、第2入球口640に遊技球が入球した場合に、既に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中である場合に、第2特別図柄の抽選権利が保留されることであり、その抽選権利は最大4個まで保留(保留記憶)される。 Note that special symbol 2 reservation means that when a game ball enters the second ball entrance 640 and a special symbol (first special symbol or second special symbol) is already changing, the right to select the second special symbol is reserved, and up to a maximum of four selection rights are reserved (reserved memory).

第5制御例では、通常状態が設定されている場合には、普通図柄の当たり確率が低確率であるため、時短状態に比べて普通図柄抽選(普図抽選)において当たり当選し難く、電動役物640aが開放状態となる普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難いことから、第2入球口640に遊技球を入球させることが困難に構成されており、通常状態において特図2抽選が実行されるのは、上述のように、大当たり遊技終了後に設定される普図高確期間中に特図2保留を獲得し、特図高確期間および普図高確期間終了後に通常状態が設定された場合に、特図2保留が存在する場合のみであった。 In the fifth control example, when the normal state is set, the probability of winning a normal symbol is low, so it is more difficult to win the normal symbol lottery (normal symbol lottery) compared to the time-saving state, and it is difficult to play a normal symbol winning game (normal symbol winning game) in which the electric device 640a is in the open state, so it is configured to be difficult to get a game ball to enter the second ball entrance 640. In the normal state, the special symbol 2 lottery is only executed if, as described above, a special symbol 2 reservation is obtained during the normal symbol high probability period set after the end of the jackpot game, and the normal state is set after the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end, and a special symbol 2 reservation exists.

したがって、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)が設定されるためには、少なくとも1度は大当たりに当選しなければならず、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)において大当たり当選できない遊技者は、不利な遊技状態である通常状態の遊技を長期間行うこととなるため、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Therefore, in order to set a state (e.g., time-saving state) that is more favorable than the normal state, a player must win the jackpot at least once. A player who does not win the jackpot in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), which is executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64, will end up playing in the unfavorable normal state for a long period of time, which could reduce the player's motivation to play.

これに対して、第5制御例の第1変形例では、通常状態において、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合においても時短判定が実行され、時短当選であった場合に、時短状態が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)設定され、時短状態中に特図2保留を獲得可能である、つまり、大当たり当選しなくても特図2保留を獲得可能に構成している点で、第5制御例と相違する。 In contrast, in the first variant of the fifth control example, in the normal state, a time-saving judgment is performed even if the result of the special symbol 1 lottery is not a jackpot win, and if a time-saving win is found, the time-saving state is set for a predetermined period (for example, the period from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes once until the special symbol stops changing), and it is possible to obtain the reserved special symbol 2 during the time-saving state; in other words, it is configured so that it is possible to obtain the reserved special symbol 2 even if the jackpot win is not won, which is different from the fifth control example.

具体的には、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合に時短判定を実行し、この場合の時短当選確率を第2特別図柄の時短当選確率よりも低確率(例えば、第2特別図柄の時短当選確率を1/6、第1特別図柄の時短当選確率を1/200)とする。また、第1特別図柄で時短当選した場合に付与される時短回数(時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が継続する期間)を第2特別図柄で時短当選した場合よりも少ない回数(例えば、第2特別図柄の時短当選時は特別図柄が10000回変動されて、10000回目の特別図柄変動が停止するまでの期間、第1特別図柄の時短当選時は特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)とする。 Specifically, if the result of the special symbol 1 lottery is not a big win, a time-saving judgment is executed, and the probability of winning the time-saving in this case is set to a lower probability than the probability of winning the time-saving with the second special symbol (for example, the probability of winning the time-saving with the second special symbol is 1/6, and the probability of winning the time-saving with the first special symbol is 1/200). In addition, the number of time-saving times granted when the time-saving with the first special symbol is won (the period during which the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) continues) is set to a number less than when the time-saving with the second special symbol is won (for example, when the time-saving with the second special symbol is won, the period during which the special symbol changes 10,000 times and the 10,000th time the special symbol changes and stops, and when the time-saving with the first special symbol is won, the period during which the special symbol changes once and the special symbol changes and stops changing).

ここで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)における時短当選確率を、例えば、1/200とした場合、普図高確期間中に第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数(実施例では、最大4個)まで獲得したとしても、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約2%であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定された場合に、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者はほとんど期待しないため、遊技者に通常状態中の特図2抽選を特別な期間であると思わせることが難しく、遊技者が普図高確期間が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をしない虞がある。 Here, if the probability of winning the time-saving lottery in the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is, for example, 1/200, even if the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit number (up to 4 in the embodiment) during the normal pattern high probability period, the probability of winning the time-saving lottery at least once in four special pattern 2 lotteries is about 2%, and when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set, the player hardly expects that the advantageous state will be set again by winning the time-saving lottery in the special pattern 2 lottery based on the special pattern 2 reserved, so it is difficult to make the player think that the special pattern 2 lottery during the normal state is a special period, and there is a risk that the player will not play with enthusiasm to win the special pattern 2 reserved until the last moment when the normal pattern high probability period ends.

したがって、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率は、普図高確期間中に特図2保留を上限数(本実施例では、最大4個)まで獲得した場合に、その獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選が十分に期待できる確率(例えば、1/6)とするのが望ましく、このように構成することで、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約50%となり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定されても、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者に期待させることが可能となり、通常状態中の特図2抽選が特別な期間であると思わせることで、普図高確期間が終了する最後の瞬間まで多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をさせることができる。 Therefore, it is desirable that the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery during the normal state is set to a probability (for example, 1/6) that can be fully expected to win the time-saving special drawing 2 lottery based on the acquired special drawing 2 reserves when the maximum number of special drawing 2 reserves (up to 4 in this embodiment) are acquired during the normal drawing high probability period. By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery at least once in four special drawing 2 lotteries is about 50%, and even if the special drawing high probability period and normal drawing high probability period end and the normal state is set, it is possible to make the player expect that the advantageous state will be set again by winning the time-saving special drawing 2 lottery based on the special drawing 2 reserves, and by making the player think that the special drawing 2 lottery during the normal state is a special period, the player can be motivated to play in order to win as many special drawing 2 reserves as possible until the last moment when the normal drawing high probability period ends.

これに対して、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率と同確率または特図2抽選における時短当選確率よりも高確率とした場合、通常状態において頻繁に時短当選し、時短状態が設定され易くなることで、過度に遊技者に有利となってしまう虞がある。 In contrast, if the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol drawing (special symbol 1 drawing) during the normal state is set to the same probability as the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing during the normal state, or set to a higher probability than the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing, there is a risk that the time-saving feature will be won frequently in the normal state, making it easier for the time-saving feature to be set, which may give an excessive advantage to the player.

したがって、本実施例においては、通常状態中の特図1抽選における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率よりも低く設定している。 Therefore, in this embodiment, the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 1 during the normal state is set lower than the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 2 during the normal state.

また、詳細は後述するが、本実施例においては、特図1抽選において時短当選した場合に時短回数1回、つまり、特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間、時短状態が設定される構成としている。 Moreover, although details will be described later, in this embodiment, when the time-saving feature is selected in the special pattern 1 lottery, the time-saving feature is set to one time, i.e., the special pattern is changed once, and the time-saving feature is set for the period until the special pattern stops changing.

例えば、時短回数が2回以上付与される場合、遊技者が正しく遊技していれば、特図2保留を上限まで獲得可能であるが、このような構成の場合、特図1抽選において時短当選した場合には毎回特図2保留を上限数まで獲得し得ることにより、時短当選のし易さは常に一定となり、特図1抽選において時短当選したことに基づいて設定される時短状態中の遊技が、単に特図2保留を上限数まで獲得するだけの単調な遊技になってしまう虞があった。 For example, if the time-saving number of times is granted two or more times, if the player plays correctly, it is possible to obtain the maximum number of reserved special charts 2. However, in this configuration, if the time-saving number is won in the special chart 1 lottery, the player can obtain the maximum number of reserved special charts 2 every time. Therefore, the ease of winning the time-saving number is always constant, and there is a risk that the play during the time-saving state, which is set based on winning the time-saving number in the special chart 1 lottery, will become monotonous, in which the player simply obtains the maximum number of reserved special charts 2.

これに対して、第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に付与される時短回数が1回の場合、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普通図柄抽選の当たり当選による特典として開放状態となる電動役物640aの開放パターン、の組み合わせによって、遊技者が時短状態中に獲得可能な第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)の個数を異ならせることが可能となり、獲得し得る特図2保留数によって時短当選確率を可変させずに時短当選のし易さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast, if the number of time-saving turns granted when the time-saving turn is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is 1, it is possible to vary the number of lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved) that a player can obtain during the time-saving state by combining the special symbol change time when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the normal symbol change time, or the opening pattern of the electric roler 640a that is opened as a bonus for winning the normal symbol lottery. This makes it possible to vary the ease of winning the time-saving turn without varying the probability of winning the time-saving turn depending on the number of special symbol 2 reserved turns that can be obtained, thereby improving the interest of the game.

このように、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の特図1抽選においても時短判定が実行され、時短当選した場合には、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されることで、長期間に渡って遊技者が大当たりに当選できない場合にも、特図2保留を獲得できる機会を得られるため、遊技者に不利な通常状態が長期間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the time-saving judgment is also performed for the special symbol 1 lottery during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and if the time-saving state is won, the time-saving state in which the special symbol 2 reserved can be acquired is set, so that even if the player is unable to win a jackpot for an extended period of time, they will have the opportunity to acquire the special symbol 2 reserved, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to the normal state continuing for an extended period of time that is unfavorable to the player.

以上のように、第5制御例の第1変形例では、通常状態中の特図1抽選においても時短判定が実行されるため、時短当選後に遊技状態を可変させることに伴い、遊技者の遊技方法も変わることから、遊技者に時短当選したことを分かり易く報知する必要がある。 As described above, in the first variant of the fifth control example, a time-saving determination is also performed during the special chart 1 lottery during the normal state, and since the game state is changed after the time-saving win, the player's playing method also changes, so it is necessary to inform the player that they have won the time-saving win in an easy-to-understand manner.

また、通常状態中の特図1抽選で時短当選した場合に設定される時短状態と、通常状態中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)で時短当選した場合に設定される時短状態と、で遊技の内容が異なる(特図1抽選における時短当選によって設定される時短状態では、特図2保留を多く獲得し、獲得した特図2保留に基づき実行される通常状態中の特図2抽選で時短当選を目指す遊技、特図2抽選で時短当選した場合に設定される時短状態では、特別図柄抽選の大当たり当選を目指す遊技)ため、遊技者が混乱しないように時短状態中の表示態様を異なる表示態様とし、どちらの特図抽選における時短当選に基づいて設定されている時短状態であるかを遊技者に分かり易くする必要がある。 In addition, the game content differs between the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 1 lottery during the normal state and the time-saving state set when the time-saving win is won in the second special pattern lottery (special symbol 2 lottery) during the normal state (in the time-saving state set by winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, the player acquires many special symbol 2 reserves and aims to win the time-saving win in the special symbol 2 lottery during the normal state, which is executed based on the acquired special symbol 2 reserves, while in the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 2 lottery, the player aims to win the jackpot in the special pattern lottery), so that players do not get confused. It is necessary to make the display mode during the time-saving state different so that players can easily understand which special symbol lottery the time-saving win is based on.

以上を踏まえて、図271~図273を参照して、本第5制御例の第1変形例における演出例について説明する。 Based on the above, we will explain a performance example in the first variant of this fifth control example with reference to Figures 271 to 273.

図271(a)は、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例である。図271(a)に示したように、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選である場合には、主表示領域Dmにうさぎのキャラクタ801と宝箱810eが表示され、副表示領域Dsに「宝箱から「V」が出たら大当たり!!「時」が出たら時短GET!!宝箱を開けろ」と表示される。つまり、図271(a)が表示された時点では、大当たり、又は時短の何れに当選したのかが遊技者に分からないように構成している。 Figure 271 (a) is an example of a variable display screen when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win. As shown in Figure 271 (a), when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win, a rabbit character 801 and a treasure chest 810e are displayed in the main display area Dm, and the secondary display area Ds displays "If a 'V' comes out of the treasure chest, you've won! If a 'time' comes out, you've got the time-saving win! Open the treasure chest." In other words, when Figure 271 (a) is displayed, the player is not able to tell whether they have won a jackpot or a time-saving win.

このように構成することで、宝箱810eが表示された場合に、大当たり当選と時短当選のどちらかに当選したことを遊技者に期待させることが可能となり、宝箱810eが開くまでの期間、遊技者に大当たり当選と時短当選のどちらに当選したのかを予測させることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By configuring it in this way, when the treasure chest 810e is displayed, it is possible to make the player expect that he or she will win either the jackpot or the time-saving win, and by having the player predict whether he or she will win the jackpot or the time-saving win during the period until the treasure chest 810e opens, it is possible to increase the excitement of the game.

図271(b)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmには、図271(a)で表示された宝箱810eが開き、中から「時×1」と記載された玉tm1が出現する演出が実行され、副表示領域Dsには「時短1回GET」と表示されることで、遊技者に時短当選したことを報知する構成としている。 Figure 271 (b) is an example of a display screen when the result of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a time-saving win. In the main display area Dm, the treasure chest 810e shown in Figure 271 (a) opens, and a ball tm1 with "Time x 1" written on it appears, and the secondary display area Ds displays "GET 1 time time-saving" to notify the player that they have won the time-saving win.

なお、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選であった場合には、図271(b)の主表示領域Dmにおいて宝箱810eが開き、中から「V」と記載された玉が出現する演出が実行され、副表示領域において「おめでとう!大当たり!」と表示され、遊技者に大当たり当選したことを報知する。 If the result of the special chart 1 lottery is a jackpot win, a treasure chest 810e opens in the main display area Dm in FIG. 271(b), and a ball with the letter "V" appears from inside. The secondary display area displays "Congratulations! Jackpot!" to notify the player that they have won the jackpot.

このように構成することで、変動中の第1特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が大当たり遊技状態なのか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)なのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand whether the game state that is set after the changing first special symbol stops is a jackpot game state or a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols).

なお、実施例では、大当たり当選、又は時短当選した場合に図271(a)および(b)の演出が実行される構成としたが、特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れであった場合の一部で図271(a)および(b)の演出を実行しても良く、この場合、図271(b)において外れであることを示す表示態様(例えば、宝箱810eの中身が空で副表示領域Dsに「残念」と表示される)が表示される構成とする。 In the embodiment, the effects in Fig. 271(a) and (b) are executed when a jackpot or time-saving win is won, but the effects in Fig. 271(a) and (b) may be executed in some cases when the result of the special drawing 1 is a miss in either case, in which case a display mode indicating a miss is displayed in Fig. 271(b) (for example, the treasure chest 810e is empty and "Sorry" is displayed in the secondary display area Ds).

なお、この場合、図271(a)で表示される宝箱810eの表示態様を可変させることで大当たり当選、又は時短当選の期待度を示唆しても良い(例えば、青色の宝箱810eが表示された場合には外れ当選である可能性が高く、金色の宝箱810eが表示された場合には何れかに当選している可能性が高いことを示す)。 In this case, the display mode of the treasure chest 810e displayed in FIG. 271(a) may be changed to indicate the likelihood of winning the jackpot or the time-saving prize (for example, when a blue treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of a miss win, and when a gold treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of winning either of these).

このように構成することで、長期間特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れである状況が続き、演出が実行されないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the results of the special chart 1 lottery continue to be a miss in any judgment for a long period of time, and the player becomes bored with the game because the performance is not executed.

なお、詳細は後述するが、小表示領域Dm10は獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を表示するための表示領域であり、図271(b)では、保留h5および保留h6が黒く表示され、保留h7および保留h8が白く表示され、黒く表示されている保留数に対応する特図1保留が存在していることを示している(図271(b)の場合は、特図1保留が2つ存在している状態を示す)。すなわち、実施例は、特図1保留が存在する場合に、通常状態中の特図1抽選において時短当選した場合に実行される演出例である。 Although details will be described later, the small display area Dm10 is a display area for displaying the number of lottery rights (special chart 1 reserve) for the first special pattern that have been acquired, and in FIG. 271(b), reserves h5 and h6 are displayed in black, and reserves h7 and h8 are displayed in white, indicating that there are special chart 1 reserves corresponding to the number of reserves displayed in black (FIG. 271(b) indicates that there are two special chart 1 reserves). In other words, the embodiment is an example of a performance that is executed when a time-saving win is won in the special chart 1 lottery during the normal state when a special chart 1 reserve exists.

ここで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合においては第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成の遊技機が一般的である。このように構成することで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合には第2特別図柄抽選(特図2抽選)が主として実行されるため、抽選結果が外れであった場合の特別図柄の変動時間を短くすることで有利状態における遊技が間延びすることを抑制し、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Here, gaming machines are generally configured such that when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, a shorter fluctuation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol. By configuring it in this way, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is primarily executed when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, and by shortening the fluctuation time of the special symbol when the lottery result is a miss, it is possible to prevent play in an advantageous state from becoming protracted, allowing the player to play comfortably.

しかしながら、本第5制御例の第1変形例において、特図1保留が存在しない状況で、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、図271(b)のように時短当選したことを報知すると、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されていることから遊技者は遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640に向けて遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を開始し、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、第2特別図柄の変動が開始される。つまり、時短状態が設定されている状態で第1特別図柄よりも短い変動時間が設定され易い第2特別図柄が変動を開始することとなり、その第2特別図柄の変動が停止すると時短状態が終了するため、遊技者は第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得できない可能性が高くなり、遊技者に不利な状況となってしまう。 However, in the first variant of this fifth control example, when there is no reserved special symbol 1 and a time-saving win is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), when the time-saving win is notified as shown in Figure 271 (b), since the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the player begins a game (right-hand hit game) in which he fires a game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel, and based on the game ball entering the second ball entrance 640, the second special symbol begins to change. In other words, when the time-saving state is set, the second special symbol, which is likely to have a shorter fluctuation time than the first special symbol, will begin to fluctuate, and when the second special symbol stops fluctuating, the time-saving state will end, making it highly likely that the player will not be able to acquire the maximum number of lottery rights for the second special symbol (reserved special symbol 2), which puts the player at a disadvantage.

また、時短状態において第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が長い変動時間が設定され易い構成である場合、特図1抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄を変動させることで特図2保留を上限数まで獲得し易くなるため、通常状態における遊技中に第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)を獲得しないよう遊技球を1球ずつ発射させる不正な遊技を行う遊技者が現れる虞がある。 In addition, if the configuration is such that a longer variation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol in the time-saving state, and the time-saving state is set based on winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, it becomes easier to acquire the upper limit of special symbol 2 reserves by varying the second special symbol, so there is a risk that a player may engage in dishonest play by firing game balls one at a time during play in the normal state so as not to acquire the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserve).

したがって、特図1保留が存在しない状況で特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動を停止しても時短当選したことを報知せず(例えば、宝箱810eの中身が空である表示がされる)、次に第1入球口64或いは、大2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄の変動が開始された場合に、時短状態中の演出(図272(a)参照)を実行する構成としても良い。 Therefore, if the time-saving win is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the change in the first special pattern that won the time-saving win may be stopped without announcing that the time-saving win has been won (for example, a display may be displayed indicating that the treasure chest 810e is empty), and the next time the change in the special pattern begins based on a game ball entering the first ball entrance 64 or the large second ball entrance 640, a performance during the time-saving state (see FIG. 272(a)) may be executed.

このように構成することで、特図1保留が存在しない状況では特図1抽選において時短当選しても、遊技者は時短当選したか否かが分からず、第1入球口64に遊技球を入球させる遊技(左打ち遊技)を継続するため、特図1抽選で時短当選したことに基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄による変動を実行させ易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving feature is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the player will not know whether or not he or she has won the time-saving feature, and will continue playing by putting the game ball into the first ball entry port 64 (left-handed play), making it easier to execute a change due to the first special symbol during the time-saving feature state that is set based on the time-saving feature being won in the special chart 1 lottery.

なお、特図1抽選における時短当選に基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄を変動させるために、遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640よりも上部に第1特別図柄を変動させることが可能な始動口を設ける構成としても良い。 In addition, in order to change the first special symbol during the time-saving state that is set based on winning the time-saving lottery in the special symbol 1 drawing, a starting hole that can change the first special symbol may be provided above the second ball entry hole 640 in the right area of the face of the game machine.

図272(a)および(b)を参照して、通常状態中に特図1抽選において時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に実行される演出について説明する。 Referring to Figures 272(a) and (b), we will explain the effects that are executed when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special chart 1 lottery during the normal state.

詳細は後述するが、第5制御例の第1変形例では、通常状態中に特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動が停止してから次に実行される1の特別図柄の変動が終了するまでの期間、時短状態が設定される。 Details will be given later, but in the first variant of the fifth control example, if a time-saving win occurs in the special symbol 1 lottery during normal mode, the time-saving mode is set for the period from when the fluctuation of the first special symbol that won the time-saving win stops until the fluctuation of the next special symbol 1 that is executed ends.

なお、上述したように、時短状態が設定されると、普通図柄の当たり確率がアップし、通常状態に比べて電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行され易いことから、第2入球口640へ遊技球が入球し易くなり、遊技者は特図2保留を獲得することが可能となる。 As mentioned above, when the time-saving state is set, the probability of winning a normal symbol increases, and compared to the normal state, it is easier to play a normal symbol winning game in which the electric device 640a is in the open state, so it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 640, and the player can obtain the special symbol 2 reservation.

そして、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に遊技者が獲得し得る特図2保留数は、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの組み合わせによって可変させることが可能である。 The number of reserved special symbols 2 that a player can obtain during the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be varied by the combination of the change time of the special symbols, the change time of the normal symbols, and the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit.

例えば、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として30秒が設定され、普通図柄の変動時間3秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×2回開放状態となる場合には、最大で12回電動役物640aが開放状態となるため、遊技者は保留記憶可能な上限数(実施例では、4回)まで第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得することが可能となる。 For example, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is 3 seconds, and the electric device 640a opens 1 second x 2 times as a normal symbol win, so the electric device 640a will open a maximum of 12 times, allowing the player to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved) up to the maximum number of reserved memorization times (4 times in this embodiment).

一方、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として5秒が設定され、普通図柄の変動時間4秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×1回開放状態となる場合には、最大で1回しか第2入球口640へ遊技球を入球させることができないため、遊技者は特図2保留を1個しか獲得できない。 On the other hand, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is 4 seconds, and the electric device 640a opens once per second for a normal symbol, the game ball can only enter the second ball entrance 640 once at most, so the player can only obtain one reserved special symbol 2.

そして、特別図柄の変動が停止し時短状態が終了すると、時短状態中に遊技者が獲得した特図2保留に基づいて、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行される。 Then, when the special symbols stop changing and the time-saving state ends, a second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is executed based on the reserved special symbol 2 that the player acquired during the time-saving state.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第2特別図柄の時短当選確率は第1特別図柄の時短当選確率よりも高く(実施例では、1/6)、時短当選時に付与される時短回数も多く(実施例では、10000回)構成されている。 In the embodiment, the probability of winning the time-saving bonus for the second special symbol in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is higher than the probability of winning the time-saving bonus for the first special symbol (1/6 in the embodiment), and the number of time-saving bonuses granted when the time-saving bonus is won is also higher (10,000 in the embodiment).

即ち、時短中に獲得した特図2保留が多いほど、特図2抽選を多く受けることができるため、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間が長いほど、遊技者に有利となる。 In other words, the more reserved special symbols 2 that are acquired during the time-saving mode, the more times the player can receive the special symbol 2 lottery, so the longer the special symbol fluctuation time when the time-saving mode is set, the more advantageous it is for the player.

なお、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの何れかを固定値とする構成としても良い。 In addition, when the time-saving state is set, the time for the special symbol to change, the time for the normal symbol to change, or the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit may be set to a fixed value.

図272(a)は、通常状態において時短当選した第1特別図柄が停止し、次に実行される第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されている場合の時短状態中の表示画面である。 Figure 272 (a) shows the display screen during the time-saving mode when the first special symbol that won the time-saving mode in the normal mode stops, and the change time of the next first special symbol to be executed is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role device 640a is set to 1 second x 1 time.

小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動表示されており、小表示領域Dm8には第2特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、どちらの特別図柄が変動しているかを遊技者に分かり易くしている。 The first special symbol is displayed in a variable manner in the small display area Dm1, and a display indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner in the small display area Dm8 makes it easy for the player to understand which special symbol is changing.

小表示領域Dm4には時短状態が設定されていることに対応して、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させることを促す「右打ち」という表示がされ、副表示領域Dsには「右打ちして保留を貯めてね!」と表示されることで、初めて遊技する遊技者でも遊技状態に適した遊技方法で遊技できるように構成している。 In response to the time-saving state being set, the small display area Dm4 displays "Hit right" to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's face, and the secondary display area Ds displays "Hit right to accumulate reserved balls!", allowing even first-time players to play in a way that suits the game state.

主表示領域Dmでは、中央部に「チャージ中制限時間内にカプセルを集めろ!」と表示され、うさぎのキャラクタ801がカプセルを獲得する演出(チャージ演出)が実行される。 In the main display area Dm, the message "Collect capsules within the time limit while charging!" is displayed in the center, and an effect (charge effect) is executed in which the rabbit character 801 acquires a capsule.

なお、カプセルは第2入球口640に遊技球が入球したことを報知するための表示であり、第2入球口640に遊技球が入球し、小表示領域Dm9の保留図柄が黒く点灯したことに合わせて、カプセルが1つ表示される。ここで、小表示領域Dm9は、遊技者が第2入球口640に遊技球を入球させたことによって獲得した特図2保留数を示すための表示領域であり、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)が存在しない場合には保留h1~保留h4が白く表示され、遊技者が特図2保留を獲得した場合には、保留h1から若い順に黒く点灯し、保留記憶が上限数まで貯まると保留h1~保留h4の全てが黒く点灯される。 The capsule is a display to notify that a game ball has entered the second ball entrance 640. When a game ball enters the second ball entrance 640 and the reserved symbol in the small display area Dm9 lights up in black, one capsule is displayed. Here, the small display area Dm9 is a display area to show the number of reserved special symbols 2 that the player has acquired by having the game ball enter the second ball entrance 640. If there is no lottery right for the second special symbol (reserved special symbol 2), reserved symbols h1 to h4 are displayed in white. If the player has acquired a reserved special symbol 2, the reserved symbols h1 to h4 are lit up in black order, starting from the youngest symbol, and when the reserved memory reaches the upper limit, all reserved symbols h1 to h4 are lit up in black.

また、小表示領域Dm10は、遊技者が第1入球口64に遊技球を入球させたことによって獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を示すための表示領域であり、特図1保留が存在しない場合には、保留h5~保留h8が白く表示され、遊技者が特図1保留を獲得した場合には、保留h5から若い順に黒く点灯し、特図1保留を上限数(実施例では、4回)まで獲得すると保留h5~h8の全てが黒く点灯する。 The small display area Dm10 is a display area for showing the number of lottery rights (special symbol 1 reserve) for the first special symbol that the player has acquired by inserting a game ball into the first ball entrance 64. If there is no special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are displayed in white. If the player acquires a special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are lit in black in ascending order, starting with reserve h5. When the player acquires the maximum number of special symbol 1 reserves (four in this embodiment), all reserves h5 to h8 are lit in black.

つまり、図272(a)に示す例では、特図1保留を1個と特図2保留を1個獲得した状態であることを示している。このように構成することで、それぞれの特別図柄の保留の上限数と現在の特別図柄の保留獲得状況が遊技者に分かり易くなり、それぞれの特別図柄の保留数を上限数まで獲得した場合には遊技球が第1入球口64、又は第2入球口640に入球してもそれぞれの特別図柄の抽選権利は保留されないため、保留獲得状況に応じて遊技者に第1入球口64、又は第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In other words, the example shown in FIG. 272(a) shows that one reserved special symbol 1 and one reserved special symbol 2 have been acquired. This configuration makes it easier for the player to understand the upper limit of the reserved number of each special symbol and the current reserved acquisition status of the special symbols, and when the reserved number of each special symbol has been acquired up to the upper limit, the lottery right for each special symbol is not reserved even if the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, so that the player can easily decide whether or not to continue playing to get the game ball to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 depending on the reserved acquisition status.

なお、小表示領域Dm9において保留h1~保留h3が黒く表示されている状態で第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて保留h4が黒く表示された場合、つまり、特図2保留が上限数である4個記憶された場合には、主表示領域Dmにおいて「MAX獲得完了!」の表示がされることにより、遊技者に特図2保留を上限数まで獲得したことを報知する。このように構成することで、特図2保留を上限数まで獲得したことが遊技者に分かり易くなり、遊技者を安心させることができる。 When reserved balls h1 to h3 are displayed in black in the small display area Dm9 and reserved ball h4 is displayed in black due to a game ball entering the second ball entrance 640, in other words, when the maximum number of reserved special balls 2, 4, is stored, the main display area Dm displays "MAX Acquisition Completed!" to inform the player that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired. This configuration makes it easy for the player to understand that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired, which reassures the player.

小表示領域Dm5には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了するまでの残時間、つまり、変動中の特別図柄の残変動時間が表示され、小表示領域Dm11には「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示されている。小表示領域Dm11に表示される内容は、時短状態中に獲得し得る特図2保留数に対応しており、図272(a)に示す例では、第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されているため、上述の通り、特図2保留を上限数の4個まで獲得し得ることから「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示される。これに対して、第1特別図柄の変動時間として5秒、普通図柄の変動時間として3秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×2回が設定された場合には、特図2保留を最大で1個しか獲得できないため、「カプセル上限獲得期待度低」の表示がされる。 The small display area Dm5 displays the remaining time until the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), that is, the remaining time of the changing special symbols, and the small display area Dm11 displays "Capsule upper limit acquisition expectation MAX". The content displayed in the small display area Dm11 corresponds to the number of reserved special symbols 2 that can be acquired during the time-saving state. In the example shown in FIG. 272(a), the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 1 time, so as described above, the reserved special symbols 2 can be acquired up to the upper limit of 4, and therefore "Capsule upper limit acquisition expectation MAX" is displayed. In contrast, if the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is set to 3 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 2 times, only one reserved special symbol 2 can be acquired at most, so "Capsule upper limit acquisition expectation LOW" is displayed.

このように構成することで、小表示領域Dm11の表示内容から遊技者が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に獲得し得る特図2保留数を予測する楽しみを付与できるとともに、特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定された場合に、遊技者に急いで遊技球を発射させることが可能となり、時短状態が設定されているにも関わらず、遊技球の発射が遅れたために遊技者が時短状態の遊技をし損なうという不具合を抑制することができる。 This configuration allows the player to enjoy predicting the number of reserved special symbols 2 that they can obtain during the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) from the display contents of the small display area Dm11, and when a short change time is set as the change time for special symbols, it becomes possible to have the player quickly launch the game ball, preventing the player from missing out on playing in the time-saving state due to a delayed launch of the game ball even though the time-saving state has been set.

なお、カプセル上限期待度の表示は高低が分かるものであれば良く、例えば、星の数で期待度を示唆しても良い。 The display of the capsule upper limit expectation level may be any display that indicates whether it is high or low; for example, the expectation level may be indicated by the number of stars.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、時短状態中にその特図1保留に基づいて第1特別図柄の変動が実行される場合を例として説明したが、時短当選した時点で特図1保留が存在しない場合には、チャージ演出は、次に第1入球口64、又は第2入球口640に遊技球が入球し、第1特別図柄、又は第2特別図柄の何れかの変動が開始された時点で開始される。なお、時短状態は特図1保留が存在するか否かに関わらず、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した時点で設定される。 In the embodiment, when the time-saving win is won in the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the lottery right for the first special pattern (special pattern 1 reservation) exists, and the change of the first special pattern is executed based on the special pattern 1 reservation during the time-saving state. However, if the special pattern 1 reservation does not exist at the time of the time-saving win, the charge performance starts when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 next time and the change of either the first special pattern or the second special pattern starts. The time-saving state is set when the change of the first special pattern that won the time-saving win stops, regardless of whether the special pattern 1 reservation exists or not.

図272(b)は、特別図柄の変動が停止し、時短状態が終了した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 272 (b) is an example of a display screen that is displayed when the special pattern stops changing and the time-saving state ends.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm5においては、「残り0秒」と表示され、時短状態が設定されている期間が終了したことを報知している。 The first special symbol is displayed in a static manner in the small display area Dm1, and "0 seconds remaining" is displayed in the small display area Dm5, indicating that the time-saving period has ended.

小表示領域Dm9においては保留h1~保留h4が黒く点灯し、主表示領域Dmの中央部に「Total4GET」という文字とカプセルcp1~cp4が表示されることで、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を4個獲得したことが遊技者に報知される。カプセルcp1~カプセルcp4はそれぞれ保留1~保留4に対応しており、例えば、保留h2(チャージ演出中に2番目に獲得した特図2保留)の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選の期待度が高い場合には、カプセルcp2が他のカプセルとは異なる表示態様(黒色のカプセル)で表示される。 In the small display area Dm9, reserved symbols h1 to h4 are lit up in black, and the words "Total 4 GET" and capsules cp1 to cp4 are displayed in the center of the main display area Dm, informing the player that they have acquired four lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved). Capsules cp1 to cp4 correspond to reserved symbols 1 to 4, respectively, and for example, as a result of determining in advance the reserved symbol information for reserved symbol h2 (the second reserved symbol 2 acquired during the charge performance) (pre-reading result), if there is a high expectation of winning the time-saving feature, capsule cp2 is displayed in a different manner (black capsule) from the other capsules.

これにより、遊技者に特図2保留内に時短当選する可能性が高い保留が存在するという期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 This can heighten the player's sense of anticipation that there is a reserve within the special chart 2 reserve that has a high possibility of winning the time-saving feature, making the game more enjoyable.

また、主表示領域Dmの中央部に「チャージ終了昇格チャンスゾーン突入!」と表示され、副表示領域Dsには、「昇格チャンスゾーン中に「時」GETのチャンス!」と表示されることで、時短状態が終了した後に第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されることを示している。 In addition, the central part of the main display area Dm displays "Charge ended, promotion chance zone entered!", and the secondary display area Ds displays "Chance to get "Time" during promotion chance zone!", indicating that the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) will be held after the time-saving state ends.

なお、上述のチャージ演出中にカプセルを獲得できなかった場合、即ち、特図2保留を1個も獲得できなかった場合には、チャージ演出終了後に昇格チャンスゾーンには突入せずに通常モードに移行する。 In addition, if you do not get a capsule during the above-mentioned charge performance, i.e. if you do not get any Special Chart 2 reserved, after the charge performance ends, you will not enter the promotion chance zone and will transition to normal mode.

なお、実施例では、小表示領域Dm9および小表示領域Dm10において、特図1保留または特図2保留が存在しない場合にも保留h1~保留h8が白く表示されることで、それぞれ最大4個まで保留が可能であることを示す構成としたが、これに限ることなく、特図1保留または特図2保留が存在しない場合には、小表示領域Dm9または小表示領域Dm10に何も表示せず、特別図柄の保留を獲得した場合に保留図柄が表示される構成としても良い。 In the embodiment, in the small display area Dm9 and the small display area Dm10, even if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, reserves h1 to h8 are displayed in white, indicating that up to four items can be reserved in each case. However, this is not limited to this, and if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, nothing may be displayed in the small display area Dm9 or the small display area Dm10, and the reserved pattern may be displayed when a special pattern reserve is obtained.

このように構成することで、遊技者にそれぞれの特別図柄の抽選権利を何個まで保留できるかが分かり難くなり、保留を上限数まで獲得した場合にも保留を上限数まで獲得したことに気付かせずに遊技球の発射を継続させることが可能となる。 This configuration makes it difficult for players to know how many lottery rights for each special symbol they can reserve, and even if they have acquired the maximum number of reserved rights, they can continue firing game balls without realizing that they have acquired the maximum number of reserved rights.

なお、実施例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている特別図柄の変動が停止した場合に、図272(b)の表示画面が表示されている構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動が停止するまでの残変動時間が残っている状態で第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得した場合に、図272(b)の表示画面を表示する構成としても良い。なお、このように構成する場合、第2入球口640に遊技球が入球するとカプセルの表示態様が可変し、特図2保留の大当たり当選期待度、或いは時短当選期待度が示唆される構成としても良い。 In the embodiment, the display screen of FIG. 272(b) is displayed when the variation of the special pattern that is set to the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) stops, but it is not limited to this, and the display screen of FIG. 272(b) may be displayed when the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit when there is remaining time left until the variation of the special pattern stops. In this case, the display mode of the capsule changes when a game ball enters the second ball entrance 640, and the expected probability of winning the jackpot of the special pattern 2 reserved or the expected probability of winning the time-saving state may be indicated.

このように構成することで、まだ特別図柄の変動時間が多く残っている状態で特図2保留を上限数まで獲得した遊技者に対して、第2入球口640に遊技球を入球させればカプセルの表示態様が可変するかもしれないと期待させることによって、特別図柄が変動を停止する最後の瞬間まで第2入球口640に遊技球を入球させる遊技を継続させることが可能となる。 By configuring it in this way, a player who has acquired the maximum number of reserved special symbols 2 while there is still a lot of time left for the special symbols to change can be made to expect that if they put a game ball into the second ball entrance 640, the display state of the capsule may change, making it possible for the player to continue playing by putting a game ball into the second ball entrance 640 until the last moment when the special symbols stop changing.

なお、実施例では、保留h1~保留h4にそれぞれ対応するカプセルcp1~カプセルcp4を表示する構成としたが、これに限ることなく、特図2保留を1個獲得しても4個獲得しても1個のカプセルしか表示されない構成としても良い。つまり、後述する昇格チャンスゾーンにおいて、保留1~保留4に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を1回のカプセル開放によって報知する。このように構成することで、チャージ演出中に特図2保留を何個獲得したかが遊技者に分かり難くなり、遊技者は獲得した特図2保留数を気にせずに昇格チャンスゾーン演出を楽しむことができる。 In the embodiment, the capsules cp1 to cp4 corresponding to reserves h1 to h4 are displayed, respectively. However, the present invention is not limited to this, and only one capsule may be displayed whether one or four special symbol 2 reserves are acquired. In other words, in the promotion chance zone described below, the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on reserves 1 to 4 is notified by opening one capsule. By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how many special symbol 2 reserves they have acquired during the charge performance, and the player can enjoy the promotion chance zone performance without worrying about the number of special symbol 2 reserves they have acquired.

なお、このように構成する場合、チャージ演出において、特図2保留を獲得した場合に、特図2保留を獲得したことを遊技者に分からないようにすることが望ましく、例えば、特図2保留を獲得した場合にカプセルは表示せず、小表示領域Dm9を表示しないことで特図2保留の獲得状況を分からないようにし、特図2保留を上限数まで獲得した場合にのみ、主表示領域Dmに「MAX獲得完了」の表示をする構成としても良い。 When configured in this way, it is desirable to prevent the player from knowing that they have acquired a special reserved figure 2 during the charge performance when they have acquired a special reserved figure 2. For example, when a special reserved figure 2 is acquired, the capsule is not displayed, and the small display area Dm9 is not displayed, making it impossible for the player to know the acquisition status of the special reserved figure 2. Only when the maximum number of special reserved figures 2 has been acquired, can the main display area Dm be configured to display "MAX acquisition completed."

このように構成することで、特図2保留の獲得状況が分かり難くなるため、チャージ演出中に特図2保留が思うように獲得できないことで遊技者が不満に思うことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult to understand the acquisition status of the reserved special chart 2, which reduces the player's dissatisfaction due to not being able to acquire the reserved special chart 2 as desired during the charge performance.

図273は昇格チャンスゾーン中に特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 273 is an example of a display screen that is displayed when you win the time-saving special drawing lottery based on the special drawing 2 reservation during the promotion chance zone.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、小表示領域Dm8では第2特別図柄が時短当選したことを示す表示態様が表示されている。 The small display area Dm1 shows a display indicating that the first special symbol is not changing, and the small display area Dm8 shows a display indicating that the second special symbol has won the time-saving bonus.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているため、遊技者に第1入球口64に向けて遊技球を発射することを促す「左打ち」という表示がされ、遊技者が誤った遊技方法で遊戯しないようにしている。 In addition, because the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the "Hit to the left" display is displayed to encourage the player to shoot the game ball toward the first ball entrance 64, preventing the player from playing in the wrong way.

主表示領域Dmの中央部には、既に開放された状態であることを示す「済」と記載されたカプセルcp1と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく特図2抽選の結果が時短当選であったことを示す「時×10000」と記載されたダイヤdy1と開放されたカプセルcp2と、まだ開放されていない状態のカプセルcp3およびcp4が表示されている。 In the center of the main display area Dm, there is displayed a capsule cp1 marked "Completed" indicating that it has already been opened, a diamond dy1 marked "Time x 10000" indicating that the result of the special pattern 2 lottery based on the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) was a time-saving win, an opened capsule cp2, and capsules cp3 and cp4 that have not yet been opened.

図273の例では、チャージ演出中に獲得した4つの特図2保留の内、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)では大当たりおよび時短に当選せず、2番目に獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短に当選したことを示している。 In the example of Figure 273, out of the four Special Pattern 2 reserves acquired during the charge performance, the second special pattern lottery (Special Pattern 2 lottery) based on the first Special Pattern 2 reserve acquired did not result in a jackpot or time-saving bonus, but the Special Pattern 2 lottery based on the second Special Pattern 2 reserve acquired resulted in a time-saving bonus.

なお、小表示領域Dm5には「あと3回」と表示され、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動回数が残り3回であることを示しており、残り回数の表示は第2特別図柄の変動表示が開始された場合に更新される。例えば、1つめの特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始された時点では、「あと4回」と表示され、2つめの特図2保留に基づく変動表示が開始された時点で「あと3回」と表示される。 The small display area Dm5 displays "3 more times", indicating that there are 3 more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2, and the display of the remaining number of times is updated when the display of the changes in the second special pattern begins. For example, when the display of the changes in the second special pattern based on the first reserved special pattern 2 begins, "4 more times" is displayed, and when the display of the changes based on the second reserved special pattern 2 begins, "3 more times" is displayed.

また、小表示領域Dm9の表示は、特図2保留に基づいて新たに第2特別図柄の変動が開始された場合に、保留h1に表示されていた保留表示が黒い表示から白い表示へと可変し、保留h2が黒い表示である場合、つまり、特図2保留が他にも存在する場合には、保留h1にシフトして表示され保留h1が黒い表示となり、保留h2が白い表示となる。その際、保留h3、保留h4が黒い表示である場合には、それぞれ、保留h2と保留h3にシフトして表示される。図273に示す例では、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動が2回実行されたため、2つの保留h3および保留h4が白く表示されている。 In addition, when a new variation of the second special pattern is started based on the reserved special pattern 2, the display in the small display area Dm9 changes from black to white for the reserved display h1, and if reserved h2 is black, that is, if there is another reserved special pattern 2, the display shifts to reserved h1, which becomes black, and reserved h2 becomes white. At that time, if reserved h3 and reserved h4 are black, they are shifted to reserved h2 and reserved h3, respectively. In the example shown in FIG. 273, the variation of the second special pattern based on the reserved special pattern 2 has been executed twice, so the two reserved h3 and reserved h4 are displayed in white.

このように構成することで、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動があと何回実行されるのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand how many more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2.

なお、図273では、特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合の演出例について説明したが、特図2保留に基づく特図2抽選で大当たり当選した場合には、カプセルの中身を異なる表示態様(例えば、「V」と記載された玉)として表示することで遊技者に大当たり当選を報知する構成としても良いし、カプセル自体を異なる表示態様(例えば、赤色のカプセル)で表示する構成としても良い。 In addition, FIG. 273 describes an example of a presentation when a time-saving win is made in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation. However, when a jackpot is won in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation, the contents of the capsule may be displayed in a different manner (for example, a ball marked "V") to notify the player of the jackpot win, or the capsule itself may be displayed in a different manner (for example, a red capsule).

また、特図2保留に基づく特図2抽選の結果が何れの判定においても外れであった場合には、カプセルが開放された場合に中身が空である構成としても良いし、カプセルの中から外れを示す表示態様(例えば、「残念」と書かれた紙)を表示する構成としても良い。 In addition, if the result of the special drawing 2 lottery based on the reserved special drawing 2 is a miss in either case, the capsule may be configured to be empty when opened, or a display indicating a miss (for example, a piece of paper with the word "unfortunate" written on it) may be displayed inside the capsule.

また、実施例では、特図2保留の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選する可能性が高い場合には、時短当選する可能性が高い特図2保留に対応するカプセルを異なる表示態様で表示する構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, when the result of determining in advance the reserved information of the special chart 2 reserved (pre-reading result) indicates that there is a high possibility of winning the time-saving feature, the capsule corresponding to the special chart 2 reserved which has a high possibility of winning the time-saving feature is displayed in a different display mode, but the present invention is not limited to this.

例えば、3番目に獲得した特図2保留の保留情報を先読みした結果、時短当選する可能性が高い場合に、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出において、カプセルの中から「次回大チャンス!」と書かれた紙を出現させることで、次の第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)(つまり、3番目に獲得した特図2保留)に基づく特図2抽選において大当たり当選または時短当選する可能性が高いことを遊技者に示唆する構成としても良いし、或いは、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出が終了した後に表示される「済」と書かれたカプセルの表示態様を異なる表示態様(例えば、「次回大チャンス」と書かれたカプセル)としても良い。 For example, if the result of pre-reading the reserved information of the third acquired Special Chart 2 reserved indicates a high possibility of winning the time-saving feature, a piece of paper with "Big Chance Next Time!" written on it may appear from inside the capsule during the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved, suggesting to the player that there is a high possibility of winning the jackpot or winning the time-saving feature in the Special Chart 2 drawing based on the next lottery right for the second special pattern (Special Chart 2 reserved) (i.e., the third acquired Special Chart 2 reserved); alternatively, the display mode of the capsule with "Done" written on it that is displayed after the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved has ended may be a different display mode (for example, a capsule with "Big Chance Next Time" written on it).

このように構成することで、昇格チャンスゾーンにおいて表示態様が異なるカプセルが表示されている場合に、そのカプセルに対応する特図2保留の前に実行される特図2保留に基づく第2特別図柄の変動において、次に実行される特図2保留に関する情報が表示されるのではないかと期待させることが可能となり、通常の表示態様で表示されるカプセルの開放演出にも興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when a capsule with a different display mode is displayed in the promotion chance zone, it is possible to create anticipation that information regarding the next special symbol 2 reserve to be executed will be displayed in the variation of the second special symbol based on the special symbol 2 reserve executed before the special symbol 2 reserve corresponding to that capsule, and it is possible to create interest in the opening performance of a capsule displayed in the normal display mode.

なお、昇格チャンスゾーンにおいて、特図2保留は獲得した順(h1から若い順)に消化されていき、消化される特図2保留に対応するカプセルが順(カプセルcp1から若い順)に開放される構成としたが、これに限ることなく、消化される特図2保留と開放されるカプセルが対応しない構成としても良い。例えば、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が時短当選であった場合に、カプセルcp1ではなくカプセルcp4が選択される場合には時短当選する可能性が高いことを示す構成とすることで、遊技者にカプセルの表示態様だけでなくカプセルの開放順にも興味を持たせることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 In the promotion chance zone, the special symbol 2 reserves are consumed in the order they were acquired (starting from h1, starting from the youngest), and the capsules corresponding to the consumed special symbol 2 reserves are opened in order (starting from capsule CP1, starting from the youngest). However, this is not limited to this, and the consumed special symbol 2 reserves and the opened capsules may not correspond to each other. For example, if the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on the first acquired special symbol 2 reserve is a time-saving win, if capsule CP4 is selected instead of capsule CP1, it is possible to make the player interested in not only the display mode of the capsules but also the order in which the capsules are opened, further increasing the fun of the game.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図274を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選において時短当選し得る点と、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別を第2特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別とは異ならせている点で相違している。また、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this first modified example will be described with reference to FIG. 274. In this first modified example, the difference from the above-mentioned fifth control example is that the time-saving type can be won in the first special symbol lottery, and that the time-saving type set when the time-saving type is won in the first special symbol lottery is different from the time-saving type set when the time-saving type is won in the second special symbol lottery. Also, the difference is that the variation time of the first special symbol variation executed during the time-saving state is different. The other configurations are the same, and the same contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

図274(a)は、時短当たり乱数5aテーブル202daeに規定されている内容を示した図である。図274(a)に示した通り、時短当たり乱数5aテーブル202daeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄に対しても、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)時において時短当選の判定値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 274 (a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 5a table 202dae. As shown in Figure 274 (a), the time-saving random number 5a table 202dae differs from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it stipulates the judgment value for the time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) even for the first special pattern, but is otherwise the same.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄であって、設定されている遊技状態が特別図柄及び普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「51~54」の範囲に時短当選する当たり判定値が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the set game state is a low probability state (normal state) of special symbols and normal symbols, the hit determination value for the acquired first hit random number counter C1 to be in the range of "51 to 54" for the time-saving win is stipulated.

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲が900個であるため、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、4/900の確率で時短当選するように構成している。 In other words, since the range of possible values of the first winning random number counter C1 is 900, the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol lottery executed in the normal state is 4/900.

次に、図274(b)を参照して、時短種別選択5aテーブル202dafの内容について説明をする。図274(b)は、時短種別選択5aテーブル202dafに規定されている内容を示した図である。時短種別選択5aテーブル202dafは、上述した第5制御例の時短種別選択5テーブル202dfに対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving type selection 5a table 202daf will be explained with reference to FIG. 274(b). FIG. 274(b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5a table 202daf. The time-saving type selection 5a table 202daf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that it adds a time-saving type that is set when a time-saving type is won in the first special pattern lottery, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、特別図柄種別(特図種別)が第1特別図柄で有る場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に関わらず、時短種別「時短C」が規定されている。この時短Cが設定された場合には、時短カウンタ203hの値に1が設定される。つまり、時短回数1回の時短状態が設定される。 Specifically, when the special symbol type (special symbol type) is the first special symbol, the time-saving type "Time-saving C" is specified regardless of the value of the acquired time-saving type selection counter CC1. When this time-saving C is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 1. In other words, a time-saving state in which the time-saving count is 1 is set.

<第5制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図275から図277を参照して、本第1変形例における制御処理の処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110にて実行される処理内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される処理内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。ここでは、上述した第5制御例との相違点について説明をする。
<Regarding the control process in the first modified example of the fifth control example>
Next, the processing contents of the control processing in this first modified example will be described with reference to Fig. 275 to Fig. 277. This first modified example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the processing contents executed by the main control device 110 and a part of the processing contents executed by the voice lamp control device 113 are changed, and the rest is the same. Here, the differences from the above-mentioned fifth control example will be described.

図275は、時短抽選処理5a(S8021)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5a(S8021)では、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、時短抽選(時短当選判定)を実行するための条件を異ならせている。つまり、上述した第5制御例では、実行されている特別図柄抽選の種別が第2特別図柄である場合のみ時短当否判定を実行する条件が成立し得るように制御処理を実行していた(S8101参照)のに対して、本第1変形例では、特別図柄種別に関わらず時短当否判定を実行する条件が成立し得るように構成している。即ち、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、S8101の処理を削除している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。このように構成することで、第1特別図柄抽選においても時短当否判定を実行することが可能となる。 Figure 275 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 5a (S8021). In this time-saving lottery process 5a (S8021), the conditions for executing the time-saving lottery (time-saving winning judgment) are different from those of the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above. In other words, in the fifth control example described above, the control process was executed so that the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established only when the type of the special pattern lottery being executed is the second special pattern (see S8101), whereas in this first modified example, the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established regardless of the special pattern type. In other words, it is different from the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above in that the processing of S8101 is deleted. The other processing contents are the same. By configuring in this way, it is possible to execute the time-saving winning/losing judgment even in the first special pattern lottery.

図276は、時短状態演出設定処理5a(S9026)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5a(S9026)は、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)に対して、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別(時短C)が設定された場合における処理内容(S9321,S9322)を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため説明を省略する。 Fig. 276 is a flowchart showing the processing contents of time-saving state presentation setting process 5a (S9026). This time-saving state presentation setting process 5a (S9026) differs from the time-saving state presentation setting process 5 of the above-mentioned fifth control example (see S9006 in Fig. 266) in that the processing contents (S9321, S9322) for when the time-saving type (time-saving C) that is set when the time-saving is won in the first special symbol lottery is set are added, but the rest are the same and therefore will not be described.

時短状態演出設定処理5a(S9026)が実行されると、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)と同一のS9301~S9308の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S9306の処理において、時短種別が時短Aでは無いと判別した場合は(S9306:No)、次に、時短種別が時短Cであるかを判別し(S9321)、時短Cであると判別した場合は(S9321:Yes)、チャージタイム(図272参照)に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9322)、本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 5a (S9026) is executed, the same processes of S9301 to S9308 as the time-saving state presentation setting process 5 of the fifth control example described above (see S9006 in FIG. 266) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9306 that the time-saving type is not time-saving A (S9306: No), it is next determined whether the time-saving type is time-saving C (S9321), and if it is determined that it is time-saving C (S9321: Yes), a display command is set (S9322) to show the presentation mode corresponding to the charge time (see FIG. 272), and this process ends.

図277は、特図1演出態様設定処理5a(S4993)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5a(S4993)では、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)に対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合における演出態様を設定するための処理と、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の演出態様を設定するための処理を異ならせている点で相違している。 Figure 277 is a flowchart showing the processing contents of special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993). This special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) differs from special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983 in Figure 268) in the above-mentioned fifth control example in that the process for setting the performance mode when the time-saving win is won in the first special symbol lottery is different from the process for setting the performance mode of the first special symbol variation executed during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理5a(S4993)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、従状態設定エリア223gから時短種別を読み出し(S9521)、読み出した時短種別が時短Cであるかを判別し(S9522)、時短Cである場合は、今回の特別図柄の残変動時間に対応する時短演出態様を決定し(S9523)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9524)、本処理を終了する。 When the special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), the time-saving type is read from the slave state setting area 223g (S9521), it is determined whether the read time-saving type is time-saving C (S9522), and if it is time-saving C, the time-saving performance mode corresponding to the remaining fluctuation time of this special symbol is determined (S9523), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9524), and this process ends.

つまり、S9523にて決定された時短演出態様によって、図272(a)に示した小表示領域Dm5に表示される時短残期間を案内する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して時短状態が継続する残時間を分かり易く報知することができる。 In other words, the display mode that informs the player of the remaining time-saving period displayed in the small display area Dm5 shown in FIG. 272(a) is displayed according to the time-saving presentation mode determined in S9523. This makes it possible to inform the player of the remaining time for which the time-saving state will continue in an easy-to-understand manner.

また、S9522の処理において時短Cでは無いと判別した場合は(S9522:No)、他の時短種別が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合であるため、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9525)、S9524の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S9522 that the time-saving type is not C (S9522: No), this is a case where the first special pattern variation is executed with another time-saving type set, so a display command is set to show the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction (S9525), and processing proceeds to S9524.

一方、S9501の処理において、時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合、即ち、現在が時短状態では無いと判別した場合は(S9501:No)、次いで、時短当選変動であるかを判別し(S9526)、時短当選変動であると判別した場合に(S9526:Yes)、時短当選を示すための演出態様を決定し(S9527)、S9524の処理へ移行する。ここで、S9527の処理において決定された演出態様によって、図271(b)に示した時短当選変動の変動演出が実行される。 On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db is 0, that is, if it is determined that the current state is not the time-saving state (S9501: No), then it is determined whether or not there is a time-saving winning change (S9526), and if it is determined that there is a time-saving winning change (S9526: Yes), the presentation mode for indicating the time-saving winning is determined (S9527), and processing proceeds to S9524. Here, the presentation mode determined in the process of S9527 is used to execute the time-saving winning change presentation shown in FIG. 271(b).

<第5制御例の第2変形例>
図278から図282を参照して、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Second modified example of the fifth control example>
A second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 278 to Fig. 282. In the fifth control example described above, a high probability state (first time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a jackpot in a special pattern lottery, and a high probability state (second time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a time reduction in a special pattern lottery. This makes it possible to set a high probability state of a normal pattern with multiple triggers, and by increasing the variety of games, it is possible to improve the interest of players in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, in order to further increase interest, the contents of the bonus granted when a jackpot is won in a special pattern lottery executed when a high probability state for normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) that set the high probability state for normal patterns. In other words, the contents of the bonus granted when the same jackpot type is set is different for when a jackpot is won during the first time reduction and when a jackpot is won during the second time reduction. By configuring it in this way, when a high probability state (time reduction state) for normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the player's interest in the game.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in this second modified example, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in this second modified example, the change presentation executed in the process of setting the first time reduction and the change presentation executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executed in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern change to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set starts until the special pattern change is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the change time of the special pattern change to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set has been set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which trigger set the time-saving state.

<第5制御例の第2変形例における演出内容について>
図278および図279を参照して、第5制御例の第2変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the content of the performance in the second modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 278 and 279, the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the fifth control example will be described.

上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に付与される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)と、時短当選によって付与される時短回数に違いはあるものの、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、大当たり種別が同一であれば付与される特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数)も同一である構成であった。 In the fifth control example described above, although there is a difference between the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game (the number of times that special pattern lotteries can be executed during a high probability state for normal patterns) and the number of time-saving times granted by winning a time-saving game, if the type of jackpot is the same, the bonus granted (for example, the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game) is the same when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a jackpot (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) and when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a time-saving game.

したがって、大当たり当選と時短当選のどちらを契機に時短状態が設定されたとしても、時短状態中に大当たり当選した場合の大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典に差がなく、単調な遊技となってしまう虞があった。 As a result, regardless of whether the time-saving mode was set as a result of winning a jackpot or winning a time-saving mode, there was no difference in the ratio of jackpot types when a jackpot was won during the time-saving mode, or in the bonuses awarded even for the same jackpot type, which could result in monotonous gameplay.

これに対して、第5制御例の第2変形例では、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合とで、大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典が異なる構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the second variant of the fifth control example differs from the fifth control example in that the ratio of jackpot types and the bonuses awarded are different even for the same jackpot type when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win and when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win.

このように構成することで、時短状態が設定されることとなった契機によって、遊技者に有利な特典が付与される大当たり種別(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり)の割合を可変させたり、同一の大当たり種別でも付与される特典を異ならせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the proportion of jackpot types that grant advantageous benefits to players (for example, jackpots with a large number of rounds of jackpot play) depending on the trigger that sets the time-saving state, and to vary the benefits granted even for the same jackpot type, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、第5制御例の第2変形例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)および第2特別図柄抽選(特図2抽選)において大当たり判定と時短判定が実行される構成であり、大当たり当選したことに基づいて第1時短状態を設定し、時短当選に基づいて第2時短状態を設定することが可能である。そして、例えば、第1時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で100回の時短回数が付与されるが、第2時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で10000回の時短回数が付与される。 Specifically, in the second modified example of the fifth control example, in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a jackpot determination and a time-saving determination are executed in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) and the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), and it is possible to set the first time-saving state based on winning a jackpot, and to set the second time-saving state based on winning a time-saving state. And, for example, if jackpot A is won when the first time-saving state is set, a maximum of 100 time-saving times are granted after the jackpot game ends, but if jackpot A is won when the second time-saving state is set, a maximum of 10,000 time-saving times are granted after the jackpot game ends.

このように、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態が第1時短状態か第2時短状態かによって、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が異なり、第2時短状態が設定されている場合の方が、第1時短状態が設定されている場合よりも大当たり当選したことに基づいて有利な特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が多い)が付与され易く構成されているため、遊技者は第1時短状態よりも第2時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うこととなる。 In this way, the benefits given to the player when a jackpot is won differ depending on whether the game state set when a jackpot is won is the first time-saving state or the second time-saving state. When the second time-saving state is set, it is easier to receive advantageous benefits based on winning a jackpot (for example, a greater number of time-saving periods awarded after the end of a jackpot game) than when the first time-saving state is set, so players will play in the hope that the second time-saving state will be set rather than the first time-saving state.

なお、後述するが、第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技中に賞球を獲得可能であり、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される16R確変大当たりと、大当たり遊技中に賞球の獲得が困難であり、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される2R時短大当たりが用意されている。 As will be described later, in the second modified example of the fifth control example, there are a 16R sure-variant jackpot in which prize balls can be acquired during the jackpot game and a sure-variant state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and a 2R time-limited jackpot in which it is difficult to acquire prize balls during the jackpot game and a first time-limited state is set after the jackpot game ends.

このため、大当たり当選した場合に選択された大当たり種別が2R時短大当たりであった場合に、大当たり当選したにも関わらず賞球を得ることができず、更に第2時短状態に比べて不利な第1時短状態が設定されることから、2R大当たりに当選した遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。 For this reason, if the jackpot type selected upon winning the jackpot is a 2R time-saving jackpot, the player will not be able to obtain any prize balls despite winning the jackpot, and the first time-saving state, which is less favorable than the second time-saving state, will be set, which may reduce the player's motivation to play if they win the 2R jackpot.

したがって、第5制御例の第2変形例においては、第1時短状態が設定される2R時短大当たりに当選した場合と、第2時短状態が設定される時短当選した場合とで実行される演出を同一にし、2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が判別し難くなるように構成している。 Therefore, in the second variant of the fifth control example, the presentation executed when a 2R time-saving big win that sets the first time-saving state is won is the same as when a time-saving win that sets the second time-saving state is won, making it difficult for the player to distinguish whether a 2R time-saving big win or a time-saving win has been won.

このように構成することで、16R確変大当たりに比べて不利な2R時短大当たりに当選した場合であっても、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、2R時短大当たりに当選した場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a player wins a 2R time-saving jackpot, which is less favorable than a 16R guaranteed jackpot, it is possible to make the player hope that it is a time-saving jackpot, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when winning a 2R time-saving jackpot.

図278(a)は、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278(a) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the first special pattern drawing (special pattern 1 drawing) during the normal state.

主表示領域Dmの中央部には、数字の「2」が2つ表示され、その間に「チャンスタイム」と記載された図柄が表示され、副表示領域Dsには、「チャンスタイムGET!!」と表示されており、この後にチャンスタイムに移行することを報知している。 Two number "2"s are displayed in the center of the main display area Dm, with a symbol saying "Chance Time" between them, and the sub-display area Ds displays "GET CHANCE TIME!!", indicating that the game will move on to Chance Time.

ここで、チャンスタイムとは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、時短状態が終了するまでの期間に表示される演出モードのことを示している。なお、第1時短状態と第2時短状態のどちらの時短状態が設定されている場合であっても、表示される演出モードはチャンスタイムとなる。したがって、表示される演出モードから現在設定されている時短状態が何れの時短状態かを遊技者が判別することができない構成としている。 Here, Chance Time refers to the presentation mode that is displayed during the period from when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set until the time-saving state ends. Note that regardless of whether the first or second time-saving state is set, the presentation mode displayed will be Chance Time. Therefore, the configuration is such that the player cannot tell which time-saving state is currently set from the presentation mode displayed.

なお、チャンスタイム中に実行される演出を用いて、設定されている時短状態を示唆する構成としても良く、例えば、チャンスタイム中に表示される背景画像を複数用意し、第2時短状態が設定されている場合には第1時短状態が設定されている場合に比べて、特定の背景画像が設定され易い構成としても良い。 The effect executed during chance time may be used to suggest the time-saving state that has been set. For example, multiple background images may be prepared to be displayed during chance time, and a specific background image may be more likely to be set when the second time-saving state is set than when the first time-saving state is set.

このように構成することで、時短状態の種別を推測しようと遊技者にチャンスタイム中の表示態様に注目させることが可能となり、チャンスタイム中の遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to get the player to pay attention to the display mode during chance time in order to guess the type of time-saving state, thereby increasing the interest of the game during chance time.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が2R時短大当たりに当選したことを示す表示態様が示されている。ここで、図278(a)においては、小表示領域Dm1における表示を遊技者が視認可能な大きさとしているが、遊技者が視認できないように構成(例えば、小表示領域Dm1を表示しない)することが望ましく、遊技者が視認できないように構成することで2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が更に判別し難くすることができる。 The small display area Dm1 shows a display mode indicating that the first special symbol has won the 2R time-saving big win. Here, in FIG. 278(a), the display in the small display area Dm1 is large enough for the player to see, but it is preferable to configure it so that it is not visible to the player (for example, not displaying the small display area Dm1), and configuring it so that it is not visible to the player makes it even more difficult for the player to tell whether they have won the 2R time-saving big win or the time-saving win.

そして、第1特別図柄が2R時短大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されるため、小表示領域Dm4には、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある特定入賞口65aに向けて遊技球を発射する大当たり遊技中であることを報知するために「右打ち」と表示される。 Then, since the jackpot game is executed based on the fact that the first special symbol has won the 2R time-saving jackpot, the small display area Dm4 displays "Right Hit" to inform the player that the jackpot game is in progress, in which the game ball is shot toward a specific winning hole 65a in the right area of the game board of the gaming machine.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合は、大当たり遊技における大当たり期間中に開閉板65bが高速で開閉動作を2回行う。一方、時短当選した場合は大当たり遊技が実行されないため開閉板65bが閉鎖状態のままとなる。つまり、遊技者は開閉板65bの動作状況を確認することで2R時短大当たり当選か時短当選かが判別できてしまう。よって、本実施例では、これを抑制するためにチャンスタイム獲得演出においては画面を激しく発光させることで、遊技者が第3図柄表示装置81に注目することで開閉板65bに注目しないように構成している。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the opening and closing plate 65b will open and close twice at high speed during the jackpot period in the jackpot game. On the other hand, if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed and the opening and closing plate 65b will remain closed. In other words, the player can tell whether a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot has been won by checking the operation status of the opening and closing plate 65b. Therefore, in this embodiment, in order to prevent this, the screen is made to glow brightly during the chance time acquisition performance, so that the player focuses on the third pattern display device 81 and does not focus on the opening and closing plate 65b.

なお、実施例では、画面を激しく発光させることで、遊技者が開閉板65bに注目させない構成としているが、これに限るものではなく、ボタンを操作させる演出を実行することで遊技者をボタンに注目させる構成としても良いし、2R時短大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行される場合にのみ作動する小さな可変入賞装置を可変入賞装置65よりも目立たない位置に設置する構成としても良い。 In the embodiment, the screen is brightly illuminated to distract the player from the opening and closing panel 65b, but this is not limited to the above. It is also possible to have a configuration in which the player is drawn to the button by implementing an effect that causes the player to operate a button, or to have a small variable winning device that operates only when a jackpot game based on a 2R time-saving jackpot is played, placed in a position that is less noticeable than the variable winning device 65.

図278(b)は、通常状態の第1特別図柄において時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278 (b) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when the time-saving feature is won with the first special symbol in the normal state.

2R時短大当たりに当選した場合と異なるのは、小表示領域Dm1において、時短当選したことを示すための表示態様が表示されている点であり、その他の表示は2R時短大当たりに当選した場合に表示される表示画面と同一である。 The difference from when you win the 2R time-saving big win is that a display mode is displayed in the small display area Dm1 to indicate that you have won the time-saving win, but the rest of the display is the same as the display screen that appears when you win the 2R time-saving big win.

なお、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した場合にも、小表示領域Dm4において「右打ち」と表示されるが、これは時短状態が設定されているため、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させる遊技を行うよう促すための表示である。 In addition, even if the first special symbol that has won the time-saving feature stops changing, the small display area Dm4 displays "Hit to the right." This is because the time-saving feature is set, and the display is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel.

このように、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出を同一の表示態様とし、どちらに当選したのかを遊技者が判別し難くすることで、2R大時短当たりに当選した場合にも、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、特別図柄抽選の抽選結果が2R時短大当たりであった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, by making the display format for the chance time acquisition performance when a 2R time-saving big win is won and when a time-saving big win is won the same, making it difficult for the player to tell which one they have won, it is possible to make the player expect that they have won the time-saving big win even if they win the 2R time-saving big win, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play if the result of the special pattern lottery is a 2R time-saving big win.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合にはチャンスタイム獲得演出中に大当たり遊技が実行されるが、時短当選した場合には大当たり遊技が実行されないため、同じタイミングで特別図柄の変動が停止した場合に、2R時短大当たりに当選した場合の方が時短当選した場合よりも大当たり遊技が実行される期間分、チャンスタイム獲得演出の表示からチャンスタイムが開始されるまでの期間が長くなり、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で2R時短大当たりに当選したのか時短当選したのかを遊技者が判別できてしまう虞がある。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the jackpot game is executed during the chance time acquisition effect, but if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed. Therefore, if the special pattern stops changing at the same timing, the period from when the chance time acquisition effect is displayed to when the chance time starts will be longer for a 2R time-saving jackpot than for a time-saving jackpot, by the period during which the jackpot game is executed, and there is a risk that the player will be able to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time acquisition effect is displayed.

そこで、第5制御例の第2変形例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とでチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)が異なる構成としている。 Therefore, in the second variation of the fifth control example, the period (determined period) from when the chance time acquisition effect starts to when the special symbol actually stops changing is different depending on whether a 2R time-saving jackpot is won or when a time-saving jackpot is won.

図279を参照して、大当たり当選時の特別図柄の変動パターンと時短当選時の変動パターンについて説明する。 Referring to Figure 279, we will explain the change patterns of the special symbols when a jackpot is won and when a time-saving bonus is won.

図279(a)と(b)に示すように、特別図柄の変動開始からチャンスタイム獲得演出が終了するまでの演出態様は同一である。しかし、図279(a)では、チャンスタイム獲得演出が開始されてから1秒後に特別図柄の変動が停止し、4秒間の大当たり遊技が実行されているのに対して、図279(b)においては、チャンスタイム獲得演出が開始されてから約5秒後に特別図柄の変動が停止している。 As shown in Fig. 279(a) and (b), the presentation mode from the start of the special symbol variation to the end of the chance time acquisition presentation is the same. However, in Fig. 279(a), the special symbol variation stops one second after the chance time acquisition presentation starts, and a four-second jackpot game is played, whereas in Fig. 279(b), the special symbol variation stops about five seconds after the chance time acquisition presentation starts.

このように、2R時短大当たりに当選した場合よりも時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)を長く設定する構成とすることによって、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行された場合と、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行されない場合とで、チャンスタイム獲得演出の表示時間が変わらないため、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で遊技者が2R時短大当たり当選したのか時短当選したのかを判別し難くしている。 In this way, by setting the period (determined period) from when the chance time winning effect starts until the special pattern actually stops changing when a time-saving jackpot is won longer than when a 2R time-saving jackpot is won, the display time of the chance time winning effect does not change between when a jackpot game is played while the chance time winning effect is displayed and when a jackpot game is not played while the chance time winning effect is displayed, making it difficult for a player to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time winning effect is displayed.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、異なる確定期間を設定する構成とし、チャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, different confirmation periods are set for when the 2R time-saving big win is won and when the time-saving win is won, and the display time of the chance time acquisition effect is set to the same, but this is not limited to the above.

例えば、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、確定期間は同一とし、時短当選した場合には特別図柄の変動が停止してから、次の特別図柄の変動が一定期間開始されない待機期間を設けることでチャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としても良い。 For example, the confirmation period can be the same for winning the 2R time-saving jackpot and for winning the time-saving jackpot, and when the time-saving jackpot is won, a waiting period can be set in which the special symbols stop changing and the next special symbols do not start changing for a certain period of time, making the display time for the chance time winning effect the same.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とが遊技者に判別し難く構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短当選した特別図柄が変動している場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、その特図1保留の保留情報に基づいて事前に判定した結果(先読み結果)が大当たり当選であった場合には、変動中の特別図柄において実行されるチャンスタイム獲得演出の表示態様を特殊な表示態様(例えば、「チャンスタイム」図柄を虹色で表示する)とし、遊技者に時短当選した後に大当たり当選することを示唆する構成としても良い。 In the embodiment, the configuration is such that it is difficult for the player to distinguish between winning the 2R time-saving jackpot and winning the time-saving jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, when the special symbol that won the time-saving jackpot is changing, if there is a lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved), and the result of a prior judgment based on the reserved information of the special symbol 1 reserved (pre-read result) is a jackpot, the display mode of the chance time acquisition effect executed on the changing special symbol may be a special display mode (for example, the "chance time" symbol is displayed in rainbow colors), suggesting to the player that he will win the jackpot after winning the time-saving jackpot.

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図280、図281を参照して第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明をする。図280(a)は、時短当たり乱数5bテーブル202dbeの内容を示した図である。図280(a)に示した通り、時短当たり乱数5bテーブル202dbeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される規定値を設定している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 280 and Fig. 281. Fig. 280(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 5b table 202dbe. As shown in Fig. 280(a), the time-saving random number 5b table 202dbe is different from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it sets a prescribed value that is determined to be a time-saving winning in the first special pattern lottery, and is otherwise the same.

図280(b)は、大当たり用5bテーブル202dbd1の内容を示した図である。図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1は、上述した第5制御例の大当たり種別選択5テーブル202ddの内容を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して参照されるように規定したものであり、大当たり当選時の遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に応じて、大当たり種別と、各大当たり種別に対応する時短カウンタ203hの値と確変カウンタ203iの値とが規定されている。 Figure 280 (b) is a diagram showing the contents of the jackpot 5b table 202dbd1. As shown in Figure 280 (b), the jackpot 5b table 202dbd1 specifies the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd in the fifth control example described above to be commonly referenced for the first special symbol and the second special symbol, and specifies the jackpot type and the value of the time-saving counter 203h and the probability change counter 203i corresponding to each jackpot type according to the game state at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

本第2変形例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成しており、図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1には、普通図柄の高確率状態の種別として第1時短が設定されている場合と、第2時短が設定されている場合とで、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(時短カウンタ203hに設定する値)を異ならせている。 As described above, in this second modified example, a high probability state (first time reduction) for normal symbols can be set based on winning a jackpot in the special symbol lottery, and a high probability state (second time reduction) for normal symbols can be set based on winning the time reduction in the special symbol lottery. As shown in FIG. 280(b), in the jackpot 5b table 202dbd1, the number of time reductions (value set in the time reduction counter 203h) set after the end of a jackpot game is different depending on whether the first time reduction is set as the type of high probability state for normal symbols or the second time reduction is set.

また、図280(b)に示した通り、本第2変形例では、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別として、大当たり遊技が2ラウンドで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態となる大当たりB5bを選択可能に構成している。ここで、大当たり種別として大当たりB5bが選択された場合に、図278、及び図279を参照して上述した演出、即ち、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くする特定演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in this second modified example, the jackpot type that is selected when a jackpot is won can be selected as jackpot B5b, which involves two rounds of jackpot play and a time-saving play state that is set after the jackpot play ends. Here, when jackpot B5b is selected as the jackpot type, the effects described above with reference to FIG. 278 and FIG. 279 are executed, that is, a specific effect that makes it difficult for the player to tell whether the first time-saving play or the second time-saving play has been set.

つまり、第2時短が設定された場合と同一の遊技状態(時短状態)を設定可能とし、且つ、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, it is possible to set the same game state (time-saving state) as when the second time-saving mode is set, and it is also possible to execute a jackpot game with a short jackpot game period. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving mode or the second time-saving mode has been set.

図281は、時短種別選択5bテーブル202dbfの内容を示した図である。時短種別選択5bテーブル202dbfは、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202dfに対して、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて規定している時短種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 281 shows the contents of the time-saving type selection 5b table 202dbf. The time-saving type selection 5b table 202dbf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that the time-saving type specified in accordance with the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is different, but is otherwise the same.

図281に示した通り、本第2変形例では、第2時短が設定された場合の時短終了条件(時短カウンタ203hに設定する値)が、第1時短が設定された場合の時短終了条件(図280(b)参照)と同一となるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値に「50」,「200」,「10000」のいずれかが設定される時短種別が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 281, in this second modified example, the time-saving end condition when the second time-saving is set (the value set in the time-saving counter 203h) is configured to be the same as the time-saving end condition when the first time-saving is set (see FIG. 280(b)). Specifically, the time-saving type is configured to be selected so that the value of the time-saving counter 203h is set to one of "50", "200", or "10000".

このように構成することで、例えば、特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態が設定され、特別図柄変動回数が50回に到達し普通図柄の高確率状態(時短状態)が低確率状態(通常状態)へと移行した場合において、先程まで第1時短が設定されていたか、第2時短が設定されていたかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a high probability state for normal symbols is set after a specific performance is executed, and the number of times the special symbols change reaches 50 times, causing the high probability state (time-saving state) for normal symbols to transition to a low probability state (normal state), it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving state or the second time-saving state was set up until that point.

<第5制御例の第2変形例における制御処理について>
次に、図282を参照して本第2変形例のパチンコ機10において実行される制御処理内容について説明をする。図282は、時短状態演出設定処理5b(S9056)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5b(S9056)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行したと判別した場合において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違しており、具体的には、時短当選したと判別した時点において特図2保留内に大当たり当選があるかを先読み判別し(S9352)、大当たり当選を含む特図2保留があると判別した場合に特殊時短モードが実行されるように構成している。
<Regarding the control process in the second modified example of the fifth control example>
Next, the control process contents executed in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flow chart showing the contents of the time-saving state presentation setting process 5b (S9056). In this time-saving state presentation setting process 5b (S9056), the time-saving state presentation setting process (see S9006 in FIG. 266) in the above-mentioned fifth control example is different in that the control process contents executed when it is determined that the game state has transitioned from the normal state to the time-saving state are different. Specifically, at the time when it is determined that the time-saving state has been won, it is determined in advance whether there is a jackpot win in the special chart 2 reservation (S9352), and when it is determined that there is a special chart 2 reservation including a jackpot win, the special time-saving mode is executed.

時短状態演出設定処理5b(S9056)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態が確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process 5b (S9056), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process is terminated.

一方、S9302の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、次に、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9303)。変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定する(S9305)。そして、今回設定された時短状態が時短当選を契機に設定された時短状態であるかを判別する(S9351)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the game state before the change was not a special state (S9302: No), then it is determined whether the game state before the change was a normal state (S9303). If it is determined that the game state before the change was a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305). Then, it is determined whether the time-saving state set this time is a time-saving state that was set as a result of winning a time-saving win (S9351).

S9351の処理において、時短当選を契機に設定された時短状態であると判別した場合には(S9351:Yes)、次に、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留があるか判別する(S9352)。大当たりに当選する保留があると判別した場合には(S9352:Yes)特殊時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9353)、本処理を終了する。一方、S9351の処理において、今回の抽選で時短当選していないと判別した場合(S9351:No)、或いは、S9352の処理において、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留がないと判別した場合には(S9352:No)、時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9354)、本処理を終了する。 In the process of S9351, if it is determined that the time-saving state is set due to a time-saving winning event (S9351: Yes), it is then determined whether there is a winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352). If it is determined that there is a winning jackpot among the reserved symbols (S9352: Yes), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the special time-saving mode (S9353), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9351 that the time-saving mode has not been won in this lottery (S9351: No), or if it is determined in the process of S9352 that there is no winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352: No), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the time-saving mode (S9354), and this process ends.

<第6制御例>
次に、図283から図293を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。
<Sixth control example>
Next, the sixth control example will be described with reference to Fig. 283 to Fig. 293. In the fifth control example and each modified example described above, the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set is configured to be able to win the time-saving lottery. In contrast, the sixth control example is significantly different in that it is configured to be able to win the time-saving lottery in the special symbol lottery even in the state where a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable benefit to the player or an unfavorable benefit. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in this sixth control example, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins are made during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

<第6制御例の演出内容について>
ここで、図283、及び図284を参照して、本第6制御例における特徴的な演出内容について説明をする。図283(a)は、通常状態において時短当選し、時短種別として時短Aが設定された場合の表示画面を示した図であり、図283(b)は、時短Aが設定されている状態で時短当選し、時短Bが設定された場合の表示画面を示した図である。
<About the content of the sixth control example>
Here, the characteristic performance contents in this sixth control example will be described with reference to Fig. 283 and Fig. 284. Fig. 283(a) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a normal state and time-saving A is set as the time-saving type, and Fig. 283(b) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a state where time-saving A is set and time-saving B is set.

また、図284(a)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が増加する場合の表示画面の一例を示した図であり、図284(b)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が減少する場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 284 (a) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) increases, and Figure 284 (b) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) decreases.

図283に示した通り、本第6制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選においても、時短当選判定を実行可能に構成しているため、時短状態中における特別図柄抽選の結果を示すための演出(袋863の中から抽選結果を示すアイコンが出現する演出)が実行される。この場合、例えば、時短状態中における現在の残時短回数と、新たに当選した時短種別とを判別し、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも多い場合は、図284(a)に示した通り、時短状態の残時短回数が増加することを示す演出が実行され、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも少ない場合は、図284(b)に示した通り、時短状態の残時短回数が減少することを示す演出が実行される。 As shown in FIG. 283, in this sixth control example, the special symbol lottery executed during the time-saving state is also configured to be able to execute the time-saving winning judgment, so an effect to show the result of the special symbol lottery during the time-saving state (an effect in which an icon showing the lottery result appears from the bag 863) is executed. In this case, for example, the current remaining number of time-saving times during the time-saving state and the newly won type of time-saving time are distinguished, and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is greater than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state increases, as shown in FIG. 284(a), and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is less than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state decreases, as shown in FIG. 284(b).

なお、本第6制御例では、時短状態中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い時短状態(時短B)が設定され易く(通常状態にて時短当選した場合よりも設定され易く)なるように構成している。そして、時短Bが設定されている状態で更に時短当選した場合には、次回大当たり当選まで時短状態が継続する(時短回数10000回が設定される)有利時短が付与され易くなるように構成している。 In addition, in this sixth control example, if a time-saving win is won during the time-saving state, a time-saving state (time-saving B) in which the time-saving end condition is less likely to be met is set more easily (more easily set than when a time-saving win is won in the normal state). And, if a time-saving win is also won while time-saving B is set, it is configured so that an advantageous time-saving state in which the time-saving state continues until the next big win is won (the number of time-saving wins is set to 10,000) is more likely to be granted.

そして、時短Bが設定されている場合は、図283(b)に示した通り、時短Aが設定されている状態とは異なる表示態様で時短状態が設定されていることを遊技者に報知可能な表示態様が表示される。 When time-saving mode B is set, as shown in FIG. 283(b), a display mode that can inform the player that the time-saving mode is set is displayed in a different display mode from the state when time-saving mode A is set.

<第6制御例におけるゲームフローについて>
次に、図285を参照して、本第6制御例におけるゲームフローについて説明をする。図285は、本第6制御例におけるゲームフローを示した図である。図285に示した通り、上述した第5制御例に対して、通常状態以外の遊技状態において、時短当選の判定を実行可能にしている点と、時短当選の判定が実行される遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせている点と、時短状態として、大当たり当選時の特典の有利度合いを異ならせた複数の時短種別(時短A、時短B)を設けている点とで相違している。
<Game flow in the sixth control example>
Next, referring to FIG. 285, the game flow in the sixth control example will be described. FIG. 285 is a diagram showing the game flow in the sixth control example. As shown in FIG. 285, the sixth control example is different from the fifth control example in that the time-saving winning judgment can be executed in a game state other than the normal state, the time-saving winning probability is made different depending on the game state in which the time-saving winning judgment is executed, and a plurality of time-saving types (time-saving A, time-saving B) are provided as time-saving states, which have different degrees of advantage of the bonus when the jackpot is won.

<第6制御例における電気的構成について>
図286(a)は、時短当たり乱数6テーブル202eeの内容を示した図である。図286(a)に示した通り、時短当たり乱数6テーブル202eeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される判定値を規定している点と、通常状態以外の遊技状態においても時短当選の判定値を規定している点と、遊技状態に応じて時短当選と判定される範囲(時短当選確率)を異ならせている点で相違している。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Fig. 286(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 6 table 202ee. As shown in Fig. 286(a), the time-saving random number 6 table 202ee differs from the time-saving random number 5 table 202de of the above-mentioned fifth control example in that it prescribes a judgment value for determining a time-saving winning in the first special pattern lottery, prescribes a judgment value for a time-saving winning in a game state other than the normal state, and makes the range for determining a time-saving winning (time-saving winning probability) different depending on the game state.

このように構成することで、設定されている遊技状態と、実行される特別図柄抽選の種別に応じて時短当選確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving feature can be made to differ depending on the game state that is set and the type of special pattern lottery that is executed.

図286(b)は、時短種別選択6テーブル202efの内容を示した図である。図286(b)に示した通り、時短種別選択6テーブル202efは、上述した時短種別選択5テーブル202dfに対して、当選時の遊技状態に応じて各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。 Figure 286 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving type selection 6 table 202ef. As shown in Figure 286 (b), the time-saving type selection 6 table 202ef specifies, in comparison with the time-saving type selection 5 table 202df described above, that the value of the time-saving counter 203h, i.e., the number of time-saving times, set for each time-saving type is different depending on the game state at the time of winning.

このように構成することで、どの遊技状態が設定されているかについて遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration can make the player curious about which game state is set.

図287は、大当たり用6テーブル202edの内容を示した図である。図287に示した通り、大当たり用6テーブル202edでは上述した大当たり用5テーブル202ddに対して、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。具体的には、同一の遊技状態(時短状態)である時短Bが設定されている場合と、時短Aが設定されている場合と、で大当たり遊技終了後に設定される時短回数を異ならせており、時短Bが設定されている場合、即ち、時短状態中に時短当選した場合に設定され易い時短状態が設定されている場合のほうが、時短回数が多い時短状態が設定されやすくなるように構成している。なお、本第6制御例では、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定しているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技のラウンド数を、大当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。 Figure 287 is a diagram showing the contents of the jackpot 6 table 202ed. As shown in Figure 287, the jackpot 6 table 202ed specifies that the value of the time-saving counter 203h set for each time-saving type, i.e., the number of time-saving times, is different depending on the game state at the time of winning the jackpot, compared to the jackpot 5 table 202dd described above. Specifically, the number of time-saving times set after the jackpot game ends is different between the case where the time-saving B, which is the same game state (time-saving state), is set and the case where the time-saving A is set, and it is configured so that the time-saving state with a larger number of time-saving times is more likely to be set when the time-saving B is set, that is, when a time-saving state that is likely to be set when a time-saving win is won during a time-saving state is set. In this sixth control example, the value of the time-saving counter 203h set for each time-saving type, i.e., the number of time-saving times, is different depending on the game state at the time of winning the jackpot, but this is not limited to this, and the number of rounds of the jackpot game to be executed may be configured to be different depending on the game state at the time of winning the jackpot.

図288は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。図288に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、時短モード格納エリア223eaを追加した点で、第5制御例と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Figure 288 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. As shown in Figure 288, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example differs from the fifth control example in that a time-saving mode storage area 223ea has been added, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

時短モード格納エリア223eaは、設定された時短モードを格納するための記憶領域であって、時短状態演出設定処理6(図290のS9076参照)において設定された時短モードが記憶される(図290のS9372)。そして、時短状態中に実行される特別図柄変動の演出態様を設定する際に参照され、読み出された時短モードに対応する演出態様で変動演出が実行される。 The time-saving mode storage area 223ea is a storage area for storing the set time-saving mode, and stores the time-saving mode set in the time-saving state presentation setting process 6 (see S9076 in FIG. 290) (S9372 in FIG. 290). This is then referenced when setting the presentation mode of the special pattern variation executed during the time-saving state, and the variation presentation is executed in the presentation mode corresponding to the read-out time-saving mode.

<第6制御例における制御処理内容について>
次に、図289から図293を参照して、本第6制御例にて実行される制御処理内容について説明をする。図289は、時短抽選処理6(S8056)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理6(S8056)は、上述した時短抽選処理5(S8016)に対して、時短抽選(時短当選判定)の実行条件が成立するか否かの判別を行うための処理を変更した点で相違している。つまり、図289に示した通り、実行される特別図柄抽選の殆どにおいて時短当否当選が実行されている。
<Regarding the control process in the sixth control example>
Next, the control process contents executed in this sixth control example will be described with reference to Fig. 289 to Fig. 293. Fig. 289 is a flow chart showing the process contents of the time-saving lottery process 6 (S8056). This time-saving lottery process 6 (S8056) is different from the above-mentioned time-saving lottery process 5 (S8016) in that the process for determining whether the execution condition of the time-saving lottery (time-saving winning judgment) is established or not has been changed. In other words, as shown in Fig. 289, the time-saving winning or losing is executed in most of the special pattern lotteries executed.

時短抽選処理6(S8056)では、まず、時短当たり乱数6テーブル202ee(図286(a)参照)に基づいて抽選結果を取得する(S8154)。次に取得した抽選結果は時短当選であるか判別する(S8105)。次に取得した抽選結果は時短当選であると判別した場合には(S8105:Yes)、取得した時短種別カウンタCC1の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。一方、S8105の処理において、取得した抽選結果が時短当選ではないと判別した場合には(S8105:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 In the time-saving lottery process 6 (S8056), first, the lottery result is obtained based on the time-saving random number 6 table 202ee (see FIG. 286(a)) (S8154). Next, it is determined whether the obtained lottery result is a time-saving win (S8105). If it is determined that the obtained lottery result is a time-saving win (S8105: Yes), the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the time-saving type counter CC1 (S8106), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S8105 that the obtained lottery result is not a time-saving win (S8105: No), the special losing pattern is set on the first pattern display device 37 (S8107), and this process ends.

次に、図290は、時短状態演出設定処理6(S9076)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理6(S9076)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理5(図282のS9056)に対して、今回受信した状態コマンドに含まれる時短種別を時短モード格納エリア223eaに格納するための処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 290 is a flowchart showing the contents of time-saving state presentation setting process 6 (S9076). This time-saving state presentation setting process 6 (S9076) differs from time-saving state presentation setting process 5 (S9056 in FIG. 282) in the fifth control example described above in that a process is executed to store the time-saving type included in the currently received state command in the time-saving mode storage area 223ea, but is otherwise the same, so a detailed description will be omitted.

次に、図291は、特図2演出態様設定処理6(S4997)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理6(S4997)は、第2特別図柄変動に対応させた変動演出の演出態様を設定するための処理であり、上述した第5制御例における特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、時短状態中における演出態様を決定するためのモード別演出設定処理(S9651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997). This special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997) is a process for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the second special symbol variation, and differs from the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in the fifth control example described above in that it executes a mode-specific presentation setting process (S9651) for determining the presentation mode during the time-saving state, but is otherwise the same, so detailed explanations will be omitted.

ここで、図292を参照して、モード別演出設定処理(S9651)の内容について説明をする。図292はモード別演出設定処理(S9651)の処理内容を示したフローチャートである。このモード別演出設定処理(S9651)では、図283及び図284を参照して上述した各種演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, the contents of the mode-specific performance setting process (S9651) will be explained with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a flowchart showing the processing contents of the mode-specific performance setting process (S9651). In this mode-specific performance setting process (S9651), processing is executed to determine the performance aspects of the various performances described above with reference to FIG. 283 and FIG. 284.

モード別演出設定処理(S9651)では、まず、時短モード格納エリア223eaから現在の時短モードの読み出しを実行する(S9801)。次に、時短モード格納エリア223eaから読み出した現在の時短モードは、時短Aであるか判別する(S9802)。現在の時短モードは、時短Aであると判別した場合には(S9802:Yes)、今回の抽選が時短に当選する抽選か判別する(S9803)。 In the mode-specific performance setting process (S9651), first, the current time-saving mode is read from the time-saving mode storage area 223ea (S9801). Next, it is determined whether the current time-saving mode read from the time-saving mode storage area 223ea is time-saving A (S9802). If it is determined that the current time-saving mode is time-saving A (S9802: Yes), it is determined whether the current lottery is a lottery for winning the time-saving mode (S9803).

時短に当選する抽選であると判別した場合には(S9803:Yes)、今回の抽選に基づいて付与される時短回数と、時短中カウンタ223daの値とに基づいて、差分を算出する(S9804)。次に、算出した差分に基づいて残時短回数が減少するか判別する(S9805)。時短回数が減少しない、即ち、時短回数が増加すると判別した場合には(S9805:No)、残時短回数が増加することを示すための表示用コマンドを設定し(S9806)、S9809の処理に移行する。 If it is determined that the lottery is for a win in the time-saving option (S9803: Yes), a difference is calculated based on the number of time-saving options awarded based on this lottery and the value of the time-saving counter 223da (S9804). Next, it is determined whether the remaining number of time-saving options will decrease based on the calculated difference (S9805). If it is determined that the number of time-saving options will not decrease, i.e., that the number of time-saving options will increase (S9805: No), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will increase (S9806), and the process proceeds to S9809.

一方、S9805の処理において、差分に基づいて残時短回数が減少すると判別した場合には(S9805:Yes)、残時短回数が減少することを示すための表示用コマンドを設定し(S9807)、S9809の処理に移行する。一方、S9803の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9803:No)、S9804~S9807の処理をスキップし、S9809の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S9805, if it is determined that the remaining number of time-saving options will be reduced based on the difference (S9805: Yes), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will be reduced (S9807), and the process proceeds to S9809. On the other hand, in the process of S9803, if it is determined that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving option (S9803: No), the processes of S9804 to S9807 are skipped, and the process proceeds to S9809.

一方、S9802の処理において、読み出した現在の時短モードが時短Aではないと判別した場合には(S9802:No)、時短B中演出設定処理を実行する(S9808)。時短B中演出設定処理(S9808)の詳細な説明については、図293を参照して後述する。次に、読み出した現在の時短モードと、抽選結果に基づいて設定される遊技状態との比較を実行し(S9809)、時短モードの切り替えがあるか判別する(S9810)。時短モードの切り替えがあると判別した場合には(S9810:Yes)、時短モードの切り替えに対応する演出態様を決定し(S9811)、本処理を終了する。一方、S9810の処理において、時短モードの切り替えがないと判別した場合には(S9810:No)、S9811の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9802 that the current time-saving mode read out is not time-saving mode A (S9802: No), the process for setting the effect during time-saving mode B is executed (S9808). A detailed explanation of the process for setting the effect during time-saving mode B (S9808) will be described later with reference to FIG. 293. Next, a comparison is executed between the current time-saving mode read out and the game state set based on the lottery result (S9809), and it is determined whether or not the time-saving mode has been switched (S9810). If it is determined that the time-saving mode has been switched out (S9810: Yes), the effect mode corresponding to the time-saving mode switch is determined (S9811), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9810 that the time-saving mode has not been switched out (S9810: No), the process of S9811 is skipped, and this process is terminated as it is.

次に、図293を参照して、時短B中演出設定処理(S9808)の処理内容について説明をする。図293は、時短B中演出設定処理(S9808)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、時短B中演出設定処理(S9808)では、時短B中において時短当選した際に設定される時短種別を判別し、時短B以外、即ち、時短Aが設定された場合において、直ぐに時短状態が終了することを示すための演出態様を設定するための処理が実行される(S9853)。 Next, the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808) will be explained with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808). As shown in FIG. 293, the time-saving B effect setting process (S9808) determines the type of time-saving effect that is set when a time-saving effect is won during time-saving B, and if a type other than time-saving B, i.e. time-saving A, is set, a process is executed to set the effect mode to indicate that the time-saving state will end immediately (S9853).

時短B中演出設定処理(S9808)では、まず、今回の抽選が時短当選する抽選であるか判別する(S9851)。時短当選する抽選であると判別した場合には(S9851:Yes)、時短Bに当選する抽選であるか判別する(S9852)。時短Bに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9852:No)、時短終了を示唆するための演出態様を決定し(S9853)、本処理を終了する。一方、時短Bに当選する抽選であると判別した場合には(S9852:Yes)、次回大当たりまでの時短継続に対応する演出態様を決定し(S9855)、本処理を終了する。 In the process of setting the effects during time-saving B (S9808), first, it is determined whether the current drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851). If it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851: Yes), it is determined whether the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852). If it is determined that the drawing is not a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: No), a presentation mode to indicate the end of the time-saving win is determined (S9853), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: Yes), a presentation mode that corresponds to the continuation of the time-saving win until the next big win is determined (S9855), and this process ends.

一方、S9851の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9851:No)、大当たりに当選する抽選であるか判別する(S9854)。大当たりに当選する抽選であると判別した場合には(S9854:Yes)、上述したS9855の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9854:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9851 that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving feature (S9851: No), it is determined whether the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854). If it is determined that the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854: Yes), the process of S9855 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery is not a lottery for winning the jackpot (S9854: No), this process ends as it is.

<第7制御例>
次に、図294から図328を参照して、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<Seventh control example>
Next, the contents of the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 328. The seventh control example is different from the fifth control example described above in that it is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), and it is configured to be able to play a big prize game by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, the fifth control example described above was configured to determine whether or not a time-saving win has occurred only if the jackpot has not been won in the special pattern drawing, whereas the seventh control example is configured to allow for both a jackpot win and a time-saving win to be determined in a single special pattern drawing.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a time-saving win has been made, and if a time-saving win has been made, the time-saving state is set at the timing when the special pattern variation that has won the time-saving win is stopped and displayed. In contrast, in the seventh control example, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a jackpot has been won is made in the special pattern lottery, and with the time-saving state set, the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made, and the time-saving state can be ended at the timing when the special pattern variation that shows the result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in this seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in this seventh control example, the bonus granted when a jackpot is won in the first special pattern lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special pattern lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery can be set to a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in this seventh control example, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect will be won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect will not be won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

以下、本第7制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of this seventh control example, but the same reference numerals will be used to designate the same contents as the above-mentioned control examples, and detailed descriptions will be omitted.

まず、図294から図299を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図294は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図295は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図296~図299は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。 First, the structure of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 299. Fig. 294 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example, Fig. 295 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 in the front view of the pachinko machine 10 in the seventh control example, and Figs. 296 to 299 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example.

図294に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 294, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図294の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図294の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 242) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 294) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 294) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図294の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 294), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 242), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the seventh control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbols correspond to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the normal mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can suggest various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if it judges that a jackpot has been won, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 15R time-saving jackpot (15R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 15 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 5R time-saving jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 5R normal jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "5R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5. Also, a "5R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide one of the following jackpot games when a special symbol jackpot is won: a "15R time-saving jackpot" that can provide the player with the most bonuses, a "5R time-saving jackpot" that can provide the next most bonuses, and a "5R normal jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special symbol, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、第7制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the seventh control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第7制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the seventh control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

加えて、本第7制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in this seventh control example, the first special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the second ball entrance 640, are configured to be capable of winning the time-saving feature in addition to winning the big prize and small prize described above. Specifically, the seventh control example is configured to determine whether or not a time-saving feature has been won in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) that is executed when the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is set.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理7)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングで実行される更新処理7において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理7によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, if the time-saving is won, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set before the big win determination is performed in the special symbol lottery, and a process (update process 7) is executed to determine whether or not to end the time-saving state at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery starts. For example, in the case of a time-saving state where the number of time-saving times is set to 1 (the value of the time-saving counter 203h is 1), the remaining number of time-saving times (the value of the time-saving counter 203h) is updated (decremented) in update process 7 executed at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery in which the time-saving is won starts, and it is determined that the time-saving state is to be ended. On the other hand, in the case of a time-saving state where a value of multiple times (for example, 100 times) is set as the number of time-saving times, the time-saving state continues until the time-saving end condition is met based on the result of the update of the remaining number of time-saving times executed by update process 7.

つまり、本第7制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the timing for setting the time-saving state and the timing for ending the time-saving state used in this seventh control example, it is possible to set the time-saving state only for the jackpot determination timing of the special pattern lottery (excluding the special pattern change period), or to set the time-saving state including the special pattern change period, depending on the number of time-saving times that are set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, a different processing timing may be set. For example, as in the fifth control example described above, the time-saving state may be set at the timing when the special symbol variation that has won the time-saving state is stopped, and the time-saving state update process (processing to determine whether or not to end the time-saving state) may be executed before the next special symbol variation begins. Even in this case, by varying the number of time-saving times that are set, it is possible to set the time-saving state so that it includes the special symbol variation period, or to set the time-saving state so that it does not include the special symbol variation period. In this case, if the special symbol variation with the time-saving state set is stopped and the next special symbol lottery does not begin with the time-saving state set, the time-saving state will continue because the time-saving end condition cannot be met.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 In this case, it is advisable to determine whether the player has acquired the right to execute the next special pattern lottery (special pattern reserve) by the time the special pattern variation that won the time-saving feature is stopped (before the time-saving feature is set), and to notify the player that the time-saving feature has been won only if it is determined that the special pattern reserve has been acquired, that is, if the next special pattern variation will start immediately after the time-saving feature is set and the time-saving feature can end. By configuring the player in this way, it is possible to prevent a player who knows that they have won the time-saving feature from playing right-handed and causing the second special pattern lottery to be executed without causing the first special pattern lottery to be executed.

さらに、詳細は後述するが、第7制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, as will be described in detail later, in the seventh control example, the condition for terminating the "time-saving state" is configured such that, for the time-saving state granted based on winning the big prize in the special symbol lottery, the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed (the total number of times they have changed) reaches a first predetermined number (100 times) (first termination condition), or the number of times the small prize has been won (the small prize game has been executed) in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (for example, 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it becomes possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、第7制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, multiple small prize types (e.g., small prize A, B) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be made to feel tense at all times while playing the time-saving game.

一方で、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in this seventh control example, when a time-saving state (second time-saving state) is set based on winning the special pattern lottery, an end condition is set that is different from when a time-saving state (first time-saving state) is set based on winning the jackpot, and specifically, the number of time-saving states is set to "1." In other words, the first time-saving state that is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery utilizes the time-saving state as a special lottery function for executing only the jackpot determination of the special pattern lottery in the time-saving state.

また、第7制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図298参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In the seventh control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is determined when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 298). In addition, although details will be described later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. And, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、第7制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the seventh control example, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the end condition for the time-saving state may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第7制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed (see FIG. 122). Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of the seventh control example performs a decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a, 37b, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, or a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won by a judgment that allows double wins (for example, a stable big win, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第7制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the seventh control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第7制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this seventh control example, when the second pattern (normal pattern) is won during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second pattern (normal pattern) is won during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図294に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 294, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第7制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the seventh control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第7制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the seventh control example, switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detect the ball that triggers the lottery for the special pattern (lottery trigger for the big win) are provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for the special pattern can be obtained and prize balls can be obtained. However, other configurations may be used, for example, an area (gate) through which the ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects the ball passing through the area (gate) detects the passage of the ball, the lottery trigger for the special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for the special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when the ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for the special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図294の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 294) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第7制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第7制御例では図294に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be explained. In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第7制御例では、図294に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第7制御例のパチンコ機10では、図294に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図294の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh control example, as shown in FIG. 294, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which is inclined downward to the left (the lower left direction when viewed from the front in FIG. 294), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in a standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in a protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 2). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図295を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図295に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図295の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図295参照)に流下する。 Now, referring to FIG. 295, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 295, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member whose upper surface allows the balls to flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front in FIG. 295). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 295) which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第7制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図295参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図295参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this seventh control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is different. When the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 295). When the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 295).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図295に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第7制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 295 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the seventh control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have balls enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, right-hand play must be continued, which increases the operation of the game.

尚、第7制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the seventh control example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball can be surely inserted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. In addition, for example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state may be set to a period (e.g., 0.9 seconds) slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball from being shot after the ball passes through the through gate 67 during the time-saving state, and starting the ball from being shot again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shot), so that the right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

図294に戻り説明を続ける。図295を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to Figure 294, we will continue with the explanation. As described above with reference to Figure 295, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be explained. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図295~図299を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図295に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図295の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 295 to 299. First, as shown in Fig. 295, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 295) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第7制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図298(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the seventh control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 298 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball flowing down the opening and closing door 650f1 can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第7制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第7制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the seventh control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the seventh control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Details will be described later, but in the seventh control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth openings during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第7制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the seventh control example, a longer special inter-open interval period is set after the fifth and tenth opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the player to display the game guide display during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for the game guide display, it is recommended to set at least the notification timing for the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, although details will be described later, in the seventh control example, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the tenth opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第7制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the seventh control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that effect is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図296を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図296は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図296に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 296. FIG. 296 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 296, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図297は、V入賞装置650の断面図である。図297(c)はV入賞装置650の上面図であり、図297(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図297(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図297(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図297(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 297 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 297 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 297 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 297 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 297 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in Figure 297 (a).

なお、図297(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 297(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (it is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning opening (V winning opening) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図297(a)は、図297(b)に示すLa-La断面図である。図297(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 297(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 297(b). As shown in Figure 297(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図298を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 298, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図298(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図298(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 298 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 298 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図298(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 298(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、第7制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図298(b)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, when the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small win game, the big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either the flow path (special discharge flow path 650e2) through which the ball that entered the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or the flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass through) the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 298(b)).

第7制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図298(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the seventh control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents of the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, so that the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 298(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第7制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the seventh control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to determine whether or not it passes through the V switch 650e3, and it is possible to determine whether or not a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図299を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図299(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第7制御例の開閉扉650f1は、図299(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図294参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 299, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 299(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 299(a), the opening and closing door 650f1 of the seventh control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 294), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図299(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図299(b)に示した状態へと移行する。図299(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図299(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 299(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 299(b) is transitioned to. FIG. 299(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 299(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図294参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first restricting member 651 and a second restricting member 652 for smoothing the flow of the balls after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see FIG. 294). The balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upper upstream side of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first restricting member 651 and the second restricting member 652, and then flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the opening and closing door 650f1 with force from directly colliding with the detection port 650a1, and therefore it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) can be secured to align the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, preventing balls from clogging the V winning device 650 and causing problems during play.

以上、説明をしたように、第7制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in the seventh control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize), so that the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

<第7制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図300~図302を参照して、第7制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the content of the performance in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
With reference to Figures 300 to 302, the characteristic presentation contents executed in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described.

上述した第5制御例では、第1入球口64及び第2入球口640へ遊技球が入球したことを契機として実行される抽選(特別図柄抽選)における大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)において外れであった場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)が実行される構成であったため、大当たり当選した場合には時短当選することがない構成であった。 In the fifth control example described above, if the lottery (special pattern lottery) executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 results in a miss in the jackpot determination (jackpot lottery), a time-saving win determination (time-saving lottery) is executed to set a high probability state for normal patterns, so that if a jackpot is won, the time-saving win will not occur.

これに対して、第7制御例では、特別図柄抽選において大当たり当選と時短当選が重複可能な構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the seventh control example differs from the fifth control example in that the special pattern lottery is configured so that a jackpot win and a time-saving win can overlap.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄抽選において大当たり抽選が実行される前に時短抽選を実行し、時短当選した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態が設定されている期間中に大当たり抽選が実行され、その大当たり抽選が終了し第1特別図柄の変動が開始された時点で時短状態が終了する構成としている。つまり、時短当選により時短状態が設定されている期間は大当たり抽選が実行される期間のみとなる。 Specifically, in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving lottery is executed before the jackpot lottery is executed in the first special symbol lottery, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the jackpot lottery is executed during the period in which the time-saving state is set, and the time-saving state ends when the jackpot lottery ends and the first special symbol starts to change. In other words, the period in which the time-saving state is set due to the time-saving lottery being won is only the period in which the jackpot lottery is executed.

そして、通常状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別の割合が異なる構成としており、例えば、通常状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。つまり、時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている期間に大当たり当選すると、通常状態が設定されている期間に大当たり当選した場合よりも15R大当たりが決定される可能性が高くなるため、時短当選と大当たり当選が重複した場合には遊技者に有利となる。 The ratio of the jackpot type that is determined when a jackpot is won differs between when the normal state is set and when the time-saving state is set; for example, when a jackpot is won during a period when the normal state is set, the ratio of a 15R jackpot (a jackpot with a maximum of 15 rounds) being determined is 10%, whereas when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set, the ratio of a 15R jackpot being determined is 50%. In other words, when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set based on winning the time-saving state, the probability of a 15R jackpot being determined is higher than when a jackpot is won during a period when the normal state is set, so it is advantageous for the player when a time-saving win and a jackpot win overlap.

なお、本実施例では、時短当選した場合に設定される時短状態では、時短当選してから次に第1特別図柄の変動が開始されるまでの僅かな期間しか時短状態が継続しないため、遊技者は第2入球口640に遊技球を入球させる遊技(右打ち遊技)を行うことはできないが、大当たり当選に基づいて設定される時短状態では、右打ち遊技を行うことが可能である。 In this embodiment, the time-saving state that is set when the time-saving win is won lasts only for a short period of time from when the time-saving win is won until the first special symbol next starts to change, so the player cannot play a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 (right-hand play). However, in the time-saving state that is set based on the big win, the player can play a right-hand play.

ここで、大当たり当選していない場合に遊技者に時短当選したことを報知した場合、遊技者に対して変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか遊技者が混乱してしまい、時短状態が設定されていると誤認した遊技者が誤って右打ち遊技を行ってしまう虞がある。 If a player is informed that they have won the time-saving mode when they have not won the jackpot, the player may become confused as to whether the game state that is set for the player after the changing special symbol stops is the normal state or the time-saving mode, and the player may mistakenly believe that the time-saving mode is set and erroneously play with the right hand.

一方で、時短当選と大当たり当選が重複した場合は、時短当選したことを報知したことによって、変動中の特別図柄が停止した後に設定されるのが通常状態か時短状態か遊技者が混乱したとしても、大当たり当選したことが報知されることにより、遊技者に特別図柄停止後には大当たり遊技が実行されると認識させることができる。 On the other hand, if a time-saving win and a jackpot win overlap, even if the player is confused as to whether the normal state or the time-saving state will be set after the changing special pattern stops due to the notification that the time-saving win has been won, the player can be made to recognize that a jackpot game will be executed after the special pattern stops, by being notified that a jackpot has been won.

したがって、第7制御例においては、特別図柄抽選において時短当選と大当たり当選が重複した場合には時短当選したことを報知或いは示唆するが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、時短当選したことを遊技者に報知或いは示唆しない構成としている。 Therefore, in the seventh control example, if a time-saving win and a jackpot win overlap in the special pattern lottery, the player is notified or suggested to have won the time-saving win, but if a time-saving win occurs but the jackpot does not occur, the player is not notified or suggested to have won the time-saving win.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

図300および図301を参照して、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果を示唆する場合の表示画面について説明する。 Referring to Figures 300 and 301, we will explain the display screen when the time-saving lottery result is indicated while the first special pattern is changing.

図300(a)は、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果示唆演出(時短抽選の結果を示唆するための演出)が実行される場合に表示される表示画面の一例である。本実施例では、特別図柄抽選において実行された時短抽選の抽選結果を遊技者に報知する場合には、「おみくじタイム演出」を実行する。おみくじタイム演出は、主表示領域Dmに表示されるカプセルcp5の中身によって時短当選か時短非当選かを遊技者に示唆する演出である。主表示領域Dmには、閉じたカプセルcp5とともに「この変動は時短当選かな?」と表示されることで、おみくじタイム演出が変動中の第1特別図柄が時短当選したか否かをカプセルcp5の中身によって示唆する演出であることを遊技者に認識させることができる。 Figure 300 (a) is an example of a display screen that is displayed when a time-saving lottery result suggestion effect (an effect to suggest the result of the time-saving lottery) is executed while the first special symbol is changing. In this embodiment, when the result of the time-saving lottery executed in the special symbol lottery is to be notified to the player, a "fortune-telling time effect" is executed. The fortune-telling time effect is an effect that suggests to the player whether or not the time-saving lottery has been won, depending on the contents of the capsule cp5 displayed in the main display area Dm. In the main display area Dm, the closed capsule cp5 is displayed with the message "Does this change mean the time-saving lottery has been won?", allowing the player to recognize that the fortune-telling time effect is an effect that suggests whether or not the first special symbol that is changing has won the time-saving lottery, depending on the contents of the capsule cp5.

ここで、おみくじタイム演出は第1特別図柄の変動毎に実行されるものではなく、時短当選した場合であってもおみくじタイム演出が実行されない場合もある構成としている。つまり、おみくじタイム演出が実行されなかった場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか否かを遊技者が認識できず、おみくじタイム演出が実行された場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか時短非当選であったのかを遊技者が認識できるように構成している。 Here, the fortune time effect is not executed every time the first special symbol changes, and the fortune time effect may not be executed even if the time-saving feature is won. In other words, if the fortune time effect is not executed, the player cannot tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not, but if the fortune time effect is executed, the player can tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not.

図300(b)は、第1特別図柄の変動中に時短当選したことを示唆する場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、カプセルcp5が開放され、中から「○」と書かれた紙k1が出現する演出が実行される。紙k1は変動中の第1特別図柄が時短当選したことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短当選したことを認識することができる。 Figure 300 (b) is an example of a display screen indicating that a time-saving win has been won while the first special pattern is changing. In the main display area Dm, a capsule cp5 is opened, and an effect is executed in which a piece of paper k1 with a "circle" written on it appears from inside. The piece of paper k1 is a display mode for indicating that the first special pattern that is changing has won the time-saving win, allowing the player to recognize that they have won the time-saving win.

なお、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の変動中に時短当選したことが遊技者に示唆されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみとしており、大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が外れであった場合には時短当選した場合であっても遊技者に時短当選したことが示唆されない(つまり、おみくじタイム演出が実行されない)。したがって、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、大当たり当選したことを示す表示態様の第3図柄が表示される前に遊技者は大当たり当選したことを認識可能となる。 In addition, during the fluctuation of the first special pattern in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the player is only suggested to have won the time-saving feature if the time-saving feature and the jackpot are both won. If the result of the jackpot lottery (the judgment of whether or not there is a jackpot executed in the special pattern lottery) is a miss, the player is not suggested to have won the time-saving feature even if there is a time-saving feature (i.e., the fortune-telling time performance is not executed). Therefore, when paper k1 is displayed during the fortune-telling time performance, indicating that the time-saving feature has been won, the player can recognize that the jackpot has been won before the third pattern, which is displayed in a manner indicating that the jackpot has been won, is displayed.

なお、後述するが、本実施例では、通常状態が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合と、で大当たりに当選した場合の大当たり種別の割合が異なり、通常状態中に大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態中に大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。 As will be described later, in this embodiment, the percentage of jackpot types when a jackpot is won differs between when the normal state is set and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set; when a jackpot is won during the normal state, the percentage of 15R jackpots (jackpots with a maximum of 15 rounds) is determined is 10%, whereas when a jackpot is won during the time-saving state, the percentage of 15R jackpots is determined is 50%.

したがって、実施例では、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示される「スーパーチャンス到来演出」が実行されることで、変動中の第1特別図柄が15R大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選の結果が報知されるまでの期間で遊技者に15R大当たりに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in this embodiment, when paper k1 is displayed during the fortune time performance, indicating that a time-saving win has been won, a "Super chance arrival performance" is executed in which the main display area Dm displays "Super chance arrival! If you win with this change, you have a great chance of winning a 15R jackpot!", suggesting to the player that there is a high possibility that the first special pattern that is changing will win a 15R jackpot, and making the player hopeful that he or she will win a 15R jackpot during the period from when the fortune time performance ends until the results of the jackpot lottery are announced, thereby increasing the player's interest in the game.

図301(a)は、第1特別図柄の変動中に時短非当選であったことを示唆する場合の表示画面の一例である。時短当選した場合と異なり、おみくじタイム演出においてカプセルcp5の中から「×」と書かれた紙k2が出現する演出が実行される。紙k2は変動中の第1特別図柄が時短非当選であったことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短非当選であったことを認識することができる。 Figure 301 (a) is an example of a display screen when suggesting that the time-saving feature was not won while the first special symbol was changing. Unlike when the time-saving feature was won, an effect is executed in which paper k2 with an "X" written on it appears from capsule CP5 during the fortune-telling time effect. Paper k2 is a display mode for indicating that the time-saving feature was not won by the first special symbol that is changing, and this allows the player to recognize that the time-saving feature was not won.

なお、後述するが、本実施例では、時短非当選であったことが遊技者に示唆されるのは、大当たりA(15R時短有大当たり)に当選した場合と大当たり抽選が外れであった場合のみとしている。 As will be described later, in this embodiment, the player is only informed that he or she has not won the time-saving feature if the player wins jackpot A (a 15R time-saving jackpot) or if the jackpot lottery result is a miss.

ここで、本実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の大当たり種別として3つの大当たり種別が規定されており、「大当たりA」は大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、「大当たりB」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、「大当たりC」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。つまり、大当たりAは大当たりB,Cよりも遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が多く、大当たりCと異なり大当たり遊技終了後には通常状態よりも有利な時短状態が設定されることから、最も有利な大当たり種別である。 Here, in this embodiment, three jackpot types are defined as the jackpot type of the first special symbol in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 15 rounds and a time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game ends, "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a normal state is set after the jackpot game ends. In other words, jackpot A is the most advantageous jackpot type because it is given to the player more rounds of jackpot play than jackpots B and C, and unlike jackpot C, it is set to a time-saving state that is more advantageous than the normal state after the jackpot game ends.

したがって、おみくじタイム演出において、時短非当選であったことを示唆する紙k2が表示された場合には、主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される「一か八か演出」が実行されることで、最も有利な大当たりAに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が報知されるまでの期間で遊技者に大当たりAに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, when paper k2 is displayed during the fortune time performance, indicating that the player has not won the time-saving feature, an "all or nothing performance" is executed in which the main display area Dm displays "All or nothing! Jackpot A? or no?", suggesting to the player that there is a high possibility that the most favorable jackpot A has been won, and making the player more interested in the game by making the player hopeful that he or she has won jackpot A during the period from the end of the fortune time performance to the announcement of the result of the jackpot lottery (the jackpot win or loss determination executed in the special pattern lottery).

図301(b)は、時短当選と大当たり当選が重複している場合の大当たり当選報知画面の一例である。小表示領域Dm1では第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示され、主表示領域Dmでは、うさぎのキャラクタ801によって宝箱810fを開放され、宝箱810fの中から「V」と書かれた玉tm2が出現する演出が実行される。玉tm2は、第1特別図柄が大当たりに当選したことを遊技者に報知するための表示態様であり、玉tm2が表示されることで遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。 Figure 301 (b) is an example of a jackpot winning notification screen when a time-saving win and a jackpot win overlap. In the small display area Dm1, the first special symbol is displayed stationary in a display mode indicating that a jackpot has been won, and in the main display area Dm, a rabbit character 801 opens a treasure chest 810f, and an effect is executed in which a ball tm2 with the letter "V" written on it appears from inside the treasure chest 810f. The ball tm2 is a display mode for notifying the player that the first special symbol has won a jackpot, and the display of the ball tm2 allows the player to recognize that he or she has won a jackpot.

また、主表示領域Dmには、図300(b)で示した「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示されるスーパーチャンス到来演出が大当たり抽選の結果が報知される時にも継続して表示される。 In addition, the main display area Dm continues to display the super chance arrival effect shown in FIG. 300(b), which reads "Super chance arrival! If you hit this fluctuation, you have a great chance of a 15R jackpot!" even when the result of the jackpot lottery is announced.

なお、時短非当選であったものの大当たりBまたはCに当選した場合には、図301(b)の主表示領域Dmにスーパーチャンス到来演出および一か八か演出のどちらも表示されていない状態でうさぎのキャラクタ801が宝箱810fを開放して玉tm2が出現する演出が実行される。一方、時短非当選であったが大当たりAに当選し、上述したおみくじタイム演出中に一か八か演出が実行されている場合には、図301(b)の大当たり当選報知画面においても、主表示領域Dmには一か八か演出が継続して表示され、玉tm2が表示されたことで大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。 If the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot B or C, the rabbit character 801 opens the treasure chest 810f and ball tm2 appears in a state where neither the Super Chance Arrival effect nor the All or Nothing effect is displayed in the main display area Dm of FIG. 301(b). On the other hand, if the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot A and the All or Nothing effect is executed during the fortune time effect described above, the All or Nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm on the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b), and the player can recognize that he or she has won jackpot A by seeing ball tm2.

なお、図301(b)の大当たり当選報知画面が表示された後に、決定された大当たり種別を報知する演出を実行する(図示しない)。 After the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b) is displayed, a presentation is executed to notify the determined jackpot type (not shown).

なお、変動中の第1特別図柄が時短非当選且つ大当たり非当選であった場合に、おみくじタイム演出が実行され、おみくじタイム演出において主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される一か八か演出が実行された場合には、図301(b)においても主表示領域Dmに一か八か演出が継続して表示される。この場合、宝箱810fの中から「残念」と書かれた玉が出現する演出が実行されることで、大当たり非当選であったことが遊技者に報知される。 If the first special symbol that is changing does not win the time-saving feature and does not win the jackpot, the fortune time effect is executed, and if an all or nothing effect is executed in the fortune time effect, in which "All or nothing! Jackpot A? or Miss?" is displayed in the main display area Dm, the all or nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm in FIG. 301(b). In this case, an effect is executed in which a ball with "Too bad" written on it appears from the treasure chest 810f, informing the player that the jackpot was not won.

なお、実施例では、おみくじタイム演出によって時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)の結果を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、特定のキャラクタや背景画像を表示させることで時短抽選結果を遊技者が認識できる構成としても良い。 In the embodiment, the fortune time effect is configured to suggest the result of the time-saving lottery (determining whether or not the time-saving lottery will be won in order to set a high probability state for normal symbols in the special symbol lottery), but this is not limited to this, and the player may be able to recognize the result of the time-saving lottery by displaying a specific character or background image.

また、例えば、図300(a)に示すスーパーチャンス到来演出において、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!スーパーチャンス表示中に大当たり図柄が停止すれば、15R大当たりの大チャンス!」と表示される構成とし、大当たり当選報知画面までスーパーチャンス到来演出が継続して表示されていれば、15R大当たりが確定し、大当たり当選報知画面が表示される前にスーパーチャンス到来演出が終了した場合、つまり、図301(b)においてスーパーチャンス到来演出が表示されていない場合には、15R大当たりの可能性が低いことを遊技者に示唆する構成としても良い。 In addition, for example, in the super chance arrival presentation shown in FIG. 300(a), the main display area Dm may be configured to display "Super chance arrival! If the jackpot pattern stops during the super chance display, there is a great chance of a 15R jackpot!", and if the super chance arrival presentation continues to be displayed until the jackpot winning notification screen appears, a 15R jackpot is confirmed, and if the super chance arrival presentation ends before the jackpot winning notification screen is displayed, in other words, if the super chance arrival presentation is not displayed in FIG. 301(b), the player may be informed that the possibility of a 15R jackpot is low.

このように構成することで、スーパーチャンス到来演出が実行されてから大当たり当選報知画面が表示されるまでの期間、遊技者にスーパーチャンス到来演出が継続して表示されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、スーパーチャンス到来演出が表示された状態で大当たり当選が報知されたにも関わらず、大当たり種別が15R大当たりでなかった場合に、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting the Super Chance Arrival effect to continue to be displayed during the period from when the Super Chance Arrival effect is executed to when the jackpot winning notification screen is displayed, which increases the player's interest in the game and also prevents the player from feeling distrustful if a jackpot win is notified while the Super Chance Arrival effect is displayed, but the jackpot type is not a 15R jackpot.

なお、図301(b)において、玉tm2の表示態様によって大当たり種別を報知する構成としても良く、例えば、玉tm2の色が虹色であれば大当たりA(15R時短有大当たり)、青色であれば大当たりC(5R時短無大当たり)であることを示す構成としても良い。 In FIG. 301(b), the type of jackpot may be indicated by the display mode of ball tm2. For example, if the color of ball tm2 is rainbow colored, it may indicate jackpot A (15R jackpot with time reduction), and if it is blue, it may indicate jackpot C (5R jackpot without time reduction).

次に、図302を参照して、時短抽選および大当たり抽選に当選した場合の報知パターンについて説明する。図302は、時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)または大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)に当選した場合の報知パターンの一例を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 302, the notification patterns when the time-saving lottery and the jackpot lottery are won will be described. FIG. 302 is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery (a determination of whether or not a time-saving lottery has been won to set a high probability state for normal symbols executed in the special symbol lottery) or the jackpot lottery (a determination of whether or not a jackpot has been won executed in the special symbol lottery) is won.

図302(a)は、時短当選と大当たり当選が重複した場合の報知パターンの一例であり、リーチ前演出期間において、おみくじタイム演出(図300(a)参照)が実行され、時短当選したことを示唆するための表示態様である紙k1(図300(b)参照)および「スーパーチャンス到来演出」(図300(b)参照)が表示されることで時短当選したことが遊技者に示唆され、リーチ演出期間を経て大当たり当選報知画面が表示されることで、大当たり当選したことが遊技者に報知される。したがって、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、時短当選と大当たり当選が重複したことを遊技者が認識できることとなる。 Figure 302 (a) is an example of a notification pattern when a time-saving win and a jackpot win overlap, where during the pre-reach performance period, a fortune-telling time performance (see Figure 300 (a)) is executed, and the player is informed that they have won the time-saving win by displaying paper k1 (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, and the "super chance arrival performance" (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, is displayed, and after the reach performance period, a jackpot win notification screen is displayed, thereby notifying the player that they have won the jackpot. Therefore, when a time-saving win and a jackpot win overlap, the player will be able to recognize that they have won the time-saving win and the jackpot win.

図302(b)は時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の報知パターンの一例であり、この場合には、図302(a)の場合とは異なり、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a)参照)は実行されないため時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり非当選であることを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選しなかったことが遊技者に報知される。したがって、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり非当選であったことのみ認識することができる。 Figure 302(b) is an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won but the jackpot is not won; in this case, unlike the case of Figure 302(a), the fortune-telling time performance (see Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so the player is unable to know the results of the time-saving lottery, and the player is notified that he or she has not won the jackpot by the third symbol being displayed in a display mode indicating that the jackpot has not been won after the reach performance. Therefore, if the time-saving lottery is won but the jackpot is not won, the player is unable to know the results of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has not won the jackpot.

図302(c)は、時短非当選であったものの、大当たり当選した場合の報知パターンであり、上述した通り、大当たりAに当選した場合の一部を除き、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a))は実行されないため、302(b)と同様に時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり当選したことを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選したことのみが報知される。したがって、大当たり当選したものの時短非当選であった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり当選したことのみ認識することができる。 Figure 302(c) shows the notification pattern when the player does not win the time-saving feature but wins the jackpot. As mentioned above, except for some cases when jackpot A is won, the fortune time effect (Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so as with 302(b), the player is not informed of the result of the time-saving lottery, and is only notified that the player has won the jackpot when the third symbol is displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won after the reach performance. Therefore, if the player wins the jackpot but does not win the time-saving feature, the player is not informed of the result of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has won the jackpot.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

なお、実施例では、時短当選を示唆する演出をリーチ前演出期間で実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、リーチ演出期間で時短当選示唆演出(時短当選したことを示唆するための演出)を実行しても良いし、大当たり当選報知画面が表示される期間において時短当選示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the effect suggesting a win in the time-saving feature is executed during the pre-reach performance period, but this is not limited to this. For example, the effect suggesting a win in the time-saving feature (the effect to suggest that a win in the time-saving feature has been won) may be executed during the reach performance period, or the effect suggesting a win in the time-saving feature may be executed during the period when the jackpot winning notification screen is displayed.

このように構成することで、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が発生しなくても、大当たり当選したことが報知される画面においても時短当選示唆演出が実行される可能性があるため、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が出なかったとしても遊技者を落胆させることなく時短当選を期待させながら第1特別図柄の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving winning indication effect does not occur during the pre-reach performance period, there is a possibility that the time-saving winning indication effect will be executed on the screen that notifies the player that a jackpot has been won. Therefore, even if the time-saving winning indication effect does not appear during the pre-reach performance period, the player can enjoy the changing display of the first special pattern while hoping for a time-saving winning without being disappointed, thereby increasing the interest of the game.

なお、実施例では、時短当選しても大当たり当選しなかった場合には、時短当選を報知しない構成としたが、これに限るものではなく、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合であっても、時短当選を報知する構成としても良い。例えば、実施例では、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が実行されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみであったため、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生することで、遊技者は大当たり当選が報知される前に大当たり当選であることを知ることとなるが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の一部でスーパーチャンス到来演出(図300(b))を実行する構成とすることで、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生しても大当たり当選が確定せず、大当たり抽選の結果が報知される最後の瞬間まで大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを遊技者に付与することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not notified of the time-saving feature win. However, the present invention is not limited to this, and the player may be notified of the time-saving feature win even if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot. For example, in the embodiment, the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) is executed only when the time-saving feature win and the jackpot win overlap, so the player knows that the jackpot win has been won before the jackpot win is announced when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs. However, by executing the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) in some cases where the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not confirmed to have won the jackpot even when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs, and the player can enjoy predicting the result of the jackpot lottery until the last moment when the result of the jackpot lottery is announced, which can improve the interest of the game.

<第7制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図303を参照して、本第7制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタについては、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example>
Next, the counters of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described with reference to Fig. 303. Note that the counters used in the above control examples differ in that the update range of the counters is partially different, but the basic configuration is the same, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数7テーブル202faによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 7 table 202fa stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 7 table 202fa, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄用の第2特別図柄乱数7テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図305参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number 7 table 202fa is provided with two types: a first special pattern random number 7 table 202fa1 for the first special pattern, and a second special pattern random number 7 table 202fa2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 305). In this way, by making the number of random numbers that will result in a small win different, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The first special pattern random number 7 table 202fa1 and the second special pattern random number 7 table 202fa2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図305を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明する。図305(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(b)は、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(c)は、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 305, the first winning random number 7 table 202fa will be described. FIG. 305(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa, FIG. 305(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first special pattern random number 7 table 202fa1, and FIG. 305(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second special pattern random number 7 table 202fa2. This first winning random number 7 table 202fa is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a big win and a random number value (judgment value) that is determined to be a small win are set in the drawing of the first special pattern or the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には第1特別図柄乱数7テーブル202fa1が参照される。図305(b)に示した通り、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when a lottery for the first special symbol is executed, the first special symbol random number 7 table 202fa1 is referenced. As shown in FIG. 305(b), the first special symbol random number 7 table 202fa1 specifies that the values of the random number counter C1 between "0 and 4" are the jackpot determination values, and other values are specified as non-jackpot determination values (i.e., misses). Then, when the lottery for the first special symbol is executed, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には第2特別図柄乱数7テーブル202fa2が参照される。図305(c)に示した通り、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When the lottery for the second special symbol is executed, the second special symbol random number 7 table 202fa2 is referenced. As shown in FIG. 305(c), the second special symbol random number 7 table 202fa2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 144" as the small jackpot determination value, and "145 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the lottery for the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 144", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the value is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for a special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for a special pattern.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a jackpot with a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a jackpot with a special pattern. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area.

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数7テーブル202faの第1特別図柄乱数7テーブル202fa1、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に格納されている。このように第7制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 of the first winning random number 7 table 202fa, as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第7制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図306を参照して大当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the seventh control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 306.

図306(a)は、大当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(a)に示した通り、第7制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 Figure 306 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 7 table 202fb. As shown in Figure 306 (a), the seventh control example has a special jackpot type selection table 202fb1 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the first special pattern (special pattern 1), and a special jackpot type selection table 202fb2 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the second special pattern (special pattern 2). As a result, the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 1 can be made different from the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 2, or the ratio at which each of the multiple types of jackpot types is selected can be made different, so that a game using the first special pattern (special pattern 1) and a game using the second special pattern (special pattern 2) can be provided to the player with different playability, and the interest of the game can be improved.

次に、図306(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図306(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, referring to FIG. 306(b), the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 306(b), when the normal state is set as the game state, the jackpot type in the first jackpot type counter C2 is "jackpot A" if the random number value is any of "0 to 9", "jackpot B" if the random number value is any of "10 to 49", and "jackpot C" if the random number value is any of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, if the random number value in the first winning type counter C2 is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot D", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot A", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot B".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player. Furthermore, compared to the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot D" is configured to set a time-saving state that is difficult to end. Therefore, it is a more advantageous jackpot type for the player than "Jackpot A," in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第7制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) which is set to the normal state, there is a 10% chance that a 15-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 5-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) executed while the time-saving state is set, 15 rounds of jackpot play are selected 50% of the time, and 5 rounds of jackpot play are selected 50% of the time. Also, if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery during the time-saving state, the time-saving state is always set after the end of the jackpot play executed based on the winning jackpot.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 In other words, winning a jackpot in the time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in the normal state in terms of the content of the jackpot game and the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, as for the game state at the time of winning a jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図306(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図306(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 306(c), the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be explained. FIG. 306(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 306(c), when the random number value in the first jackpot type counter C2 is any value between "0 and 99," the jackpot type becomes "jackpot D." In other words, when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot D," which is the most advantageous for the player, is always selected.

第7制御例では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the seventh control example, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be one type, or five or more types. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a special pattern small win occurs and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

第7制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図307を参照して小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。図307は小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図307に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202ffには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,Bの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となる。 Here, the contents of the small win type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection 7 table 202ff. As shown in FIG. 307, the small win type selection 7 table 202ff stipulates that two types of small wins, A and B, are selected as the small win types of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0 to 89", the small win type is "small win A (jackpot A when V passes)", and when it is any of "90 to 99", the small win type is "small win B (jackpot B when V passes)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A, B), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during the small win game, the type of the big win game that is executed after the small win game ends is set. In the case of small win A, the big win A (15R time-saving big win) is set, and after the small win A is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set. In addition, in the case of small win B, the big win B (5R time-saving big win) is set, and after the small win B is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends and the game state that is set after the big win game can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state that is advantageous to the player is set after the big win game ends, while small win B is set as the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and is less advantageous than the above-mentioned small win A, but a time-saving state is set after the big win game.

なお、詳細な説明は後述するが、第7制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、或いは小当たりB当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the seventh control example, the time-saving state can be ended with a time-saving end condition that is established based on the result of the second special pattern lottery (such as the number of times small prize A is won or the number of times small prize B is won), or a time-saving end condition that is established based on the number of times the special patterns (first special pattern and second special pattern) change. By configuring it in this way, if a jackpot is won with one or more reserved balls for the first special pattern and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special pattern (special pattern 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes and a small win (small win A, small win B) that can execute a big win game is won, the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes, and the time-saving state can be ended before the time-saving end condition is met, so that it is possible to suppress the repeated execution of a game in which the game ball is not allowed to pass through a specific area during a small win game until a favorable small win (small win A) is won during the time-saving state until the second end condition is met.

次に、図308(a)を参照して変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図308(a)は変動パターン7テーブル202fdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図308(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202fdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン7テーブル202fd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン7テーブル202fd2とが規定されている。詳細については後述するが、第7制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 308(a). FIG. 308(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(a), the variation pattern 7 table 202fd defines the normal variation pattern 7 table 202fd1 used when the normal state is set as the game state, and the time-saving variation pattern 7 table 202fd2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in the seventh control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

図308(b)は、変動パターン7テーブル202fdに設けられる通常用変動パターン7テーブル202fd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 308 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202fd1 provided in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in Figure 308 (b), the normal variation pattern 7 table 202fd1 defines the pattern type, lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図308(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 308(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach a with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the change patterns with a change time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice lamp control device 113, a change performance corresponding to the change time is executed by the third pattern display device 81.

ここで、第7制御例では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the seventh control example, as described above, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball does not enter the second ball entrance 640. Therefore, during the normal state, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64, that is, a game in which a lottery for a first special symbol is performed, is performed. In the normal state configured in this way, a lottery for a second special symbol is performed when a player illegally enters a ball into the second ball entrance 640, so a variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in the normal state. This makes it possible to suppress a situation in which a lottery for a second special symbol is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that a lottery (variation) for a second special symbol has been performed during the normal state, it may be configured to notify the outside that a lottery (variation) for a second special symbol has been illegally performed using the period (180 seconds) until the lottery result is displayed. In addition, if the second special symbol is drawn (varied) illegally, the system may be configured to forcibly create and display a losing drawing (variation) result as the result of the illegally drawn (varied) second special symbol.

図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 308(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern 7 table 202fd1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、第7制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the seventh control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but this is not limited to the above, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (for example, jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This makes it possible to get the player interested in the variation time of the special symbol, since the longer the variation time set in the variation pattern that is executed, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図309を参照して変動パターン7テーブル202fdに設けられた時短用変動パターン7テーブル202fd2の内容について説明をする。図309は時短用変動パターン7テーブル202fd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図309に示した通り、時短用変動パターン7テーブル202fd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 provided in the fluctuation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 309. FIG. 309 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2. As shown in FIG. 309, the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 defines the symbol type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図309に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 309, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a medium miss with a fluctuation time of 30 seconds; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a medium and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a medium and large win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図303に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第7制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 303, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the seventh control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 314), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second pattern reserved ball execution area of RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第7制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the second winning random number 7 table 202fc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning set by the second winning random number 7 table 202fc, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that in the seventh control example, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数7テーブル202fcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number 7 table 202fc may be provided with two types: one for when the probability of a normal pattern is low (the period when the normal pattern is in its normal state), and one for when the probability of a normal pattern winning is higher than the low probability (the period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "○" pattern is displayed as the stopped pattern (second pattern). Then, it is determined whether the game state at the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state, and if the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state and the time when the variable start of the second pattern is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers that determine whether the normal symbol is a win or not from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、第7制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the discrimination result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、第7制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, in order to execute the operation (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player, the time-saving state must be set at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the normal state was set, the change of the second pattern executed based on the lottery of one second pattern and the operation of the electric role 640a span multiple game states, it is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 314) and is repeatedly updated within the remaining time of main process 7 (see Figure 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図304(a)を参照して、第7制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図304(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、および変動パターン7テーブル202fd、時短付与7テーブル202fe、小当たり種別選択7テーブル202ff、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数7テーブル202fh、時短種別選択7テーブル202fiが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 304(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. As shown in FIG. 304(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, the time-saving grant 7 table 202fe, the small win type selection 7 table 202ff, the release scenario 7 table 202fg, the time-saving win random number 7 table 202fh, and the time-saving type selection 7 table 202fi as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202ffについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, and the small win type selection 7 table 202ff have already been explained in detail, so explanations will be omitted.

時短付与7テーブル202feは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting 7 table 202fe is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot that has been won. It is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 326), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図306(d)を参照して時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図306(d)は時短付与7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第7制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図306(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe will be explained with reference to FIG. 306(d). FIG. 306(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe. The seventh control example has jackpot types (jackpot A, B, D) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 306(d), multiple time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

第7制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、を有している。 The seventh control example has a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern lottery, and a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern lottery.

図306(d)に示した通り、時短付与7テーブル202feには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203hにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203fgにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203fhにセットされる。 As shown in FIG. 306(d), the time-saving grant 7 table 202fe specifies values to be set in various counters corresponding to each of a number of time-saving end conditions, and the value set as the first time-saving end condition described above is set in the time-saving counter 203h, the value set as the second time-saving end condition is set in the small win A counter 203fg, and the value set as the third time-saving end condition is set in the small win B counter 203fh.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「1」、小当たりBカウンタ203fhに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「10」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A and B, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "1" in the small win A counter 203fg, and "3" in the small win B counter 203fh. In the case of jackpot D, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203fg, and "10" in the small win B counter 203fh.

なお、上述した通り、第7制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与7テーブル202feの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the seventh control example, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting 7 table 202fe. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、第7制御例では時短付与7テーブル202feを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与7テーブル202feからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与7テーブル202feに値を規定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving grant 7 table 202fe. The time-saving end condition established based on winning the jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, so it is omitted from the time-saving grant 7 table 202fe. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on winning the jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving grant 7 table 202fe.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択7テーブル202fiを参照して説明をする。なお、本第7制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与7テーブル202feでは無く、時短種別選択7テーブル202fiを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与7テーブル202feに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, the time-saving state (second time-saving) is set even if the time-saving prize is won in the special pattern lottery, but the time-saving end condition set for the second time-saving will be explained with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi described later. Note that in this seventh control example, the time-saving end condition for the time-saving state (second time-saving) that is set based on the time-saving prize being won is set with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi, not the time-saving grant 7 table 202fe, but the present invention is not limited to this, and the time-saving end condition corresponding to the second time-saving prize may be specified in the time-saving grant 7 table 202fe.

また、第7制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第3時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in the seventh control example, a configuration having the above-mentioned first to third time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the V winning device has been activated due to a small win (the sum of the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh) reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、第7制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, the seventh control example uses control that ends the time-saving state when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but it may also be configured to be satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied. In this case, it is preferable to provide a number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means that determines the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition-achievement determination means that determines whether the number of satisfied conditions determined by the number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set the normal state) when it is determined by the condition-achievement determination means that the number of satisfied conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオ7テーブル202fgは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (jackpot game, small winning game) that is executed when a jackpot or small winning is won by a lottery of special patterns, and the contents of the opening scenario are specified according to the jackpot type set for the jackpot won or the small winning type set for the small winning.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that opens depending on the winning result (big win or small win) and the type of win (big win type, small win type) and the content of the opening operation (opening scenario), the degree of advantage of the bonus game can be set in multiple stages, so that even after winning a big win or small win, the player can enjoy wondering which type of win he or she won.

開放シナリオ7テーブル202fgには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202fg, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small win type), the opening operation mode of the winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), the round interval period (the period during which the winning device is closed between round games), the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)), and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are respectively specified.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, and the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "15 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, when a jackpot type of jackpot A is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a large number of prize balls are paid out to the player. Furthermore, when the jackpot type is jackpot A, a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, is set, so that jackpot A is a jackpot that grants the most advantageous privilege to the player.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, for the winning types corresponding to jackpots B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, if a jackpot type corresponding to jackpots B and C is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds is executed, and the player is paid out about 1/3 of the prize balls in the jackpot game corresponding to jackpot A. In addition, in the case of jackpot type B, a time-saving state is set, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of jackpot C, a time-saving state is not set after the jackpot game ends, so that jackpot B is a jackpot that is less advantageous than jackpot A and gives a more advantageous bonus than jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 The winning type corresponds to the big win D, and the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650" opening in the "1st round" and "variable winning device 65" opening in the "2nd to 15th rounds", and as one round of play, the first round is "opened 12 times at 0.1 seconds with an interval of 0.5 seconds between each opening", and the 2nd to 15th rounds are "opened continuously for 29 seconds", the round interval period is "10 seconds" after the end of the 1st round and "1 second" otherwise, and the end interval period is "4 seconds".

つまり、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, the contents stipulated for the start interval period of the big win D and the period until the second round is executed (the round game content of the first round (opening/closing operation mode), and the round interval period after the end of the first round) are configured to be the same as the contents stipulated for the small win game described below. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed this time is a big win game or a small win game until the timing when the first round ends (or until the timing when the small win game ends in the case of a small win game). This makes it possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small win and thought that a small win game is being executed.

なお、第7制御例では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図305(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In the seventh control example, the jackpot D is the jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is set so that most of the time a small jackpot is won (see FIG. 305(c)). Therefore, a time-saving state is set as the game state, and during the period when the second special symbol mainly changes, some kind of winning game starts after the special symbol changes are stopped. In this case, whether a jackpot or a small jackpot is won, the winning game starts with the same opening action, making it difficult for the player to know which win (jackpot or small jackpot) he or she has won.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery for the second special symbol, the probability of winning a jackpot is set to be lower than that of winning a small jackpot, and a time-saving state is set to be granted after the end of the jackpot game corresponding to jackpot D. Therefore, since a player who wins a jackpot will not be provided with a less favorable benefit than if they had won a small jackpot, it is possible to make a surprising game (a jackpot game corresponding to jackpot D) an advantageous game for the player, which can excite the player even more.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 When the big win D is won and when various small wins are won, the same presentation mode is executed as the variable display (variable presentation) displayed on the third pattern display device 81, and in order to make it difficult for the player to distinguish the lottery result from the display mode of the first pattern display devices 37a, 37b that show the lottery result of the special pattern, the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 may be made different, or the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern may be synchronized, but the display mode or display area may be changed to make it more difficult for the player to distinguish the display of the third pattern at or around that stop display timing than during other periods, or the pattern for presentation displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 may be switched from the third pattern to a normal pattern for presentation corresponding to the variable display of the normal pattern at the timing of the stop display of the special pattern.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、第7制御例のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a, 37b can be arranged separately, and an effect display can be executed on the third symbol display device 81 to draw the player's attention to the V winning device 650 at the timing when the special symbols are stopped and displayed (the timing when the player is notified that he or she has won one of the winning symbols), or, as in the seventh control example, the display area of the first symbol display devices 37a, 37b can be made smaller than that of the third symbol display device 81, making it harder to see the first symbol than the third symbol. This makes it difficult to distinguish whether the lottery result for this special symbol is a big win or a small win based on the stopped display mode of the first symbol display devices 37a, 37b, and allows the player to continue to expect that they have won a big win even during a winning game.

当たり種別が小当たりA,Bに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 The contents stipulated for the win types corresponding to small win A and B include not only the small win game (1 round game), but also the opening scenario of the big win game (2 to 15 round game) that continues after the small win game ends when the V switch 650e3 detects a ball during the small win game. This makes it possible to reliably match the small win game content of the selected small win type with the big win game content that can be executed after the small win game ends, so that appropriate play can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small win type A, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "2nd to 15th rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

また、当たり種別が小当たりBに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the small win type B, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "second to fifth rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

つまり、小当たりBに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定されるように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the big win game that can be executed after the small win game corresponding to small win B is completed is set to have fewer rounds than the big win game corresponding to small win A described above. Also, when the small win type is small win B, a time-saving state that is an advantageous game state for the player is set after the corresponding big win game is completed, so small win B is a small win that confers a less advantageous benefit than small win A.

時短当たり乱数7テーブル202fhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図310(a)を参照して、時短当たり乱数7テーブル202fhの内容について説明をする。図310(a)は、時短当たり乱数7テーブル202fhに規定されている内容を示した図である。 Time-saving random number 7 table 202fh is a data table in which the value (judgment value) of the first winning random number counter C1, which is judged to be a time-saving win in the lottery for the first special pattern or the second special pattern, is specified in correspondence with the game state. Here, the contents of time-saving random number 7 table 202fh will be explained with reference to FIG. 310(a). FIG. 310(a) is a diagram showing the contents specified in time-saving random number 7 table 202fh.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the type of special symbol, when the game state is normal (low probability state for special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "3, 4, 140 to 287" as the judgment value for a time-saving win, and for other game states, no judgment value for a time-saving win is set.

ここで、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数7テーブル202fa2(図305(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this seventh control example, the jackpot winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a single special pattern lottery. Also, the small prize winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a overlapping manner. Therefore, for example, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "3, 4", a jackpot is judged in the jackpot judgment executed using the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)), and a time-saving winning judgment is judged in the time-saving winning judgment executed using the time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), so that a jackpot and a time-saving winning are won in a overlapping manner. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "140 to 144," a small win is determined in the small win determination performed using the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 (see FIG. 305(c)), and a time-saving win is determined in the time-saving win determination performed using the time-saving win random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), resulting in a double win of both the small win and the time-saving win.

上述した通り、本第7制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in the seventh control example, the jackpot (small jackpot) determination is performed after the time-saving winning determination is performed, so in the case of a double win, the jackpot (small jackpot) is won in the time-saving state. Therefore, a more advantageous bonus can be awarded to the player compared to winning the jackpot (small jackpot) without winning the time-saving state.

なお、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this seventh control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special pattern lottery is used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win, and if the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in either determination, a double win is possible; however, this is not limited to this, and for example, when the right to execute a special pattern lottery is acquired, the value of the random number counter for determining a big win (small win) and the value of the random number counter for determining a time-saving win may be obtained separately, and the obtained values may be used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win.

時短種別選択7テーブル202fiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time-saving type selection 7 table 202fi is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in accordance with the value of the time-saving type selection counter CC1.

ここで、図310(b)を参照して、時短種別選択7テーブル202fiの内容について説明をする。図310(b)は、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容を示した図である。図310(b)に示した通り、時短種別選択7テーブル202fiには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 7 table 202fi will be explained with reference to FIG. 310(b). FIG. 310(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi. As shown in FIG. 310(b), the time-saving type selection 7 table 202fi specifies a time-saving type corresponding to the acquired value of the time-saving type selection counter CC1, and specifies a time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, time-saving A is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, a time-saving end condition is specified in which "1" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) as the time-saving end condition corresponding to time-saving A. In other words, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set when the process of updating the value of the special pattern time-saving counter 203h is executed once. Therefore, if the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set at the time of winning the time-saving state, and then a jackpot determination is performed in the special pattern lottery, and the time-saving state is set until the special pattern variation to show the result of the special pattern lottery begins.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible to set a time-saving feature only for the purpose of making the jackpot determination in the special pattern lottery during the time-saving feature (making a special lottery) during the time-saving feature. Therefore, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible for only the jackpot determination to be made during the time-saving feature without the player realizing that they have won the time-saving feature, so that if the player wins the jackpot, an unexpected bonus (the jackpot gameplay content, the time-saving feature after the jackpot game ends) can be given to the player.

なお、図310(b)に示した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 310(b), in this seventh control example, when a time-saving prize is won in the special pattern lottery, the time-saving prize type A is always set as the time-saving prize type, but this is not limited thereto, and for example, a time-saving prize type different from time-saving prize A may be selectable depending on the value of the acquired time-saving prize type selection counter CC1. In this case, for example, the time-saving prize type A is specified as the time-saving prize type for the range of the acquired time-saving prize type selection counter CC1 from "0 to 94", and the time-saving prize type Z different from time-saving prize A is specified as the time-saving prize type for the range of "95 to 99", and a time-saving prize end condition for setting the time-saving prize counter 203h (first time-saving prize end condition) to "100" is specified as the time-saving prize end condition corresponding to time-saving prize Z.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in some cases where a time-saving win is made in the special symbol lottery, it is possible to set a time-saving state for continuing to execute the second special symbol lottery, rather than a time-saving state for executing a special lottery, providing players with a more unexpected experience.

次に、図304(b)を参照して、本第7制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図304(b)は、第7制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図304(b)に示すように、本第7制御例におけるRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 304(b). Fig. 304(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 304(b), the RAM 203 in the seventh control example has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a big win start flag 203j, a big win in progress flag 203k, a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win in progress flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, a small win B counter 203fh, and other memory areas 203z.

つまり、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のRAM203(図244(b)参照)に対して、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In other words, the difference is that a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win mid-game flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, and a small win B counter 203fh have been added to the RAM 203 (see FIG. 244(b)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

小当たり種別格納エリア203faは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図317のS10306:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図317のS10310)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図327のS11707:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合(図327のS11708:No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図327のS11709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203faに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small win type storage area 203fa is a storage area for temporarily storing the small win type set for the small win that has been won. When it is determined that a small win has been won (S10306 in FIG. 317: Yes), the acquired small win type is temporarily stored (S10310 in FIG. 317). Then, when the number of V winning devices 650 opened during the small win game reaches a predetermined number (S11707 in FIG. 327: Yes) and it is determined that the V flag 203fe is not set to on (S11708 in FIG. 327: No), the stored small win type is referenced (S11709 in FIG. 327), and an instruction command corresponding to the referenced small win type is set. Although detailed explanation is omitted, the information (information for indicating the small win type) stored in the small win type storage area 203fa is configured to be cleared when the small win game ends.

小当たり開始フラグ203fbは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。小当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図327のS11703)。この小当たり開始フラグ203fbは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win start flag 203fb is a flag that indicates that it is the start timing of a small win game. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). When it is determined that the small win start flag 203fb is ON and it is identified that it is the start timing of a small win game, it is set to OFF (S11703 in FIG. 327). This small win start flag 203fb is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり中フラグ203fcは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図327のS11720)。この小当たり中フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win in progress flag 203fc is a flag that indicates that a small win is in progress. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). On the other hand, when it is determined that it is the end time of the small win (when it is determined that the play of the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (S11720 in FIG. 327). This small win in progress flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS10402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V-passing jackpot type storage area 203fd is a storage area in which data is stored for determining the jackpot type that is set when a ball that has entered the V winning device 650 is detected by the V switch 650e3 during a small win game. When the variation of the special pattern that is determined to be a small win stops, the V-passing jackpot type storage area 203fd stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small win type (S10402 in FIG. 320). When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is set to ON. At the end of the small win game, the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is cleared. This V-passing jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to off in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained by backing up the state immediately before the power outage, etc., if a power outage occurs.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図327のS11716)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図327のS11716:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図327のS11718)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during a small win game and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe is set to ON, which corresponds to the type of big win corresponding to the type of small win game being played. At the end of the small win game, it is determined whether this V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327), and if it is determined that the V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327: Yes), the type of big win to be played is determined from the flag that is set to ON, and the start of the corresponding big win game is set (S11718 in FIG. 327). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be maintained by backing up the state immediately before the power outage, etc., in the event of a power outage, etc.

V通過フラグ203ffは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。第7制御例では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図323参照)においてオンに設定される(図323のS11207)。 The V passing flag 203ff is a flag used to determine whether the V flag 203fe is set to ON during a small win game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. In the seventh control example, most of the balls that enter the V winning device 650 during a small win game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and the V passing flag 203ff is set to ON in the V passing process (see FIG. 323) corresponding to the ball that first enters the special discharge flow path 650e2 (S11207 in FIG. 323).

そして、V通過処理(図323参照)では、V通過フラグ203ffがオンに設定しているか判別し(図323のS11201)、オンに設定していると判別した場合は(図323のS11201:Yes)、V通過処理(図323参照)のうちS11202~S11208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 323), it is determined whether the V passing flag 203ff is set to on (S11201 in FIG. 323), and if it is determined that it is set to on (S11201 in FIG. 323: Yes), the process of S11202 to S11208 of the V passing process (see FIG. 323) is skipped. As a result, even if the V switch 650e3 detects multiple balls during one small win game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. This simplifies the process executed during the small win game, and prevents the V passing command from being sent multiple times to the voice lamp control device 113, which causes V passing management on the voice lamp control device 113 side to become complicated.

時短カウンタ203hは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(100)が設定される(図326のS11614)。 The time-saving counter 203h is a counter for measuring the number of times the special pattern changes until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met, and when it is determined in the jackpot control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (100) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)にて実行される更新処理7(図319のS8253)においてカウンタの値が参照され(図319のS10601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図319のS10601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図319のS10604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図319のS10605)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図321のS10505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短カウンタ203hの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短カウンタ203hの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短カウンタ203hの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the counter value is referred to in the update process 7 (S8253 in FIG. 319) executed in the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10601 in FIG. 319), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (S10601 in FIG. 319: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving counter 203k after the decrement is 0 (S10604 in FIG. 319: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S10605 in FIG. 319). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of small wins is met), the counter value is set (reset) to 0 (S10505 in FIG. 321). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (first time-saving end condition) that references the value of the time-saving counter 203h is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the time-saving counter 203h is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203h continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203fgは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small win A counter 203fg is a counter for measuring the number of times a small win with small win A set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (1) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図321のS10502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であると判別すると(図321のS10504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special symbol change process 7 (S10104 in FIG. 315) determines that the small win type of the small win won this time is small win A (S10502 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When the value of the small win A counter 203fg after decrement is determined to be 0 (S10504 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special symbol changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (second time-saving end condition) that references the value of the small win A counter 203m is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win A counter 203m is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win A counter 203m continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203fhは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(3)が設定される(図326のS11614)。 The small win B counter 203fh is a counter for measuring the number of times a small win with small win B set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (3) specified in the time-saving grant 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図321のS10510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別すると(図321のS10512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203fhの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203fhの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203fhの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when it is determined that the type of the small win that was won this time is small win B in the small win time-saving update process (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10510 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win B counter 203fh after decrement is 0 (S10512 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, a plurality of time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (third time-saving end condition) that references the value of the small win B counter 203fh is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win B counter 203fh is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win B counter 203fh continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

次に、図311(a)を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図311(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図311(a)に示した通り、本第7制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図249(a)参照)に対して、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbとを削除し、抽選結果報知態様選択テーブル222faを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 311(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 311(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this seventh control example. As shown in FIG. 311(a), the ROM 222 of this seventh control example differs from the ROM 222 of the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been deleted and a lottery result notification mode selection table 222fa has been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

抽選結果報知態様選択テーブル222faは、特別図柄変動の変動時間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の判定結果と、時短当選判定の判定結果)を示唆(報知)するための態様として複数の態様の中から1の態様が選択される。この抽選結果報知態様選択テーブル222faは、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(特図1変動演出)の演出態様を設定するための特図1演出態様設定処理7(図328のS14893参照)において参照される(図328のS19502参照)。 The lottery result notification mode selection table 222fa is a data table referenced when determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the variation time of the special pattern variation, and one mode is selected from multiple modes as a mode for suggesting (informing) the result of the special pattern lottery (the judgment result of the jackpot judgment and the judgment result of the time-saving win judgment). This lottery result notification mode selection table 222fa is referenced in the special pattern 1 presentation mode setting process 7 (see S14893 in FIG. 328) for setting the presentation mode of the variable presentation (special pattern 1 variable presentation) for showing the result of the first special pattern lottery (see S19502 in FIG. 328).

ここで、図312を参照して、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容について説明をする。図312は、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図312に示した通り、抽選結果報知態様選択テーブル222faには、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり判定結果と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる抽選結果報知態様が規定されており、選択された報知態様を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Now, referring to FIG. 312, the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa will be explained. FIG. 312 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa. As shown in FIG. 312, the lottery result notification mode selection table 222fa defines different lottery result notification modes corresponding to the game state at the time of the jackpot determination, the jackpot determination result, and the acquired value of the presentation counter 223f, and the presentation mode for showing the result of the special pattern lottery is set using the selected notification mode.

具体的には、大当たり判定時の遊技状態が通常状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選しなかった場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~64」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「65~79」の範囲に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して「大当たり非当選報知」が規定されており、「99」の値に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されている。 Specifically, when the game state at the time of the jackpot determination is the normal state, that is, when the time-saving win determination in the special symbol lottery does not result in a win in the time-saving win determination, and the jackpot determination result is "jackpot A (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 64", "time-saving non-win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the range of "65 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 4", and "jackpot win notification" is specified for the range of "5 to 99". If the jackpot determination result is a "miss," a "jackpot non-winning notification" is specified for the acquired value of the effect counter 223f in the range of "0 to 98," and a "time-saving non-winning suggestion + jackpot non-winning notification" is specified for a value of "99."

一方、大当たり判定時の遊技状態が時短状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選した場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA,D(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「90~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「10~99」の値に対して「大当たり非当選報知」が規定されている。 On the other hand, when the game state at the time of the jackpot determination is the time-saving state, that is, when the time-saving win is won in the time-saving win determination in the special pattern lottery, and the jackpot determination result is "jackpot A, D (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 89", and "jackpot win notification" is specified for the range of "90 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". When the jackpot determination result is "miss", "time-saving win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 9", and "jackpot non-win notification" is specified for the value of "10 to 99".

次に、図311(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図311(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 311(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 311(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a performance counter 223e, a game status storage area 223f, a time-saving information update area 223g, a provisional win determination flag 223h, a provisional time-saving information update area 223i, a provisional time-saving end flag 223j, a time-saving lower limit flag 223k, a quasi-end condition flag 223m, a fluctuation flag before the end of the time-saving 223n, a status performance counter 223o, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理5(図259のS653)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning command process (see S4212 in FIG. 177) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. Note that the winning information command sent from the main control device 110 is set when the pre-read process 5 (S653 in FIG. 259) of the main control device 110 is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 (see FIG. 325) of the main control device 110.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182) each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the voice lamp control device 113 is executed. This allows the voice lamp control device 113 to reliably know when the special pattern variation corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on the reception of the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.

なお、第7制御例では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the seventh control example, the winning information storage area 223a is configured to have the first to fourth areas in addition to the execution area, since it is configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (information that can be obtained when a ball enters the first ball entrance 64). However, if, for example, it is also configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (winning information related to the second special pattern) that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640, the winning information storage area 223a can be configured to have four areas (holding information areas) for the first special pattern and four areas (holding information areas) for the second special pattern in addition to the execution area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special pattern reserved ball count counter 223b, like the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls of the first special pattern with the first special pattern reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図262のS4182参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the first special pattern reserved ball count counter 223b (see S4182 in FIG. 262). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special pattern reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the first special pattern reserved ball count counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the special pattern reserved ball count counter 203a, or information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1. When sending information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball count command, a calculation means may be provided that calculates and manages the current number of reserved balls based on the information contained in the reserved ball count command received by the voice lamp control device 113.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図182のS4902,S4906参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S4204 in FIG. 262), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4902, S4906 in FIG. 182). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(図325のS11501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the external output process (S11501 in FIG. 325) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図182のS4910参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図182のS4911)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S4207 in FIG. 262), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4910 in FIG. 182). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (S4911 in FIG. 182).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される。第7制御例では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The performance counter 223e is a counter used in a lottery to determine the performance contents of various performances executed on the display screen of the third pattern display device 81, and although not shown in the figure, it is updated each time main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. In the seventh control example, the performance counter 223e has multiple loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and is configured to update the values of each counter without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time main process 7 (see FIG. 325) is executed, and the updated values of each counter are not synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery to determine the content of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223f is an area for storing the game status corresponding to a status command when the status command regarding the game status is received from the main control device 110. By referring to the information (game status) stored in this game status storage area 223f, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、第7制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第7制御例では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)にて状態コマンドが設定されるため(図324のS11412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図321のS10509、図319のS10607、図326のS11616等)。 In the seventh control example, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223f is also erased. However, in the seventh control example, a state command is set in the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 executed after the power supply is turned on (S11412 in FIG. 324), so that information indicating the game state set before the power supply is cut off is stored in the game state storage area 223f immediately after the power supply is restored. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the voice lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (S10509 in FIG. 321, S10607 in FIG. 319, S11616 in FIG. 326, etc.).

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理7(図326のS11504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図326のS11612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図326のS11614)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time-saving information update area 223g is a data area for storing the end conditions of the time-saving state and the progress status for each end condition (the number of times the events subject to the end conditions (for example, the change of the special pattern, the winning of a small win, or the winning of a big win) have been executed). The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is selected based on the information stored in this time-saving information update area 223a (the end conditions of the time-saving state and the progress status). This time-saving information update area 223g sets the end conditions for terminating the current time-saving state when it receives a time-saving related command including time-saving setting information from the main control device 110, that is, a time-saving setting information command that is determined to be the end timing of the ending performance (S11612 in FIG. 326) in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) of the main control device 110 and is set when the end conditions of the time-saving state are set (S11614 in FIG. 326).

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time-saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), if it is determined that update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won) has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time-saving status is updated to correspond to the received update information.

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA,B)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area in the time-saving information update area 223g in detail, the time-saving information update area 223g is configured to temporarily store information corresponding to each item that can be a condition for ending the time-saving state (for example, the number of times the first special pattern changes, the number of times the second special pattern changes, the total number of changes obtained by adding up the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes, the number of wins for each small win type (small win A, B) (the number of times the V winning device 600 starts operating), the number of small wins (the total number of wins obtained by adding up the number of wins for each small win type), etc.), and is configured to store, for each item, time-saving setting information (the number of times the condition for ending the time-saving state is met) and update information for each item during the period in which the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it was actually executed).

第7制御例では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in this time-saving information update area 223g is used to determine which of a plurality of termination conditions is more likely to be met than the other termination conditions, and to determine the number of remaining executions until each termination condition is met. Furthermore, the time-saving setting information and update information stored in the time-saving information update area 223g may be used to calculate, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the termination condition of each item included in the time-saving setting information, and the degree of time-saving progress may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、第7制御例では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in the time-saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times already performed (number of variations, number of wins)), but without being limited to this, it is also possible to calculate the number of times remaining until the end condition of the time-saving state is met, and store information indicating the calculated remaining number of times in the time-saving information update area 223g.

上述した通り、第7制御例では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the seventh control example, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but this is not limited thereto, and for example, the information stored as the time-saving setting information may be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time-saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理5にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に、オンに設定される。そして、入賞情報関連処理において参照され、オンに設定されていると判別した場合は、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理にて実行される演出設定処理においても参照され、オンに設定されていると判別した場合は、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 The provisional win determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (winning information stored in reserve) before the lottery (variation) of the special pattern is executed includes winning information for winning the jackpot, and by being set to on, it indicates that the winning information stored in reserve includes winning information for winning the jackpot. This provisional win determination flag 223h is set to on when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control unit 110 contains winning information in the winning information related process executed when the winning information command acquired in the pre-reading process 5 of the main control unit 110 is received by the voice lamp control unit 113. Then, it is configured to be referenced in the winning information related process, and if it is determined that it is set to on, various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped. It is also referenced in the performance setting process executed in the variable display setting process, and if it is determined that it is set to on, it is configured to skip the process for setting the display status display command indicating the status display mode.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information contained in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the jackpot includes winning information for a jackpot, the system is configured not to determine whether the winning information included in the winning information command newly received thereafter includes winning information for a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to a jackpot win, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

なお、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In the seventh control example, the system is configured to execute a process to determine the contents of the winning information when a new winning information command is received and when the big win game ends. However, at other times, for example, after the power to the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like, the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 may be configured to set a return time winning information command to indicate each piece of winning information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, and send all of them to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 receives the return time winning information command, it may execute a process to determine the contents of the winning information described above.

また、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In the seventh control example, when a new winning information command is received or when the jackpot game ends, the process of determining the contents of the winning information is always executed, but the present invention is not limited to this, and the contents of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is met. In this case, the predetermined prohibition condition may be, for example, a performance mode prohibition condition that is met when the pachinko machine 10 has multiple performance modes and one of the performance modes is set, a stuck-in prohibition condition that is met when a non-jackpot (miss) is consecutively obtained a predetermined number of times (for example, 500 times) as a result of the special pattern lottery, a continuous performance prohibition condition that is met while a continuous performance that is executed across multiple special pattern variations is being executed based on the jackpot lottery result (win/lose judgment result) included in the winning information, or a multiple-occurrence prohibition condition that is met during a predetermined period after the continuous performance ends (for example, the period until the special pattern variation is executed twice).

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set periods during which an effect (so-called look-ahead effect) according to the contents determined in advance based on the winning information can be executed and periods during which it cannot be executed, so that the player can maintain their sense of anticipation of a big win even if the look-ahead effect is not executed. Note that it is also possible to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is reduced when the above-mentioned prohibition conditions are met, and to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is increased rather than necessarily determining the contents of the winning information when the prohibition conditions are not met. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player cannot know whether the above-mentioned prohibition conditions are met or not.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。第7制御例では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別可能に構成している。 The provisional time-saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time-saving information (provisional time-saving information) that has been updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In the seventh control example, the provisional time-saving information stored in the provisional time-saving information update area 223i is referenced to make it possible to determine in advance the timing at which the time-saving state will end.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, when the time-saving end condition is met based on the winning information contained in the received winning information command, the system is configured not to determine whether the winning information contained in the winning information command newly received thereafter contains winning information for winning a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, when it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on the winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The time-saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes has reached a predetermined number, for an end condition that is established based on the number of times the special pattern changes, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern changes during the time-saving state has reached a predetermined number.

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress until the time-saving end condition is met, and configuring the presentation style to vary depending on the setting status of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition will be met. This makes it possible to enhance the presentation effect of the presentation that suggests the timing when the time-saving state will end.

なお、第7制御例では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the seventh control example, the progress until the time-saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state every time the special pattern is changed 10 times while the time-saving state is set is provided, and the presentation mode can be changed according to the flag (counter).

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The semi-end condition flag 223m is a flag that indicates that the number of times the special pattern has changed has reached a predetermined number, for the end condition that is established based on winning a small prize by drawing a special pattern, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern has changed during the time-saving state has reached a predetermined number.

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図182参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The fluctuation flag 223n before the time-saving end is a flag for indicating that a fluctuation before the time-saving state ends (the time-saving end condition is satisfied) will be executed, and by being set to on, it indicates that the fluctuation immediately before the time-saving state ends will be executed. Specifically, it is set to on when there is only one period (number of fluctuations) remaining until the time-saving end condition, which is set based on the number of times the special pattern fluctuates, is satisfied among the multiple time-saving state end conditions that are set. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 182) while this fluctuation flag 223n before the time-saving end is set to on, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state, and a performance corresponding to the final fluctuation of the time-saving state can be executed.

なお、第7制御例では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理5(図259参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In the seventh control example, the time-saving end before change flag 223n is set to determine whether the change before the time-saving end is completed (executed). In addition, for example, a configuration is provided that can reserve and store the winning information of the second special pattern, and a pre-reading process 5 (see FIG. 259) is executed for the reserved and stored winning information, a winning command indicating the result of the pre-reading process is received, and the winning information of the second special pattern that wins the small prize is determined in advance based on the winning command received. Then, based on the result of the pre-determination, a configuration may be added in which the time-saving end before change flag 223n is turned on when a change before the special pattern change that wins the small prize that establishes the end condition of the time-saving state is executed. This makes it possible to reliably determine the special pattern change that is one before the time-saving end condition is established in a gaming machine that has multiple time-saving end conditions.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。 The status effect counter 223o is a counter used for various lotteries that are used when setting the effect modes of various effects executed by the voice lamp control device 113, and although not shown in the figure, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The status effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. Note that detailed configuration is omitted as it is the same as the effect counter 223e described above.

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (win/lose determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on a randomly updated value (value of state presentation counter 223o) can be further divided into more detailed categories, thereby diversifying the display modes and preventing the player from easily understanding the current game state (update status of the time-saving state) based on the selected display mode (display mode displayed on the third pattern display device 81).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に図313を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図313は、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図313に示した通り、第7制御例におけるパチンコ機10は、上述したように通常状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1(特図1)遊技が実行される。ここで、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行されると、まず、時短当選の判定が行われる。そして、時短当選の判定にて時短当選しないと判定された場合は、遊技状態が通常状態のまま第1特別図柄抽選の大当たり判定が実行される。そして、通常状態において第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 313, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 313 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 313, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, as described above, in the normal state (normal state), a left-handed play is performed and a special 1 (special pattern 1) game is performed, aiming at the first ball entrance 64. Here, when a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed, a judgment is first made as to whether or not the time-saving win has been made. Then, if it is judged that the time-saving win has not been made in the judgment of the time-saving win, a jackpot judgment is made for the first special pattern lottery while the game state remains in the normal state. Then, when a jackpot of the first special pattern is won in the normal state, a different game state is entered after the jackpot ends depending on the type of jackpot that has been won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行する。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state will be set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game will transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図295を参照して上述した通り、第7制御例のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、第7制御例では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, a ball is inserted into the second ball entrance 640 to execute the lottery for the second special symbol, and if a jackpot is won, the normal state is set as the game state after the jackpot ends. As described above with reference to FIG. 295, the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured so that a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 640 even if a right-hand hit game is performed during the normal state (normal game), so the act of executing the lottery for the second special symbol in the normal state is considered as a fraudulent act, and this is a measure to prevent a player who has committed a fraudulent act from playing an advantageous game. As will be described later, in the seventh control example, the lottery for the second special symbol is configured to allow a player to play a lottery (game) that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol during the time-saving state, so there was a risk of a player committing a fraudulent act and drawing the second special symbol. Therefore, by taking the measures described above, it is possible to prevent fraudulent attempts to draw the second special symbol.

さらに、第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, the seventh control example does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information obtained when a ball enters the second ball entrance 640), so, for example, during the time-saving state (when the electric device 640a is likely to be operated to the protruding position), the winning information for the second special symbol is not retained and stored, and a lottery (variation) for the second special symbol is not executed during the normal state based on the retained winning information. This makes it possible to reliably prevent a lottery (variation) for the second special symbol from being executed when the normal state is set as the game state during normal play.

一方で、通常状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選において時短当選した場合(時短当選の判定で時短当選したと判定された場合)は、時短状態にて大当たり判定が実行される。この状態にて実行された大当たり判定にて大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了後に、100%の割合で時短状態が設定される。また、第1特別図柄抽選において実行される時短当選の判定で時短当選した場合には、当該第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているため、引き続き通常状態の遊技(左打ち遊技)が実行される。 On the other hand, if the time-saving feature is selected in the first special symbol lottery that is executed while the normal state is set (if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection judgment), the jackpot determination is executed in the time-saving feature. If the jackpot is selected in the jackpot determination executed in this state, the time-saving feature is set at 100% after the jackpot play ends. Also, if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection executed in the first special symbol lottery, the time-saving feature ends when the first special symbol variation that indicates the result of the first special symbol lottery begins, and the normal state is set, so play in the normal state (left-handed play) continues.

特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることが可能な期間時短状態が継続するように時短状態が設定されるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set so that it continues for the period during which the ball can easily enter the second ball entrance 640 by the opening (protruding) action of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, so that a right-hand hit game is played and a special 2 game is executed, aiming for the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選(当選確率140/1000)した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。第7制御例では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として必ず時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if the second special symbol is selected to win a small prize (140/1000 chance of winning), the V winning device 650 is opened for the small prize game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), starting the big prize game. In the seventh control example, if a big prize game is set (executed) via a small prize game, the game state is always set to a time-saving state after the big prize game ends. This configuration makes it possible to eliminate discomfort for players who win a big prize via a small prize game.

なお、第7制御例では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the seventh control example, the small prize type (small prize A, B) that is set when a small prize is won by drawing the second special pattern is set so that a small prize game is executed in which the probability that the ball will pass through a specific area during the small prize game (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) differs.

加えて、第7制御例では、大当たり当選に基づいて設定された時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in the seventh control example, the end conditions (time-saving end conditions) for terminating the time-saving state set based on winning the big prize are set as follows: a fluctuation count end condition (first time-saving end condition) that is met when the number of fluctuations (number of draws) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times), and an operation count end condition (second time-saving end condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the V winning device 650 operated based on winning the small prize) as a result of the drawing of the special pattern (second special pattern) reaches a specified number of operations.

また、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 The second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された第7制御例のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the seventh control example configured in this way can provide the player with both the possibility of ending the time-saving state (possibility of the second time-saving end condition being met) and the possibility of winning a double prize, if a small prize is won in the lottery for the second special symbol that is executed when the time-saving state is set. This can increase the player's interest in the game that is executed during the time-saving state (the lottery for the second special symbol), and improve the excitement of the game.

さらに、第7制御例では図313に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in the seventh control example, as shown in FIG. 313, when the time-saving state is set and a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.

<第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図314から図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理7と、定期的に(第7制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(主制御装置)7とメイン処理7とを説明する。なお、本第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理のうち、上述した第5制御処理と同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the seventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 314 to Fig. 327. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process 7 that is executed after the start-up process, a timer interrupt process that is started periodically (at 2 ms intervals in the seventh control example), and an NMI interrupt process that is started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the start-up process (main control device) 7 and the main process 7 will be explained. Note that, among the control processes executed by the main control device 110 in this seventh control example, the same process contents as those of the fifth control process described above will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図314は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 314 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S10101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the seventh control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7制御例ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CC1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are updated (S10103). Specifically, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in the seventh control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CC1 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行する(S10104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理7の詳細は、図315を参照して後述する。 Next, the special pattern change process 7 is executed (S10104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, the start winning process associated with a win (start winning) in the first ball entry port 64 is executed (S10105). Details of the special pattern change process 7 will be described later with reference to FIG. 315.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、始動入賞処理(S10105)、普通図柄変動処理(S10106)、及び、スルーゲート通過処理(S10107)の詳細な内容については、上述した第5制御例における始動入賞処理、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。スルーゲート通過処理(S10107)を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S10108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S10109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図322及び図323を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal pattern change process, which is a process for displaying on the second pattern display device 83, is executed (S10106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal pattern start opening (through gate) 67 is executed (S10107). The details of the start winning process (S10105), the normal pattern change process (S10106), and the through gate passing process (S10107) are the same as the start winning process, the normal pattern change process, and the through gate passing process in the fifth control example described above, so detailed explanations are omitted. After the through gate passing process (S10107), the V entrance passing process associated with the ball entering the V winning device 650 is executed (S10108). Then, the V passing process associated with the entry into the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S10109). Details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to Figures 322 and 323.

次いで、発射制御処理を実行し(S10110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Then, the launch control process is executed (S10110), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S10111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch has not been operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図315を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S10104)について説明する。図315は、この特別図柄変動処理7(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S10104)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 315, the special pattern change process 7 (S10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 315 is a flowchart showing this special pattern change process 7 (S10104). This special pattern change process 7 (S10104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37a, 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理7(S10104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 7 (S10104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the variation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the processes of the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図318を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第7制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display devices 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 318. Although a detailed explanation is omitted, in the seventh control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第7制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the seventh control example, the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern is displayed is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then the fixed period can be set to a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds). By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第7制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第7制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the seventh control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the seventh control example described above, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or at the timing when the special symbol is displayed stationary (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第7制御例の特別図柄変動処理7(図315のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図315のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol change process 7 (S10104 in FIG. 315) of the seventh control example is configured to determine whether the selection (change) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 315) in priority over whether the selection (change) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is changeable (easy to change) when the time-saving state is set as the game state, and is non-changeable (hard to change) when the normal state is set, making it a special symbol that is more difficult to change (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第7制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (select), causing discomfort to the player. Furthermore, in the seventh control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol will start to change in preference to the second special symbol, which is less likely to change (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第7制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第7制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the seventh control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the seventh control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be prevented.

次に、図316を参照して、時短抽選処理7(S10208)の処理内容について説明をする。図316は、時短抽選処理7(S10208)の処理内容を示したフローチャートである。図316に示した通り、時短抽選処理7(S10208)は、上述した第5制御例における時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行するための条件と、時短抽選の抽選結果(時短当選の有無)を判定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208) will be described with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208). As shown in FIG. 316, time-saving lottery process 7 (S10208) differs from time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in the fifth control example described above in that the conditions for executing the time-saving lottery and the data table referenced when determining the lottery result of the time-saving lottery (whether or not a time-saving lottery has been won) are different, but otherwise it is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短抽選処理7(S10208)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S18103)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S18103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S18103:Yes)、時短当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S18104)、時短当選したかを判別し(S18105)、時短当選したと判別した場合は(S18105:Yes)、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容に基づいて時短カウンタ203hの値に1を設定し(S18106)、本処理を終了する。また、S18105の処理において時短当選していないと判別した場合は(S18105:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving lottery process 7 (S10208) is executed, first, it is determined whether the current game state is normal (S18103), and if it is determined that it is not normal (time-saving state) (S18103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is normal (S18103: Yes), the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 7 table 202fh (S18104), and it is determined whether the time-saving win has been won (S18105). If it is determined that the time-saving win has been won (S18105: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 1 based on the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi (S18106), and this process is terminated. Also, if it is determined that the time-saving win has not been won in the process of S18105 (S18105: No), this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、特別図柄種別に関わらず、特別図柄抽選が通常状態にて実行される場合を時短当選判定の実行条件としている。そして、本第7制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態と時短状態との2種類を設定可能に構成している。つまり、第7制御例では、時短状態が設定されていない状態で実行される特別図柄抽選の全てにおいて、時短当選の判定が実行されるように構成している。よって、遊技者に対して常に時短状態が設定される可能性を持たせたまま遊技を行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, the condition for executing the time-saving winning judgment is that the special pattern lottery is executed in the normal state, regardless of the type of special pattern. The pachinko machine 10 in this seventh control example is configured to be able to set two game states: the normal state and the time-saving state. In other words, in the seventh control example, the system is configured so that the time-saving winning judgment is executed in all special pattern lotteries that are executed when the time-saving state is not set. This allows the player to play while always having the possibility of the time-saving state being set.

なお、上述した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合には、その時短当選に基づいて設定される時短状態が、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行される期間のみ設定されるように構成していることから、大当たり当選しない限り時短当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 As mentioned above, in this seventh control example, if a time-saving win is won in the special pattern lottery, the time-saving state that is set based on the time-saving win is set only during the period in which the jackpot determination is performed in the special pattern lottery. This makes it difficult for the player to know whether or not they have won the time-saving win unless they win the jackpot.

次に、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容について、図317を参照して説明をする。図317は、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容を示したフローチャートである。特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した特別図柄変動処理7(図315のS10104参照)において、時短抽選処理7(図316のS10208参照)が実行された後に実行される処理であって、特別図柄抽選における大当たり判定(小当たり判定)を行うための処理が実行される。 Next, the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209) will be explained with reference to FIG. 317. FIG. 317 is a flowchart showing the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209). Special symbol determination process 7 (S10209) is a process executed after time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) is executed in the above-mentioned special symbol change process 7 (see S10104 in FIG. 315), and a process for determining a big win (small win) in the special symbol lottery is executed.

図317に示した通り、この特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した第5制御例における特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、小当たり判定された場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。なお、図317では、上述した特別図柄判定処理5(図253のS251参照)と同一の処理内容に対して、説明の便宜上、異なる符号を付しているが記載内容が同一の処理についてはその処理内容は同一である。 As shown in FIG. 317, this special symbol determination process 7 (S10209) differs from special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) in the fifth control example described above in that it adds a process that is executed when a small win is determined, but is otherwise identical. Detailed explanations of the same content will be omitted. Note that in FIG. 317, for ease of explanation, different symbols are used for the same processing content as the special symbol determination process 5 described above (see S251 in FIG. 253), but the processing content is the same for processes with the same description.

特別図柄判定処理7(S10209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S10301)、第1当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(大当たり(小当たり)判定結果)を取得し(S10302)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S10303)。大当たり当選であると判別した場合は(S10303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S10304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S10305)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 7 (S10209) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S10301), the lottery result (jackpot (small jackpot) determination result) is obtained based on the first winning random number 7 table 202fh (S10302), and it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot win (S10303). If it is determined that it is a jackpot win (S10303: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot win (S10304), and the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S10305), and this process ends.

一方、S10303の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S10303:No)、次いで、小当たり当選しているかを判別し(S10306)、小当たり当選していると判別した場合は(S10306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S10307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S10308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10303 that the big prize has not been won (S10303: No), then it is determined whether a small prize has been won (S10306). If it is determined that a small prize has been won (S10306: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a small prize (S10307), and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired prize type counter (first prize type counter C2) (S10308), and this process ends.

なお、詳細な図示は省略しているが、S10305の処理、及びS10308の処理では、当該特別図柄抽選にて時短当選した場合と、時短当選していない場合とで異なる当たり図柄をセットするように構成している。つまり、第1図柄表示装置37には、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄の表示態様として、時短当選の有無と当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)の有無とを複合した表示態様を設定可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the process of S10305 and the process of S10308 are configured to set different winning patterns depending on whether or not the time-saving feature has been won in the special pattern lottery. In other words, the first pattern display device 37 is configured to be able to set a display mode that combines the presence or absence of a time-saving feature win and a winning feature (a big win or a small win) as the display mode of the special pattern to show the lottery result of the special pattern lottery.

次に、図318を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)について説明する。図318は、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の内容を示したフローチャートである。図318に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理7(S8253)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the special pattern change pattern selection process 7 (S10210). As shown in FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) is configured to execute the update process 7 (S8253) before setting the start of the special pattern change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special pattern change starts.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンが選択されてから、実際に特別図柄変動が開始されるまでの間に、更新処理7(S8253)を実行するように構成している。よって、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に対応させて特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択することができるため、遊技者に対して、更新処理7(S8253)が実行されたことにより遊技状態が切り替わった場合であっても、実行される特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態を予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this seventh control example, update process 7 (S8253) is configured to be executed between the selection of the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery and the actual start of the special pattern variation. Therefore, since the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery can be selected in accordance with the game state at the time the special pattern lottery is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the current game state based on the executed special pattern variation pattern, even if the game state changes as a result of execution of update process 7 (S8253).

また、時短状態が終了した後に実行される特別図柄変動であっても、その特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が時短状態中に実行された場合であれば、特別図柄変動の変動パターンを時短状態中に参照されるデータテーブルを用いて決定することができるため、例えば、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいてのみ付与可能な特典を有しているパチンコ機10において、その特典が付与されることを示すための専用演出を時短状態中に選択される特別図柄変動の変動パターンに対応して規定しておくだけで円滑に専用演出を実行することができる。 In addition, even if a special pattern change is executed after the time-saving state ends, if a special pattern lottery corresponding to that special pattern change is executed during the time-saving state, the change pattern of the special pattern change can be determined using a data table referenced during the time-saving state. Therefore, for example, in a pachinko machine 10 that has a bonus that can only be granted based on a special pattern lottery executed during the time-saving state, a special effect to indicate that the bonus will be granted can be smoothly executed simply by defining a special effect corresponding to the change pattern of the special pattern change selected during the time-saving state.

なお、これに限ること無く、例えば、図318のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理7(S8253)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 7 (S8253) before the process of S8252 in FIG. 318 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for a special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択7テーブル202fb(図306(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し(S8251)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection 7 table 202fb (see FIG. 306(a)) (S8251), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8254)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether or not a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) (S8254), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209)、S8254の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special symbol is not set, that is, a miss of the special symbol is set (S8209), the process of S8254 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態(通常状態、時短状態)を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state (normal state, time-saving state) is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理7を実行する(S8253)。更新処理7(S8253)の詳細な説明については、図319を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 7 is executed (S8253). A detailed explanation of update process 7 (S8253) will be described later with reference to FIG. 319. Then, the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、図319を参照して、特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210参照)にて実行される更新処理7(S8253)の処理内容について説明をする。図319は、更新処理7(S8253)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理7(S8253)では、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)と同様に、遊技状態(時短状態)を終了させるための終了条件に関する情報を更新するための処理と、更新後の情報が終了条件を満たしているかを判別するための処理と、終了条件を満たしていると判別した場合に遊技状態(時短状態)を終了させる処理と、が実行される。 Next, referring to FIG. 319, the processing contents of update process 7 (S8253) executed in special symbol variation pattern selection process 7 (see S10210 in FIG. 318) will be explained. FIG. 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 7 (S8253). In this update process 7 (S8253), similar to update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the above-mentioned fifth control example, a process for updating information relating to the termination condition for terminating the gaming state (time-saving state), a process for determining whether the updated information satisfies the termination condition, and a process for terminating the gaming state (time-saving state) when it is determined that the termination condition is satisfied are executed.

図319に示した通り、本第7制御例では、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成しているため、更新処理7(S8253)では、時短状態を終了させるための時短終了条件に関する情報を更新し、更新後の情報に基づいた処理を実行するように構成している。つまり、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 As shown in FIG. 319, in this seventh control example, the game state can be set to either a normal state or a time-saving state, so in update process 7 (S8253), information relating to the time-saving end condition for ending the time-saving state is updated, and processing based on the updated information is executed. In other words, the value of the time-saving counter 203h is decremented, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

この更新処理7(S8253)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 This update process 7 (S8253) is executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for updating the number of time-saving cycles and setting the game status to the normal status.

更新処理7(S8253)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 7 (S8253) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1) (S10603). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) described later.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、小当たりAカウンタ203fgおよび小当たりBカウンタ203fhを0に設定する(S10606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh are set to 0 (S10606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理7(図315参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special pattern change processing 7 (see FIG. 315).

以上、説明をしたとおり、第7制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、更新処理7(図319参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理7(図321参照)により判別されるように構成している。そして、何れかの処理において、複数設定される時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in the seventh control example, the existence of the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the update process 7 (see FIG. 319), and the existence of the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern has been small won is determined by the small win time-saving update process 7 (see FIG. 321). In any of the processes, if any of the multiple time-saving end conditions set in the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) for indicating the state in which the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the processing contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、第7制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the seventh control example, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.

次に、図320を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理7(S10223)について説明する。図320は、小当たり開始設定処理7(S10223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理7(S10223)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, referring to FIG. 320, the small win start setting process 7 (S10223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 320 is a flowchart showing the small win start setting process 7 (S10223). This small win start setting process 7 (S10223) is a process executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and sets the start of the small win game based on the small win type (small win A, B), and executes a process for updating the time-saving information according to the small win that has been won (update process for the win count end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 When the small win game starts, this pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where a ball can (easily) win a prize, and when the ball that wins the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big win game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in the seventh control example, a different small win game is executed according to the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.

小当たり開始設定処理7(S10223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S10401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202ffに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図307参照)。つまり、第7制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small win start setting process 7 (S10223) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S10401). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot type storage area 203fd (S10402). More specifically, based on the small win type and the small win type selection table 202ff, the V-passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small win game) is determined. As described above, if the small win type is A, it is determined to be a jackpot A (a jackpot with 15 rounds of time reduction), and if the small win type is B, it is determined to be a jackpot B (a jackpot with 5 rounds of time reduction) (see FIG. 307). In other words, in the seventh control example, the content of the jackpot (two types) that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small jackpot game, and the jackpot game that is executed when a jackpot (one type) is won by drawing a special pattern, are the same jackpot game, so that when a two types jackpot is won (when the ball passes through a specific area), the jackpot type (jackpot A or B) that is set for the one type jackpot is set according to the type of small jackpot that was executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the main control unit 110.

なお、第7制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the seventh control example, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a 1-type jackpot is won, or only when a 2-type jackpot is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a 1-type jackpot and a 2-type jackpot.

図320に戻り、説明を続ける。S10402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10403)、小当たり開始フラグ203fbと小当たり中フラグ203fcをオンに設定する(S10404)。その後、小当たり用時短更新処理7を実行し(S10405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図321を参照して後述する。 Returning to FIG. 320, the explanation will be continued. After the process of S10402 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S10403), and the small win start flag 203fb and the small win in progress flag 203fc are set to ON (S10404). After that, the small win time-saving update process 7 is executed (S10405), and this process ends. This small win time-saving update process 7 (S10405) is for executing a process for updating the time-saving information corresponding to the winning count end condition, which is the end condition of the time-saving state that can be established when a small win is won, and a process for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state when the winning count end condition is established by updating the time-saving information, and the details will be described later with reference to FIG. 321.

ここで、図321を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)について説明する。図321は、小当たり用時短更新処理7(S10405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の小当たり開始設定処理7(図320参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Now, referring to FIG. 321, we will explain the small win time-saving update process 7 (S10405) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of the small win time-saving update process 7 (S10405). This small win time-saving update process 7 (S10405) is a process executed in the small win start setting process 7 (see FIG. 320) of the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process that updates the time-saving information based on the small win that has been won, and updates the game state from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met.

小当たり用時短更新処理7(S10405)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別する(S10501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、第7制御例では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S10501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small win time-saving update process 7 (S10405), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S10501). That is, it is determined whether the current state is the time-saving state. In the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S10501: No), since the small win has been won in a game state other than the time-saving state, this process is skipped in its entirety to update the time-saving information, and this process is terminated. In addition, since the seventh control example is configured so that the small win cannot be won (the lottery (variation) of the second special pattern is not executed) except in a state in which the time-saving state is set, if it is determined in the process of S10501 that the time-saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S10502)。ここで、S10502の処理では、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10310の処理において小当たり種別格納エリア203faに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, that the time-saving state is set (S10501: Yes), it is next determined whether the small win type of the small win that has been won this time is "small win A" (S10502). Here, in the process of S10502, the small win type stored in the small win type storage area 203fa in the process of S10310 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317) is read out and determined.

S10502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S10502:Yes)、小当たりAカウンタ203fgの値を1減算し(S10503)、減算後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であるかを判別し(S10504)、0であると判別した場合は(S10504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短カウンタ203hの値を0に設定し(S10505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhのそれぞれの値を0に設定し(S10506)、遊技状態として通常状態を設定する(S10507)。 In the process of S10502, if it is determined that the type of the current small win is "small win A" (S10502: Yes), the value of the small win A counter 203fg is decremented by 1 (S10503), and it is determined whether the value of the small win A counter 203fg after the decrement is 0 (S10504). If it is determined that the value is 0 (S10504: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to small win A) has been met with the current small win, so the value of the time-saving counter 203h, which measured the period until the variable count end condition is met, is set to 0 (S10505), and the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh, which measured the various win count end conditions, are each set to 0 (S10506), and the game state is set to the normal state (S10507).

上述したS10505~S10507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、時短カウンタ203hの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the above-mentioned processes of S10505 to S10507, when one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of the counters for measuring the period until the other time-saving end conditions are satisfied can be set to values indicating that the time-saving end conditions have been satisfied. This makes it possible to reliably prevent the execution of processes for updating the time-saving information (processes for updating the values of the small win A counter 203fg, the small win B counter 203fh, and the time-saving counter 203h) after the time-saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state). This makes it possible to prevent unnecessary processes from being executed, thereby reducing the processing load on the main control device 110.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the seventh control example, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh at the time when the value of the time-saving counter 203h becomes 0) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to meet, that is, the time-saving end condition that has the largest value of time-saving information at the time when one time-saving end condition is met among the multiple time-saving end conditions, can be determined.

S10507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S10508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。ここで、S10508及びS10509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After completing the processing of S10507, a remaining time-saving count command corresponding to the subtracted value of each small win counter is set (S10508), a status command indicating the current game status is set (S10509), and this processing ends. Here, the commands set in S10508 and S10509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) described below. The voice lamp control device 113 manages time-saving information based on the received remaining time-saving count command, and sets a status display mode to indicate (indicate) the time-saving status (the period until the time-saving status ends). It also grasps the current game status based on the received status command.

一方、S10504の処理において、小当たりAカウンタ203fgの値が0では無いと判別した場合は(S10504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10504 that the value of the small win A counter 203fg is not 0 (S10504: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

上述したS10502の処理に戻り説明を続ける。S10502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」である)と判別した場合は(S10502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S10510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S10510:Yes)、小当たりBカウンタ203fhの値を1減算し(S10511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203fhの値が0であるかを判別する(S10512)。 Returning to the above-mentioned process of S10502, the explanation will be continued. In the process of S10502, if it is determined that the type of the small prize won this time is not "small prize A" (it is "small prize B") (S10502: No), it is then determined whether the type of the small prize won this time is "small prize B" (S10510). If it is determined that it is "small prize B" (S10510: Yes), the value of the small prize B counter 203fh is decremented by 1 (S10511), and then it is determined whether the decremented value of the small prize B counter 203fh is 0 (S10512).

S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別した場合は(S10512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS10505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 If it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is 0 (S10512: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win B) has been met with the current small win, so the process proceeds to the process of S10505 described above, and the process for ending the time-saving state is executed.

一方、S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S10512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is not 0 (is 1 or more) (S10512: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

S10510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い場合は(S10510:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 In the process of S10510, if the type of the small win that has been won this time is not "small win B" (S10510: No), the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508, since the time-saving state will not end due to the small win this time.

以上説明をした通り、第7制御例では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in the seventh control example, when the variation time of the special symbol that won the small win has elapsed, the counter value corresponding to the small win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (win count end condition) that is established based on the small win is established. By configuring it in this way, it becomes possible to end the time-saving state based on the win count end condition before the small win game is played. Therefore, regardless of whether the time-saving end condition, the variation count end condition or the win count end condition, is established, it is possible to prevent a large difference in the timing to end the time-saving state.

具体的には、第7制御例では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the seventh control example, if the fluctuation count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times the special pattern fluctuates, is met, the time-saving state is configured to end at the timing when the final display of the special pattern (first pattern) ends, and if the winning count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times a small prize is won in the special pattern lottery, is met, the time-saving state is configured to end at the set start timing of the small prize game after the final display of the special pattern (first pattern).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、第7制御例のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, regardless of which time-saving end condition is met, the time-saving state ends immediately after the corresponding special symbol stops changing. This makes it difficult for the player to tell which time-saving end condition was met to end the currently set time-saving state. In order for the player to determine whether the time-saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the normal symbol (second symbol) change time and the opening pattern of the electric role 640a. However, by setting the time-saving state to end when the small win start is set (just before the small win game starts) as in the seventh control example, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state has ended immediately after the small win game starts.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end at approximately the same timing (a concept including a time difference that is difficult for a player to distinguish) when either the variable count end condition or the winning count end condition is met among the multiple time-saving end conditions. However, other configurations may be used. For example, the time-saving state may be ended immediately after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the variable count end condition is met, and the time-saving state may be ended after the small win game that is executed after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the winning count end condition is met. By configuring in this way, the time-saving state can be set for the period during which the small win game is being played.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、第7制御例のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small win game, the player cannot determine whether the time-saving state has ended due to the current small win win, and it is difficult to know whether the time-saving state has ended until the small win game ends (until the game result of whether or not a 2-type win has been won is announced). Furthermore, in a pachinko machine 10 having a gameplay that allows a 2-type win to be won during a small win game, as in the 7th control example, by configuring the machine to notify the player whether or not the time-saving state has ended after the small win game ends, the player will play while predicting whether the current small win game is based on a small win that ends the time-saving state, and this makes it possible to always aim for a 2-type win in the small win game that is executed during the time-saving state.

次に、図322を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S10108)について説明する。図322は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行されるV入口通過処理(S10108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 322, the V entrance passing process (S10108) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 322 is a flowchart showing the V entrance passing process (S10108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V入口通過処理(S10108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S11101)。S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S11101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S11101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S11102)。 In the V entrance passage process (S10108), first it is determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S11101). If it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S11101: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is on (S11101: Yes), it is determined whether the V winning entrance 650a is in an open period (S11102).

S11102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S11102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S11103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図313参照)。 If it is determined in the process of S11102 that the V winning port 650a is open (S11102: Yes), a V entrance passage command is set (S11103) and this process is terminated. The V entrance passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V entrance passage. This makes it possible to execute a performance during a small win game based on a ball entering the V winning device 650 (see FIG. 313).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S11102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S11104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S11105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S11102: No), this means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small win game, so an error command is set (S11104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S11105), and this process ends.

次に、図323を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S10109)について説明する。図323は、V通過処理(S10109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S10109)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 323, the V passing process (S10109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the V passing process (S10109). This V passing process (S10109) is a process executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203ffがオンであるか否かを判別する(S11201)。S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンであると判別された場合は(S11201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンでないと判別された場合は(S11201:No)、V通過ありか否かを判別する(S11202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S11202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S11202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203ff is on (S11201). If it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is on (S11201: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is not on (S11201: No), it is determined whether or not there has been a V passing (S11202). In other words, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S11202 that there has been no V passing (S11202: No), this process is terminated as it is.

S11202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S11202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S11203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S11203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S11204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203feをオンに設定する(S11205)。そして、V通過コマンドを設定する(S11206)。 If it is determined in the processing of S11202 that a V pass has occurred (S11202: Yes), it is determined whether or not the V pass valid period is in progress (S11203). If it is determined that the V pass valid period is in progress (S11203: Yes), the V pass jackpot type value stored in the V pass jackpot type storage area 203fd is obtained (S11204), and the V flag 203fe indicating the obtained V pass jackpot type is set to on (S11205). Then, a V pass command is set (S11206).

次いで、V通過フラグ203ffをオンに設定し(S11207)する。その後、時短カウンタ203hを0に設定して(S11208)、本処理を終了する。 Next, the V passing flag 203ff is set to ON (S11207). After that, the time reduction counter 203h is set to 0 (S11208), and this process ends.

一方、S11203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S11203:No)、エラーコマンドを設定し(S11209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S11209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11203 that the V-pass valid period is not in progress (S11203: No), an error command is set (S11209) and this processing is terminated. If the game ball passes through the V-entry switch (V switch) 650e3 when the V-pass valid period is not in progress, this is considered to be an instance where the ball has illegally entered the V-entry switch 650e3. In this case, an error command is set in the processing of S11209, and an error output is executed, making it possible to discover any illegal activity.

次に、図324を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(主制御装置)7について説明する。図324は、この立ち上げ処理(主制御装置)7を示すフローチャートである。この立ち上げ処理(主制御装置)7は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S11401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第7制御例では1秒)を実行する(S11402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S11403)。 Next, referring to FIG. 324, the start-up process (main control device) 7 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on will be described. FIG. 324 is a flowchart showing this start-up process (main control device) 7. This start-up process (main control device) 7 is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial settings associated with power-on are executed (S11401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in the seventh control example) is executed to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S11402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S11403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S11404)、オンされていれば(S11404:Yes)、処理をS11415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S11404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11405)、記憶されていなければ(S11405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS11415へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S11404), and if it is turned on (S11404: Yes), processing proceeds to S11415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S11404: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S11405), and if it is not stored (S11405: No), there is a possibility that processing at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, processing proceeds to S11415.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11405:Yes)、RAM判定値を算出し(S11406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S11407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS11415へ移行する。なお、図325のS11515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S11406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S11407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, processing also proceeds to S11415. Note that, as will be described later in the processing of S11515 in FIG. 325, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 has been saved correctly.

S11415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S11415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。 In the processing of S11415, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S11415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (S11416, S11417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S11416,S11417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。RAMの初期化処理(S11416,S11417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S11416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S11417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S11410の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S11416, S11417) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S11416, S11417) is executed. In the RAM initialization process (S11416, S11417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S11416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S11417). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S11410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S11404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S11405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S11407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S11408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S11409)、S11410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S11404: No), power outage information is stored (S11405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S11407: Yes), the power outage information is cleared (S11408) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S11409), and processing proceeds to S11410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S11410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短カウンタ203hの値を読み出し(S11411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S11412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S11413)。その後、割込みを許可して(S11414)、後述するメイン処理7に移行する。 In the process of S11410, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, the value of the time-saving counter 203h is read (S11411), and a state command based on the read value is set (S11412). Then, the flow path solenoid 209a is set to off (S11413). After that, an interrupt is permitted (S11414), and the process proceeds to main process 7, which will be described later.

次に、図325を参照して、上記した立ち上げ処理(主制御装置)7後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理7について説明する。図325は、このメイン処理7を示すフローチャートである。このメイン処理7では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11501~S11508の各処理が実行され、その残余時間でS11511,S11512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 325, we will explain main processing 7, which is executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing (main control device) 7. FIG. 325 is a flowchart showing this main processing 7. In this main processing 7, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S11501 to S11508 is executed as a regular process with a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S11511 and S11512 are executed in the remaining time.

メイン処理7(図325参照)においては、まず、タイマ割込処理(図314参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11501)。具体的には、タイマ割込処理(図314参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理7(図315参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S11501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理7(図326,S11504)で設定されたオープニングコマンド(S11602)、ラウンド数コマンド(S11607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S11611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process 7 (see FIG. 325), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 314), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S11501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt process (see FIG. 314) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the special pattern 1 reserved ball number command set in the special pattern variation process 7 (see FIG. 315) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S11501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command (S11602), the number of rounds command (S11607), and the ending command set in the big win control process 7 (Fig. 326, S11504) are sent to the sound lamp control device 113 (S11611). In addition, when a ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S11502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S11502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S11504)。大当たり制御処理7(S11504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、第7制御例では、大当たり制御処理7(S11504)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 After updating the variable type counter CS1 (S11502), the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S11503), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a jackpot control process is executed to execute a jackpot performance and to open or close the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11504). In the jackpot control process 7 (S11504), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650). Then, when any of these conditions is met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is repeated a predetermined number of rounds. Note that in the seventh control example, the big win control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理7を実行する(S11505)。小当たり制御処理7(S11505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、第7制御例では、小当たり制御処理7(S11505)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small win state, various effects according to the small win are executed, and the small win control process 7 is executed to open or close the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11505). In the small win control process 7 (S11505), the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether the specified number of balls have entered the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650). When any of these conditions are met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. In the seventh control example, the small win control process 7 (S11505) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理またはS823の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S11506). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the opening time and the number of openings set by the process of S821 or the process of S823 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11507)。第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37a and 37b (see FIG. 2) (S11507). In the first pattern display update process (S11507), when a change pattern is set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37a and 37b. In the seventh control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37a and 37b is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理7(図325参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that main process 7 (see Figure 325) is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図294参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10305、またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S11507), when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318) has ended, the change display being performed in the first pattern display device 37a, 37b (see FIG. 294) is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37a, 37b in the display mode set by the process of S10305 or S10308 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11508)。第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理またはS816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S11508). In the second pattern display update process (S11508), when the second pattern change time is set by the process of S815 or S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), a change display is started in the second pattern display device 83. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. In addition, in the second pattern display update process (S11508), when a stopped display is set on the second pattern display device 83 by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being performed on the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理7の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理7の開始から所定時間(第7制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11510)、既に所定時間が経過していれば(S11510:Yes)、処理をS11501へ移行し、上述したS11501以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S11509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process 7 has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the seventh control example) has elapsed since the start of this main process 7 (S11510). If the predetermined time has already elapsed (S11510: Yes), the process proceeds to S11501, and each process from S11501 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理7の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11511,S11512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process 7 (S11510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process 7 (S11511, S11512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(第7制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11502の処理と同一の方法によって実行する(S11512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches its maximum value (999, 239 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S11502 (S11512).

ここで、S11501~S11508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S11511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S11501 to S11508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next execution timing of main process 7 is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S11511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S11509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S11513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11515)、RAM203のアクセスを禁止して(S11516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S11509 (S11509: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S11513 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S11513), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S11514). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S11515), and access to the RAM 203 is prohibited (S11516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S11509の処理は、S11501~S11508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11511とS11512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(主制御装置)7の終了後、処理をS11501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理(主制御装置)7において初期化された場合と同様に、処理をS11501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S11401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S11509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S11501 to S11508, or at the end of one cycle of the processing of S11511 and S11512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from a power interruption state, the processing can be started from the processing of S11501 after the start-up processing (main control unit) 7 is completed. That is, the processing can be started from the processing of S11501, just as in the case of initialization in the start-up processing (main control unit) 7. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S11401), so that the processing can be started from S11501. This reduces the control burden on the main control device 110 and allows the main control device 110 to perform accurate control without malfunctioning or going out of control.

次に、図326のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S11504)を説明する。図326は、この大当たり制御処理7(S11504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S11504)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 326, the jackpot control process 7 (S11504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 326 is a flowchart showing this jackpot control process 7 (S11504). This jackpot control process 7 (S11504) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理7(図326,S11504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S11601)。具体的には、大当たり開始フラグ203jの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理7(図315参照)のS10215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S10216)。S11601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合)は(S11601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S11602)、次いで、大当たり開始フラグ203jをオフに設定して(S11603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (Fig. 326, S11504), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S11601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203j. This jackpot start flag 203j is set to ON (S10216) when the start of a jackpot is set by the processing of S10215 of the special symbol variation process 7 (see Fig. 315). In the processing of S11601, if it is determined that it is the timing to start a jackpot (if it is determined that the jackpot start flag 203j is ON) (S11601: Yes), an opening command is set (S11602), and then the jackpot start flag 203j is set to OFF (S11603), and this processing ends.

一方、S11601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203jがオフに設定されている)と判別した場合には(S11601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S11604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203kがオンに設定されている期間が該当する。S11604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合(S11604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203j is set to OFF) (S11601: No), then it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S11604). The special symbol jackpot includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the period during which the jackpot in progress flag 203k is set to ON after the special symbol jackpot game ends, and corresponds to this period. If it is determined in the process of S11604 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot in progress flag 203k is OFF) (S11604: No), this process ends as it is.

一方、S11604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合には(S11604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S11605~S11612)が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S11604: Yes), a determination process (S11605 to S11612) is executed to determine whether it is time to execute various processes that are executed at multiple times during the jackpot.

S11604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S11604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S11605)。このS11605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S11605:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S11604 that a jackpot is currently being played (S11604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S11605). In this process of S11605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S11605 that it is time to start a new round (S11605: Yes), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11606), and a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S11607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sends a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round presentation is started in the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special pattern variations (number of lotteries) between the execution of multiple jackpot games is less than 50 times, or during a period in which a time-saving state is set repeatedly between jackpot games), the voice lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot games that are continuously executed. In other words, the voice lamp control device 113 has a period setting means for setting a period (consecutive win period) during which it is determined that the jackpot is continuously executed based on the state command or variation pattern command sent from the main control device 110, a round number accumulation means for adding the number of rounds (number of rounds) of the new jackpot game to the number of rounds (number of rounds) of the previously executed jackpot game when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, and a round number accumulation display control means for transmitting a display round number command corresponding to the accumulated round number accumulated by the round number accumulation means to the display control device 114 and displaying it on the third pattern display device 81 during the jackpot game. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, which increases the player's interest.

一方、S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S11605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S11608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11605 that it is not the start timing of a new round (S11605: No), then it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) has been met (S11608). Specifically, it is determined that the closing condition has been met when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) was opened, or when a predetermined number of balls (e.g., 10 balls in total) have entered the variable winning device 65 or V winning device 650.

S11608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S11608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S11609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S11608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(第7制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the process of S11608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is met (S11608: Yes), the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is closed (S11609), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is not met (S11608: No), it is next determined whether the current timing is the start timing of the ending performance (S11610). The timing to start the ending performance is determined when 15 rounds (the final round of play that is preset for this jackpot game) have ended, the opening and closing door 650f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in the seventh control example), which is the ball discharge time, has elapsed.

S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S11610 that it is the timing to start the ending performance (S11610: Yes), an ending command is set (S11611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11610:No)、S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11612)。S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11610 that it is not the timing to start the ending performance (S11610: No), then in the process of S11612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11612). If it is determined in the process of S11612 that it is not the timing to end the ending performance (S11612: No), then this process is terminated.

S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S11613)。このS11613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 If it is determined in the process of S11612 that it is time for the ending presentation to end (S11612: Yes), it is then determined whether the jackpot type currently being executed is jackpot A to jackpot D (S11613). In the process of S11613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) that temporarily stores the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与7テーブル202feを用いて対応する時短終了条件を設定する(S11614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに1を、小当たりBカウンタ203fhに3を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに2を、小当たりBカウンタ203fhに10を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, the time-saving end condition is set using the time-saving grant 7 table 202fe (S11614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R time-saving jackpot) or jackpot B (5R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 1, and the small jackpot B counter 203fh is set to 3. Also, if the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 2, and the small jackpot B counter 203fh is set to 10.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短カウンタ203h、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS11614の処理を終えると、次に、S11614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S11615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R non-time-saving jackpot), the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the time-saving counter 203h, small win A counter 203fg, and small win B counter 203fh are not set to any value (time-saving end condition). After the above-mentioned processing of S11614 is completed, a time-saving setting information command is set to indicate information corresponding to the values of the various counters indicating the time-saving end condition set in the processing of S11614 (S11615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time-saving setting information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the time-saving setting information command, it sets time-saving information indicating the time-saving end conditions of the current time-saving state in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i. Based on the time-saving information set here and the update information of the time-saving state that is updated based on the fluctuation (lottery) of the special pattern, it determines the remaining number of times (remaining conditions) of the time-saving state, and various performance modes are displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times.

S11615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S11616)、大当たりの終了を設定し(S11617)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S11618)、本処理を終了する。 After completing the processing of S11615, the system next sets a state command corresponding to the game state that will be set after the jackpot (S11616), sets the end of the jackpot (S11617), sets the jackpot in progress flag 203k to off (S11618), and ends this processing.

以上、説明をした通り、第7制御例では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As explained above, the seventh control example is configured so that the end conditions for the time-saving state can be set differently depending on the type of jackpot that is set when a jackpot is won. Furthermore, the seventh control example is configured so that a time-saving end condition that is less likely to be established as the end condition for the time-saving state (time-saving end condition) is set when a jackpot is won by drawing a lottery for the second special symbol compared to when a jackpot is won by drawing a lottery for the first special symbol.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide added value to the player when they win one type instead of two types during right-hand play while the time-saving state is set.

なお、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、B)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In the seventh control example, the same time-saving end condition is set for the jackpot type (jackpot A, B) that is set when a jackpot is won by drawing the first special pattern, but this is not limited thereto. For example, it may be configured to set a time-saving end condition that is more difficult to achieve when the jackpot type is jackpot A. Also, some of the multiple time-saving end conditions may be set to be more easily achieved when the jackpot is A, and the others may be set to be more easily achieved when the jackpot is B.

さらに、図306(d)に示した通り、第7制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短カウンタ203hの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 306(d), in the seventh control example, the time-saving end condition for ending the time-saving state is configured to set a fluctuation count end condition related to the number of times the special pattern fluctuates (an end condition based on the value of the time-saving counter 203h) and a winning count end condition related to the number of times a small prize has been won as a result of the special pattern lottery (an end condition based on the value of each small prize counter).

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system is configured so that the winning count end conditions are set to end conditions corresponding to multiple small win types that are set when a small win is won. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which small win type the small win game will be played and how much time is left until the time-saving state ends before the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (100 times).

なお、第7制御例では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In the seventh control example, only the number of times the special symbols (first special symbol and second special symbol) change is set to "100 times" as the change count end condition, but a different change count end condition may be set depending on the type of big win. In addition, as the change count end condition, a first special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the first special symbol changes, and a first special symbol change end condition that is established when the measurement result of the first special symbol change measurement means becomes a predetermined result, or a second special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the second special symbol changes, and a second special symbol change end condition that is established when the measurement result of the second special symbol change measurement means becomes a predetermined result may be set.

さらに、第7制御例では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, the end condition is set based on the measurement results of the counters (small win A counter 203fg, small win B counter 203fh) corresponding to each small win type as the winning count end condition, but this is not limited to this, and the time-saving end condition may be set based simply on the total number of times a small win has been won, or a means may be provided that totals and measures the number of times a small win game with a predetermined number (two) of small win types set out of multiple (three or more) small win types has been played, and the end condition may be set based on the measurement results of that means.

また、第7制御例では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the time-saving end condition is set for all small win types that can be set when a small win is won, but without being limited to this, it is also possible to set small win type Z as a small win type for which the time-saving end condition cannot be met no matter how many times it is set when a small win is won. This makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state is approaching its end due to the current small win, even if the player knows that he or she has won a small win during the time-saving state.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small win type Z is set, it is preferable to configure it so that a small win game with the same content as the small win game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring it in this way, even if the game content of the small win game executed during the time-saving state is identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state is approaching the end due to the current small win game.

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、第7制御例において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that a small prize has been won, or by determining the game content of the small prize game that is executed based on the small prize being won, in other words, by determining the game content of the pachinko machine 10, it is possible to make the player very interested in the presentation that suggests (informs) the progress of the time-saving state (whether it is approaching the end or not), by making it difficult to grasp the progress. Note that the control content of the presentation executed by the third pattern display device 81 in the seventh control example will be explained in detail in the explanation of the control process of the voice lamp control device 113 described later.

次に、図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S11505)を説明する。図327は、この小当たり制御処理7(S11505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S11505)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small win control process 7 (S11505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 327. FIG. 327 is a flowchart showing this small win control process 7 (S11505). This small win control process 7 (S11505) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the small win and opening or closing the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special pattern.

小当たり制御処理7(図327,S11505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S11701)。具体的には、小当たり開始設定処理7(図320参照)のS10404の処理により小当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S11701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S11702)。そして、小当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S11703)、本処理を終了する。 In the small win control process 7 (Fig. 327, S11505), first, it is determined whether a small win of a special pattern will start (S11701). Specifically, if the small win start flag 203fb is set to ON by the process of S10404 of the small win start setting process 7 (see Fig. 320), it is determined that a small win of a special pattern will start. In the process of S11701, if a small win of a special pattern will start (S11701: Yes), an opening command is set (S11702). Then, the small win start flag 203fb is set to OFF (S11703), and this process ends.

一方、S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S11701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S11704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11704の判別は小当たり中フラグ303fcがオンに設定されているかを解析することで判別する。S11704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S11704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11701, if a small win of a special pattern has not started (S11701: No), it is determined whether or not a small win of a special pattern is in progress (S11704). The period during which a small win of a special pattern is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 display a small win of a special pattern (including during play of a small win of a special pattern) and during a specified time after play of a small win of a special pattern ends. The determination in S11704 is made by analyzing whether the small win flag 303fc is set to on. In the process of S11704, if it is determined that a small win of a special pattern is not in progress (S11704: No), this process is terminated.

一方、S11704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S11704:Yes)、S11705の処理を実行する。S11705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S11705)。S11705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S11705:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S11707)。 On the other hand, if it is determined in the process of S11704 that a small win of a special pattern is occurring (S11704: Yes), the process of S11705 is executed. In the process of S11705, it is determined whether it is the timing to open the V winning hole (S11705). If it is determined in the process of S11705 that it is the timing to open the V winning hole (S11705: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11706), and it is determined whether this is the 5th or 10th opening timing (S11707).

S11707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S11707:No)、本処理を終了する。一方、S11707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S11707:Yes)、次に、S11708の処理において、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S11708:No)、小当たり種別格納エリア203faに格納されている小当たり種別を読み出し(S11709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S11710)。 If it is determined in the process of S11707 that this is not the fifth or tenth opening timing (S11707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S11707 that this is the fifth or tenth opening timing (S11707: Yes), then in the process of S11708, it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11708), and if it is determined that it is not ON (OFF) (S11708: No), the small win type stored in the small win type storage area 203fa is read (S11709), and then an instruction command corresponding to the read small win type is set (S11710).

S11710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 The instruction command set in the processing of S11710 is, for example, an instruction command for changing the display mode displayed on the third pattern display device 81 depending on the type of small win, that is, a small win in which the ball is likely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win A) and a small win in which the ball is unlikely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win B).

図327に戻り、説明を続ける。S11705の処理において、V入賞口650aの開放タイミングではないと判別した場合には(S11705:No)、V入賞口650aの閉鎖条件が成立したか、即ち、V入賞口650aの閉鎖タイミングであるか判別する(S11711)。V入賞口650aの閉鎖タイミングであると判別した場合には(S11711:Yes)、V入賞口650aを閉鎖し(S11712)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 327, the explanation will continue. In the processing of S11705, if it is determined that it is not the time to open the V winning opening 650a (S11705: No), it is determined whether the closing condition for the V winning opening 650a has been met, i.e., whether it is the time to close the V winning opening 650a (S11711). If it is determined that it is the time to close the V winning opening 650a (S11711: Yes), the V winning opening 650a is closed (S11712), and this processing ends.

一方、S11711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S11711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11713)。S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S11711 that the current timing is not the closing timing of the V winning port 650a (S11711: No), then it is determined whether it is the timing to start the ending performance (S11713). If it is determined in the process of S11713 that it is the timing to start the ending performance (S11713: Yes), an ending command is set (S11714) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11713:No)、S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11715)。S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11713 that it is not the timing to start the ending performance (S11713: No), then in the process of S11715, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11715). If it is determined in the process of S11715 that it is not the timing to end the ending performance (S11715: No), then this process is terminated.

S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11715:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11716)、オンに設定されていると判別した場合は(S11716:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S11717)、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S11718)、Vフラグ203feをオフに設定し(S11719)、V通過フラグ203ffをオフに設定し(S11720)、小当たり中フラグ203fcをオフに設定し(S11721)、本処理を終了する。 In the processing of S11715, if it is determined that it is the timing for the ending presentation to end (S11715: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set on (S11716), and if it is determined that it is set on (S11716: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S11717), the jackpot start flag 203j and the jackpot mid-flag 203k are set on (S11718), the V flag 203fe is set off (S11719), the V pass flag 203ff is set off (S11720), the small jackpot mid-flag 203fc is set off (S11721), and this processing ends.

次に、図328を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。図328は、特図1演出態様設定処理7(S14983)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理7(S14983)では、時短状態中における第1特別図柄抽選に対応する変動演出の演出態様を設定するために、抽選結果報知態様選択テーブル222faを参照して決定した演出態様を用いる処理(S19502参照)を実行する。 Next, referring to FIG. 328, the control process executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 328 is a flow chart showing the process of special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983). In this special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983), a process is executed (see S19502) that uses the performance mode determined by referring to the lottery result notification mode selection table 222fa in order to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol lottery during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理7(S14983)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S19501)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19501:Yes)、抽選結果報知態様選択テーブル222fa(図312参照)を参照して、報知態様を決定する(S19502)。そして、S19502の処理において決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19503)、本処理を終了する。一方、S19501の処理において、現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19501:No)、S19502の処理をスキップし、上述したS19503の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special chart 1 performance mode setting process 7 (S14983) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S19501). If it is determined that the current game state is in the time-saving state (S19501: Yes), the lottery result notification mode selection table 222fa (see FIG. 312) is referenced to determine the notification mode (S19502). Then, a display variation pattern command indicating the performance mode determined in the process of S19502 is set (S19503), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S19501 that the current game state is not in the time-saving state (S19501: No), the process of S19502 is skipped, the process of S19503 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選の判定と、時短当選の判定とを何れも実行可能に構成し、大当たりと、時短とに重複して当選した場合において、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第7制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。また、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。 As explained above, in this seventh control example, in one special pattern lottery, it is possible to judge whether a jackpot has been won and whether the time-saving feature has been won, and in the event that both a jackpot and a time-saving feature are won, it is possible to grant a special benefit that is advantageous to the player, and this technical idea differs from the other control examples in that it is configured to be able to do so. However, the technical idea unique to this seventh control example may also be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples. In addition, it may also be configured to be able to judge whether a time-saving feature has been won even when a game state other than the normal state is set.

また、本第7制御例では、特別図柄抽選に関する処理が実行された場合に、大当たり当選を判定する処理よりも前に時短当選を判定する処理を実行可能に構成し、時短当選した場合には、大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、大当たり当選の判定が実行されてから、その判定結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間に時短状態を終了させるように構成している。つまり、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, when processing related to the special pattern lottery is executed, a process for determining whether a time-saving win has been won can be executed before the process for determining whether a jackpot has been won, and when a time-saving win has been won, the time-saving state is set before the determination of whether a jackpot has been won is executed, and the time-saving state is terminated between the determination of whether a jackpot has been won and the start of the special pattern variation to show the result of that determination. In other words, the time-saving state can be set only for the purpose of changing the game state when the determination of whether a jackpot has been won in the special pattern lottery is executed.

このように構成することで、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄抽選を実行させ易くすることを目的として時短状態を設定する場合とは異なる目的で時短状態を用いることができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the time-saving state can be used for purposes other than those set for the purpose of making it easier to execute special symbol lotteries, as is the case with conventional pachinko machines 10, and a variety of games can be offered to players.

なお、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能にする構成として、本第7制御例に記載されている構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて時短状態を設定し、次の特別図柄抽選において大当たり当選の判定が実行された後に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, as a configuration that allows the time-saving state to be set solely for the purpose of changing the game state when the jackpot winning judgment is made in the special pattern lottery, a configuration other than that described in this seventh control example may be used. For example, the time-saving state may be set at the timing when the special pattern fluctuation that indicates the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, and the time-saving state may be ended after the jackpot winning judgment is made in the next special pattern lottery.

この場合、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得している場合には、時短状態が設定される期間が一瞬となるため、本第7制御例と同様に、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的で時短状態を設定することが可能となる。一方、特図保留を獲得していない場合は、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間、時短状態が継続することになるため、特別図柄抽選を実行させ易い期間を設定することが可能となる。よって、特別図柄抽選を円滑に実行することができない遊技者に対してのみ、次の特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this case, if the right to execute the special pattern lottery (special pattern reserved) has been acquired, the period during which the time-saving state is set will be instantaneous, so similar to the seventh control example, it will be possible to set the time-saving state for the purpose of changing the game state when the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made. On the other hand, if the special pattern reserved has not been acquired, the time-saving state will continue until the next special pattern lottery is executed, so it will be possible to set a period during which it is easy to execute the special pattern lottery. Therefore, it is possible to make it easy to execute the next special pattern lottery only for players who are unable to execute the special pattern lottery smoothly.

また、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選にて大当たり当選と、時短当選とに重複当選可能に構成し、重複当選した場合に、重複当選していない場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、重複当選した場合に、重複当選しなかった場合よりも遊技者に不利となる特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, it is configured so that a jackpot and a time-saving win can be won in a single special pattern drawing, and if a double win occurs, a bonus that is more advantageous to the player can be given than if there were no double wins. However, without being limited to this, it is also possible to configure so that if a double win occurs, a bonus that is less advantageous to the player can be given than if there were no double wins.

また、重複当選し得る判定として、大当たり当選の判定、時短当選の判定、だけで無く、時短終了条件成立の判定や、転落抽選当選の判定を用いても良い。つまり、特定の実行契機が成立したことに基づいて複数種類の判定を実行可能に構成し、その複数種類の判定結果の組合せが所定の組合せとなった場合に、所定の組合せとは異なる組合せとなった場合とは異なる特典を付与可能に構成すれば良い。 In addition, as a judgment for the possibility of multiple wins, not only a judgment for a jackpot win or a judgment for a time-saving win, but also a judgment for the establishment of a time-saving end condition or a judgment for a drop-out lottery win may be used. In other words, multiple types of judgments can be made executable based on the establishment of a specific execution trigger, and when the combination of the results of the multiple types of judgments becomes a predetermined combination, a different bonus can be awarded than when the combination becomes a different combination.

<パチンコ機10の遊技盤構成の変形例>
次に、図329を参照して、パチンコ機10の遊技盤13の変形例について説明をする。上述した第5制御例から第7制御例においては、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13を有していた。つまり、遊技状態に応じて第1特別図柄抽選を実行させる遊技と、第2特別図柄抽選を実行させる遊技とを切り替える遊技性を有したパチンコ機10について説明をした。
<Modification of the game board configuration of the pachinko machine 10>
Next, a modified example of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 329. In the fifth to seventh control examples described above, the game board 13 has a left-hand hit game that allows the game ball to enter the first ball entrance 64 in the normal state, and a right-hand hit game that allows the game ball to enter the second ball entrance 640, which is easier to enter when the time-saving state is set. In other words, the pachinko machine 10 has a playability that switches between a game that allows the first special symbol lottery to be executed and a game that allows the second special symbol lottery to be executed depending on the game state.

これに対して本変形例では、図329に示した通り、通常状態において、左打ち遊技を実行することで第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選を実行可能にし、右打ち遊技を実行することで第2入球口1641へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている状態において遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで(操作ハンドル21を操作して発射強度を調整することで)、任意の特別図柄種別の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 In contrast to this, in this modified example, as shown in FIG. 329, in the normal state, a left-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the first ball entrance 64, making it possible to execute a first special pattern lottery, and a right-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the second ball entrance 1641, making it possible to execute a second special pattern lottery. With this configuration, when the same game state is set, the player can select a game method (left-hand hit game, right-hand hit game) (by adjusting the firing strength by operating the operating handle 21) to execute a special pattern lottery for any special pattern type, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

次に、図329に示した遊技盤13を用いた斬新な遊技性について説明をする。 Next, we will explain the innovative gameplay that uses the game board 13 shown in Figure 329.

<遊技性1>
上述した第7制御例にて用いた遊技性を有するパチンコ機10において、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、同一の選択割合で大当たり当選するように構成し、加えて、第1特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて時短当選の判定も実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて小当たり当選の判定も実行可能に構成する。そして、時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなり、右打ち遊技を実行させ、小当たり当選によって大当たり遊技を狙わせる遊技を実行可能に構成する。
<Gameplay 1>
In the pachinko machine 10 having the playability used in the seventh control example described above, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to select the jackpot at the same selection rate, and in addition, the first special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a time-saving win has been won in addition to a jackpot win, and the second special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a small win has been won in addition to a jackpot win. When a time-saving state is set based on a time-saving win, the game ball is more likely to enter the second ball entrance 1640, and a right-hitting game is executed, and a game in which a small win leads to a jackpot game is executed is configured to be executable.

このように構成することで、通常状態において、左打ち遊技によって、第1特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第1特別図柄の時短当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第1遊技)と、右打ち遊技によって、第2特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第2特別図柄の小当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第2遊技)と、を遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, it becomes possible for the player to select between a game (first game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the first special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a small jackpot with the second special symbol, by playing with the right hand.

この場合、例えば、時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)は時短終了条件が成立し易くし、第2時短が設定された場合の約50%の割合で、第2時短中に小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で時短当選する確率を、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも高くするように構成すると良い。 In this case, for example, the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won is configured to make it easier for the time-saving end condition to be met, and in about 50% of cases when the second time-saving state is set, a big win game is played via a small win during the second time-saving state, and the probability of winning the time-saving state in the first special pattern lottery is configured to be higher than the probability of winning the small win in the second special pattern lottery.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行される遊技過程を実行するために第1遊技を実行するか第2遊技を実行するかを遊技者の趣向に合わせて選択させることができる。なお、この場合、通常状態において左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるように、各入球口への遊技球の入球割合や、時短当選確率や、小当たり当選確率や、小当たり当選時における大当たり遊技の実行確率を規定すると良い。これにより、何れの遊技を実行した場合であっても、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can select whether to play the first game or the second game to execute a game process in which a jackpot game is executed via winning a small jackpot in the second special pattern lottery, according to his/her preference. In this case, it is advisable to specify the rate at which game balls enter each ball entry port, the probability of winning the time-saving feature, the probability of winning a small jackpot, and the probability of executing a jackpot game when a small jackpot is won, so that the ratio of the number of winning prize balls when a specified number of game balls are fired is equal when playing left-handed game in normal mode and when playing right-handed game. This makes it possible to provide a fair game to the player regardless of which game is played.

さらに、この場合、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるのに要する期間を第1遊技と第2遊技とで異ならせたり、獲得賞球数の偏差を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、遊技者の趣向に合った遊技を提供することができる。 Furthermore, in this case, it is advisable to configure the time required for the ratio of the number of winning balls obtained when a specified number of game balls are released to become equal between the first game and the second game, or to configure the deviation of the number of winning balls obtained to be different. By configuring in this way, it is possible to provide a game that suits the tastes of the player.

<その他の遊技性:時短種別によって通常状態よりも不利な時短状態と有利な時短状態とを設定可能>
上述した第5制御例のように、通常状態において実行される特別図柄抽選において大当たり当選経由で設定される時短状態(第1時短)と、時短当選経由で設定される時短状態(第2時短)とを設定可能に構成し、第2時短に当選した場合に設定される時短種別として遊技者に有利な第2時短Aと、不利な第2時短Bと、を設定可能に構成する。
<Other gameplay features: Depending on the type of time-saving feature, you can set a time-saving state that is more unfavorable than the normal state or a time-saving state that is more favorable than the normal state>
As in the fifth control example described above, a time-saving state (first time-saving) that is set via winning a jackpot in a special pattern lottery executed in the normal state, and a time-saving state (second time-saving) that is set via winning a time-saving state (second time-saving) can be set, and when the second time-saving state is won, a second time-saving state A that is advantageous to the player and a second time-saving state B that is disadvantageous to the player can be set as the type of time-saving state that is set.

第2時短Aが設定された場合には、上述した第5制御例と同様に、特別図柄抽選を通常状態よりも実行され易くなるように電動役物640が開放動作する時短状態が設定される。一方で、第2時短Bが設定された場合には、通常状態と同程度の入球割合でしか第2入球口640へと遊技球が入球し得ない開放動作で電動役物640が開放動作制御される。 When the second time-saving A is set, as in the fifth control example described above, a time-saving state is set in which the electric device 640 opens so that the special symbol lottery is more likely to be performed than in the normal state. On the other hand, when the second time-saving B is set, the electric device 640 is controlled to open so that game balls can only enter the second ball entrance 640 at the same ball entrance rate as in the normal state.

そして、第2時短Bが設定された場合、即ち、通常状態以外の遊技状態では、時短当選判定が実行されないように構成する。このように構成することで、通常状態が設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定と時短当選判定と、が実行される遊技となり、第2時短Bが設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定のみが実行される遊技となる。つまり、通常状態に対して時短当選判定が実行されない分、第2時短Bのほうが遊技者に不利な遊技が実行されることになる。 When the second time-saving B is set, that is, in a game state other than the normal state, the time-saving winning judgment is not executed. By configuring in this way, when the normal state is set, a game is played in which a jackpot winning judgment and a time-saving winning judgment are executed in the special pattern lottery, and when the second time-saving B is set, a game is played in which only a jackpot winning judgment is executed in the special pattern lottery. In other words, since the time-saving winning judgment is not executed in the normal state, the game is played in a way that is disadvantageous to the player in the second time-saving B.

そして、第2時短Bに対して時短終了条件として異なる回数の特別図柄抽選回数(例えば、10回、50回、100回)を設定可能に構成する。 Then, a different number of times to select special symbols (for example, 10 times, 50 times, 100 times) can be set as a time-saving end condition for the second time-saving B.

さらに、通常状態で実行される特別図柄抽選における抽選結果の選択割合として、大当たり当選する確率が1/200とし、時短当選する確率が199/200とする。そして、時短当選した場合に第2時短Aが選択される割合を10%、第2時短Bが選択される割合を90%に設定する。つまり、通常状態において特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が大当たり当選以外である場合に、必ず時短当選するように構成する。 Furthermore, the selection ratios of the lottery results in the special pattern lottery executed in the normal state are set to a 1/200 probability of winning the jackpot and a 199/200 probability of winning the time-saving option. If the time-saving option is won, the ratio of the second time-saving option A being selected is set to 10%, and the ratio of the second time-saving option B being selected is set to 90%. In other words, when the special pattern lottery is executed in the normal state, if the lottery result is anything other than a jackpot, the time-saving option will always be selected.

このように構成することで、通常状態において特別図柄抽選が実行されるタイミングが、大当たり当選終了後第2時短Bの時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合における特別図柄抽選、即ち、特定周期において実行される特別図柄抽選のみとなる。これにより、遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)を、周期的に(第2時短Bの終了条件が成立する毎に)実行させることができる。 By configuring it in this way, the timing for the special symbol lottery to be executed in the normal state is when the conditions for ending the second time-saving B are met after the big win and the normal state is set, i.e., the special symbol lottery executed in a specific cycle. This makes it possible to execute a special symbol lottery (a special symbol lottery in the normal state) that is advantageous to the player periodically (each time the conditions for ending the second time-saving B are met).

また、第2時短Bの時短終了条件として異なる特別図柄抽選回数を設定可能に構成することで、遊技者に有利な特別図柄抽選が実行される周期を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by configuring the second time-saving B to end under different conditions, the number of times that the special symbol selections are to be performed can be set, and the period during which the special symbol selections that are advantageous to the player are performed can be varied, providing the player with an element of surprise.

なお、この場合、図329を参照して上述した遊技盤13の構成のように、通常状態において第1特別図柄抽選も第2特別図柄抽選も実行可能とするパチンコ機10を用いた場合には、通常状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、時短当選確率を異ならせたり、時短当選時に設定される時短種別の選択割合を異ならせたり、第2時短Bが設定された場合の時短終了条件の内容を異ならせたりするように構成すると良い。 In this case, when using a pachinko machine 10 that can execute both the first and second special pattern lotteries in the normal state, such as the configuration of the game board 13 described above with reference to Figure 329, it is advisable to configure the first special pattern lottery and the second special pattern lottery in the normal state so that the probability of winning the time-saving feature is different, the selection ratio of the time-saving feature type that is set when the time-saving feature is won is different, or the content of the time-saving feature end condition when the second time-saving feature B is set is different.

このように構成することで、周期的に実行される遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)が何れの種別の特別図柄で実行されるかに応じて、遊技者に有利な第2時短Aが設定される確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability that the second time-saving A advantageous to the player will be set can be varied depending on which type of special pattern is used in the periodically executed special pattern lottery advantageous to the player (special pattern lottery in the normal state).

また、第2時短Bの時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選の結果が特定の判別結果(例えば、小当たり)である場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成し、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり、時短当選とは異なる小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2時短Bが設定された場合に、いち早く第2時短Bを終了させて通常状態における特別図柄抽選を実行させようと、小当たり当選を目指すという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, the time-saving end condition for the second time-saving B may be set to be established when the result of the special pattern lottery is a specific judgment result (for example, a small win) rather than based on the number of times the special pattern lottery is executed, and the result of the special pattern lottery may be a small win that is different from a big win or a time-saving win. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, when the second time-saving B is set, the second time-saving B is ended as soon as possible so that the special pattern lottery can be executed in the normal state, aiming to win a small win.

<遊技性2:同時変動仕様の遊技機と、時短当選の組合せ>
第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。
<Gameplay 2: Combination of simultaneous fluctuation gaming machine and time-saving winning>
In a gaming machine configured to be able to simultaneously (parallelly) draw a first special pattern and draw a second special pattern, and when both special patterns win a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), and at the point where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, the gaming machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the first special pattern drawing and the second special pattern drawing.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態が設定される。 Then, as in the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before the start of each special symbol change, and if the time-saving winning is selected, the time-saving state is set when the special symbol change stops. In this case, if the time-saving winning is selected in the first special symbol lottery, the time-saving state that becomes the first benefit is set, and if the time-saving winning is selected in the second special symbol lottery, the time-saving state that becomes the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態を設定可能に構成する。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the second special symbol drawing is executed while the first special symbol is changing and the time-saving feature is winning, a time-saving state can be set in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded if the time-saving feature is won. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to draw the first special symbol and the second special symbol simultaneously (in parallel), it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature being won in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

<時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)無限を設定可能な遊技機について>
上述した第1から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間、普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定可能に構成していたが、時短状態が継続する期間を特別図柄抽選が100回実行されるまでに限らずに100回以上の特別図柄抽選が実行されるまでとしても良く、無限(次回大当たりに当選するまで)としても良い。
<About gaming machines that can set the number of time-saving times (the number of times that the special symbol lottery can be executed during the high probability state of the normal symbol) to infinite>
In the first to fourth control examples described above, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for normal patterns (time-saving state) can be set for the period until 100 special pattern lotteries have been executed after the end of the jackpot game. However, the period for which the time-saving state continues may not be limited to until 100 special pattern lotteries have been executed, but may be until 100 or more special pattern lotteries have been executed, or may be indefinite (until the next jackpot is won).

例えば、上述した第1制御例において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, in the first control example described above, the special pattern change count is set as the end condition for ending the time-saving state set after the end of the jackpot game, and one special pattern change count can be set from a plurality of change counts including at least a first change count and a second change count different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、時短状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 The presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which ending condition is set at the time the time-saving state is set, and if a number of fluctuations of 100 or more (e.g., the fourth number of fluctuations) is set, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (e.g., "+30 times").

このように構成することで、大当たり遊技終了後にスーパーチャンスモード(特別図柄抽選が50回実行されるまでの期間限定の特別図柄の高確率状態(確変状態))が設定されなかった場合であっても、時短状態が継続する期間として10000回の特別図柄変動が実行されるまでの期間が設定された場合には、確変状態が設定された場合よりも第2入賞口640へ球が入球し易い状態が長期間継続することにより、特別図柄の大当たり確率は低確率であるものの、獲得した遊技球数を維持したまま、より多くの特別図柄の大当たり抽選を実行させることが可能となり、大当たりに当選する可能性が高くなるため、大当たり遊技終了後にチャンスモード(時短状態)が設定されても、遊技者に長期間の時短状態が設定されることを期待させることで遊技意欲が低下することを抑制し、時短状態がいつまで継続するのかにも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the super chance mode (a limited-time special symbol high probability state (probability change state) until 50 special symbol lotteries have been performed) is not set after the end of the jackpot game, if the period until 10,000 special symbol variations are performed is set as the period for which the time-saving state will continue, the state in which it is easier for the ball to enter the second winning slot 640 will continue for a longer period of time than if the probability change state was set. Although the probability of a jackpot for a special symbol is low, it is possible to perform more jackpot lotteries for special symbols while maintaining the number of game balls acquired, and the possibility of winning a jackpot will increase. Therefore, even if the chance mode (time-saving state) is set after the end of the jackpot game, it is possible to suppress a decrease in motivation to play by making the player expect a long-term time-saving state to be set, and it is possible to make the player interested in how long the time-saving state will continue, thereby improving the enjoyment of the game.

また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することで確変状態が設定され、通過しなかった場合には時短状態が設定される構成であるため、特別図柄の高確率状態となるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が100回の確変状態での遊技と、特別図柄の低確率状態が設定されるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が最大で10000回付与される可能性がある時短状態での遊技と、の何れの遊技状態で遊技するかを遊技者に選択させることができる。 In addition, when the game ball passes through a specific area during a jackpot game, a special probability state is set, and if the ball does not pass through a specific area, a time-saving state is set. This allows the player to choose whether to play in a special probability state in which the time-saving count is 100 times, during which a high probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, or in a time-saving state in which a low probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, with the possibility of a maximum of 10,000 time-saving counts being awarded.

<大当たり遊技終了後、終了条件が成立するまでの間、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される構成(所謂、ST仕様)を有する遊技機について>
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に確変状態の終了条件が成立する構成(所謂、ST仕様)の遊技機において、終了条件を複数規定し、その中から1つの終了条件を設定する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration (so-called ST specification) in which a high probability state (high probability state) of special symbols is set after the end of the jackpot game until the end condition is met>
In a gaming machine configured such that when a jackpot is won in a special pattern lottery, a special probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends, and when the number of times the special patterns change after the special probability state is set reaches a specific number (for example, 100 times), the end condition for the special probability state is met (so-called ST specification), multiple end conditions may be specified and one of them may be set.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される確変状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, the special pattern change count that is set as the end condition for ending the special variable state that is set after the end of a jackpot game can be set to one of a plurality of change counts that includes at least a first change count and a second change count that is different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、確変状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、終了条件として100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 Then, the presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which end condition is set at the time the special state is set, and if the number of fluctuations is set to 100 or more (for example, the fourth number of fluctuations) as the end condition, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (for example, "+30 times").

このように構成することで、確変状態が継続する残り期間が遊技者に分かり難くなるため、表示されている確変状態が終了するまでの残り期間(特別図柄の残変動回数)が少ない場合でも、遊技者に上乗せ演出が発生することを期待させることが可能となり、確変状態が終了する最後の瞬間まで確変状態が継続するかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how long the special state will continue, so even if the remaining time (remaining number of changes of the special pattern) until the displayed special state ends is short, it is possible to make the player expect an additional effect to occur, and the player can play while feeling a sense of expectation that the special state may continue until the very last moment when it ends.

なお、上述した構成を特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)に適用しても良い。 The above-mentioned configuration may also be applied to gaming machines (so-called type 1 and type 2 mixed machines) that award a jackpot when a special pattern is selected as a jackpot or when a gaming ball enters a specific area.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機について>
なお、上述した時短回数無限を設定可能な構成を高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機に適用しても良い。
<Regarding gaming machines with a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which high probability states can be set consecutively>
In addition, the above-mentioned configuration that allows the setting of an infinite number of time-saving times may also be applied to a gaming machine that has a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be set continuously.

ここで、リミット機能とは、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の高確率状態(高確状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の低確率状態(低確状態)を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 The limit function here refers to a threshold value that executes a process to set a low probability state (low probability state) of a special or normal symbol after the end of a jackpot game, even if a jackpot of a type in which a high probability state (high probability state) of a special or normal symbol can be set after the end of a jackpot game is won.

例えば、低確状態において大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される種別の大当たり(確変大当たり)に当選し、確変リミット回数として3回がセットされた場合、確変状態が設定されてから3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たり当選で確変リミットに到達し、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確状態が設定される。 For example, if a player wins a type of jackpot (high probability jackpot) that sets a high probability state (high probability state) for a special symbol after the end of a jackpot game in a low probability state, and the high probability limit is set to three times, if the player wins high probability jackpots three times in a row after the high probability state is set, the high probability limit will be reached with the third high probability jackpot win, and a low probability state for the special symbol will be set after the end of the jackpot game.

なお、確変リミット回数とは、特別図柄の低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合にセットされる値である。確変状態において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The probability variable limit count is a value that is set when a jackpot is won in a low probability state for a special symbol, and the probability variable state is set after the jackpot game played based on that jackpot ends. In the probability variable state, a jackpot that sets the probability variable state is won after the jackpot game ends, and the value is updated at the end of the jackpot game played based on that jackpot, and the updated value is used to determine whether the probability variable limit has been reached.

従来の確変リミットを有する遊技機では、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分が、確変大当たり90%、通常大当たり10%であり、確変リミット回数3回とした場合に、低確状態において確変大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された後、3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たりで確変リミットに到達し、3回目の大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に移行する。 In a conventional gaming machine with a special symbol limit, for example, when a special symbol jackpot is won, the distribution of jackpot types is 90% for special symbol jackpots and 10% for normal jackpots, and the special symbol limit is set to three times, if a special symbol jackpot is won in a low probability state, and the special symbol state is set after the jackpot play ends, and then three consecutive special symbol jackpots are won, the special symbol limit is reached with the third special symbol jackpot, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time (for example, until 100 special symbol lottery draws have been performed) after the third jackpot play ends, and if the predetermined period has passed without a special symbol jackpot being won, the state transitions to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

また、確変リミットに到達する前に通常大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態に移行する。なお、時短状態において確変大当たりに当選すると、新たに確変リミット回数3回がセットされる。 In addition, even if a regular jackpot is won before the special jackpot limit is reached, a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time after the jackpot play ends (for example, until 100 special symbol lotteries have been performed), and if the predetermined period has passed without a special symbol being won, the state will transition to the normal state. Note that if a special jackpot is won in the time-saving state, a new special jackpot limit of 3 times is set.

つまり、従来の確変リミットを有する遊技機では、通常大当たりに当選した場合に確変リミット回数が解除されるものの、限られた期間内(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間)に特別図柄の低確率状態で特別図柄の大当たりに当選しなければ通常状態に移行するため、遊技者にとっては、通常大当たりは確変大当たりよりも不利な大当たりであり、確変状態が設定された後に確変大当たりが2回連続した場合、次回当選する大当たりが確変大当たりと通常大当たりの何れの大当たりであっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は同じであるため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態において遊技者の遊技意欲が低下する虞があった。 In other words, in conventional gaming machines with a special chance limit, if a player wins a normal jackpot, the special chance limit is released, but if the player does not win a special chance within a limited period of time (for example, the period until 100 special chance lottery draws have been performed), the game will return to the normal state. Therefore, from the player's perspective, a normal jackpot is a less favorable jackpot than a special chance jackpot, and if there are two consecutive special chance jackpots after the special chance state is set, the game state set after the jackpot game ends is the same regardless of whether the next jackpot is a special chance jackpot or a normal jackpot. This could lead to a decrease in the player's motivation to play in the special chance state when there is only one chance remaining until the special chance limit is reached.

これに対して、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)が付与される通常大当たりを設定することで、確変状態が設定された後に通常大当たりに当選することによって、確変リミット回数が解除される特別図柄の低確率状態が設定されるものの、時短状態が次回大当たりまで継続するため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においては、確変大当たりに当選するよりも通常大当たりに当選する方が遊技者に有利となり、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においても遊技者に通常大当たりに当選することを期待させることで遊技意欲が低下することを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる。 In response to this, by setting a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving attempts (until the next jackpot is won), a low probability state of a special pattern is set in which the special jackpot limit is released when a normal jackpot is won after the special jackpot state is set, but since the time-saving state continues until the next jackpot, in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, it is more advantageous for the player to win a normal jackpot than a special jackpot, and by making the player hope for a normal jackpot even in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, a decrease in motivation to play can be prevented and interest in the game can be increased.

なお、時短回数無限が付与される通常大当たりに当選する場合には、確変大当たりに当選した場合と異なる特殊演出(例えば、表示されている確変リミット到達までの残回数が巻き戻される演出等)を実行しても良い。 When a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving plays is won is won, a special effect different from that when a special jackpot is won (for example, an effect in which the number of remaining plays until the displayed special limit is reached is rewound) may be executed.

<第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機における大当たり2回ループが実行可能な構成について>
第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機において、大当たり遊技終了後に特別図柄および普通図柄の高確率状態(確変状態)が次回大当たりに当選するまで設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)特別図柄の低確率状態且つ普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される通常大当たりの2つの大当たり種別を有する遊技機(所謂、確変ループ機。)が一般に知られている。
<About the configuration capable of executing a double jackpot loop in a gaming machine that does not have a configuration capable of simultaneously (parallelly) executing the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol (so-called simultaneous variable method)>
In gaming machines that do not have a configuration capable of simultaneously (in parallel) executing a varying display based on the drawing of a first special pattern and a varying display based on the drawing of a second special pattern (so-called simultaneous variation method), gaming machines that have two types of jackpots (so-called variable probability loop machines) are commonly known: a variable probability jackpot in which a high probability state (variable probability state) for special and normal patterns is set after the end of a jackpot game until the next jackpot is won, and a normal jackpot in which a low probability state for special patterns and a high probability state (time-saving state) for normal patterns is set for a predetermined period after the end of a jackpot game (for example, until the special pattern drawing is performed 100 times).

従来の確変ループ機では、確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、あと1回の大当たり当選が確約されることとなるが、確変大当たりに当選した後に通常大当たりに当選すると、所定期間設定される時短状態に大当たり当選しなければ、通常状態が設定されるため、確変大当たりの割合を変えることなく、あと2回の大当たり当選を確約することはできなかった。 In conventional probability loop machines, if a probability jackpot is won, the probability jackpot state is set after the jackpot game ends, and one more jackpot is guaranteed. However, if a normal jackpot is won after a probability jackpot is won, the normal state is set unless a jackpot is won during the time-saving state that is set for a specified period, so it is not possible to guarantee two more jackpot wins without changing the probability jackpot rate.

しかし、上述した時短回数無限回(次回大当たりに当選するまで)を設定可能な構成とすることで、確変大当たりの割合を変えずに確変大当たりに当選した場合にあと2回の大当たり当選を確約することが可能となる。 However, by configuring the game so that the aforementioned number of time-saving times can be set to an infinite number (until the next jackpot is won), it is possible to guarantee two more jackpot wins if a jackpot with a special jackpot is won without changing the probability of winning a special jackpot.

具体的には、確変状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)の時短状態が設定され、通常状態または時短状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には時短回数無限よりも少ない期間(例えば、特別図柄抽選が20回実行されるまで)の時短状態が設定される構成とする。 Specifically, if a regular jackpot is won while the special state is set, a time-saving state with an infinite number of times (until the next jackpot is won) is set, and if a regular jackpot is won while the normal state or time-saving state is set, a time-saving state with a period shorter than the infinite number of times (for example, until the special pattern lottery is performed 20 times) is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、次回当選した大当たりが何れの大当たり種別であってもさらにもう1回の大当たりが確約されるため、1度確変大当たりに当選することであと2回の大当たりが確約されることとなる。したがって、確変大当たりに当選することで遊技者は多くの賞球を得ることが可能となるため、確変大当たりに当選することを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the probability variable state is set after the end of a jackpot game, one more jackpot is guaranteed regardless of the type of jackpot the next jackpot won, so winning one probability variable jackpot guarantees two more jackpots. Therefore, winning a probability variable jackpot allows the player to obtain many prize balls, which makes it possible for the player to play with enthusiasm in the hope of winning a probability variable jackpot.

<時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成について>
従来の遊技機において、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)時短状態を設定し、時短状態中に大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始された場合に設定されていた時短状態を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに所定期間の時短状態を設定する(時短状態をリセットする)構成が一般的である。
<About the configuration that does not reset the time-saving state even if you win the jackpot when the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set>
In conventional gaming machines, a typical configuration is to set a time-saving state for a predetermined period of time (for example, until 100 special pattern lotteries have been performed) after a jackpot game ends, and if a jackpot game starts based on a jackpot being won during the time-saving state, the set time-saving state ends, and a new time-saving state for a predetermined period of time is set after the jackpot game ends (the time-saving state is reset).

このような構成の遊技機に対して、更なる興趣向上を目指すために、時短状態が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成とすることで、所定期間内に如何に多くの大当たりに当選できるかを遊技者に楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 To further increase interest in gaming machines with this configuration, if the time-saving mode is set, the time-saving mode is not reset even if a jackpot is won. This allows players to enjoy seeing how many jackpots they can win within a specified period of time, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において大当たりに当選した場合(初当たり)の大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を300回、第3変動回数を500回、第4変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 Specifically, when a jackpot is won (first win) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state is set after the end of the jackpot game, and the number of special symbol changes set as the end condition for ending the time-saving state is configured to be able to set one of a number of change numbers including at least a first change number and a second change number different from the first change number, with the first change number being 100, the second change number being 300, the third change number being 500, and the fourth change number being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、例えば、終了条件として第3変動回数が設定されている場合に、20回目に実行された特別図柄変動で大当たりに当選した場合、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させない(リセットしない)ため、大当たり遊技終了後の時短状態の終了条件成立までの残変動回数は480回となる。 For example, if the third number of changes is set as the end condition, and a jackpot is won with the special pattern change executed for the 20th time, the time-saving state will not end (will not be reset) when the jackpot play begins, so the number of remaining changes until the end condition for the time-saving state is met after the jackpot play ends will be 480.

このように、初当たりに基づいて設定されている時短状態が、時短状態中に大当たりに当選したことによって終了せず、初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が新たに実行された大当たり遊技終了後にも引き継がれるため、初当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された時短状態の終了条件である変動回数が何回であるかによって遊技者が時短状態中に獲得し得る大当たり当選回数を異ならせることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 In this way, the time-saving state set based on the first win does not end when a jackpot is won during the time-saving state, and the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win continues even after the newly executed jackpot game ends. This makes it possible to vary the number of jackpot wins that a player can obtain during the time-saving state depending on the number of fluctuations, which is the end condition of the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win, and provides an innovative gameplay.

なお、時短状態を終了させる条件として、終了条件として設定された変動回数が0回になった場合(つまり、時短状態中に所定回数の特別図柄変動が実行された場合)と時短状態中の大当たり当選回数が特定回数に到達した場合、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから3回目の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させ、その大当たり遊技終了後に新たに時短状態を設定する構成としても良い。 The conditions for terminating the time-saving state include when the number of fluctuations set as the termination condition becomes 0 (i.e., when a specified number of special pattern fluctuations are executed during the time-saving state) and when the number of jackpot wins during the time-saving state reaches a specific number. For example, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game and a third jackpot is won after the time-saving state is set, the time-saving state may be terminated at the start of a jackpot game and a new time-saving state may be set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)を継続させるために連チャンを目指すという斬新な遊技を提供することができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which players aim for consecutive wins in order to maintain a state that is more advantageous than the normal state (for example, a time-saving state), further increasing the interest of the game.

<第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているほうが遊技者に有利となる構成の遊技機について>
遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態、第2確変状態の少なくとも4つの遊技状態が設定可能であり、各遊技状態の遊技者の有利度合いとして、第1確変状態よりも、少なくとも、第2確変状態のほうが遊技者に有利な構成の遊技機にて、上述した特別図柄抽選において時短抽選(特別図柄抽選における時短状態を設定するか否かの判定)を実行する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration in which the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set to be more advantageous to the player than the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)>
At least four game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), a first special probability state, and a second special probability state.In a gaming machine configured such that the second special probability state is at least more advantageous to the player than the first special probability state in terms of the degree of advantage to the player in each game state, a time-saving lottery (a determination as to whether or not to set a time-saving state in the special symbol lottery) may be executed in the above-mentioned special symbol lottery.

具体的には、特別図柄の低確率状態と高確率状態での大当たり当選確率の差を少なく設定し(例えば、特別図柄の低確率状態での大当たり当選確率を1/50.1、高確率状態での大当たり当選確率を1/50)、第1特別図柄で大当たり当選した場合に第1確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を95%、時短大当たり(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を5%とし、大当たり遊技中には賞球を得ることができない構成とする。 Specifically, the difference in the probability of winning a jackpot between the low probability state and the high probability state of the special pattern is set small (for example, the probability of winning a jackpot in the low probability state of the special pattern is 1/50.1, and the probability of winning a jackpot in the high probability state is 1/50), and when a jackpot is won with the first special pattern, the probability of the first special jackpot (a type of jackpot in which the first special jackpot state is set after the jackpot play ends) is set to 95%, and the probability of the time-saving jackpot (a type of jackpot in which the time-saving state is set after the jackpot play ends) is set to 5%, and prize balls cannot be obtained during the jackpot play.

なお、通常状態、時短状態、第1確変状態においては第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態においてのみ第2特別図柄抽選が実行される構成とする。 The first special symbol drawing is primarily performed in the normal state, time-saving state, and first special probability state, and the second special symbol drawing is performed only in the second special probability state.

そして、第2特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合にのみ、小当たり抽選(特別図柄抽選における小当たり当選か否かの判定)が実行され、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって遊技者は賞球を得ることができる。 Then, only if the big jackpot is not won in the second special pattern lottery, a small jackpot lottery (determining whether or not a small jackpot has been won in the special pattern lottery) is held, and if a small jackpot is won, the player can win prize balls through the small jackpot game that is held.

なお、通常状態における特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には時短抽選を実行し、時短当選すると所定期間(例えば、特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)時短状態が設定される。 If the special symbol lottery does not result in a big win in the normal state, a time-saving lottery will be held, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state will be set for a specified period of time (for example, the period until the special symbol variation is performed 20 times).

また、通常状態において第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。ここで、第1確変状態では特別図柄の高確率状態は次回大当たりに当選するまで継続するが、普通図柄の高確率状態は終了条件が成立すると低確率状態が設定される構成とし、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、例えば、第1変動回数を1回、第2変動回数を50回、第3変動回数を100回、第4変動回数を200回、第5変動回数を300回とする。 In addition, if the first special jackpot is won in the normal state, the first special jackpot state is set after the jackpot game ends. Here, in the first special jackpot state, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but the high probability state of the normal symbol is set to a low probability state when the end condition is met, and the number of special symbol changes set as the end condition is configured to be able to set one of multiple change numbers including at least the first change number and a second change number different from the first change number, for example, the first change number is 1, the second change number is 50, the third change number is 100, the fourth change number is 200, and the fifth change number is 300.

このように構成することで、第1確変状態において普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態、つまり、遊技者に有利な第2確変状態が設定されることとなるため、第1確変状態においては大当たり当選せずに普通図柄の高確率状態が終了することを目指す斬新な遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, if the conditions for ending the high probability state of normal symbols are met in the first high probability state, a high probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, in other words, a second high probability state that is advantageous to the player, is set, so that the player can be offered an innovative game in which the aim is for the high probability state of normal symbols to end without winning a jackpot in the first high probability state.

なお、第2特別図柄で大当たり当選した場合に第2確変大当たり(大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり)が決定される割合を95%、時短大当たりが決定される割合を5%とする。 When a jackpot is won with the second special symbol, the probability of a second special jackpot (a jackpot in which the second special jackpot state is set after the jackpot game ends) is 95%, and the probability of a time-saving jackpot is 5%.

なお、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄が大当たり当選した場合には100%第2確変状態が設定される構成とする。 If the time-saving state is set and the first special symbol wins the jackpot, the second probability bonus state will be set 100%.

なお、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける(時短リミット)構成としても良く、例えば、時短リミット回数を10回とし、第1確変大当たりに10回当選することで10回目の大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。このように構成することで、大当たりを連チャンさせることで更に有利な遊技状態が設定されるという斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible to set an upper limit to the period during which the high probability state of normal symbols can be set consecutively (time-saving limit). For example, the time-saving limit is set to 10 times, and by winning the first special jackpot 10 times, the second special jackpot state is set after the end of the 10th jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel game in which a more advantageous game state is set by winning consecutive jackpots, and the player's interest in the game can be increased.

なお、第1特別図柄抽選においても小当たり抽選を実行する構成としても良く、小当たり当選した場合に、少なくとも小当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される小当たり種別を含む複数の小当たり種別の中から小当たり種別が決定される構成としても良い。このように構成することで、第2確変状態へ移行する契機が増えるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 The first special symbol lottery may also be configured to execute a small prize lottery, and when a small prize is won, the small prize type may be determined from among a number of small prize types, including a small prize type in which the second probability variable state is set at least after the end of the small prize game. By configuring it in this way, the opportunities to transition to the second probability variable state increase, further increasing the interest of the game.

なお、第1確変状態が設定されている場合に、設定されている普通図柄の高確率状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の残変動回数を遊技者に示唆する演出を実行しても良い。例えば、終了条件として第5変動回数(変動回数300回)が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動毎に1ポイント貯まり、300ポイント貯まった場合に、第2確変状態が設定される構成としても良い。この場合、第1確変状態において大当たり当選した場合には、獲得したポイントがリセット(つまり、0に戻る)される構成とする。 When the first probability variable state is set, a presentation may be executed that indicates to the player the number of times the special symbol will remain to change until the end condition of the high probability state of the normal symbol that has been set is met. For example, when the fifth number of changes (300 changes) is set as the end condition, the third symbol display device 81 may display "Collect 300 points," and one point may be accumulated for each change of the special symbol, and when 300 points have been accumulated, the second probability variable state may be set. In this case, if a jackpot is won in the first probability variable state, the points acquired are reset (i.e., returned to 0).

なお、終了条件として、例えば、第1変動回数(変動回数1回)が設定されている場合にも、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動が終了したら300ポイント獲得できる構成としても良く、設定されている終了条件の変動回数に応じて特別図柄の1変動で付与されるポイント数を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the first number of changes (one change) is set as the end condition, the third pattern display device 81 may display "Collect 300 points" and 300 points may be acquired when one change of the special pattern is completed, or the number of points awarded for one change of the special pattern may be varied depending on the number of changes of the end condition that is set.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態の終了条件としてどの変動回数が設定されているのかを遊技者が分かり難くなるため、付与されるポイント数からどの変動回数が設定されているかを予測する楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to understand which number of changes is set as the end condition for the high probability state of the normal pattern, so the player can have fun predicting which number of changes is set from the number of points awarded, which increases the interest of the game.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical concepts>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, it has a means for acquiring the execution right of the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) that is reserved and stored, the second special pattern lottery is executed (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment during a specific period (normal state). However, without being limited to this, for example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery during the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery during a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to make the player eager to play a game in which a more advantageous value is more likely to be given.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted differs depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to differ.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of a normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of a normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 The gaming machine described with reference to FIG. 329 includes a first discrimination means (first special symbol lottery) capable of executing a first discrimination, a first benefit granting means capable of granting a first benefit (a big win game) based on the result of the first discrimination executed by the first discrimination means being a first discrimination result (a big win), and a second benefit (a high probability state of a normal symbol) based on the result of the first discrimination being a second discrimination result (a time-saving win) different from the first discrimination result, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of executing a second discrimination different from the first discrimination, and and a second benefit granting means for granting a first benefit based on the result of the second discrimination performed by the first discrimination means being a third discrimination result (winning a big win), and a third benefit (playing a small win) different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second discrimination being a fourth discrimination result (winning a small win) different from the third discrimination result, so that the third benefit is not granted based on the first discrimination performed by the first discrimination means, and the second benefit is not granted based on the second discrimination performed by the second discrimination means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be awarded when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine relating to the above-mentioned <Gameplayability 2>, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined display of special pattern), and at the point when the special pattern variation stops first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and the gaming machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. Then, between the time when the first discrimination means determines that the first condition is met (a time-saving win has been won) and the time when the first state setting means sets the first advantageous state (a time-saving state for the first benefit), a third advantageous state (a time-saving state for the third benefit) that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the fact that the second discrimination means determines that the second condition is met (a time-saving win has been won). Thus, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to simultaneously (concurrently) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which a different benefit is awarded depending on the timing of the time-saving win in each special symbol draw.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In the above-mentioned <Other game characteristics>, in a gaming machine having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a first discrimination result, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means determines whether or not the result of discrimination by the discrimination means (special symbol lottery) executed in a state in which the first game state (normal state) is set is the first discrimination result. A second game state (second time-saving B) can be set based on a second discrimination result (winning second time-saving B) different from the first game state, a first game state can be set based on an end condition (time-saving end condition) being established in a state in which the second game state is set, and a third game state (second time-saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on a result of discrimination by the discrimination means executed in a state in which the first game state is set being a third discrimination result (winning second time-saving A) different from the first discrimination result and the second discrimination result. Also, the discrimination means can execute discrimination so that the probability of the discrimination result being the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability of the discrimination result being the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as the termination condition (second time-saving termination condition of second time-saving B), at least a first termination condition can be set that can be established based on the number of determinations (number of special symbol selections) made by the determination means when the second game state is set reaching a predetermined number. In addition, a second termination condition can be set that can be established based on the result of the determination made by the determination means being a specific determination result (a small jackpot win).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, the type setting means is capable of setting at least a first setting (normal time-saving state) that can set the second game state after the bonus game execution means ends, and a second setting that can set the second game state (time-saving state) without executing the bonus game based on the result of the judgment executed by the judgment means being a second judgment result (winning second time-saving B) that is different from the first judgment result, as the setting type for setting the second game state by the game state setting means, and the game state setting means is capable of setting an advantageous second game state (normal time-saving state) that is more advantageous than the first game state (normal state) and an unfavorable second game state (second time-saving B) that is less advantageous than the first game state, according to the setting type (time-saving type) set by the type setting means.

<第8制御例>
次に、図330から図335を参照して、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to FIG. 330 to FIG. 335. The fifth control example described above was configured to make it difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640 during a low probability state (normal state) of a normal pattern, and to make it easy for a game ball to enter the second ball entrance means 640 during a high probability state (time-saving state) of a normal pattern. Furthermore, it was configured to execute a judgment of a time-saving winning (time-saving lottery) in the second special pattern lottery executed in the normal state. In addition, it was configured to be possible to store (reserve) the lottery right of the second special pattern (special pattern 2 reservation) up to a predetermined number (4 pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured in this manner, when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends while the reserved special symbol 2 is stored in the reserved memory, and a low probability state (normal state) for normal symbols is set, the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 stored in the reserved memory is executed in the low probability state (normal state) for normal symbols, and if the time-saving state is won in the second special symbol lottery executed during that normal state, the high probability state (time-saving state) for normal symbols is set again.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, by configuring the period from when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends and the low probability state (normal state) for normal symbols is set until a predetermined period (the period during which the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 is being executed) has elapsed as a period (pull-back period) during which the high probability state (time-saving state) for normal symbols is likely to be set, it is possible to encourage players to play with enthusiasm even after the high probability state (time-saving state) for normal symbols has ended.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 In contrast, the eighth control example is configured to be able to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery executed in the normal state, is configured to have a high probability of winning the time-saving lottery (most of the time-saving winnings are negative), and differs in that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving winning is configured to be a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in this eighth control example, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in this eighth control example configured in this way, if the special symbol lottery executed when the normal state is set does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving end condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

ここで、図331を参照して、振り分けユニット1064の構成について説明する。図331(a)~(b)は、振り分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to Figure 331, the configuration of sorting unit 1064 will be described. Figures 331(a)-(b) are diagrams showing the internal structure of sorting unit 1064. In reality, a cover body is placed on the front side of this, and this cover body is made of a material whose interior is visible, and the surface of the spiral pattern is colored in a way that makes it difficult or impossible to see inside, making it difficult to see inside.

振り分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口1064bが設けられており、その通過口1064bを遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口1064bを通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に振り分けられる。 At the top of the distribution unit 1064, a pass-through opening 1064b through which game balls can enter is provided, and a transparent ball entry sensor 1064a is disposed to detect when a game ball has passed through the pass-through opening 1064b. Game balls that pass through the pass-through opening 1064b are alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry opening 64a and the second ball entry opening 1641 disposed below.

振り分け部材900は、通過口へと入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図331(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The sorting member 900 receives the game ball that has entered the passage opening in the storage section 900a or 900c of the sorting member 900. When the game ball is received in the storage section 900a, the weight of the game ball causes the sorting member 900 to rotate counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 331(a)), and guides the game ball to the first ball entrance opening 64a. Here, the sorting member 900 is configured to be able to rotate approximately 90 degrees left and right, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage sections 900a and 900b.

振り分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 A base-side magnet 901 is disposed on the base body provided on the rear side of the sorting unit 1064 at a position on the center line of the passage opening where the magnet 901b of the sorting member 900 passes. The magnet 900b of the sorting member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have mutually repelling polarities. In detail, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (south pole or north pole) is generated at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a rod-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that its tip faces the base-side magnet 901. When the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the storage sections 900a and 900b is directly above (on the center line of the gap between the passage openings that allows approximately one game ball to enter), the base-side magnet 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (with their tips facing each other). Here, the magnets are arranged so that they have the same polarity (for example, north and north poles), so they repel each other and the sorting member 900 does not stop in a position where the boundary wall faces directly above, but rather remains in a position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 900b is positioned on the center line of the passage opening (upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, causing the sorting member 900 to rotate to the left or right, so that either the storage section 900a or the storage section 900b faces the side that receives the game balls entering the sorting unit 640 (the upper side of the gaming machine). This prevents the entering game ball from coming into contact with the boundary wall between the storage sections 900a and 900b, causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入球口1641へ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口1641とに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口1641への入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901 can prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the storage unit 900a facing upward) after the storage unit 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first ball entrance 64a. As a result, after guiding the game ball to the first ball entrance 64a, the storage unit 900b faces upward, and the next game ball that enters the sorting unit 640 is received by the storage unit 900b, and the sorting member 900 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second ball entrance 1641. In this way, the sorting member 900 can alternately guide the game ball that enters the sorting unit 640 to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641. Therefore, game balls can be evenly distributed between the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641, and a lottery game resulting from a win through the first ball entrance 64a (hereinafter, the first lottery game) and a lottery game resulting from a win through the second ball entrance 1641 (hereinafter, the second lottery game), which will be described later, can be efficiently executed.

右側第2入球口1640は、第2入球口1641と同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口1641と右側第2入球口1640とを合わせて保留球が4個となっている。 The right-side second ball entrance 1640 is an entrance that, like the second ball entrance 1641, starts the lottery for the second special symbol when a game ball enters it. The second special symbol has four reserved balls in total between the second ball entrance 1641 and the right-side second ball entrance 1640.

また、振り分けユニット1064の通過口1064b(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口1640には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 The passing opening 1064b (large enough for one game ball to pass through) of the sorting unit 1064 can accept game balls that have passed through the right side of the variable display unit 80 as well as game balls that have passed through the left side, while the second right-side ball entrance 1640 is configured to only accept game balls that have passed through the right side.

ここで、図331(a)は、振り分け部材900が収容部900aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口1064bを遊技球が通過すると、収容部900aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材900を左回りに回動させて誘導部900z1に誘導されながら第1入球口64aに遊技球が誘導される。 Here, FIG. 331(a) shows a case where the sorting member 900 is rotated to a position where the storage section 900a faces upward and is stopped. In this case, when a game ball passes through the passage opening 1064b, the game ball is stored in the storage section 900a, and the weight of the game ball rotates the sorting member 900 counterclockwise, and the game ball is guided to the first ball entrance 64a while being guided to the guide section 900z1.

遊技球が振り分け部材900により第1入球口64aへと振り分けられた後には、図331(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振り分け部材900が停止される。その後、通過口1064bを遊技球が通過すると収容部900cに収容され、第2入球口1641へと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1入球口64aと第2入球口1641とに振り分けることができる。 After the game balls are distributed by the distribution member 900 to the first ball entrance 64a, the distribution member 900 is stopped at a position where the storage section 900c faces upward, as shown in FIG. 331(b). After that, when the game ball passes through the passage opening 1064b, it is stored in the storage section 900c and the game ball is distributed to the second ball entrance 1641. Thus, the game balls can be alternately distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641.

また、図331(b)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1061bから入球した遊技球のうち、振り分け部材900によって第1入球口64a、或いは、第2入球口1641へと適正に誘導することが出来なかった遊技球は、振り分けユニット1064の外壁部と、各入球口との間に形成された球排出経路を流下し、振り分けユニット1064の外部へと排出されるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 331(b), among the game balls that enter through the passage port 1061b of the sorting unit 1064, those that cannot be properly guided by the sorting member 900 to the first ball inlet 64a or the second ball inlet 1641 flow down the ball discharge path formed between the outer wall portion of the sorting unit 1064 and each ball inlet, and are discharged to the outside of the sorting unit 1064.

このように構成することで、例えば、振り分けユニット1064の通過口1061bへと勢いよく流入した遊技球が振り分け部材900と衝突し、誘導部900z1,900z2に誘導されること無く振り分けユニット1064内を流下する事象が発生した場合であっても、振り分けユニット1064内で球詰まりが発生することを抑制することができる。 By configuring it in this manner, even if, for example, a game ball that flows forcefully into the passage port 1061b of the sorting unit 1064 collides with the sorting member 900 and flows down inside the sorting unit 1064 without being guided by the guiding sections 900z1 and 900z2, it is possible to prevent balls from becoming clogged inside the sorting unit 1064.

また、詳細な図示は省略するが、振り分け部材900の位置(回動状況)は、回転センサ(図示せず)によって識別可能に構成されている。具体的には、振り分け部材900の回転軸900dの回転量を検知可能な回転センサが設けられており、その回転センサの検知結果に基づいて振り分け部材900の位置を特定可能に構成している。そして、回転センサの検知結果に基づいて特定された振り分け部材900の位置に基づいて、次に通過口1061bへと入球した遊技球が何れの入球口(第1入球口64a、第2入球口1061)へと誘導されるかを判別可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the position (rotational state) of the sorting member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor (not shown). Specifically, a rotation sensor capable of detecting the amount of rotation of the rotation shaft 900d of the sorting member 900 is provided, and the position of the sorting member 900 can be identified based on the detection result of the rotation sensor. Based on the position of the sorting member 900 identified based on the detection result of the rotation sensor, it is then possible to determine which ball entry port (first ball entry port 64a, second ball entry port 1061) the game ball that enters the passage port 1061b will be guided to next.

このように構成することで、同一種別の特図保留を連続して獲得可能な状態であるか否かを遊技者に報知するための報知演出や、同一種別の特図保留を連続して獲得させるための案内演出を実行することができるため、遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるための遊技を分かり易く行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute notification effects to inform the player whether or not it is possible to consecutively acquire the same type of reserved special chart, and guidance effects to allow the player to consecutively acquire the same type of reserved special chart, making it easy for the player to play in order to achieve the second time-saving end condition.

なお、本第5制御例では、回転センサを用いて振り分け部材900の位置を特定可能な構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64aに入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900cが上方を向いている状態として特定し、第2入球口1641に入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900aが上方を向いている状態として特定するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900の位置を特定することができる。また、振り分け部材900が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900の位置を特定することができる。 In the fifth control example, the position of the sorting member 900 is determined using a rotation sensor, but the position of the sorting member 900 may be determined each time based on the ball-entering port through which the ball entered. Specifically, the sorting member 900 is determined to have the storage section 900c facing upwards based on the ball entering the first ball-entering port 64a, and the sorting member 900 is determined to have the storage section 900a facing upwards based on the ball entering the second ball-entering port 1641. By configuring in this way, the position of the sorting member 900 can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering port.

本第5制御例では、図331を参照して上述した通り、正常であれば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球が第1入球口64aと、第2入球口1641とに交互に誘導されるように構成し、各入球口へと遊技球が入球したことに基づいて新たな特図保留を獲得することができない場合に、振り分けユニット1064へと遊技球を入球させることで特図保留を獲得すること無く、振り分け部材900の位置を可変させることにより、同一種別の特図保留を連続して獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球のうち一部の遊技球が振り分け部材900に収容されること無く、第1入球口64a、或いは、第2入球口2164へと入球し得るように構成しても良い。 As described above with reference to FIG. 331, in the fifth control example, under normal circumstances, the game balls that flow into the distribution unit 1064 are alternately guided to the first ball inlet 64a and the second ball inlet 1641. When a new special chart reservation cannot be obtained based on the game balls entering each inlet, the same type of special chart reservation can be continuously obtained by changing the position of the distribution member 900 without obtaining a special chart reservation by having the game ball enter the distribution unit 1064. However, this is not limited to this, and for example, some of the game balls that flow into the distribution unit 1064 may be configured to enter the first ball inlet 64a or the second ball inlet 2164 without being accommodated in the distribution member 900.

このように構成することで、振り分け部材900を用いて第1特別図柄抽選に対応する特図保留(特図1保留)と、第2特別図柄抽選に対応する特図保留(特図2保留)とを交互に獲得可能な構成と、振り分け部材900を用いること無く特図保留を獲得する構成と、を用いて不規則な順序で特図1保留と、特図2保留と、を獲得することが可能となる。よって、第2時短終了条件を成立させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to acquire the special symbol reserve (special symbol 1 reserve) corresponding to the first special symbol lottery (special symbol 2 reserve) alternately using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve without using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve in an irregular order using the special symbol reserve and the special symbol reserve. This makes it easier to establish the second time-saving end condition.

図330に戻り、説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、右第2入球口1640と、その右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段として電動役物1640aと、が設けられている。 Returning to FIG. 330, the explanation will continue. In the right area of the game board 13, there is provided a right second ball entrance 1640 and an electric device 1640a as a variable means that can be changed between an open state where a game ball can be inserted into the right second ball entrance 1640 and a closed state where it is more difficult to insert the game ball than in the open state.

この電動役物1640aは、上述した第5制御例における電動役物640aと同様に、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選において当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、所定の可変パターンに従って閉状態から開状態へと可変されるように構成している。なお、普通図柄抽選に関する技術、及び、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される電動役物1640aへの制御処理の内容については、上述した第5制御例において用いられる第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This electric device 1640a, like the electric device 640a in the fifth control example described above, is configured to be variable from a closed state to an open state according to a predetermined variable pattern by a winning game (normal winning game) that is executed when a winning symbol is obtained in a normal symbol lottery that is executed based on the game ball passing through the through gate 67. Note that the technology related to the normal symbol lottery and the content of the control process for the electric device 1640a that is executed based on a winning symbol in the normal symbol lottery are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example used in the fifth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

つまり、本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技球を右第2入球口1640へと入球させ易い普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)と、そのロング開放当たり遊技よりも右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難となる普図当たり遊技(通常開放当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態、及び、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の何れにおいても、ロング開放当たり遊技を実行可能に構成している。 In other words, in this eighth control example, similar to the first control example described above, when a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game (long opening winning game) in which it is easier to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640, and a normal symbol winning game (normal opening winning game) in which it is more difficult to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 than the long opening winning game, can be executed. In either the game state in which a low probability state for normal symbols is set, or the game state in which a high probability state for normal symbols is set, a long opening winning game can be executed.

このように構成することで、遊技状態として、時短状態のうち遊技者に不利となる不利時短状態が設定されている場合において、普通図柄抽選で当たり当選し、ロング開放当たり遊技が実行されることで右第2入球口1640へと複数の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、遊技球の入球順に従って特別図柄抽選が実行される本第8実施形態において、同一種別の特別図柄(第2特別図柄)を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)を成立させ易くすることができる。 By configuring it in this way, when an unfavorable time-saving state that is unfavorable to the player is set as the game state among the time-saving states, a normal symbol lottery is won and a long opening winning game is executed, making it possible to cause multiple game balls to enter the right second ball entrance 1640. As a result, in this eighth embodiment in which a special symbol lottery is executed according to the order in which the game balls enter, it becomes possible to execute the same type of special symbol (second special symbol) consecutively, making it easier to establish the time-saving end condition (second time-saving end condition) for ending the unfavorable time-saving state.

よって、普通図柄抽選で当たり当選しロング開放当たり遊技が実行されることによって、遊技特別図柄抽選を効率良く実行させるという特典に加え、不利時短状態を終了させるという特典を付与することができるため、遊技者に対して普通図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 Therefore, by winning the normal pattern lottery and playing the long opening winning game, the player can be given the privilege of efficiently executing the special game pattern lottery, as well as the privilege of ending the disadvantageous time-saving state, which makes it possible for the player to become interested in the results of the normal pattern lottery.

なお、詳細な説明は後述するが、本第8制御例では、時短状態として、遊技者に有利となる時短状態(有利時短状態)と、遊技者に不利となる時短状態(不利時短状態)と、を実行可能に構成しており、特別図柄抽選の実行効率の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも実行効率が高くなるように構成している。より具体的には、不利時短状態が設定されている状態では、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技中に右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な期待度が、通常状態と同程度となるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this eighth control example, the time-saving state is configured to be executable in two states: a time-saving state that is advantageous to the player (advantageous time-saving state), and a time-saving state that is disadvantageous to the player (unfavorable time-saving state). In terms of the efficiency of execution of the special symbol lottery, the advantageous time-saving state is configured to be executed more efficiently than the unfavorable time-saving state. More specifically, when the unfavorable time-saving state is set, the expectation of being able to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 during a normal winning game that is executed based on a winning normal symbol lottery is configured to be about the same as in the normal state.

さらに、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも遊技者に有利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。より具体的には、不利時短状態中に大当たり当選した場合に付与される特典は、通常状態中に大当たり当選した場合よりも遊技者に不利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。 Furthermore, in terms of the bonuses granted in the event of a jackpot win in the special pattern lottery (the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends), the system is configured so that a bonus more favorable to the player is granted (is more likely to be granted) in the advantageous time-saving state than in the unfavorable time-saving state. More specifically, the bonus granted in the event of a jackpot win during an unfavorable time-saving state is configured so that a bonus more unfavorable to the player is granted (is more likely to be granted) than in the event of a jackpot win during the normal state.

よって、通常状態、有利時短状態、不利時短状態の3つの遊技状態の中で、有利時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が遊技者に有利な遊技状態となり、不利時短状態が最も遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Therefore, of the three game states, the normal state, the advantageous time-saving state, and the unfavorable time-saving state, the advantageous time-saving state is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state, which is the game state that is most advantageous to the player, and the unfavorable time-saving state which is the game state that is most disadvantageous to the player.

加えて、本第8制御例では、有利時短状態を終了させるための時短終了条件(有利時短終了条件)の規定内容と、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(不利時短終了条件)の規定内容と、を異ならせている。具体的には、有利時短終了条件、不利時短終了条件の何れにおいても、時短状態が設定されてから実行される特別図柄抽選の回数に基づいて成立する第1時短終了条件が規定されており、不利時短終了条件に対して、それに加え、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件が規定されている。 In addition, in this eighth control example, the contents of the time-saving end condition for ending the advantageous time-saving state (advantageous time-saving end condition) are different from the contents of the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state (unfavorable time-saving end condition). Specifically, for both the advantageous time-saving end condition and the disadvantageous time-saving end condition, a first time-saving end condition is specified that is established based on the number of special pattern lotteries executed after the time-saving state is set, and for the disadvantageous time-saving end condition, a second time-saving end condition is specified that is established based on the execution order of the special pattern lotteries executed during the time-saving state.

また、上述した通り、本第8制御例では、振り分けユニット1064によって、第1入球口64と、第2入球口1641とへ交互に遊技球が入球し易くなるように構成しているため、通常であれば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが交互に実行されるように構成している。ここで、例えば、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいてロング開放当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技によって、右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技が実行されることから、第2特別図柄抽選が連続して実行される事象を創出することが可能となる。 As described above, in the eighth control example, the allocation unit 1064 is configured to make it easier for game balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 alternately, so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are normally performed alternately. Here, for example, if a long opening winning game is performed based on a winning normal symbol lottery, a game is performed by hitting the right side to cause the game ball to enter the right second ball entrance 1640, so that it is possible to create an event in which the second special symbol lottery is performed consecutively.

そして、本第8制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件として、同一種別の特別図柄抽選が連続して実行されたことに基づいて成立する第2時短終了条件を設定可能に構成している。よって、不利時短状態が設定されている遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるために、ロング開放当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eighth control example, the second time-saving end condition that is established based on the execution order of the special symbol lotteries executed during the time-saving state can be set to a second time-saving end condition that is established based on the same type of special symbol lottery being executed consecutively. Therefore, a player in an unfavorable time-saving state can be made to play in the hope of executing a long opening winning game in order to establish the second time-saving end condition.

また、同一種別の特別図柄抽選を連続して実行させるためには、ロング開放当たり遊技を実行させなくとも、例えば、新たな特図保留を獲得できない状態、つまり、上限数まで特図保留が保留記憶されている状態で振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させる遊技を実行させることが考えられる。例えば、新たな特別図柄変動が実行され難い状態、例えば、大当たり遊技中に左打ち遊技を実行し、特図1保留および特図2保留を上限数まで獲得した状態で、さらに振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させることで振り分け部材900の位置を可変させる遊技を実行させることが考えられる。 In addition, in order to continuously draw the same type of special symbol, it is possible to play a game in which game balls flow into the allocation unit 1064 without playing a long opening winning game, for example, in a state in which new reserved special symbols cannot be acquired, that is, in a state in which the upper limit of reserved special symbols has been reserved and stored. For example, it is possible to play a game in which the position of the allocation member 900 is changed by further flowing game balls into the allocation unit 1064 in a state in which it is difficult to execute a new special symbol change, for example, in a state in which a left-hand hit game is played during a big winning game and the upper limit of reserved special symbols 1 and 2 has been acquired.

本第8制御例では、大当たり遊技中において、振り分け部材900の位置を特定することにより、特図1保留と特図2保留の獲得状況(獲得順序)に基づいて、同一種別の特別図柄に対応する特図保留を連続して獲得可能な状態を創出するための案内演出(図333(b)参照)を実行可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中において、実行される案内演出の内容に基づいて左打ち遊技を実行することにより遊技者に有利な遊技を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the eighth control example, during a jackpot game, the position of the sorting member 900 is identified, and a guide effect (see FIG. 333(b)) can be executed to create a state in which special reserved symbols corresponding to the same type of special symbol can be consecutively acquired based on the acquisition status (acquisition order) of the reserved special symbols 1 and 2. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, during a jackpot game in which a right-hand play is executed, a left-hand play can be executed based on the content of the guide effect that is executed, allowing the player to execute an advantageous game.

<第8制御例における演出内容について>
ここで、図332~図333を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について説明する。
<About the performance content in the eighth control example>
Here, with reference to Figures 332 to 333, the content of the presentation executed by the pachinko machine 10 in this eighth control example will be described.

本第8制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として有利時短状態(大当たり遊技終了後に設定される時短状態、及び、時短当選した場合に低確率で設定される時短状態)と、不利時短状態(時短当選した場合に高確率で設定される時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this eighth control example, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a chance state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, the time-saving states can be set to an advantageous time-saving state (a time-saving state set after the end of a jackpot game, and a time-saving state set with a low probability when a time-saving win is won) and an unfavorable time-saving state (a time-saving state set with a high probability when a time-saving win is won).

不利時短状態は、実際には普通図柄の高確率状態が設定されているが、有利時短状態と比べて右第2入球口1640へと遊技球を入球させ難く構成しており、実質通常状態(普通図柄の低確率状態)と同程度しか右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが出来ない時短状態である。よって、時短状態が設定されている場合であっても、不利時短状態が設定されている場合には、通常状態が設定されている場合と同様に、右打ち遊技によって右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技よりも、左打ち遊技によって振り分けユニット1064へと遊技球を流入させる遊技を行った方が、遊技者に有利な遊技となるように構成している。 The unfavorable time-saving state is actually a state of high probability of normal symbols, but is configured to make it more difficult for game balls to enter the right second ball entrance 1640 compared to the favorable time-saving state, and is a time-saving state in which game balls can only enter the right second ball entrance 1640 to the same extent as in the normal state (low probability state of normal symbols). Therefore, even if a time-saving state is set, when an unfavorable time-saving state is set, it is configured so that a game in which game balls flow into the distribution unit 1064 by playing left-handed, rather than playing right-handed to enter the right second ball entrance 1640, as in the case of the normal state.

通常状態で特別図柄の大当たりに当選した場合には、不利時短状態で特別図柄の大当たりに当選した場合よりも有利な特典(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い等)が付与されるように構成している。したがって、不利時短状態は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。一方、有利時短状態は、右第2入球口1640へと遊技球を比較的入球させ易くなるように普図当たり遊技が実行されるように構成しており、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。よって、不利時短状態、通常状態、有利時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 When a special symbol jackpot is won in the normal state, a more advantageous bonus (for example, more rounds of jackpot play) is awarded than when a special symbol jackpot is won in the unfavorable time-saving state. Therefore, the unfavorable time-saving state is a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state. On the other hand, the favorable time-saving state is configured so that a normal symbol jackpot game is executed so that it is relatively easy to get the game ball into the right second ball entrance 1640, and right-hitting play is configured to be advantageous to the player. Therefore, the game states that are most advantageous to the player are the unfavorable time-saving state, the normal state, and the favorable time-saving state, in that order.

詳細は後述するが、不利時短状態は、特別図柄抽選において実行される時短抽選において時短当選した場合にその変動表示が終了した後に設定され得る遊技状態であり、本第8制御例では、時短抽選において高い確率(299/300)で時短当選する構成としている。不利時短状態の終了条件は不利時短に当選した特別図柄の種別によって異なり、第1特別図柄で不利時短当選した場合には、第1特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了する。一方、第2特別図柄で不利時短当選した場合には、第2特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了するように構成している。 Although details will be described later, the disadvantageous time-saving state is a game state that can be set after the variable display ends when the time-saving lottery executed in the special pattern lottery wins the time-saving lottery, and in this eighth control example, the time-saving lottery is configured to win with a high probability (299/300). The condition for ending the disadvantageous time-saving state differs depending on the type of special pattern that won the disadvantageous time-saving lottery, and when the disadvantageous time-saving lottery is won with the first special pattern, the disadvantageous time-saving state ends when the variable display of the first special pattern is executed once (i.e., when the variable display of the first special pattern is executed consecutively), or when the variable display of the first special pattern and the second special pattern are executed a total of 100 times. On the other hand, if the disadvantageous time-saving effect is won with the second special symbol, the disadvantageous time-saving effect is ended when the variable display of the second special symbol is executed once (i.e., when the variable display of the second special symbol is executed consecutively), or when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times.

上述した通り、本制御例における遊技機13では、振り分けユニット1064(図330参照)に入球した遊技球を振り分け部材900(図331参照)によって、その下方に配置された第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに交互に振り分け、第1入球口64a(図331参照)に入賞した場合には第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口1641(図331参照)に入賞した場合には第2特別図柄の抽選が実行される。そして、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選はそれぞれ対応する入球口に遊技球が入賞した順で実行される。例えば、第1入球口64a(図331参照)、第2入球口1641(図331参照)の順に入賞した場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の順に実行される。このように第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示、或いは第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示の何れか一方が連続して実行され難く構成している。 As described above, in the gaming machine 13 in this control example, the game ball that enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330) is alternately distributed by the distribution member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) located below it, and if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) is won, a lottery for the first special symbol is executed, and if the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) is won, a lottery for the second special symbol is executed. The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in the order in which the game balls entered the corresponding ball entrances. For example, if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and then the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) are won in that order, the first special symbol drawing will be performed, followed by the second special symbol drawing. In this way, it is configured so that it is difficult for either the variable display for showing the drawing result of the first special symbol or the variable display for showing the drawing result of the second special symbol to be performed consecutively.

ここで、本制御例において、何れかの特別図柄種別の変動表示が連続して実行される場合の一例について説明する。遊技機13では、上述したように、振り分け部材900(図331参照)によって遊技球が第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに振り分けられる構成であるが、各特別図柄の入賞情報はそれぞれ最大4個まで保留される。そして、各特別図柄の保留数が上限数(本制御例では、4個)に達している状態で、遊技球が対応する入球口に新たに入賞した場合には、その入賞情報は保留されない(以下、オーバーフロー入賞という)。そして、両特別図柄の保留数が上限数まで達している状態(本制御例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数が合計8個貯まっている状態)で遊技球が振り分けユニット1064(図330参照)に入球した場合に、振り分け部材900(図331参照)は8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口とは異なる入球口に遊技球を振り分けるが、オーバーフロー入賞となりその入賞情報は保留されない。なお、振り分け部材900(図331参照)は、遊技球を振り分けたことにより位置が可変するため、次回振り分けユニット1064(図331参照)に入球した遊技球を、8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口に振り分けることが可能となり、8個目の保留と同種の特別図柄種別の変動表示を連続して実行することが可能となることで、不利時短状態を終了させることができる。このように構成することで、不利時短状態を終了させるために保留を貯めようと遊技者に遊技球の発射を意欲的に行わせることができる。 Here, an example of a case where the variable display of any special symbol type is executed consecutively in this control example will be described. As described above, in the gaming machine 13, the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the gaming balls to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331), and up to four pieces of winning information for each special symbol are reserved. Then, when the number of reserved special symbols has reached the upper limit (four in this control example), if a gaming ball newly enters the corresponding ball entrance, the winning information is not reserved (hereinafter referred to as an overflow winning). Then, when the number of reserved special symbols for both symbols reaches the upper limit (in this control example, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are 8 in total), if a game ball enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330), the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the game ball to an entrance different from the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, but the winning information is not reserved because it is an overflow winning. Note that the distribution member 900 (see FIG. 331) changes its position by distributing the game ball, so it is possible to distribute the game ball that enters the next distribution unit 1064 (see FIG. 331) to the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, and it is possible to continuously execute the variable display of the same special symbol type as the 8th reserved symbol, thereby ending the disadvantageous time-saving state. This configuration can motivate players to shoot game balls in order to accumulate reserves in order to end the unfavorable time-saving state.

なお、本制御例では、第1特別図柄および第2特別図柄の入賞情報は、最大4個まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4個に限定されるものでなく、3個以下(例えば、2個)、又は、5個以上の保留球数(例えば、8個)に設定しても良い。また、小表示領域Dm19における保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 In this control example, the winning information of the first special pattern and the second special pattern is configured to reserve up to four balls, but the maximum number of reserved balls is not limited to four and may be set to three or less (e.g., two) or five or more reserved balls (e.g., eight). Also, instead of displaying the reserved patterns in the small display area Dm19, the number of reserved balls may be displayed as numbers in part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in different modes (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is shown by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls.

図332(a)は、不利時短状態でオーバーフロー入賞によって第2特別図柄保留を連続で獲得した場合に表示される表示画面の一例である。不利時短状態が設定されている場合には、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数が表示され、それぞれの特別図柄の変動表示が実行されると1ずつ減算されて更新される。なお、本制御例におけるチャンス変動とは、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示のことを指す。このように、現在の遊技状態が通常状態か不利時短状態かを遊技者が判別できる構成とし、チャンス変動までの残変動回数に応じて遊技を継続するか否かを遊技者が判断し易くしている。 Figure 332 (a) is an example of a display screen that is displayed when the second special symbol reservation is consecutively obtained by overflow winning in the disadvantageous time-saving state. When the disadvantageous time-saving state is set, the number of remaining changes until the chance change is displayed in the small display area Dm12, and is updated by subtracting one each time the change display of each special symbol is executed. Note that the chance change in this control example refers to the change display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery executed during the normal state. In this way, the configuration allows the player to determine whether the current game state is the normal state or the disadvantageous time-saving state, making it easier for the player to decide whether to continue playing or not depending on the number of remaining changes until the chance change.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm2では第2特別図柄が変動表示中であり、どちらの特別図柄の変動中であるかを遊技者が容易に判別できる構成としている。 The first special symbol is displayed stationary in the small display area Dm1, and the second special symbol is displayed in a changing state in the small display area Dm2, allowing the player to easily tell which special symbol is changing.

小表示領域Dm19には特別図柄の保留図柄が表示されており、斜線で塗られた丸が第1特別図柄の保留を示し、黒で塗られた丸が第2特別図柄の保留を示している。図332(a)に示した表示画面は、第1特別図柄の保留数が3個、第2特別図柄の保留数が4個であることを示しており、保留図柄hr6と保留図柄hr7は第2特別図柄の入賞情報を示す保留図柄であるため、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されることとなる。上述したように、一方の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には不利時短状態が終了するため、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止により不利時短状態が終了し、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止後、次に実行される特別図柄の変動表示がチャンス変動となる。 The reserved special symbols are displayed in the small display area Dm19, with a circle filled with diagonal lines indicating the reserved first special symbol and a circle filled with black indicating the reserved second special symbol. The display screen shown in FIG. 332(a) indicates that the reserved number of first special symbols is three and the reserved number of second special symbols is four, and reserved symbols hr6 and hr7 are reserved symbols indicating the winning information of the second special symbol, so the variable display of the second special symbol is executed continuously. As described above, when the variable display of one special symbol is executed continuously, the disadvantageous time-saving state ends, and the disadvantageous time-saving state ends due to the stop of the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7, and after the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7 stops, the variable display of the special symbol executed next is a chance variation.

ここで、小表示領域Dm12に示す表示を特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算する場合、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動表示が実行された場合に、「チャンス変動まであと73回」と表示されることになり、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とが一致せず、遊技者に遊技情報に対する不信感を与えてしまう虞がある。 Here, if the display shown in the small display area Dm12 is subtracted by 1 each time a special pattern change display is executed, when a special pattern change display based on the reserved pattern hr7 is executed, "73 more chance changes" will be displayed, and the number of remaining changes until the chance change is actually executed will not match the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, which may cause the player to distrust the game information.

そこで、本制御例では、図332(a)に示すような不利時短状態の終了条件が成立することを先読みし、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数とチャンス変動が実行される(即ち、通常状態が設定される)までの残変動回数とが一致しない場合に、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数が短縮される演出を小表示領域Dm17にて実行することで、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とを一致させ、正しい遊技情報を提供する構成している。 In this control example, the system predicts that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state as shown in FIG. 332(a) will be met, and when the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12 does not match the number of remaining changes until the chance change is executed (i.e., the normal state is set), a presentation is executed in the small display area Dm17 that shortens the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12, thereby matching the number of remaining changes until the chance change is actually executed with the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, and providing correct game information.

また、本制御例では、図332(a)に示す通り、保留図柄hr6と保留図柄hr7の上部に「ラッキー」と表示することで不利時短状態の終了条件が成立することを遊技者に事前に示唆する構成としている。このように構成することで、どの保留でチャンス変動が実行されるのかを遊技者が認識し易くなるため、遊技者が注目するべき変動を分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 332(a), the word "Lucky" is displayed above the reserved symbols hr6 and hr7 to give the player advance notice that the conditions for ending the unfavorable time-saving state will be met. This configuration makes it easier for the player to recognize which reserved symbols will cause a chance fluctuation, making it easier for the player to understand which fluctuations they should pay attention to.

なお、本制御例では、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数を表示し、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される構成としたが、これに限るものではない。例えば、ポイントを貯める演出とし、特定数のポイント(例えば、100ポイント)が貯まるとチャンス変動が実行される構成としても良い。この場合、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ポイント加算され、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には、MAXまでポイントが貯まる構成とすることで遊技者に違和感を与えない演出とすることができる。 In this control example, the number of remaining variations until the chance variation is displayed in the small display area Dm12, and is subtracted by one each time a special pattern variation display is executed, but this is not limited to the above. For example, a configuration in which points are accumulated and a chance variation is executed when a specific number of points (e.g., 100 points) is accumulated may be used. In this case, one point is added each time a special pattern variation display is executed, and if the same type of special pattern variation display is executed consecutively, the points can be accumulated up to the MAX, creating a presentation that does not cause the player to feel uncomfortable.

なお、本制御例では、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された後に不利時短状態が終了し、次に実行される特別図柄の変動表示をチャンス変動としたが、これに限るものではなく、同種の特別図柄の変動表示が連続する場合に、後に実行される特別図柄の変動表示開始時に不利時短状態を終了し、チャンス変動とする構成としても良い。 In this control example, the disadvantageous time-saving state ends after the variable display of the same special pattern is executed consecutively, and the variable display of the next special pattern executed is a chance change, but this is not limited to this. When the variable display of the same special pattern is executed consecutively, the disadvantageous time-saving state may end at the start of the variable display of the next special pattern executed, and a chance change may be executed.

図332(b)は、普通図柄の当たりに当選し、普通図柄の当たり遊技として右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)がロング開放されている場合に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dm11に普通図柄の当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、普通図柄の当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm4には普通図柄の当たり遊技における遊技方法を遊技者に案内するために「右打ち」と表示され、小表示領域dm18に右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)が開放状態であることを示す表示がされ、副表示領域Dsに「右打ちして電チューを狙え」と表示される。これにより、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に向かって遊技球を発射する遊技を行うことを分かり易く案内し、遊技状態に適した遊技方法で遊技させることができる。 Figure 332 (b) is an example of a display screen that is displayed when a normal symbol is won and the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is long open for the normal symbol winning game. The small display area Dm11 displays a display mode indicating that a normal symbol has been won, and when the normal symbol winning game is executed, the small display area Dm4 displays "Hit right" to guide the player on how to play the normal symbol winning game, the small display area dm18 displays a display indicating that the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is open, and the sub-display area Ds displays "Hit right and aim for the electric chute." This allows the player to easily understand that the game involves firing the game ball toward the second ball entrance 1640 on the right side (see FIG. 330), and allows the player to play in a way that suits the game situation.

ここで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄の入賞情報が保留される。図332(b)の場合、小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄hr5は第2特別図柄の保留図柄であるため、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させることができる。したがって、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると有利となることを報知するために、主表示領域Dmにて「チャンス変動ゲットのチャンス」と表示される。このように構成することで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させようと強く思わせることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the winning information of the second special symbol is reserved. In the case of FIG. 332(b), the last reserved symbol hr5 displayed in the small display area Dm19 is the reserved symbol of the second special symbol, so when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the variable display of the second special symbol can be executed continuously, and the disadvantageous time-saving state can be ended. Therefore, in order to inform the player that it is advantageous to have the game ball enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), "Chance to get chance variation" is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to strongly encourage the game ball to enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), and it is possible to make the player eager to play.

なお、既に第2特別図柄の保留が3個貯まっている状態で小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄(例えば、保留図柄hr6)が第1特別図柄の保留図柄である場合には、右側第2入球口1640(図330参照)に複数個の遊技球を入賞させても第2特別図柄の入賞情報は1個しか保留されないため、第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることができない。したがって、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させても不利時短状態の終了条件が成立し得ない場合には、異なる表示態様(例えば、「保留を貯めるチャンス」等の表示)を主表示領域Dmに表示する構成としても良い。このように構成することで、適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技情報の信頼性を高くすることができる。 In addition, if three reserved second special symbols are already stored and the last reserved symbol displayed in the small display area Dm19 (for example, reserved symbol hr6) is a reserved symbol of the first special symbol, even if multiple game balls enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), only one winning information of the second special symbol is reserved, so the variable display of the second special symbol cannot be executed continuously. Therefore, if the end condition of the disadvantageous time-saving state cannot be established even if a game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), a different display mode (for example, a display such as "Chance to save reserved symbols") may be displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to provide appropriate game information to the player, and the reliability of the game information can be increased.

図333(a)は、不利時短状態が終了することを示唆する場合に表示される表示画面の一例である。主表示領域Dm12には「チャンス変動まであと3回」と表示されており、不利時短状態が設定されてからの第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で98回行われたことを示している。つまり、保留図柄hr2に基づく特別図柄の変動表示が終了すると第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行され、不利時短状態の終了条件が成立する。この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選は通常状態で実行されることとなるため、通常状態で特別図柄の抽選が実行されることを示唆するために保留図柄hr3は第1特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄と第2特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄とは異なる表示態様(白色の丸に星形の模様が表示された保留図柄)で表示され、保留図柄hr3の上部には「注目」と表示される。このように構成することで、遊技者は保留図柄hr3に基づく特別図柄の変動表示がチャンス変動であることを認識し易くなり、保留図柄hr3に基づく変動表示が実行されるまでの期間で遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を高めることができる。 Figure 333 (a) is an example of a display screen that is displayed when suggesting that the disadvantageous time-saving state will end. The main display area Dm12 displays "3 more chances until chance change", indicating that the first special pattern and the second special pattern have been displayed a total of 98 times since the disadvantageous time-saving state was set. In other words, when the display of the special pattern based on the reserved pattern hr2 ends, the display of the first special pattern and the second special pattern will be displayed a total of 100 times, and the condition for ending the disadvantageous time-saving state is met. In this case, the drawing of the special pattern based on the reserved pattern hr3 will be performed in the normal state, so in order to suggest that the drawing of the special pattern will be performed in the normal state, the reserved pattern hr3 is displayed in a different display mode (a reserved pattern with a star pattern displayed in a white circle) from the reserved pattern corresponding to the winning information of the first special pattern and the reserved pattern corresponding to the winning information of the second special pattern, and "Attention" is displayed above the reserved pattern hr3. By configuring it in this way, it becomes easier for the player to recognize that the variable display of the special pattern based on the reserved pattern hr3 is a chance variation, and the player's sense of anticipation for the variable display of the special pattern executed based on the reserved pattern hr3 can be increased during the period until the variable display based on the reserved pattern hr3 is executed.

また、主表示領域Dmには「今回のチャンス変動はラッキー変動かも」と表示されているが、これは保留図柄hr3の入賞情報を先読みした結果を示唆するものであり、この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選結果が大当たり当選である可能性が高いことを示唆している。これにより、遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を更に高めることができる。 The main display area Dm also displays "This chance variation may be a lucky variation," which suggests the result of a pre-read of the winning information for reserved pattern hr3, and in this case suggests that there is a high possibility that the lottery result for the special pattern based on reserved pattern hr3 will be a big win. This can further heighten the player's sense of anticipation for the variation display of the special pattern executed based on reserved pattern hr3.

なお、本制御例では、主表示領域Dmにおいて保留図柄hr3の先読み結果を示唆し、小表示領域Dm19に表示される保留図柄hr3の表示態様によって保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選が通常状態で実行されることを示唆する構成としたが、これに限るものではない。保留図柄hr3の表示態様によって先読み結果も併せて示唆する構成としても良く、例えば、保留図柄の色を可変させることで大当たり当選の期待度を報知する構成としても良い。 In this control example, the main display area Dm indicates the results of the foreseeing of the reserved pattern hr3, and the display mode of the reserved pattern hr3 displayed in the small display area Dm19 indicates that a lottery for a special pattern based on the reserved pattern hr3 will be executed in the normal state, but this is not limited to the above. The display mode of the reserved pattern hr3 may also indicate the results of the foreseeing, and for example, the color of the reserved pattern may be changed to notify the likelihood of winning the jackpot.

図333(b)は、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技中のエンディング期間に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dmには通常大当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm5には「エンディング」と表示されることで、大当たり遊技のエンディング期間であることを遊技者に報知している。 Figure 333 (b) is an example of a display screen that is displayed during the ending period of a jackpot game based on winning a regular jackpot. A display mode indicating that a regular jackpot has been won is displayed in the small display area Dm, and the word "Ending" is displayed in the small display area Dm5 to inform the player that the jackpot game is in the ending period.

詳細は後述するが、本制御例では、第1特別図柄で大当たり当選した方が、第2特別図柄で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となるように構成している。そして、通常大当たり当選後の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後最初の特別図柄の抽選は通常状態で実行される。したがって、副表示領域Dsにおいて「ラッキー、通常変動が特図1から始まるよ」と表示することで、遊技者に大当たり遊技終了後の最初に実行される特別図柄の抽選が遊技者に有利な第1特別図柄で実行されることを事前に報知し、遊技者に大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示にも興味を持たせることができる。なお、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄の抽選が第2特別図柄で実行される場合には、異なる表示態様(例えば、「ラッキー」を表示しない表示態様)が表示される。 Details will be described later, but in this control example, it is configured so that winning the jackpot with the first special symbol is more advantageous to the player than winning the jackpot with the second special symbol. Then, when the jackpot game following a normal jackpot win ends, the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed in the normal state. Therefore, by displaying "Lucky, normal variation starts with special symbol 1" in the sub-display area Ds, the player is notified in advance that the first special symbol lottery to be executed after the jackpot game ends will be executed with the first special symbol that is advantageous to the player, and the player can also be interested in the display of the special symbol variation after the jackpot game ends. Note that if the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed with the second special symbol, a different display mode (for example, a display mode that does not display "Lucky") is displayed.

大当たり遊技中は特別図柄の変動表示が実行されないため、遊技者が保留を貯め易い期間である。上述したように、各特別図柄の保留数が上限数に達している場合に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球が入球すると入賞情報は保留されないが振り分け部材900(図331参照)の位置を可変させることができる。そして、本制御例では、振り分け部材900の位置を、回転センサ990(図示しない)によって識別可能に構成されている。したがって、本制御例では、保留図柄hr8に対応する特別図柄種別と振り分け部材900(図331参照)の位置を識別し、オーバーフロー入賞により振り分け部材の位置を可変させる方が遊技者に有利となるか否かを報知する構成としている。 During a jackpot game, the display of special symbols is not changed, so it is a period during which players can easily accumulate reserved balls. As described above, when the reserved number of each special symbol reaches the upper limit and a game ball enters the distribution unit 1640 (see FIG. 330), the winning information is not reserved, but the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be changed. In this control example, the position of the distribution member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor 990 (not shown). Therefore, in this control example, the special symbol type corresponding to the reserved symbol hr8 and the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) are identified, and the player is notified of whether it would be advantageous to change the position of the distribution member due to an overflow winning.

具体的には、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではない場合、つまり、オーバーフロー入賞により振り分け部材900の位置を可変させることで同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態とすることができる場合には、図333(b)に示すように、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」と表示され、小表示領域Dm18に現在の振り分け部材900(図331参照)の位置に対応する模式図が表示されることで、遊技者に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。このように構成することで、遊技者に大当たりのエンディング期間にも遊技球を発射させる遊技を楽しませることができる。 Specifically, when the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special symbol type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 is not available for reservation, that is, if the winning information of the same special symbol type can be made available for reservation by changing the position of the distribution member 900 due to an overflow winning, as shown in FIG. 333(b), "Get a big chance if you put one ball in the navel before the big win ends" is displayed in the center of the main display area Dm, and a schematic diagram corresponding to the current position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is displayed in the small display area Dm18, thereby executing an effect that encourages the player to put a game ball into the distribution unit 1640 (see FIG. 330). By configuring in this way, the player can enjoy a game in which game balls are fired even during the ending period of the big win.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、オーバーフロー入賞により振り分け部材900(図331参照)の位置が可変することで、同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではなくなってしまうため、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」の表示はされない。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) will change due to the overflow winning, and the winning information of the same special pattern type will no longer be available for reservation, so the message "Get a big chance if you land a ball in the center before the big win ends" will not be displayed in the center of the main display area Dm.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、主表示領域Dmの中央部にオーバーフロー入賞が不利であることを報知する表示態様が表示される構成としても良い。このように構成することで、遊技者にオーバーフロー入賞が有利な状態であるか不利な状態であるかを判断させ易くなる。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, a display mode that notifies the player that an overflow winning is unfavorable may be displayed in the center of the main display area Dm. This configuration makes it easier for the player to determine whether an overflow winning is favorable or unfavorable.

なお、本制御例では、回転センサ990によって、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900(図331参照)の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64a(図331参照)に入球したことに基づいて、振り分け部材900(図331参照)は収容部900c(図331参照)が上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。また、振り分け部材900(図331参照)が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。 In this control example, the rotation sensor 990 is used to determine the position of the sorting member 900 (see FIG. 331), but the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) may be determined each time based on the ball-entering opening through which the ball enters. Specifically, the sorting member 900 (see FIG. 331) is determined to be in a state in which the storage section 900c (see FIG. 331) faces upwards based on the ball entering the first ball-entering opening 64a (see FIG. 331). By configuring in this way, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 (see FIG. 331) rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering opening.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図334から図338を参照して、本第8制御例における電気的構成の内容について説明をする。本第8制御例は、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、及び音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the contents of the electrical configuration in this eighth control example will be described with reference to Fig. 334 to Fig. 338. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. Note that detailed description of the same contents as those in the above-mentioned fifth control example will be omitted.

まず、図334(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第8制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のROM202(図244(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択8テーブル202gbを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数8テーブル202geを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 334(a), the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example will be described. The pachinko machine 10 in this eighth control example differs from the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned fifth control example (see FIG. 244(a)) in that it has a fluctuation pattern selection 8 table 202gb instead of the fluctuation pattern selection 5 table 202db, a jackpot type selection 8 table 202gd instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, a time-saving random number 8 table 202ge instead of the time-saving random number 5 table 202de, and a time-saving type selection 8 table 202gf instead of the time-saving type selection 5 table 202df.

大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択5テーブル202ddと同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第5制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有していたが、本第8制御例では、特別図柄種別に関わらず同一の振り分け内容で大当たり種別を選択するように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別選択8テーブル202gdが参照される。 The jackpot type selection 8 table 202gd is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, similar to the jackpot type selection 5 table 202dd described above. In the above-mentioned fifth control example, there was the special pattern 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and the special pattern 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery. However, in this eighth control example, the jackpot type is selected with the same allocation content regardless of the special pattern type, so the jackpot type selection 8 table 202gd is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

ここで、図335(a)を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの詳細な内容について説明をする。図335(a)は、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した図である。図335(a)に示した通り、大当たり種別選択8テーブル202gdには、大当たり当選した時点において設定されている遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に対応付けて大当たり種別(大当たりA8、大当たりB8)が規定されている。 Here, the detailed contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be explained with reference to FIG. 335(a). FIG. 335(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd in a schematic manner. As shown in FIG. 335(a), the jackpot type selection 8 table 202gd specifies the jackpot type (jackpot A8, jackpot B8) in association with the game state set at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

具体的には、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲に対して「大当たりA8」が、「95~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)以外、即ち、時短状態、又は確変状態では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA8」が、「50~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the jackpot is normal (regular state), "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 94", and "jackpot B8" is defined for the range of "95 to 99". Also, when the game state at the time of winning the jackpot is other than normal (regular state), that is, in the time-saving state or the probability variable state, "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 49", and "jackpot B8" is defined for the range of "50 to 99".

大当たり種別「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot A8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では95個(0~94)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は95%(95/100)である。一方、通常状態以外では50個(0~49)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot A8" is 95 (0-94) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 95% (95/100). On the other hand, the number is 50 (0-49) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 50% (50/100).

大当たり種別「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 6, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では5個(95~99)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は5%(5/100)である。一方、通常状態以外では50個(50~99)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot B8" is 5 (95-99) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 5% (5/100). On the other hand, the number is 50 (50-99) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 50% (50/100).

つまり、本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、設定されている遊技状態に応じて設定される大当たり種別の選択割合を異ならせており、通常状態中に大当たり当選した場合の方が、通常状態以外で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり種別(大当たりA8)が選択され易くなるように構成している。 In other words, in this eighth control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the selection ratio of the jackpot type set according to the set game state is varied, and it is configured so that when a jackpot is won during a normal state, the jackpot type (jackpot A8) that is advantageous to the player is more likely to be selected than when a jackpot is won outside the normal state.

このように構成することで、通常状態中に多くの特別図柄抽選が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope that many special symbol lotteries will be executed during the normal state.

次に、時短当たり乱数8テーブル202geについて説明をする。この時短当たり乱数8テーブル202geは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定にて参照されるデータテーブルであって、時短当選の有無を判定するために用いられるものである。 Next, the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. This time-saving random number 8 table 202ge is a data table that is referenced in the time-saving judgment that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot win (miss), and is used to determine whether or not a time-saving win has occurred.

ここで、図335(b)を参照して、時短当たり乱数8テーブル202geの内容について説明をする。図335(b)は、時短当たり乱数8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図335(b)に示した通り、時短当たり乱数8テーブル202geには、特別図柄種別(特図種別)と、遊技状態と、に対応させて時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている。 Now, referring to FIG. 335(b), the contents of the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. FIG. 335(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 8 table 202ge. As shown in FIG. 335(b), the time-saving random number 8 table 202ge stipulates the value (range) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a time-saving win in correspondence with the special symbol type (special symbol type) and the game state.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。同様に、特別図柄種別が第2特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure). Similarly, when the special symbol type is the second special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure).

ここで、本第8制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選したと判別される第1当たり乱数カウンタC1の値として「0~2」の範囲が規定されている(第1当たり乱数5テーブル202da参照)ことから、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合には、必ず時短当選するように構成している。 Here, in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made in the special pattern lottery (time-saving lottery) is made to be executed if the jackpot has not been won in the special pattern lottery, i.e., if the jackpot has been won but not won in the jackpot lottery, and the value of the first winning random number counter C1, which is determined to have won a jackpot in the special pattern lottery executed in the normal state, is set to a range of "0 to 2" (see first winning random number 5 table 202da), the system is configured to always win the time-saving win if the jackpot has not been won in the special pattern lottery executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合には必ず時短当選するように時短当たり乱数8テーブル202geの内容を規定しているが、これに限ること無く、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合の一部となるように時短当選の判定値の範囲を規定するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行させることが可能となる。 As described above, in this eighth control example, the contents of the time-saving random number 8 table 202ge are regulated so that if a loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state, a time-saving win is always won. However, without being limited to this, it is also possible to configure the range of the judgment value for the time-saving win to be regulated so that it is part of the loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state. By configuring it in this way, it is possible to execute the special pattern lotteries continuously without winning the time-saving win.

また、本第8制御例では、図335(b)に示した通り、時短当選の判定値を特別図柄種別に関わらず同一としているが、これに限ること無く、特別図柄種別に応じて異なる判定値を規定しても良い。例えば、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合の方が、第2特別図柄抽選が実行された場合よりも、時短当選し難くなるように構成しても良い。このように、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせることにより、実行される特別図柄抽選の種別によって、通常状態中に連続して実行される特別図柄抽選の回数を異ならせ易くすることができるため、遊技者に対して、通常状態中に何れの特別図柄種別の特別図柄抽選が実行されたのか(されるのか)について興味を持たせることができる。 In addition, in this eighth control example, as shown in FIG. 335(b), the judgment value for winning the time-saving mode is the same regardless of the special pattern type, but this is not limited to this, and different judgment values may be specified depending on the special pattern type. For example, it may be configured so that it is more difficult to win the time-saving mode when the first special pattern lottery is executed during the normal state than when the second special pattern lottery is executed. In this way, by making the probability of winning the time-saving mode different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is possible to easily make the number of special pattern lotteries executed consecutively during the normal state different depending on the type of special pattern lottery executed, so that the player can be interested in which special pattern type of special pattern lottery was executed (will be executed) during the normal state.

なお、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせる場合には、複数の特別図柄種別のうち、通常状態中に遊技者に有利となる特別図柄抽選が実行される(大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い)特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の方が、時短当選し難くなるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されることで、その抽選結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利となる特典が付与され易く、且つ、大当たり当選以外である場合には、再度、通常状態にて特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、遊技者により有利な特別図柄種別とすることができる。 When the probability of winning the time-saving feature is made different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is preferable to configure the special pattern type (for example, the first special pattern) for which a special pattern lottery advantageous to the player is executed during the normal state (which is more likely to grant a beneficial bonus to the player when a jackpot is won) to be less likely to win the time-saving feature among multiple special pattern types. By configuring it in this way, the first special pattern lottery is executed during the normal state, so that if the lottery result is a jackpot, a beneficial bonus to the player is more likely to be granted, and if the result is not a jackpot, it is easier to execute the special pattern lottery again in the normal state, making it possible to select a special pattern type that is more advantageous to the player.

また、本第8制御例のように、基本的に第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように構成し、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合には、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも時短当選し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定された状態で最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選であったとしても、その後、通常状態を継続したまま第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。このように構成することで、例えば、不利時短状態を終了させ、不利時短状態よりも遊技者に有利となる通常状態が設定された場合に、遊技者に不利となる第2特別図柄抽選が1回実行されただけで再度不利時短状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the eighth control example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are basically configured to be easily executed alternately, and the second special symbol lottery is configured to be executed so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state, it may be configured so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state. By configuring in this way, even if the first special symbol lottery executed in the normal state is the second special symbol lottery, it is possible to make it easier to execute the first special symbol lottery while continuing the normal state. By configuring in this way, for example, when the disadvantageous time-saving state is ended and the normal state that is more advantageous to the player than the disadvantageous time-saving state is set, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by setting the disadvantageous time-saving state again just by executing the second special symbol lottery that is disadvantageous to the player once.

また、図335(b)に示した通り、本第8制御例では、通常状態が設定されている場合のみ時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている場合であっても、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 335(b), in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) is performed only when the normal state is set, but the present invention is not limited to this, and the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) may be performed even when another game state is set.

例えば、時短状態のうち、遊技者に不利となる不利時短状態(特定の時短種別に時短当選した場合に設定される時短状態)が設定されている場合にも、時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、不利時短状態中に時短当選した場合には、即座に時短終了条件が成立する短縮時短状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、不利時短状態を終了させるために、時短終了条件の成立を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技と、を並行して実行させることができる。 For example, it is possible to configure the system so that even when an unfavorable time-saving state (a time-saving state that is set when a time-saving win is won for a specific type of time-saving win) that is disadvantageous to the player is set, the system can be configured so that a time-saving win judgment (time-saving lottery) can be executed, and when a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, a shortened time-saving state in which the time-saving end condition is immediately met can be set. By configuring the system in this way, a player playing during an unfavorable time-saving state can be made to play in parallel with a game that aims to meet the time-saving end condition and a game that aims to win a time-saving win in order to end the unfavorable time-saving state.

それ以外にも、不利時短状態中に時短当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(有利時短状態)へと移行するように構成しても良いし、有利時短状態中にも時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、有利時短状態中に時短当選した場合には、不利時短状態へと移行するように構成しても良い。 In addition, if a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, the game may be configured to transition to a time-saving state (favorable time-saving state) that is set after the end of a big win game, or the game may be configured to be able to determine whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) during a favorable time-saving state, and to transition to an unfavorable time-saving state if a time-saving win is won during a favorable time-saving state.

このように、既に時短状態が設定されている状況で時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、時短当選した場合に、設定されている時短状態とは有利度合いを異ならせた時短状態へと移行可能に構成することで、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)と、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)と、を設けることができる。なお、本第8制御例では、通常状態中に時短当選することで、有利時短状態よりも不利時短状態が設定され易くなるように構成しているため、通常状態が設定されている期間は、時短当選しない方が良い期間となる。 In this way, by configuring it so that it is possible to judge whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) when a time-saving state has already been set, and by configuring it so that if a time-saving win has been made, it is possible to transition to a time-saving state with a different degree of advantage from the set time-saving state, it is possible to set a period during which it is better to win a time-saving win (a period during which an unfavorable time-saving state is set) and a period during which it is better not to win a time-saving win (a period during which an advantageous time-saving state is set). Note that in this eighth control example, since it is configured so that winning a time-saving win during a normal state makes it easier to set an unfavorable time-saving state than an advantageous time-saving state, the period during which the normal state is set is a period during which it is better not to win a time-saving win.

この場合、例えば、時短当選の結果を遊技者に示唆するための演出の内容を、時短当選の結果に加え、設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成すると良く、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を祝福する演出態様を設定し、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を落胆させる演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、同一の時短抽選の結果に対して、遊技者の有利度合いに対応させた演出態様で演出を実行することができるため、遊技者に分かり易く遊技を提供することができる。 In this case, for example, the content of the presentation to suggest to the player the result of the time-saving winning can be configured to differ depending on the set game state in addition to the result of the time-saving winning; if the time-saving winning occurs during a period in which it is better to win the time-saving winning (a period in which an unfavorable time-saving winning state is set), a presentation mode that congratulates the player can be set, and if the time-saving winning occurs during a period in which it is better not to win the time-saving winning state (a period in which an advantageous time-saving winning state is set), a presentation mode that disappoints the player can be set. By configuring in this way, it is possible to execute the presentation in a presentation mode that corresponds to the degree of advantage of the player for the same time-saving winning result, and it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

図334(a)に戻り説明を続ける。変動パターン選択8テーブル202gbは、上述した第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbと同様に、特別図柄抽選の結果を示すために実行される特別図柄変動の変動パターンが規定されているデータテーブルであって、遊技状態として、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態で参照されるデータテーブルとして、確変・時短用8テーブル202db2(図248(a)参照)に代えて確変・時短用8テーブル202db2(図336(a)参照)を設けている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to Fig. 334(a), the explanation will continue. The variation pattern selection 8 table 202gb is a data table in which the variation pattern of the special symbol variation executed to show the result of the special symbol lottery is specified, similar to the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example described above, and differs in that the variation pattern selection 8 table 202gb for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 336(a)) is provided instead of the variation pattern selection 5 table 202db2 for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 248(a)) as the data table to be referenced when the special symbol variation or time-saving mode is set as the gaming mode, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図336(a)を参照して、確変・時短用8テーブル202db2の詳細な内容について説明をする。図336(a)は、確変・時短用8テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した図である。図336(a)に示した通り、確変・時短用8テーブル202db2には、獲得している特図保留数(特図1保留数、特図2保留数)に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている点で相違している。 Here, the detailed contents of the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving will be explained with reference to FIG. 336(a). FIG. 336(a) is a diagram showing the contents stipulated in the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving. As shown in FIG. 336(a), the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving differ in that different patterns of fluctuation of the fluctuation time are stipulated according to the number of reserved special charts (number of reserved special charts 1, number of reserved special charts 2).

なお、図336(a)に示した通り、本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されているが、変動種別カウンタCS1の値の各範囲に対して規定される変動パターンに関する図示を省略している。 As shown in FIG. 336(a), in this eighth control example, as in each of the control examples described above, different fluctuation patterns of fluctuation time are defined according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1, but the illustration of the fluctuation patterns defined for each range of the value of the fluctuation type counter CS1 is omitted.

具体的には、時短種別が「大当たり後時短(大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態)」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~90秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the time-saving type is "time-saving after jackpot (high probability state of normal symbols set after jackpot play ends)," various variation patterns are defined in accordance with the values of the special symbol 1 reserved number (0-4), the special symbol 2 reserved number (0-4), and the acquired value of the variation type counter CS1, and the special symbol variation is executed with a variation time of "5-90 seconds" according to the selected variation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a variation pattern corresponding to a longer variation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

また、特図保留数が多い方が、少ない場合よりも短い変動時間(例えば5秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特図保留数の値と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 In addition, various fluctuation patterns are defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 and the value of the number of reserved special drawings so that a fluctuation pattern that corresponds to a shorter fluctuation time (e.g., 5 seconds) is more likely to be selected when the number of reserved special drawings is large than when the number is small.

次に、時短種別が「時短A8」中は、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~90秒」の変動時間に対応した各種変動パターンが規定されており、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されている。また、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving A8", if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-90 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified. Also, if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

さらに、また、特図1保留数が「4」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Furthermore, when the number of reserved special charts 1 is "4" and the number of reserved special charts 2 is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to a fluctuation time of "5 to 60 seconds" are specified, and when the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

ここで、本第8制御例では、第1入球口64、第2入球口1641、右第2入球口1640へと遊技球が入球した順(入賞順)に対応させて特別図柄抽選を実行するように構成しており、獲得している特図1保留数と特図2保留数とに基づいて変動パターンを選択するように構成しており、各特図保留数が少ない場合よりも、多い場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図保留数を多く獲得している状態のほうが、短い変動時間で特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達する事態を発生させ難くすることができる。 Here, in this eighth control example, the special pattern lottery is executed in accordance with the order in which the game balls enter the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641, and the right second ball entrance 1640 (winning order), and the variation pattern is selected based on the number of reserved special charts 1 and 2 that have been acquired, so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected when the number of reserved special charts is large than when the number is small. By configuring it in this way, it is easier to execute the special pattern lottery with a short variation time when a large number of reserved special charts have been acquired, making it less likely that a situation will occur in which the number of reserved special charts 1 and 2 both reach their upper limit.

このように構成することで、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達している状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ、振り分け部材900の位置を可変させることにより同一種別の特図保留を連続して獲得する遊技を行わせ難くすることができる。 By configuring it in this way, game balls are allowed to flow into the distribution unit 1064 when both the number of reserved special charts 1 and the number of reserved special charts 2 have reached their upper limit, and by varying the position of the distribution member 900, it is possible to make it difficult to play a game in which the same type of reserved special chart is obtained consecutively.

なお、特図保留数が上限数に近い状態であっても、低確率(例えば、1/100)で比較的長い変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、一時的に特図保留数を上限数に到達させた状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ易い期間を創出することが可能となる。 In addition, even if the number of reserved special charts is close to the upper limit, a variation pattern with a low probability (e.g., 1/100) and a relatively long variation time may be selectable. By configuring in this way, it is possible to create a period during which it is easy for game balls to flow into the allocation unit 1064 when the number of reserved special charts has temporarily reached the upper limit.

次に、時短種別が「時短B8」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~60秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving B8", various fluctuation patterns are defined in accordance with the values of the number of reserved special symbols 1 (0-4), the number of reserved special symbols 2 (0-4), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and the special symbol fluctuation is executed with a fluctuation time of "5-60 seconds" according to the selected fluctuation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various short fluctuation patterns are defined in accordance with the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a fluctuation pattern corresponding to a longer fluctuation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

時短種別選択8テーブル202gfは、時短当選した場合に設定される時短種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)に代えて設けられているものである。 The time-saving type selection 8 table 202gf is a data table that is referenced when selecting the type of time-saving to be set when a time-saving prize is awarded, and is provided in place of the time-saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248(b)) in the fifth control example described above.

ここで、図336(b)を参照して、時短種別選択8テーブル202gfの詳細な内容について説明をする。図336(b)は、時短種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を示した図である。 Here, the detailed contents of the time-saving type selection 8 table 202gf will be explained with reference to FIG. 336(b). FIG. 336(b) shows the contents defined in the time-saving type selection 8 table 202gf.

図336(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選し得るように構成しており(図335(a)参照)、時短種別の選択割合を、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで異ならせるように構成している。 As shown in Figure 336 (b), this eighth control example is configured so that the time-saving option can be won in either the first or second special pattern lottery (see Figure 335 (a)), and the selection ratio for the time-saving option type is configured to be different when the time-saving option is won in the first special pattern lottery and when the time-saving option is won in the second special pattern lottery.

具体的には、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~95」の範囲に対して時短種別「時短A8a」が、「96~99」の範囲に対して時短種別「時短B8」が規定されており、図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~98」の範囲に対して時短種別「時短A8b」が、「99」の値に対して時短種別「時短B8」が規定されている。 Specifically, when the pattern type is "Special pattern 1 (first special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8a" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 95," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the range of "96 to 99." When the pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8b" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 98," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the value of "99."

ここで、本第8制御例では、時短種別として「時短A8(時短A8a、時短A8b)」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態が設定され、「時短B8」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に有利となる有利時短状態が設定されるように構成している。なお、不利時短状態における各種制御内容、即ち、通常状態よりも遊技者に不利となるように普通図柄の高確率状態中の遊技を実行する制御内容については、上述した各制御例において説明をした各技術を採用するため、その詳細な説明を省略するが、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率は通常状態よりも高確率となるが、実行される普図当たり遊技の開放パターンが遊技球を右第2入球口1640へと入球させることが困難となる開放パターンで実行されたり、普通図柄の変動時間として通常状態よりも長い変動時間が選択され易く構成したりすれば良い。 Here, in this eighth control example, when "time-saving A8 (time-saving A8a, time-saving A8b)" is set as the time-saving type, an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state is set, and when "time-saving B8" is set, an advantageous time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state is set. Note that the various control contents in the unfavorable time-saving state, that is, the control contents for executing the game in the high probability state of the normal pattern so as to be more disadvantageous to the player than the normal state, will not be described in detail because the various technologies described in each control example above are adopted. For example, the probability of winning the normal pattern lottery is higher than in the normal state, but the opening pattern of the normal pattern winning game to be executed is executed in an opening pattern that makes it difficult to ball the game ball into the right second ball entrance 1640, or the normal pattern fluctuation time is configured to be longer than in the normal state.

また、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態の定義としては、特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ難くすることで遊技者に不利とする技術思想は勿論のこと、特別図柄抽選の実行のし易さは同等、或いは、若干通常状態のほうが実行し難い場合であっても、実行される特別図柄抽選に基づいて付与される特典を遊技者に不利とする技術思想も勿論含まれる。 In addition, the definition of an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state includes not only the technical idea of making the special symbol lottery more difficult to execute than the normal state, which is disadvantageous to the player, but also the technical idea of making the bonus granted based on the executed special symbol lottery disadvantageous to the player, even if the ease of executing the special symbol lottery is the same or even if it is slightly more difficult in the normal state.

「時短A8a」が設定された場合、即ち、特図1抽選で時短当選した場合の95%は、不利時短状態が設定される。そして、不利時短状態の終了条件として、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態が設定された後に実行される特別図柄抽選が特図1抽選である場合に成立する第2時短終了条件と、が設定される。つまり、特図1保留を2個連続で獲得している場合、即ち、特図1抽選が連続して実行される場合において、第2時短終了条件が成立するように構成している。 When "Time-saving A8a" is set, that is, 95% of the time when the time-saving is won in the special drawing 1 lottery, an unfavorable time-saving state is set. Then, as the end conditions of the unfavorable time-saving state, a first time-saving end condition is set that is met when the number of special pattern drawings executed during the time-saving state reaches 100, and a second time-saving end condition is set that is met when the special pattern drawing executed after the time-saving state is set is a special drawing 1 lottery. In other words, it is configured so that the second time-saving end condition is met when two special drawing 1 reservations are obtained in succession, that is, when the special drawing 1 lottery is executed in succession.

このように構成することで、特図1抽選で時短当選し不利時短状態が設定された場合には、その時短当選した特図1抽選の次に実行される特別図柄抽選の種別が特図1抽選である場合には、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選によって不利時短状態を終了させ、通常状態を設定することができる。よって、遊技者に対して、第1時短終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件が成立することを目指して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the time-saving feature is won in the special pattern 1 drawing and an unfavorable time-saving state is set, if the type of special pattern drawing to be executed after the special pattern 1 drawing that won the time-saving feature is the special pattern 1 drawing, the unfavorable time-saving state can be ended by the first special pattern drawing executed during the unfavorable time-saving state, and the normal state can be set. Therefore, the player can play with the aim of achieving the second time-saving end condition before the first time-saving end condition is achieved.

なお、本第8制御例では、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選の種別に応じて第2時短終了条件が成立し得るように構成しているが、第1時短終了条件が成立するよりも前に、実行される特別図柄抽選の実行順序に応じて成立し得るものであれば、それ以外の内容を第2時短終了条件として規定しても良い。 In addition, in this eighth control example, the second time-saving end condition is configured to be met depending on the type of the first special symbol lottery executed during the disadvantageous time-saving state, but other contents may be specified as the second time-saving end condition as long as they can be met depending on the execution order of the special symbol lottery executed before the first time-saving end condition is met.

例えば、不利時短状態中において所定の規則に従って複数の特図抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良いし、連続する複数の特図抽選の結果や、連続する複数の特図抽選の結果を示すための特別図柄変動の各変動パターンが所定の規則に該当する場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立し、不利時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 For example, a second time-saving end condition may be specified that is met when multiple special symbol draws are executed according to a predetermined rule during the disadvantageous time-saving state, or a second time-saving end condition may be specified that is met when the results of multiple consecutive special symbol draws or each variation pattern of special symbol variations showing the results of multiple consecutive special symbol draws meet a predetermined rule. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second time-saving end condition is met and the disadvantageous time-saving state ends.

つまり、図336(b)に示した通り、本第8制御例では、特図1(第1特別図柄)抽選で時短当選した場合の方が、特図2(第2特別図柄)抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利となる有利時短状態が設定され易くなる(時短B8を選択し易くなる)ように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as shown in FIG. 336(b), in this eighth control example, it is configured so that if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 1 (first special symbol), it is easier to set a favorable time-saving state that is advantageous to the player (it is easier to select time-saving effect B8) than if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 2 (second special symbol). By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the types of special symbol lotteries that are executed in the normal state.

図334(b)は、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図334(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、変動実行フラグ203ga、変動順格納エリア203gb、時短短縮フラグ203gcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 334(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example. As shown in Figure 334(b), it differs from the RAM 203 in the fifth control example described above (see Figure 244(b)) in that a change execution flag 203ga, a change order storage area 203gb, and a time-saving reduction flag 203gc have been added. Everything else is the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

変動実行フラグ203gaは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The change execution flag 203ga is a flag that indicates whether the first special symbol or the second special symbol is changed with priority. This flag is an area that is backed up even in the event of a power outage, and in the initial state after the RAM is cleared, etc., the first special symbol is set with priority.

変動順序格納エリア203gbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、に記憶されている各保留データ(保留図柄)について入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203gbには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203gb is an area that stores the winning order for each reserved data (reserved patterns) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a and the second special pattern reserved ball storage area 203b. Eight memory areas are set in this variable order storage area 203gb, and the order is stored in the previous memory area in the order in which they were won. The memory areas are also shifted based on the start of the special pattern variation.

時短短縮フラグ203gcは、遊技者に不利となる時短状態である不利時短状態(時短種別「時短A8」が設定される時短状態)を短縮させることが可能な期間であることを示すためのフラグであって、不利時短状態を短縮させることが可能な期間である場合にオンに設定される。この時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている間は、不利時短状態を短縮させるための条件(第2時短終了条件)の成立有無を判別するための処理が実行される。 The time-saving reduction flag 203gc is a flag for indicating that it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state (a time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set), which is a time-saving state that is disadvantageous to the player, and is set to ON when it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state. While this time-saving reduction flag 203gc is set to ON, processing is executed to determine whether or not a condition for shortening the unfavorable time-saving state (a second time-saving end condition) is met.

次に、図337、及び、図338を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 337 and 338, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図337(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図337(a)は、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図337(a)に示した通り、本第8制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、先読み保留態様選択テーブル222gaを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 337(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. FIG. 337(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example. As shown in FIG. 337(a), the ROM 222 in this eighth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a read-ahead hold mode selection table 222ga has been added.

先読み保留態様選択テーブル222gaは、獲得した特図保留に対する先読み結果を示すための演出(先読み演出)として実行される先読み保留演出(図333(a)参照)における保留図柄の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第8制御例では、先読み処理を実行することにより、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留を特定可能に構成し、その特図保留に対して先読み保留演出を実行可能に構成している。 The look-ahead reserved mode selection table 222ga is a data table that is referenced when selecting the display mode of the reserved pattern in the look-ahead reserved performance (see FIG. 333(a)) that is executed as a performance (look-ahead performance) to show the look-ahead result for the acquired special reserved pattern. In this eighth control example, by executing the look-ahead process, it is configured to be possible to identify the special reserved pattern that corresponds to the special pattern lottery that is executed during the normal state, and it is configured to be possible to execute the look-ahead reserved performance for that special reserved pattern.

ここで、図338を参照して先読み保留態様選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図338は、先読み保留態様選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図338に示した通り、先読み保留態様選択テーブル222gaには、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特図種別と、その特図保留に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて保留図柄の表示態様が決定されるように各パラメータが規定されている。 Here, the detailed contents of the pre-reading reserved mode selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a diagram showing the contents defined in the pre-reading reserved mode selection table 222ga. As shown in FIG. 338, the pre-reading reserved mode selection table 222ga defines parameters so that the display mode of the reserved pattern is determined based on the special pattern type corresponding to the special pattern reservation that is the target of the pre-reading reserved performance, the pre-reading result (pre-determination result) corresponding to that special pattern reservation, and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、特図種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「2つ星」が、「80~99」の範囲に対して「3つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「2つ星」が、「50~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8a」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the pre-read result is "Big win", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 79" of the acquired performance counter 223f, and "3 stars" for the range of "80 to 99". If the pre-read result is "Time-saving B8", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 49" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" for the range of "50 to 99". If the pre-read result is "Time-saving A8a" or "Miss", the display mode of the reserved symbol is specified as "1 star" for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

つまり、先読み保留演出の対象となる保留図柄の表示態様として、表示される星の数が多くなるほど、遊技者に有利となる特別図柄抽選が通常状態において実行されることを遊技者に示唆可能な先読み保留演出が実行されるように構成している。 In other words, the display mode of the reserved symbols that are the subject of the look-ahead reserved effect is configured so that the more stars are displayed, the more likely it is that a look-ahead reserved effect will be executed that suggests to the player that a special symbol lottery that will be advantageous to the player will be executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、先読み保留態様選択テーブル222gaを用いて選択された表示態様が、そのまま対象となる保留図柄の表示態様となるように表示用コマンドを設定し、通常の表示態様から、先読み保留演出の演出結果を示す表示態様へと保留図柄の表示態様が可変するように構成しているが、これに限ること無く、図338を参照して選択された表示態様を、先読み保留演出の最終演出結果として一時的に記憶し、先読み保留演出として、最終的に記憶されている最終演出結果となるように段階的に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様を可変させるように先読み保留演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選よりも前に特別図柄抽選が実行される毎に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様が可変されるように構成すると良く、この場合、先読み保留演出が実行されてから実際に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの間に、多くの特別図柄抽選が実行される場合の方が、少ない場合よりも最終演出結果に対応する表示態様へと保留図柄の表示態様を可変させ易くなるように構成すると良い。 In the eighth control example, the display command is set so that the display mode selected using the look-ahead reserved mode selection table 222ga becomes the display mode of the reserved pattern to be read as is, and the display mode of the reserved pattern is changed from the normal display mode to the display mode showing the performance result of the look-ahead reserved performance. However, without being limited to this, the display mode selected with reference to FIG. 338 may be temporarily stored as the final performance result of the look-ahead reserved performance, and the look-ahead reserved performance may be configured to gradually change the display mode of the special reserved pattern to be read as the final performance result stored as the look-ahead reserved performance. In this case, for example, it is preferable to configure the display mode of the special reserved pattern to be read as the ...

このように構成することで、遊技者に対して、常に多くの特図保留を獲得しておこうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、先読み保留演出が実行される時点において獲得済みの特図保留数に基づいて、先読み保留演出の演出結果を異ならせ易くすることができるため、例えば、獲得済みの特図保留数に応じて、先読み保留演出の実行有無を判別したり、先読み保留演出の演出結果の内容を可変させること無く、バリエーションに富んだ先読み保留演出を実行し易くすることができる。 This configuration makes it possible to motivate players to always play in an attempt to acquire as many reserved special figures as possible. In addition, since it is possible to easily vary the results of the pre-reading reserved performance based on the number of reserved special figures that have been acquired at the time the pre-reading reserved performance is executed, it is possible to easily execute a wide variety of pre-reading reserved performances without, for example, determining whether or not to execute the pre-reading reserved performance depending on the number of reserved special figures that have been acquired, or varying the content of the performance results of the pre-reading reserved performance.

特図種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「2つ星」が保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~29」の範囲に対して「2つ星」が、「30~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8b」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 When the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the pre-read result is "Big win", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f, when the pre-read result is "Time-saving B8", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 29" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "30 to 99" of the acquired performance counter 223f, and when the pre-read result is "Time-saving A8b" or "Miss", "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

本第8制御例では、図335(a)及び図336(b)を参照して上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選のうち、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成しており、図338に示した通り、先読み保留演出も、対象となる特図保留が特図1保留である場合の方が、特図2保留である場合よりも、遊技者に有利な演出結果(星の数が多い表示態様)となり易くなるように構成している。 In this eighth control example, as described above with reference to Figures 335(a) and 336(b), of the special pattern lotteries executed in the normal state, the first special pattern lottery is configured to be a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and as shown in Figure 338, the pre-reading reserved performance is also configured to be more likely to result in a performance result that is more advantageous to the player (a display mode with a larger number of stars) when the target special pattern reserve is special pattern 1 reserve than when it is special pattern 2 reserve.

このように構成することで、先読み保留演出の演出結果と、演出対象となる特図保留の種別と、を参照することで先読み結果をより詳細に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to predict the results of the pre-reading hold performance in more detail by referring to the performance results of the pre-reading hold performance and the type of special reserved drawing that is the target of the performance.

なお、本第8制御例では、図333に示した通り、獲得済みの特図保留の種別を遊技者が把握可能となるように、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄と、が異なる表示態様で表示されるように構成しているが、これに限ること無く、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄とで同一の表示態様、或いは、遊技者が視認困難な程度の差の表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立するのかを遊技者に予測させ難くすることができると共に、先読み保留演出の表示態様に基づいて先読み結果を予測させ難くすることができる。よって、先読み保留演出に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実際に実行されるまで遊技者に継続して遊技に興味を持たせ続けることができる。 In the eighth control example, as shown in FIG. 333, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve are displayed in different display modes so that the player can understand the type of the reserved special pattern that has been acquired. However, without being limited to this, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve may be displayed in the same display mode, or in a display mode with a difference that is difficult for the player to see. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the second time-saving end condition will be established, and to make it difficult for the player to predict the result of the pre-reading based on the display mode of the pre-reading reserve performance. Therefore, the player can continue to be interested in the game until the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern that is the target of the pre-reading reserve performance is actually executed.

さらに、本第8制御例では、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対してのみ先読み保留演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、時短状態(不利時短状態)中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対しても先読み保留演出と同等の演出(擬似先読み保留演出)を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, the pre-reading hold effect can be executed only for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the normal state, but without being limited to this, it is also possible to execute an effect equivalent to the pre-reading hold effect (pseudo pre-reading hold effect) for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the time-saving state (unfavorable time-saving state).

この擬似先読み保留演出を実行する場合には、先読み保留演出と同様に特定の保留図柄に対して表示態様を決定し、図333(a)に示した通り、特定の保留図柄の表示態様を可変させた擬似先読み保留演出を実行する。そして、擬似先読み保留演出の対象となる特定の保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行された場合に、その特図変動期間中に実行される演出として、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果を表示するように構成すると良い。 When this pseudo-preview reserved performance is executed, the display mode is determined for the specific reserved pattern in the same way as the preview reserved performance, and as shown in FIG. 333(a), a pseudo-preview reserved performance is executed in which the display mode of the specific reserved pattern is changed. Then, when a special pattern lottery corresponding to the specific reserved pattern that is the target of the pseudo-preview reserved performance is executed, it is preferable to configure it so that the performance result of the pseudo-preview reserved performance is displayed as the performance executed during the special pattern change period to inform the player that the pseudo-preview reserved performance has been executed.

このように構成することで、不利時短状態が長時間継続する場合においても、先読み保留演出と同等の擬似先読み保留演出を実行することで遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。また、この場合、先読み結果が大当たり当選である特図保留に対応する保留図柄の方が、先読み結果が大当たり当選では無い特図保留に対応する保留図柄よりも擬似先読み保留演出の対象となり易くなるように構成すると良い。これにより、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果が表示された場合であっても、大当たり当選している可能性を高めることができるため遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the disadvantageous time-saving state continues for a long time, it is possible to provide the player with an enjoyable game by executing a pseudo look-ahead hold effect equivalent to the look-ahead hold effect. In this case, it is preferable to configure it so that the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is a jackpot win is more likely to be the target of the pseudo look-ahead hold effect than the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is not a jackpot win. This increases the possibility of winning the jackpot even when the result of the pseudo look-ahead hold effect is displayed to notify the player that the pseudo look-ahead hold effect has been executed, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

次に、図337(b)を参照して、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図337(b)は、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example will be described with reference to FIG. 337(b). FIG. 337(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example.

図337(b)に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、振り分け状態格納エリア223ga、保留態様格納エリア223gb、不利時短中フラグ223gcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 337(b), the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that an allocation status storage area 223ga, a reserved status storage area 223gb, and an unfavorable time-saving flag 223gc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

振り分け状態格納エリア223gaは、振り分けユニット1064内に設けられた振り分け部材900の位置(振り分け状態)を示すための情報を記憶する記憶エリアである。この振り分け状態格納エリア223gaには、次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が第1入球口64、第2入球口1641の何れに入球するのかを特定するための情報が記憶される。 The distribution state storage area 223ga is a storage area that stores information indicating the position (distribution state) of the distribution member 900 provided in the distribution unit 1064. This distribution state storage area 223ga stores information for specifying whether the next game ball that flows into the distribution unit 1064 will enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1641.

本第8制御例では、図331(a)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1064bを通過した遊技球を検知するための検知手段として入球センサ1064aが設けられており、音声ランプ制御装置113が入球センサ1064aの検知結果を判別可能に構成している。そして、主制御装置110から出力される入賞コマンドと、入球センサ1064aの検知結果とに基づいて、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成し、その特定結果に応じた画像アイコンを第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している(図333(b)の表示領域Dm18参照)。 In this eighth control example, as shown in FIG. 331(a), a ball entry sensor 1064a is provided as a detection means for detecting game balls that have passed through the passage opening 1064b of the distribution unit 1064, and the voice lamp control device 113 is configured to be able to distinguish the detection result of the ball entry sensor 1064a. Then, based on the winning command output from the main control device 110 and the detection result of the ball entry sensor 1064a, the position (distribution state) of the distribution member 900 is configured to be able to be identified, and an image icon corresponding to the identification result is configured to be able to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 (see display area Dm18 in FIG. 333(b)).

これにより、遊技者に対して、次に振り分けユニット1064へと遊技球を流入させた場合に、何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと遊技球が誘導されるのかを遊技者に把握させ易くすることができる。 This makes it easier for the player to understand which ball inlet (first ball inlet 64, second ball inlet 1641) the game ball will be guided to the next time it flows into the distribution unit 1064.

よって、例えば、大当たり遊技中に複数の遊技球を振り分けユニット1064へと流入させるための左打ち遊技を実行し、振り分け部材900の位置(振り分け状態)に応じて表示される画像アイコンの態様から次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと入球するかを判別することで、既に獲得済みの特図保留のうち最後に獲得した特図保留(入賞情報格納エリア223bの記憶領域のうち、8個目の記憶領域に入賞情報が記憶されている特図保留)に対応する特別図柄種別と同一の特別図柄種別の抽選権利を獲得可能な入球口へと遊技球が誘導される振り分け状態を創出させ易くすることができる。 Therefore, for example, by executing a left-handed play during a jackpot game to cause multiple game balls to flow into the distribution unit 1064, and determining which ball entry port (first ball entry port 64, second ball entry port 1641) the game ball that next flows into the distribution unit 1064 will enter from the state of the image icon displayed according to the position (distribution state) of the distribution member 900, it is possible to easily create a distribution state in which the game ball is guided to a ball entry port that can acquire the right to draw for the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the last special pattern reservation that has already been acquired (the special pattern reservation whose winning information is stored in the eighth memory area of the winning information storage area 223b).

なお、本第8制御例では、入球センサ1064aの検知結果と、入賞コマンドに含まれる情報とに基づいて振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成しているがこれに限ること無く、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を直接検知可能な検知手段を設けても良い。 In this eighth control example, the position (distribution state) of the distribution member 900 can be determined based on the detection result of the ball entry sensor 1064a and the information included in the winning command, but this is not limited to this, and a detection means can be provided that can directly detect the position (distribution state) of the distribution member 900.

保留態様格納エリア223gbは、先読み保留演出により設定された保留態様を一時的に記憶しておくための記憶領域であって、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して選択された保留態様(表示態様)が、対応する特図保留を特定するための情報と共に記憶される。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)にて実行される保留個数表示更新処理(図346のS4106参照)において、記憶された情報が読み出される。 The reserved status storage area 223gb is a storage area for temporarily storing the reserved status set by the pre-read reserved performance, and the reserved status (display status) selected by referring to the pre-read reserved status selection table 222ga is stored together with information for identifying the corresponding special reserved status. The stored information is then read out in the reserved number display update process (see S4106 in FIG. 346) executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、詳細な説明は省略するが、保留態様格納エリア223gbに情報が記憶されている期間は、新たな先読み保留演出の実行を制限するように構成している。つまり、先読み保留演出が実行されている期間は、獲得している特図保留が全て消化されるまでに時短状態が終了し、通常状態が設定される状態であるため、それ以降に実行される特図抽選に基づいて遊技状態が移行することを先読みしてしまうと、先読み結果と実際の遊技状態移行とが相違する可能性が高くなり、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行し難くなるため、先読み保留演出の実行中は、実行中の先読み保留演出の対象となる特図保留以降の特図保留の先読み結果に基づいて遊技状態の移行内容を特定する処理を実行しないように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Although detailed explanations are omitted, the system is configured to restrict the execution of new pre-reading reserved effects during the period when information is stored in the reserved state storage area 223gb. In other words, during the period when the pre-reading reserved effect is being executed, the time-saving state will end and the normal state will be set before all the acquired reserved special figures are consumed. Therefore, if it is predicted that the game state will change based on the special figure lottery to be executed thereafter, the pre-reading result and the actual game state change will likely differ, making it difficult to execute a highly reliable performance for the player. Therefore, during the execution of the pre-reading reserved effect, the system is configured not to execute the process of identifying the transition content of the game state based on the pre-reading result of the reserved special figures after the reserved special figure that is the target of the pre-reading reserved effect being executed. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

不利時短中フラグ223gcは、時短状態のうち不利時短状態が設定されていることを示すためのフラグであって、時短種別「時短A8a」、又は「時短A8b」が設定された場合にオンに設定される。そして、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)において、ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普図用入賞情報コマンドを受信した場合に、不利時短中フラグ223gcの設定状況が判別され(図351のS4451)、オンに設定されていると判別した場合に(図351のS4451:Yes)、普図ロング開放当たり遊技(電チューロング開放)が実行されることを示唆するための演出に対応した表示用コマンドが設定される(図351のS4405)。これにより、図332に示した通り、不利時短状態を終了させるための第2時短終了条件が成立し易い状態となることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、不利時短状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図348のS9051:Yes)、オフに設定される(図348のS9052)。 The disadvantageous time-saving flag 223gc is a flag for indicating that an unfavorable time-saving state is set among the time-saving states, and is set to ON when the time-saving type "time-saving A8a" or "time-saving A8b" is set. Then, in the winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351), when a winning information command for normal figures indicating that a long-opening winning game is to be executed is received, the setting status of the disadvantageous time-saving flag 223gc is determined (S4451 in FIG. 351), and if it is determined that it is set to ON (S4451 in FIG. 351: Yes), a display command corresponding to the performance for suggesting that a normal long-opening winning game (electric chute long opening) will be executed is set (S4405 in FIG. 351). As a result, as shown in FIG. 332, it is possible to easily inform the player that the second time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state is likely to be established. Then, if it is determined that a state command indicating that the disadvantageous time-saving state has ended has been received (S9051 in FIG. 348: Yes), it is set to OFF (S9052 in FIG. 348).

<第8制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図339から図345を参照して、本第8制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の実行順序を決定する処理と、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立したか否かの判定を行う処理と、遊技球が始動入賞した場合に実行される処理と、の内容を異ならせている。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 339 to Fig. 345, the control process contents of the main control device 110 in this eighth control example will be described, focusing on the points that are different from the above-mentioned fifth control example. The pachinko machine 10 of this eighth control example is different from the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example in the contents of the process that determines the execution order of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the process that judges whether or not the time-saving end condition for ending the time-saving state is established, and the process that is executed when the game ball starts winning.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)を、始動入賞処理5(図258のS195参照)に代えて始動入賞処理8(図344のS10195参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol change process 8 (see S10154 in FIG. 339) is executed instead of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252), and start winning process 8 (see S10195 in FIG. 344) is executed instead of start winning process 5 (see S195 in FIG. 258). All other processing contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図339を参照して、特別図柄変動処理8(S10154)の内容について説明をする。図339は、特別図柄変動処理8(S10154)の処理内容を示したフローチャートである。図339に示した通り、特別図柄変動処理8(S10154)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、新たな特別図柄変動を開始させるために実行される処理の内容と、実行中の特別図柄変動が停止表示する際に実行される処理の内容と、を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change process 8 (S10154) will be explained with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 8 (S10154). As shown in FIG. 339, special pattern change process 8 (S10154) differs from the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the processing contents executed to start a new special pattern change are different from the processing contents executed when an ongoing special pattern change is stopped, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

特別図柄変動処理8(S10154)が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS201~S203の処理が実行される。その後、変動実行判定処理8(S10251)を実行する。この変動実行判定処理8(S10251)の詳細については、図340を参照して後述するが、新たに実行する特別図柄変動の種別を判定するための処理が実行される。 When special symbol change process 8 (S10154) is executed, first, the same processes S201 to S203 as those of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252) described above are executed. Then, change execution determination process 8 (S10251) is executed. Details of this change execution determination process 8 (S10251) will be described later with reference to FIG. 340, but a process is executed to determine the type of special symbol change to be newly executed.

S10251の処理を終えると、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S10252)、特図2であると判別した場合は(S10252:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS205~S207、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。 After completing the processing of S10251, it is next determined whether the type of special pattern change to be newly executed is special pattern 2 (second special pattern) (S10252), and if it is determined that it is special pattern 2 (S10252: Yes), the same processing of S205 to S207, S251, and S252 as in the above-mentioned special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) is executed, and this processing ends.

一方、S10252の処理において、特図2では無いと判別した場合は(S10252:No)、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図1(第1特別図柄)であるかを判別し(S10253)、特図1であると判別した場合は(S10253:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS211~S213、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。また、S10253の処理において、特図1では無いと判別した場合は(S10253:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10252 that it is not special pattern 2 (S10252: No), then it is determined whether the type of the newly executed special pattern change is special pattern 1 (first special pattern) (S10253), and if it is determined that it is special pattern 1 (S10253: Yes), the same processes of S211 to S213, S251, S252 as those of the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed, and this process ends. Also, if it is determined in the process of S10253 that it is not special pattern 1 (S10253: No), this process ends as it is.

また、S202の処理において、変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一の処理に対して、更新処理5(図252のS253)に代えて更新処理8(S10254)を実行し、時短設定処理5(図252のS254)に代えて時短設定処理8(S10255)を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S202 that the pattern is changing (S202: Yes), the processing is the same as the special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) described above, but instead of update processing 5 (S253 in FIG. 252), update processing 8 (S10254) is executed, and instead of time-saving setting processing 5 (S254 in FIG. 252), time-saving setting processing 8 (S10255) is executed, and this processing is terminated.

次に、図340を参照して、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)にて実行される変動実行判定処理8(S10251)の詳細な説明をする。図340は、変動実行判定処理8(S10251)の処理内容を示したフローチャートである。この変動実行判定処理8(S10251)は、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる特別図柄変動を、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 340, a detailed explanation will be given of the change execution determination process 8 (S10251) executed in the special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339). FIG. 340 is a flowchart showing the processing contents of the change execution determination process 8 (S10251). This change execution determination process 8 (S10251) is a process for determining whether the special pattern change performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理8(S10251)では、まず、変動実行フラグ203gaに0を設定することで、初期化を行い(S10271)、変動順格納エリア203gbのデータを取得する(S10272)。その後、変動順格納エリア203gbのデータをシフトする(S10273)。S310273の処理では、変動順格納エリア203gbの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S10274)。 In the change execution determination process 8 (S10251), first, the change execution flag 203ga is set to 0 to perform initialization (S10271), and data in the change order storage area 203gb is obtained (S10272). After that, the data in the change order storage area 203gb is shifted (S10273). In the process of S310273, the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203gb is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → reserved third area, fifth area → fourth area, sixth area → fifth area, seventh area → reserved sixth area, eighth area → reserved seventh area, and so on. After the data is shifted, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (1) (S10274).

S10274の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S10274:Yes)、変動実行フラグ203gaを特図1で変動実行(1)に設定し(S10275)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10274 that the data in the execution area is special pattern 1 (1) (S10274: Yes), the change execution flag 203ga is set to change execution (1) in special pattern 1 (S10275), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合(S10274:No)、実行エリアのデータが特図2(2)であるか否かを判定する(S10276)。S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)であると判定された場合(S10276:Yes)、変動実行フラグ203gbを特図2で変動実行に設定し(S10277)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the data in the execution area is not special pattern 1 (1) (S10274: No), it is determined whether the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276). If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276: Yes), the change execution flag 203gb is set to change execution in special pattern 2 (S10277), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)でないと判定された場合(S10276:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203gbが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is not special symbol 2 (2) (S10276: No), since there are no reserved balls to execute the change, the change execution flag 203gb remains in the initial state, this processing is terminated, and the process returns to the special symbol change processing.

上述した通り、変動実行判定処理8(S10251)を実行することで、変動順格納エリア203gbに格納されている各種保留記憶(特図保留)を、格納した順に特別図柄変動させることができる。 As described above, by executing the change execution determination process 8 (S10251), the various reserved memories (special reserved patterns) stored in the change order storage area 203gb can be changed to special patterns in the order in which they were stored.

次に、図341を参照して、時短抽選処理8(S8076)の処理内容について説明をする。図341は、時短抽選処理8(S8076)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理8(S8076)は、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)の特別図柄判定処理5(図253のS251参照)にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076) will be explained with reference to FIG. 341. FIG. 341 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076). This time-saving lottery process 8 (S8076) is executed in place of time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in special pattern determination process 5 (see S251 in FIG. 253) of special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339), and differs in that the conditions for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are changed to correspond to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理8(S8076)が実行されると、今回実行される特別図柄変動の種別に関わらず(時短抽選処理5(図254参照)にて実行される特別図柄変動の種別を判別するためのS8101の処理を実行すること無く)、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8103~S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when time-saving lottery process 8 (S8076) is executed, regardless of the type of special pattern change executed this time (without executing the process of S8101 for determining the type of special pattern change executed in time-saving lottery process 5 (see FIG. 254)), the same processes of S8103 to S8106 as those of the above-mentioned time-saving lottery process 5 (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process is terminated.

つまり、本第8制御例では、図335(b)を参照して上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、通常状態が設定されている場合には時短抽選(時短当選の判定)を実行するように構成しているため、時短抽選処理8(S8076)では、新たに実行される特別図柄変動の種別に関わらず、新たに特別図柄変動が実行される時点の遊技状態のみを判別して時短抽選(時短当選の判定)を実行するか否かを判定している。 In other words, as described above with reference to FIG. 335(b), this eighth control example is configured to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made) when the normal state is set, regardless of the type of special pattern, so in time-saving lottery process 8 (S8076), regardless of the type of special pattern variation that is newly executed, only the game state at the time of the newly executed special pattern variation is determined to determine whether or not to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made).

このように、時短抽選処理8(S8076)では、時短抽選(時短当選の判定)の実行条件(時短抽選実行条件)が成立しているか否かを判定する処理と、時短抽選実行条件が成立している場合に時短抽選(時短当選の判定)を実行する処理と、を実行するように構成しているが、時短抽選実行条件が成立しているか否かを判定する処理の内容は、パチンコ機10の遊技仕様に応じて適宜変更すれば良く、例えば、通常状態に加えて、特定の遊技状態(例えば、不利時短状態等)で設定されている場合にも時短抽選を実行するように構成した場合には、S8103の処理に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別する処理を加えれば良い。 In this way, time-saving lottery process 8 (S8076) is configured to execute a process for determining whether the execution conditions (time-saving lottery execution conditions) for the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are met, and a process for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) if the time-saving lottery execution conditions are met. However, the content of the process for determining whether the time-saving lottery execution conditions are met can be changed as appropriate depending on the gaming specifications of the pachinko machine 10. For example, if the time-saving lottery is configured to be executed not only in the normal state but also when a specific gaming state (such as an unfavorable time-saving state) is set, a process for determining whether the unfavorable time-saving flag 223gc is set to on can be added to the process of S8103.

次に、図342を参照して、更新処理8(S273)の処理内容について説明をする。図342は、更新処理8(S273)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理8(S273)は、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)に対して、時短終了条件が成立したかを判別するための処理として新たな処理を追加した点で相違している。 Next, the processing contents of update process 8 (S273) will be explained with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the processing contents of update process 8 (S273). This update process 8 (S273) differs from update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above in that a new process has been added as a process for determining whether the time-saving end condition has been met.

具体的には、更新処理8(S273)が実行されると、まず、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されているかを判別し(S8351)、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていると判別した場合は(S8351:Yes)、時短短縮フラグ203gcをオフに設定し(S8352)、次いで、時短終了条件が成立しているかを判別し(S8353)、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S8353:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S8354)、時短短縮を示すコマンドを決定し(S8355)、その後、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Specifically, when update process 8 (S273) is executed, first, it is determined whether the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351), and if it is determined that the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351: Yes), the time-saving reduction flag 203gc is set to OFF (S8352), and then it is determined whether the time-saving end condition is met (S8353), and if it is determined that the time-saving end condition is met (S8353: Yes), the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S8354), and a command indicating time-saving reduction is determined (S8355), and then the same processes of S8301 to S8306 as those of update process 5 described above (see S253 in FIG. 342) are executed, and the values of the special probability counter 203i and the time-saving counter 203h, the game state after updating the various values, and a state command indicating whether or not time-saving reduction is performed are set (S8356), and this process is terminated.

また、S8351の処理において、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていない場合(S8351:No)、S8353の処理において、時短終了条件が成立していないと判別した場合(S8353:No)は、そのままS8301の処理へ移行し、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 In addition, if the time-saving flag 203gc is not set to on in the process of S8351 (S8351: No), or if it is determined in the process of S8353 that the time-saving end condition is not met (S8353: No), the process proceeds directly to the process of S8301, and the processes of S8301 to S8306, which are the same as the above-mentioned update process 5 (see S253 in FIG. 342), are executed, and the values of the special chance counter 203i and the time-saving counter 203h, the game status after updating the various values, and a status command indicating whether or not the time-saving has been shortened are set (S8356), and this process ends.

更新処理8(S273)にて示した通り、本第8制御例では、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている場合、即ち、時短種別「時短A8」が設定される不利時短状態が設定された場合において、不利時短状態が設定されてから所定期間の間のみ、特殊な時短終了条件が成立し得るように構成しており、その期間限定で成立し得る時短終了条件が成立したか否かを判別可能に構成している。 As shown in update process 8 (S273), in this eighth control example, when the time-saving reduction flag 203gc is set to on, that is, when an unfavorable time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set is set, a special time-saving end condition can be satisfied only for a predetermined period of time after the unfavorable time-saving state is set, and it is possible to determine whether or not a time-saving end condition that can be satisfied within that limited period of time has been satisfied.

具体的には、時短抽選によって時短当選し不利時短状態が設定された場合には、時短当選した特別図柄種別と同一種別の特別図柄変動が、時短状態(不利時短状態)が設定されてから1回目の特別図柄変動として実行された場合に時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、不利時短状態を短縮して終了させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, when a time-saving lottery is won and an unfavorable time-saving state is set, the time-saving end condition is met when a special pattern variation of the same type as the special pattern type that won the time-saving lottery is executed as the first special pattern variation since the time-saving state (unfavorable time-saving state) was set. By configuring it in this way, it is possible to shorten and end the unfavorable time-saving state, which makes it more motivating for the player to play.

次に、図343を参照して、時短設定処理8(S10255)の処理内容について説明をする。図343は、時短設定処理8(S10255)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理8(S10255)は、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、時短当選した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定する処理(S8371)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255) will be explained with reference to FIG. 343. FIG. 343 is a flowchart showing the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255). This time-saving setting process 8 (S10255) differs from the above-mentioned time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process (S8371) of setting the time-saving flag 203gc to ON when a time-saving lottery is won is added, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanation will be omitted.

具体的には、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351,S8352の処理を実行した後、時短短縮フラグ203gcをオンに設定し(S8371)、その後、S8353,S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, after executing the processes of S8351 and S8352, which are the same as the time-saving setting process 5 described above (see S254 in FIG. 257), the time-saving flag 203gc is set to ON (S8371), and then the processes of S8353 and S8354 are executed, and this process is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定される場合のうち、時短当選した場合のみ(時短抽選に当選した場合のみ)時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるため、更新処理8(図342のS273参照)にて時短状態を短縮させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立したか否かの判別処理が無用に実行される(時短種別「時短A8」が設定されることの無い大当たり当選に基づいて設定された時短状態(遊技時短状態)中に実行される)ことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the time-saving flag 203gc is set to on only when the time-saving state is set and only when the player wins the time-saving lottery (only when the player wins the time-saving lottery), so it is possible to prevent the process of determining whether or not the time-saving end condition (second time-saving end condition) for shortening the time-saving state in update process 8 (see S273 in FIG. 342) has been met (which is executed during the time-saving state (play time-saving state) that is set based on winning the jackpot and in which the time-saving type "time-saving A8" is not set).

なお、図343に示した通り、本第8制御例では、時短当選した場合に必ず時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたか否かを判別し、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたと判別した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定するように構成しても良い。 As shown in FIG. 343, in this eighth control example, the time-saving reduction flag 203gc is always set to ON when a time-saving selection is made, but this is not limited thereto, and the time-saving reduction flag 203gc may be set to ON when it is determined that an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set and an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set.

次に、図344を参照して始動入処理8(S10195)の処理内容について説明をする。図344は始動入処理8(S10195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入処理8(S10195)は、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、変動順格納エリア203gbに情報を格納する処理を追加した点と、先読み処理の処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start entry process 8 (S10195) will be explained with reference to FIG. 344. FIG. 344 is a flowchart showing the processing contents of start entry process 8 (S10195). This start entry process 8 (S10195) differs from the above-mentioned start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) in that a process for storing information in the variable order storage area 203gb has been added, and the processing contents of the look-ahead process have been changed. All other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations will be omitted.

具体的には、始動入処理8(S10195)が実行されると、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS601~S651の処理を実行し、S651の処理を終えた後に、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図1(1)を設定し(S671)、S607の処理へ移行する。なお、S671の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Specifically, when the start winning process 8 (S10195) is executed, the same processes as S601 to S651 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) described above are executed, and after the process of S651 is completed, the special symbol 1 (1) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S671), and the process proceeds to S607. In addition, in the process of S671, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次いで、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS607~S652の処理を実行する。S652の処理を終えると、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図2(2)を設定し(S672)、先読み処理8を実行し(S673)、本処理を終了する。なお、S672の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Next, the same processes of S607 to S652 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) are executed. After the process of S652 is completed, the special symbol 2 (2) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S672), the pre-reading process 8 is executed (S673), and this process is terminated. In the process of S672, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次に、図345を参照して、先読み処理8(S673)の処理内容について説明をする。図345は、先読み処理8(S673)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理8(S673)では、上述した第5制御例における先読み処理5(図259のS653参照)に対して、先読みされた入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される場合の遊技状態を特定し、その特定した情報(当該保留変動時における遊技状態を示す情報)を含む入賞コマンドを設定するように構成している点で相違し、それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of pre-reading process 8 (S673) will be explained with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 8 (S673). This pre-reading process 8 (S673) differs from pre-reading process 5 (see S653 in FIG. 259) in the fifth control example described above in that it is configured to identify the game state when a special pattern lottery corresponding to the pre-read winning information is executed, and to set a winning command including the identified information (information indicating the game state at the time of the pending change); otherwise, it is the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図346~図355を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図346参照)にて実行される処理として、液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figs. 346 to 355, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that the processes executed in the main processing (see Fig. 346) of the voice lamp control device 113 are LCD performance execution management processing 8 (S4181 in Fig. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in Fig. 355), command determination processing 8 (S4183 in Fig. 347), and variable display setting processing 8. The rest of the processing contents are the same, and detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図346を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の処理内容について説明をする。図346は、メイン処理の処理内容を示したフローチャートである。図346に示した通り、本第10制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理に対して液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違した処理が実行される。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 346, the processing contents of the main processing of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be explained. FIG. 346 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. As shown in FIG. 346, in this tenth control example, processing is executed that is different from the main processing of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned fifth control example in that liquid crystal performance execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in FIG. 355), command determination processing 8 (see S4183 in FIG. 347), and variable display setting processing 8 are executed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図347を参照して、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容について説明をする。図347は、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4183)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理8(図348のS4291参照)を、入賞コマンド処理(S4212参照)に代えて入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)を、大当たり関連処理(S4218)に代えて大当たり関連処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 347, the processing contents of command determination process 8 (S4183) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 8 (S4183). In this command determination process 8 (S4183), the command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above is different in that state command reception process 8 (see S4291 in FIG. 348) is executed instead of state command reception process 5 (S4282), winning command process 8 (see S4292 in FIG. 351) is executed instead of winning command process (S4212), and big win related process 8 (S4293) is executed instead of big win related process (S4218), but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

次に、図348を参照して、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容について説明をする。図348は、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容を示したフローチャートである。図348に示した通り、状態コマンド受信処理8(S4291)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)に実行される処理内容と、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容と、を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the status command reception process 8 (S4291) will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing the processing contents of the status command reception process 8 (S4291). As shown in FIG. 348, the status command reception process 8 (S4291) differs from the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above in that the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the normal state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9003: Yes) are different from the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the time-shortened state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9005: Yes). The other processing contents are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理8(S4291)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001からS9003の処理が実行される。そして、S9003の処理において、遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S9051)、オンに設定されていると判別した場合(S9051:Yes)は、不利時短中フラグ223gcをオフに設定し(S9052)、通常状態演出設定処理8を実行し(S9053)、本処理を終了する。一方、S9051の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別した場合は(S9051:No)、S9052の処理をスキップして、本処理を終了する。なお、通常状態演出設定処理8(S9053)の詳細な内容については、図349を参照して後述する。 When the state command receiving process 8 (S4291) is executed, the same processes as the state command receiving process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed from S9001 to S9003. Then, in the process of S9003, if it is determined that the game state has been changed to the normal state (S9003: Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to on (S9051), and if it is determined that it is set to on (S9051: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to off (S9052), the normal state presentation setting process 8 is executed (S9053), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9051, if it is determined that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S9051: No), the process of S9052 is skipped and this process is terminated. The details of normal state presentation setting process 8 (S9053) will be described later with reference to FIG. 349.

S9003の処理において、通常状態へと変更されていないと判別した場合は(S9003:No)、次に、遊技状態が時短状態へと変更されたかを判別し(S9005)、変更されていないと判別した場合は(S9005:No)、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9007~S9010の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9003 that the game state has not been changed to the normal state (S9003: No), then it is determined whether the game state has been changed to the time-saving state (S9005). If it is determined that the game state has not been changed (S9005: No), the process of S9007 to S9010 is executed, which is the same as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above, and this process ends.

一方、S9005の処理において、時短状態に変更されたと判別した場合は、時短状態演出設定処理8を実行し(S9054)、その後、本処理を終了する。ない、時短状態演出設定処理8(S9054)の内容については、図350を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the state has been changed to the time-saving state, the time-saving state presentation setting process 8 is executed (S9054), and then this process ends. The contents of the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) will be described later with reference to FIG. 350.

次に、図349を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容について説明をする。図349は、通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理8(S9053)は、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004)に対して、不利時短状態から通常状態へと移行した場合における処理内容を追加した点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 349, the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053) executed in state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 349 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053). This normal state presentation setting processing 8 (S9053) differs from the above-mentioned normal state presentation setting processing (S9004 in FIG. 264) in that processing contents for when a disadvantageous time-saving state is transitioned to the normal state are added, but the processing contents are otherwise the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

通常状態演出設定処理8(S9053)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから今回設定された遊技状態の前に設定されていた遊技状態(変更前の遊技状態)を読み出し(S9101)、変更前の遊技状態が不利時短状態であるかを判別する(S9151)。S9151の処理において、不利時短状態であると判別した場合は(S9151:Yes)、チャンス変動に対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9152)、本処理を終了する。一方、S9151の処理において、不利時短状態では無いと判別した場合は(S9151:No)、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004参照)と同一のS9102~S9104の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal state presentation setting process 8 (S9053) is executed, first, the game state set before the currently set game state (the game state before the change) is read from the slave state setting area 223g (S9101), and it is determined whether the game state before the change is an unfavorable time-saving state (S9151). If it is determined in the process of S9151 that it is an unfavorable time-saving state (S9151: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the chance variation is set (S9152), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9151 that it is not an unfavorable time-saving state (S9151: No), the same processes of S9102 to S9104 as those in the normal state presentation setting process described above (see S9004 in FIG. 264) are executed, and this process is terminated.

S9152に処理において演出モード用表示コマンドを設定することにより、不利時短状態の時短終了条件が成立したことに基づいて通常状態が設定されたことを示す表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像が表示される。これにより、次に実行される特別図柄変動が、通常状態にて実行される特別図柄変動(抽選)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By setting a display command for the presentation mode in the processing of S9152, the background image of the display screen of the third pattern display device 81 is displayed in a display mode indicating that the normal state has been set based on the fact that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state have been met. This makes it possible to clearly inform the player that the next special pattern change to be executed is a special pattern change (lottery) executed in the normal state.

次に、図350を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容について説明をする。図350は、時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理8(S9054)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS900参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 350, the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) executed in the state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 350 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054). This time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting processing (see S900 in FIG. 266) in that the processing contents when transitioning from the normal state to the time-saving state are changed, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理8(S9054)が実行されると、まず、時短状態演出設定処理(図266のS900参照)と同一のS9301~S9304の処理を実行する。そして、S9304の処理において、変更前の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S9304:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8であるかを判別し(S9381)、時短A8であると判別した場合は(S9381:Yes)、不利時短中フラグ223gcをオンに設定し(S9382)、不利時短中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9383)、本処理を終了する。一方、S9381の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8では無いと判別した場合は(S9382:Yes)、S9382,S9383の処理をスキップして本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) is executed, first, the same processes of S9301 to S9304 as the time-saving state presentation setting process (see S900 in FIG. 266) are executed. Then, in the process of S9304, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the command received this time is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305), and then it is determined whether the time-saving type of the time-saving state set this time is time-saving A8 (S9381), and if it is determined that it is time-saving A8 (S9381: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S9382), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the disadvantageous time-saving state (S9383), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9381 that the time-saving type of the currently set time-saving state is not time-saving A8 (S9382: Yes), the processes of S9382 and S9383 are skipped and this process ends.

次に、図351を参照して入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容について説明をする。図351は、入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理8(S4292)は、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)に対して、普図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、特図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the processing contents of winning command processing 8 (S4292) will be explained with reference to FIG. 351. FIG. 351 is a flowchart showing the processing contents of winning command processing 8 (S4292). This winning command processing 8 (S4292) differs from the above-mentioned winning command processing (see S4212 in FIG. 177) in that the processing contents when a regular winning information command is received and the processing contents when a special winning information command is received have been changed. The processing contents other than that are the same, and a detailed explanation of the contents will be omitted.

入賞コマンド処理8(S4292)が実行されると、まず、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)と同一のS4401~S4403の処理を実行する。そして、S4403の処理において、当たり情報ありと判別した場合、即ち、今回受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄抽選で当たり当選することを示す当たり情報が含まれていると判別した場合(S4403;Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4451)、オンに設定されていると判別した場合(S4451:Yes)は、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定する(S4405)。 When the winning command process 8 (S4292) is executed, first, the processes S4401 to S4403 are executed, which are the same as the winning command process described above (see S4212 in FIG. 177). Then, in the process of S4403, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the winning information command for normal symbols received this time contains winning information indicating that a winning will occur in the normal symbol lottery (S4403; Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S4451), and if it is determined that it is set to ON (S4451: Yes), a display command is set to indicate the opening of the long electric chute (S4405).

つまり、本第8制御例では、不利時短状態が設定されている状態にて獲得した普図用入賞情報の中に、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報(特定の普図当たり情報)が含まれている場合に、遊技者に対して普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。このように構成することで、不利時短状態の遊技を実行している遊技者に対して、連続して同一種別の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能な機会が訪れることを、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に報知することができるため、不利時短状態が終了する(短縮される)ことを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this eighth control example, if the winning information for normal symbols acquired while the disadvantageous time-saving state is set includes information indicating that a normal long-open winning game will be played (specific normal winning information), an effect is executed to suggest to the player that a normal long-open winning game (long electric chute opening) will occur. By configuring in this way, a player playing in the disadvantageous time-saving state can be notified of the arrival of an opportunity to play consecutive games in which it is possible to play the same type of special symbol lottery (second special symbol lottery) before the normal long-open winning game is actually played, so that the player can play while hoping that the disadvantageous time-saving state will end (be shortened).

さらに、本第8制御例のように、不利時短状態が設定されている場合に実行される遊技方法(左打ち遊技)と、普図ロング開放当たり遊技中に実行される遊技方法(右打ち遊技)と、を異ならせるように遊技盤13が構成されているパチンコ機10においては、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前から普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に報知可能とすることで、遊技者に対して遊技方法を変更させるための猶予期間を設定することができるため、遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技に対応する遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured to differentiate between the game method (left-hand play) executed when an unfavorable time-saving state is set and the game method (right-hand play) executed during a normal long-open hit game, as in the eighth control example, it is possible to notify the player that a normal long-open hit game will be executed before the normal long-open hit game is actually executed, thereby setting a grace period for the player to change the game method, making it easier for the player to execute a game corresponding to the normal long-open hit game.

なお、本第8制御例では、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信したことに基づいて普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。つまり、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(普図当たり変動期間)を用いて遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しても良い。 In addition, in this eighth control example, a performance is executed to suggest a normal long opening win (long electric chute opening) based on receiving a winning information command related to a normal pattern. In other words, it is configured to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed before the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed, but without being limited to this, it is also possible to configure it to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed by using the period from when the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed to when the lottery result is stopped and displayed (normal winning period).

さらに、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信する毎に普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれているかを判別し、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれていると判別した場合において、その普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間を算出可能な算出手段を設け、その算出手段により算出された期間に基づいて、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するための演出が実行される期間を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普図当たり変動期間が所定期間(例えば、10秒)よりも短い場合には、普図当たり変動が実行されるよりも前の段階、例えば、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信した段階から演出を実行可能に構成すれば良い。 Furthermore, each time a winning information command for a normal symbol is received, it is determined whether the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played. If it is determined that the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played, a calculation means capable of calculating the period until the normal long opening win game is played may be provided, and the period during which a performance is played to indicate to the player that a normal long opening win game will be played may be determined based on the period calculated by the calculation means. In this case, for example, if the normal winning period is shorter than a predetermined period (e.g., 10 seconds), the performance may be configured to be executable from a stage before the normal winning variation is played, for example, from the stage at which a winning information command for a normal symbol indicating that a normal long opening win game will be played is received.

次に、図352を参照して、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容について説明をする。図352は、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容を示したフローチャートである。この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)は、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、入賞情報コマンドに含まれている情報、例えば、当たり当選を示すための情報に基づいて、その入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行されるよりも前にその入賞情報コマンドに含まれる情報を遊技者に示唆するための演出(先読み演出)の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 352, the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451) executed in winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351) will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451). This special symbol winning information command processing 8 (S4451) is processing that is executed when a winning information command related to a special symbol is received, and based on information included in the winning information command, for example information indicating a win, processing is executed to set the presentation mode of a presentation (pre-reading presentation) that suggests to the player the information included in the winning information command before the special symbol lottery corresponding to that winning information is executed.

本第8制御例では、この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)を実行することにより、入賞情報コマンドに含まれている当たり当選を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたり、入賞情報コマンドに含まれている特別図柄種別を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたりすることができる。 In this eighth control example, by executing this special symbol winning information command process 8 (S4451), it is possible to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating a win, which is included in the winning information command, or to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating the type of special symbol, which is included in the winning information command.

さらに、本第8制御例では、特定の遊技状態(通常状態)にて実行される特別図柄抽選に対応する特図保留がどれであるかを遊技者に示唆可能とするために、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合において、受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を事前に判別可能に構成している。 Furthermore, in this eighth control example, in order to enable the player to know which special reserved symbol corresponds to the special symbol lottery executed in a specific game state (normal state), when a winning information command related to a special symbol is received, the game state when the special symbol lottery corresponding to the received winning information command is executed can be determined in advance.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される特図保留の表示態様を確認することで、遊技者に対して、特図保留に対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を遊技者に予測させることができる。 By configuring it in this way, the player can check the display mode of the reserved special symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, allowing the player to predict the game state when the special symbol lottery corresponding to the reserved special symbol is executed.

具体的には、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出(特定)し(S4501)、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別する(S4551)。時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4551:Yes)、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4552)、オンに設定されていると判別した場合(S4552:Yes)、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが、不利時短状態中に受信した入賞情報コマンドである場合には、不利時短状態を終了させるための時短終了条件の成立有無を予測し(S4553)、S4553の処理にて予測された時短終了条件の成立有無の結果に基づいて、時短終了条件が成立するか(今回受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が通常状態にて実行される特別図柄抽選であるか)を判別する(S4554)。 Specifically, when special winning information command processing 8 (S4451) is executed, first, the current game status is extracted (identified) based on the information set in the slave status setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551: Yes), it is then determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to on (S4552). If it is determined that it is set to on (S4552: Yes), that is, if the currently received winning information command is a winning information command received during an disadvantageous time-saving state, it predicts whether the time-saving end condition for terminating the disadvantageous time-saving state is met (S4553), and based on the result of whether the time-saving end condition is met predicted in the processing of S4553, it is determined whether the time-saving end condition is met (whether the special pattern lottery corresponding to the currently received winning information command is a special pattern lottery executed in normal state) (S4554).

S4554の処理において、通常状態にて実行される特別図柄抽選であると判別した場合は(S4554:Yes)、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して対応する保留図柄の表示態様(星の数)を決定し(S4555)、決定した保留態様(保留図柄の表示態様)を示すための情報を保留態様格納エリア223gbに格納する(S4556)。そして、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて表示用コマンド(S4555の処理において決定された表示態様を示すための表示用コマンドも含む)を設定し(S4507)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4554 that the special symbol lottery is to be executed in the normal state (S4554: Yes), the display mode (number of stars) of the corresponding reserved symbol is determined by referring to the pre-read reserved symbol selection table 222ga (S4555), and information for indicating the determined reserved symbol (display mode of the reserved symbol) is stored in the reserved symbol storage area 223gb (S4556). Then, a display command (including a display command for indicating the display mode determined in the process of S4555) is set based on the information contained in the received special symbol winning information command (S4507), and this process ends.

一方、S4551の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無いと判別された場合(S4551:No)、S4552の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別された場合(S4552:No)、S4554の処理において、時短終了条件が成立しないと判別された場合(S4554:No)はそのままS4507の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S4551: No), if it is determined in the process of S4552 that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S4552: No), or if it is determined in the process of S4554 that the time-saving end condition is not met (S4554: No), the process proceeds directly to the process of S4507.

次に、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)にて実行される大当たり関連処理8(S4293)について説明をする。この大当たり関連処理8(S4293)では、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)に対して、エンディングコマンドを受信したと判別した場合(図180のS4714:Yes)に実行されるエンディング処理(図180のS4715参照)に代えて、エンディング処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。ここで、図353を参照して、エンディング処理8(S4293)にて実行される処理内容について説明をする。図353は、エンディング処理8(S4293)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot-related process 8 (S4293) executed in the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347) will be described. This jackpot-related process 8 (S4293) differs from the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) in that ending process 8 (S4293) is executed instead of the ending process (see S4715 in FIG. 180) that is executed when it is determined that an ending command has been received (S4714: Yes in FIG. 180); otherwise, the same process is executed. Here, the process contents executed in ending process 8 (S4293) will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the process contents of ending process 8 (S4293).

エンディング処理8(S4293)では、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)に対して、大当たり遊技終了後(小当たり遊技終了後)の1回目に実行される特別図柄抽選の種別を、遊技者に報知するための次回変動特図種別報知演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Ending process 8 (S4293) differs from the above-mentioned ending process (see S4715 in FIG. 181) in that a process is added to set the presentation mode of the next variable special symbol type notification presentation to notify the player of the type of special symbol lottery to be executed for the first time after the end of the big win game (after the end of the small win game).

具体的には、図353に示した通り、エンディング処理8(S4293)が実行されると、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)と同一のS4801~S4803の処理を実行した後に、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて次回変動の特図種別(特別図柄種別)を読み出し(S4851)、読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定する(S4852)。そして、エンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 353, when Ending Process 8 (S4293) is executed, the same processes of S4801 to S4803 as those of the Ending Process described above (see S4715 in FIG. 181) are executed, and then the special symbol type (special pattern type) for the next variation is read out based on the information stored in the winning information storage area 223a (S4851), and a display command is set to show the read out special symbol type (S4852). Then, the execution of the ending display is set (S4804), and this process ends.

S4852の処理において読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定することにより、図333(b)に示した通り、大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示することが可能となる。また、S4851の処理において、入賞情報格納エリア223aに情報が格納されていないと判別した場合、即ち、1つも特図保留を獲得していない場合には、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に報知することができないため、エンディング画面にて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示するための処理がスキップされる。 By setting a display command for indicating the special symbol type read out in the process of S4852, it is possible to display a display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 333(b). Also, if it is determined in the process of S4851 that no information is stored in the winning information storage area 223a, that is, if no special symbol reserve has been obtained, the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game cannot be notified to the player based on the information stored in the winning information storage area 223a, so the process for displaying the display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game on the ending screen is skipped.

なお、これに限ること無く、例えば、後述する先行入賞検出処理8(図355のS4182参照)の処理結果に基づいて、次に実行される特別図柄抽選の特図種別を予測し、その予測結果に基づく表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to predict the special symbol type of the next special symbol lottery to be executed based on the processing result of advance winning detection process 8 (see S4182 in FIG. 355) described later, and set a display command to display the display mode based on the prediction result.

次に、図354を参照して、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容について説明をする。図354は、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理8(S4181)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ(図示せず)の値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181) will be explained with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181). In this LCD performance execution management process 8 (S4181), a process is executed to update the value of a variable time counter (not shown) in which a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110 is set, and a process is executed to determine the performance mode corresponding to the updated value.

液晶演出実行管理処理8(S4181)が実行されると、まず変動時間カウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S55401)、0よりも大きいと判別した場合は(S55401:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様を設定(決定)し(S55402)、その他演出に関する更新処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 When LCD performance execution management process 8 (S4181) is executed, it is first determined whether the value of the variable time counter is greater than 0 (S55401). If it is determined that the value is greater than 0 (S55401: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5402), the performance mode corresponding to the updated counter value is set (determined) (S55402), other update processes related to the performance are executed (S5407), a display command is set to show the performance mode based on the update result (S5408), and this process is terminated.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、30秒)の経過を契機に特定の演出(例えば、遊技者に現在の遊技状態を示唆するための示唆演出)を実行させることが可能となる。この場合、今回設定された特別図柄変動の変動時間に関わらず、示唆演出の実行契機を設定可能に構成し、今回設定された特別図柄変動の変動時間が、示唆演出の実行契機となる経過時間よりも長い場合にのみ示唆演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、設定された変動パターンによって、示唆演出が実行されるか否かを決定することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute a specific effect (for example, a suggestive effect to inform the player of the current game state) when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special pattern change has been executed. In this case, it is preferable to configure the trigger for executing the suggestive effect so that it can be set regardless of the currently set change time of the special pattern change, and to configure the suggestive effect to be executed only if the currently set change time of the special pattern change is longer than the elapsed time that triggers the execution of the suggestive effect. By configuring it in this way, it is possible to determine whether or not a suggestive effect will be executed depending on the change pattern that has been set.

さらに、示唆演出が実行される表示領域を、変動演出が実行される表示領域と重複するように構成し、示唆演出の実行契機が成立し、示唆演出が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイミングにて実行中の変動演出の演出態様によって、示唆演出の演出内容を遊技者が視認可能な状況と、視認困難(視認不可能)な状況と、を創出可能に構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動時間、及び、実行中の変動演出の内容と、に応じて遊技者が視認可能な示唆演出が実行されるか否かを決定することが可能となる。 Furthermore, the display area in which the suggestive effect is executed may be configured to overlap with the display area in which the variable effect is executed, so that a situation in which the content of the suggestive effect is visible to the player and a situation in which it is difficult to see (not visible) can be created depending on the presentation mode of the variable effect being executed at the time when the trigger for executing the suggestive effect is established and the suggestive effect is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it becomes possible to determine whether or not a suggestive effect visible to the player will be executed depending on the change time of the special pattern change being executed and the content of the variable effect being executed.

また、図354では、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容として、特別図柄変動の変動時間に対応する値がセットされた変動時間カウンタの値を更新し、その更新後の値に対応する演出態様を設定(決定)する処理内容を示しているが、特別図柄変動の変動時間以外の時間経過に対応した値をセット可能なカウンタを設け、そのカウンタの更新内容に対応させた演出態様を設定(決定)可能に構成しても良い。 In addition, FIG. 354 shows the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181) as updating the value of a fluctuation time counter set to a value corresponding to the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and setting (determining) the performance mode corresponding to the updated value, but it is also possible to provide a counter that can be set to a value corresponding to the passage of time other than the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and to configure it so that the performance mode corresponding to the updated content of the counter can be set (determined).

例えば、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理や、特定の演出が実行されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理を実行し、その更新結果に対応する演出態様を設定(決定)する処理を実行しても良い。また、液晶演出実行管理処理8(S4181)にて、各種カウンタの値を更新し、更新結果が実行条件を満たしているか否かの判別を行い、実行条件を満たしている場合に実行条件が成立したことを示すためのフラグをオンに設定する処理のみを実行し、実行条件が成立したことを示すためのフラグがオンに設定されていることを条件に、他の処理(例えば、変動表示設定処理)にて特定の演出を実行するための処理を実行可能に構成しても良い。 For example, a process may be executed to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since the start of a jackpot game, or a process to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since a specific presentation is executed, and a process may be executed to set (determine) the presentation mode corresponding to the update result. Also, the LCD presentation execution management process 8 (S4181) may be configured to update the values of various counters, determine whether the update result satisfies the execution conditions, and execute only the process of setting a flag to ON to indicate that the execution conditions have been met if the execution conditions have been met, and to be able to execute a process to execute a specific presentation in other processes (for example, a variable display setting process) on the condition that the flag to indicate that the execution conditions have been met is set to ON.

次に、図355を参照して、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容について説明をする。図355は、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理8(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ1064aによる入球検出があった場合に、その入球検出された遊技球が入賞し得る入球口が第1入球口64aまたは第2入球口1641であるかを予測するための処理と、実際に何れかの入球口へと入球した場合に、次に振り分け装置1064へと入球する遊技球が何れの入球口へと入球し得るかを示すために振り分け部材900の状態(位置)を特定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 355, the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182) will be described. FIG. 355 is a flowchart showing the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182). This advance winning detection process 8 (S4182) is executed in the main processing (see FIG. 346) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, when a ball is detected by the ball sensor 1064a, a process is executed to predict whether the ball entrance into which the detected game ball can enter is the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641, and a process is executed to identify the state (position) of the distribution member 900 to indicate which ball entrance the game ball that will enter the distribution device 1064 next can enter if the ball actually enters either ball entrance.

先行入賞検出処理8(S4182)では、まず、球が振り分け装置1064へと入球したか否かを入球センサ1064aによって判別する(S9901)。球が振り分け装置1064へと入球していないと判別された場合は(S9901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が振り分け装置1064へ入球したと判別された場合は(S9901:Yes)、遊技球が第1入球口64aまたは第2入球口1641のどちらに入球するかを予測する(S9902)。入球先の予測の方法としては、振り分け部材900の軸に搭載されている傾きを検知するセンサ(図示せず)により、振り分け部材900の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入球先の予測のための振り分け部材900の向きの検出は、傾きを検知するセンサによるものでなくても良く、例えば、磁石とホールセンサを用いるものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材900の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができる。 In the advance winning detection process 8 (S4182), first, the ball entrance sensor 1064a determines whether the ball has entered the distribution device 1064 (S9901). If it is determined that the ball has not entered the distribution device 1064 (S9901: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the ball has entered the distribution device 1064 (S9901: Yes), it predicts whether the game ball will enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641 (S9902). As a method of predicting the ball entrance destination, a sensor (not shown) that detects the inclination mounted on the axis of the distribution member 900 is used to calculate the direction of the distribution member 900 from the inclination. Note that the detection of the direction of the distribution member 900 for predicting the ball entrance destination does not have to be done by a sensor that detects the inclination, and may be done by using, for example, a magnet and a hall sensor. In addition, as described above, since the orientation of the sorting member 900 alternates between left and right, the prize destination can be predicted based on the number of prizes won, in which case a sensor may not be required.

次に、S9902の処理により球が第1入球口64へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9903)、球が第1入球口64へ入賞しないと予測された場合は(S9903:No)、S9905の処理へ移行する。一方、球が第1入球口64へ入賞すると予測された場合は(S9903:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第2入球口1641へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第2入球口側情報を格納し(S9904)、S9905の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 by the processing of S9902 (S9903), and if it is predicted that the ball will not enter the first ball entrance 64 (S9903: No), the processing proceeds to S9905. On the other hand, if the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 (S9903: Yes), second ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the second ball entrance 1641 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9904), and the processing proceeds to S9905.

S9905の処理では、S9902の処理により球が第2入球口1641へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9905)、球が第2入球口1641へ入賞しないと予測された場合は(S9905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2入球口1641へ入賞すると予測された場合は(S9902:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第1入球口64へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第1入球口側情報を格納し(S9906)、本処理を終了する。 In the process of S9905, it is determined whether or not the process of S9902 predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9905), and if it predicted that the ball would not enter the second ball entrance 1641 (S9905: No), this process ends. On the other hand, if it predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9902: Yes), first ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the first ball entrance 64 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9906), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選によって、時短当選の判定が実行され、高確率で時短当選し得るように構成している。よって、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるという斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in this eighth control example, the special symbol lottery executed in the normal state determines whether or not a time-saving win will occur, and is configured to provide a high probability of winning the time-saving win. This provides a novel gameplay experience in which the special symbol lottery is less likely to be executed in the normal state.

また、時短当選の判定により時短当選した場合には、通常状態よりも不利となる不利時短状態と、通常状態よりも有利となる有利時短状態との何れかが設定されるように構成している。そして、不利時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するまで、通常状態の特別図柄抽選が実行されないように構成している。そして、時短終了条件として、特定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する時短終了条件と、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している。 In addition, when the time-saving win is determined, either an unfavorable time-saving state that is less favorable than the normal state or a favorable time-saving state that is more favorable than the normal state is set. When an unfavorable time-saving state is set, the special symbol lottery for the normal state is not executed until the time-saving end condition is met. The time-saving end condition can be set to a time-saving end condition that is met when the special symbol lottery is executed in a specific order, and a time-saving end condition that is met when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a predetermined number.

よって、不利時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選を実行すればするほど、時短終了条件が成立し易くすることができるため、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Therefore, when an unfavorable time-saving state is set, the more special pattern lotteries are executed, the easier it becomes for the time-saving end conditions to be met, making it easier for players playing during an unfavorable time-saving state to continue playing.

なお、本第8制御例では、不利時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される時短種別に応じて変動回数終了条件として設定される特別図柄抽選の実行回数(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。 In this eighth control example, the variable count end condition that is established when the number of times the special pattern lottery is executed reaches 100 times can be set as the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state. However, without being limited to this, for example, the number of times the special pattern lottery is executed (time-saving number of times) that is set as the variable count end condition can be configured to differ depending on the type of time-saving that is set.

この場合、例えば、時短種別として時短AA8、時短BB8、時短CC8と設定可能に構成し、時短AA8に対して変動回数終了条件として時短回数「100回」、時短BB8に対して変動回数終了条件として時短回数「200回」。時短CC8に対して変動回数終了条件として時短回数「300回」を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短種別に応じて、不利時短状態の継続期間を異ならせることができる。 In this case, for example, the time-saving type can be set to time-saving AA8, time-saving BB8, or time-saving CC8, and the time-saving number of times "100 times" can be set as the variable count end condition for time-saving AA8, and the time-saving number of times "200 times" can be set as the variable count end condition for time-saving BB8. It is better to set the time-saving number of times "300 times" as the variable count end condition for time-saving CC8. By configuring in this way, the duration of the disadvantageous time-saving state can be made different depending on the time-saving type that is set.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される残時短回数として、時短回数「100回」が設定された場合に対応する残時短回数を初期表示として表示可能に構成し、不利時短状態における遊技の経過に応じて残時短回数の表示を増加させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して不利時短状態がいつ終了するのかを判別させ難くすることができる。 In this case, the remaining number of time-saving times displayed on the display screen of the third pattern display device 81 can be configured to initially display the remaining number of time-saving times corresponding to the time-saving times set to "100," and the display of the remaining number of time-saving times can be increased according to the progress of play in the disadvantageous time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine when the disadvantageous time-saving state will end.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In this eighth control example, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

<第9制御例>
次に、図356~図375を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技が実行され、遊技領域(大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによって、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される仕様を採用している。また、上述した第5制御例と同様に、通常状態にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に、時短図柄当選の判定を実行可能に構成している。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figs. 356 to 375. The pachinko machine 10 in the ninth control example, like the fifth control example described above, is configured to execute a jackpot game when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, and to set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends by a game ball entering (passing) a specific area (V-gate) provided in a game area (an area in a variable winning device (attacker) 3650 that is opened during a jackpot game). Also, like the fifth control example described above, it is configured to be able to execute a judgment of a winning time-saving symbol when the lottery result of the special symbol lottery executed in the normal state is a miss.

本第9制御例におけるパチンコ機10では、通常状態における特別図柄抽選で時短当選した場合に、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技による賞球を獲得しながら通常状態よりも有利となる確変状態へと遊技状態が移行することを目指す遊技と、通常状態における特別図柄抽選で時短当選し、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the pachinko machine 10 in the ninth control example, when a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state, the most advantageous game state for the player (second time-saving state) is set. By configuring in this way, a game in which a player playing in the normal state wins a jackpot in the special pattern lottery and aims to transition to a probability-changing state that is more advantageous than the normal state while winning prize balls from the jackpot game, and a game in which a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state and aims to set the most advantageous game state for the player (second time-saving state) can be executed in parallel, thereby increasing the player's motivation to play.

さらに、本第9制御例では、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)への移行契機が時短当選のみとなるように構成し、且つ、時短当選の判定(時短抽選)が通常状態でのみ実行されるように構成しているため、通常状態よりも遊技者に有利となる確変状態が設定された場合には、その確変状態から第2時短状態へと遊技状態を移行させることができないように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the trigger for transitioning to the game state that is most advantageous to the player (the second time-saving state) is set only when the player wins the time-saving state, and the determination of whether or not a time-saving state has been won (the time-saving lottery) is performed only in the normal state. Therefore, if a special state that is more advantageous to the player than the normal state is set, the game state cannot be transitioned from the special state to the second time-saving state.

また、本第9制御例では、確変状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とするために、確変状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別と、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別とを異ならせるように構成している。 In addition, in this ninth control example, in order to make the second time-saving state a more advantageous gaming state for the player than the high probability state, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state is configured to be different from the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the time-saving state.

具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Specifically, during the probability variation state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Also, during the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery. And, the second special symbol lottery is more likely to be executed as a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態と、時短状態と、を設定可能に構成し、さらに、確変状態よりも遊技者に有利となる時短状態として第2時短状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the high probability state and the time-saving state as game states that are more advantageous to the player than the normal state, and furthermore, it is possible to set a second time-saving state as a time-saving state that is more advantageous to the player than the high probability state.

本第9制御例におけるパチンコ機10が、上述した第5制御例におけるパチンコ機10と相違する点は、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、各種制御処理の内容を一部変更した点である。なお、上述した第5制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the configuration of the game board 13 has been changed, that part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, that part of the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and that the content of various control processes has been changed. Note that a description of the same content as in the fifth control example described above will be omitted.

<第9制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図356~図361を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に各種非電作動口を設けた点、及び、各種非電作動口へと遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球によって作動する各種非電動役物を設けた点と、各種非電動役物が作動することによって入球可能となる入球口を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth control example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figures 356 to 361. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example is significantly different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that various non-electrically operated ports are provided inside the normal electric role 3071 (the game area where the game ball can flow down (it is easy to flow down) when the normal electric role 3071 is in the open state), various non-electrically operated devices are provided that are operated by the game ball that entered the various non-electrically operated ports, and a ball entry port that allows the ball to enter by the operation of various non-electrically operated devices is provided.

詳細な説明は、図356を参照して後述するが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 356, but the pachinko machine 10 in this ninth control example is provided with a non-electric device (non-electric special symbol 1 device 3064a) associated with the ball entry means (first ball entry port 3064 on the right) that can acquire the right to play the first special symbol lottery (reserved special symbol 1), and a non-electric device (non-electric device 3065a) associated with the ball entry means (second ball entry port 3065) that can acquire the right to play the second special symbol lottery (reserved special symbol 2), and each non-electric device is configured to operate when a game ball enters the corresponding non-electric operating port (non-electric special symbol 1 port 3073a, non-electric special symbol 2 port 3073b) provided inside the normal electric device 3071.

そして、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, depending on the type of normal winning game that is likely to be executed when the game state is set to a high probability state (time-saving state, probability-changing state) for normal patterns, it is possible to execute a first normal winning game in which the game ball that flows into the inside of the normal electric device 3071 during a normal winning game is likely to enter the special pattern 1 non-electrically operated port 3073a, and a second normal winning game in which the game ball is likely to enter the special pattern 2 non-electrically operated port 3073b.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(第1時短状態)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(第2時短状態)と、を普図当たり当選した場合に設定されている遊技状態に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, it is configured so that when a high probability state for normal symbols is set, it is easier to execute a normal symbol winning game (it is easier to get the game ball to enter the inside of the normal electric device 3071 during a normal symbol winning game) than when a low probability state for normal symbols is set, and as a normal symbol winning game to be executed when a normal symbol lottery is won, a time-saving state (first time-saving state) in which a first normal symbol winning game is more likely to be executed than a second normal symbol winning game, and a time-saving state (second time-saving state) in which a second normal symbol winning game is more likely to be executed than a first normal symbol winning game can be determined according to the game state set when a normal symbol winning game is won.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態の種別によって、その普通図柄の高確率状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state of the normal pattern can be made different depending on the type of game state in which the high probability state of the normal pattern is set.

また、本第9制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して普通図柄の高確率状態が設定されたか否かだけで無く、設定された遊技状態の種別についても興味を持たせることができる。 In addition, in this ninth control example, the lottery is configured so that when the second special pattern lottery is executed, the lottery is more advantageous to the player than when the first special pattern lottery is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute games with different degrees of advantage for the player depending on the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the player can be interested not only in whether or not the high probability state of the normal pattern is set, but also in the type of game state that has been set.

加えて、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選が実行され易く、確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、時短状態が設定された場合の一部(第2時短状態が設定された場合)において、その第2時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し難い条件(時短回数10000回)を設定するように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続するように構成している。さらに、第2時短状態中に実行され易くなる第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率(90%)の確率で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定されるように構成している。 In addition, in this ninth control example, when the time-saving state is set as the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, the second special pattern lottery is likely to be executed, and when the probability variable state is set, the first special pattern lottery is likely to be executed. And, in some cases in which the time-saving state is set (when the second time-saving state is set), a condition that is difficult to be established (time-saving count 10,000 times) is set as the time-saving end condition for terminating the second time-saving state. In other words, when the second time-saving state is set, the time-saving state is essentially configured to continue until the next jackpot game is executed. Furthermore, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which is likely to be executed during the second time-saving state, the second time-saving state is configured to be set after the jackpot game ends with a high probability (90%).

このように構成することで、確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率となる時短状態においても、その遊技状態を終了させること無く次の大当たり遊技を目指す遊技を遊技者に行わせ易くすることができると共に、大当たり当選した場合に付与される特典を、確変状態よりも遊技者に有利なものとすることができる。 By configuring it in this way, even in the time-saving state where the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is lower than in the high probability state, it is possible to make it easier for the player to play aiming for the next jackpot without ending the current game state, and it is also possible to make the bonus awarded to the player when a jackpot is won more advantageously than in the high probability state.

ここで、図356を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図356は、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図356に示した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 356, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. FIG. 356 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example. As shown in FIG. 356, the pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above (see FIG. 234) in that the configuration of the lower area and the right side area of the game board 13 are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図356に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、が設けられている。 As shown in FIG. 356, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to play the first special symbol lottery can be acquired. The right area of the game board 13 formed to the right of the variable display unit 80 is provided with an operating device 3070, a non-electric special symbol 1 device 3064a, a non-electric special symbol 2 device 3065a, and a through gate 67.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The operating device 3070 has a flow path formed therein through which game balls can flow down, and has a special figure 1 non-electrically operated opening 3073a and a special figure 2 non-electrically operated opening 3073b through which game balls that have flowed down the flow path can enter. A normal electric device 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070.

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第5制御例における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric device 3071 is opened by a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery (a lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67) is won. Note that the contents of the opening control process for the normal electric device 3071 based on the normal symbol lottery and the normal winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric device 640a in the fifth control example described above, so a detailed explanation is omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 The non-electrically operated opening 3073a is connected to the non-electrically operated device 3064a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073a while the non-electrically operated device 3064a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3064a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073a is a means for opening the non-electrically operated device 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the non-electrically operated opening 3073b is connected to the non-electrically operated device 3065a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073b while the non-electrically operated device 3065a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3065a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073b is a means for opening the non-electrically operated device 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図357から図359を参照して後述する。 A detailed explanation of the special figure 1 non-electric device 3064a and special figure 2 non-electric device 3065a, which can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070, will be given later with reference to Figures 357 to 359.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 As mentioned above, the non-electrical parts (special figure 1 non-electrical part 3064a and special figure 2 non-electrical part 3065a) are configured to open and close by mechanical action based on the weight of the game ball, not by electrical control. Therefore, unlike electrical parts that are electrically controlled to open and close (for example, normal electrical part 3071 and opening and closing door 3650f of variable winning device 3650), the opening and closing control is not performed by main control device 110 of pachinko machine 10, and the opening and closing status is not managed by main control device 110, etc.

そこで、本第9制御例では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in this ninth control example, a detection sensor (not shown) is provided to detect the actual operating status of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2), and the operating status (open/closed status) of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2) is configured to be detectable.

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the player is notified by the special figure 1 non-electrical notification lamp 3064b or the special figure 2 non-electrical notification lamp 3065b that the special figure 1 non-electrical device 3064a is operating (open) or that the special figure 2 non-electrical device 3065a is operating (open). This makes it possible to notify the player of the operating status of each non-electrical device in an easy-to-understand manner.

なお、本第9制御例では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In the ninth control example, the special pattern 1 non-electrical notification lamp 3064b and the special pattern 2 non-electrical notification lamp 3065b are configured to notify the player whether the corresponding non-electric role is operating (open), but notification means capable of notifying other situations may be provided, for example, notification means capable of notifying (suggesting) the player whether the situation is such that the special pattern 1 non-electrical role 3064a or the special pattern 2 non-electrical role 3065a is likely to operate. In this case, for example, based on the normal pattern winning type set when a winning normal pattern lottery is won, it is good to provide a notification means for notifying (suggesting) the player which non-electric role is likely to be activated (which non-electrical operating hole is likely to receive the game ball) in the normal pattern winning game to be executed.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the type of non-electric device to be activated (released) at a timing before the special non-electric device is actually activated, for example, during the first period from when the normal pattern lottery is executed to when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed, the second period from when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed to when the normal winning game is executed, the third period from when the normal winning game is executed to when the game ball flows into the operating device 3070, the fourth period from when the normal winning game is executed to when the game ball enters the non-electric operating port, the fifth period from when the game ball flows into the operating device 3070 to when the game ball enters the non-electric operating port, and the sixth period from when the game ball enters the non-electric operating port to when the non-electric device is activated, or during a combined period in which multiple periods are selected and combined. Therefore, based on the content suggested by the notification means, the player can understand (predict) the content of the game to be executed later, which can increase the interest of the game.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when an alert is issued by the alert means during any period (corresponding to the first, second, or third period described above) from when the winning lottery is executed until the game balls flow into the operating device 3070, the player can choose whether or not to allow the game balls to flow into the operating device 3070 based on the content of the alert from the alert means. In other words, when a favorable game state (e.g., time-saving state) that makes it easy to open a non-electric role is set, if a game ball is inserted into a ball-entry means (e.g., the right first ball-entry opening 3064) that allows ball entry when any one of the non-electric roles (e.g., the special figure 1 non-electric role 3064a) is in operation (when the first special pattern lottery is executed), the favorable game state ends, but if a game ball is inserted into a ball-entry means (the second ball-entry opening 3065) that allows ball entry when another non-electric role (e.g., the special figure 2 non-electric role 3065a) is in operation (when the second special pattern lottery is executed), the favorable game state does not end, and by configuring the above-mentioned notification means to be able to notify, it becomes possible to allow the player to select whether or not to continue the favorable game state. In other words, by allowing the player to select a game method (whether or not to launch a game ball), the result of the game that is executed later can be greatly different. This can increase players' motivation to play in order to achieve more advantageous gameplay.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Furthermore, in this case, when the game ball enters one ball entry means, a game that is more advantageous to the player is executed than when the game ball enters another ball entry means, but it becomes easier to end the advantageous game state, and when the game ball enters another ball entry means, a game that is less advantageous to the player is executed than when the game ball enters one ball entry means, but it becomes harder to end the advantageous game state. It is advisable to predetermine the contents of the privilege (e.g., a special pattern lottery) that is granted when the game ball enters each ball entry means and the conditions for ending the advantageous game state.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, a specific explanation of the detection sensors for detecting the operating status of each non-electric device is given. Detection means (proximity sensors) are provided at locations where it can detect that the operating mechanism (operating mechanism for Special Figure 1 3074, operating mechanism for Special Figure 2 3075), which is activated when a game ball enters the non-electric operating port (non-electric operating port for Special Figure 1 3073a, non-electric operating port for Special Figure 2 3073b) and comes into contact with it, is in the operating position (the position where the non-electric device is activated (released)). When the detection means detects that the operating mechanism is in the operating position (when the discrimination means discriminates based on the detection signal output from the detection means), it is possible to identify that the non-electric device is released.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operating status of each non-electric role, a method other than the method of detecting the operating status of the actual non-electric role 3065a as described above may be used. For example, a detection means for detecting the game ball flowing into the operating device 3070 during a normal winning game may be provided, and based on the detection result by the detection means and the normal winning type, it may be determined which non-electric operating port (special figure 1 non-electric operating port 3073a, special figure 2 non-electric operating port 3073b) the game ball entered, and the operating status of each non-electric role may be specified based on the determination result. In this case, it is preferable to configure the device to specify the operating status of each non-electric role by determining whether the closing condition of each non-electric role is established based on the specified operating status of the non-electric role and the acquired winning information. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide a dedicated detection means just for managing the operating status of the non-electric role, so that manufacturing costs can be reduced.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 In this case, it is advisable to provide a management process that detects the entry of a game ball into a ball entry means that is different in ease of entry when the non-electric device is operating and when it is not, compares the detection result with the contents specified as the operating status of the non-electric device, and determines whether the specified contents are normal or not.

次に、図357から図359を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図357(a)は、図356に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図357(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to Figures 357 to 359, the detailed contents of the various components formed in the right area of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. Figure 357 (a) is an enlarged view of the right area of the game board 13 shown in Figure 356. As shown in Figure 357 (a), a game ball flow path is formed in the vertical direction in the right area of the game board 13, and game balls launched toward the right area (game balls launched by right-handed play) flow down the game ball flow path and ultimately into the outlet 66.

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図357の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A number of nails are planted vertically (up and down from the viewpoint of FIG. 357) in this game ball flow path, and these planted nails divide the game ball flow path into a left side flow path (a flow path formed between the nails and the variable display unit 80) and a right side flow path (a flow path formed to the right of the nails).

図357(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 357(a), the nails dividing the ball flow path into a left flow path and a right flow path are planted to form a passing area through which the ball can pass, so that the ball flowing down the left flow path can flow into the right flow path, and the ball flowing down the right flow path can flow into the left flow path.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuator 3070 is provided on the left side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the left side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the right side flow path, and the non-electric device 3064a of special figure 1 and the non-electric device 3065a of special figure 2 are provided on the right side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the right side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the left side flow path.

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming a left flow path and a right flow path in this way, multiple paths can be created for the game balls launched by right-handed play to flow down. For example, when multiple devices (operating device 3070, special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a, etc.) installed in the right area are in a state where balls can enter (open state), game balls will only enter the devices installed upstream of the right area, making it difficult for game balls to enter the devices installed downstream, thereby preventing a situation in which game progress is delayed.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 Here, the detailed configuration of the operating device 3070 will be explained. When a normal symbol lottery is won (when a normal symbol winning game is executed), the operating device 3070 becomes ready for a game ball to enter (i.e., the normal electric device 3071 is opened), and when a game ball enters one of the two non-electric operating ports (special symbol 1 non-electric operating port 3073a, special symbol 2 non-electric operating port 3073b) provided inside the operating device 3070, the corresponding non-electric device (special symbol 1 non-electric device 3064a, special symbol 2 non-electric device 3065a) opens.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that flows into the inside of the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and reaches the movable piece 3072. This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening and closing pattern when a normal winning game is being played, and is configured to be variable between an open position where the game ball that has flowed down the first flow path 3070a can flow into the second flow path 3070b, and a closed position where the game ball that has flowed down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. Note that when a normal winning game is not being played (non-normal winning game state), the movable piece 3072 is configured to be in the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, this movable piece 3072 is a means for allowing the inflow of game balls into the second flow path 3070b when a predetermined condition is met (when a normal winning game is executed). In this ninth control example, the opening operation content of the normal electric device 3071 in the normal winning game executed when a winning normal symbol lottery is won is configured to be different depending on the type of normal winning symbol. Specifically, the length of the period (opening period) from when the normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 is opened is made different. Meanwhile, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after the normal winning game is executed, regardless of the type of normal winning symbol.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the opening period is varied depending on the type of normal winning, and the length of time required from when a normal winning game is executed until the game ball reaches the movable piece 3072 is varied, making it possible to play a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the second flow path 3070b, and a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the third flow path 3070c.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 The second flow path 8070b is provided downstream with a special non-electrically operated port 3073a, and all game balls that flow down the second flow path 8070b enter the special non-electrically operated port 3073a. The special non-electrically operated port 3073a is connected to the special non-electrically operated device 3064a via a special non-electrically operated mechanism 3074, and when a game ball enters the special non-electrically operated port 3073a, the game ball comes into contact with the operating mechanism 3074, and the weight of the game ball activates the operating mechanism 3074, changing the special non-electrically operated device 3064a from the closed state to the open state.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 When the non-electric special feature 3064a is in the open state, the operating mechanism 3074 is operated in the open state, so that the game ball that enters the non-electric special feature 3064a does not come into contact with the operating mechanism 3074. In other words, the non-electric special feature 3064a is a means for changing the non-electric special feature 3064a from the closed state to the open state, and is a means for changing the non-electric special feature 3064a without using an electrical drive source.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric device 3064a is a non-electric device attached to the right first ball entrance 3064, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the right first ball entrance 3064, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric device 3064a is changed from the closed state to the open state by the operation of the operating mechanism 3074 based on the entry of a game ball into the special figure 1 non-electric operating port 3073a. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the right first ball entrance 3064.

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that enters the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with it.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric device 3064a in the special drawing 1, which was in the open state, is changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3064a in Special Figure 1 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 A special figure 2 non-electrically operated port 3073b is provided downstream of the third flow path 3070c, and all game balls that flow down the third flow path 8070c are configured to enter the special figure 2 non-electrically operated port 3073b. The special figure 2 non-electrically operated port 3073b is connected to the special figure 2 non-electric device 3065a via the special figure 2 operating mechanism 3075, and when a game ball enters the special figure 2 non-electrically operated port 3073b, the game ball that entered contacts the special figure 2 operating mechanism 3075, and the weight of the game ball activates the special figure 2 operating mechanism 3075, changing the special figure 2 non-electrically operated device 3065a, which is in a closed state, to an open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 When the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state, the special figure 2 operating mechanism 3075 is operating in the open state, so that the game ball that enters the special figure 2 non-electric operating port 3073b does not come into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric operating port 3073b is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the closed state, to the open state, and is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a without using an electrical drive source.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric device 3064b is a non-electric device attached to the second ball entrance 3065, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the second ball entrance 3065, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 2 non-electric device 3065a is changed from the closed state to the open state by the operation of the special figure 2 operation mechanism 3075 based on the entry of a game ball into the special figure 2 non-electric operation port 3073b. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding balls that enter the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with the discharge path.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric special device 3065a in the open state is changed to a closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3065a in Special Figure 2 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

次に、図357(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図357(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 357(b), the flow of the game ball during a normal winning game will be explained. FIG. 357(b) is a schematic diagram showing the flow of the game ball when the game ball enters the special game 1 non-electrically operated port 3073a during a normal winning game.

図357(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図357(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図357(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 357(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 357(b)) passes through the movable piece 3072 located in the open position and enters the special device 1 non-electric operation port 3073a. When the game ball enters the special device 1 non-electric operation port 3073a, the special device 1 operation mechanism 3074 is activated, and the special device 1 non-electric device 3064a becomes open (see the solid line in FIG. 357(b)).

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special non-electric device 3064a is changed to the open state, the special non-electric device 3064a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side flow path 3060 enter the right first ball entrance 3064.

図357(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 357(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 1 non-electric device 3064a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 1 non-electric device 3064a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 1 non-electric device 3064a. Therefore, by changing the special 1 non-electric device 3064a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, even if a normal winning game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b is executed while the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the game ball can be reliably entered into the special figure 2 non-electric operating port 3073b because the special figure 1 non-electric device 3064a does not restrict the game ball from entering the operating device 3070.

加えて、本第9制御例では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in this ninth control example, since the game balls flowing down the right area 3060 are configured to flow down two paths (left path and right path), even if the normal electric device 3071 installed upstream is in an open state, the game balls flowing down the right path can be easily made to reach the special electric device 3064a installed downstream. In other words, when both the normal electric device 3071 and the special electric device 3064a are in an open state, the game balls flowing down the right area 3060 can be easily made to reach either device for a pachinko machine 10 using a configuration in which the game balls flow down one path.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図358(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 When two game balls enter the non-electric device 3064a of Special Figure 1, which is in the open state, the closing condition of the non-electric device 3064a is met, as shown in Figure 358 (a), and the non-electric device 3064a is changed from the open state to the closed state.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 As described above, in the ninth control example, even when the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. For example, a game ball may enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state. In this case, even if a game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a, the special figure 1 non-electric role 3064a continues to be in an open state because the special figure 1 operating mechanism 3074 is not activated by the entered game ball. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state also continues as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, no special privilege is given to the player.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the player can be motivated to try to get a specified number of game balls (2 balls) into the right first ball entry port 3064 to which the special figure 1 non-electric device 3064a is attached until the next game ball enters the special figure 1 non-electric operation port 3073a.

なお、本第9制御例では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 As described above, in the ninth control example, when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. However, without being limited to this, for example, the operating device 3070 (normal electric role 3071) may be arranged downstream of the special figure 1 non-electric role 3064a and in a position that is more difficult to reach when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state than when it is in the closed state. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of game balls that enter the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state compared to the period when it is not in the open state.

次に、図358(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図358(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図358(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, referring to FIG. 358(a), the ball flow of the game ball launched by right-hand play when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state will be explained. FIG. 358(a) is a diagram that shows the flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state. As shown in FIG. 358(a), when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the open state, the game ball is easily entered into the right first ball entrance 3064, and when the game ball enters the right first ball entrance 3064, a closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric role 3064a is activated, and the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the closed state.

次に、図358(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図358(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 358(b), the operation of the various mechanisms when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b will be explained. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing the ball flow when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b during a normal winning game.

図358(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図358(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図358(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 358(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 358(b)) flows down the upper surface of the movable piece 3072 located in the closed position, flows down the third flow path 3070c, and enters the special device 2 non-electric operation port 3073b. When the game ball enters the special device 2 non-electric operation port 3073b, the special device 2 operation mechanism 3075 is activated, and the special device 2 non-electric device 3065a becomes open (see the solid line in FIG. 358(b)).

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special non-electric device 3065a is changed to the open state, the special non-electric device 3065a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side area 3060 flow down the right-side flow path enter the second ball entrance 3065.

図358(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 358(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 2 non-electric device 3065a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 2 non-electric device 3065a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 2 non-electric device 3065a. Therefore, by changing the special 2 non-electric device 3065a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

さらに、本第9制御例では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the special figure 1 non-electric device 3064a is disposed above the special figure 2 non-electric device 3065a, so that, for example, when the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state and the special figure 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to the open state, the game ball released by right-handed play is preferentially introduced into the right first ball entrance 3064 rather than the second ball entrance 3065.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to suppress excessive execution of the second special pattern lottery, in which a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery is executed, that is, excessive entry of game balls into the second ball entrance 3065. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is in an open state, it is possible to make it difficult for game balls to enter the second ball entrance 3065, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be easily continued for a long period of time. For example, when the special pattern 2 non-electric device 3065a is changed (activated) to an open state just before the time-saving state ends, the game is played so that the special pattern 1 non-electric device 3064a is in an open state before the game ball enters the second ball entrance 3065, and the special pattern 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to an open state, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be maintained even after the time-saving state ends.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play with enthusiasm in order to make the game situation (the opening and closing status of the non-electric device 3065a in Special Figure 2) favorable to the player when the time-saving state ends.

次に、図360及び図361を参照して、本第9制御例における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図360は、普図当たり開放パターンA(第1時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図361は、普図当たり開放パターンB(第2時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, the game content of the normal winning game in this ninth control example will be explained with reference to Fig. 360 and Fig. 361. Fig. 360 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern A (an opening pattern that is likely to be set during the first time-saving state) is set, and Fig. 361 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B (an opening pattern that is likely to be set during the second time-saving state) is set.

本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別(当選時の遊技状態)に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In this ninth control example, the operation content of the normal symbol winning game is changed according to the normal symbol winning type (game state at the time of winning) that is set when the normal symbol lottery is won, so that the timing of the game ball flowing into the operating device 3070 during the normal symbol winning game is changed. Then, according to the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern A set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 1 non-electric operating port 3073a than the special symbol 2 non-electric operating port 3073b, and a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern B set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 2 non-electric operating port 3073b than the special symbol 1 non-electric operating port 3073a are configured to be executable.

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(第1時短状態)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, when the time-saving state is set as the game state, the normal winning type can be set to a time-saving type (first time-saving state) in which normal winning opening pattern A is more likely to be set than normal winning opening pattern B, and a time-saving type (second time-saving state) in which normal winning opening pattern B is more likely to be set than normal winning opening pattern A.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる第1時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる第2時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring in this way, when a time-saving state is set that can make it easier for the game ball to enter the operating device 3070 than in the normal state (the period during which the normal electric device 3071 is in the open state during normal play per unit time can be made longer than in the normal state), it is possible to set a first time-saving state (unfavorable time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a second time-saving state (favorable time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The normal winning game is composed of the period from when the normal winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period), the period when the normal electric role 3071 is in the open state (opening period), and the period when the end condition for ending the open state of the normal electric role 3071 is met and the change from the open state to the closed state is made until the normal winning game is ended (ending period). A predetermined time (predetermined condition) is determined and specified for each period, and the opening operation of the normal electric role 3071 is executed according to the specified content. Furthermore, the movable control is executed to move the movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the operating device 3070 in a predetermined moving pattern.

まず、図360を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図360に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, referring to FIG. 360, the flow of the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set, as shown in FIG. 360, a normal map winning game with an opening period (OP period) of 3 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second is executed as the normal map winning game. Then, for the movable piece 3072, after the open period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern A, the opening period of the normal electric device 3071 is set after a period (a period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state) has elapsed. Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern A is executed, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period in which the normal electric device 3071 is in an open state will pass through the open movable piece 3072 and enter the special winning 1 non-electric operating port 3073a. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern A becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the first special symbol lottery.

なお、本第9制御例では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In addition, in this ninth control example, as a termination condition for terminating the open state of the normal electric role 3071, in addition to the time termination condition that is established when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, a ball entry termination condition that is established when the number of game balls that have flowed into the operating device 3070 (game balls that have passed through the normal electric role 3071 in the open state) exceeds two is also set. By configuring in this way, it is possible to prevent many game balls from flowing into the operating device 3070 during one normal game, so that it is possible to prevent, for example, game balls from clogging the operating device 3070 or the movable piece 3072 from becoming more susceptible to malfunction (breakage) due to an increase in the number of game balls that collide with the movable piece 3072.

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, when game balls are continuously shot, a maximum of 100 game balls can be shot in 60 seconds. Therefore, by continuously playing right-hand shots during normal winning games, the ball entry end condition is more likely to be met before the time end condition. Therefore, when right-hand shots that continuously shoot game balls are played, it is possible to end the normal winning game earlier. Therefore, for example, in a time-saving state in which a time-saving type (time-saving B) that is more likely to be executed in a normal winning game with normal winning opening pattern A than in a normal winning game with normal winning opening pattern B described later, more normal pattern lotteries are executed before the time-saving end condition for terminating the time-saving state is met, and game balls can be continuously shot to the player in order to execute the second special pattern lottery as many times as possible, thereby improving the operation of the game.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, if the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated to the open state immediately before the time-saving end condition is met, it is possible to make it easier to execute the second special symbol lottery after the time-saving end condition is met and the game state transitions from the time-saving state to the normal state, so that the player can play until just before the time-saving end condition is met in the hope that a normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B will be executed, which makes it possible to enter the game ball into the second non-electric operating port 3073b in order to activate the special symbol 2 non-electric device 3065a to the open state.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図361に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set, as shown in FIG. 361, a normal map winning game is executed with an opening period (OP period) of 0.5 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second. Then, for the movable piece 3072, after the opening period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern B, the opening period of the normal electric device 3071 is set during the period (the period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state). Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern B is executed and the normal electric device 3071 is in an open state, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the closed state and enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b. When a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As explained above, in this ninth control example, the length of the opening period in the normal winning game is varied according to the type of normal winning game, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during the normal winning game can enter (is easy to enter) is varied. In this case, even if the content of the normal winning game other than the length of the opening period of the normal winning game is made common to the type of normal winning game, it is possible to reliably vary the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during the normal winning game can enter (is easy to enter), so that when the time-saving state is set, it is possible to easily execute a lottery for different types of special patterns, and this novel gameplay can be achieved while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 The configuration for realizing the innovative gameplay of making it easier to execute different types of special pattern lotteries when the time-saving state is set is not limited to this. For example, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed, or the moving pattern of the movable piece 3072 can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed.

また、本第9制御例では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the game balls that flow into the operating device 3070 are configured to enter one of the special non-electric operating ports, but this is not limited to this, and for example, a discharge port may be provided to discharge the game balls that flow into the operating device 3070 back into the game area, or a prize opening may be provided from which a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) are paid out when a game ball enters the operating device 3070, and some of the game balls that flow into the operating device 3070 enter the prize opening without entering the special non-electric operating port.

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a pattern in which none of the special non-electric devices are activated to the open state even if a game ball flows into the operating device 3070 during a normal winning game. This makes it possible to prevent the player from being given a certain relationship in which any of the special non-electric devices are activated to the open state when a normal winning game is played, and therefore prevents the player from becoming bored with the game too early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 As mentioned above, due to the nature of the non-electric device, there is no effect if a game ball enters the non-electric special device when the non-electric special device is in the open state. This may cause players to lose interest in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state. However, by providing the above-mentioned winning port and a flow path that can allow game balls to enter the winning port inside the operating device 3070, the game ball that flows into the operating device 3070 not only operates (changes) the non-electric special device to the open state, but also has the potential to award prize balls, so that players can become interested in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, it is preferable to configure the special non-electric device so that it is easier for the game ball that can enter the corresponding special non-electric operating port to enter the above-mentioned winning port when the special non-electric device is open than when the special non-electric device is closed. For example, the special non-electric operating port is configured so that the game ball can pass through (for example, a gear configuration), and when the special non-electric device is closed, the game ball that entered the special non-electric operating port abuts against the operating mechanism, activating the operating mechanism, and the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. When the special non-electric device is open, the game ball that entered the special non-electric operating port flows down toward the winning port without abutting against the operating mechanism. By configuring it in this way, it is easier to win more prize balls during a normal game when the special non-electric device is open than when the special non-electric device is closed.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal winning game when the special non-electric device is open can be made an advantageous game for the player in terms of winning balls, so that the player can play in the hope that the normal winning game will be executed regardless of the open/closed state of the special non-electric device, thereby increasing the player's motivation to play.

まず、図360を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図360に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, the contents of normal winning opening pattern A will be explained with reference to FIG. 360. As shown in FIG. 360, when a normal winning game is executed, measurement of the opening period begins and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always constant regardless of the type of normal win, and a scenario is specified in which the movable piece 3072 is positioned in the closed position for 1.5 seconds after 0.5 seconds have elapsed since the start of the normal win game. In other words, the scenario is specified so that the 1.5-second closed period is set to a predetermined timing (0.5 seconds after the normal win game is executed) each time a normal win game is executed.

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 And for the normal map winning opening pattern A, the period from when the normal map winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 3 seconds, then the period during which the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 2.5 seconds, and the period from when the opening period has elapsed until the normal map winning game ends (ending period) is 1 second. In other words, when the normal map winning opening pattern A is set, the scenario for the normal map winning game is specified so that the game period for the normal map winning game is a maximum of 6.5 seconds.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 The above-mentioned open period (2.5 seconds) in the normal game is configured to be able to end under conditions other than the passage of time. Specifically, when the number of game balls flowing into the operating device 3070 during the open period reaches a predetermined number (2 balls) (when the winning number ending condition is met), the open period is configured to end without waiting for the time of the open period to elapse. In other words, when a normal game is played, the number of game balls flowing into the area (inside the operating device 3070) where game balls are more likely to enter than when a normal game is not played (the number of balls entering) reaches a predetermined number, so that the normal game can be ended. By configuring in this way, it is possible to set an upper limit on the amount of bonuses that can be given to a player for one normal game, and it is possible to prevent excessive bonuses from being given to a player.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, by ending the normal symbol game by satisfying the winning number ending condition, the game period of the normal symbol game can be made shorter than when the normal symbol game is ended based on the passage of time, and as a result, it is possible to increase the number of times that the normal symbol is drawn per unit time. Therefore, for example, in a time-saving state in which the normal symbol opening pattern A that allows the game ball to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a is likely to be set, the player can continue playing with the aim of executing the second special symbol lottery as many times as possible (executing a normal symbol game that allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b) before the time-saving state ends, which makes it easier to improve the operation of the game.

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the time-saving state where the normal winning opening pattern A is likely to be set, when the number of reserved memories of the first special symbol (reserved special symbol 1) has reached the upper limit (4), that is, when no more game balls are inserted into the right first ball entrance 3064, a new reserved special symbol 1 cannot be acquired (stored), so that no more game balls are wasted. In this state, however, the action of temporarily interrupting the game of firing game balls (right-hitting game) is generally performed in order to prevent the firing of unnecessary game balls, but in the pachinko machine 10 in this ninth control example, the player can be made to select the action of continuing to play in order to acquire the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). Therefore, a novel gameplay can be provided in which the player can select between a game in which game balls are not used wastefully and a game in which game balls are used wastefully in order to be granted an advantageous privilege.

図360に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 360, when the normal winning opening pattern A is set, the opening period is set to 3 seconds, so the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period has elapsed. Therefore, when a normal winning game with the normal winning opening pattern A set is played, the normal electric device 3071 is opened, and the game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and the second flow path 3070b and enters the special 1 non-electric operating port 3073a (see FIG. 357(b)).

次に、図361を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第9制御例では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 361, the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B is set will be explained. In this ninth control example, the only thing that differs between normal winning opening pattern A and normal winning opening pattern B is the length of the opening period of the normal winning game, and otherwise the same normal winning game is played. A detailed explanation of the same content will be omitted.

図361に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in FIG. 361, the normal winning opening pattern B has a 0.5 second opening period for the normal winning game, so that the game ball that flows into the operating device 3070 during the period when the movable piece 3072 is in the closed position can reach the movable piece 3072.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As explained above, in this ninth control example, the lottery is configured to be executed so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and the non-electrically operated opening (non-electrically operated opening for special pattern 1 3073a, non-electrically operated opening for special pattern 2 3073b) into which the game ball is more likely to enter during a normal winning game is configured to be different depending on the normal winning type that is set when a normal winning game is won.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 The game is configured so that the play period of the regular winning game (regular winning game in which regular winning opening pattern B is set) in which the game ball can enter the special winning 2 non-electrically operated port 3073b, which is the execution machine for the second special pattern lottery advantageous to the player, is shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving state type B, which is a time-saving state type that makes it easier to get the game ball into the special chart 2 non-electrically operated port 3073b, is set as the type of time-saving state, it is possible to efficiently play a regular winning game, allowing the player to smoothly play during the time-saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the type of time-saving state is set to time-saving A, which makes it easier to play a normal winning game (a normal winning game in which a normal winning opening pattern A is set) in which the game ball can enter the special winning game 1 non-electrically operated port 3073a, which is the execution machine for the first special pattern lottery that is disadvantageous to the player, the opening period of the normal winning game becomes longer, and the period required for one normal winning game becomes longer, so that it is possible to prevent an excessive increase in the number of times that a normal winning game is played (the number of times that a normal pattern lottery is played) during the time-saving state.

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the normal winning opening pattern A is set, the normal winning electric device 3071 is configured to open after the period during which the game ball can enter the special winning opening 3073b has elapsed, so that it is possible to prevent a game ball that has flowed into the operating device 3070 during a normal winning game with the normal winning opening pattern A from entering the special winning opening 3073b.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第9制御例にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 In other words, by varying the degree of overlap between the period during which game balls can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric device 3071) and the period during which the movable piece 3072 is in the closed position (closed period of the movable piece 3072) according to the set normal winning opening pattern, a method is possible to set a normal winning game (advantageous normal winning game) in which it is possible to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning game (unfavorable normal winning game) in which it is difficult to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b. In addition to the method used in the ninth control example, that is, the method of varying the length of the opening period of a normal winning game depending on the type of normal winning game, with a normal winning game with a short opening period set being a favorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set being an unfavorable normal winning game, it may be configured so that a normal winning game with a short opening period set is an unfavorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set is an advantageous normal winning game.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned in the closed position at a timing chronologically later than the timing at which game balls flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure. For example, if a game ball that flows into the operating device 3070 during a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, there is a risk that the game ball will reach the movable piece 3072 after it has been positioned in the closed position.

これに対して、本第9制御例にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 In contrast, in the method used in the ninth control example, the closed period during which the movable piece 3072 is in the closed position ends before the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure, so even if the game ball that flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, it is possible to prevent the ball from entering the special figure 2 non-electric operating port 3073b. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to carry out fraudulent acts such as intentionally causing game balls that flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure to remain in the operating device 3070.

なお、図360及び図361を参照して上述した通り、本第9制御例では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 As described above with reference to Figures 360 and 361, in this ninth control example, a normal winning opening pattern A in which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game cannot reliably enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning opening pattern B in which the game ball reliably enters the special winning 2 non-electric operating port 3073b can be set. However, this is not limited to this, and for example, when the same normal winning opening pattern is set, the game ball can or cannot enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 and the time it takes for the game ball that flows into the operating device 3070 to reach the movable piece 3072.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, when a game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a part of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric role 3071 during a normal winning game (the first 0.5 seconds or the last 0.5 seconds), the game ball can be configured to reach the movable piece 3072 located in the closed position. By configuring it in this way, whether or not the game ball enters the special game 2 non-electric operating port 3073b is determined depending on the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, so the player can be interested in the timing at which the game ball will enter the operating device 3070.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can flow down may be formed inside the operating device 3070, and the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 may be varied depending on the flow path through which the game ball flows down, so that the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is within a predetermined period, or the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is equal to or longer than a predetermined period. By configuring in this way, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 until it reaches the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)の種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this ninth control example, the type of special symbol lottery that is likely to be executed is configured to differ depending on the type of game state (high probability state, time-saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set. However, without being limited to this, the type of special symbol lottery that is likely to be executed may be configured to differ depending on the type of normal symbol win that is set when a normal symbol win occurs during the high probability state of the normal symbol (time-saving state).

また、本第9制御例では、実行される普図当たり遊技の開放パターンに対応させて遊技球が入球可能となる非電作動口の種別が決定されるように構成しているが、これに限ること無く、実行される普図当たり遊技の開放パターンに応じて遊技球が入球し易くなる非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。つまり、何れの開放パターンで普図当たり遊技が実行された場合であっても、何れの非電作動口にも遊技球が入球し得るように構成し、各非電作動口への入球のし易さを普図当たり遊技の開放パターンに対応させて可変可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the type of non-electrically operated opening into which the game ball can enter is determined in accordance with the opening pattern of the normal winning game being executed, but without being limited to this, it is also possible to configure the type of non-electrically operated opening into which the game ball can easily enter to be different depending on the opening pattern of the normal winning game being executed. In other words, it is possible to configure it so that the game ball can enter any non-electrically operated opening regardless of the opening pattern in which the normal winning game is executed, and to configure the ease of entry into each non-electrically operated opening to be variable in accordance with the opening pattern of the normal winning game.

<第9制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図362を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容について説明をする。図362は、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。
<Regarding transition of game state in the ninth control example>
Next, the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 362. Fig. 362 is a game flow showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example.

本第9制御例では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の3つの遊技状態を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されることとなる契機(時短設定契機)に応じて、時短終了条件が比較的成立し易い第1時短状態と、時短終了条件が比較的成立し難い第2時短状態と、を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短当選の判定(時短抽選)で時短当選したことに基づいて時短状態が設定される場合の方が遊技者に有利な第2時短状態が設定され易くなるように構成している。 In this ninth control example, three game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, depending on the trigger for setting the time-saving state (time-saving setting trigger), a first time-saving state in which the time-saving end condition is relatively easy to be met, and a second time-saving state in which the time-saving end condition is relatively difficult to be met can be set.Specifically, the second time-saving state, which is advantageous to the player, is more likely to be set when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the time-saving state winning judgment (time-saving lottery) than when the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery.

よって、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけで無く、時短状態がどの時短設定契機に基づいて設定されたのかについても興味を持たせることができる。 This allows players to be interested not only in whether or not the time-saving state is set, but also in what time-saving setting trigger the time-saving state is set based on.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図362に示した通り、本第9制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the game content in the normal state will be explained. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the ninth control example has a first ball entrance 64 provided in a position where a game ball that has flowed down the game area formed on the left side of the variable display unit 80 can enter the game area (left hitting area) where a game ball launched by left hitting game can flow down, and when a game ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery is executed. On the other hand, even if a right hitting game is performed in the normal state, in the normal state where a low probability state of a normal symbol is set, the probability of winning the normal symbol lottery is low (1/240), and it is difficult to cause the game ball to flow into the operating device 3070, so it is difficult to cause the game ball to enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, in the normal state, left hitting game is an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、27/8192の確率で大当たり当選する大当たり抽選(大当たり当選判定)が実行され、さらに、1/8192の確率で時短当選する時短抽選(時短当選判定)が実行されるように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりBが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変状態(宇宙モード)が設定される。一方、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot winning judgment) is executed with a probability of winning the jackpot at 27/8192, and a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed with a probability of winning the time-saving lottery at 1/8192. Here, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and when jackpot A (selection rate 70%) is set, a special state (space mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, when jackpot B (selection rate 30%) is set, a first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

確変状態(宇宙モード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、確変状態(宇宙モード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the probability change state (space mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so it is easy to play a game in which the game ball flows into the actuator 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electrically operated ports, resulting in the game being entered into the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the probability change state (space mode), playing from the right is an advantageous game for the player.

確変状態(宇宙モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、上述した通り、大当たり種別として大当たりA,大当たりBが設定されるため、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、再度確変状態(宇宙モード)が設定され、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 During the high probability state (space mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, so the first special pattern lottery is basically executed. If a jackpot is won in the first special pattern lottery, as described above, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot B, so if jackpot A (selection rate 70%) is set, the high probability state (space mode) is set again after the jackpot game ends, and if jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (challenge mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so similar to the special probability state described above, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hitting play is an advantageous game for the player.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the first time-saving state (challenge mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

第2時短状態(天国モード)中は、上述した第1時短状態(チャレンジモード)と、同様に、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (heaven mode), a high probability state for normal symbols is set, similar to the first time-saving state (challenge mode) described above, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240). As a result, similar to the above-mentioned probability-changing state, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by right-hand hitting and enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hand hitting is an advantageous game for the player.

第2時短状態(天国モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the second time-saving state (heaven mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

ここで、本第9制御例では、第1時短状態と、第2時短状態とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせており、第1時短状態の方が第2時短状態よりも時短終了条件が成立し易くなるように構成している。具体的には、第1時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 Here, in this ninth control example, the first time-saving state and the second time-saving state are configured to differ in the ease with which the time-saving end condition is met, and the first time-saving state is configured to be more easily met than the second time-saving state. Specifically, the first time-saving state is configured to have a time-saving end condition that is met when the total number of lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery is performed and the number of times the second special pattern lottery is performed, reaches 10, as the time-saving end condition for terminating the time-saving state, and if the time-saving end condition is met without a jackpot game being performed, the game state transitions to the normal state.

一方、第2時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10000回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が約27/8192となるように構成しているため、第2時短状態が設定された場合には、実質、次回大当たり当選するまで時短状態が継続することになる。 On the other hand, the second time-saving state has a time-saving end condition that is established when the total number of draws, which is the sum of the number of times the first special pattern draw is performed and the number of times the second special pattern draw is performed, reaches 10,000, and if the time-saving end condition is established without a jackpot game being played, the game state transitions to the normal state. In this eighth control example, the probability of winning a jackpot in the special pattern draw is configured to be approximately 27/8192, so when the second time-saving state is set, the time-saving state will essentially continue until the next jackpot is won.

<第9制御例における演出内容について>
次に、図363および図364を参照して、本第9制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、通常状態中における時短当選を示すための時短当選演出の内容や、各遊技状態に対応した演出モード画面の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the performance content in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 363 and Fig. 364, among various effects executed in the pachinko machine 10 of this ninth control example, characteristic effects will be described. Specifically, the contents of the time-saving winning effect for indicating the time-saving winning during the normal state and the contents of the effect mode screen corresponding to each game state will be described. Note that the same elements as those in each of the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図363(a)を参照して、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合の演出内容について説明をする。図363(a)は、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した図である。 First, referring to FIG. 363(a), the content of the presentation when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state will be explained. FIG. 363(a) is a diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state.

本第9制御例では、通常状態中にのみ時短抽選を実行可能に構成している。具体的には、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選では無い(外れである)場合に、時短当選の有無を判定可能に構成しており、特別図柄抽選が実行された場合の1/8192という低確率で時短当選するように構成している。そして、時短当選した場合には、対象となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を停止表示した後に時短状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。ここで、本第9制御例では、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、通常状態中の遊技を行っている遊技者は、特別図柄抽選で大当たり当選することを目指しながらも、時短当選を目指すことが可能となる。 In this ninth control example, the time-saving lottery can be executed only during the normal state. Specifically, if the result of the special pattern lottery executed during the normal state is not a jackpot (is a miss), it is possible to determine whether or not the time-saving lottery has been won, and the time-saving lottery is won with a low probability of 1/8192 when the special pattern lottery is executed. If the time-saving lottery is won, the time-saving state (second time-saving state) is set after the special pattern fluctuation is stopped to show the result of the target special pattern lottery. Here, in this ninth control example, the second time-saving state is configured to be the most advantageous game state for the player, so that a player playing during the normal state can aim to win the time-saving lottery while also aiming to win the jackpot in the special pattern lottery.

そして、特別図柄抽選で時短当選した場合には、図363(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトする画像が表示される。本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄変動の変動パターンを決定(選択)する際に、時短当選の有無を参照しないように構成している。具体的には、時短当選の有無に関わらず、特別図柄抽選の結果が外れに対応した変動パターンが決定されるように構成している。 If the time-saving feature is won in the special pattern lottery, an image of the display screen of the third pattern display device 81 going black is displayed, as shown in FIG. 363(a). In this eighth control example, as in each of the control examples described above, the presence or absence of a time-saving feature win is not taken into consideration when determining (selecting) the variation pattern of the special pattern variation. Specifically, the variation pattern is determined so that the result of the special pattern lottery corresponds to a miss, regardless of whether or not the time-saving feature is won.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターンから時短当選の有無を遊技者に予測され難くすることができる。また、上述した各制御例と同様に通常状態において特別図柄抽選の結果が外れの場合には、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成していることから、時短当選した特別図柄変動の変動パターンも異なる変動時間が設定されることになる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to predict whether or not they will win the time-saving feature based on the variation pattern of the special symbol variation that is executed. Also, as with each of the control examples described above, if the result of the special symbol lottery in the normal state is a miss, a variation pattern with a different variation time is selected, so that the variation pattern of the special symbol variation that wins the time-saving feature will also be set to a different variation time.

さらに、本第9制御例のように、時短当選したことを示す特別図柄変動に対応する変動演出として、特定の画像(ブラックアウト画像)を特別図柄の停止コマンドを受信するまで継続して表示するように構成することで、異なる変動時間の変動パターンが選択された場合であっても、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出として、時短当選に対応する変動演出を決定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, as in this ninth control example, by configuring the display to continue to display a specific image (blackout image) as a variation effect corresponding to the special pattern variation indicating that a time-saving win has been won until a command to stop the special pattern is received, even if a variation pattern with a different variation time is selected, the process of determining the variation effect corresponding to the time-saving win as the variation effect set by the voice lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第9制御例では、時短当選に対応する変動演出(特別図柄変動中に第3図柄表示装置81に表示される演出)として、図363(a)に示した表示画面を必ず表示するように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選に対応する変動演出として、主制御装置110から出力された変動パターンコマンド(外れ当選を示す変動パターンコマンド)に基づく変動演出(特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出)を設定し、設定された変動演出の実行期間中における特定タイミング(例えば、変動演出が実行されてから5秒経過したタイミングや、変動演出の演出態様が進展するタイミング(リーチ表示タイミング)や、外れを示す組合せで第3図柄を停止表示させるタイミング)から、ブラックアウト画像を表示するように構成しても良い。 In this ninth control example, the display screen shown in FIG. 363(a) is always displayed as the variable effect corresponding to the time-saving win (the effect displayed on the third pattern display device 81 while the special pattern is changing), thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, for example, as the variable effect corresponding to the time-saving win, a variable effect (variable effect to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss) based on a variable pattern command (variable pattern command indicating a miss win) output from the main control device 110 may be set, and a blackout image may be displayed from a specific timing during the execution period of the set variable effect (for example, the timing when 5 seconds have passed since the variable effect was executed, the timing when the performance mode of the variable effect progresses (reach display timing), or the timing when the third pattern is stopped and displayed in a combination indicating a miss).

このように構成することで、特別図柄抽選が外れであることを示すための変動演出が実行されている最中、つまり、遊技者の遊技意欲が低下し易い期間において、遊技者に最も有利な特典(時短当選)が付与されることを報知することができるため、特別図柄抽選の結果が外れである可能性が高い変動演出が実行されている間も、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, while the variable presentation is being executed to indicate that the special pattern lottery result is a miss, that is, during the period when the player's motivation to play is likely to decrease, the player can be notified that he or she will be granted the most advantageous benefit (a time-saving win). This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even while the variable presentation is being executed, which is likely to result in a miss in the special pattern lottery result.

また、通常の変動演出が実行されている期間中に時短当選を示す演出を割り込ませる手法としては、上述した通り、予め定められた特定タイミングにて時短当選を示す演出を割り込ませる手法以外にも、例えば、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される場合には、その操作演出の演出結果の一部として、時短当選を示す演出を割り込ませるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、時短当選の有無を報知するための演出を実行することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。 In addition, as a method of inserting an effect indicating a time-saving win during the execution of a normal variable effect, other than the method of inserting an effect indicating a time-saving win at a specific, predetermined timing as described above, for example, when an operation effect is executed that has the player operate the frame button 22, an effect indicating a time-saving win may be inserted as part of the result of that operation effect. By configuring it in this way, an effect can be executed to notify the player of whether or not a time-saving win has been won based on the player's operation of the operation means (frame button 22), making it possible to motivate the player to operate the operation means.

次に、図363(b)を参照して、第2時短状態(天国モード)中における演出内容について説明をする。図363(b)は、第2時短状態(天国モード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the presentation during the second time-saving state (heaven mode) will be explained with reference to FIG. 363(b). FIG. 363(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second time-saving state (heaven mode).

図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)が設定されると、主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示されるように構成している。そして、小表示領域Dm31には、大当たり当選した場合に、再度、第2時短状態(天国モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率90%」の文字が表示されている。そして、副表示領域には、大当たり当選した後に第2時短状態(天国モード)が設定されなかった場合(継続しなかった場合)における遊技内容を説明するための案内態様として「終了しても行き先は宇宙だよ」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 363(b), when the second time-saving state (heaven mode) is set, a background image of heaven is displayed as the background image of the main display area Dm. Then, in the small display area Dm31, the words "Continuation rate 90%" are displayed as a guide to indicate the probability (continuation rate) that the second time-saving state (heaven mode) will be set again if a jackpot is won. Then, in the sub-display area, the comment "Even if it ends, you'll end up in space" is displayed as a guide to explain the game content if the second time-saving state (heaven mode) is not set (does not continue) after a jackpot is won.

また、主表示領域Dmの左側に形成される小表示領域Dm32には、各遊技状態に対応した演出モード(天国、宇宙、通常)が、遊技者への有利度合いに対応させた順序で表示されている。本第9制御例では、遊技者に有利な遊技状態である程、地面から離れた(標高の高い)場所が演出モードの背景となるように構成しており、最も遊技者に有利な遊技状態(第2時短状態)に対して天国モードが、次に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)に対して宇宙モードが設定されるように構成している。 In addition, in the small display area Dm32 formed to the left of the main display area Dm, the presentation modes (heaven, space, normal) corresponding to each game state are displayed in an order corresponding to the degree of advantage to the player. In this ninth control example, the more advantageous the game state is to the player, the farther from the ground (higher altitude) the background of the presentation mode is configured to be, and the heaven mode is configured to be set for the most advantageous game state to the player (second time-saving state), and the space mode is configured to be set for the next most advantageous game state to the player (high probability state).

このように、複数の演出モードの態様と、遊技者への有利度合いとに関連性を持たせるように構成することで、遊技者に対して表示されている演出モードが有利であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。加えて、小表示領域Dm32に表示される案内態様によって、設定可能(移行可能)な演出モードの全容と、現在設定されている演出モードと、各演出モードの有利度合いと、を遊技者に視覚的に把握させ易くすることができるため、遊技者に対して、現在設定されている演出モードが継続した方が良いのか、より有利な演出モードへと移行した方が良いのかを容易に判別することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 In this way, by associating the appearance of multiple presentation modes with the degree of advantage to the player, it is possible to make it easier for the player to visually determine whether the presentation mode displayed to the player is advantageous or not. In addition, the guidance appearance displayed in the small display area Dm32 makes it easier for the player to visually grasp the full range of presentation modes that can be set (switched to), the currently set presentation mode, and the degree of advantage of each presentation mode, so that the player can easily determine whether it is better to continue with the currently set presentation mode or to switch to a more advantageous presentation mode, making it easier to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)中は、時短回数として10000回が設定されており、実際には、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、通常状態へと移行するように構成しているが、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行される割合はごく僅かであるため、時短終了条件が成立するまでの特別図柄抽選の実行回数(残時短回数)を表示しないように構成している。 As shown in FIG. 363(b), during the second time-saving state (heaven mode), the number of time-saving times is set to 10,000, and in reality, the condition for ending the time-saving time is met when 10,000 special pattern lotteries have been performed without a jackpot being won in the special pattern lottery, and the game is configured to transition to the normal state. However, since the rate at which 10,000 special pattern lotteries are performed without a jackpot being won in the special pattern lottery is very small, the number of times special pattern lotteries will be performed (remaining number of time-saving times) until the condition for ending the time-saving time is met is not displayed.

このように構成することで、第2時短状態(天国モード)が次回の大当たり当選まで継続すると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、万が一、第2時短状態における残時短回数が所定数(例えば、50回)に到達した場合には、第2時短状態が終了する虞があることを遊技者に報知するための注意喚起画像と、残時短回数と、を表示する注意演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、何の前触れも無く第2時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to believe that the second time-saving state (heaven mode) will continue until the next big win is won. Furthermore, in the unlikely event that the number of remaining time-saving times in the second time-saving state reaches a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to configure it so that a warning effect is executed that displays a warning image to inform the player that there is a risk that the second time-saving state will end, and the number of remaining time-saving times. By configuring it in this way, it is possible to prevent the second time-saving state from ending without any warning, causing confusion to the player.

次に、図364(a)を参照して、確変状態(宇宙モード)中の表示画面の内容について説明をする。図364(a)は、確変状態(宇宙モード)中の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図である。図364(a)に示した通り、確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していることから、小表示領域Dm1には第1特別図柄変動が実行中であることを示すための表示態様(図では矢印3本で表示)が表示されている。そして、主表示領域Dmの背景画像として、宇宙を模した背景画像が表示され、現在の演出モードを示すための案内態様として「宇宙モード」の文字が表示されている。 Next, the contents of the display screen during the high probability state (space mode) will be explained with reference to FIG. 364(a). FIG. 364(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed on the display screen during the high probability state (space mode). As shown in FIG. 364(a), during the high probability state, the system is configured so that the first special symbol lottery is easily executed by right-hitting play, and therefore a display mode (shown by three arrows in the figure) is displayed in the small display area Dm1 to indicate that the first special symbol variation is being executed. A background image that imitates space is displayed as the background image of the main display area Dm, and the words "space mode" are displayed as a guide mode to indicate the current presentation mode.

そして、小表示領域Dm31には、大当たり遊技終了後に再度確変状態(宇宙モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率70%」の文字が表示されている。また、小表示領域Dm32には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知するの表示態様が表示されている。この宇宙モードが設定されている遊技状態、即ち、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率(1/60)となり、次回大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。つまり、確変状態(宇宙モード)が設定された場合には、上述した第2時短状態(天国モード)が設定された場合と同様に、次の大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行し易い遊技)が実行されることになることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the small display area Dm31, the characters "Continuation rate 70%" are displayed as a guide mode to indicate the probability (continuation rate) that the probability of the special symbol lottery being set again after the big win game ends. In addition, in the small display area Dm32, a display mode is displayed to inform the player that the current game state is a probability of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner. The game state in which the space mode is set, that is, the probability of the special symbol lottery being set, is configured so that the probability of the special symbol lottery being set is high (1/60), and the probability of the special symbol lottery being set continues until the next big win is won. In other words, when the probability of the special symbol lottery being set (space mode) is set, a game advantageous to the player (a game in which it is easy to execute the special symbol lottery) will continue to be executed until the next big win game is executed, as in the case where the second time-saving state (heaven mode) described above is set, so that the game state is advantageous to the player.

次に、図364(b)を参照して、第1時短状態(チャレンジモード)が設定された場合に実行される演出内容について説明をする。図364(b)は、第1時短状態(チャレンジモード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。図364(b)に示した通り、第1時短状態(チャレンジモード)が設定されると、ロケット1851によって高度(標高)を徐々に高くするための演出が実行されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選(10回)の残回数を示すため表示態様が小表示領域Dm8に表示され、副表示領域Dsには「天国まで届け」のコメントが表示されており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選によって、大当たり当選を目指す遊技に対応した演出が実行される。 Next, referring to FIG. 364(b), the content of the presentation executed when the first time-saving state (challenge mode) is set will be described. FIG. 364(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first time-saving state (challenge mode). As shown in FIG. 364(b), when the first time-saving state (challenge mode) is set, a presentation is executed to gradually increase the altitude (altitude) using the rocket 1851. Then, a display mode is displayed in the small display area Dm8 to indicate the remaining number of times for the second special symbol lottery (10 times) executed during the first time-saving state, and the comment "Deliver it to heaven" is displayed in the sub-display area Ds, and a presentation corresponding to a game aimed at winning a jackpot is executed by the second special symbol lottery executed during the first time-saving state.

つまり、第1時短状態中は、第2特別図柄抽選の結果に基づいて、ロケット1851の上昇度合いを可変させた変動演出が実行され、大当たり当選した場合にはロケット1851が天国に到達した演出が実行される。そして、第1時短状態の時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、ロケット1851が故障して通常背景(例えば、地面)に落下する演出が実行され、第1時短状態の終了後に通常状態が設定されることを遊技者に案内するように構成している。 In other words, during the first time-saving state, a variation effect is executed in which the degree of ascent of the rocket 1851 is varied based on the result of the second special symbol lottery, and if a jackpot is won, an effect is executed in which the rocket 1851 reaches heaven. Then, if the lottery result of the second special symbol variation that satisfies the condition for ending the time-saving state of the first time-saving state, i.e., the final time-saving variation, is a miss, an effect is executed in which the rocket 1851 breaks down and falls to the normal background (for example, the ground), and the player is informed that the normal state will be set after the first time-saving state ends.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、ロケット1851が宇宙を彷徨ったまま宇宙モードへと移行する演出が実行される。このように構成することで、チャレンジモード中は複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間演出を継続して実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, if a jackpot is won in the first special symbol drawing executed during the first time-saving state, an effect is executed in which the rocket 1851 wanders through space and transitions to space mode. By configuring it in this way, during challenge mode, the effect can be continuously executed for a period spanning the period in which multiple special symbol drawing are executed, so that an effect that is easy for the player to understand can be provided.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図365から図375を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 365 to Fig. 375. The ninth control example differs from the pachinko machine of the fifth control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図365から図367を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図365(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図365(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数9テーブル202haを、第1当たり種別選択5テーブル202dbに代えて大当たり種別選択9テーブル202hbが設けられている点、及び、普図当たり種別選択9テーブル202hf、及び時短当たり乱数テーブル202heが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 365 to 367. Fig. 365(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in Fig. 365(a), the configuration of the ROM 202 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example described above (see Fig. 244(a)) in that the first win random number 9 table 202ha is provided instead of the first win random number 5 table 202da, the big win type selection 9 table 202hb is provided instead of the first win type selection 5 table 202db, and the normal win type selection 9 table 202hf and the time-saving win random number table 202he are added.

普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図367(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択9テーブル202hfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。この普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容については、図367を参照して後述する。 The normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced to determine the normal winning type when a winning (normal winning) occurs in the lottery for a normal symbol. The details will be described later with reference to FIG. 367(b), but when a winning occurs in the lottery for a normal symbol, this normal winning type selection 9 table 202hf is referenced to determine the game state at the time of the winning and the normal winning type that corresponds to the value of the acquired normal winning type counter C6. The contents specified in this normal winning type selection 9 table 202hf will be described later with reference to FIG. 367.

ここで、普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 Here, the regular winning type counter C6 is a counter whose value is periodically updated by the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, just like other counters (such as the first winning random number counter C1). Specifically, each time the timer interrupt process is executed, the value of the regular winning type counter C6 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to the minimum value of 0. In other words, the value of the regular winning type counter C6 is updated while looping through the range of "0 to 99". The updated value is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. When a regular winning is won, the regular winning type counter C6 stored in the corresponding buffer area of RAM 203 is read out and referenced when determining the regular winning type.

次に、図365(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haについて説明する。図365(b)は、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haの規定内容を示した図である。 Next, the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example will be described with reference to FIG. 365(b). FIG. 365(b) shows the contents of the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example.

図365(b)に示した通り、第1当たり乱数9テーブル202haは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第9制御例では、「0~8191」の8192個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 365(b), the first win random number 9 table 202ha differs from the above-mentioned first win random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) in that the range of values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot win is different. In addition, in this ninth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is different. Specifically, in the above-mentioned fifth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is specified as 900 values from "0 to 899", but in this ninth control example, it is specified as 8192 values from "0 to 8191". By configuring in this manner, it is possible to specify a lower probability of judgment result in various judgments that are determined by referring to the value of the first win random number counter C1. In this ninth control example, only the range of possible values of the first win random number counter C1 is different, and the process for updating the value of the first win random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, so detailed explanations are omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~26」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「27~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~136」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「137~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 26," and as "miss" for the range of "27 to 8191." When the probability state of the special symbol is "high probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 136," and as "miss" for the range of "137 to 8191."

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が27個であるため、大当たり当選確率が27/8192(約1/300)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が137個であるため、大当たり当選確率が137/8192(約1/60)となる。 In other words, when the probability state of the special symbol is "low probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 27 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 27/8192 (approximately 1/300). On the other hand, when the probability state of the special symbol is "high probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 137 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 137/8192 (approximately 1/60).

次に、図366(a)を参照して、本第9制御例における大当たり種別選択9テーブル202hbについて説明する。図366(a)は、大当たり種別選択9テーブル202hbの規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、大当たり種別選択9テーブル202hbには、第1特別図柄(特図1)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,B9の2種類が、第2特別図柄(特図2)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,C9の2種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb in this ninth control example will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hb. As shown in FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb has two types of jackpot types, A9 and B9, corresponding to the first special pattern (special pattern 1), and two types of jackpot types, A9 and C9, corresponding to the second special pattern (special pattern 2).

図366(a)に示した通り、特別図柄の種別として、特図1(第1特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the type of special symbol, Special Symbol 1 (first special symbol), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 69" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round winning jackpot) with 9 rounds and a winning state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 70 are "jackpot A9", so the probability of "jackpot A9" being determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 70% (70/100).

図366(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりB9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第1時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB9」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB9」が決定される割合は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 70 to 99 is specified as corresponding to "jackpot B9". This "jackpot B9" is a jackpot type (9-round first time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the first time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot B9", so the probability that "jackpot B9" will be determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 30% (30/100).

また、特別図柄の種別として、特図2(第2特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, for the special pattern type, special pattern 2 (second special pattern), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round guaranteed jackpot) with 9 rounds and a guaranteed jackpot state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that are "jackpot A9", so the probability that "jackpot A9" will be determined when a jackpot is won in the lottery for the second special pattern is 10% (10/100).

図366(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲には、「大当たりC9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第2時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC9」となるカウンタ値は90個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC9」が決定される割合は90%(90/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the second special symbol, the value range of the first winning type counter C2 from 10 to 99 is associated with "jackpot C9", which is stipulated. This "jackpot C9" is a jackpot type (9-round second time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the second time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 90 are "jackpot C9", so the probability that "jackpot C9" will be determined when a jackpot is drawn for the second special symbol is 90% (90/100).

次に、図366(b)を参照して、時短当たり乱数9テーブル202heの詳細な内容について説明をする。図366(b)は、時短当たり乱数9テーブル202heに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短当たり乱数9テーブル202heは、上述した第5制御例における時短当たり乱数5テーブル202geに対して、時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせている点と、第2特別図柄抽選においても時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the detailed contents of the time-saving random number 9 table 202he will be explained with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 9 table 202he. This time-saving random number 9 table 202he differs from the time-saving random number 5 table 202ge in the fifth control example described above in that it has a different value for the first winning random number counter C1 that can win the time-saving prize, and it stipulates a value for the first winning random number counter C1 that can also win the time-saving prize in the second special pattern lottery, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても第1当たり乱数カウンタC1の値が「8192」に対して時短当選と判定される判定値が規定されている。つまり、本第9制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選において1/8192の確率で時短当選するように構成している。なお、時短当選した場合には、必ず時短種別として第2時短(時短B)が設定されるように構成しているため、時短当選した後は、第2時短状態(天国モード)へと移行する。 Specifically, when the normal state is set, a judgment value is specified for judging a time-saving win when the value of the first winning random number counter C1 is "8192" in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery. In other words, in this ninth control example, the special pattern lottery executed in the normal state is configured to have a probability of 1/8192 for a time-saving win. Note that when a time-saving win is won, the second time-saving type (time-saving B) is always set, so after a time-saving win is won, the state transitions to the second time-saving state (heaven mode).

次に、図367を参照して、普図当たり種別選択9テーブル202hfの詳細な内容について説明をする。図367は、普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, the details of the normal winning type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a diagram showing the contents defined in the normal winning type selection 9 table 202hf. This normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced when determining the normal winning type that is set when a winning normal symbol lottery is won, and different normal winning types (normal winning A, normal winning B) are defined in correspondence with the set game state and the acquired value of the normal winning type counter C6.

具体的には、図367に示した通り、遊技状態が「確変」、又は「第1時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定されるように構成されており、遊技状態が「第2時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 367, when the game state is "high probability" or "first time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type A" is determined as the normal winning type, and when the game state is "second time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type B" is determined as the normal winning type.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Now, the details of the normal winning type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game is different when a low probability state of a normal pattern is set and when a high probability state of a normal pattern is set, and the period during which the normal electric device 3071 is in an open state in one normal winning game is shorter when a low probability state of a normal pattern is set than when a high probability state of a normal pattern is set. This makes it easier to get a game ball into the operating device 3070 in a high probability state of a normal pattern than in a low probability state of a normal pattern.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, the inside of the operating device 3070 is provided with the special symbol 1 non-electric operating port 3073a for operating the special symbol 1 non-electric device 3064a associated with the right first ball entrance 3064 from a closed state to an open state, and the special symbol 2 non-electric operating port 3073b for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a associated with the second ball entrance 3065 from a closed state to an open state. Therefore, a state in which it is easy for game balls to flow into the operating device 3070 (high probability state of normal symbols) is a game state in which it is easier to execute the lottery for special symbols than a state in which it is difficult for game balls to flow into the operating device 3070 (low probability state of normal symbols), resulting in a game state that is advantageous to the player.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第9制御例では、図367(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, in the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, different time-saving types can be set, and the selection ratio of the normal symbol winning type, which is determined when a normal symbol lottery is won, is configured to differ depending on the time-saving type that has been set. In this ninth control example, as shown in FIG. 367(b), "Normal symbol winning A" and "Normal symbol winning B" are selectable as normal symbol winning types.

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the period (opening period) from when a normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 opens is made different between when "normal winning A" is determined as the normal winning type and when "normal winning B" is determined. This is done without changing the length of the period during which the normal electric device 3071 opens during one normal winning game. In other words, regardless of which normal winning type is determined, a normal winning game that is easier to cause game balls to flow into the operating device 3070 is executed than a normal winning game executed in the normal state (low probability state of normal patterns), but the timing of the game balls flowing into the operating device 3070 is configured to be different depending on the determined normal winning type. By varying the inflow timing, it is possible to execute a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b.

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "normal hit A" is set as the normal hit type, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in an open state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072, and when "normal hit B" is set, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in a closed state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、図360及び図361を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, as described above with reference to Figures 360 and 361, as a normal winning game, a normal winning game (normal winning game of normal winning A) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game (normal winning game of normal winning B) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b are configured to be executable, but the invention is not limited to this, and for example, a normal winning game During the opening period in which the normal electric device 3071 is in the open state, if the game ball flows into the operating device 3070 during the first period, the game ball can enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b, and if the game ball flows into the operating device 3070 during a second period different from the first period, the game ball can enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a. A normal winning game (for example, a normal winning type "normal winning C") may be executed.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is not determined according to the set normal winning type, but rather the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is determined according to the flow-down situation of the game ball (the timing of the game ball entering the operating device 3070, the flow-down speed and flow-down path within the operating device 3070, etc.), making it difficult for the player to understand which special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is more likely to be executed until the game ball enters which non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b).

なお、本第9制御例では、図367に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、設定される普図当たり種別を確実に異ならせるように普図当たり種別選択9テーブル202hfの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2時短状態が設定されている場合のほうが、普図当たりBの普図当たり種別が選択され易くなる範囲において、第2時短状態が設定されていない場合であっても普図当たりBを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が主に実行される普通図柄の高確率状態において、突然、第2特別図柄抽選が実行される状況を創出することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this ninth control example, as shown in FIG. 367, the contents of the normal winning type selection 9 table 202hf are stipulated so that the normal winning type is reliably different depending on the set game state, but without being limited to this, it is also possible to configure the normal winning type B to be selectable even when the second time-saving state is not set, to the extent that the normal winning type B is more likely to be selected when the second time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to create a situation in which the second special pattern lottery is suddenly executed in a high probability state of normal patterns in which the first special pattern lottery is mainly executed, and therefore it is possible to provide the player with an element of surprise in the game.

次に、図368を参照して、本第9制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図368は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図368に示した通り、本第9制御例におけるRAM203の構成は、上述した第5制御例におけるRAM203の構成(図244(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第5制御例におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 368, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this ninth control example will be described. FIG. 368 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in FIG. 368, the configuration of the RAM 203 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above (see FIG. 244(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203pa has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot type storage area 203eb is a memory area for temporarily storing data indicating the type of jackpot that has been won when a jackpot has been won. When a jackpot is won by drawing a special pattern, data corresponding to the jackpot type is stored in this jackpot type storage area 203eb. The data stored in this jackpot type storage area 203eb is retained until the end of the jackpot that has been won, and is used to set the game state after the end of the jackpot according to the jackpot type. Note that the detailed contents of the jackpot type storage area 203eb are the same as those described above in the ninth embodiment, so a description thereof will be omitted.

次に、図369(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図369(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図369(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第5制御例におけるROM222の構成に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 369(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth control example described above only in that an expectation selection table 222pa is added. This expectation selection table 222pa is a data table referenced to determine the presentation mode (expectation suggested by the presentation) of the mode type suggestion presentation (see FIG. 791(b)) for suggesting to the player whether the "time-saving A1" in which the second special symbol selection is relatively difficult to perform or the "time-saving A2" in which the second special symbol selection is relatively easy to perform is set in the time-saving type "time-saving A", that is, in the state in which the time-saving state in which the first special symbol selection is mainly performed is set.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 As described above, in this ninth control example, "time-saving A" can be set as a time-saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time-saving A", either "time-saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to execute, or "time-saving A2" in which it is relatively easy to execute, can be set. When "time-saving A" is set, a common mode presentation (time-saving A mode) is executed regardless of which time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) is set.

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a player who has had the time-saving A mode presentation executed with the fun of predicting whether the set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2." In addition, because the mode suggestion presentation is configured to be executable while the time-saving A mode presentation is being executed, it is possible to provide the player with an element for predicting the time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) that is actually set while the time-saving A mode presentation is being executed.

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図369(b)を参照して説明する。図369(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図369(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation selection table 222pa will be described with reference to FIG. 369(b). FIG. 369(b) is a diagram showing the contents of the expectation selection table 222pa. As shown in FIG. 369(b), the expectation selection table 222pa specifies the type of expectation (the expectation for which the time-saving type A2 is set) and the range of the value of the performance selection counter 223ea in correspondence with each other for each time-saving type. Specifically, as shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "time-saving A1" (a time-saving type among time-saving A with a relatively low probability of executing the second special symbol selection), the value of the performance selection counter 223ea is specified in the range of "0 to 4" in correspondence with a performance mode for high expectation, in the range of "5 to 49" in correspondence with a performance mode for medium expectation, and in the range of "50 to 99" in correspondence with a performance mode for low expectation.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 The performance selection counter 223ea can take 100 values from 0 to 99, so when the time-saving type is A1, the probability that the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined is 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "Time-saving A2" (a time-saving type among time-saving A types with a relatively high probability of executing the second special symbol lottery), a high expectation level presentation mode is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 19", a medium expectation level presentation mode (not shown) is defined in association with the range of "20 to 79", and a low expectation level presentation mode is defined in association with the range of "80 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The performance selection counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", so the percentages at which the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the time-saving A2 is selected are 20% (20/100), 60% (60/100), and 20% (20/100), respectively. From these provisions, it can be said that the performance modes for high expectation are more likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more difficult to select when the time-saving A1 is set. In addition, the performance modes for medium expectation are selected at a relatively high rate when either the time-saving A1 or the time-saving A2 is set, and the performance modes for low expectation are less likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more likely to be selected when the time-saving A1 is selected. Therefore, when a high expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A2, while when a low expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A1. Also, when a medium expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type may be either time-saving A1 or time-saving A2. This allows the player to predict the expectation of the second special symbol lottery being executed during the time-saving state according to the expectation level suggested by the performance mode, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図370を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図370は、RAM223の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第9制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例におけるRAM223の構成に対して、演出抽選カウンタ223ha、残時短回数カウンタ223hb、特図1非電開放中フラグ223hc、特図2非電開放中フラグ223hd、初期変動待機フラグ223heが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 370, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 370, the RAM 223 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the fifth control example described above in that a performance selection counter 223ha, a remaining time reduction counter 223hb, a special chart 1 non-electrical open flag 223hc, a special chart 2 non-electrical open flag 223hd, and an initial fluctuation standby flag 223he have been added.

演出抽選カウンタ223haは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223haは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222paに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223haの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223haは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance selection counter 223ha is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222pa described above. The value of this performance selection counter 223ha is updated within the range of "0 to 99". When selecting a performance mode (expectation level type) for a special small win performance, a random number value (counter value) specified in the expectation level selection table 222pa is compared with the value of this performance selection counter 223ha, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This performance selection counter 223ha is updated every 1 ms, for example, in the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223hbは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time-saving count counter 223hb is a counter for measuring the number of remaining time-saving times during the time-saving state.

特図1非電開放中フラグ223hcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 1 non-electric open flag 223hc is a flag for indicating that the special chart 1 non-electric device 3064a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the open state (operating), and is set to off when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the closed state (not operating).

特図2非電開放中フラグ223hdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 2 non-electric open flag 223hd is a flag for indicating that the special chart 2 non-electric device 3065a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state (operating) and is set to off when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the closed state (not operating).

初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial change waiting flag 223he is a flag for indicating the period from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed, and is set to ON when the jackpot game ends. Then, it is set to OFF when the first special pattern change is executed after the end of the jackpot game. In other words, it is a flag that is set to ON from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed.

この初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial change waiting flag 223he is referenced when determining the period for which the game instruction screen displayed at the end of a jackpot game will continue to be displayed.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223heがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223heをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, the initial change standby flag 223he is set to OFF when the first special pattern lottery is executed after the end of the jackpot game, regardless of the type of special pattern executed. However, this is not limited to this. For example, if the time-saving type of the time-saving state set after the end of the jackpot game is "time-saving A", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first first special pattern change is executed, and if the time-saving type is "time-saving B", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first second special pattern change is executed. In other words, the special pattern change type for setting the initial change standby flag 223he to OFF may be configured to be different depending on the time-saving type of the time-saving state to be set, and the initial change standby flag 223he may be configured to be set to ON until the special pattern change corresponding to the special pattern type mainly executed depending on the time-saving type to be set is executed.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図371から図375を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 371 to Fig. 375, characteristic contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. Note that detailed description of the same contents as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above will be omitted. Also, among the control processing that is the same as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above, some control processing is given different symbols for convenience of explanation, but detailed description of the same contents will be omitted.

図371は、コマンド判定処理9(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理9(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理9を実行する点(S54301)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理9を実行する(S54304)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 Figure 371 is a flowchart showing the contents of command determination process 9 (S54112). This command determination process 9 (S54112) differs from the command determination process described above in that if it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), then status command process 9 is executed (S54301), and if it is determined that a time-saving related command has been received (54303: Yes), then time-saving related process 9 is executed (S54304). All other aspects are the same.

ここで、図372を参照して、状態コマンド処理9(S54301)の内容について説明をする。図372は、状態コマンド処理9(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理9(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Now, the contents of status command processing 9 (S54301) will be explained with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a flowchart showing the contents of status command processing 9 (S54301). This status command processing 9 (S54301) is processing that is executed when a status command is included in the commands received from the main control device 110, and it executes processing for setting the presentation mode based on the game state set by the main control device 110, and processing for setting the remaining number of time-saving operations (time-saving end conditions) when a time-saving state is set.

状態コマンド処理9(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理9を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54355)、「時短A」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「10000」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短A」では無い(「時短B」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223hbの値に10を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When the state command process 9 (S54301) is executed, first, it is determined whether a command indicating the game state has been received (S54351), and if it is determined that it has been received (S54351: Yes), the game state update process 9 is executed (S54352), and the process proceeds to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), next, it is determined whether a command indicating the setting of the number of time-saving times has been received (S54353), and if it is determined that it has been received (S54353: Yes), the time-saving type stored in the game state storage area 223i is read (S54354), and it is determined whether the read time-saving type is "time-saving A" (S54355), and if it is determined that it is "time-saving A" (S54355: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223pa is set to "10000", and the process proceeds to S54358. On the other hand, if it is determined that the time reduction is not "time reduction A" (it is "time reduction B") (S54355: No), the value of the remaining time reduction counter 223hb is set to 10 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223hbの値には、時短種別に対応した残時短回数(時短終了条件)が設定される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223hbの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。なお、本第9制御例では、第2時短状態の時短終了条件として残時短回数カウンタ223hbに「10000」の値が設定されるように構成している。つまり、10000回の特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In other words, the remaining number of time-saving times (time-saving end condition) corresponding to the time-saving type is set in the value of the remaining time-saving number counter 223hb (S54356, S54357). Here, the set value of the remaining time-saving number counter 223hb is displayed as the remaining number of time-saving times in the small area Dm6 displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the time-saving state is set. Note that in this ninth control example, the remaining time-saving number counter 223hb is configured to be set to a value of "10000" as the time-saving end condition for the second time-saving state. In other words, the time-saving end condition is configured to be set when no jackpot is won in 10,000 special pattern lotteries.

この場合、時短状態における特別図柄抽選は、27/8192の確率で大当たり当選するため、実質、時短終了条件が成立するまでに略確実に大当たり当選することになる。よって、第2時短状態が設定された場合には、残時短回数カウンタ223hbの値が所定数(例えば、100)に到達するまでは、第3図柄表示装置81の表示画面に残時短回数を更新表示する処理を実行しないように構成し、代わりに、「∞」の文字を継続して表示するように構成している。 In this case, the special pattern lottery in the time-saving state has a probability of 27/8192 for winning the jackpot, so in effect, the jackpot will almost certainly be won before the time-saving end condition is met. Therefore, when the second time-saving state is set, the process of updating and displaying the remaining number of time-saving times on the display screen of the third pattern display device 81 is not executed until the value of the remaining time-saving times counter 223hb reaches a predetermined number (e.g., 100), and instead the character "∞" is continuously displayed.

このように構成することで、遊技者が時短状態の残時短回数に興味を持たない期間(残時短回数を多く残っている期間)において、特別図柄抽選が実行される毎に残時短回数を示す表示態様を更新表示する処理を実行する手間を省くことができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, during periods when the player is not interested in the number of remaining time-saving times in the time-saving state (periods when many time-saving times remain), it is possible to eliminate the need to execute a process to update the display mode indicating the number of remaining time-saving times each time a special pattern lottery is executed, thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、この場合、大当たり当選した後に、今回の第2時短状態において実行された特別図柄抽選の実行回数を遊技者に結果表示の一部として表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に実行した遊技の分析を遊技者に行わせ易くすることができる。 In this case, after a jackpot is won, the number of times the special symbol lottery was performed in the current second time-saving state may be displayed to the player as part of the result display. This configuration makes it easier for the player to analyze the game they actually performed.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223hbの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223hbの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that can set a high probability state for normal symbols by varying the type of special symbol lottery that is mainly executed, by configuring the element for achieving the time-saving end condition that is mainly likely to be achieved to be set to the value of the remaining time-saving number counter 223hb, the process for updating and displaying the remaining number of times of time-saving can be performed based on the update content for the value of the remaining time-saving number counter 223hb, and the process for updating the display mode indicating the remaining number of times of time-saving can be simplified.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information contained in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図373を参照して、遊技状態更新処理9(S54352)の内容について説明をする。図373は、遊技状態更新処理9(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理9(S54352)では、状態コマンド処理9(図372のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, the contents of game status update process 9 (S54352) will be explained with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a flowchart showing the contents of game status update process 9 (S54352). This game status update process 9 (S54352) is executed when a command indicating a game status is received in state command process 9 (see S54301 in FIG. 372), and processing is executed based on the game status before the transition and the game status after the transition.

遊技状態更新処理9(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223hbの値を0にクリアする(S54402)。 When game status update process 9 (S54352) is executed, first, information indicating the current game status is stored in the game status storage area 223i based on the currently received status command (S4401), and it is determined whether a transition to the normal status has occurred (S54401). In the process of S54401, if it is determined that a transition to the normal status has occurred, i.e., if it is determined that the currently received status command contains a command indicating the normal status (S54401: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223hb is cleared to 0 (S54402).

次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a reserved special pattern 2 (reserved memory of the second special pattern) (S54404), and if it is determined that there is no reserved special pattern 2 (S54404: No), this process ends.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S54404 that there is a reserved special chart 2 (S54404: Yes), a display command is set to show the number of pullback effects corresponding to the number of reserved special charts 2 (S54405), and this processing ends.

つまり、S54404からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 In other words, in the processing from S54404 to S54405, if special symbol 2 reservation has been acquired at the end of "Time-saving A (Time-saving A mode)", in which the first special symbol lottery is mainly executed, processing is executed to execute a special effect (pull-back effect) for the second special symbol lottery, which is executed with priority after the transition to the normal state.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special state is occurring while the pull-back effect is being performed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54401 that the transition is not to the normal state (S54401: No), then it is determined whether the transition is to the time-saving state (S54406), and if it is determined that the transition is not to the time-saving state (S54406: No), this process is terminated.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223heをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the transition is to a time-saving state (S54406: Yes), the initial fluctuation standby flag 223he is set to on (S54407), a display command corresponding to the time-saving type is set (S54408), and this process ends.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 In other words, in the above-mentioned processing of S54407 and S54408, when the jackpot game ends and the time-saving state is set, processing is executed to continue displaying the game explanation screen that was displayed during the ending period of the jackpot game even after the jackpot game ends.

次に、図374を参照して、時短関連処理9(S54304)の内容について説明をする。図374は、時短関連処理9(S54304)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理9(S54304)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of time-saving related process 9 (S54304) will be explained with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a flowchart showing the contents of time-saving related process 9 (S54304). In this time-saving related process 9 (S54304), a process is executed to determine the presentation mode based on a special pattern lottery executed during the time-saving state.

時短関連処理9(S54304)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When time-saving related process 9 (S54304) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602), and if it is determined that the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602: Yes), it is determined whether the received command is a command related to special pattern 2 variation (related to the execution of the second special pattern variation) (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S54603 that the change is related to the special chart 2 change (S54603: Yes), then the value of the subordinate special chart 2 change count counter 223pb is incremented by 1 (S54604), and it is determined whether the value of the subordinate special chart 2 change count counter 203pb after the increment is greater than 5 (S54605). If it is determined in the process of S54505 that the value is greater than 5 (S545605: Yes), a display command is set to indicate that the number of special chart 2 changes has exceeded the upper limit (S54606), and the process proceeds to S54609.

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When a display command is set in the processing of S54606, a display mode is set to celebrate the fact that more second special pattern lotteries have been performed in a time-saving state in which time-saving A, in which it is difficult to perform a second special pattern lottery, has been set than the time-saving end condition set for time-saving B, which is "five times the second special pattern lottery has been performed."

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S54602 that the time-saving type read this time is not "Time-saving A" (S54602: No), this process ends.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223hbの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223hbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining time reduction counter 223hb is updated based on the received information (S54609), a display command is set to show the updated value of the remaining time reduction counter 223hb (S54610), and this process is terminated.

次に、図375を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図375は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, the contents of the non-electric status management process (S54102) will be explained with reference to FIG. 375. FIG. 375 is a flowchart showing the contents of the non-electric status management process (S54102). In this non-electric status management process (S54102), a process is executed to manage the operating status of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a based on a detection signal output from a detection means provided in the pachinko machine 10.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, there has been a pachinko machine that is provided with a ball entry means that can execute a lottery (for example, a special symbol lottery) when a game ball enters the ball entry means, and a variable means (for example, a normal electric device) that can be changed between a first position (open state) where the game ball can be entered into the ball entry means, and a second position (closed state) where it is more difficult to enter the game ball than the first position, and that is configured to execute a game of entering the ball into the ball entry means by varying the variable means in response to a winning game (for example, a normal symbol winning game that is executed when a winning game is won in the normal symbol lottery).

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Furthermore, there are pachinko machines that are configured to be able to set advantageous game states in which a winning game is likely to be executed or the period during which the variable means is likely to be positioned at the first position during one winning game is likely to be long, that is, advantageous game states (e.g., time-saving states) that make it easier for game balls to enter the ball entry means.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In conventional pachinko machines configured in this way, when a favorable game state is set, it is easier to get the game ball to enter the ball entry means compared to when a game state other than the favorable game state (for example, the normal state) is set, so the player can be motivated to play while hoping that a favorable game state will be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in conventional pachinko machines, when a game ball enters the ball entry means, only one type of lottery is executed. If the contents of the lottery are excessively advantageous to the player, the player will be provided with an excessively advantageous game when an advantageous game state is set. On the other hand, if the contents of the lottery are not very advantageous to the player, it becomes difficult for the player to play with enthusiasm in the hope of setting an advantageous game state.

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 It is also possible to set the lottery content to be more advantageous to the player and to use specifications that lower the frequency with which an advantageous game state is set, i.e., the frequency with which a game state is set that allows the player to easily get the game ball into the ball entry means, but in this case, the playing period required until the advantageous game state is set becomes longer, and there is a problem that players who are playing in a game state other than the advantageous game state become bored with the game before the advantageous game state is set.

これに対して、本第9制御例では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 In contrast to this, in the present ninth control example, when a game ball enters a ball entry means that has become easier for the game ball to enter due to the setting of an advantageous game state, multiple types of lotteries are more likely to be executed. The degree of advantage to the player is made different for the multiple types of lotteries that are more likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, it is configured so that depending on the behavior (flow result) of the game ball that entered the ball entry means, it is possible to execute (make it easier to execute) a first special pattern lottery with a low degree of advantage, or a second special pattern lottery with a high degree of advantage. By configuring it in this way, a favorable game state (time-saving state) is set to provide a player with a predetermined period of time during which it is easier to execute a special pattern lottery, but by switching the type of special pattern lottery that is executed (made easier to execute) during that period, it is possible to vary the degree of advantage of the bonus granted to the player during the favorable game state (time-saving state), and therefore it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous game.

さらに、詳細な説明は図356を参照して上述した通り、本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Furthermore, as described above in detail with reference to FIG. 356, in this ninth control example, within an area (within the operating device 3070) where game balls are likely to enter during a normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won, there are provided a special symbol 1 non-electric operating port 3073a which triggers the operation of the special symbol 1 non-electric device 3064a, and a special symbol 2 non-electric operating port 3073b which triggers the operation of the special symbol 2 non-electric device 3065a, and the game ball is configured to be distributed to either the special symbol 1 non-electric operating port 3073a or the special symbol 2 non-electric operating port 3073b according to the operation pattern of the normal winning game.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 When the game ball enters the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, the special pattern 1 non-electric device 3064a is activated, making it easier for the game ball to enter the right first ball entrance 3064, which is the trigger for the execution of the first special pattern lottery, and when the game ball enters the special pattern 2 non-electric operation port 3073b, the special pattern 2 non-electric device 3065a is activated, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 3065, which is the trigger for the execution of the second special pattern lottery. Furthermore, it is configured so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and it is configured so that when both the special pattern 1 non-electric device 3064a and the special pattern 2 non-electric device 3065a are activated, it becomes difficult for the game ball to reach the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, the non-electric special device 3064a in operation is configured to block the flow path through which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, when the non-electric special device 3064a in operation and the non-electric special device 3065a in operation, the game ball is more likely to enter the first ball entrance 3064 than the second ball entrance 3065.

さらに、本第9制御例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in this ninth control example, a termination condition for terminating the advantageous gaming state is set to be satisfied when the number of times the special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state reaches a predetermined number. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state.

加えて、本第9制御例では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special figure 1 non-electric device 3064a, and the special figure 2 non-electric device 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, so that, for example, it is possible to make it difficult to launch a game ball toward the through gate 67 and the normal electric device 3071 without the game ball reaching each non-electric device. Therefore, it is possible to make it difficult to play a game by preventing the game ball from entering the right first ball entrance 3064 until a state is reached in which the game ball can enter the second ball entrance 3065 where a lottery advantageous to the player is executed (a state in which the special figure 2 non-electric device 3065a is operating).

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when a game ball is shot toward any of the devices among the through gate 67, the normal electric device 3071, the special device 1 non-electric device 3064a, and the special device 2 non-electric device 3065a, the game ball can enter the other devices. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from performing a game in which the game ball enters only a specific device.

なお、本第9制御例では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special 1 non-electric device 3064a, and the special 2 non-electric device 3065a are all located in the right area of the game board 13, but this is not limited to this, and it is sufficient that at least a plurality of the above-mentioned various devices are arranged in a position where the game ball that has flowed down the same flow path can enter.

<第10制御例>
次に、図376から図395を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第10制御例は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。そして、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易い時短状態と、獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to Fig. 376 to Fig. 395. As with the seventh control example described above, the tenth control example is configured to allow a small prize to be won in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (miss), and has a gameplay (so-called one-type two-type type) in which a big prize game can be played by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning. And, when a time-saving state is set, a time-saving state in which it is easy to acquire a reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) and a time-saving state in which it is difficult to acquire the reserved memory are configured to be set.

本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して、特図2保留を所定数(4個)を上限に記憶可能に構成した点と、各遊技状態において大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後に設定される遊技状態を異ならせている点で相違している。さらに、時短状態中に実行される演出の内容を変更している点で相違している。以下に、本第10制御例に対して、上述した第7制御例との相違点を主に説明をする。なお、上述した第7制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that it is configured to be able to store a predetermined number (four) of reserved special charts 2 up to an upper limit, and in that the game state that is set after a jackpot game is executed based on a jackpot win in each game state, or after a jackpot game is executed based on a small jackpot win, is different. It also differs in that the content of the presentation executed during the time-saving state is changed. Below, the differences between this tenth control example and the seventh control example described above will be mainly explained. Note that detailed explanations of the same content as the seventh control example described above will be omitted.

上述した第7制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。 The pachinko machine 10 in the seventh control example (including each of the modified examples) described above is configured to be able to set at least the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states, and is configured to open the electric role 640a by the normal symbol winning game (winning game executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery) executed during the time-saving state, making it easier for the ball to enter the second ball entrance (winning hole) 640.

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 If the special pattern lottery (second special pattern lottery), which is executed based on the ball entering the second ball entry port (winning port) 640, results in a lottery result other than a big win (for example, a small win), a small win game is executed, and if the game ball passes through a specific area during the small win game (if information indicating that the game ball has passed through the specific area is stored at the end of the small win game), a big win game is executed. In addition, by configuring the chance of selecting the second special symbol to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4), the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored during the time-saving state (high probability state of normal symbols), so that the lottery for the second special symbol can be executed even after the high probability state of normal symbols ends (even after transition to the low probability state of normal symbols). Therefore, for example, even when the time-saving state ends and the game state transitions to the normal state, it is possible to allow the player to play in the normal state (the normal state in which the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored), which is more advantageous than normal. Therefore, for a player whose time-saving state, which is a game state advantageous to the player, has ended, a state in which the possibility of executing a jackpot game can be increased more than usual can be maintained, and a significant decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, in order to end the time-saving state for a player who is playing normally during the time-saving state with the player having acquired a chance to select the second special symbol, the probability of winning a normal symbol during the time-saving state is increased and a game with a normal symbol is played with a longer period during which the variable means is opened. Therefore, when the time-saving state ends, the number of chances to select the second special symbol that have already been acquired (number of reserved special symbols 2) always remains the same, which creates a problem in that it is not possible to provide the player with an element of surprise in the game.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in cases where the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is always the same when the time-saving state ends, in order to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous to the player, it is necessary to pre-set the rate at which the time-saving state is set low, including the number of times the second special symbol lottery is executed after the time-saving state ends, or to pre-set the probability of winning a small jackpot in the second special symbol lottery low. This makes it difficult for players to play during the time-saving state, which causes a problem of players losing their motivation to play.

これに対して、本第10制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In contrast to this, in the tenth control example, the time-saving state can be set to a time-saving state in which it is easy to obtain a reserved special chart 2 (advantageous time-saving state), and a time-saving state in which it is difficult to obtain a reserved special chart 2 (unfavorable time-saving state). By configuring in this way, it is possible to easily vary the number of reserved special charts 2 at the time when the time-saving state ends depending on the type of the set time-saving state. Therefore, even if the rate at which the time-saving state is set after the end of a jackpot game is increased, it is possible to prevent the player from playing an excessively advantageous game, making it easier for the player to play during the time-saving state, and increasing the player's motivation to play.

さらに、本第10制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に不利時短状態が設定され、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に有利時短状態を設定可能に構成している。 Furthermore, in this tenth control example, if a jackpot game is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery, an unfavorable time-saving state is set after the jackpot game ends, and if a jackpot game is executed based on winning a small jackpot in a special pattern lottery, an advantageous time-saving state can be set after the jackpot game ends.

つまり、大当たり遊技の実行契機に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、何れの実行契機に基づいて大当たり遊技が実行されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the advantageous degree of the time-saving state that is set after the end of a jackpot game is set to differ depending on the trigger for the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in which trigger caused the jackpot game to be executed.

なお、本第10制御例では、上述した通り、大当たり遊技の実効契機に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 In the tenth control example, as described above, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state is configured to be different depending on the effective trigger of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state may be configured to be different depending on the game state at the time when the jackpot game is executed (the game state at the time of winning the jackpot). In this case, for example, it is preferable to configure so that the ratio of the advantageous time-saving state being set is higher when the jackpot game is executed in a state where the time-saving state is set than when the jackpot game is executed in a state where the normal state is set as the game state. As a result, in the game state that is most disadvantageous to the player, even if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the disadvantageous time-saving state is likely to be set, so the time-saving state is likely to end. However, if the jackpot game is executed during the time-saving state and the time-saving state is set again, the advantageous time-saving state is likely to be set, so it is possible to make it easier to loop the time-saving state through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 By configuring in this way, the player can be allowed to play games with different degrees of advantage in stages, so that the player can be motivated to play the game with the highest degree of advantage. In the tenth control example, as in each of the above-mentioned control examples, the second special pattern lottery is configured to be more advantageous to the player than the first special pattern lottery, so that the time-saving state (advantageous time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired is more advantageous to the player than the time-saving state (unfavorable time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired. However, without being limited to this, for example, the first special pattern lottery may be configured to be more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired may be configured to be more advantageous to the player than the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the number of special symbol variations that ends the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, can be set to a different number depending on the type of jackpot, making it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue. This allows the player to play while hoping that the time-saving state will continue for a longer period of time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動(時短終了条件が成立する特別図柄変動)における特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the time-saving state is terminated at the timing when the special pattern change (the special pattern change that satisfies the time-saving end condition) stops during the special pattern change that ends the time-saving state.

これに対して、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、対応する特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成している。さらに、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件を設定可能に構成している。つまり、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定された場合には、時短状態中に1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでは時短状態が継続し、1回目の第2特別図柄変動が実行される場合、例えば、第2特別図柄抽選の抽選権利(特図2保留)を有していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合に、時短状態が終了するように構成している。 In contrast, in the tenth control example, when the time-saving end condition for ending the time-saving state is satisfied, the time-saving state is ended at the start timing of the corresponding special pattern change. Furthermore, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, a time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once can be set. In other words, when the time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once is set, the time-saving state continues until the first second special pattern change is executed during the time-saving state, and when the first second special pattern change is executed, for example, when the time-saving state is set in a state where the player does not have the right to draw the second special pattern (special pattern 2 reserved), the time-saving state is ended when a game ball enters the second ball entrance 640 during the time-saving state and the second special pattern lottery is executed.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選を確実に実行させることができると共に、時短状態中において特図2保留を獲得するための期間を短くすることができる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to reliably execute the second special symbol lottery, and to shorten the period for acquiring the reserved special symbol 2 during the time-saving state. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which the time-saving end condition is set to be established by executing the second special symbol variation once becomes an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

また、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件も設定可能に構成している。この場合、2回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態を継続させることが可能となるため、1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は第2入球口640へと遊技球を入球させ易い期間となる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 In addition, in this tenth control example, a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice can also be set as a time-saving end condition for terminating the time-saving state. In this case, it is possible to continue the time-saving state until the second second special symbol variation is started, so the period during which the first second special symbol variation occurs is a period in which it is easy to cause the game ball to enter the second ball entrance 640. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice is set becomes an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

なお、本第10制御例では、上述した通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成し、且つ、時短状態中のおける1回目の特別図柄変動において成立し得る時短終了条件を設定可能に構成することで、特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)を設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、上述した各制御例と同様に、時短終了条件が成立する特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10において、時短終了条件が成立する特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、0.1秒)が設定される短変動パターンと、長い変動時間(例えば、60秒)が設定される長変動パターンと、を選択可能に構成しても良い。 As described above, in the tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, and the time-saving end condition that can be satisfied at the first special pattern change during the time-saving state is set, making it possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation (unfavorable time-saving state). However, without being limited to this, for example, in a pachinko machine 10 configured to end the time-saving state at the stop timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, as in each of the control examples described above, a short change pattern in which a short change time (e.g., 0.1 seconds) is set and a long change pattern in which a long change time (e.g., 60 seconds) is set may be selected as the change pattern of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied.

このように構成することで、選択される変動パターンによって、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となる。つまり、時短状態の時短終了条件として同一内容の時短終了条件が設定された場合において、設定される変動パターンに応じて、特図2保留の獲得のし易さを異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state depending on the selected fluctuation pattern. In other words, when the same time-saving end condition is set as the time-saving end condition of the time-saving state, the ease of acquiring the special chart 2 reservation can be varied depending on the set fluctuation pattern.

さらに、この場合。大当たり当選(小当たり当選)した時点における遊技状態に応じて異なる種別の時短状態を設定可能に構成し、設定される時短種別によって、上述した短変動パターンと、長変動パターンとの選択割合を異ならせたり、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数に基づいて短変動パターンが選択され易い期間と、長変動パターンが選択され易い期間と、を設定可能に構成したりしても良い。 Furthermore, in this case, different types of time-saving states can be set according to the game state at the time of winning the big win (or small win), and the selection ratio between the above-mentioned short fluctuation pattern and long fluctuation pattern can be varied depending on the type of time-saving state that is set, or a period during which the short fluctuation pattern is likely to be selected and a period during which the long fluctuation pattern is likely to be selected can be set based on the number of special pattern lotteries that have been executed since the end of the previous big win game.

このように構成することで、1の時短状態が設定されてから、その時短状態が終了するまでの期間において、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後の瞬間まで、有利時短状態による遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state during the period from when one time-saving state is set until the time-saving state ends, so that the player can play while expecting to play in the advantageous time-saving state until the very last moment when the time-saving state ends.

また、本第10制御例の技術と、上述した各制御例の技術と、を組み合わせることにより、時短状態において実行される特別図柄変動の開始タイミングや停止タイミングといった様々なタイミングで時短状態を終了させることが可能となるように構成しても良い。このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by combining the technology of this tenth control example with the technology of each of the control examples described above, it may be possible to configure it so that it is possible to end the time-saving state at various times, such as the start timing or stop timing of the special pattern variation executed in the time-saving state. In this way, by configuring it so that the timing of actually ending the time-saving state can be varied when the time-saving end condition is met, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving state will end, thereby providing an element of surprise in the game.

<第10制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図376から図380を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図294参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Configuration of the game board 13 in the tenth control example>
First, referring to Figures 376 to 380, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example (see Figure 294) in the following points: the arrangement position and structure of the V winning device 650 that is opened during a small winning game, the arrangement positions of the through gate 67 and the second ball entrance 640, the structure of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, and the configuration of the right side area of the game board 13. The rest are the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

図376に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 376, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill for guiding balls, as well as rails 61, 62, a general ball entry port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball entrance 64 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is a display means for displaying the lottery result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64. The first pattern display device 37 is also configured to operate when a ball enters the second ball entrance 640 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is also a display means for displaying the lottery result of the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but this is not limited to this, and a pachinko machine 10 with one type of special symbol may also be used.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a win that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a win that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light emission colors (for example, red, green, blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light emission colors. In this embodiment, the light emitting means (7-segment display device) is configured to indicate various game states by combining light emitting colors, but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, the light emitting means may be configured to indicate various game states by varying the length of the period when it is lit and the period when it is off (blinking pattern).

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (lottery for a special symbol) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). In the lottery for the special symbol, a win/lose determination is made as to whether or not a small prize has been won (a winning lottery). If it is determined that a small prize has been won, a small prize game, which is a special game advantageous to the player, is executed.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 During the small win game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the V winning device 650. If a ball that entered the V winning device 650 during this small win game enters a specific area (V winning port 1650) described below, the big win game is executed after the small win game ends. During this big win game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the variable winning device 65.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the system is configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a jackpot game is greater than that during a small jackpot game. In other words, in terms of the number of prize balls acquired by the player, a jackpot game is a bonus game that is more advantageous to the player than a small jackpot game. Note that the system may also be configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a small jackpot game is greater than that during a jackpot game. In this way, by configuring the system so that bonuses with different degrees of advantage can be awarded depending on the bonus game being executed, the player can enjoy playing the game while wondering which bonus game will be executed.

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 In addition, in this control example, when a jackpot game is executed, a game state (e.g., a normal state) different from the game state before the jackpot game is executed is set, and after the jackpot game ends, a new game state can be set based on information related to the executed jackpot game (e.g., the small win type (jackpot type) and the game state at the time of winning (small win)). On the other hand, when a small win game is executed, the game state before the small win game is executed continues during the small win game and continues after the small win game ends. In other words, during a jackpot game that is highly advantageous to the player (large number of winning balls), the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, is set to prevent the player from receiving excessive benefits during the jackpot game, whereas when a small win game that is less advantageous than the jackpot game is executed, the game state is not changed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the game state from being changed when a small win game with a low degree of advantage is executed. Note that, without being limited to this, it is also possible to configure it so that a game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set during a small win game, as in the case of a big win game, or to determine the game state after the end of a small win game based on the type of small win won. Also, the game state to be set after the winning game is completed may be determined based on the game results during the winning game (during the big win game, during the small win game). In this case, it is preferable to determine whether the ball that entered the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable ball entry means), which makes it easier to enter the ball during the winning game (bonus game), passed through a specific area provided in the variable ball entry means, and to vary the type of game state to be set after the winning game is completed based on the result of the determination. For example, it is preferable to set a game state that is more advantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area, or to set a game state that is more disadvantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area. This makes it possible to play during the winning game with the aim of setting a favorable game state after the winning game is completed, and to allow the player to play with enthusiasm.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, if a winning game is executed in a state where a game state (time-saving state) advantageous to the player is set, and an event in which a game state (time-saving state) advantageous to the player is set continues a predetermined number of times (e.g., five times) after the winning game ends, a game state disadvantageous to the player (normal state) may be forcibly set after the winning game ends. This can prevent a situation in which a game state advantageous to the player continues excessively.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state, making it easy for balls to enter the specific winning port 65a, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed (confirmed) for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds), and a jackpot game period is set consisting of an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set to make it difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period to coincide with the start of the jackpot game, preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing at which the specific winning port 65a opens during the jackpot game, allowing the jackpot game to be played smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, providing an easy-to-understand game experience.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this control example, a jackpot game can be executed after a small win game ends based on the ball entering a specific area (V winning port 1650) during the small win game. Therefore, by setting an ending period as the final period of the small win game, a preparation period can be set to switch from the game executed during the small win game (left-hand hit game) to the game executed during the jackpot game (right-hand hit game), allowing the player to smoothly switch games.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period) may be set to a different length depending on the game state set at the time of the special symbol lottery (when a small jackpot is won), the timing when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the start of the small jackpot game, the end of the small jackpot game, the start of the jackpot game, or the end of the jackpot game, or the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content (play method) to be executed after the jackpot game ends is set to a different game content (play method) from the game content (play method) before the jackpot game, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed in which the game content to be executed after the jackpot game ends is notified to the player during the ending period in advance. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game is executed in which the game content (play method) before the start of the jackpot game is the same as the game content (play method) executed after the jackpot game ends, it is advisable to configure the ending period of that jackpot game (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content (play method) before the jackpot game and the game content (play method) executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot game that is executed (small jackpot type) and the game state that is set before the jackpot game, and the length of the ending period of each jackpot game can be set according to the predefined content.

本第10制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(3/300)に設定される遊技状態であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(150/300)に設定される遊技状態である。 In this tenth control example, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time-saving state." The normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a low probability (3/300), while the time-saving state is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a high probability (150/300).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行される場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time-saving state is set, if a specific end condition (time-saving end condition) is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state, and the number of time-saving times described above indicates the time-saving end condition. In other words, one time of time-saving indicates that the time-saving end condition is met when a special pattern lottery is executed once without a jackpot game being executed after the time-saving state is set.

さらに、本第10制御例では、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて時短終了条件が成立するかを判別可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 Furthermore, in this tenth control example, it is configured to be possible to determine whether the time-saving end condition is met at the timing when the special pattern variation starts. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine how long the time-saving state will continue.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set as a condition related to the number of times the special pattern is drawn during the time-saving state (time-saving count). However, other configurations may be used as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition may be set that is met when the number of times the special pattern draw results in a specific draw result (specific miss) reaches a predetermined number (e.g., 3 times), that is met when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or that is met when the number of balls that enter a specific ball entry port (e.g., general ball entry port 63a) during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., 5 balls).

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 The timing for determining whether the time-saving end condition has been met may be different from the timing for terminating the time-saving state. For example, at the timing for starting the special pattern variation, it may be determined whether the time-saving end condition has been met by the current special pattern variation, and if it is determined that the time-saving end condition has been met, the time-saving state may be terminated before the special pattern variation begins, or the time-saving state may be terminated at a predetermined timing within the period from when the special pattern variation begins to when it stops (including the timing when the special pattern variation stops), depending on whether a specific condition is met. This makes it possible to unify the timing for executing the process for determining whether the time-saving end condition has been met, thereby simplifying the control process for terminating the time-saving state.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 The above-mentioned specific condition (factor for determining the timing to end the time-saving state when the time-saving end condition is met) can be set based on the type of game state (normal state or time-saving state) set at the time when the special pattern lottery that triggered the execution of the jackpot game (the special pattern lottery that won the small jackpot) was executed, the set small jackpot type, or the type of jackpot game. For example, even if the same small jackpot type (jackpot type) is set when the game state at the time of the small jackpot win is the normal state and when it is the time-saving state, and the same time-saving end condition is set, the timing to end the time-saving state can be configured to be different.

本第10制御例におけるパチンコ機10も、上述した第7制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 in this tenth control example, like the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (a normal symbol winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the normal electric winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed (regular symbol change time) is set to different lengths depending on the probability state of the regular symbol (low probability state, high probability state), and is configured so that in the low probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 10 seconds is set, and in the high probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 1 second is set. This makes it possible to prevent regular symbol winning games from being played frequently during the low probability state of the regular symbol (normal state).

なお、本第10制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 Note that a configuration different from the tenth control example may be used, and for example, the same normal symbol variation time (for example, 1 second) may always be set regardless of the probability state of the normal symbol. By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time required for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to execute a normal symbol winning game during a low probability state of the normal symbol (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol (a winning game of the normal symbol) is difficult to execute to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol is easy to execute, it is possible to prevent the transition to the time-saving state during the execution of a long-term normal symbol variation (a winning game of the normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) executed during the normal state, and the period during which the normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set for a long time, even though the time-saving state is set.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, since the normal symbol lottery will be executed at most once per second during the low probability state of normal symbols, it will be easier to win a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state), so the probability of winning a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state) can be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric device 640a) of the normal winning game is configured to be different between the normal state and the time-saving state. In other words, the normal winning game executed during the time-saving state is configured to be a more advantageous game for the player, that is, to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, than the normal winning game executed during the normal state. Specifically, when the normal state is set, a normal winning game (normal normal winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 4.1 second opening period (closing period of the electric device 640a), and when the time-saving state is set, a normal winning game (time-saving normal winning game) with a 3 second opening period is executed after a 1 second opening period (closing period of the electric device 640a).

次に、図376を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本第10制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, the configuration of the electric role 640a will be described with reference to FIG. 376. The electric role 640a in this tenth control example is configured to be able to be displaced between an embedded state (restricted state) where it is embedded in the game board 13, and a protruding state (guiding state) where it protrudes from the game board 13, and is configured to be in the embedded state (closed state) when a normal winning game is not being played. Then, when a normal winning game is played, it is displaced to the protruding state (guiding state) for a predetermined period (maximum of 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, we will explain the terminology used to refer to the displacement state of the electric device 640a. The closed state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is closed, i.e., the electric device 640a is embedded in the game board 13. As a functional expression, the term restricted state (a state in which the entry of the ball into the second ball entrance 640 is restricted) may also be used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 The open state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (the flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is open, i.e., the electric device 640a protrudes from the game board 13. As a functional expression, the term "guiding state" (a state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is sometimes used.

図376に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 376, when the electric device 640a is in the guided state, the electric device 640a is arranged so that most of the balls launched by left-handed play flow into the flow path formed on the upper surface of the electric device 640a in the guided state. The flow path formed on the upper surface of the electric device 640a has a ball flow lower surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and balls that reach the upper surface of the electric device 640a flow down to the second ball entrance 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Details will be described later, but in this control example, the game with a normal ball is ended when one ball enters the second ball entrance 640 during a normal ball game. Therefore, the maximum number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one normal ball game is one.

図376を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 376, this control example is configured so that the playing method that is advantageous to the player is the same (left-hand play) whether the game state is set to the normal state or the time-saving state. In a pachinko machine 10 configured in this way, the lottery trigger for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, if the result of the lottery for the normal symbol is a winning win, the electric device 640a installed in the playing area that the ball shot by the left-hand play can reach is controlled to open, so there is a risk that the ball will enter the second ball entrance 640 during the execution of the normal winning game.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that even if a normal winning game is executed during the normal state, the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the normal winning game. Specifically, it is configured so that it takes about 1 second for the ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, while the period during which the electric device 640a is in an induction state due to a normal winning game during the normal state is configured so that it is 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has a configuration in which the game is played in the same way in the normal state (low probability state of normal symbols) and in the time-saving state (high probability state of normal symbols), that is, in a pachinko machine 10 in which it is possible to win a normal symbol game even in the normal state, it is possible to prevent a ball from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the left (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow most (approximately 100%) of the balls that are launched onto the game board and flow down the left area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. After this lottery to determine whether the second symbol will win, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp 84 described above. There is one second symbol reserved lamp 84 for each of the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

図376に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図376の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図377から図380を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 376, the explanation will continue. To the left of the variable display unit 80 (to the left from the viewpoint of FIG. 376), a V winning device 650 is provided so that a ball shot by left-handed play and flowing down the left area can win a prize. Here, referring to FIG. 377 to FIG. 380, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of balls that win in the V winning device 650 will be explained. In this control example, when a small prize is won in the special pattern lottery, a small prize game is executed in which the V winning device 650 is opened. Then, a big prize game (V big prize game) is executed by a ball winning the V winning port 1650 provided in the V winning device 650.

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is configured so that a jackpot game is executed based on the ball passing (winning) a specific area (V winning port 1650) during a small jackpot game that is executed when a small jackpot is won without winning a jackpot through the special pattern lottery. In this way, by gradually achieving the first condition (winning a small jackpot) and the second condition (passing through the specific area), a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player is executed, providing the player with a game that they will never tire of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, the system may be configured so that a jackpot is won by drawing a special symbol. In this case, in addition to the trigger for playing a jackpot game (special symbol jackpot game) that occurs when a jackpot is won by drawing a special symbol, there will be a trigger for playing a jackpot game (V jackpot game) that occurs when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 1650). In this way, by providing multiple triggers for playing a jackpot game, it is possible to provide players with a game that they will never tire of.

まず、図377を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図376参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. 377. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which it is easier for a ball to win inside the V winning device 650, and a closed state in which it is more difficult for a ball to win than in the open state. This opening/closing door 650a is provided in a position (see FIG. 376) that can be reached by a ball flowing down the left side area of the game board 13, and is changed to the open state when a small win game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b through which the ball that has passed through the open/close door 650a flows down is formed in the space between the first partition 650k1 and the second partition 650k2, and a storage valve 660a is provided at a position where the ball that has flowed down the first flow path 650b (flow period 0.5 seconds) reaches. A storage section capable of storing one ball is formed on the upper surface of this storage valve 660a, and the ball that first wins the V winning device 650 during a small win game is temporarily stored in the storage section. In addition, a storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that a ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 650s2 for detecting balls that have entered the V winning device 650 is provided upstream of the first flow path 650b, and based on the detection of a ball by the ball detection sensor 650s2, the number of balls that have entered the V winning device 650 during the small win game is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 650s2 at a position where the ball that entered the V winning device 650 flows down immediately after it enters, it is possible to prevent a situation in which more than the specified number of balls enter the V winning device 650, and to immediately award prize balls during the small win game to the player.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図377に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 In addition, a second flow path 650c is formed to communicate with the first flow path 650b, and a first outlet 1163a is provided downstream of the second flow path 650c. As shown in FIG. 377, the second flow path 650c is configured so that the balls that flow down the first flow path 650b do not flow directly into the second flow path 650c, but rather, when the balls are stored in the storage section of the storage valve 660a, the subsequent balls that flow down the first flow path 650b come into contact with the balls stored in the storage section of the storage valve 660a and are guided to the second flow path 650c. The first outlet 1163a, located downstream of the second flow path 650c, is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 650c (flow period 0.1 seconds), and the ball that enters the first outlet 1163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which it is more difficult to store balls than in the storage state, depending on the progress of the small win game (corresponding to the operation scenario in which the small win game is executed). When this storage valve 660a is in the release state, the first flow path 650b and the third flow path 650d are connected, and balls that have flowed down the first flow path 650b or balls that have been stored in the storage section of the storage valve 660a flow down the third flow path 650d. This third flow path 650d is a flow path formed in a straight line in the vertical direction with a width of about 15 mm, formed in the space between the lower end side of the first partition wall 650k1 and the third partition wall 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. This first movable valve 660b is configured to be movable in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10 between a guide position (protruding position) where it can receive a ball that has flowed down the third flow path 650d and a passing position (submerged position) where it cannot receive a ball that has flowed down the third flow path 650d. Specifically, it is configured to be movable in response to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to on (when electricity is applied), the first movable valve 660b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) in which it retreats from within the V winning device 650, and when the first movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to a guide position (a position protruding from the game board 13) in which it protrudes into the V winning device 650.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図377に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b located in the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 377, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 660b is configured to be inclined downward toward the fourth flow path 650e. Therefore, when the first movable valve 660b is located in the induction position (protruding position), a ball that flows down the third flow path 65d (flowing down period 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 660b toward the fourth flow path 650e. A second outlet 1163b is provided downstream of the fourth flow path 650e, and the ball that flows down the fourth flow path 650e (flowing down period 0.2 seconds) enters the second outlet 1163b. This second outlet 1163b, like the first outlet 1163a described above, is a ball inlet for discharging balls that enter the slot to the outside of the pachinko machine 10, and balls that enter the second outlet 1163b flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is in the passing position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f are connected, and the ball that flows down the third flow path 650d (flowing down period 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 650f (flowing down period 0.1 seconds). And, the V winning hole 1650 is provided downstream of the fifth flow path 650f. The V winning hole 1650 is a winning hole that can be a trigger for executing a jackpot game, and when a ball enters the V winning hole 1650 while a jackpot game is not being executed, the winning information is stored (the right to execute the jackpot game is acquired), and the jackpot game is executed after the small jackpot game being executed ends.

図377に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図377では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図377の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図377の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 377, the first outlet 1163a and the second outlet 1163b are provided in the V winning device 650. By configuring in this manner, when the storage valve 660a is in a storage state, the ball that has won the V winning device 650 can be reliably prevented from flowing into the flow paths (the third flow path 650d, the fourth flow path 650e, and the fifth flow path 650f) through which the ball can pass when the storage valve 660a is in a release state. In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a may be eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e may be connected, and the storage valve 660a may be in a storage state, and the ball that has flowed down the second flow path 650c may enter the second outlet 1163b. In this case, the third partition 650k3, which is provided vertically in a straight line in Fig. 377, can be tilted downward and to the right as viewed from the perspective of Fig. 377 from the upper end side to the lower end side, that is, the extension line of the partition 650k3 toward the lower end side is to the right of the fourth partition 650k4 (the right side as viewed from the perspective of Fig. 377). By configuring it in this way, it is possible to prevent the balls that flow down the second flow path 650c from flowing into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this control example, a jackpot game is executed when the ball enters the V winning port 1650 during a small jackpot game. Hereinafter, when explaining jackpot games by dividing the execution triggers, the jackpot game executed when the ball enters the V winning port 1650 is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of this control example is configured so that when a small jackpot game is played, it becomes an open state in which a ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 660a flows down the third flow path 650d, and whether or not the ball will win in the V winning port 1650 is determined depending on the operating status of the first movable valve 660b when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させることで、その遊技球が確実にV入賞口1650へと入球し得るように第1可動弁660bが稼働するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させた場合に、V入賞口1650へと遊技球が入球しする場合と、入球しない場合とが発生するように第1可動弁660bの可動内容を規定しても良く、例えば、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動するように構成しても良い。これにより、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6とすることができる。 In the tenth control example, the first movable valve 660b is configured to operate so that the game ball can reliably enter the V entry port 1650 by entering the V entry device 650 during a small win game, but the present invention is not limited to this. The movable content of the first movable valve 660b may be specified so that when a game ball is entered into the V entry device 650 during a small win game, the game ball may enter the V entry port 1650 in some cases and may not enter the V entry port 1650 in other cases. For example, the first movable valve 660b may be configured to be constantly movable in a movable pattern in which the time at the induction position (the time when the ball cannot enter the V entry port 1650) is 6 seconds, and the time at the passing position (the time when the ball can enter the V entry port 1650) is 1 second. As a result, the ratio of balls that flow down the third flow path 650d entering the V entry port 1650 can be approximately 1/6.

次に、図378から図380を参照して、本第10制御例とは異なり、V入賞口1650へと遊技球が入球可能な小当たり遊技と、入球できない小当たり遊技と、を実行可能に構成した変形例における、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図378を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図378は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, referring to FIG. 378 to FIG. 380, the contents of the ball flow that has won the V winning device 650 during the execution of the small winning game in the modified example that is configured to be able to execute a small winning game in which the game ball can enter the V winning port 1650 and a small winning game in which the game ball cannot enter the V winning port 1650, unlike the present tenth control example, will be explained. In the following explanation, even if multiple balls are entered into the V winning device 650 in one small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 650d is one. First, referring to FIG. 378, the ball flow during the first half period of the small winning game (the period when the storage valve 660a is in a storage state) will be explained. FIG. 378 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in a storage state during the small winning game. Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be controlled so that it is in a storage state from the time the small win game is executed until the V winning device 650 is closed. Then, when multiple balls enter the V winning device 650 while the storage valve 660a is in a storage state, the first winning ball P1 is stored in a storage section formed in the storage valve 660a, and the second winning ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the outlet 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in a storage state, all winning balls (e.g., ball P2) other than ball P1 stored in the storage section of the storage valve 660a are configured to enter the outlet 1163a, so multiple balls do not remain inside the V winning device 650. Also, the storage state of the storage valve 660a is released after the V opening and closing door 650a of the V winning device 650 is closed (after operational control is executed to close the door), so it is possible to ensure that the number of balls flowing down the third flow path 650d during one play per device is limited to one.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the ease with which the ball can enter the V winning port 1650 does not change depending on the timing of the ball entering the V winning device 650 during small win play or the number of wins, so fair play can be provided to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 In addition, without being limited to this, the ease of balls entering the V winning port 1650 may be variable depending on the number of winning balls entering the V winning device 650 during small prize play. For example, six storage sections capable of storing balls that have entered the V winning device 650 are provided, and a distribution member (such as a crane) is provided that distributes the balls that have entered the V winning device 650 to one of the six storage sections. Then, of the six storage sections, only balls stored in a specific storage section can enter the V winning port 1650 when the storage state of the storage section is released, and balls stored in storage sections other than the specific storage section (up to five balls) are configured to enter the second outlet 1163b when the storage state of each storage section is released. In addition, when the next ball is sorted by the sorting member toward a storage section in which balls are already stored, a flow path is provided that connects each storage section so that the next ball collides with the ball already stored there and is stored in another adjacent storage section.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the winning ratio into the V winning port 1650 can be varied depending on the number of winning balls that enter the V winning device 650 during small win play, which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even with this configuration, the actual winning ratio for the V winning port 1650 can be varied by varying the number of times the storage state of the storage section that allows the balls to flow down to the outlet during one small win game is released depending on the type of small win.

次に、図379を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図379は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図379に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下する。図379に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, referring to FIG. 379, the ball flow (later period of the game with a winning combination) when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state will be described. FIG. 379 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 379, after the V opening and closing door 650a is closed and a new ball cannot enter the V winning device 650, when the storage valve 660a transitions to the release state (shown by a dotted line in the figure), the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 379, the first movable valve 660b is in the induction position, so the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, flows down the fourth flow path 650e, and enters the second outlet 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図380を参照して説明をする。図380は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図380に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, the ball flow when the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, and the first movable valve 660b is in the passing position, will be explained with reference to FIG. 380. FIG. 380 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 380, if the first movable valve 660b is in the passing position when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b, the ball flows down the fifth flow path 660f and enters the V winning hole 1650.

なお、本第10制御例では、図376から図380を参照して上述した通り、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技も、時短状態において第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技も、左打ち遊技を遊技者に行わせるように構成し、さらに、小当たり遊技中も左打ち遊技を行わせ、大当たり遊技中のみ右打ち遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、通常状態と時短状態とで遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を行わせるように構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as described above with reference to Figures 376 to 380, the player is configured to play left-handed games both in the game for getting the game ball to enter the first ball entrance 64 in the normal state and in the game for getting the game ball to enter the second ball entrance 640 in the time-saving state, and further, the player is configured to play left-handed games even during small win games and to play right-handed games only during big win games, but without being limited to this, it is also possible to configure the player to play in different ways in the normal state and the time-saving state, as in each of the control examples described above.

<第10制御例における演出内容について>
次に、図381から図383を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例では、時短状態中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、その特図2保留に対する先読み結果を示す情報に基づいて、遊技者に対して、大当たり遊技(小当たり当選に基づく大当たり遊技)を実行させることが可能な回数を報知可能に構成している。
<About the content of the performance in the tenth control example>
Next, referring to Fig. 381 to Fig. 383, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, when the number of reserved special figures 2 acquired during the time-saving state reaches the upper limit number (4 pieces), the number of times that the player can play a jackpot game (a jackpot game based on a small jackpot win) can be notified to the player based on the information indicating the result of the pre-reading for the reserved special figures 2.

具体的には、第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず大当たり当選、或いは、小当たり当選するように規定しており、且つ、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に正常に遊技を行うことで確実に特定領域へと遊技球を通過せることが可能に構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is stipulated that a big win or a small win will always be won, and it is configured so that the game ball can be passed reliably into the specific area by playing normally during the small win game that is executed based on the small win being won.

つまり、本第10制御例では、獲得済みの特図2保留の数だけ、大当たり遊技を実行可能な権利を獲得する遊技性の遊技が実行されることになり、例えば、特図2保留を4個獲得している状態では、後4回の大当たり遊技を実行させることが可能な状態となる。また、本第10制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、特図2保留を獲得し難い不利時短状態と、その不利時短状態よりも特図2保留を獲得し易い有利時短状態と、を設定可能に構成している。 In other words, in this tenth control example, a game that acquires the right to play a jackpot game is executed for the number of reserved special figures 2 that have already been acquired. For example, if four reserved special figures 2 have been acquired, four more jackpot games can be played. In addition, in this tenth control example, the game state that is set after the end of the jackpot game can be set to a normal state or a time-saving state, and further, the time-saving state can be set to an unfavorable time-saving state in which it is difficult to acquire reserved special figures 2, and an advantageous time-saving state in which it is easier to acquire reserved special figures 2 than in the unfavorable time-saving state.

そして、時短状態中において所定条件(特図2保留が上限に到達)が成立した場合に、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて、大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果も踏まえて、遊技者に対して大当たり遊技を実行させることが可能な権利数を報知可能に構成している。 When a predetermined condition (the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit) is met during the time-saving state, the system determines whether or not a favorable time-saving state will be set after the end of the jackpot game based on the results of a look-ahead of the reserved special symbols 2 that have already been acquired, and is configured to notify the player of the number of rights available to play the jackpot game based on the results of this determination.

このように、獲得済みの特図2保留の数に加え、獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態まで予測した上で、大当たり遊技を実行させることが可能な回数(大当たり実行可能回数)を報知可能に構成することで、獲得済みの特図2保留よりも多い数の大当たり実行可能回数を報知することが可能となる。 In this way, by predicting the game state that will be set after the end of the jackpot game that is executed based on the result of the special pattern lottery that corresponds to the acquired special pattern 2 reserve in addition to the number of reserved special patterns 2 that have been acquired, and configuring it so that the number of times that a jackpot game can be executed (number of possible jackpots) can be notified, it becomes possible to notify the number of possible jackpots that is greater than the number of reserved special patterns 2 that have been acquired.

さらに、本第10制御例では、大当たり実行可能回数として遊技者に報知する回数を、特図2保留が上限に到達した時点における遊技状態や、先読み結果に基づいて異ならせるように構成している。つまり、大当たり実行可能回数として最大数以外の回数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、報知された大当たり実行可能回数に基づいて後に実行される遊技の内容を遊技者に完全に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, the number of times that the player is notified as the number of times a jackpot can be executed is configured to vary based on the game state at the time when the special chart 2 reserve reaches the upper limit and the results of the look-ahead. In other words, it is possible to notify the player of a number of times other than the maximum number as the number of times a jackpot can be executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from completely understanding the content of the game that will be executed later based on the notified number of times a jackpot can be executed, which can reduce the player's motivation to play.

加えて、本第10制御例では、特図2保留を獲得可能な時短状態の最終変動期間中において、特図2保留を上限数まで獲得していない状態であっても、最終変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて特図2保留を獲得させるための案内演出の演出態様を可変させたり、案内演出とは異なる演出を実行可能に構成している。 In addition, in this tenth control example, during the final fluctuation period of the time-saving state in which the special chart 2 reserve can be acquired, even if the maximum number of special chart 2 reserves has not been acquired, the presentation mode of the guidance presentation for acquiring the special chart 2 reserve can be changed based on the lottery results of the final fluctuation and the results of the advance reading of the special chart 2 reserves that have already been acquired, and a presentation different from the guidance presentation can be executed.

ここで、従来型のパチンコ機10のうち、本第10制御例と同様の遊技性を有しているパチンコ機10では、特図2保留を獲得し易い時短状態における特別図柄の最終変動期間(時短最終変動期間)において、特図2保留を上限数まで獲得させるための案内演出を実行することで、時短状態中に遊技者に付与される特典(特図2保留を獲得し易くする特典)を最大限に生かした遊技を遊技者に行わせるものがある。 Here, among conventional pachinko machines 10, there are pachinko machines 10 that have the same gameplay as the tenth control example, in the final variation period of the special pattern in the time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (final variation period of the time-saving state), a guide effect is executed to guide the player to obtain the upper limit of the reserved special symbol 2, thereby allowing the player to play in a way that makes the most of the benefit given to the player during the time-saving state (a benefit that makes it easier to obtain the reserved special symbol 2).

しかしながら、上述した従来側のパチンコ機10では、例えば、時短最終変動の抽選結果や、時短最終変動の後に実行される第2特別図柄抽選(通常状態中に実行される特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果に関わらず、案内演出が実行されるため、今回の時短最終変動期間にて特図2保留数を上限数まで獲得しなくとも、その後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定される場合等において、遊技者に無用に遊技球を発射させる遊技を行わせることになり、遊技者に対して適正な遊技を案内することが出来ていないという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, for example, the guidance presentation is executed regardless of the result of the lottery for the final time-saving fluctuation or the result of the second special pattern lottery executed after the final time-saving fluctuation (the second special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 executed during the normal state). Therefore, even if the number of reserved special patterns 2 is not acquired up to the upper limit during this final time-saving fluctuation period, a time-saving state in which the reserved special pattern 2 can be acquired again may be set based on the result of the second special pattern lottery executed thereafter. In such a case, the player is forced to play a game that unnecessarily fires game balls, and the player is not guided to the appropriate game.

これに対して、本第10制御例では、時短最終変動期間中に実行される演出態様を決定する際に、時短最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、獲得済みの特図2保留に対応する先読み結果とに基づいて、時短最終変動期間が経過した後に、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、案内演出の実行の有無を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the tenth control example, when determining the presentation mode to be executed during the final time-saving fluctuation period, a determination is made as to whether or not a time-saving state in which the reserved special symbol 2 can be acquired again after the final time-saving fluctuation period has elapsed is made based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period and the pre-reading result corresponding to the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and whether or not a guidance presentation is executed is determined based on the result of this determination.

このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留数を上限に到達させるための遊技を行わせることを抑制した案内演出を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to implement guidance presentations that prevent players from playing games that unnecessarily reach the upper limit for the number of reserved special charts 2.

加えて、本第10制御例では、時短最終変動期間が経過した後に実行され得る遊技の内容(特図2保留の獲得難度)に応じて、案内演出の演出態様を可変するように構成しており、例えば、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)である場合よりも、遊技者に対して特図2保留を獲得する案内態様を強調した案内演出を実行するように構成している。 In addition, in this tenth control example, the presentation mode of the guidance presentation is configured to be variable depending on the content of the game that can be executed after the time-saving final variation period has elapsed (the difficulty of acquiring the reserved special chart 2). For example, when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the normal state is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win, the guidance presentation is configured to emphasize the guidance mode for acquiring the reserved special chart 2 to the player, rather than when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the time-saving state (unfavorable time-saving state) is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win in which it is difficult to acquire the reserved special chart 2.

このように、時短最終変動期間中に実行される案内演出の演出態様として案内態様に強弱を設けるように構成することで、常に単調な案内演出を実行する場合に比べて、特図2保留を獲得しなければ遊技者に不利となる期間中に特図2保留を獲得しないまま、その期間が終了してしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the guidance display to vary in strength during the final time-saving fluctuation period, it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to the player if the player does not obtain the reserved special chart 2 during a period in which it would be disadvantageous to the player if the reserved special chart 2 were not obtained, and the period ends without the player obtaining the reserved special chart 2, compared to when a monotonous guidance display is always executed.

本第10制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特図2保留を獲得困難な時短状態(不利時短状態)、或いは、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this tenth control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, after the jackpot game ends, it is possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the reserved special symbol 2 (unfavorable time-saving state), or a time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (favorable time-saving state).

具体的には、不利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される1回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成し、有利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される2回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が1回のみ実行される時短状態が設定され、有利時短状態が設定された場合には、特図2保留を上限数獲得可能な時短状態が設定される。 Specifically, when an unfavorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the first second special symbol variation executed during the time-saving state starts, and when a favorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the second second special symbol variation executed during the time-saving state starts. By configuring in this way, when an unfavorable time-saving state is set, a time-saving state is set in which the second special symbol lottery is executed only once without obtaining the special symbol 2 reservation, and when a favorable time-saving state is set, a time-saving state in which the maximum number of special symbol 2 reservations can be obtained is set.

まず、図381(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合の演出内容を説明する。図381(a)は、特図1抽選で大当たり当選した後に設定される時短状態(初当たり状態)における1回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(a)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が、不利時短状態が設定される抽選結果(不利抽選結果)であるか、有利時短状態が設定される抽選結果(有利抽選結果)であるかを示すための時短演出が実行される。 First, referring to FIG. 381(a), the content of the presentation when a time-saving state is set after the end of a jackpot game will be described. FIG. 381(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first second special pattern change in the time-saving state (first win state) that is set after winning a jackpot in the special pattern 1 lottery. As shown in FIG. 381(a), a time-saving presentation is executed to show whether the lottery result of the second special pattern change being executed is a lottery result in which an unfavorable time-saving state is set (unfavorable lottery result) or a lottery result in which an advantageous time-saving state is set (favorable lottery result).

図381(a)に示した例によれば、不利抽選結果に対応する表示態様として「V」を模したアイコン1800aと、有利抽選結果に対応する表示態様として「V×5」を模したアイコン1800bとが表示されている。そして、アイコン1800bが選択された場合には、超チャンスモードへと移行することを案内するための案内態様として「超チャンスモード」が表示され、副表示領域Dsには、アイコン1800bが選択された場合に大当たり遊技の実行権利を5個獲得(5連チャン可能)することを案内するための案内態様として「V×5なら5連チャン」のコメントが表示される。 In the example shown in FIG. 381(a), icon 1800a imitating a "V" is displayed as a display mode corresponding to an unfavorable lottery result, and icon 1800b imitating "V x 5" is displayed as a display mode corresponding to a favorable lottery result. When icon 1800b is selected, "Super Chance Mode" is displayed as a notification mode to notify the player that they will move to the Super Chance Mode, and the comment "5 consecutive wins for V x 5" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to notify the player that they will acquire five jackpot play rights (5 consecutive wins possible) when icon 1800b is selected.

次に、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技中の演出内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、特図2大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に報知するための報知演出が実行される。 Next, the content of the presentation during a jackpot game that is executed based on the results of the second special symbol lottery executed during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 381(b). FIG. 381(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a special symbol 2 jackpot game. As shown in FIG. 381(b), a notification presentation is executed on the ending screen of the jackpot game to notify the player in advance of the game state that will be set after the jackpot game ends.

次に、図382(a)を参照して、有利時短状態中の演出内容について説明をする。図382(a)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中の表示画面の一例を示した図である。図382(a)に示した通り、超チャンスモードは複数回の第2特別図柄変動が実行されるまで時短状態が継続するように構成しており、第2特別図柄変動の変動期間中に特図2保留を獲得可能に構成している。よって、副表示領域Dsには、現在が特図2保留を容易に獲得可能な状況であること、及び、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促すために「右打ちしてVを貯めろ」のコメントが表示されている。 Next, referring to FIG. 382(a), the contents of the presentation during the advantageous time-saving state will be explained. FIG. 382(a) is a diagram showing an example of a display screen during the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in place. As shown in FIG. 382(a), the super chance mode is configured so that the time-saving state continues until multiple second special symbol variations are executed, and so that the special symbol 2 reservation can be acquired during the variation period of the second special symbol variation. Therefore, the secondary display area Ds displays a comment saying "Hit to the right to collect Vs" to indicate that the current situation is such that the special symbol 2 reservation can be easily acquired, and to encourage the player to acquire the special symbol 2 reservation.

そして、小表示領域Dm9には、獲得済みの特図2保留数に対応させて増減するVアイコンが表示される。このVアイコンは、特図2保留と同数を上限に表示可能に構成しており、特図2保留を獲得する毎に、第1Vアイコンhr1~第4Vアイコンhr4の順に表示される。図382(a)に示した例では、特図2保留を2つ獲得している状態であるため、第1Vアイコンhr1と、第2Vアイコンhr2とが表示されている。 Then, in the small display area Dm9, V icons are displayed that increase or decrease according to the number of reserved special charts 2 that have already been acquired. These V icons are configured to be able to display up to the same number as the reserved special charts 2, and each time a reserved special chart 2 is acquired, the first V icon hr1 to the fourth V icon hr4 are displayed in that order. In the example shown in FIG. 382(a), two reserved special charts 2 have been acquired, so the first V icon hr1 and the second V icon hr2 are displayed.

その後、遊技者が特図2保留を上限数まで獲得すると、図382(b)に示した通り、小表示領域Dm9の情報に、特図2保留を上限数獲得したことを示すための上限報知態様として「MAX」を模したアイコンhxが表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱1810が出現する演出が実行されると共に、「宝箱が出現」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、実行中の演出の進展内容を遊技者に説明するための案内態様として「中身は何だろう」の文字が表示される。これにより、宝箱1810が開放される演出がこの後実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the player acquires the maximum number of reserved special charts 2, as shown in FIG. 382(b), an icon hx resembling "MAX" is displayed in the information in the small display area Dm9 as an upper limit notification mode to indicate that the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, and an effect in which a treasure chest 1810 appears in the center of the main display area Dm is executed, and the words "Treasure chest appears" are displayed. Then, the words "What's inside?" are displayed in the secondary display area Ds as a guide mode to explain to the player the progress of the effect currently being executed. This makes it possible to clearly notify the player that an effect in which a treasure chest 1810 is opened will be executed next.

次に、図383(a)に示した通り、宝箱1810が開放されると、宝箱1810の中から中身1810aが出現する演出が実行され、その中身1810aの表示態様によって、現時点で遊技者が獲得している大当たり遊技の実行権利数を報知している。つまり、図383(a)に示した例では、4個目の特図2保留の先読み結果が、有利時短状態が設定される小当たり当選であるため、実行中の第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(4回)と、4個目の特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技の終了後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、その変動中に獲得可能な特図2保留に対応する大当たり遊技(4回)と、を合わせた10回の大当たり遊技実行権利を獲得したことを報知するための表示態様「V×10」で中身1810aが表示されている。 Next, as shown in FIG. 383(a), when the treasure chest 1810 is opened, an effect is executed in which contents 1810a appear from within the treasure chest 1810, and the display manner of the contents 1810a indicates the number of rights to play a jackpot game that the player has currently acquired. In other words, in the example shown in FIG. 383(a), the result of the pre-reading of the fourth special symbol 2 reservation is a small jackpot win in which a favorable time-saving state is set, so the contents 1810a are displayed in the display mode "V x 10" to notify that the right to play 10 jackpot games has been acquired, including a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery currently being executed, a jackpot game (4 times) based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the acquired special symbol 2 reservation, a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery executed after the end of the jackpot game based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the fourth special symbol 2 reservation, and a jackpot game (4 times) corresponding to the special symbol 2 reservation that can be acquired during the fluctuation.

このように構成することで、本第10制御例では、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利に関する情報を報知することができるため、一度に保留記憶可能な特図2保留数(4個)よりも多くの数の大当たり遊技の実行権利数を遊技者に事前報知可能となる。よって、遊技者に対して、大当たり遊技の実行権利がどのようにして発生するのか(獲得し得るのか)を予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this manner, in this tenth control example, it is possible to predict not only the number of jackpot play rights that have already been acquired, but also the game content after the end of the jackpot play that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then notify the player of information regarding the jackpot play rights that can be acquired, so it is possible to notify the player in advance of the number of jackpot play rights that are greater than the number of reserved special chart 2s (4) that can be reserved and stored at one time. This makes it difficult for the player to predict how the right to play a jackpot game will arise (whether it can be acquired), and provides an exciting game.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能となるが、例えば、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を行わなかったことにより小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることができず、大当たり遊技が実行されなかった場合には、事前報知されている大当たり遊技の実行権利数を減少させる演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, if a proper play (right-hand play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game, so it is possible to provide the player with the same number of jackpot games as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. However, if, for example, a proper play (right-hand play) is not performed during a small win game, and the game ball cannot enter a specific area during the small win game, and a jackpot game is not executed, it is preferable to configure the system to execute an effect that reduces the number of jackpot play rights notified in advance.

このように構成することで、実行した遊技の内容によって実行される大当たり遊技の回数が減少したことを遊技者に分かり易く報知することができる。この場合、大当たり遊技の実行権利数が減少した(実行権利が消滅した)経緯を遊技者に把握させるための情報を報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技の実行権利数が残存している場合において、大当たり遊技の実行権利数が再度減少してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player that the number of jackpot games to be played has been reduced depending on the content of the game played. In this case, it is advisable to configure it so that information can be notified to allow the player to understand how the number of rights to play jackpot games has been reduced (the rights to play have been lost). This makes it possible to prevent a situation in which the number of rights to play jackpot games is reduced again when there are still rights to play jackpot games remaining.

本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能であるため、算出された大当たり遊技の実行権利数の全てを遊技者に事前報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数を算出し、その算出結果の一部を遊技者に事前報知するように構成しても良い。 In this tenth control example, if a proper play (right-hit play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game in almost all cases, and therefore it is possible to provide the player with the same number of jackpot play rights as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. Therefore, the system is configured to notify the player in advance of all of the calculated number of jackpot play rights, but without being limited to this, it is also possible to predict not only the number of jackpot play rights already acquired, but also the game content after the end of the jackpot game that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then calculate the number of jackpot play rights that the player can acquire, and notify the player in advance of part of the calculation result.

これにより、例えば、小当たり遊技が実行された場合の約1/2の確率で大当たり遊技が実行されるように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数として算出された数の1/2の数を遊技者に事前報知するように構成した場合に、実際に実行された小当たり遊技の回数と、大当たり遊技の回数とに基づいて、事前報知された大当たり遊技の実行権利数を増加させたり減少させたりするための更新処理を実行可能にすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行され得る回数を予測させ易くすること共に、予測に用いた情報の信頼性を高めることができる。 As a result, for example, in a pachinko machine 10 configured so that a jackpot game is executed with approximately half the probability of a small jackpot game being executed, if the machine is configured to notify the player in advance of half the number calculated as the number of jackpot game execution rights that the player may obtain, it is possible to execute an update process to increase or decrease the pre-notified number of jackpot game execution rights based on the number of small jackpot games and the number of jackpot games actually executed, making it easier for the player to predict the number of jackpot games that may be executed and increasing the reliability of the information used in the prediction.

図383(b)に戻り説明を続ける。図383(b)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中における第2特別図柄の最終変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第10制御例では、有利時短状態が設定されている期間は、有利時短状態が設定されていない期間よりも、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くなるように構成しており、有利時短状態の終了条件が成立する第2特別図柄変動期間中(最終変動期間中)は、図382(a)に示した通り、遊技者に対して第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すための案内報知を実行可能に構成しているが、最終変動期間となる特別図柄変動が実行される際に既に獲得済みの特図2保留の中に大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定される当たり当選に対応する特図2保留が存在している場合には、上述した案内報知を実行すること無く、図383(b)に示した通り、遊技者を祝福するための演出態様が設定されるように構成している。 Returning to FIG. 383(b), the explanation will be continued. FIG. 383(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final variation period of the second special pattern in the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in effect. In this tenth control example, the period in which the advantageous time-saving state is set is configured to make it easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than the period in which the advantageous time-saving state is not set. During the second special pattern variation period (final variation period) in which the end condition of the advantageous time-saving state is established, as shown in FIG. 382(a), a guide announcement is configured to be executable to encourage the player to enter the game ball into the second ball entrance 640. However, when the special pattern variation that is the final variation period is executed, if there is a special pattern 2 reservation corresponding to a winning that sets the advantageous time-saving state after the end of the jackpot game among the special pattern 2 reservations that have already been acquired, the above-mentioned guide announcement is not executed, and a performance mode for congratulating the player is set as shown in FIG. 383(b).

つまり、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する特別図柄変動期間中において、特図2保留を上限数獲得していない状態であっても特定条件が成立している場合には、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知を実行しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留を上限数まで獲得させるための遊技を行わせることを抑制することができる。 In other words, during the special pattern variation period when the time-saving end condition for ending the time-saving state is met, if the specific condition is met even if the maximum number of reserved special 2 symbols has not been acquired, a notification to encourage the player to acquire the maximum number of reserved special 2 symbols is not executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from playing games that are unnecessarily aimed at acquiring the maximum number of reserved special 2 symbols.

<第10制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図384を参照して、本第10制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図384は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図384に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例と同様に、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に左打ち遊技を実行可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 384, the transition contents of the game state in this tenth control example will be described. FIG. 384 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 384, in this tenth control example, as in the seventh control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and even if any game state is set, the player can execute a left-handed game.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態(第1通常状態)が設定される。この第1通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この第1通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、30/1000の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 The initial state of the pachinko machine 10 is set to a normal state (first normal state) in which neither the reserved special symbol 1 nor the reserved special symbol 2 has been acquired. In this first normal state, a game is played by hitting the ball from the left to make the game ball enter the first ball entrance 64. In this first normal state, a low probability state for the special symbol is set, so a first special symbol lottery is executed, which has a probability of winning the jackpot of 30/1000.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type is set to "jackpot A." After the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set ends, a time-saving state is set.

本第10制御例では、遊技者への遊技度合いを異ならせた時短状態を設定可能に構成しており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)と、その第2時短状態(有利時短状態)よりも遊技者に不利となる第1時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。より具体的には、時短状態が設定されている期間中における特図2保留の獲得のし易さを異ならせることにより、時短状態における遊技度合いを異ならせており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが容易となるように構成している。一方で、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが困難となるように構成している。 In the tenth control example, the time-saving state can be set to provide different degrees of play for the player, and a second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player and a first time-saving state (unfavorable time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the second time-saving state (advantageous time-saving state) can be set. More specifically, the degree of play in the time-saving state is varied by varying the ease of acquiring the special chart 2 reservation during the period in which the time-saving state is set, and when the second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player is set, it is configured to be easy to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period. On the other hand, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set, it is configured to be difficult to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period.

つまり、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合と、第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合とで、時短状態中における特図2保留球の獲得のし易さを異ならせることにより遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。 In other words, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set and when the second time-saving state (favorable time-saving state) is set, the ease of acquiring the reserved balls in the special chart 2 during the time-saving state is set is changed to change the degree of advantage to the player.

本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 The pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set the game state to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Since the normal state is set to a low probability state for normal symbols, it is difficult to win a normal symbol, and even if a normal symbol is won, the operation period of the electric role 640a is short, making it difficult (or impossible) to make the ball enter the second ball entrance 640. Therefore, the game is mainly played by hitting the ball into the first ball entrance 64 by hitting it from the left and executing the first special symbol lottery.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、30/1000の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりAが設定され、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される。 When the ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed, which has a probability of winning a jackpot at 30/1000. If a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the jackpot type is set to jackpot A, and the first time-saving state is set after the jackpot game ends.

次に、本第10制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図384に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the contents of the time-saving state in the pachinko machine 10 of this tenth control example will be explained. As shown in FIG. 384, this control example is configured so that a first time-saving state and a second time-saving state can be set as the time-saving state. Here, the difference between the first time-saving state and the second time-saving state will be explained. Both the first time-saving state and the second time-saving state are time-saving states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, and the probability of winning the special symbol lottery and the probability of winning the normal symbol lottery are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation to indicate the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が2回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing at which the time-saving state ends (transitions to the normal state); in the first time-saving state, if the second special pattern lottery is performed once, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation, and in the second time-saving state, if the second special pattern lottery is performed twice, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 In other words, the second time-saving state can be set longer by the period of the second special symbol variation than the first time-saving state, so it can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player. Furthermore, in this control example, the number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one play per normal symbol is configured to be one, and the time-saving end condition is established when the second special symbol variation is executed once. Therefore, when the first time-saving state is set, the time-saving state is more likely to end without acquiring the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues during the period of the second special symbol variation, so it is more likely to end with the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). In other words, even in terms of the acquisition status of reserved special symbol 2 at the time when the time-saving state ends, the second time-saving state can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 The details will be described later, but if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state at a rate of 5% is selected. That is, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、970/1000の確率で小当たり当選し、30/1000の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。 In the first time-saving state, the ball is passed through the through gate 67 by left-handed play, a normal pattern lottery is executed, and a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game is executed. Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special pattern lottery is executed, which wins a small prize with a probability of 970/1000 and a big prize with a probability of 30/1000. During this first time-saving state, the time-saving end condition is established based on the second special pattern lottery being executed once, and the time-saving state is configured to end at the start of the special pattern change (second special pattern change) to show the result of the second special pattern lottery in which the time-saving end condition is established. As a result, it becomes easier for the time-saving state to end without acquiring the special pattern 2 reservation, so after the time-saving state is set, the game state becomes one in which the second special pattern lottery can be executed only once.

本第10制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には、正常に遊技を実行した場合には、確実に大当たり遊技の実行権利(V入賞口1650への遊技球の入賞)を獲得可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の実行回数と、大当たり遊技の実行回数と、を同一数とすることができる。よって、第1時短状態よりも、特図2保留を獲得可能な第2時短状態が設定されることを目指した遊技が行われる。 In this tenth control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, it is configured to always result in a big win or a small win, and when a small win game is executed, if the game is executed normally, it is possible to reliably acquire the right to play a big win game (entry of a game ball into the V winning port 1650). In other words, the number of times the second special symbol lottery is executed and the number of times the big win game is executed can be the same. Therefore, the game is played with the aim of setting the second time-saving state in which it is possible to acquire a special symbol 2 reservation rather than the first time-saving state.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される小当たりAの選択割合が80%、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBの選択割合が15%、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たりCの選択割合が5%となるように構成している。 When a small prize is won in the special chart 2 lottery during the time-saving state, the small prize types that are set have different selection rates, with the selection rate of small prize A, which sets the first time-saving state after the big win game ends, being 80%, the selection rate of small prize B, which sets the normal state after the big win game ends, being 15%, and the selection rate of small prize C, which sets the second time-saving state after the big win game ends, being 5%.

つまり、第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBが選択されるまで、第2特別図柄抽選を実行させる遊技を継続して行わせることができる。 In other words, when the first time-saving state is set, the game that executes the second special symbol lottery can be continued until the small win B, which sets the normal state after the big win game ends, is selected.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state at a rate of 5% is selected. In other words, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、2回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time-saving state, when the second lottery for the second special symbol is executed for the first time-saving state described above, the time-saving end condition is met, and the time-saving state ends at the start timing of the second special symbol change when the time-saving end condition is met. In other words, since the time-saving state can be set during the period of the second special symbol change until the time-saving end condition is met, it is possible to acquire the special symbol 2 reservation during that period of change, and it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation is acquired. Therefore, the second time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 The game state transition based on the results of the second special symbol lottery executed during the second time-saving state is the same as the first time-saving state described above, so a detailed explanation will be omitted. Then, when the second time-saving state ends, that is, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation has not been acquired, the game state will transition to the first normal state, just like when the first time-saving state described above ends.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、継続して超チャンスモードが設定される。 On the other hand, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation is acquired, the game transitions to the second normal state in which the second special symbol lottery is executed while the normal state is set as the game state. In this second normal state, the super chance mode is continuously set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(970/1000)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。つまり、多くの特図2保留を獲得した状態であれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されたとしても、高確率で時短状態へと復帰させ易くすることができる。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, a special symbol lottery is executed with the same probability (970/1000) of winning a small prize as during the time-saving state. The small prize type is selected at the same selection rate as the second special symbol lottery during the time-saving state. In other words, if many special symbol 2 reserves have been acquired, it is possible to easily return to the time-saving state with a high probability, even if the normal state is set after the end of the big win game.

なお、本第10制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In the tenth control example, the selection ratio of the small win type in the normal state and the selection ratio of the small win type in the time-saving state are set to be the same, but this is not limited to this, and it may be configured so that a small win type that is more advantageous to the player is more easily selected in one game state than in the other game state. For example, it is preferable to configure so that a small win type (small win C) that is more advantageous to the player is more easily selected when the normal state is set. By configuring in this way, it is possible to make the second special pattern lottery performed during the normal state more advantageous to the player than the second special pattern lottery performed during the time-saving state. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of ending the time-saving state when the special pattern 2 reservation is obtained, and it is possible to easily increase the difference in the degree of advantage between the first time-saving state and the second time-saving state.

<第10制御例の電気的構成について>
次に、図385から図390を参照して、本第10制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described with reference to Fig. 385 to Fig. 390. The pachinko machine 10 of the tenth control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed, but otherwise are the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図385を参照して、本第10制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図385(a)は、本第10制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数10テーブル202iaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択10テーブル202ifを、時短付与7テーブル202feに代えて時短付与10テーブル202ieを設けた点と、小当たりシナリオ10テーブル202iiを新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 385, the electrical configuration of the main control device 110 in this tenth control example will be described. FIG. 385(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this tenth control example. As shown in FIG. 385(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the first win random number 10 table 202ia is provided instead of the first win random number 7 table 202fa, the small win type selection 10 table 202if is provided instead of the small win type selection 7 table 202ff, the time-saving grant 10 table 202ie is provided instead of the time-saving grant 7 table 202fe, and the small win scenario 10 table 202ii is newly added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted from FIG. 385(a), except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値と、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random winning number 10 table 202ia differs from the first random winning number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that the specified value for determining a big win and the specified value for determining a small win are different, but otherwise they are the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図386を参照して、第1当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について説明をする。図386(a)は、第1当たり乱数10テーブル202iaの内容を模式的に示した模式図である。図386(a)に示した通り、第1当たり乱数10テーブル202iaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数10テーブル202ia1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数10テーブル202ia2とを有している。 Here, the contents stipulated in the first winning random number 10 table 202ia will be explained with reference to FIG. 386. FIG. 386(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 386(a), the first winning random number 10 table 202ia has a special pattern 1 random number 10 table 202ia1 that is referenced when drawing a winning lottery for the first special pattern (special pattern 1), and a special pattern 2 random number 10 table 202ia2 that is referenced when drawing a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2).

次に、図386(b)を参照して、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容について説明をする。図386(b)は、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選する確率が3/100(30/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 will be explained with reference to FIG. 386(b). FIG. 386(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1. As shown in FIG. 386(b), a "jackpot" is defined for the range of "0 to 29" out of the possible range of "0 to 999" for the value of the first winning random number counter C1. That is, in this tenth control example, the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 3/100 (30/1000).

次いで、図386(c)を参照して、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容について説明をする。図386(c)は、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「30~999」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約3/100(30/1000)、小当たりに当選する確率が97/100(970/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2 will be explained with reference to FIG. 386(c). FIG. 386(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2. As shown in FIG. 386(c), out of the possible range of "0-999" for the value of the first winning random number counter C1, a "big win" is defined for the range "0-29", and a "small win" is defined for the value "30-999". That is, in this tenth control example, the probability of winning a big win in the lottery for special pattern 2 is approximately 3/100 (30/1000), and the probability of winning a small win is 97/100 (970/1000).

本第10制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。また、本第10制御レ井では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選と判定され得るように構成しているが、第1特別図柄抽選においても小当たり当選し得るように特別図柄1乱数10テーブル202ia1の内容を規定しても良く、この場合、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで小当たり当選する確率を同一にしても良いし、異ならせても良い。 In this tenth control example, the type and number of judgment values that are judged to be a small prize winner are fixed regardless of the game state, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that a high probability state (high probability state of special pattern) in which the probability of winning a small prize is high and a low probability state (low probability state of special pattern) in which the probability is low are set according to the game state. Also, in this tenth control example, it is configured so that only the second special pattern lottery can be judged to be a small prize winner, but the contents of the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 can be specified so that the first special pattern lottery can also be a small prize winner, and in this case, the probability of winning a small prize in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery can be the same or different.

小当たり種別選択10テーブル202ifは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択10テーブル202ifは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 10 table 202if is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 10 table 202if differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the content of the small prize type that is specified has been changed, but is otherwise the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

ここで、図387を参照して、小当たり種別選択10テーブル202ifについて説明をする。図387は、小当たり種別選択10テーブル202ifの内容を示した模式図である。本第10制御例では、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に実行条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後における時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。より具体的には、設定される小当たり種別に応じて有利時短状態、或いは、不利時短状態を設定可能に構成している。 Now, referring to FIG. 387, the small win type selection 10 table 202if will be explained. FIG. 387 is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 10 table 202if. In this tenth control example, the advantageous degree of the time-saving state after the end of a big win game that is executed based on the establishment of an execution condition during a small win game is varied depending on the small win type that is set. More specifically, it is configured so that an advantageous time-saving state or an unfavorable time-saving state can be set depending on the small win type that is set.

具体的には、第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりA、小当たりB、及び小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されており、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して「小当たりA(V通過時5R大当たりA)」が規定されており、「80~94」の範囲に対して「小当たりB(V通過時5R大当たりB)」が規定されており、「95~99」の範囲に対して「小当たりC(V通過時5R時短無し大当たりC)」が規定されている。 Specifically, the small win type of the first special symbol is set to be selected from the three types of small win A, small win B, and small win C described above depending on the value of the small win type counter C5, and for the acquired small win type counter C5 value range of "0 to 79", "small win A (5R jackpot A when V passes)" is specified, for the range of "80 to 94", "small win B (5R jackpot B when V passes)" is specified, and for the range of "95 to 99", "small win C (5R jackpot C without time reduction when V passes)" is specified.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)が設定されている。「小当たりA」に対しては、大当たり種別として「大当たりA」が設定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりB」が設定されており、「小当たりC」に対しては、「大当たりC」が設定されている。 Here, for each small win type, a type of big win game (big win type) is set that will be executed after the game ball enters the V winning port 1650 during the small win game. For "small win A", "big win A" is set as the big win type, for "small win B", "big win B" is set, and for "small win C", "big win C" is set.

本第10制御例では、「大当たりA」~「大当たりC」の何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技として可変入賞装置65を開放されるラウンド遊技を5回実行させる大当たり遊技(5ラウンド遊技)を実行し、大当たり遊技の終了後に、時短状態が設定されるように構成している。そして、詳細な説明は図388を参照して後述するが、設定される大当たり種別に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、異なる内容の時短終了条件が設定されるように構成している。 In this tenth control example, regardless of whether any of the jackpot types "jackpot A" to "jackpot C" is set, a jackpot game (five rounds) is executed in which five rounds of play in which the variable winning device 65 is opened are executed as the jackpot game, and the time-saving state is set after the jackpot game ends. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 388, but the system is configured so that different time-saving end conditions are set as the time-saving end conditions for ending the time-saving state depending on the jackpot type that is set.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、時短終了条件のみを異ならせた特典遊技(大当たり遊技、時短状態中の遊技)を提供するように構成している。このように構成することで、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容によって、大当たり種別を遊技者に特定されてしまい、後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを遊技者に事前に予測されてしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to provide bonus games (jackpot games, games during the time-saving state) with different conditions for ending the time-saving mode depending on the type of small jackpot that is set when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from identifying the type of jackpot based on the content of the jackpot game executed based on the winning of a small jackpot, and thus preventing the player from predicting in advance whether the time-saving state that will be set later will be a favorable or unfavorable time-saving state.

なお、本第10制御例では、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容が、小当たり種別に関わらず同一(5ラウンド(R)大当たり遊技)となるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり種別に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、遊技者に不利となる不利時短状態が設定される大当たり種別と、遊技者に有利となる有利時短状態が設定される大当たり種別の少なくとも一部とで同一の大当たり遊技内容の大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。 In this tenth control example, the content of the jackpot game executed based on a small jackpot win is configured to be the same (5 round (R) jackpot game) regardless of the small jackpot type, but without being limited to this, it may be configured to be possible to execute a jackpot game with different content depending on the small jackpot type. In this case, it is preferable to configure so that a jackpot game with the same jackpot game content is executed for at least some of the jackpot types in which an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player is set and for at least some of the jackpot types in which an advantageous time-saving state that is advantageous to the player is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ難くする大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であることを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ易くする大当たり遊技(有利時短状態が設定される大当たり種別のみ実行可能な大当たり遊技)と、を実行することができるため、どのような内容の大当たり遊技が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a jackpot game that makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state or an unfavorable time-saving state while the jackpot game is being played, and a jackpot game that makes it easy for the player to determine while the jackpot game is being played that the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state (a jackpot game that can only be executed for a jackpot type in which a favorable time-saving state is set), which makes it possible to arouse the player's interest in what kind of jackpot game will be played.

時短付与10テーブル202ieは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件(時短終了条件)が予め規定されているデータテーブルであって、各大当たり種別に対応させた時短付与内容(時短終了条件)が規定されているものである。この時短付与10テーブル202ieは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving 10 table 202ie is a data table in which the end conditions (time-saving end conditions) of the time-saving state to be set at the end of a jackpot game are predefined, and the time-saving grant contents (time-saving end conditions) corresponding to each jackpot type are defined. This time-saving 10 table 202ie is a data table referenced when setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, and is referenced when a jackpot game ends (the ending period of a jackpot game ends), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the jackpot type.

ここで、図388を参照して時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図388は時短付与10テーブル202ieに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件(時短カウンタ203hにセットされる値)と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件(特図2変動回数カウンタにセットされる値)と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie. In this control example, it is possible to set a first time-saving end condition (a value set in the time-saving counter 203h) that is established based on the combined number of first and second special pattern variations, and a second time-saving end condition (a value set in the special pattern 2 variation count counter) that is established based on the number of second special pattern variations.

具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり種別「小当たりA」が設定された場合に設定される「大当たりA」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「1」が規定されている。つまり、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が1回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 Specifically, for "Big Win A" which is set when a big win is won in the special pattern lottery or when the small win type "small win A" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 change count counter 203ia is set to "1" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern change is performed and the second special pattern change is performed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern change is performed reaches 1 time. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change at which the time-saving end condition is established, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the time-saving state ends at the start timing of the first second special pattern change after the time-saving state is set. This results in an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

なお、本第10制御例では、時短状態中において正常に遊技を実行する場合において先に成立し得る第2時短終了条件と、その第2時短終了条件よりも成立し難い第1時短終了条件を設定するように構成している。そして、第1時短終了条件として時短カウンタ203hの値に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, a second time-saving end condition that can be satisfied first when playing normally during the time-saving state, and a first time-saving end condition that is more difficult to satisfy than the second time-saving end condition are set. The value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition. This value of "10" is specified to be a value greater than the upper limit of the special pattern 1 reservation "4". Therefore, even if the time-saving state is set with the upper limit of the special pattern 1 reservation stored, and all the special pattern 1 reservations are consumed before the second special pattern variation is performed, the time-saving state will not end. In addition, if an action of only performing the first special pattern lottery is performed during the time-saving state, the time-saving state can be ended when the number of times of the first special pattern variation reaches 10, so that it is possible to suppress the continuous execution of abnormal play. In this control example, the same value is set as the first time-saving end condition for all jackpot types for which the time-saving state is set, but this is not limited to this and different values may be set.

小当たり種別「小当たりB」が設定された場合に設定される「大当たりB」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「0」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「0」が規定されている。つまり、「大当たりB」が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。なお、上述した通り、本第10制御例では、通常状態が設定される場合よりも時短状態が設定される場合の方が、遊技者に有利な遊技(第2特別図柄抽選)を実行させ易く構成していることから、「大当たりB」は、遊技者に最も不利となる大当たり種別となる。 For the "Big Win B" that is set when the small win type "Small Win B" is set, the first time-saving end condition is set to "0" in the time-saving counter 203h, and the second time-saving end condition is set to "0" in the special symbol 2 variation counter 203ia. In other words, when "Big Win B" is set, the normal state is set after the big win game ends. As mentioned above, in this tenth control example, the time-saving state is set to make it easier for the player to play a game (second special symbol lottery) that is advantageous to the player than when the normal state is set, so "Big Win B" is the big win type that is most disadvantageous to the player.

小当たり種別「小当たりC」が設定された場合に設定される「大当たりC」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「2」が規定されている。つまり、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が2回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから2回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。つまり、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は時短状態が継続し、普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる期間となる。よって、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 For the "big win C" that is set when the small win type "small win C" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 variation counter 203ia is set to "2" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern variation is executed and the second special pattern variation is executed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern variation is executed reaches 2 times. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern variation that establishes the time-saving end condition, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the time-saving state ends at the start timing of the second special pattern variation after the time-saving state is set. In other words, the time-saving state continues for the duration of the first second special symbol change after the time-saving state is set, and this is a period in which it becomes easier to get the game ball into the second ball entry port 640 by hitting a normal symbol. This creates an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this control example, a configuration having the above-mentioned first time-saving end condition and second time-saving end condition is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition that is met when the number of times the first special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is met when the number of times the second special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is met when a small jackpot is won and the number of times the V winning device 650 is activated reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving end condition may be configured to be established when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are established. In this case, it is preferable to provide a number-of-established determination means for determining the number of established time-saving end conditions, and a condition-attainment determination means for determining whether the number of established conditions determined by the number-of-established determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set to the normal state) when it is determined by the condition-attainment determination means that the number of established conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

図385(b)に戻り、本第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図385(b)は、第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図385(b)に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203iaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be explained. FIG. 385(b) is a diagram showing the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. As shown in FIG. 385(b), this tenth control example differs from the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203ia has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、遊技状態格納エリア203gは、上述した各制御例と同様に主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれている遊技状態を示す情報が格納される記憶領域であって、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報に基づいて、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に加え、その遊技状態の種別(不利時短状態(第1時短状態)、有利時短状態(第2時短状態))も判別可能に構成されている。 The game status storage area 203g is a memory area in which information indicating the game status contained in the status command received from the main control device 110 is stored, as in each of the control examples described above, and is configured to be able to determine not only the set game status (normal status, time-saving status) based on the information stored in the game status storage area 203g, but also the type of game status (unfavorable time-saving status (first time-saving status), favorable time-saving status (second time-saving status)).

特図2変動回数カウンタ203iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数が第2時短終了条件を満たしているかを判別する際に参照されるカウンタであって、時短状態が設定される場合に第2時短終了条件に対応する値がセットされる。そして、時短状態中に第2特別図柄変動を開始させるための制御処理が実行される毎に、値が減算されていき、減算後の値が第2時短終了条件を満たしているか(0であるか)が判別される。 The special pattern 2 variation counter 203ia is a counter that is referenced when determining whether the number of variations of the second special pattern variation executed during the time-saving state satisfies the second time-saving end condition, and a value corresponding to the second time-saving end condition is set when the time-saving state is set. Then, each time a control process is executed to start the second special pattern variation during the time-saving state, the value is subtracted, and it is determined whether the value after subtraction satisfies the second time-saving end condition (is 0).

このように構成することで、設定される時短状態の種別によって第2時短終了条件の内容を異ならせた場合であっても、時短状態を設定する際に特図2変動回数カウンタ203iaにセットする値の内容を異ならせるだけで良く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, even if the content of the second time-saving end condition is made different depending on the type of time-saving state to be set, it is only necessary to change the content of the value to be set in the special chart 2 variation count counter 203ia when setting the time-saving state, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図389(a)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図389(a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図389(a)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル202faを削除した点と、最終変動演出選択テーブル222iaと、告知対象選択テーブル222ibとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the ROM 222 of the seventh control example described above (see FIG. 311(a)) in that the lottery result notification mode selection table 202fa has been deleted and that a final variable performance selection table 222ia and a notification target selection table 222ib have been provided. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and their description will be omitted.

最終変動演出選択テーブル222iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動(特図2時短最終変動)中に実行される変動演出(最終変動演出)の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する1つ前の特図2変動の変動演出パターンを決定する際に参照される。 The final variation effect selection table 222ia is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the variation effect (final variation effect) that is executed during the final variation of the second special pattern variation executed during the time-saving state (special pattern 2 time-saving final variation), and is referenced when determining the variation effect pattern of the special pattern 2 variation that is one before the time-saving end condition for ending the time-saving state is met.

本第10制御例では、上述した通り、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなるため、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が、遊技者に対して特図2保留を獲得させるための最後のチャンスとなる。よって、本第10制御例では、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が時短最終変動期間となり、その時短最終変動期間において最終変動演出が実行されるように構成している。 As described above, in this tenth control example, the timing for ending the time-saving state is the timing for starting the special pattern change, so the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the player's last chance to acquire the reserved special pattern 2. Therefore, in this tenth control example, the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the final time-saving change period, and the final change performance is executed during that final time-saving change period.

具体的には、主制御装置110により実行される更新処理10(図393参照)によって、時短カウンタ203hの値や、特図2変動回数カウンタ203iaの値が更新され、更新された後の特図2変動回数カウンタ203iaの値を示す残時短回数コマンドが設定される(図393のS10603参照)。そして、主制御装置110から出力された残時短回数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている時短状態に対して時短終了条件が成立するまでの残情報(残時短回数)を特定可能に構成している。 Specifically, the value of the time-saving counter 203h and the value of the special chart 2 variation count counter 203ia are updated by the update process 10 (see FIG. 393) executed by the main control unit 110, and a remaining time-saving count command indicating the updated value of the special chart 2 variation count counter 203ia is set (see S10603 in FIG. 393). The remaining time-saving count command output from the main control unit 110 is then received by the voice lamp control unit 113, so that the remaining information (remaining time-saving count) until the time-saving end condition is met for the time-saving state currently set on the voice lamp control unit 113 side can be specified.

ここで、残時短回数として1回、即ち、今回受信した残時短回数コマンドに対応する特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動によって時短終了条件が成立する状態であると判別した場合、具体的には、時短カウンタ203hの値、或いは、特図2変動回数カウンタ203iaの値として「1」を示す情報を残時短回数コマンドとして受信した場合に、対応する特別図柄変動(時短最終変動)の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成している。 Here, if it is determined that the remaining number of time-saving times is 1, that is, that the time-saving end condition will be met by the special pattern change that is executed next to the special pattern change that corresponds to the currently received remaining time-saving number command, specifically, if information indicating "1" is received as the remaining time-saving number command as the value of the time-saving counter 203h or the value of the special pattern 2 change number counter 203ia, the change period of the corresponding special pattern change (final time-saving change) is identified as the final time-saving change period, and the presentation mode of the final time-saving change presentation is determined for that final time-saving change period.

このように構成することで、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる処理を実行する場合であっても、遊技者に対して、特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)を実行する期間を確保し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the process to end the time-saving state is executed at the start of the special pattern change when the time-saving end condition is met, it is easier to ensure a period of time to execute an effect (reservation acquisition effect) that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation.

なお、本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動期間中において時短最終変動演出を実行するように構成しているが、例えば、時短状態を終了させるタイミングとして特別図柄変動の停止タイミングが規定されているパチンコ機10であれば、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。 In addition, in this tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. Therefore, during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, the game state (normal state) is entered in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation. Therefore, the time-saving final change presentation is executed during the special pattern change period immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. However, for example, in the case of a pachinko machine 10 in which the stop timing of the special pattern change is specified as the timing for ending the time-saving state, the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied is specified as the time-saving final change period, and the presentation mode of the time-saving final change presentation can be determined for that period of the special pattern change.

また、時短最終変動演出の演出期間としては、少なくとも、上述した時短最終変動期間に該当する期間の少なくとも一部と重複していれば良く、時短最終変動期間の一部期間のみを演出期間とした時短最終変動演出を実行するように構成しても良いし、時短最終変動期間の一部期間と、時短最終変動期間とは異なる期間と、を跨ぐように時短最終変動演出を実行するように構成しても良い。 The presentation period of the time-saving final change presentation only needs to overlap with at least a portion of the period corresponding to the above-mentioned time-saving final change period. The time-saving final change presentation may be configured to have a presentation period that is only a portion of the time-saving final change period, or the time-saving final change presentation may be configured to span a portion of the time-saving final change period and a period that is different from the time-saving final change period.

ここで、図390を参照して、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容について説明をする。図390は、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した図である。本第10制御例では、図382(a)、或いは、図383(b)に示した通り、時短最終変動演出として異なる情報を遊技者に付与可能な演出態様を設定可能に構成している。例えば、時短最終変動演出が実行されている期間中において、特図2保留の獲得を促す保留獲得演出(図382(a)参照)に対応する演出態様と、獲得済みの特図2保留の中に遊技者に有利な特典を付与可能な情報が含まれていることを報知するための祝福演出(図383(b)参照)に対応する演出態様と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia will be explained with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a diagram showing the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia. In this tenth control example, as shown in FIG. 382(a) or FIG. 383(b), a performance mode that can give different information to the player as the time-saving final variation performance is configurable. For example, during the period when the time-saving final variation performance is being executed, a performance mode corresponding to a reserved acquisition performance (see FIG. 382(a)) that encourages the acquisition of a special chart 2 reserved, and a performance mode corresponding to a congratulatory performance (see FIG. 383(b)) that notifies the player that the acquired special chart 2 reserved contains information that can give the player an advantageous privilege are configurable.

この最終変動演出選択テーブル222iaには、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)と、取得した演出カウンタ223eの値とに対応させて最終変動演出の演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 390(a), in this final variation effect selection table 222ia, the performance mode of the final variation effect is specified in correspondence with the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, the number of reserved special patterns 2 (the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the variation effect of the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, and the acquired value of the effect counter 223e.

具体的には、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」、或いは「小当たりC」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、それぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is a "big win" or a "small win C," and the special pattern 2 reserved number (the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "1 to 3," the value of the acquired performance counter 223e is in the range of "0 to 69," and the performance mode is "goal" (see FIG. 383 (b)) in the range of "70 to 99." "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the mode, and when the special symbol 2 reserved number (value of special symbol 2 reserved ball count counter 223b1) is "0" when determining the special symbol variation in which the time-saving final variation performance is executed, "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the performance mode for the acquired performance counter 223e value in the range of "0 to 69", and "Goal" (see FIG. 383(b)) is specified as the performance mode for the range of "70 to 99".

また、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりA」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、それぞれ規定されている。 In addition, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win A" and the special pattern 2 reserved number (value of special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "0 to 3", the performance mode is specified as "weak save" (see Figure 382 (a)) for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and as "strong save" for the range of "70 to 99".

さらに、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりB」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が規定されている。 Furthermore, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win B" and the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "1 to 3", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and the performance mode is "Weak Save" for the range of "70 to 99" (see FIG. 382(a)). If the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "0", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 99".

ここで、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりC」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に第2時短状態(有利時短状態)が設定されるように構成している。つまり、「小当たりC」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間を有する時短状態が設定されるように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促すことの無い祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され得るように構成している。 Here, in this tenth control example, when "small win C" is set as the small win type, the second time-saving state (advantageous time-saving state) is set after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win C" is won, a time-saving state having a period during which the special chart 2 reservation can be acquired is set later. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode corresponding to a congratulatory presentation ("goal") that does not prompt the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、時短状態が終了することを示す時短最終変動期間において、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことを抑制することができる。さらに、既に獲得済みの特図2保留数の数に応じて、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定される割合を異ならせるように構成しており、獲得済みの特図2保留数が少ない場合よりも、多い場合の方が、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され易くなるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to prevent players from being encouraged to unnecessarily fire game balls in an attempt to acquire a reserved special chart 2 during the final time-saving fluctuation period, which indicates the end of the time-saving state. Furthermore, the ratio at which the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is set is varied according to the number of reserved special charts 2 that have already been acquired, so that the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is more likely to be set when the number of reserved special charts 2 that have already been acquired is large than when it is small.

つまり、最終変動演出期間中において特図2保留を獲得するために遊技球を発射した場合において、遊技者に付与される特典が少ない状態(新たに獲得可能な特図2保留数が少ない状態)の方が、保留獲得演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことをより抑制することができる。 In other words, when a game ball is released to acquire a reserved special chart 2 during the final variation performance period, the player is configured to be less likely to receive the reserved award when there are fewer bonuses available to the player (when there are fewer reserved special charts 2 that can be newly acquired). By configuring it in this way, it is possible to further prevent players from being encouraged to play games that involve unnecessary release of game balls in order to acquire reserved special charts 2.

さらに、本第10制御例では、再度、有利時短状態が設定される可能性が高い状態(小当たりC当選している状態)であっても、低確率で保留獲得演出が実行されるように構成しているため、時短最終変動演出の演出態様によって、後の遊技内容を遊技者に確実に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, even if there is a high possibility that the advantageous time-saving state will be set again (a state in which small win C has been won), the reserved acquisition effect is executed with a low probability, so it is possible to prevent the player from reliably understanding the future game content due to the presentation mode of the time-saving final variation effect.

一方、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりB」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)ように構成している。つまり、「小当たりB」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促す演出態様が設定され得るように構成している。 On the other hand, in this tenth control example, when "small win B" is set as the small win type, the time-saving state is not set (the normal state is set) after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win B" is won, a period in which the special chart 2 reservation can be acquired later is not set. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode that encourages the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2保留を獲得し得る最後の期間中において、特図2保留を確実に獲得させ易くすることができる。また、本第10制御例では、遊技者に特図2保留を獲得させることを促すための保留獲得演出の演出態様として、特図2保留の獲得を促す弱演出態様(「貯めろ弱」)と、その弱演出態様よりも特図2保留の獲得を強く促す強演出態様(「貯めろ強))と、を設定可能に構成しており、大当たり遊技終了後に不利時短状態が設定される場合(小当たりAに当選した場合)と、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合(小当たりBに当選した場合)と、で保留獲得演出の演出態様として、強演出態様が設定される割合を異ならせるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to reliably acquire the special 2 reserved figure during the last period in which the special 2 reserved figure can be acquired. In addition, in this tenth control example, as the presentation mode of the reserved acquisition presentation to encourage the player to acquire the special 2 reserved figure, a weak presentation mode ("Weak Save") that encourages the acquisition of the special 2 reserved figure and a strong presentation mode ("Strong Save") that strongly encourages the acquisition of the special 2 reserved figure more than the weak presentation mode can be set, and the proportion of the strong presentation mode set as the presentation mode of the reserved acquisition presentation is configured to differ between when an unfavorable time-saving state is set after the end of the jackpot game (when a small prize A is won) and when a normal state is set after the end of the jackpot game (when a small prize B is won).

つまり、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を新たに獲得することは困難であるが、例えば、特図2保留を1個も獲得していない状態で不利時短状態が設定された場合には、新たに第2特別図柄抽選を1回実行可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合と、不利時短状態が設定された場合と、では、何れも新たに特図2保留を獲得することが困難な遊技状態となるが、不利時短状態の方が、新たに第2特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態となる。そして、新たに第2特別図柄抽選が実行されることにより、その抽選結果に基づいて有利時短状態が設定される可能性があることから、通常状態が設定される「小当たりB」よりも、不利時短状態が設定される「小当たりC」のほうが、後に有利時短状態が設定される可能性が高くなる。 In other words, when an unfavorable time-saving state is set, it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but for example, when an unfavorable time-saving state is set without acquiring any reserved special symbol 2, a new second special symbol lottery can be executed once. In other words, when the normal state is set after the end of a big win game, and when an unfavorable time-saving state is set, both are game states in which it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but the unfavorable time-saving state is a game state in which it is easier to execute a new second special symbol lottery. And since a new second special symbol lottery is executed, there is a possibility that a favorable time-saving state will be set based on the lottery result, and therefore, the "small win C" in which the unfavorable time-saving state is set is more likely to later be set as a favorable time-saving state than the "small win B" in which the normal state is set.

よって、本第10制御例では、小当たりAに当選した場合よりも、小当たりBに当選した場合の方が、遊技者に対して特図2保留の獲得を強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 Therefore, in this tenth control example, the configuration is such that it is easier to set a presentation mode (Strong Save) that strongly encourages the player to acquire the reserved special chart 2 when small prize B is won than when small prize A is won.

ここで、従来のパチンコ機10では、時短状態において特図2保留を獲得することが可能となる最終期間(時短最終変動期間)において、無条件で遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)が実行されるように構成されていた。しかしながら、時短最終変動期間に対応する特別図柄抽選の結果によっては、時短最終変動期間中において特図2保留を獲得することのメリットが無く、無用に遊技球を発射してしまうというデメリットのみが発生する場合があった。 Here, in conventional pachinko machines 10, in the final period during which it is possible to acquire the reserved special symbol 2 in the time-saving state (final time-saving fluctuation period), a performance (reservation acquisition performance) is executed that unconditionally encourages the player to acquire the reserved special symbol 2. However, depending on the result of the special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period, there are cases where there is no merit to acquiring the reserved special symbol 2 during the final time-saving fluctuation period, and only the demerit of needlessly firing game balls occurs.

そして、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)と、特図2保留を獲得するメリットが低い状況(例えば、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選(小当たり当選)しており、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、再度、特図2保留を容易に獲得することが可能な時短状態が設定される状況)と、で同一態様の保留獲得演出が実行されることから、保留獲得演出が実行された場合において、新たに特図2保留を獲得しようとする遊技意欲が徐々に低下してしまう問題が発生する虞があった。 The same reserved symbol acquisition effect is executed in both situations where it would be better to actually acquire the reserved special symbol 2 (for example, the time-saving state ends as it is, making it impossible to acquire a new reserved special symbol 2) and situations where there is little benefit to acquiring the reserved special symbol 2 (for example, a situation where the ongoing special symbol lottery results in a big jackpot (or a small jackpot), and after the big jackpot game based on the lottery result ends, a time-saving state is set in which it is easy to acquire the reserved special symbol 2 again). This could lead to a problem whereby players' motivation to acquire a new reserved special symbol 2 gradually decreases when the reserved symbol acquisition effect is executed.

これに対して、本第10制御例では、保留獲得演出の演出態様として、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す程度を異ならせた演出態様を設定可能に構成し、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)において、遊技者に特図2保留を獲得すること強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 In response to this, in the tenth control example, the presentation mode for the reserve acquisition presentation can be set to different presentation modes that vary the degree to which the player is encouraged to acquire the special chart 2 reserve, and is configured so that in situations where it would be better to actually acquire the special chart 2 reserve (for example, a situation where the time-saving state ends as it is and it becomes impossible to acquire a new special chart 2 reserve), it is easy to set a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reserve (Strong Save).

このように構成することで、通常実行される保留獲得演出とは異なる演出態様であって、且つ、特図2保留の獲得が強く促されている演出態様で実行される保留獲得演出を見た遊技者に対して、意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players who see the reserved acquisition performance, which is performed in a different presentation mode from the normally executed reserved acquisition performance and in a presentation mode that strongly encourages the acquisition of the special reserved chart 2, can be motivated to play in order to acquire the special reserved chart 2.

なお、特図2保留の獲得を強く促す演出態様としては、例えば、図382(a)に示した通常の保留獲得演出の演出態様に対して、小表示領域Dm4の表示領域を大きくすることにより「左打ち」の文字を大きく表示したり、副表示領域Dsに表示されるコメントとして「左打ちしてVを貯めろ」に代えて「必ず左打ちしてください」のコメントを表示したりすることで、遊技者に遊技球の発射を強く促す、即ち、通常の保留獲得演出において遊技者に提供される情報の表示態様を異ならせることにより、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成しても良いし、図382(a)に示した表示画面(通常の保留獲得演出の表示画面)では遊技者に提供されることの無い新たな情報(例えば、今回の特図変動期間が終了すると、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないことを示すための情報)を遊技者に提供可能な演出態様を設定するように構成しても良い。加えて、パチンコ機10から出力される音声や、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を用いた追加演出を実行することにより、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)であることを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良い。 As an example of a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reservation, the display area of the small display area Dm4 may be enlarged to display the word "Hit left" in a larger size, or the comment displayed in the secondary display area Ds may be changed from "Hit left to collect V" to "Make sure to hit left" to strongly encourage the player to release the game ball. In other words, the display mode of the information provided to the player in the normal reserve acquisition presentation may be changed to strongly encourage the player to release the game ball. Alternatively, a presentation mode may be set in which new information that is not provided to the player on the display screen shown in FIG. 382(a) (the display screen for the normal reserve acquisition presentation) (for example, information indicating that when the current special chart variation period ends, no period will be set in which the special chart 2 reservation can be acquired) can be provided to the player. In addition, the game may be configured to clearly inform the player that it would be better to actually acquire the special chart 2 reservation (for example, the time-saving state will end and the player will not be able to newly acquire the special chart 2 reservation) by executing additional effects using sounds output from the pachinko machine 10 or light-emitting means (LEDs, etc.) provided on the pachinko machine 10.

なお、本第10制御例では、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留数と、に基づいて、時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しているが、それ以外の情報に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as shown in FIG. 390(a), the presentation mode of the time-saving final variation presentation is determined based on the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation presentation and the number of special pattern 2 reserved that has been acquired, but the presentation mode of the time-saving final variation presentation may be determined based on other information, for example, the presentation mode may be determined based on information regarding the pre-reading result (pre-determination result) for the special pattern 2 reserved that has been acquired.

この場合、当該特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)と、に基づいて、後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、より精度を高めた時短最終変動演出を実行することが可能となる。 In this case, it is possible to determine whether or not a favorable time-saving state will be set later based on the result of the special symbol lottery (win/lose judgment result) and the pre-reading result (pre-determination result) for the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and to determine the presentation mode of the time-saving final variation presentation based on the judgment result. By configuring it in this way, it is possible to execute a time-saving final variation presentation with higher accuracy.

告知対象選択テーブル222ibは、遊技者に対して獲得済み(獲得予定を含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出(図383(a)参照)の演出態様(報知数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、報知演出の実行条件が成立し、報知演出の演出態様を決定するための情報を特定する際に参照される(図394のS20108参照)。 The notification target selection table 222ib is a data table referenced when determining the presentation mode (number of notifications) of the notification effect (see FIG. 383(a)) for notifying the player of the number of jackpot play rights that have been acquired (including the number of jackpot play rights that will be acquired), and is referenced when the conditions for executing the notification effect are met and information for determining the presentation mode of the notification effect is identified (see S20108 in FIG. 394).

ここで、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容について説明をする。図390(b)は、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した図である。図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報を読み出した結果(有利時短状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に対応する保留記憶情報が格納されている位置(記憶エリア)と、「小当たりC」に対応する保留記憶情報の数)と、に基づいて、報知演出の対象とする(告知対象とする)保留記憶情報を異ならせて規定している。 Here, the contents defined in the notification target selection table 222ib will be explained with reference to FIG. 390(b). FIG. 390(b) is a diagram showing the contents defined in the notification target selection table 222ib. As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib specifies different reserved memory information to be the target of the notification performance (notification target) based on the result of reading the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a (the position (memory area) where the reserved memory information corresponding to the small win type "small win C" for which an advantageous time-saving state is set is stored, and the number of reserved memory information corresponding to "small win C").

ここで、入賞情報格納エリア223aは、上述した通り、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に保留記憶情報として格納されるように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223aには、第2特別図柄に対応する保留記憶情報として、第2特別図柄抽選が実行される順に保留記憶情報が記憶されるように構成している。 As described above, the winning information storage area 223a has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for the special symbols, and each of these areas is configured to store the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 as reserved memory information in order starting from the first area. In other words, the winning information storage area 223a is configured to store reserved memory information in the order in which the second special symbol lottery is executed as reserved memory information corresponding to the second special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報を読み出すことにより、小当たりCに当選する保留記憶情報の数と、小当たりCに当選する保留記憶情報に基づく第2特別図柄抽選が実行される順序と、を特定することが可能となる。 Therefore, by reading out the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a, it is possible to determine the number of reserved memory information that will win the small prize C and the order in which the lottery for the second special pattern based on the reserved memory information that will win the small prize C will be executed.

詳細な説明は省略するが、入賞情報格納エリア223aの第1エリア(エリア1)には、次に実行される第2特別図柄抽選に対応する保留記憶情報が格納され、次いで、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)、第4エリア(エリア4)の順で保留記憶情報が格納される。本第10制御例では、入賞情報を獲得した順に特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1エリア(エリア1)に格納されている保留記憶情報が最初に格納された保留記憶情報となり、第4エリア(エリア2)に格納されている保留記憶情報が最後に格納された保留記憶情報となる。 Although detailed explanation is omitted, the first area (area 1) of the winning information storage area 223a stores reserved memory information corresponding to the second special symbol lottery to be executed next, followed by the second area (area 2), the third area (area 3), and the fourth area (area 4) in that order. In this tenth control example, the special symbol lottery is configured to be executed in the order in which the winning information was acquired, so that the reserved memory information stored in the first area (area 1) is the first reserved memory information stored, and the reserved memory information stored in the fourth area (area 2) is the last reserved memory information stored.

図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、最終小当たりC保留格納位置と、保留内小当たりC保留数と、に対応付けて告知対象とする小当たりC保留を決定するように構成している。最終小当たりC保留格納位置とは、入賞情報格納エリア223aに格納されている複数の第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC当選する保留記憶情報を特定し、その特定した保留記憶情報の中で最も後に格納された保留記憶情報が記憶されている保留エリア(第1エリア~第4エリア)を示すものである。 As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib is configured to determine the small win C reservation to be notified in association with the final small win C reservation storage position and the number of small win C reservations in the reservation. The final small win C reservation storage position is determined by identifying the reservation memory information that wins the small win C among the reservation memory information corresponding to the multiple second special patterns stored in the winning information storage area 223a, and indicating the reservation area (first area to fourth area) in which the reservation memory information that was stored most recently among the identified reservation memory information is stored.

つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、第1エリア(エリア1)にのみ小当たりC当選する保留記憶情報(小当たりC保留)が格納されている状態であることを示し、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第2エリア(エリア2)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、第1エリア(エリア1)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In other words, when the final small prize C reserved storage position is "1", it indicates that reserved memory information (small prize C reserved) for winning the small prize C is stored only in the first area (area 1) of the reserved areas of the winning information storage area 223a, and when the final small prize C reserved storage position is "2", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored is the second area (area 2) of the reserved areas of the winning information storage area 223a. Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "2", there are cases where the small prize C reserved is stored in the first area (area 1) and cases where it is not stored.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第3エリア(エリア3)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、第1エリア(エリア1)、或いは第2エリア(エリア2)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Similarly, when the final small win C reserved storage position is "3", it indicates that the area in the winning information storage area 223a where the small win C reserved was last stored is the third area (area 3). Note that the final small win C reserved storage position only specifies the position of the last small win C reserved stored, and when the final small win C reserved storage position is "3", there are cases where the small win C reserved is stored in the first area (area 1) or the second area (area 2), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第4エリア(エリア4)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)のそれぞれに小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In addition, when the final small prize C reserved storage position is "4", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored among the reserved areas in the winning information storage area 223a is the fourth area (area 4). Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "4", there are cases where a small prize C reserved is stored in each of the first area (area 1), second area (area 2), and third area (area 3), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置は、上述した通り、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定するだけのものであり、獲得済みの特図2保留数(入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報の総数)を特定するものでは無い。よって、獲得済みの特図2保留数が「1」である場合も、「4」である場合も、保留エリアの第1エリア(エリア1)のみに小当たりC保留が格納されている場合には、最終小当たりC保留格納位置が「1」と特定される。 As described above, the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last stored small prize C reserved, and does not specify the number of reserved special symbols 2 that have been acquired (the total number of reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a). Therefore, whether the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is "1" or "4," if the small prize C reserved is stored only in the first area (area 1) of the reserved area, the final small prize C reserved storage position is specified as "1."

保留内小当たりC保留数は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報(小当たりC当選する保留記憶情報)の数を示すものであって、保留内小当たりC保留数が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が1個であり、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が2個であり、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が3個であり、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が4個であることを示している。 The reserved small prize C number indicates the number of reserved memory information corresponding to the reserved small prize C (reserved memory information that wins the small prize C) among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "1", there is one reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "2", there are two reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "3", there are three reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "4", there are four reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a.

次に、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を具体的に説明する。図390(b)に示した通り、最終小当たりC保留格納位置が「1」に対しては、保留内小当たりC保留数を特定すること無く、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が規定される。つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、それ以外に小当たりC保留が存在しない状態であることから、そのまま「エリア1(第1エリア)」に格納されている小当たりC保留を報知演出による告知対象として決定する。 Next, referring to FIG. 390(b), the contents stipulated in the notification target selection table 222ib will be specifically explained. As shown in FIG. 390(b), when the final small win C reserve storage position is "1", "area 1 (first area)" is stipulated as the small win C reserve to be notified without specifying the number of small win C reserves in the reserve. In other words, when the final small win C reserve storage position is "1", since there are no other small win C reserves, the small win C reserve stored in "area 1 (first area)" is determined to be the one to be notified by the notification performance.

また、最終小当たりC保留格納位置が「2」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第2エリア(エリア2)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない状態であるため、報知演出として、小当たりCに当選することを前提とした大当たり遊技の実行権利数では無く、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいて算出される大当たり遊技の実行権利数が報知演出の報知数として決定される。 In addition, when the final small win C reserved storage location is "2" and the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", that is, when the small win C reserve is stored only in the "second area (area 2)" of the reserve areas, "area 1 (first area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since no small win C reserve is stored in "area 1 (first area)", the number of rights to play a big win game calculated based on the reserved memory information stored in "area 1 (first area)" is determined as the number of notifications for the notification effect, rather than the number of rights to play a big win game that is based on the assumption that a small win C will be won.

このように構成することで、報知演出によって報知された大当たり遊技の実行権利数と、実際に獲得している(獲得予定を含む)大当たり遊技の実行権利数とを乖離させた報知演出を実行可能とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a notification effect that deviates between the number of rights to play a jackpot game notified by the notification effect and the number of rights to play a jackpot game that has actually been acquired (including the number of rights to play a jackpot game that is expected to be acquired), providing the player with an unexpected effect.

保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "2", "Area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, since the reserved small win Cs are stored in "Area 2 (second area)", it is possible to set the maximum number of rights to play the current big win game as the number to be notified in the notification effect.

次に、最終小当たりC保留格納位置が「3」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第3エリア(エリア3)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Next, for a final small win C reserved storage location of "3", if the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", i.e., if the small win C reserve is stored only in the "third area (area 3)" of the reserve areas, "area 3 (third area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since the last stored small win C reserve is stored in "area 3 (third area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the announcement number for the announcement effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that a reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" of the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 2 (second area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" or "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information stored in "area 2 (second area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, when the small win C reservation is stored in "area 1 (first area)", the small win C reservation is not stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」に2つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", only the state where two reserved small prize Cs are stored in "area 2 (second area)" or "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 3 (third area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「4」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第4エリア(エリア4)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア4(第4エリア)」が特定される。この場合、「エリア4(第4エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Similarly, when the last small win C reserved storage location is "4" and the number of reserved small win Cs is "1", that is, when small win C reserveds are stored only in the "fourth area (area 4)" of the reserved areas, "area 4 (fourth area)" is specified as the small win C reserved to be notified. In this case, since the last stored small win C reserved is stored in "area 4 (fourth area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the notification number for the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 3 (third area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 3 (third area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "4", it is determined that a reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", or "area 1 (first area)", which has reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、或いは「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is stored in "Area 3 (third area)", the small win C reservation is stored in "Area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "Area 3 (third area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "Area 1 (first area)" or "Area 2 (second area)", the small win C reservation is not stored in "Area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "Area 3 (third area)" is set as the notification number of the notification effect.

保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」のうち、2つのエリアに小当たりC保留が格納されていることになる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small win C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small win C is stored. To explain in detail, since the last reserved small win C storage position is "4", it is determined that a reserved small win C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", it means that a reserved small win C is stored in two areas out of "area 3 (third area)", "area 2 (second area)" and "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に少なくとも格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、及び「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is at least stored in "Area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "Area 2 (second area)" (the notification number including the number of execution rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "Area 1 (first area)" and "Area 3 (third area)", the small win C reservation is not stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "Area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「4」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」,「エリア1(第1エリア)」に3つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア4(第4エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "4", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", only the state where three reserved small prize Cs are stored in "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", and "area 1 (first area)", which have reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)", applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 4 (fourth area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

次に、図389(b)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図389(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図389(b)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、状態格納エリア223iaと、時短最終変動フラグ223ibと、実行済フラグ223icとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(b), the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311(b)) in that it is provided with a status storage area 223ia, a time-saving final fluctuation flag 223ib, and an execution flag 223ic. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and their description will be omitted.

なお、本第10制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納される情報の種類を上述した第7制御例に対して増加している点でも相違している。具体的には、本第10制御例では、遊技者に対して獲得済みの大当たり遊技の実行権利数の少なくとも一部を報知するための報知演出を実行可能に構成しており、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定した保留記憶情報に基づいて、大当たり遊技の実行権利数を報知するように構成している。そして、入賞情報格納エリア223aには、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定された保留記憶情報に対して、告知対象であることを示すための情報を格納するように構成している。 The tenth control example is also different from the seventh control example in that the types of information stored in the winning information storage area 223a are increased. Specifically, the tenth control example is configured to be able to execute a notification effect for notifying the player of at least a portion of the number of rights to play a jackpot game that has already been acquired, and is configured to notify the number of rights to play a jackpot game based on reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia. The winning information storage area 223a is configured to store information indicating that the reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia is the subject of notification.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の記憶エリアがシフトした場合であっても、どの保留記憶情報が告知対象となっているかを容易に判別することが可能となる。 By configuring it in this way, even if the second special pattern lottery is executed and the storage area of the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a shifts, it is possible to easily determine which reserved memory information is the subject of notification.

本第10制御例では、大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出が実行された場合には、その報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように構成することで、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが報知演出によって報知されたと遊技者に思わせるように構成している。 In this tenth control example, when a notification effect is executed to notify the player of the number of rights to play a jackpot game, a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the subject of the notification effect is executed, so that the player believes that all of the rights to play a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) have been notified by the notification effect.

このように、報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように制御するために、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の中に報知演出の告知対象を示す情報が含まれているかを判別するように構成している。これにより、報知演出の終了タイミングを容易に判別することが可能となる。 In this way, in order to control so that a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the target of the notification effect is executed, the system is configured to determine whether the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a contains information indicating the target of the notification effect. This makes it easy to determine the end timing of the notification effect.

なお、本第10制御例では、報知演出の実行期間中に新たな報知演出が実行されることを規制するように構成しているが、これに限ること無く、新たな報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数が所定数(例えば、5個)を超えた場合に追加実行条件が成立したと判別し、報知演出が実行中であるか否かに関わらず、新たな報知演出が実行可能となるように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, the system is configured to restrict the execution of a new notification effect during the execution period of the notification effect, but the present invention is not limited to this and may be configured to allow a new notification effect to be executed. In this case, for example, when the number of execution rights for a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) and that have not been notified by a notification effect exceeds a predetermined number (for example, 5), it is determined that an additional execution condition has been met, and a new notification effect can be executed regardless of whether a notification effect is being executed or not.

このように構成することで、報知演出によって報知されない大当たり遊技の実行権利数が増加してしまい、遊技者が報知演出に対して興味を持たなくなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、追加実行条件としては、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数に基づいて成立する条件以外に、例えば、保留記憶情報に含まれている情報の中に特定情報(例えば、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを示す情報や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となることを示す情報)が所定個数(例えば、2個)含まれていると判別した場合に成立する条件を設けても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the number of execution rights for jackpot games that are not notified by the notification effect from increasing, which can cause the player to lose interest in the notification effect and reduce the effect of the presentation. In addition to the condition that is met based on the number of execution rights for jackpot games that have been acquired (including those to be acquired) that have not been notified by the notification effect, the additional execution condition may be, for example, a condition that is met when it is determined that the information contained in the reserved memory information contains a predetermined number (e.g., two pieces) of specific information (e.g., information indicating that a jackpot game advantageous to the player will be executed, or information indicating that the game state set after the end of the jackpot game will be a game state advantageous to the player).

さらに、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知演出によって報知するための報知態様を遊技者に選択可能に構成し、例えば、第1報知態様を遊技者が選択した場合には、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが遊技者に報知されるように構成し、第2報知態様を遊技者が選択した場合には、本第10制御例のように、一部の実行権利数をランダムに選択して遊技者に報知されるように構成し、第3報知態様を遊技者が選択した場合には、最小限の実行権利数、即ち、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を有しているか否かの結果のみが遊技者に報知されるように構成しても良い。この場合、第1報知態様が選択された場合には、新たな特図2保留を獲得することで、報知演出により報知された獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数が増加するように、新たな報知演出が実行されることになる。 Furthermore, the notification mode for notifying the player of the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) through the notification effect can be selected by the player. For example, when the player selects the first notification mode, all of the rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) are notified to the player. When the player selects the second notification mode, as in the tenth control example, a portion of the number of rights to play is randomly selected and notified to the player. When the player selects the third notification mode, only the minimum number of rights to play, that is, the result of whether or not the player has the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired), may be notified to the player. In this case, when the first notification mode is selected, a new notification effect is executed so that the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) that is notified through the notification effect increases by acquiring a new special chart 2 reservation.

状態格納エリア223iaは、主制御装置110から出力される状態コマンドに含まれる情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出すことにより、音声ランプ制御装置113側において、現在設定されている遊技状態、及び、その種別(有利時短状態、不利時短状態)を特定可能に構成している。さらに、情報格納エリア223aには、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶可能な記憶エリアと、過去に設定されていた遊技状態に関する情報を記憶可能な過去記憶エリアとが設けられている。そして、過去記憶エリアは、最大で3つ前の遊技状態に関する情報まで記憶可能な記憶領域(第1過去記憶エリア~第3過去記憶エリア)を有しており、主制御装置110から遊技状態の変更を示す状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに対応する情報が記憶エリアに格納され、それ以前に記憶エリアに格納されていた情報が第1過去記憶エリアにシフトし、第1過去記憶エリアに記憶されていた情報が第2過去記憶エリアへ、第2過去記憶エリアに記憶されていた情報が第3過去記憶エリアへとシフトされ、第3過去記憶エリアに格納されていた情報が消去されるように構成している。 The state storage area 223ia is a storage area for temporarily storing information included in the state command output from the main control device 110. By reading out the information stored in this information storage area 223a, the currently set game state and its type (advantageous time-saving state, unfavorable time-saving state) can be specified on the voice lamp control device 113 side. Furthermore, the information storage area 223a is provided with a storage area capable of storing information on the currently set game state and a past storage area capable of storing information on game states previously set. The past storage area has a storage area (first past storage area to third past storage area) capable of storing information on up to three previous game states, and when a state command indicating a change in the game state is received from the main control device 110, information corresponding to the received state command is stored in the storage area, information previously stored in the storage area is shifted to the first past storage area, information stored in the first past storage area is shifted to the second past storage area, information stored in the second past storage area is shifted to the third past storage area, and information stored in the third past storage area is erased.

このように、過去に設定されていた遊技状態を一時的に記憶可能に構成することにより、複数回の遊技状態の移行内容に応じた演出や、過去に設定されていた遊技状態に応じた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the game state that was previously set to be temporarily stored, it is possible to execute effects that correspond to the transitions between game states multiple times, or effects that correspond to game states that were previously set, so a wide variety of effects can be provided to the player.

時短最終変動フラグ223ibは、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間を示すためのフラグであって、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間に対応する特別図柄変動が実行される場合にオンに設定されるものである。 The time-saving final change flag 223ib is a flag for indicating the special pattern change period for executing the time-saving final change performance, and is set to on when a special pattern change corresponding to the special pattern change period for executing the time-saving final change performance is executed.

本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が実行される場合に時短最終変動フラグ223ibがオンに設定され、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいてオフに設定される。 In this tenth control example, the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is met, so during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is met, the game state (normal state) is one in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation, so the time-saving final change flag 223ib is set to ON when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is executed, and is set to OFF when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is stopped and displayed.

実行済フラグ223icは、報知演出が実行されていることを示すためのフラグであって、報知演出が実行される場合にオンに設定される。そして、報知演出の告知対象となる保留記憶情報に対応する特別図柄変動が実行された場合(対応する特別図柄変動の変動演出を設定した場合)にオフに設定される。本第10制御例では、実行済フラグ223icがオンに設定されている間は、新たな報知演出が実行されないように構成している。 The executed flag 223ic is a flag to indicate that a notification effect is being executed, and is set to ON when the notification effect is executed. It is set to OFF when a special pattern change corresponding to the pending memory information that is the subject of the notification effect is executed (when a corresponding special pattern change change effect is set). In this tenth control example, it is configured so that a new notification effect is not executed while the executed flag 223ic is set to ON.

<第10制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図391から図393を参照して、本第10制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、特別図柄変動処理7(図315参照)に代えて、特別図柄変動処理10(図391参照)を、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)を、更新処理7(図319参照)に代えて、更新処理10(図393参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適用されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control process of main control device 110 in tenth control example>
Next, referring to FIG. 391 to FIG. 393, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) is replaced with a special symbol variation process 10 (see FIG. 391), the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318) is replaced with a special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392), and the update process 7 (see FIG. 319) is replaced with an update process 10 (see FIG. 393), but the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. Note that, for the parts where detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. Furthermore, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment naturally apply to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment naturally apply to this tenth control example.

まず、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S10154)について説明する。図391は、この特別図柄変動処理10(S10154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S10154)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, referring to FIG. 391, the special pattern change process 10 (S10154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this special pattern change process 10 (S10154). This special pattern change process 10 (S10154) is executed during timer interrupt processing (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display devices 37a and 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理10(S10154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 10 (S10154), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) are executed, and the process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the process of the special symbol determination process 7 (S10209) and the process of the special symbol fluctuation pattern selection process 10 (S10251) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図392を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第10制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 392. Although a detailed explanation is omitted, in the tenth control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第10制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the tenth control example, 0.5 seconds is set as the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern described above is displayed, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds) can be set as the fixed period described above. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第10制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第10制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the tenth control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the tenth control example described above, the time-saving state may end, for example, at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, other than after the final display of the special symbol (first symbol), or at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第10制御例の特別図柄変動処理10(図391のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図391のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process 10 (S10104 in FIG. 391) of the tenth control example is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 391) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state, and is non-variable (hard to vary) when the normal state is set, making the second special symbol more difficult to vary (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第10制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (select), causing discomfort to the player. Furthermore, in the tenth control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol begins to vary in preference to the second special symbol, which is less likely to vary (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第10制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第10制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the tenth control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the tenth control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be prevented.

次に、図392を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)について説明する。図392は、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の内容を示したフローチャートである。図392に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理10(S8272)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 392, the special pattern change pattern selection process 10 (S10251) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of the special pattern change pattern selection process 10 (S10251). As shown in FIG. 392, the special pattern change pattern selection process 10 (S10251) is configured to execute the update process 10 (S8272) before setting the start of the special pattern change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special pattern change starts.

特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別として大当たりAを決定し(S8271)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined to be jackpot A (S8271), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択10テーブル202if(図387参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8273)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 10 table 202if (see FIG. 387) (S8273), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209:No)、S8273の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special pattern is not set, i.e., a miss of the special pattern is set (S8209: No), the process of S8273 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理10を実行する(S8272)。更新処理10(S8272)の詳細な説明については、図393を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 10 is executed (S8272). A detailed explanation of update process 10 (S8272) will be described later with reference to FIG. 393. Then, the start of the special symbol change is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stop pattern indicating the result of this special symbol change, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

なお、これに限ること無く、例えば、図392のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理10(S8272)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 10 (S8272) before the process of S8252 in FIG. 392 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for the special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

図319は、更新処理10(S8272)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理10(S8272)では、図319に示した通り、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 Figure 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 10 (S8272). In this update process 10 (S8272), as shown in Figure 319, the value of the time-saving counter 203h is subtracted, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

更新処理10(S8272)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 10 (S8272) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set (S10603) indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325).

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game status is set to the normal status (S10605), and then a status command indicating that the current game status is the normal status is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special symbol variation pattern selection processing 10 (see FIG. 392).

<第10制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図394から図395を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、保留球数コマンド処理10(図394参照)と、特図2演出態様設定処理10(図395参照)とを実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 394 to FIG. 395, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. This tenth control example is different from the seventh control example described above in that the reserved ball number command process 10 (see FIG. 394) and the special chart 2 performance mode setting process 10 (see FIG. 395) are executed, and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. In addition, for the parts where the detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. In addition, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are naturally applied to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are also naturally applied to this tenth control example.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数コマンド処理10(S20101)について説明をする。図394は、保留球数コマンド処理10(S20101)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 394, the reserved ball number command process 10 (S20101) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be explained. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the reserved ball number command process 10 (S20101).

保留球数コマンド処理10(S20101)が実行されると、まず、実行済フラグ223icがオンであるか判別する(S20102)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S20102:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合には(S20102:No)、今回主制御装置110より受信したコマンドから保留情報を抽出し、対応する値を対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203b、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203b1)に格納する(S20103)。 When the reserved ball count command process 10 (S20101) is executed, it is first determined whether the executed flag 223ic is on (S20102). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S20102: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the executed flag 223ic is not on (S20102: No), the reserved information is extracted from the command currently received from the main control device 110, and the corresponding value is stored in the corresponding special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 203b or special pattern 2 reserved ball count counter 203b1) (S20103).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であるか判別する(S20104)。特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4ではないと判別した場合には(S20104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であると判別した場合には(S20104:Yes)入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の保留記憶情報の読み出しを実行する(S20105)。そして、読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する保留記憶情報があるか判別する(S20106)。読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する情報がないと判別した場合には(S20106:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104). If it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is not 4 (S20104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104: Yes), the reserved memory information of the second special pattern is read from the winning information storage area 223a (S20105). Then, it is determined whether the reserved memory information that has been read out contains reserved memory information corresponding to the small win C (S20106). If it is determined that the reserved memory information that has been read out does not contain information corresponding to the small win C (S20106: No), this process ends.

一方、S20106の処理において、S20105の処理において読み出した保留記憶情報から小当たりCに対応する情報があると判別した場合には(S20106:Yes)、現在の遊技状態が第2時短状態であるか判別する(S20107)。現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合には(S20107:Yes)、告知対象選択テーブル222ib(図390(b)参照)より告知対象となる小当たりC保留を決定し(S20108)、S20109の処理に移行する。一方、S20107の処理において、現在の遊技状態が第2確変状態中ではないと判別した場合には(S20107:No)、最後に獲得した小当たりC保留を告知対象に決定し(S20112)、S20109の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S20106, if it is determined that there is information corresponding to a small win C from the reserved memory information read in the process of S20105 (S20106: Yes), it is determined whether the current game state is in the second time-saving state (S20107). If it is determined that the current game state is in the second time-saving state (S20107: Yes), the reserved small win C to be notified is determined from the notification target selection table 222ib (see FIG. 390(b)) (S20108), and the process proceeds to S20109. On the other hand, in the process of S20107, if it is determined that the current game state is not in the second probability change state (S20107: No), the last obtained reserved small win C is determined to be the target for notification (S20112), and the process proceeds to S20109.

S20109の処理では、S20108、或いは、S20112の処理において決定した小当たりC保留の格納位置に対応する連チャン数を示す表示態様を決定し(S20109)、入賞情報格納エリア223aに告知対象情報を追加する(S20110)。そして、実行済フラグ223icをオンに設定し(S20111)、本処理を終了する。 In the process of S20109, the display mode showing the consecutive win count corresponding to the storage position of the reserved small win C determined in the process of S20108 or S20112 is determined (S20109), and the notification target information is added to the winning information storage area 223a (S20110). Then, the execution completion flag 223ic is set to ON (S20111), and this process ends.

次に、図395を参照し、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理10(S14994)について説明する。図395は、特図2演出態様設定処理10(S14994)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 395, the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994).

特図2演出態様設定処理10(S14994)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態であるか判別する(S19551)。遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19551:No)、S19552~S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。一方、遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19551:Yes)、今回の変動が時短の最終変動であるか判別する(S19552)。今回の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S19552:No)、S19553~SS19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 When the special chart 2 presentation mode setting process 10 (S14994) is executed, it is first determined whether the game state is in the time-saving state (S19551). If it is determined that the game state is not in the time-saving state (S19551: No), the processes of S19552 to S19555 are skipped and the process moves to S19556. On the other hand, if it is determined that the game state is in the time-saving state (S19551: Yes), it is determined whether the current change is the final change in the time-saving state (S19552). If it is determined that the current change is not the final change in the time-saving state (S19552: No), the processes of S19553 to S19555 are skipped and the process moves to S19556.

一方、S19552の処理において、今回の変動が時短状態の最終変動であると判別した場合には(S19552:Yes)、状態格納エリア223iaから時短状態の読み出しを実行する(S19554)。そして、読み出した時短状態が第2時短状態であるか判別する(S19554)。読み出した最終変動演出選択テーブル(図390(a)参照)を参照して演出態様を決定し(S19555)、S19556の処理に移行する。一方、読み出した遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合には(S19554:No)、S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19552 that the current change is the final change of the time-saving state (S19552: Yes), the time-saving state is read from the state storage area 223ia (S19554). Then, it is determined whether the read time-saving state is the second time-saving state (S19554). The effect mode is determined by referring to the read final change effect selection table (see FIG. 390(a)) (S19555), and the processing proceeds to S19556. On the other hand, if it is determined that the read game state is not the second time-saving state (S19554: No), the processing of S19555 is skipped and the processing proceeds to S19556.

次に、実行済フラグ223icはオンであるか判別する(S19556)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S19556:Yes)、今回の対象変動が告知対象であるか判別する(S19557)。今回の対象変動は告知対象であると判別した場合には(S19557:Yes)、実行済フラグ223icをオフに設定し(S19558)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19559)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the executed flag 223ic is on (S19556). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S19556: Yes), it is determined whether the current target variation is subject to notification (S19557). If it is determined that the current target variation is subject to notification (S19557: Yes), the executed flag 223ic is set to off (S19558), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S19559), and this process ends.

一方、S19556の処理において、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合(S19556:No)、或いは、S19557の処理において今回の対象変動が告知対象ではないと判別した場合には(S19557:No)、上述したS19559の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19556 that the execution flag 223ic is not on (S19556: No), or if it is determined in the processing of S19557 that the current target change is not subject to notification (S19557: No), the processing of S19559 described above is executed and this processing ends.

<第11制御例>
次に、図396から図405を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to Fig. 396 to Fig. 405. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), as in the above-mentioned seventh control example, and has a playability (so-called one-type two-type) in which a big prize game can be executed by making a game ball enter a specific area during a small prize game executed based on the small prize winning.

本第11制御例におけるパチンコ機10が、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して大きく相違する点は、遊技者に対して、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において、第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)と、選択可能に構成している点と、第1特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合と、第2特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合とで、時短状態の遊技性を異ならせている点で相違している。 The pachinko machine 10 in this eleventh control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the player is allowed to choose between a game (left-hand play) for executing a first special symbol lottery and a game (right-hand play) for executing a second special symbol lottery in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and that the playability of the time-saving state is different between when the time-saving state is set based on the result of the first special symbol lottery and when the time-saving state is set based on the result of the second special symbol lottery.

上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、通常状態中は第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64への遊技球の入球を目指す左打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、通常状態中では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。そして、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640への遊技球の入球を目指す右打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、時短状態中では第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。 In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery during the normal state, so that the left-handed play aiming to get the game ball to enter the first ball entrance 64, which triggers the execution of the first special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player during the normal state. When the time-saving state is set, the game board 13 is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery during the time-saving state, so that the right-handed play aiming to get the game ball to enter the second ball entrance 640, which triggers the execution of the second special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player.

つまり、上述した第7制御例におけるパチンコ機10は、設定されている遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法が予め規定されており、その遊技方法に沿った遊技を遊技者が実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することが可能となるが、遊技者に対して定められた遊技方法にて遊技を実行させることになるため遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を有していた。 In other words, the pachinko machine 10 in the seventh control example described above is configured so that a game method that is advantageous to the player is predefined according to the set game state, and the player plays in accordance with that game method. This configuration makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game, but there is a problem in that the player becomes bored with the game because the player is forced to play in a predefined game method.

これに対して、本第11制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured so that, when the normal state is set, the player can select between a game aiming to execute the first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute the second special symbol lottery (right-hand play). By configuring it in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

まず、図396を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図396は、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図396に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図294参照)に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する可変表示ユニット80よりも右側の領域)の構成を異ならせている点と、遊技者に対して遊技方法を示すための指標(表示態様)を遊技盤13に形成される遊技領域の上側に付している点と、で相違している。なお、上述した第7制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 396, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described. FIG. 396 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 396, the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example described above (see FIG. 294) in that the configuration of the right side area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80 where the game ball launched by right-hand play flows down) is different, and an indicator (display mode) for showing the player the game method is attached to the upper side of the game area formed on the game board 13. Note that the same components as those in the seventh control example described above are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

図396に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(発射した遊技球が通過可能な領域)のうち、上側(可変表示ユニット80の上方)の領域には、遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に対応する態様として、カメを模した態様k1と、サメを模した態様k2と、が付されている。態様k1は、左打ち遊技に対応する態様であって、態様k1を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に左打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の左上方の位置に付されている。 As shown in FIG. 396, the upper area (above the variable display unit 80) of the game area (area through which the launched game ball can pass) formed on the game board 13 is marked with a turtle-like pattern k1 and a shark-like pattern k2, which correspond to the game methods (left-hand play and right-hand play). Pattern k1 corresponds to left-hand play, and is marked in the upper left position of the variable display unit 80, which allows the player to play left-hand play by launching the game ball aiming at pattern k1.

一方、態様k2は、右打ち遊技に対応する態様であって、態様k2を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の右上方の位置に付されている。このように構成することで、遊技者に対して操作ハンドル22に対する操作内容(回転量)では無く、実際に発射された遊技球の軌跡を目で追いながら遊技方法を調整することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, mode k2 corresponds to right-hand play, and is located in the upper right corner of the variable display unit 80, which allows the player to play right-hand play by shooting the game ball aiming at mode k2. This configuration allows the player to adjust the playing method by following the trajectory of the actual game ball that is shot, rather than by the operation content (amount of rotation) of the operating handle 22, and therefore provides the player with an easy-to-understand game.

なお、遊技者に対して実行中の遊技方法を報知するための手法として別の手法を用いても良く、例えば、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る左側領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて左打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良いし、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて右打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良い。 It is also possible to use other methods for informing the player of the game method being played. For example, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the left side area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80) of the game areas formed on the game board 13, where a game ball launched by a left-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a left-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means. Alternatively, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the right side area (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) where a game ball launched by a right-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a right-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means.

次に、図396を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第11制御例では、遊技盤13の右側領域に第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)として、第2入球口1640と、右第2入球口1641と、を配設している。 Next, the configuration of the right area of the game board 13 will be described with reference to FIG. 396. In this eleventh control example, a second ball entry port 1640 and a right second ball entry port 1641 are provided in the right area of the game board 13 as ball entry ports (starting ball entry ports) for executing the second special symbol lottery.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is provided with an electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery, and is configured to be able to create a state where it is easy to enter the game ball (high probability state of normal symbol) and a state where it is difficult to enter the game ball (low probability state of normal symbol) depending on the set game state. Note that the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery are the same as the contents of the electric device control explained in each control example above, so detailed explanations are omitted.

一方、右第2入球口1641は、設定されている遊技状態に関わらず、右打ち遊技によって発射された遊技球が一定の割合で入球し得るように配設されており、本第11制御例では、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合と、同程度の入球割合となるように右第2入球口1641が配設されている。このように構成することで、通常状態において左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選と、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選と、を同程度の頻度で実行させることができるため、遊技者が何れの遊技方法を選択した場合であっても、違和感無く遊技を行わせることができる。 On the other hand, the right second ball entrance 1641 is arranged so that game balls shot by right-handed play can enter at a constant rate regardless of the set game state, and in this eleventh control example, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the rate at which game balls shot by left-handed play enter the first ball entrance 64 is approximately the same. By configuring it in this way, the first special pattern lottery performed by left-handed play in the normal state and the second special pattern lottery performed by right-handed play can be performed at approximately the same frequency, so that no matter which game method the player selects, the player can play without feeling uncomfortable.

また、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を実行することにより、第2入球口1640へと遊技球を入球させ易くすることができるように普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技が実行されるため、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。なお、普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技の内容については、上述した第7制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the time-saving state is set, right-hand play is used to make it easier to get the ball into the second ball entrance 1640 by playing right-hand, and a normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and a normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are executed, so that right-hand play is an advantageous playing method for the player during the time-saving state. Note that the details of the normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and the normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are the same as those in the seventh control example described above, so a detailed explanation will be omitted.

さらに、遊技盤13の右側領域下方には、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置1650と、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。このV入賞装置1650は、上述した第7制御例における第2可変入賞装置650(図294参照)と同一内容であり、可変入賞装置1650は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the lower right area of the game board 13, there are disposed a V winning device 1650 which opens during a small win game, and a variable winning device 1065 which opens during a big win game. This V winning device 1650 has the same contents as the second variable winning device 650 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and the variable winning device 1650 has the same contents as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図398~図401を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be described with reference to Figures 398 to 401. The pachinko machine 10 in this eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed, but otherwise is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図398を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図398(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図395(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202jaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択11テーブル202jfを、時短当たり乱数7テーブル202fhに代えて時短当たり乱数11テーブル202jhを、時短種別選択7テーブル202fiに代えて時短種別選択11テーブル202iiを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 398, the electrical configuration of the main control device 110 in this eleventh control example will be described. FIG. 398(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example. As shown in FIG. 395(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the 1st win random number 7 table 202fa is replaced by the 1st win random number 11 table 202ja, the small win type selection 7 table 202ff is replaced by the small win type selection 11 table 202jf, the time-saving random number 7 table 202fh is replaced by the time-saving random number 11 table 202jh, and the time-saving type selection 7 table 202fi is replaced by the time-saving type selection 11 table 202ii, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a), but the illustration is omitted except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、第2特別図柄抽選の際に参照される特別図柄2乱数7テーブル202fa2に代えて特別図柄2乱数11テーブル202ja2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 11 table 202ja differs from the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that it has a special pattern 2 random number 11 table 202ja2 instead of the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 that is referenced when the second special pattern is selected, but is otherwise identical. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図399(a)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202ja2に規定されている内容について説明をする。図399(a)は、特別図柄2乱数11テーブル202ja2の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、特別図柄2乱数11テーブル202ja2は、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。 Here, the contents stipulated in the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 will be explained with reference to FIG. 399(a). FIG. 399(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table 202ja2. As shown in FIG. 399(a), the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 is a data table that is referenced when a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2) is performed.

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~4」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「5~54」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約1/200(5/1000)、小当たりに当選する確率が1/20(50/1000)となる。 Specifically, of the possible range of the value of the first winning random number counter C1 from "0 to 999", a "big win" is defined for the range "0 to 4", and a "small win" is defined for the value "5 to 54". In other words, in this 11th control example, the probability of winning a big win in the lottery for special chart 2 is approximately 1/200 (5/1000), and the probability of winning a small win is 1/20 (50/1000).

小当たり種別選択11テーブル202jfは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202jfは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の選択割合を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 11 table 202jf is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 11 table 202jf differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the selection ratio of the specified small prize type has been changed, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図399(b)を参照して、小当たり種別選択11テーブル202jfについて説明をする。図399(b)は、小当たり種別選択11テーブル202jfの内容を示した模式図である。取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対して「小当たりA(V通過時大当たりA)」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「小当たりB(V通過時大当たりB)」が規定されている。 Now, referring to FIG. 399(b), the small win type selection 11 table 202jf will be explained. FIG. 399(b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table 202jf. For the acquired small win type counter C5 value in the range of "0 to 4", "small win A (jackpot A when V passes)" is specified, and for the range of "5 to 99", "small win B (jackpot B when V passes)" is specified.

時短当たり乱数11テーブル202jhは、特別図柄抽選にて実行される時短当選判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)に対して、時短当選に対応する判定値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Time-saving random number 11 table 202jh is a data table referenced in the time-saving winning judgment (time-saving lottery) executed in the special pattern lottery, and differs from the above-mentioned time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)) in that the judgment value corresponding to the time-saving winning is different, but otherwise it is the same. Explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図400を参照して時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容について説明をする。図400は時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図400(a)に示した通り、時短当たり乱数11テーブル202jhには、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対してのみ時短当選判定の判定値が規定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「900~949」の範囲に対して、時短当選する判定値が規定されている。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値の取り得る値が1000個に対して、時短当選と判定される判定値の数が50個であるため、通常状態中に時短当選する確率は、1/20(50/1000)となる。なお、図400(a)に示した通り、通常状態以外の遊技状態では、時短当選することは無い。なお、これに限ること無く、低確率(例えば、1/1000)の確率で、通常状態以外の遊技状態においても時短当選するように構成しても良い。 Here, the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh will be explained with reference to FIG. 400. FIG. 400 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh. As shown in FIG. 400(a), the time-saving random number 11 table 202jh stipulates the judgment value for the time-saving winning judgment only for the normal game state (low probability state of special and normal patterns), and the judgment value for the time-saving winning is stipulated for the range of the acquired first winning random number counter C1 from "900 to 949". In other words, since the number of judgment values that are judged to be time-saving winnings is 50 for the 1000 possible values of the first winning random number counter C1, the probability of winning the time-saving winning during the normal state is 1/20 (50/1000). Note that, as shown in FIG. 400(a), time-saving winning is not possible in game states other than the normal state. However, without being limited to this, the game may be configured so that the time-saving feature can be won with a low probability (for example, 1/1000) even in game states other than the normal state.

時短種別選択11テーブル202jiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。本第11制御例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで、異なる時短種別が選択されるように構成している。 The time-saving type selection 11 table 202ji is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state that is set when the time-saving is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in correspondence with the value of the time-saving type selection counter CC1. In this 11th control example, it is configured so that different time-saving types are selected when the time-saving is won in the first special pattern lottery and when the time-saving is won in the second special pattern lottery.

ここで、図400(b)を参照して、時短種別選択11テーブル202jiの内容について説明をする。図400(b)は、時短種別選択11テーブル202jiに規定されている内容を示した図である。図400(b)に示した通り、時短種別選択11テーブル202jiには、時短当選した特別図柄の種別と、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件、及び、時短リミット設定の有無が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 11 table 202ji will be explained with reference to FIG. 400(b). FIG. 400(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 11 table 202ji. As shown in FIG. 400(b), the time-saving type selection 11 table 202ji specifies the type of special pattern that won the time-saving and the value of the acquired time-saving type selection counter CC1, and specifies the time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type, and whether or not a time-saving limit is set.

具体的には、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短A11が規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「なし」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。 Specifically, if the time-saving type is won in the first special symbol lottery, time-saving A11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as the time-saving end condition corresponding to time-saving A, the time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "none." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h has been executed 200 times.

一方、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短B11が規定されている。そして、時短Bに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「あり」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定されると共に、時短状態が連続して設定される回数が所定回数(10回)に到達した場合に、時短リミットに到達し、通常状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if the time-saving type is won in the second special symbol lottery, time-saving B11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as a time-saving end condition corresponding to time-saving B, a time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "Yes." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h is executed 200 times, and when the number of times the time-saving state is set consecutively reaches a predetermined number (10 times), the time-saving limit is reached and the normal state is set.

よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短リミットの設定がされない第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な時短状態を設定することができるように構成している。これにより、時短抽選が実行される通常状態において、左打ち遊技を行うことで大当たり抽選と、遊技者に有利な時短抽選を実行するか、右打ち遊技を行うことで、大当たり抽選、小当たり抽選と、遊技者に不利な時短抽選を実行するかを遊技者に選択させ難くすることができ、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, if the time-saving lottery is won in the special pattern lottery, the first special pattern lottery, which does not have a time-saving limit set, is configured to be able to set a time-saving state that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery. This makes it difficult for the player to choose between playing left-handed to execute a jackpot lottery and a time-saving lottery that is advantageous to the player, or playing right-handed to execute a jackpot lottery, a small jackpot lottery, and a time-saving lottery that is disadvantageous to the player, providing the player with the fun of choosing a play method.

図398(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図398(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図398(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 398(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be explained. FIG. 398(b) is a diagram that shows a schematic of the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 398(b), this eleventh control example is the same as the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) except that a time-saving limit count counter 203ja has been added. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203jaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第11制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time-saving limit counter 203ja is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured to be able to measure the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession (the number of normal consecutive settings) without setting the low probability state of the normal pattern except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (time-saving limit process) that forcibly sets the low probability state of the normal pattern even if the condition for setting the high probability state of the normal pattern is established when the number of normal consecutive settings reaches a predetermined number (10 times) (when the time-saving limit is reached), thereby suppressing the excessive consecutive setting of a game state (first probability change state) that is advantageous to the player.

この時短リミット回数カウンタ203jaには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選によって時短当選した場合に、初期値として「10」がセットされる(図402のS18182参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図405のS13104参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図405のS13107参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値が0にクリアされる。 When the time-saving limit count counter 203ja is selected by the second special pattern lottery while the low probability state of the normal pattern is set, the initial value is set to "10" (see S18182 in FIG. 402). The counter value is decremented each time the normal consecutive count is updated (see S13104 in FIG. 405), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (see S13107 in FIG. 405). When the time-saving limit is reached or the type of jackpot currently being executed is one that sets the low probability state of the normal pattern, the value of the time-saving limit count counter 203ja is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203jaの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 The information indicating the value of this time-saving limit counter 203ja is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process.

なお、本第11制御例では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203jaの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this eleventh control example, the value of the time-saving limit counter 203ja for measuring the number of normal consecutive settings is set to the number of normal consecutive settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the normal consecutive setting number is subtracted. However, without being limited to this, the value of the time-saving limit counter 203ja may be set to "1" when the high probability state of the normal pattern is set, and thereafter, the value of the time-saving limit counter 203ja may be incremented by 1 each time the normal consecutive setting number is updated, and it may be determined whether the value of the time-saving limit counter 203ja after the increment is a value indicating that the time-saving limit has been reached (for example, 10), and if the result of this determination indicates that the time-saving limit has been reached, the time-saving limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the condition for establishing (reaching) the time-saving limit is changed when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period during which a high probability state of a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the time-saving limit has been reached simply by comparing the established condition (reaching condition) after the change with the value of the time-saving limit count counter 203ja.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203jaの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the special condition in the above example is established, the condition for the time-saving limit may be changed to be more difficult to establish than before the change, or may be changed to be easier to establish than before the change. In addition, when the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to immediately determine whether the value of the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. Even if the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to determine whether the condition for the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. In particular, in the latter case, the high probability state of the normal pattern is prevented from immediately ending when the condition for the time-saving limit is changed, and the special pattern lottery is guaranteed to win the jackpot at least once during the period when the high probability state of the normal pattern is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203jaに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In this eleventh control example, as the trigger for setting the high probability state of the normal pattern, a trigger for setting a value in the time-saving limit count counter 203ja (a trigger for setting the time-saving limit) and a trigger for not setting it (a trigger for not setting the time-saving limit) are provided. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in what trigger sets the time-saving state.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合であっても、その大当たり遊技の実行契機に応じて、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)する場合と、更新(減算)しない場合とを設けるように構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合であっても時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新すること無く、特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)するように構成している。 Furthermore, in this eleventh control example, even if a high probability state (time-saving state) of a normal pattern is set after the end of a jackpot game, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) or not updated (decremented) depending on the trigger of the jackpot game. Specifically, when a jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated even if a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the jackpot win, and when a small jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) when a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the small jackpot win.

このように構成することで、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)の方が、成立し易い契機(小当たり当選)の方が遊技者に不利とすることができる。よって、小当たり当選し易い時短状態中において大当たり当選を目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、成立し易い大当たり遊技の実行契機が所定回数(10回)実行されるまでの期間に、成立し難い大当たり遊技の実行契機を成立させることを目指す、ひいては、成立し易い大当たり遊技の実行契機が成立しないことを期待するという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it more disadvantageous to the player when an opportunity that is difficult to achieve as an opportunity to execute a jackpot game (winning a jackpot) is more disadvantageous to the player than an opportunity that is easy to achieve (winning a small jackpot). This makes it possible to make the player eager to play while aiming to win a jackpot during the time-saving state in which a small jackpot is more likely to be won. It is also possible to provide the player with a novel gameplay experience in which the player aims to achieve an opportunity to execute a jackpot game that is difficult to achieve during the period until an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve has been executed a predetermined number of times (10 times), and ultimately hopes that an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve will not be achieved.

なお、本第11制御例では、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合の特典として、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新しない特典を付与するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を増加させたり、初期値に戻したりする処理を実行可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a bonus is given in the event that an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, in which the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated. However, the present invention is not limited to this. For example, when an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, the value of the time-saving limit count counter 203ja may be increased or reset to its initial value.

次に、図401を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図401は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図401に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、残時短回数カウンタ223ja、時短リミットフラグ223jbと、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described with reference to FIG. 401. FIG. 401 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 401, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)) in that it is provided with a remaining time reduction counter 223ja and a time reduction limit flag 223jb. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and their description will be omitted.

残時短回数カウンタ223jaは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203jaの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time-saving count counter 223ja is a counter that is set to a value corresponding to the value of the time-saving limit count counter 203ja set in the main control device 110, and is intended to indicate the period until the time-saving limit is reached (the remaining number of times that the normal high probability state can be set consecutively).

この残時短回数カウンタ223jaは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において時短リミットを設定する時短種別に関する情報を含むコマンドを受信した場合に対応する値(10)がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223ja is set to a value (10) corresponding to a command that includes information about the type of time reduction that sets the time reduction limit in the limit information update process that is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process of the voice lamp control device 113, and the already set value is decremented by 1 when a time reduction limit count command is received.

この残時短回数カウンタ223jaの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、音声ランプ制御装置113の状態コマンド処理において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理において普通図柄の低確率状態が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining time reduction counter 223ja is referenced when executing the process to determine the presentation mode for each game state. Then, in the state command process of the voice lamp control device 113, if it is determined that a command indicating that a low probability state for normal patterns has been set has been received in the game state update process executed when a game state command is received, the value is cleared (set) to 0.

時短リミットフラグ223jbは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223jb is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is set to on when a time-saving limit reached command is received in the limit information update process, which is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process, to indicate that the time-saving limit has been reached.

<第11制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図402~図405を参照して、本第11制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第7制御例に対して、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続する期間に上限を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example will be described with reference to Fig. 402 to Fig. 405. This eleventh control example is significantly different from the seventh control example described above in that it is configured to be able to set an upper limit to the period during which a game state (time-saving state) advantageous to the player continues across big win games.

まず、図402を参照して時短抽選処理11(S10288)の内容について説明をする。図402は時短抽選処理11(S10288)の処理内容を示したフローチャートである。図402に示した通り、時短抽選処理11(S10288)は、上述した時短抽選処理7(図316のS10208参照)に対して、時短当選したと判別した場合に(S18105:Yes)、今回の時短当選が第2特別図柄抽選での時短当選であるかを判別し(S18181)、第2特別図柄抽選での時短当選であると判別した場合(S18181:Yes)に、時短リミット回数カウンタ203jaの値に「10」を設定する(S18182)処理を追加している。 First, the contents of time-saving lottery process 11 (S10288) will be described with reference to FIG. 402. FIG. 402 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 11 (S10288). As shown in FIG. 402, time-saving lottery process 11 (S10288) adds a process to time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) described above, in which if it is determined that a time-saving win has been made (S18105: Yes), it determines whether the current time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181), and if it is determined that the time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181: Yes), it sets the value of time-saving limit count counter 203ja to "10" (S18182).

このように構成することで、通常状態における時短抽選で時短当選した場合であって、且つ、その時短当選した特別図柄種別が第2特別図柄である場合にのみ、時短リミットを設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving limit only when the time-saving lottery is won in the normal state and the special pattern type that wins the time-saving lottery is the second special pattern.

次に、図403を参照して、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容について説明をする。図403は、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理11(S11574)では、上述した各制御例における大当たり制御処理に対して、エンディング演出の終了タイミングにて大当たり終了処理11(S11651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 403, the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574) will be explained. FIG. 403 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574). This jackpot control process 11 (S11574) differs from the jackpot control process in each of the control examples described above in that jackpot end process 11 (S11651) is executed at the end timing of the ending performance, but otherwise is the same, so detailed explanation will be omitted.

次に、図404を参照して、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容について説明をする。図404は、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理11(S11651)では、大当たり遊技が終了時実行されるものであって、時短リミットを更新するための処理と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定し、決定内容に従った遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 404, the processing contents of jackpot end process 11 (S11651) will be explained. FIG. 404 is a flowchart showing the processing contents of jackpot end process 11 (S11651). This jackpot end process 11 (S11651) is executed when the jackpot game ends, and executes processing for updating the time-saving limit, and processing for determining the game state to be set after the jackpot game ends and setting the game state according to the determined contents.

大当たり終了処理11(S11651)が実行されると、まず、時短リミット更新処理を実行する(S13001)。この時短リミット更新処理(S13001)の詳細な内容については図405を参照して後述する。次いで、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を遊技状態格納エリアに格納し(S13002)、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を決定し(S13003)、決定した時短回数を時短カウンタ203hに設定し(S13004)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S13005)、大当たり後の遊技状態と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とに対応する状態コマンドを設定し(S13006)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 11 (S11651) is executed, first, the time-saving limit update process is executed (S13001). The details of this time-saving limit update process (S13001) will be described later with reference to FIG. 405. Next, information indicating the game state to be set after the jackpot end is stored in the game state storage area (S13002), the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed is determined (S13003), the determined number of time-saving times is set in the time-saving counter 203h (S13004), a time-saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S13005), a state command corresponding to the game state after the jackpot and the value of the time-saving limit number counter 203ja is set (S13006), and this process ends.

次に、大当たり終了11処理(図404のS11651参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S13001)の詳細について説明する。図405は、時短リミット更新処理(S13001)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S13001)では、当選した大当たり種別や時短種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Next, the details of the time-saving limit update process (S13001), which is one process within the jackpot end 11 process (see S11651 in FIG. 404), will be described. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process (S13001). In this time-saving limit update process (S13001), a process is executed to set a high probability state for normal symbols based on the type of jackpot or time-saving type that has been won, and a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state for normal symbols can be set consecutively, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理(S13001)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S13101)。次に、S13101の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S13102)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S13102:Yes)、今回の大当たり遊技が小当たり当選に基づく大当たり遊技であるかを判別する(S13103)。 In the time-saving limit update process (S13001), first, the jackpot type of the currently active special symbol is read (S13101). Next, it is determined whether the currently active jackpot type read in the process of S13101 is a jackpot type in which a high probability state (time-saving state) of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102). If it is determined that the jackpot type is a jackpot type in which a high probability state of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102: Yes), it is determined whether the current jackpot game is a jackpot game based on a small jackpot win (S13103).

なお、S13103の処理では、遊技状態格納エリア203gに格納されている過去の遊技状況に基づく情報によって大当たり遊技の実行契機が判別される。S13103の処理において、小当たり当選に基づく大当たり遊技であると判別した場合は(S13103:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(S13104)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S13104:No)、時短リミット回数カウンタ203の値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S13103, the trigger for executing a jackpot game is determined by information based on the past game status stored in the game status storage area 203g. If the process of S13103 determines that the jackpot game is based on a small jackpot win (S13103: Yes), it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104). If the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, if it is determined that the probability state of the normal pattern at the time of the jackpot win is a low probability state (S13104: No), the value of the time-saving limit count counter 203 is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so this process is terminated.

一方、S13104の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S13104:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(S13106)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(S13107)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(S13107:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグをオンに設定し(S13108)、本処理を終了する。一方、S13107の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(S13107:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13104, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is decremented by 1 (S13106), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 or not (S13107). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 (S13107: Yes), the upper limit value that can be set for the high probability state of consecutive normal patterns has been reached, so the time-saving limit reaching flag is set to ON (S13108), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S13107, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is not 0 (S13107: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第11制御例では、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this eleventh control example, when the normal state is set, the player is allowed to select between a game aiming to execute a first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute a second special symbol lottery (right-hand play). By configuring in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本第11制御例では、通常状態において左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技とを遊技者に行わせ、右打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選、小当たり当選、時短当選を目指す遊技を遊技者に行わせるように構成している。つまり、大当たり遊技の実行のさせ易さの点では、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に大当たり遊技を実行させ易くすることができるように構成している。一方、左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利な時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技方法を選択させる楽しみを提供させることができる。 Furthermore, in this eleventh control example, when left-hand play is performed in the normal state, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot in the special pattern lottery and a game aiming to win the time-saving feature, and when right-hand play is performed, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot, a small jackpot, or a time-saving feature in the special pattern lottery. In other words, in terms of ease of playing a jackpot game, right-hand play is configured to make it easier for the player to play a jackpot game than left-hand play. On the other hand, it is configured to be possible to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the time-saving feature is won in the first special pattern lottery performed by left-hand play than when the time-saving feature is won in the second special pattern lottery performed by right-hand play. By configuring in this way, the player can be provided with the fun of choosing a play method.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(時短リミット)を設定可能に構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態が過剰に連続することを抑制することができる。さらに、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機に応じて、時短リミットを設定するか否かの判別が実行されるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態の設定契機によって、時短リミットが設定される場合と、設定されない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットが設定されること無く時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this eleventh control example, an upper limit (time-saving limit) can be set on the number of times the high probability state of normal symbols is set in succession. This makes it possible to prevent excessive succession of game states advantageous to the player. Furthermore, in this eleventh control example, a determination is made as to whether or not to set a time-saving limit depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. In other words, it is possible to create cases where a time-saving limit is set and cases where it is not set, depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. Therefore, it is possible to have the player play in the hope that a time-saving state will be set without a time-saving limit being set.

さらに、時短リミットが設定された状態であっても、大当たり遊技の実行契機に応じて、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数の更新を行う場合と、行わない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットに到達するまでの残回数が更新されること無く大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, even when the time-saving limit is set, it is possible to create cases where the number of times the high probability state of normal symbols is set consecutively is updated or not updated depending on the trigger for executing a jackpot game. This allows the player to play in the hope that a jackpot game will be executed without updating the number of times remaining until the time-saving limit is reached.

なお、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に対して上限(時短リミット)を設定可能な構成を用いているが、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されることを抑制するための機能として、別の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10であれば、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(確変リミット)を設定可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a configuration is used that allows an upper limit (time-saving limit) to be set on the number of times that a high probability state of a normal pattern is set consecutively, but a different configuration may be used as a function to prevent a game state advantageous to the player from being set consecutively. For example, if the pachinko machine 10 is capable of setting a high probability state of a special pattern, it may be configured to allow an upper limit (probability limit) to be set on the number of times that a high probability state of a special pattern is set consecutively.

さらに「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, the upper limit for the number of times the "high probability state of special symbols" is set in succession (number of times of consecutive special symbol settings) and the upper limit for the number of times the "high probability state of normal symbols" is set in succession (number of times of consecutive regular symbol settings) may be configured to be updated and managed separately. For example, in a state in which it has been decided that the "first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" which is a game state advantageous to the player will be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit (if the probability limit is reached), a "time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of special symbols" is changed to a "low probability state of special symbols" may be set, and if the number of consecutive regular symbol settings reaches the upper limit (if the time-saving limit is reached), a "second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of normal symbols" is changed to a "low probability state of normal symbols" may be set.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しても良い。 Furthermore, the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively (number of times of consecutive special symbol settings) is configured to be greater than the number of times that the high probability state of the normal symbol can be set consecutively (number of times of consecutive normal symbol settings). In addition, during the special symbol high probability period during which the high probability state of the special symbol is set consecutively, the system may be configured so that more prize balls can be awarded to the player in the first period during which the first probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set than in the second period during which the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and the first probability state is set, the first period will first be set until the time-saving limit is reached, and then the second period will be set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 As a result, it is possible to execute a first game, which can award many prize balls to a player, for a first period, and then execute a second game, which is difficult to award prize balls to, for a second period. This makes it possible to prevent the first game from being executed excessively in succession, resulting in an excessive number of prize balls being awarded to a player.

さらに、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成しても良い。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, the length of the first period during which the first game can be played can be the period from when the first probability variable state is set until the time-saving limit is reached (until the second probability variable state is set) (10 jackpot wins), and the length of the second period during which the second game can be played can be the period from when the second probability variable state is set until the probability variable limit is reached (30 jackpot wins). In this way, by configuring the lengths of the first period and second period set within the special probability period to be configurable based on the number of jackpot wins, it becomes possible to manage the length of the period during which the special probability period is set.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 More specifically, during the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds) executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed or the content of the jackpot game executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By configuring it in this way, the first period can be set to a length that corresponds to the period until 10 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur in a state with a high probability of a special pattern (jackpot probability of 30/1000).

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 In addition, during the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is primarily executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds played) that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (2 rounds). In other words, the length of the second period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation that is executed or the content of the jackpot game that is executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set the second period to a length corresponding to the period until 30 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur when the special pattern has a high probability of occurring (jackpot probability of 30/1000).

さらに、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured so that the number of balls dispensed is increased by allowing a player to be awarded many prize balls during a first period, which is a portion of the special high probability period, and the number of balls dispensed is reduced during a second period, which is the other period of the special high probability period, thereby suppressing the increase or decrease in the number of balls dispensed.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, even if the appropriate increase in ball output that can be awarded during the specific period in which the special chart high probability period is set is configured to be biased toward the first period, in other words, even if an excessively large number of balls are awarded to the player when only the first period is considered, the increase in ball output during the entire special chart high probability period can be considered to be an appropriate increase in ball output, so that it is possible to perform a surprising ball output increase game for the player while preventing excessive balls from being awarded to the player as a result.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first probability state is more likely to be set after the jackpot game ends than if a jackpot is won in the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, it may be possible to set a game state in which it is difficult to win a jackpot, but which is likely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot, but which is unlikely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring it in this way, the game objectives that the player is expected to aim for can be varied depending on the game state that is set, which makes it easier to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.

第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しても良い。 When the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be different depending on whether the probability limit is reached first, the time-saving limit is reached first, or the probability limit and time-saving limit are reached simultaneously.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the same type of jackpot (for example, a first special jackpot that sets the first special state) is won, different game states can be set depending on the status of each limit being reached, making it easier to provide players with a variety of games.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-mentioned configuration, even if the rate at which the same game state (e.g., the first special probability state) is set after the end of a jackpot game is increased (will always be set) when none of the limits have been reached, it is possible to prevent a game state with a high set rate (e.g., the first special probability state) from being set continuously for a long period of time, making the game monotonous and reducing motivation to play.

さらに、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成しても良い。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, it may be configured so that a special state (special mode) advantageous to the player can be set when the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously. In other words, in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, if the normal state is set based on the probability variable limit and the time-saving limit being reached simultaneously, a normal state (special normal state) that is more advantageous to the player than the normal state is set. By configuring in this way, even if a trigger (each limit) that forcibly shifts the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, if a special condition is established, it is possible to transition to a game state advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 This allows the player to simultaneously play a game in which the player hopes that the probability-changing limit or time-saving limit will not be reached and a game in which the player hopes that the limit will be reached at the same time, thereby increasing the player's interest in the game.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一お大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As mentioned above, when there are elements (limits) other than the jackpot type that was won that determine the game state (game situation) that will be set after the jackpot game ends, there is a problem that it is difficult for the player to know in advance which of the various game states will be set after the jackpot game ends after the jackpot game of the same jackpot type is played.

これに対して、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成しても良い。 In response to this, the presentation may be configured to differ based on the set game state, the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the special limit is reached, and the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the time-saving limit is reached.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 This configuration makes it possible to predict future gameplay based on the content of the effects being executed, making it easier to provide players with an easy-to-understand gameplay.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot play ends, but without being limited to this, it may be configured so that if a jackpot is won when the second probability variable state is set, the second probability variable state is always set after the jackpot play ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, if the second probability variable state is set during the special pattern high probability period when the high probability state of the special pattern is continuously set, that is, if a jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot play ends when a jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving limit is reached due to the first probability variable state being set consecutively and the second probability variable state is forcibly set after the jackpot play ends (if the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the period until the probability variable limit is reached can be reliably set to the second probability variable state. Therefore, after a favorable play state (first probability variable state) that is favorable to the player is set, it is possible to easily and reliably set an unfavorable play state (second probability variable state) for a predetermined period of time.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, the type of jackpot that is set when a jackpot is won during the second high probability state may be configured to differ depending on the trigger for setting the second high probability state. For example, it may be configured so that when the second high probability state is set by high probability limit processing, it is easier to set a jackpot type that sets the second high probability state after the jackpot game ends than when the second high probability state is set based on the jackpot type.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and a high probability state for special symbols is set after the jackpot play ends, the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is an advantageous play state that is advantageous to the player, will not be set until the probability limit is reached, and an excessively disadvantageous play to the player can be prevented from being played.

さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a high probability state for the special symbol is always set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and a low probability state for the special symbol may be set in some cases when a jackpot is won. Also, in this first embodiment, a plurality of game states are settable, and games with different degrees of advantage can be played depending on the set game state. Specifically, the game states are configured so that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state in which a special state (special mode) is set (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the normal state. However, this is not limited to this, and the game content executed in each game state may be different to vary the degree of advantage given to the player in each game state.

<第12制御例>
次に、図406~図438を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 12th control example will be described with reference to Fig. 406 to Fig. 438. In the above-mentioned 11th control example, during the period when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. In contrast, the 12th control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the 11th control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in this 12th control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special symbols wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special symbol or the second special symbol until the variable display of that special symbol stops, compared to when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time-saving lottery.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Details will be given later, but in this twelfth control example, if the first or second special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, a long (300 seconds) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving bonus within the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving bonus, is displayed stationary), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a jackpot (or small jackpot) is won in one of the special symbol lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in this twelfth control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the jackpot type (or small jackpot type). In other words, a jackpot type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special symbol and a jackpot type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special symbol are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10の概要について説明する。本第12制御例のパチンコ機10の大当たり確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、時短当選確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、小当たり確率は1/50であるが、小当たり抽選は第2特別図柄のみで実行される。 Here, an overview of the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. The probability of a big win for the pachinko machine 10 of this twelfth control example is 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving mode is also 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of a small win is also 1/50, but the small win lottery is only held for the second special symbol.

詳細は後述するが、大当たりに当選した場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブル(図410、411参照)によって決定され、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、遊技状態に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が決定される。一方、第2特別図柄で大当たり当選した場合、図411に示す通り、遊技状態に応じて大当たり種別が決定される。図411に示す通り、通常状態において第2特別図柄が大当たりに当選した場合には、100%大当たりAが設定される。つまり、通常状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり当選した場合に決定される大当たり種別は同一である。 The details will be described later, but the jackpot type determined when a jackpot is won is determined by different tables (see Figures 410 and 411) for the first special symbol and the second special symbol, and when a jackpot is won with the first special symbol, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is determined regardless of the game state. On the other hand, when a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is determined according to the game state, as shown in Figure 411. As shown in Figure 411, when a jackpot is won with the second special symbol in the normal state, a 100% jackpot A is set. In other words, in the normal state, the jackpot type determined when a jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol is the same.

なお、第2特別図柄では小当たり抽選も実行され、小当たり当選し、小当たり遊技において特定領域1650に遊技球が入球すると大当たりAよりも有利な大当たりBまたはCとなるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が遊技者に有利な特別図柄であると言える。 In addition, a small prize lottery is also held for the second special symbol, and if the small prize is won and the game ball enters the specific area 1650 during the small prize game, it will result in a big prize B or C, which are more advantageous than a big prize A, so it can be said that the second special symbol is a special symbol that is more advantageous to the player than the first special symbol.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、通常状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第1特別図柄の方が先に停止し易い。時短状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol are different in the normal state (low probability state of normal symbol) and the time-saving state (high probability state of normal symbol), and in the normal state, the change time of the first special symbol is set shorter than the change time of the second special symbol, so the first special symbol is more likely to stop first. In the time-saving state, the change time of the second special symbol is set shorter than the change time of the first special symbol, so the second special symbol is more likely to stop first.

このように構成することで、通常状態では第2特別図柄抽選の実行回数を抑制し、遊技者が過剰に有利になることを抑制し、時短状態では第2特別図柄よりも先に第1特別図柄が停止することで遊技者に比較的不利な遊技状態が設定されることを抑制することができ、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, the number of times the second special symbol lottery is executed is reduced, preventing the player from gaining an excessive advantage, and in the time-saving state, it is possible to prevent the first special symbol from stopping before the second special symbol, which would put the player in a relatively disadvantageous gaming state, making it possible to provide a well-balanced game experience.

なお、通常状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定され、時短状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定される構成としても良い。 In addition, in the normal state, the change time of the second special symbol may be set to be shorter than the change time of the first special symbol, and in the time-saving state, the change time of the first special symbol may be set to be shorter than the change time of the second special symbol.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10において設定される遊技状態について説明する。本第12制御例では、遊技状態として、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能である。時短状態には、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が5回実行されると終了する時短A状態と、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が10000回実行されると終了する時短B状態の2つの時短種別があり、時短A状態が設定された場合に、5回の特別図柄抽選で大当たり(大当たり当選確率:1/50)または小当たり(小当たり当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低く、時短B状態が設定された場合には、ほぼ100%大当たりまたは小当たりに当選可能であるため、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短種別である。 Here, the game state set in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. In this twelfth control example, a normal state (a state with a low probability of normal symbols) and a time-saving state (a state with a high probability of normal symbols) can be set as game states. There are two types of time-saving states: a time-saving state A, which ends when the special symbols have changed five times since the time-saving state was set, and a time-saving state B, which ends when the special symbols have changed 10,000 times since the time-saving state was set. When the time-saving state A is set, the probability of winning a big win (probability of winning a big win: 1/50) or a small win (probability of winning a small win: 1/50) in five special symbol lotteries is low at about 18%, while when the time-saving state B is set, the chance of winning a big win or a small win is almost 100%, so the time-saving state B is a more advantageous type of time-saving state for players than the time-saving state A.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり当選した場合の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は時短A状態のみである。また、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される遊技状態は時短A状態のみであり、時短B状態は設定されない。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first or second special symbol wins the jackpot in the normal state, the game state that is set after the jackpot game ends is only the time-saving A state. Also, when only the first or second special symbol wins the time-saving, the game state that is set is only the time-saving A state, and the time-saving B state is not set.

ここで、本第12制御例では、図414に示す通り、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として長時間(300秒)が設定される構成としている。そして、図416に示す通り、第1特別図柄の長時間変動中(時短当選変動状態)は、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間(0.5秒)が設定される。これにより、時短当選変動状態では、通常状態に比べて第2特別図柄抽選を多く実行可能となる。 In this twelfth control example, as shown in FIG. 414, when the first special symbol wins the time-saving winning state in the normal state, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (300 seconds). Then, as shown in FIG. 416, during the long-time fluctuation of the first special symbol (time-saving winning fluctuation state), an extremely short fluctuation time (0.5 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol. This makes it possible to execute the second special symbol lottery more often in the time-saving winning fluctuation state compared to the normal state.

そして、図411に示す通り、時短当選変動状態中に第2特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が決定され、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される。また、時短当選変動状態中に第2特別図柄が時短当選すると時短B状態が設定される。 As shown in FIG. 411, if the second special symbol wins the jackpot during the time-saving winning variable state, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is determined, and the time-saving B state is set after the jackpot game ends. Also, if the second special symbol wins the time-saving winning variable state, the time-saving B state is set.

このように構成することで、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示されるまでの期間で可能な限り多くの第2特別図柄抽選を実行させ、時短B状態を設定させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the first special symbol wins the time-saving feature, as many second special symbol lotteries as possible are executed within the period until the first special symbol is stopped and displayed, making it possible to motivate the player to play in order to set the time-saving B state, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細は後述するが、時短当選変動状態において、第2特別図柄の大当たり(又は小当たり)当選、或いは時短当選により時短B状態が設定された場合に、時短当選した第1特別図柄の変動表示が継続して実行され、その第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、時短B状態は第1特別図柄が停止表示されるまでの期間しか継続しないこととなる。 In addition, as will be described in detail later, in the time-saving winning variable state, if the time-saving B state is set due to a big win (or small win) of the second special symbol or a time-saving winning, the variable display of the first special symbol that won the time-saving will continue, and if the first special symbol is displayed stationary, the set time-saving B state will be discarded and a new time-saving A state will be set. In other words, the time-saving B state will only continue for the period until the first special symbol is displayed stationary.

一方、時短当選した第1特別図柄の変動表示を破棄することができれば、後述する時短リミット到達まで時短B状態での遊技を実行することが可能となり、大量の賞球を得ることができる。なお、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 On the other hand, if the variable display of the first special symbol that has won the time-saving mode can be discarded, it becomes possible to play in the time-saving mode B until the time-saving limit described below is reached, and a large number of prize balls can be obtained. Note that the time-saving limit refers to a threshold value that causes the execution of a process to set a non-time-saving mode after the jackpot play ends, even if a jackpot of a type that can set a time-saving mode after the jackpot play ends is won.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、同じ時短B状態であっても、第1特別図柄の破棄を目指す遊技と、時短リミット到達まで連チャンさせることで大量の賞球を得ることを目指す遊技の異なる遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, even in the same time-saving B state, it is possible to provide the player with different gameplay aspects, namely a game aiming to discard the first special symbol and a game aiming to win a large number of prize balls by making consecutive wins until the time-saving limit is reached, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄が時短当選した場合にも時短当選変動状態を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄種別によって時短当選変動の変動時間を異ならせる構成とすることで、特別図柄種別によって遊技者に比較的有利な時短当選変動状態と比較的不利な時短当選変動状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning change state is set when the first special symbol wins the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning change state may also be set when the second special symbol wins the time-saving win. In this case, by configuring the time-saving winning change to vary depending on the type of special symbol, it is possible to provide a relatively advantageous time-saving winning change state and a relatively disadvantageous time-saving winning change state for the player depending on the type of special symbol, which can increase the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される時短種別を時短A状態としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のみが時短当選した場合と、第2特別図柄のみが時短当選した場合と、で異なる時短種別の時短状態を設定する構成としても良く、例えば、第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利であるが、時短B状態よりも遊技者に不利な時短C状態(例えば、時短回数が100回)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of time-saving state that is set when only one of the first and second special symbols wins the time-saving feature is the time-saving A state, but this is not limited to this, and it is also possible to set different types of time-saving states when only the first special symbol wins the time-saving feature and when only the second special symbol wins the time-saving feature. For example, when the second special symbol wins the time-saving feature, it is also possible to set the time-saving C state (for example, the number of time-saving times is 100), which is more advantageous to the player than the time-saving A state but less advantageous to the player than the time-saving B state.

次に、図406を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図406は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図406に示した通り、本第12制御例におけるパチンコ機10は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図396参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example will be described with reference to FIG. 406. FIG. 406 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example. As shown in FIG. 406, the pachinko machine 10 in this twelfth control example has the same configuration as the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned eleventh control example (see FIG. 396), and therefore a detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例における電気的構成について>
次に、図407から図416を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the twelfth control example>
Next, the electrical configuration in this twelfth control example will be described with reference to Fig. 407 to Fig. 416. This twelfth control example differs from the above-mentioned eleventh control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図407に示す通り、本第12制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数11テーブル202jaに代えて第1当たり乱数12テーブル202kaを、大当たり種別選択7テーブル202fbに代えて、大当たり種別選択12テーブル202kbを、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて、第2当たり乱数12テーブル202kcを、変動パターン7テーブル202fdに代えて、変動パターン12テーブル202kdを、小当たり種別選択11テーブル202jfに代えて、小当たり種別選択12テーブル202kfを、時短当たり乱数11テーブル202jhに代えて、時短スター委乱数12テーブル202khを、時短種別選択11テーブル202jiに代えて、時短種別選択12テーブル202kiを用いている点と、時短付与7テーブル202feと、時短種別選択11テーブル202jiを削除した点と、小当たり乱数12テーブル202keを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 407, the ROM 202 possessed by the main control device 110 in this 12th control example is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the above-mentioned first embodiment in that the 1st win random number 11 table 202ja is replaced with the 1st win random number 12 table 202ka, the jackpot type selection 7 table 202fb is replaced with the jackpot type selection 12 table 202kb, the 2nd win random number 7 table 202fc is replaced with the 2nd win random number 12 table 202kc, and the 2nd win random number 12 table 202kc is replaced with the fluctuation pattern 7 table 202fd. The difference is that the round 12 table 202kd is replaced with the small win type selection 11 table 202jf, the small win type selection 12 table 202kf is replaced with the time-saving random number 11 table 202jh, the time-saving star random number 12 table 202kh is replaced with the time-saving type selection 11 table 202ji and the time-saving type selection 12 table 202ki is used, the time-saving grant 7 table 202fe and the time-saving type selection 11 table 202ji have been deleted, and the small win random number 12 table 202ke has been added, but otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、RAM203の詳細について、図408を参照して説明する。図408は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第11制御例に対して、特図1変動時間タイマ203kaと、特図2変動時間タイマ203kbと、特図1仮停止フラグ203kcと、特図2仮停止フラグ203kdと、特図1変動停止フラグ203keと、特図2変動停止フラグ203kfと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203khと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 408. FIG. 408 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. It differs from the above-mentioned eleventh control example in that it adds a special chart 1 fluctuation time timer 203ka, a special chart 2 fluctuation time timer 203kb, a special chart 1 temporary stop flag 203kc, a special chart 2 temporary stop flag 203kd, a special chart 1 fluctuation stop flag 203ke, a special chart 2 fluctuation stop flag 203kf, a time-saving winning fluctuation state flag 203kg, and a time-saving limit reached flag 203kh. The rest of the configuration is the same as the above-mentioned eleventh control example, so a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図424のY701、図433のY901参照)。 The special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb are timers for timing the change time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the change pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the change time corresponding to the selected change pattern is set. Whether or not the change time of each special symbol has ended is determined based on the timing results of the special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb (see Y701 in FIG. 424 and Y901 in FIG. 433).

特図1仮停止フラグ2030kcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 2030kc is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of special chart 1 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203kcは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図433のY903)、第1特別図柄変動実行中処理12(図235参照)および第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理12(図423参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図423のY2801:Yes)、オフに設定される(図423のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203kcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a jackpot other than the jackpot D is stopped (Y903 in FIG. 433), and is referred to in the first special pattern variation execution process 12 (see FIG. 235) and the first special pattern variation stop process 12 (see FIG. 424, Y708). If it is set to ON as a result of the reference, a process is executed to update the display of the first pattern display device corresponding to the special pattern 1 in the same way as during variation. In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state where the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203kc to ON. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the first special symbol change execution process 12 (see FIG. 423) (Y2801 in FIG. 423: Yes), the flag is set to OFF (Y2803 in FIG. 423). Although detailed explanations and illustrations are omitted, the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to ON by executing the same process as in the case of a big win even when the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a small win.

特図2仮停止フラグ203kdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 2 temporary stop flag 203kd is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 2 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図2仮停止フラグ203kdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図424のY703)、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)および第2特別図柄変動停止処理12(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203kcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図432のY2901:Yes)、オフに設定される(図432のY2903)。 This special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the variation of the first special pattern (special pattern 1) that is the winning lottery result is stopped (Y703 in FIG. 424), and is referenced in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) and the second special pattern variation stop process 12 (see FIG. 43). Note that the contents referenced in this process are the same as the special pattern 1 temporary stop flag 203kc described above, so a description thereof will be omitted. Then, if it is determined that it is set to ON in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) (Y2901 in FIG. 432: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 432).

特図1変動停止フラグ203keは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203keは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図433のY905、図435のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別された場合にオフに設定される(図425のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 1 change stop flag 203ke is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol that is changing. This special symbol 1 change stop flag 203ke is set to ON when the change of the big win D or small win B is stopped for the second special symbol (see Y905 in FIG. 433 and Y932 in FIG. 435). On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is ON while the first special symbol is changing, it is set to OFF (see Y722 in FIG. 425). This makes it possible to forcibly stop the first special symbol in accordance with the timing when the change of the big win D or small win B of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203kfは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203kfは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図421のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図434のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special pattern 2 change stop flag 203kf is a flag that indicates that it is time to forcibly stop the second special pattern that is changing. This special pattern 2 change stop flag 203kf is set to ON when the first special pattern wins the time-saving feature and the change display starts (Y405 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is ON while the second special pattern is changing (Y632 in FIG. 434). This makes it possible to forcibly stop the second special pattern in line with the timing when the first special pattern wins the time-saving feature and the change starts.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図421のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図426のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図425のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving winning fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has won the time-saving winning mode is being displayed in a fluctuating manner (i.e., the time-saving winning fluctuation state is in a fluctuating manner). This time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is a time-saving winning mode (see Y403 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when the first special symbol that has won the time-saving winning mode is displayed in a stopped manner and the time-saving A state is set (see Y8352 in FIG. 426), or when the second special symbol wins the big win D or small win B and the fluctuation of the first special symbol is canceled (see Y726 in FIG. 425). This allows the time-saving winning fluctuation state to be set in the period from when the first special symbol wins the time-saving winning mode to when the fluctuation of the first special symbol ends.

時短リミット到達フラグ203khは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time-saving limit reached flag 203kh is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the normal pattern has been set consecutively (number of consecutive normal pattern settings) has reached an upper limit, and is set to on when the number of consecutive normal pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to a low probability state.

次に、図409(a)を参照して、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定されている内容について説明をする。図409(a)は、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第12制御例は、図409(a)に示す通り、第1特別図柄と第2特別図柄で大当たり当選確率は同一であり、18/900(即ち、1/50)の確率で大当たりに当選する。 Next, the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka will be explained with reference to FIG. 409(a). FIG. 409(a) is a diagram showing a schematic of the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka. In this 12th control example, as shown in FIG. 409(a), the probability of winning the jackpot is the same for the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the probability of winning the jackpot is 18/900 (i.e., 1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり確率を同一の確率としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる大当たり確率となるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this, and the jackpot probability may be different for the first special symbol and the second special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、何れの遊技状態においても大当たり確率が可変しない構成としたが、これに限るものではなく、特定の大当たり種別が決定された場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(所謂、確変状態)を設定する構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is not variable in any game state, but this is not limited to this, and it may be configured to set a high probability state of a special pattern (so-called high probability state) after the jackpot game ends when a specific jackpot type is determined.

次に、図409(b)を参照して、ROM202に規定されている、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容について説明をする。図409(b)は、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数12テーブル202kcは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~2」が規定されている。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~149」が規定されている。本第12制御例のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数12テーブル202kcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Next, referring to FIG. 409(b), the contents of the second winning random number 12 table 202kc defined in the ROM 202 will be described. FIG. 409(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 12 table 202kc in a schematic manner. The second winning random number 12 table 202kc is a data table in which the winning judgment value of the normal pattern is stored. Specifically, in the normal state of the normal pattern, "0 to 2" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. Also, in the high probability state of the normal pattern, "0 to 149" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. In the pachinko machine 10 of this 12th control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number 12 table 202kc are referenced to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern.

ここで、図406を参照して、本第12制御例のパチンコ機10では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技盤13の右側領域に配設されている電動役物1640aが開放動作し、右第2入球口1640に入球可能となるように構成している。 Now, referring to FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when a winning normal symbol lottery is won, the electric device 1640a arranged in the right area of the game board 13 opens, allowing the ball to enter the right second ball entrance 1640.

従って、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されると、電動役物1640aが開放動作し易くなり、右第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなるため、通常状態に比べて第2特別図柄抽選が実行され易くなる。 Therefore, when the high probability state (time-saving state) of the normal pattern is set, the electric device 1640a opens more easily, and the game ball enters the right second ball entrance 1640 more easily, so the second special pattern lottery is more likely to be executed than in the normal state.

次に、図409(c)を参照して、時短当たり乱数12テーブル202khの内容について説明をする。図409(c)は、時短当たり乱数12テーブル202khの内容を模式的に示した図である。図409(c)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で時短抽選が実行される。各特別図柄での時短当選確率は共通であり、18/900(1/50)である。なお、時短抽選は通常状態でのみ実行され、時短状態では時短抽選が実行されない構成としている。 Next, the contents of the time-saving random number 12 table 202kh will be explained with reference to FIG. 409(c). FIG. 409(c) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 12 table 202kh. As shown in FIG. 409(c), in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed for both the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving lottery for each special symbol is the same, and is 18/900 (1/50). Note that the time-saving lottery is executed only in the normal state, and is configured not to be executed in the time-saving state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短当選確率を同一とする構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のよりも第2特別図柄の方が時短当選確率が高くなるように構成としても良いし、低くなるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have the same probability of winning the time-saving feature, but this is not limited to this, and the second special symbol may be configured to have a higher or lower probability of winning the time-saving feature than the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態でのみ時短抽選が実行される構成としたが、これに限るものではなく、時短状態においても時短抽選が実行される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed only in the normal state, but this is not limited thereto, and the time-saving lottery may be executed even in the time-saving state.

次に、409(d)を参照して、小当たり乱数12テーブル202keの内容について説明する。図409(d)は、小当たり乱数12テーブル202keの内容を模式的に示した図である。図409(d)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される。小当たり当選確率は18/900(1/50)である。 Next, the contents of the small prize random number 12 table 202ke will be described with reference to 409(d). Fig. 409(d) is a diagram showing the contents of the small prize random number 12 table 202ke. As shown in Fig. 409(d), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, the small prize lottery is executed only for the second special symbol. The probability of winning the small prize is 18/900 (1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり抽選を実行する構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄でも小当たり抽選を実行する構成としても良い。 In addition, the pachinko machine 10 in this twelfth control example is configured to execute a small prize lottery for the second special symbol, but this is not limited to this, and the small prize lottery may also be executed for the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率の何れも1/50であるが、これに限るものではなく、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率を全て異なる確率で構成しても良い。例えば、大当たり当選確率を1/300、時短当選確率を1/30、小当たり当選確率を1/100としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot are all 1/50, but this is not limited to this, and the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot may all be configured to be different probabilities. For example, the probability of winning the jackpot may be 1/300, the probability of winning the time-saving mode 1/30, and the probability of winning the small jackpot 1/100.

次に、図410(a)を参照して、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容について説明をする。図410(a)は、図410(a)は、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容を模式的に示した図である。大当たり種別選択12テーブル202kbには、特図1大当たり用12テーブル202kb1と特図2用大当たり用12テーブル202kb2が規定されている。 Next, the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb will be explained with reference to FIG. 410(a). FIG. 410(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb. The jackpot type selection 12 table 202kb specifies the 12 table 202kb1 for special chart 1 jackpots and the 12 table 202kb2 for special chart 2 jackpots.

図410(b)は、大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図1大当たり用12テーブル202kb1の内容を模式的に示した図である。図410(b)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10において、第1特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりAが選択される。大当たりAは、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり種別である。なお、大当たりAの大当たり遊技終了後には、時短カウンタ203hのカウンタ値として5回がセットされる。 Figure 410(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb1 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. As shown in Figure 410(b), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the first special symbol wins the jackpot, 100% jackpot A is selected. Jackpot A is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed and the time-saving A state is set after the jackpot play ends. After the jackpot play of jackpot A ends, the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 times.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別は1種類としたが、これに限るものではなく、複数種類の大当たり種別を設定しても良い。また、遊技状態に応じて選択される大当たり種別が異なる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot type for the first special symbol is one type, but this is not limited to this, and multiple types of jackpot types may be set. Also, the jackpot type selected may be different depending on the game state.

図411は大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図2大当たり用12テーブル202kb2の内容を模式的に示した図である。第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、遊技状態が変更されてからの第2特別図柄の変動回数と、第1当たり種別カウンタCS2の値に応じて大当たり種別を選択する。なお、変動回数のカウントは、例えば、時短B状態において大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度時短B状態が設定される場合にもリセットされる。 Figure 411 is a diagram showing the contents of the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. When a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is selected according to the game state set at the time of the jackpot win, the number of times the second special symbol has changed since the game state was changed, and the value of the first jackpot type counter CS2. The count of the number of changes is also reset, for example, when a jackpot is won in the time-saving B state and the time-saving B state is set again after the jackpot play ends.

まず、遊技状態が通常状態の場合には、非時短当選変動状態と時短当選変動状態とがあり、非時短当選変動状態とは、時短当選変動状態フラグ20kgがオフである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示されていない状態である。時短当選変動状態は、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示中である状態である。通常状態の非時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に5がセットされる。通常状態の時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に10000がセットされる。 First, when the game state is in the normal state, there are a non-time-saving winning change state and a time-saving winning change state. The non-time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 20kg is off, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is not displayed. The time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 203kg is on, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is being displayed. In the normal non-time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 after the jackpot game ends. In the normal time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 10000 after the jackpot game ends.

このように、通常状態においては、大当たり当選時に時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かで遊技者に付与される特典が異なるように構成することで、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制している。 In this way, in the normal state, the bonus given to the player differs depending on whether the time-saving winning variable state flag 203kg is on when the jackpot is won, preventing players who play games that only involve the second special symbol lottery from gaining an excessive advantage.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(または大当たりB)が選択される構成としたが、これに限るものではなく、複数の大当たり種別の中から変動回数に応じて大当たり種別が選択される構成としても良い。例えば、通常状態の非時短当選変動状態において、大当たりA、大当たりBの何れかを選択可能に構成し、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51回転目以降は大当たりAよりも大当たりBが選択され易い構成としても良い。このように構成することで、通常状態において外れ当選が続いた場合であっても、遊技者に有利な大当たり種別が選択され易くなるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, in the normal state, regardless of the number of times the second special symbol changes, the jackpot A (or jackpot B) is selected 100%. However, this is not limited to this, and the jackpot type may be selected from among multiple jackpot types according to the number of times the jackpot changes. For example, in the normal state, non-time-saving winning change state, either jackpot A or jackpot B may be selected, and from the 0th to 50th spins, jackpot A is more likely to be selected than jackpot B, and from the 51st spin onwards, jackpot B is more likely to be selected than jackpot A. By configuring in this way, even if a losing win continues in the normal state, the jackpot type advantageous to the player is more likely to be selected, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

また、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51~100回転目までは大当たりAよりも大当たりBが選択され易く、101~150回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別が可変する構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the type of jackpot that is likely to be selected during a specific period may be variable, such as jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 0 to 50 spins, jackpot B being more likely to be selected than jackpot A from 51 to 100 spins, and jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 101 to 150 spins. By configuring it in this way, periods that are advantageous to the player are periodically created, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and increasing the enjoyment of the game.

次に、時短状態には、時短A状態と時短B状態とがあり、時短A状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりC(5R時短B大当たり)が選択される。時短B状態においては、第2特別図柄の変動回数に応じて選択される大当たり種別が可変し、0~50回転目までは100%大当たり(10R時短B大当たり)が選択され、51回転目以降は50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりD(10R時短B大当たり)が選択される。大当たりBと大当たりDは、ともに10ラウンドの大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり種別であるが、大当たりBに当選した場合には変動中の第1特別図柄を仮停止させる(中断させる)処理を実行し、大当たりDに当選した場合には変動中の第1特別図柄を強制的に停止させる(破棄させる)処理を実行する点で異なる大当たり種別となっている。つまり、第2特別図柄の外れ当選が特定回数まで続いた場合には、第1特別図柄の変動表示を破棄させ易くなる。 Next, there are time-saving states A and B, and in time-saving state A, regardless of the number of times the second special symbol changes, there is a 50% chance that jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that jackpot C (5R time-saving B jackpot) will be selected. In time-saving state B, the type of jackpot selected varies depending on the number of times the second special symbol changes, and from spin 0 to spin 50, a 100% chance that a jackpot (10R time-saving B jackpot) will be selected, and from spin 51 onwards, there is a 50% chance that a jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that a jackpot D (10R time-saving B jackpot) will be selected. Both jackpot B and jackpot D are types of jackpots that involve 10 rounds of jackpot play and a time-saving B state after the jackpot play ends, but they are different jackpot types in that if jackpot B is won, a process is executed to temporarily stop (interrupt) the first special symbol that is changing, and if jackpot D is won, a process is executed to forcibly stop (discard) the first special symbol that is changing. In other words, if the second special symbol is won a certain number of times, it becomes easier to discard the changing display of the first special symbol.

このように構成することで、時短当選した第1特別図柄が変動表示されている状態で第2特別図柄の外れ当選が続き、第1特別図柄の変動時間が残り少なくなった場合でも、第1特別図柄の変動を破棄できる可能性が高くなるので、第2特別図柄の外れ当選が続いた場合に遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the second special symbol continues to win but not win while the first special symbol that has been selected for the time-saving feature is being displayed in a changing state and there is little time left for the first special symbol to change, it becomes more likely that the change in the first special symbol can be discarded, which can increase the player's motivation to play when the second special symbol continues to win but not win.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、時短B状態の場合のみ、第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としたが、これに限るものではなく、時短A状態においても第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of jackpot likely to be selected is variable depending on the number of times the second special symbol changes only in the time-saving B state, but this is not limited to this, and the type of jackpot likely to be selected may also be variable depending on the number of times the second special symbol changes in the time-saving A state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、0~50回転目までは100%大当たりBが選択される構成としたが、これに限るものではなく、0~50回転目であっても異なる大当たり種別に当選可能な構成としても良く、例えば、80%で大当たりBが選択され、20%で大当たりDが選択される構成としても良い。このように構成することで、時短B状態が設定されたばかりの期間においても遊技者に大当たりDに当選し、第1特別図柄の変動表示を破棄できるかもしれないと期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot B is selected 100% of the time from 0 to 50 spins, but the present invention is not limited to this and may be configured so that different jackpot types can be won even from 0 to 50 spins. For example, the jackpot B may be selected 80% of the time and the jackpot D may be selected 20% of the time. By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting that he or she may win the jackpot D and cancel the variable display of the first special pattern even during the period when the time-saving B state has just been set, and the fun of playing the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、「0~50回転目まで」と「51回転目以降」とで、選択され易い大当たり種別を切り替える構成としたが、これに限るものではなく、例えば、0~50回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易く、51~100回転目までは大当たりBよりも大当たりDが選択され易く、101~150回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the type of jackpot that is likely to be selected is switched between "0 to 50 spins" and "51 spins and after." However, this is not limited to this, and the type of jackpot that is likely to be selected in a specific period may be changed, such as, for example, jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 0 to 50 spins, jackpot D is more likely to be selected than jackpot B from 51 to 100 spins, and jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 101 to 150 spins. By configuring in this way, periods that are advantageous to the player are periodically generated, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and improving the enjoyment of the game.

次に、図412を参照して、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容について説明をする。図412は、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容を模式的に示した図である。図412に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、2種類の小当たり種別が規定されている。なお、上述したように、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される構成である。 Next, the contents of the small win type selection 12 table 202kf will be explained with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a diagram showing the contents of the small win type selection 12 table 202kf. As shown in FIG. 412, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, two types of small win types are specified. As described above, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the small win lottery is executed only for the second special pattern.

小当たりAは、小当たり当選時の80%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技において特定領域1650aを通過(V通過)した場合に、大当たりC(5R時短B大当たり)が付与される。詳細は後述するが、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たり種別によって、実行中の第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄する)場合と、仮停止させる(中断させる)場合とがあり、小当たりAが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を仮停止させる(中断させる)処理を行う。 Small win A is a type of small win that is selected 80% of the time when a small win is won, and if the specific area 1650a is passed (V passing) during a small win game, a big win C (5R time-saving B big win) is awarded. Details will be described later, but in the pachinko machine 10 of this 12th control example, depending on the type of small win, the display of the first special symbol changes during execution may be forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted), and when a small win A is executed, a process of temporarily stopping (interrupting) the display of the first special symbol changes during execution is performed.

一方、小当たりBは、小当たり当選時の20%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技においてV通過した場合に、大当たりB(10R時短B大当たり)が付与される。小当たりBが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を強制的に停止させる(破棄する)処理を実行する。なお、本第12制御例のパチンコ機10における小当たり種別は2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上の小当たり種別を設けても良い。 On the other hand, small win B is a type of small win that is selected 20% of the time when a small win is won, and if a V is passed during a small win game, a big win B (10R time-saving B big win) is awarded. When small win B is executed, a process is executed to forcibly stop (discard) the fluctuation of the first special pattern that is being executed. Note that, although there are two types of small wins in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, this is not limited to this, and three or more types of small wins may be provided.

次に、図413を参照して、変動パターン12テーブル202kdの内容について説明をする。図413は、変動パターン12テーブル202kdの内容を模式的に示した図である。変動パターン12テーブル202kdには、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が規定されており、それぞれの変動パターンテーブルは遊技状態に応じて参照される。 Next, the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd. The fluctuation pattern 12 table 202kd specifies a normal state fluctuation pattern 12 table 202kd1, a time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, and a time-saving winning fluctuation pattern 12 table 202kd3, and each fluctuation pattern table is referenced according to the game state.

図414は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1の内容を模式的に示した図である。通常状態用変動パターン12テーブル202kd1では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 414 is a diagram showing the contents of the normal state variation pattern 12 table 202kd1, which is defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the normal state variation pattern 12 table 202kd1, the variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図柄種別が「第1特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に、変動時間が7秒(7000ミリ秒)の「短外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ガセ外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ各種」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「180~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に、変動時間が140秒(140000ミリ秒)の「スペシャルリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「時短当選」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が300秒の「ロング時短当たり」が規定されている。 Specifically, for a pattern type of "first special pattern," if the win/loss judgment result is "miss," a "short miss" with a fluctuation time of 7 seconds (7,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 139," a "false miss" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "140 to 149," "various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) are specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "150 to 179," and a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "180 to 189." In addition, if the result of the win/loss judgment is a "win," a "normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) is specified in the range of "0 to 29" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified in the range of "30 to 189" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and a "special reach" with a fluctuation time of 140 seconds (140,000 milliseconds) is specified in the range of "190 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In addition, if the result of the win/loss judgment is a "time-saving win," a "long time-saving win" with a fluctuation time of 300 seconds is specified in the range of "0 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

一方、図柄種別が「第2特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング外れ」が規定されており、当否判定結果が「時短当選」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「時短当たり」が規定されており、当否判定結果が「大当たり、小当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング当たり」が規定されている。 On the other hand, for the pattern type "second special pattern", if the result of the win/loss judgment is "miss", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198" and a "long miss" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified, if the result of the win/loss judgment is "time-saving win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198" and a "time-saving win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified, and if the result of the win/loss judgment is "big win, small win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198" and a "long win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成としている。これは、第2特別図柄のみ小当たり抽選を実行する構成であり、小当たり当選した場合には、遊技者に最も有利な時短B状態が設定されることから、第2特別図柄の変動時間を長くすることで遊技効率を悪くし、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制するためである。 In this way, the pachinko machine 10 of this twelfth control example is configured so that in the normal state, a shorter fluctuation time is more likely to be set for the first special symbol than for the second special symbol. This is because the small prize lottery is executed only for the second special symbol, and when a small prize is won, the time-saving B state, which is the most advantageous to the player, is set. Therefore, by lengthening the fluctuation time of the second special symbol, the game efficiency is reduced, and it is prevented that players who play in a game in which only the second special symbol lottery is executed are excessively advantageous.

また、第1特別図柄の抽選結果が「時短当選」である場合には、「ロング時短当たり」が設定される。ロング時短当たり変動中は、時短当選変動状態となり、ロング時短当たりが設定された第1特別図柄が停止表示される(或いは、破棄される)までは、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照され、第2特別図柄の変動が短変動(0.5秒)となるため、複数回の第2特別図柄抽選が実行可能となる。なお、ロング時短当たり変動中(時短当選変動状態中)に大当たり(または、小当たり)当選、時短当選に基づいて時短状態が設定された場合にもロング時短当たり変動が継続している期間は、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照される。 In addition, if the result of the lottery for the first special symbol is a "time-saving win", a "long time-saving win" is set. During the long time-saving win fluctuation, the time-saving win fluctuation state is reached, and until the first special symbol for which the long time-saving win is set is stopped (or discarded), the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced, and the fluctuation of the second special symbol becomes a short fluctuation (0.5 seconds), so multiple second special symbol lotteries can be executed. Note that even if a big win (or a small win) is won during the long time-saving win fluctuation (during the time-saving win fluctuation state), and the time-saving state is set based on the time-saving win, the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced for the period during which the long time-saving win fluctuation continues.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合には、100%「ロング時短当たり」が設定される構成であったが、これに限るものではなく、複数の変動パターンの中から変動種別カウンターCS1の値に基づいて選択する構成としても良い。例えば、50%で変動時間300秒の「ロング時短当たり」が選択され、30%で変動時間が200秒の「ショート時短当たり」が選択され、20%で変動時間が500秒の「スーパー時短当たり」が選択される構成としても良い。このように構成することで、選択された第1特別図柄の変動時間によって、時短当選変動状態における遊技者の有利不利を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving win, a 100% "long time-saving win" is set, but this is not limited to the above, and a selection may be made from a number of variation patterns based on the value of the variation type counter CS1. For example, a "long time-saving win" with a variation time of 300 seconds may be selected at 50%, a "short time-saving win" with a variation time of 200 seconds may be selected at 30%, and a "super time-saving win" with a variation time of 500 seconds may be selected at 20%. By configuring in this way, it is possible to change the advantage or disadvantage of the player in the time-saving win variation state depending on the variation time of the selected first special symbol, thereby improving the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合にのみ時短当選変動状態となる構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄で時短当選した場合にも時短当選変動状態が設定可能な構成としても良く、この場合、特別図柄の図柄種別によって時短当選した場合の変動時間を異ならせる(例えば、第1特別図柄の場合は変動時間300秒、第2特別図柄の場合は変動時間600秒)構成とすることで、どちらの特別図柄で時短当選したかによって遊技者に有利な時短当選変動状態と、遊技者に比較的不利な時短当選変動状態を設定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning variable state is set only when the first special symbol is selected for the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning variable state may also be set when the second special symbol is selected for the time-saving win. In this case, by configuring the variable time when the time-saving win is selected to differ depending on the type of special symbol (for example, the variable time is 300 seconds for the first special symbol and 600 seconds for the second special symbol), it becomes possible to set a time-saving winning variable state that is favorable to the player and a time-saving winning variable state that is relatively unfavorable to the player depending on which special symbol is selected for the time-saving win, thereby improving the interest of the game.

図415は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2の内容を模式的に示した図である。時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 415 is a diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, which is defined in the fluctuation pattern 12 table 202kd. In the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the fluctuation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1.

時短状態用変動パターン12テーブル202kd2は、遊技状態として時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン12テーブルであり、時短A状態と時短B状態で共通である。なお、上述したように、第1特別図柄のロング時短当たり変動が実行されている場合には、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2ではなく、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 The time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2 is a fluctuation pattern 12 table that is referenced when the time-saving state is set as the game state, and is common to the time-saving A state and the time-saving B state. As described above, when a long time-saving winning fluctuation of the first special symbol is being executed, the time-saving winning fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced, not the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2.

図415に示す通り、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、第1特別図柄が長変動(600秒)となり、第2特別図柄が短変動(3~5秒)となる。上述したように、時短B状態が設定されている状態で第1特別図柄が大当たり当選した場合には、時短B状態よりも遊技者に不利な時短A状態が設定されるため、第2特別図柄の変動が先に停止表示され易く構成することで、遊技者に有利な時短B状態が継続して設定され易くなるようにしている。 As shown in FIG. 415, in the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the first special symbol is a long fluctuation (600 seconds), and the second special symbol is a short fluctuation (3 to 5 seconds). As described above, if the first special symbol wins a jackpot while the time-saving state B is set, the time-saving state A, which is less favorable to the player than the time-saving state B, is set. Therefore, by configuring the fluctuation of the second special symbol to be stopped and displayed first, it is made easier to continuously set the time-saving state B, which is more favorable to the player.

図416は変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3の内容を模式的に示した図である。時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 416 is a diagram showing the contents of the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, which is defined in the variable pattern 12 table 202kd. In the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, the variable pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variable type counter CS1.

図416に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、時短当選変動状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選結果が何れの判定であっても短変動(0.5秒)が設定される。時短当選変動状態では、時短当選した第1特別図柄が停止表示されると終了してしまうため、時短当選変動状態における遊技効率を高めるために、第2特別図柄の変動時間が短くし、多くの第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 416, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the time-saving winning variation state is set, a short variation (0.5 seconds) is set regardless of the result of the lottery for the second special symbol. In the time-saving winning variation state, the game ends when the first special symbol that has won the time-saving winning is displayed in a stopped state. Therefore, in order to increase the game efficiency in the time-saving winning variation state, the variation time of the second special symbol is shortened, and it is configured to be possible to execute many lotteries for the second special symbol.

なお、時短当選変動状態では第1特別図柄が既に変動中であり、第1特別図柄の変動が終了すると時短当選変動状態も終了するため、時短当選変動状態において第1特別図柄の変動パターンが設定されることはない。従って、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では第2特別図柄の変動パターンのみを選択する構成としている。 In addition, in the time-saving winning change state, the first special symbol is already changing, and when the change of the first special symbol ends, the time-saving winning change state also ends, so the change pattern of the first special symbol is not set in the time-saving winning change state. Therefore, the time-saving winning change state change pattern 12 table 202kd3 is configured to select only the change pattern of the second special symbol.

なお、上述したように、遊技状態が通常状態または時短状態であっても、第1特別図柄のロング時短当たり変動中(時短当選変動状態フラグ203kgがオンに設定されている場合)には、変動パターン選択時には、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 As mentioned above, even if the game state is normal or time-saving, when the first special symbol is in a long time-saving winning fluctuation state (when the time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to on), the time-saving winning fluctuation state fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced when selecting a fluctuation pattern.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図416~図437を参照して、第12制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第12制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理12(図416参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理12(図422参照)、大当たり制御処理5(図260参照)に代えて大当たり制御処理12(図435参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 12th control example will be described with reference to Figs. 416 to 437. The control process of the main control device 110 in this 12th control example differs from the control process of the main control device 110 in the above-mentioned 5th control example in that the special symbol variation process 5 (see Fig. 252) is replaced with the special symbol variation process 12 (see Fig. 416), the game state update process 12 (see Fig. 422) is replaced with the update process 5 (see Fig. 256), and the big win control process 5 (see Fig. 260) is replaced with the big win control process 12 (see Fig. 435), and the other processes are the same. Note that the same processes are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

上述したように、本第12制御例では、上述した第5制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, the twelfth control example is significantly different from the fifth control example described above in that the first special pattern (hereinafter referred to as special pattern 1) and the second special pattern (hereinafter referred to as special pattern 2) are configured to be able to be changed simultaneously (in parallel).

まず、図417を参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理12(Y104)の内容について説明をする。図416は特別図柄変動処理12(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理12(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, referring to FIG. 417, the contents of the special symbol variation process 12 (Y104) in this 12th control example will be described. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 12 (Y104). When the special symbol variation process 12 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current situation is a big win or a small win (Y231). If it is determined that the current situation is a big win or a small win (Y231: Yes), it is next determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232). In this Y232 process, it is determined whether the subtraction of the special symbol variation time of the other special symbol that is currently varying is suspended due to one special symbol being stopped and displayed with a symbol indicating a win. In the process of Y232, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232: Yes), the display of the first pattern display device 37 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (Y233), that is, a process is executed to continue the change display of the first pattern display device 37 for the special pattern for which the subtraction of the change time has been interrupted, and this process is terminated. This makes it possible to inform the player that the special pattern change has not been forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理12(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, if it is determined that a big win or a small win is currently occurring (Y231: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 1 is changing) (Y234), and if it is determined that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is not greater than 0 (is 0) (Y234: No), the same process as the first special pattern change start process 12 (Y237) is executed, and then it proceeds to Y238, which executes change processing related to the special pattern 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図422を参照してその詳細な説明を後述する。 If it is determined in the process of Y234 that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed. This first special pattern change in progress process 12 (Y235) executes the process during the special pattern 1 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 422.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 When the first special symbol change in progress process 12 (Y235) is completed, the first special symbol change stop process 12 (Y236) is then executed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of Y238 to Y241, the same processing as Y234 to Y237 executed for special pattern 1 is executed. When the processing of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 2 is changing) (Y238), and if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special pattern change start processing 12 (Y239) is executed, and then this processing is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図431を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the second special pattern change in progress process 12 (Y240) is executed. This second special pattern change in progress process 12 (Y240) executes the process during the special pattern 2 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 431.

第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)を実行し、本処理を終了する。 After the second special symbol change execution process 12 (Y240) is completed, the second special symbol change stop process 12 (Y241) is then executed, and this process is terminated.

次に、図418を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理12(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理12(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 418, we will explain the first special symbol change start process 12 (Y237), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 237 is a flowchart showing this first special symbol change start process 12 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理12(図417、Y237)では、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンであるか判別する(Y301)。Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合には(Y301:Yes)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 12 (Fig. 417, Y237), it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is on (Y301). In the process of Y301, if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag is on (Y301: Yes), this process is terminated.

一方、Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンでないと判別した場合には(Y301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 On the other hand, in the process of Y301, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag is not on (Y301: No), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is obtained (Y302), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Y304), and a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203d after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control device 110.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理12を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理12(図418、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理12(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 After the process of Y306 is completed, the first special symbol determination process 12 is then executed (Y307). This first special symbol determination process 12 (Fig. 418, Y307) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has been won, based on the value of the first winning random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, and based on the set game state. Note that the game state update process 12 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring it in this way, the special symbol lottery will be executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図420、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 420, Y308). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理12(図421、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y309). This game status update process 12 (Fig. 421, Y309), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time-saving counter 203h) that indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of Y309 is completed, the special symbol 1 standby flag 2030i is set to OFF, and a special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is 0 (Y303: No), it is determined whether the special symbol 1 standby flag 2030i is on (Y311), and if it is determined that it is on (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y311: No), the special symbol 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), a special symbol 1 standby command indicating on is set (Y313), and then this process is terminated.

次に、図419を参照して、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容について説明をする。図419は、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理12(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理12)が実行される。 Next, the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307) will be explained with reference to FIG. 419. FIG. 419 is a flowchart showing the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special symbol lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (special symbol 1 time-saving lottery process 12) is executed.

第1特別図柄判定処理12(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理12を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 12 (Y307) is executed, first, data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is obtained (Y8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (Y8004), the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8005), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the special symbol 1 time-saving lottery process 12 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理12(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第12制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the special symbol 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is a process for executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made in the current special symbol lottery. In other words, in this 12th control example, in the first special symbol lottery, a judgment of whether or not a jackpot has been won is first executed (Y8003), and if a jackpot has been won, the special symbol lottery is terminated without executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made, and the judgment of whether or not a time-saving win has been made is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special symbol, a time-saving win) are not given to the player in one special symbol lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図420を参照して、第1特別図柄変動開始処理12(図418、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)について説明する。図420はこの第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 420, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 418, Y237), will be described. FIG. 420 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理12(図419、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 420, Y308), first, in the first special symbol determination process 12 (Fig. 419, Y307), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理12(図419参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり用12テーブル202kb(図410(b)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 If it is determined in the process of Y501 that a jackpot for the first special symbol has been set (Y501: Yes), the jackpot type is determined (Y502) from the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb (see FIG. 410(b)) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of Y8005 in the above-mentioned first special symbol determination process 12 (see FIG. 419), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y501 that the lottery result for the first special symbol is a miss (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, a variation pattern selection table (see Figures 413 to 416) according to the game status is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then a special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (Y507). Next, the start of the variation of the first special pattern is set in the first pattern display device 37 (Y508), and this process is terminated.

次に、図421を参照して、特図1時短抽選処理12(Y8007)の処理内容について説明をする。図421は、特図1時短抽選処理12(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) will be explained with reference to FIG. 421. FIG. 421 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007).

特図1時短抽選処理12(Y8007)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグkfをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 12 table 202kh (Y401), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y402). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y402: Yes), the time-saving winning fluctuation status flag 203kg is set to on (Y403), time-saving A is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y404), the special chart 2 fluctuation stop flag kf is set to on (Y8105), and this process ends.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y402 that the time-saving win has not been made (Y402: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2) (Y406), and this process is terminated.

次に、図422を参照して、遊技状態更新処理12(Y309)の内容について説明をする。図422は、遊技状態更新処理12(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of game status update process 12 (Y309) will be explained with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of game status update process 12 (Y309).

遊技状態更新処理12(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、本処理を終了する。 When the game status update process 12 (Y309) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (Y602), and a remaining time-saving count command indicating the value of the time-saving counter 203h is set (Y603). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y604), and if it is determined that the value is 0 (Y604: Yes), the time-saving game is not granted (i.e., the normal state), so a state command indicating the normal state is set (Y605), and this process is terminated.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and this process is terminated.

次に、図423を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容について説明をする。図423は、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 423, the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be explained. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235). In this first special pattern change in progress process 12 (Y235), a process for resuming the subtraction of the change time of special pattern 1 if the subtraction has been suspended, and a process for subtracting the change time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203kcは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change execution process 12 (Y235) is executed, it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special symbol 1 temporary stop flag 203kc set to on. The special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on when the special symbol 1 is changing and the special symbol 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a specific win (big win A to C, or small win A). Then, when the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on, the jackpot in progress flag 203k is set on during the process, so the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time the special pattern change process 12 (Fig. 417) is executed (2 milliseconds after the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on), it is determined that a jackpot is in progress in the process of Y231, so the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is not executed. Then, the jackpot game (or small jackpot game) ends, and the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed because it is determined that a jackpot is not in progress (or a small jackpot) in the process of Y231. By configuring it in this way, the state in which the first special pattern variation in progress process 12 (Y235) is executed while the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON is configured to be the timing when the big win (or small win) game ends and the deduction of the variation time of the special pattern variation, which had been suspended, is resumed.

図423に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203kcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 423, the explanation will continue. In the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801: Yes), then the special chart 1 fluctuation resume command is set (Y2802), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to off (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, in the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is not set to on (it is set to off) (Y2801: No), the processing of Y2802 and Y2803 is skipped and the process proceeds to Y2804.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203kaを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the processing of Y2804, the special pattern 1 variable time timer 203ka is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first pattern display device 37 is updated (Y2805), and this processing is terminated.

次に、図424を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理12(Y236)について説明する。図424はこの第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, we will explain the first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236), which is one process of the special symbol fluctuation process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 424 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203kdをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203kdがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol change stop process 12 (Fig. 424, Y236), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701). In the process of Y701, if it is determined that it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701: Yes), it is determined whether a jackpot of the first special symbol (special symbol 1) is set (Y702). If it is determined that a jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y703). Although not shown in the figure, when the process of Y703 is executed, a special symbol 2 change stop command is set, indicating that the special symbol 2 change stop flag 203kd has been turned on.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After completing the process of Y703, a special symbol 1 stop type command indicating the set stop type is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (Y706). Then, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display device 37 (Y707), and this process is terminated.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理12(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理12(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理12(Y711)については、図426を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether or not a time-saving win of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, if it is determined that a time-saving win is set (Y710: Yes), the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time-saving setting process 12 (Y711), a process is executed for setting the time-saving state corresponding to the time-saving type that has been won. The time-saving setting process 12 (Y711) will be described in detail later with reference to FIG. 426.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the timing for the end of the fluctuation based on the first special pattern being executed has not arrived (Y701: No), then it is determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y708). In the process of Y708, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is off (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理12を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理12の詳細については、図425を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y708 that the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 variation stop flag 203ke is on (Y708: Yes), this means that the second special symbol has stopped due to a big win or a small win, so in order to stop (temporarily stop) the variation based on the first special symbol that is currently being executed, the special symbol 1 forced stop processing 12 is executed (Y709). Details of this special symbol 1 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 425.

このように、第1特別図柄停止処理12(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop process 12 (Y236), when the specified change time of the first special symbol during the change display has elapsed (Y701: Yes), a process (Y703 to Y707 or Y711) is executed to stop the change display with the symbol indicating the judgment result of the first lottery game. Also, when the second special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) and a big win game (or a small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), a process (Y709) is executed to forcibly stop the first special symbol during the change display. Note that when the first special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) (Y702: Yes), the change of the second special symbol during the change display may be interrupted (temporarily stopped).

次に、図425を参照して、第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理である特図1強制停止処理12(Y709)について説明する。図425は、この特図1強制停止処理12(Y709)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 425, we will explain the special symbol 1 forced stop process 12 (Y709), which is one process of the first special symbol change stop process 12 (FIG. 424, Y236). FIG. 425 is a flowchart showing this special symbol 1 forced stop process 12 (Y709).

特図1強制停止処理12(図425、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203keがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203keをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203keのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special symbol 1 forced stop process 12 (Fig. 425, Y709), first, it is determined whether the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721). If it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721: Yes), the special symbol 1 change stop flag 203ke is set to off (Y722), and then a special symbol 1 change stop command indicating that the special symbol 1 change stop flag 203ke is off is set (Y723). Then, the change type of the first special symbol is set to miss (Y724), and it is determined whether the time-saving winning change state flag 203kg is on (Y725). Although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing with a miss symbol, and a special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Y725, if it is determined that the time-saving winning status change flag 203kg is on (i.e., the result of the first special pattern drawing is a time-saving winning) (Y725: Yes), the time-saving winning status change flag 203kg is set to off (Y726), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y725, if the time-saving winning status change flag 203kg is not on (i.e., the result of the first special pattern drawing is not a time-saving winning) (Y725: No), Y726 is skipped, and this process is terminated.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ...

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203keがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203kcがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y721, if it is determined that the special pattern 1 change time flag 203ke is not on (Y721: No), this means that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the change of the first special pattern is set (Y729), and this processing is terminated.

このように、本第12制御例では、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 change stop flag 203ke is turned on (the timing when the change that results in a big win or small win with the second special symbol stops), the change is forcibly interrupted even if the change time of the first special symbol has not yet elapsed, or is forcibly stopped as a result of a miss determination. As a result, even if the lottery results are displayed in a changing manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small win or big win for only one of the lottery results, which reduces the gambling nature of the game. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in this twelfth control example, depending on the type of big win or small win of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol may be forcibly stopped as a miss or temporarily stopped (interrupted).

上述したように本第12制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in this twelfth control example, time-saving A and time-saving B can be set as types of time-saving states. Time-saving A has a time-saving count of 5 times (see FIG. 411), and the probability that the second special symbol will win a big win (1/50 chance of winning) or a small win (1/50 chance of winning) with 5 time-saving times is a low probability of about 18%, so winning a big win or a small win with the second special symbol during time-saving A state is almost impossible. On the other hand, time-saving B has a time-saving count of 10,000 times (see FIG. 411), so when time-saving B is set, there is a high probability of winning the next big win or a small win. Therefore, it can be said that time-saving B state is a time-saving state that is more advantageous to the player than time-saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第12制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, if the second special symbol wins the time-saving bonus and the time-saving bonus B state is set due to a big win, a small win, or a time-saving bonus during the period from when the first special symbol wins the time-saving bonus until the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped (i.e., when the time-saving bonus winning variable state is set), if the first special symbol cannot be forcibly stopped as a miss symbol and the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped, the set time-saving bonus B state is discarded and a new time-saving bonus A state is set. In other words, in this case, the time-saving bonus B state will only continue until the variable time of the first special symbol that won the time-saving bonus (300 seconds in this twelfth control example) has elapsed, and there is a high possibility that the time-saving bonus state will end before the time-saving bonus limit is reached.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, if the second special symbol wins the time-saving feature and the time-saving B state is set because the second special symbol wins a big win, a small win, or a time-saving feature during the period until the first special symbol indicating the time-saving feature has been won (i.e., when the time-saving feature change state is set), if a specific big win (big win D) or small win (small win B) is won and the change in the first special symbol can be forcibly stopped as a missing pattern, it is possible to continue the time-saving B state until the time-saving feature limit is reached, and the player can win a large number of prize balls.

このように、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, if the second special symbol wins a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving win during the period until the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed (i.e., when a time-saving win variable state is set) when the first special symbol wins the time-saving win, and time-saving B state is set, the first special symbol that is being displayed as a variable can be forcibly stopped (discarded) as a miss, providing the player with new gameplay that allows the player to continue the advantageous time-saving state, thereby increasing the interest of the game.

次に、図426を参照して、時短設定処理12(Y711)の処理内容について説明をする。図426は、時短設定処理12(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理12(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理12(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 426, the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711) will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711). In this time-saving setting process 12 (Y711), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, first, it is determined whether the current time-saving type is time-saving A (Y8351), and if it is determined that it is time-saving A (Y8351: Yes), the time-saving winning variable state flag 203kg is set to OFF (Y8352), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (Y8353), the time-saving state is set in the game state storage area (Y8354), the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) are set (Y8355), and this process is terminated.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y8351 that the time-saving type is not A (i.e., if the time-saving type is B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. Although not shown, in the process of Y8353, the value of the time-saving counter 203h is cleared and a new value corresponding to the determined type of time-saving type is set. Therefore, when the time-saving state A is set based on winning the time-saving state, if the time-saving counter 203h already has a value corresponding to time-saving type B (e.g., 10,000 times), the value corresponding to time-saving type B is discarded and the value corresponding to time-saving type A (5 times) is set.

このように、本第12制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図427を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理12(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 427, we will explain the second special symbol change start process 12 (Y239), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 239 is a flowchart showing this second special symbol change start process 12 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 12 (Fig. 427, Y239), first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831). In the process of Y831, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is not on (Y831: No), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is obtained (Y832), and it is determined whether the obtained value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Y834), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203e after the subtraction is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223d in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special pattern reserved ball count counter 223d according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 is completed, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 -> execution area, reserved area 2 -> reserved area 1, reserved area 3 -> reserved area 2, reserved area 4 -> reserved area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理12を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, the second special symbol determination process 12 is then executed (Y837). This second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y837) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, and based on the set game state.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図431、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 431, Y838). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b.

第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理12(図421、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図422を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理12(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y839 (Y309)). This game status update process 12 (Fig. 421, Y839 (Y309)) is the same process as that executed for the first special symbol, and the details are explained with reference to Fig. 422, so detailed explanations are omitted. When the process of Y839 is completed, the special symbol 2 standby flag is set to OFF, and the special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Note that the game status update process 12 (Y839) may be executed before the process of Y837. By configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game status is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball count counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether the special symbol 2 standby flag is on (Y841), and if it is determined that it is on (Y841: Yes), this process is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y841: No), the special symbol 2 standby flag is set to on (Y842), a special symbol 2 standby command indicating on is set (Y843), and then this process is terminated.

次に、図428を参照して、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容について説明をする。図428は、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理12(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理12(図419のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理12)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理12)が実行される。 Next, referring to FIG. 428, the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837) will be explained. FIG. 428 is a flowchart showing the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837). Unlike the above-mentioned first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 419), in this second special symbol determination process 12 (Y837), when a miss is determined in the jackpot determination in the special symbol lottery, a determination of whether a small jackpot has been won (small jackpot lottery process 12) is made in addition to a determination of whether a time-saving win has been won (special symbol 2 time-saving lottery process 12).

第2特別図柄判定処理12(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理12を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 12 (Y837) is executed, first, data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (Y8101), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8102), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8103: Yes), the lottery result of the second special symbol is set to a jackpot (Y8104), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8105), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8107), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 12 is executed (Y8106), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 In this way, in this twelfth control example, if the big win lottery for the second special symbol does not result in a big win, a time-saving lottery and a small win lottery are executed, so there are more opportunities set for a state (time-saving state) that is advantageous to the player compared to the first special symbol, and the second special symbol can be said to be a more advantageous special symbol than the first special symbol. As mentioned above, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is set to a long period (600 seconds), so that the playing efficiency of a player who tries to execute only the second special symbol lottery in the normal state is reduced.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理12(Y8106)では、特図1時短抽選処理12(図421のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 In addition, although details will be described later, in the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8106), unlike the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007 in FIG. 421), when a time-saving win is won, the type of time-saving to be set is determined depending on whether the time-saving winning change state flag 203kg is on or not. Specifically, the time-saving B state is set only when the time-saving winning change state flag 203kg is on. In other words, the time-saving B state is set only when the second special pattern wins the time-saving during the change display of the first special pattern indicating that a time-saving win has been won, and the time-saving A state is set in other cases. By configuring in this way, even if the second special pattern wins the time-saving win when there is no time-saving winning change state, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set, so that it is possible to prevent a player who only executes the second special pattern lottery without changing the first special pattern from being excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理12(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理12(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107).

特図2時短抽選処理12(Y8107)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special pattern 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving winning random number 12 table 202kh (Y8201), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y8202). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y8202: Yes), it is determined whether or not the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203). If it is determined that the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203: Yes), time-saving B is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8205), and this process is terminated.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y8202 that the time-saving win has not been obtained (Y8202: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8206), and this process is terminated.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8203 that the time-saving winning variable state flag 203kg is off (Y8203: No), time-saving A is set as the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204), and this processing is terminated.

このように本第12制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving B state is set when the second special symbol wins the time-saving mode only when the time-saving winning variable state flag kg is on (i.e., when the first special symbol wins the time-saving mode and the variable display of the first special symbol indicating the time-saving winning mode is being executed). By configuring in this way, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set even if the second special symbol wins the time-saving mode when the time-saving winning variable state is not in effect, so it is possible to prevent a player who only executes the second special symbol lottery without varying the first special symbol from being excessively advantageous. In addition, a new gameplay feature of aiming to win the time-saving mode with the second special symbol within the period from when the first special symbol wins the time-saving mode and until the first special symbol indicating the time-saving mode win is stopped and displayed can be provided to the player, thereby improving the interest of the game.

次に、図430を参照して、第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)の一処理である小当たり抽選処理12(Y8108)について説明する。図430はこの小当たり抽選処理12(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 430, we will explain the small prize lottery process 12 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837). FIG. 430 is a flowchart showing this small prize lottery process 12 (Y8108).

小当たり抽選処理12(図430、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small prize lottery process 12 (Fig. 430, Y8108), first, it is determined whether the lottery result for the second special pattern is determined to be a time-saving win, that is, whether a time-saving win for the second special pattern is set (Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8301 that the time-saving win for the second special symbol is set (Y8301: Yes), this processing ends as is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、小当たり乱数12テーブルに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択12テーブル202kfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the time-saving winning of the second special pattern is not set (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the small prize random number 12 table (Y8302), and if it is determined that a small prize has been won (Y8304: Yes), the value of the small prize type counter C5 is obtained, a small prize type is selected from the small prize type selection 12 table 202kf, and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, if it is determined that a small prize has not been won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 In this way, in this twelfth control example, the jackpot, time-saving prize, and small prize winnings are not overlapped in one second special pattern drawing, preventing the player from being awarded multiple benefits and preventing the player from gaining an excessive advantage.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible for a jackpot or small jackpot to overlap with a time-saving win. In this case, for example, if a jackpot and a time-saving win overlap, a more favorable time-saving state is set after the jackpot game ends than if only a jackpot was won. This makes it possible to provide variety to the game state after the jackpot game ends depending on whether or not a time-saving win was won, even if two jackpots of the same type are won, and increases the excitement of the game.

次に、図431を参照して、第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)について説明する。図431はこの第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 431, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 427, Y239). FIG. 431 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理12(図428、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 431, Y838), first, in the second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y8103), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the second special symbol has been set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理12(図428参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり用12テーブル202kb2(図411参照)より大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Y921 that a jackpot for the second special symbol has been set (Y921: Yes), the jackpot type is determined (Y922) from the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 (see FIG. 411) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the processing of Y8105 in the above-mentioned second special symbol determination processing 12 (see FIG. 428), and the processing proceeds to Y923.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y921 that the lottery result for the second special symbol is a miss (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, a variation pattern table (see Figs. 413-416) corresponding to the game status is read (Y924), and the process proceeds to Y925. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y925, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then a special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y926).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 is set to start changing the second special symbol (Y928), and this process is terminated.

次に、図432を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容について説明をする。図432は、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 432, the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 432 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240). In this second special pattern change in progress process 12 (Y240), a process is executed to resume the subtraction of the second special pattern change time if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203kdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special pattern change execution process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y2901). Here, a brief explanation will be given of the case where this process is executed with the special pattern 2 temporary stop flag 203kd set to on. As described above, the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on when the special pattern 1 is stopped and displayed with a pattern indicating a win (jackpot) while the special pattern 2 is changing. Then, when the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on, the jackpot in progress flag 203k is set to on within that process, so that the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and when the special pattern change process 12 (Fig. 417, Y104) is executed next time (2 milliseconds after the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on), it is determined that the jackpot is being won in the process of Y231, so the second special pattern change execution process 12 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined in the process of Y231 that the jackpot is not in progress, the second special symbol variation execution process 12 (Y240) is executed. By configuring it in this way, the state in which the second special symbol variation execution process 12 (Y240) is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203kd set to on is configured to be the timing when the jackpot game ends and the subtraction of the special symbol variation time that was suspended is resumed.

図432に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203kdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 432, the explanation will continue. In the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y2901: Yes), then the special chart 2 fluctuation resume command is set (Y2902), the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to off (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, in the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is not set to on (it is set to off) (Y2901: No), the processing of Y2902 and Y2903 is skipped and the process proceeds to Y2904.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203kbを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the processing of Y2904, the special pattern 2 variable time timer 203kb is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first pattern display device is updated (Y2905), and this processing ends.

次に、図433を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容について説明をする。図433は、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理12(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図424参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241) will be described with reference to FIG. 433. FIG. 433 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241). This second special symbol change stop process 12 (Y241) executes processing when stopping the change of special symbol 2, and differs from the above-mentioned first special symbol change stop process (see FIG. 424) in that, in addition to a configuration for interrupting the change of special symbol 1 (interrupting the subtraction of the change time) when the lottery result of special symbol 2 is a jackpot, a configuration for forcibly stopping the change of special symbol 1 is provided when the lottery result of special symbol 2 is a specific jackpot type (jackpot D), and a process to be executed when the lottery result of special symbol 2 is a small jackpot is added.

第2特別図柄変動停止処理12(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203kbのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol fluctuation stop process 12 (Y241) is executed, it is first determined whether the fluctuation time of the second special symbol has ended (Y901). Whether the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether the counter value of the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is 0 or not.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the fluctuation time has ended (Y901: Yes), it is determined whether the result of the drawing of the second special pattern (special pattern 2) is a big win (Y902), and if it is determined that it is not a big win (a miss) (Y902: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a small win (Y912). If it is determined in the process of Y910 that it is not a small win (Y912: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a time-saving win (Y914). If it is determined that it is not a time-saving win, a confirmation command for the second special pattern is set (Y908), the fluctuation of the second special pattern on the first pattern display device is stopped (Y909), and this process is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理12が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理12は、上述した第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理として実行される時短設定処理12(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 If it is determined in the process of Y914 that the time-saving winning has occurred (Y914: Yes), the time-saving setting process 12 is executed (Y915), and then the process of Y908 is executed. Note that the time-saving setting process 12 is the same process as the time-saving setting process 12 (Y711) executed as one process of the first special pattern variation stop process 12 (Fig. 424, Y236) described above, and therefore a detailed explanation is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理12を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理12(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図435を参照して後述する。 If it is determined in the process of Y912 that a small win has been won (Y912: Yes), the special chart 2 small win stop process 12 is executed (Y913), and then the process of Y908 is executed. The special chart 2 small win stop process 12 (Y913) executes a process to set whether to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the first special pattern depending on the type of small win of the won small win, and a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 435.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, if it is determined that there is a jackpot (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot D (Y903), and if it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y904), the special chart 2 stop type command indicating the set stop type is set (Y906), the jackpot scenario is set (Y907), and then the processes of Y908 and Y909 are performed.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y903 that it is a jackpot D, the special chart 1 variation stop flag ke is set to on (Y905), and the processing of Y906 to Y909 is executed.

このように本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the jackpot type is jackpot D, the special pattern 1 variation stop flag ke is set to ON, and when the jackpot type is other than this, the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, so that it is possible to vary the variation of the first special pattern between being forcibly stopped (discarded) and being temporarily stopped (interrupted) depending on the jackpot type.

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As shown in FIG. 411, the type of jackpot determined when the second special symbol is a jackpot varies depending on the number of times the second special symbol is changed, and jackpot D is configured to be more likely to be determined when a jackpot is won on or after the 51st spin. By configuring it in this way, even if the player fails to win a jackpot with the second special symbol and continues to win misses (a so-called "stuck"), a jackpot type that is favorable to the player is more likely to be determined, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when they are stuck.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the timing for the end of the fluctuation based on the second special pattern being executed has not arrived (Y901: No), then it is determined whether the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y910). If it is determined in the process of Y910 that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is off (Y910: No), this process is terminated as it is.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理12を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理12の詳細については、図434を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y910 that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd or the special symbol 2 change stop flag 203kf is on (Y910: Yes), this means that the first special symbol has stopped due to a jackpot or a time-saving win, so in order to stop (temporarily stop) the change based on the second special symbol that is currently being executed, the special symbol 2 forced stop processing 12 is executed (Y911). Details of this special symbol 2 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 434.

このように、第2特別図柄停止処理12(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 In this way, in the second special symbol stop process 12 (Y241), when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed (Y901: Yes), a process is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the second special symbol lottery game. Also, when the first special symbol is stopped at the symbol that indicates a jackpot and a jackpot game of the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins the time-saving win change state is set (Y910: Yes), a process is executed (Y911) to forcibly stop the second special symbol being changed.

次に、図434を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、Y241)の一処理である特図2強制停止処理12(Y911)について説明する。図434は、この特図2強制停止処理12(Y911)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 434, we will explain the special symbol 2 forced stop process 12 (Y911), which is one process of the second special symbol variation stop process 12 (FIG. 433, Y241). FIG. 434 is a flowchart showing this special symbol 2 forced stop process 12 (Y911).

特図2強制停止処理12(図434、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203kfのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special pattern 2 forced stop process 12 (Fig. 434, Y911), first, it is determined whether the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631). If it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631: Yes), the special pattern 2 change stop flag 203kf is set to off (Y632), and then a special pattern 2 change stop command indicating that the special pattern 2 change stop flag 203kf is off is set (Y633). Then, the change type of the second special pattern is set to miss (Y634). Although not shown, after the processing of Y634, the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped from changing with a miss pattern, and a special pattern 2 confirmation command for the second special pattern is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203kfがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203kdがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203kf is not on (Y631: No), this means that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the variation of the second special pattern is set (Y635), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、特図2仮停止フラグ203kdがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is turned on (the timing when the fluctuation that results in a jackpot with the first special symbol stops), the fluctuation of the second special symbol is forcibly interrupted and stopped even if the fluctuation time of the second special symbol has not yet elapsed. As a result, even if the lottery results are displayed in a fluctuating manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a jackpot game for only one of the lottery results, which makes it possible to suppress gambling. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

また、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第12制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in this twelfth control example, when the first special symbol starts to change when the first special symbol wins the time-saving win, the second special symbol change stop flag kf is turned on. As described above, in this twelfth control example, in the normal state, the change time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds). Therefore, if the change display of the second special symbol has already started when the first special symbol wins the time-saving win and the change display of the second special symbol continues, the set time-saving win change state will end before the stop display of the second special symbol that is changing, and a malfunction may occur in which the player cannot execute the lottery for the second special symbol in the time-saving win change state.

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, by configuring the stop flag kf for the second special pattern to be turned on when the first special pattern starts to change when the first special pattern wins the time-saving feature, when the change of the first special pattern that won the time-saving feature starts, the change of the second special pattern that is currently changing is discarded, so that a new drawing for the second special pattern can be held in the time-saving feature winning change state, and a problem in which the player cannot draw for the second special pattern in the time-saving feature winning change state can be prevented.

次に、図435を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理12(Y913)について説明をする。図435は特図2小当たり停止処理12(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 435, we will explain the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913), which is one process of the second special pattern change stop process 12 (FIG. 433, y241). FIG. 435 is a flowchart showing the contents of the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913).

特図2小当たり停止処理12(図435、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203keのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special chart 2 small win stop process 12 (Fig. 435, Y913), first, it is determined whether the small win type is small win B (Y931), and if it is determined to be small win B (Y931: Yes), the special chart 1 fluctuation stop flag ke is set to on (Y932), and a special chart 1 fluctuation stop command indicating that the special chart 1 fluctuation stop flag 203ke is on is set (Y933). Then, a small win scenario corresponding to the selected small win type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y931 that the win is not a small win B (Y931: No), the special chart 1 temporary stop flag kc is set to on (Y937), a special chart 1 temporary stop command indicating that the special chart 1 temporary stop flag kc is on is set (Y938), and processing of Y934 is performed.

このように、本第12制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, it is configured to be possible to discard the first special symbol that is changing not only for a specific big win type, but also for a specific small win type. This makes it possible to get the player interested in the small win type as well, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the special symbol 1 change stop flag is set to ON when the second special symbol indicating a small win B win stops changing, but this is not limited to this, and the special symbol 1 change stop flag may be set to ON when the second special symbol that won the small win B starts changing. Also, the first special symbol may be discarded at the start of the small win game, or at the end of the small win game.

次に、図436を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理12(Y1004)の内容について説明をする。図436は大当たり制御処理12(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理12(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理12(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 436, the contents of the jackpot control process 12 (Y1004) executed in the main process will be explained. FIG. 436 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 12 (Y1004). This jackpot control process 12 (Y1004) differs only in that it executes jackpot end process 12 (Y11613) instead of jackpot end process 11 (S11651) of the jackpot control process 11 (see FIG. 403) in the 11th control example described above, and the other processes are the same as those in the 11th control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、図437を参照して、大当たり終了処理12(Y11613)の内容について説明する。図437は大当たり終了処理12(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理12が実行されると、まず、時短リミット更新処理12(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細な説明については、図438を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203jaにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 437, the contents of the jackpot end process 12 (Y11613) will be described. FIG. 437 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 12 (Y11613). When the jackpot end process 12 is executed, the time-saving limit update process 12 (Y2701) is executed first. A detailed explanation of the time-saving limit update process 12 (Y2701) will be described later with reference to FIG. 438, but it executes processing to set the upper limit value at which a high probability state of consecutive normal patterns can be set in the time-saving limit count counter 203ja, and to update (subtract) the value of the time-saving limit count counter 203ja that has already been set.

ここで、図438を参照して、大当たり終了処理12(図437のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細について説明する。図438は、時短リミット更新処理12(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理12(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 438, we will explain the details of the time-saving limit update process 12 (Y2701), which is one process within the jackpot end process 12 (see Y11613 in FIG. 437). FIG. 438 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 12 (Y2701). In this time-saving limit update process 12 (Y2701), a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state of consecutive normal patterns can be set, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理12(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203jaの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203jaの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time-saving limit update process 12 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, that the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the value of the time-saving limit count counter 203ja is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so the value of the time-saving limit count counter 203ja is set to 10 (Y3005) and the time-saving flag is set to ON (Y3006). Then, this process ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203khをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is subtracted by 1 (Y3002), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 or not (Y3003). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 (Y3003: Yes), the upper limit value at which the high probability state of consecutive normal patterns can be set has been reached, so the time-saving limit reaching flag 203kh is set to ON (Y3004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y3004, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is not 0 (Y3004: No), this process is terminated.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the time-saving limit is set to 10 times, but this is not limited to this and may be set to one of multiple settings, such as 20 times or 30 times.

図437に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理12(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203khはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203khがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 437, the explanation will be continued. After executing the time-saving limit update process 12 (Y2701), it is determined whether the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702), and if it is determined that the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702: Yes), information indicating the normal state (low probability state of normal patterns) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2703), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game is set (Y2707), and this process is terminated.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203khがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、図410および図411に示す大当たり種別選択12テーブル202kbに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, if it is determined that the time-saving limit reaching flag 203kh is not on (Y2702: No), information indicating a time-saving state (high probability state of normal symbols) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2704), the number of time-saving times corresponding to the jackpot type being executed is set as the counter value of the time-saving counter 203h based on the jackpot type selection 12 table 202kb shown in Figures 410 and 411 (Y2705), a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (Y2706), and the process of Y2707 is performed.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, an upper limit is set for the number of times that the time-saving state (high probability state of normal symbols) can be set consecutively after the end of a jackpot game, and the number of times that a state advantageous to the player can be set consecutively is limited, thereby preventing the player from getting excessive prize balls and encouraging his or her gambling urge.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the configuration is such that the high probability state (high probability state) of the special pattern is not set after the end of the jackpot game, but this is not limited thereto, and the configuration may be such that the high probability state is set after the end of the jackpot game.

なお、図示しないが、本第12制御例のパチンコ機10における第3図柄表示装置81において実行される演出の内容について説明する。従来のパチンコ機では、特定の結果を示すための特別図柄(例えば、大当たり図柄)が停止表示されたことを契機に、対応する遊技状態が設定されるものが一般的である。例えば、特別図柄が大当たり当選した場合に、大当たり当選したことを示す特別図柄の変動表示中の演出によって、遊技者は大当たり当選ではないかと予測し、特別図柄が停止表示され、大当たり当選であることを示す表示態様が表示されることで遊技者は大当たり当選したことを認識することができる。この場合、特別図柄の停止表示後に異なる遊技状態が設定されることを遊技者が事前に予測することができるため、円滑に遊技状態の変化に対応することができる。 Although not shown, the content of the presentation executed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described below. In conventional pachinko machines, the corresponding game state is generally set when a special symbol (e.g., a jackpot symbol) for indicating a specific result is displayed in a stopped state. For example, when a special symbol wins a jackpot, the player predicts that a jackpot has been won due to the presentation during the variable display of the special symbol indicating that a jackpot has been won, and the player can recognize that a jackpot has been won by the display of the special symbol and the display mode indicating that a jackpot has been won. In this case, the player can predict in advance that a different game state will be set after the special symbol is displayed in a stopped state, and can smoothly respond to the change in game state.

一方、本第12制御例のパチンコ機10では、上述したように、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が開始された場合に、時短当選変動状態が設定される。図406に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の始動契機となる第1入球口64は、遊技球が盤面の左側領域を流下した場合と、右側領域を流下した場合の何れであっても入球可能な位置に配置されているが、第2特別図柄の始動契機となる第2入球口1641は、遊技球が盤面の右側領域を流下した場合のみ入球可能な位置に配置されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, as described above, when the first special symbol wins the time-saving win and the variation of the first special symbol starts, the time-saving win variation state is set. As shown in FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first ball entrance 64, which is the trigger for starting the first special symbol lottery, is located at a position where the ball can enter whether the game ball flows down the left area or the right area of the board, but the second ball entrance 1641, which is the trigger for starting the second special symbol, is located at a position where the ball can enter only when the game ball flows down the right area of the board.

これにより、例えば、遊技球の盤面の左側領域を流下させて第1入球口64へ入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を行っている遊技者が時短当選した場合に、時短当選変動状態が設定されているにも関わらず左打ち遊技を継続して行うと、第2特別図柄抽選を実行しないまま時短当選変動状態が終了してしまうという不具合が生起し得る。 As a result, for example, if a player who is playing a game in which the game ball flows down the left area of the board and enters the first ball entrance 64 (so-called left-hand play) wins the time-saving win, if the player continues to play left-hand play even though the time-saving win change state has been set, a malfunction may occur in which the time-saving win change state ends without the second special pattern lottery being executed.

従って、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示される前に時短当選し、時短当選変動状態中であることを報知する演出を実行する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving feature, the time-saving feature win occurs before the first special symbol is displayed in a stopped state, and a presentation is executed to notify the player that the time-saving feature is in a changing state.

具体的には、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄の変動表示が開始されると、所定時間経過した時点(例えば、10秒経過後)で疑似図柄が停止し、時短当選変動状態が設定されたことを示す表示態様が表示され(例えば、「時短当選変動ゾーン突入」)、遊技者に第2入球口1641を狙って遊技球を発射させるために「右打ち」と表示される。 Specifically, when the first special symbol wins the time-saving feature, the display of the first special symbol begins to change, and after a predetermined time has elapsed (e.g., after 10 seconds have elapsed), the pseudo symbol stops and a display mode is displayed indicating that the time-saving feature change state has been set (e.g., "Entering the time-saving feature change zone"), and "hit right" is displayed to prompt the player to aim for the second ball entrance 1641 and fire the game ball.

このように表示されることで、遊技者は時短当選変動状態が設定されたことを認識し、遊技状態に適した遊技方法で遊技を行うことができる。なお、併せて、時短当選変動状態中に第2特別図柄で大当たり(または小当たり)当選または時短当選することで時短B状態が設定されることを遊技者に報知する表示を行うと良い。 By displaying in this manner, the player recognizes that the time-saving winning variable state has been set, and can play in a manner appropriate to the game state. Additionally, it is advisable to display a notice to the player that the time-saving B state will be set if the second special symbol wins a big win (or small win) or a time-saving win during the time-saving winning variable state.

また、通常状態において保留されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)の中に時短当選する入賞情報が存在することを、その入賞情報を先読みした結果判別した場合には、時短当選する第1特別図柄の変動の直前に実行された第1特別図柄の停止表示画面で、次の第1特別図柄の変動において時短当選変動状態が設定されることを報知する構成を加えても良い。つまり、特図1保留が存在する場合には、時短当選変動状態が設定される直前の第1特別図柄の変動において次の変動が時短当選変動状態であることを報知し、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動状態が設定される第1特別図柄の変動の開始から所定時間経過後に時短当選変動状態が設定されていることを報知する構成とする。 In addition, when it is determined by pre-reading the winning information that there is winning information for a time-saving winning among the winning information for the first special pattern reserved in the normal state (reserved special pattern 1), a configuration may be added in which a notification is made that a time-saving winning change state is set in the next change of the first special pattern on the stopped display screen of the first special pattern executed immediately before the change of the first special pattern that wins the time-saving winning. In other words, when there is a reserved special pattern 1, a notification is made that the next change is a time-saving winning change state in the change of the first special pattern immediately before the time-saving winning change state is set, and when there is no reserved special pattern 1, a notification is made that a time-saving winning change state is set after a predetermined time has elapsed from the start of the change of the first special pattern in which the time-saving winning change state is set.

このように、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスがあるが、特図1保留が存在する場合には、事前に時短当選変動状態が設定されることが報知されるので、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスが無くなる。よって、遊技者は、時短当選変動状態における変動時間のロスを無くすために、常に保留を貯めた状態を維持させようと思わせることで、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, when there is no reserved special chart 1, there is a loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. However, when there is a reserved special chart 1, it is announced in advance that the time-saving winning change state will be set, so there is no loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. Therefore, by making the player want to keep the reserved state saved at all times in order to eliminate the loss of time during the time-saving winning change state, it is possible to motivate the player to play.

なお、時短当選変動状態における第1特別図柄の変動時間を遊技者に分かり易く報知する構成としても良い。 The player may also be informed of the time it takes for the first special symbol to change during the time-saving winning change state in an easily understandable manner.

以上、説明したように、本第12制御例は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。 As explained above, this twelfth control example is configured to be able to execute the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, execute a jackpot game based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined special pattern display), and at the point when the special pattern variation stops first (determined special pattern display), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合には、第1特典となる時短状態が設定される。なお、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態(時短A状態)が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態(時短C)が設定される構成としても良い。 As in the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before the start of each special symbol variation, and if the time-saving winning is selected, the time-saving state is set when the special symbol variation stops. In this case, if only the first special symbol or only the second special symbol is selected, the time-saving state that will be the first benefit is set. Note that if the time-saving winning is selected in the first special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state A) that will be the first benefit is set, and if the time-saving winning is selected in the second special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state C) that will be the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態(時短B状態)を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the time-saving feature is won in the second special symbol drawing executed during the first special symbol variation in which the time-saving feature is won, it is possible to set a time-saving state (time-saving state B) in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature win in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

なお、本第12制御例では、時短当選した特別図柄を長変動させ、時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、大当たり当選した特別図柄を長変動させて、大当たり当選変動状態を設定し、大当たり当選変動状態中は他方の特別図柄が短変動となる構成とすることで、小当たり遊技による賞球の獲得を可能としても良い。 In this twelfth control example, the special symbol that wins the time-saving win is changed for a long time, and the time-saving win change state is set, but this is not limited to the above. For example, the special symbol that wins the jackpot is changed for a long time, and the jackpot win change state is set, and during the jackpot win change state, the other special symbol is changed for a short time, making it possible to win prize balls through small win play.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設けており、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。
<Summary of technical concepts>
Next, each technical concept described in each of the above control examples will be briefly explained. First, in the fifth control example, a trigger other than the big win of the special pattern lottery is provided as a trigger for shifting the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some of the lottery results (misses) in which the lottery result of the special pattern lottery is different from the big win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in this fifth control example, the ease with which a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established varies depending on the game state that is set. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選、或いは、時短当選が成立可能となり、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選が成立可能となる。即ち、時短当選の有無が判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立し易くなるように構成している。よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this way, when the normal state is set, a jackpot win in the special pattern lottery or a time-saving win can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns, and when playing in a game state other than the normal state, a jackpot win in the special pattern lottery can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns. In other words, the normal state, in which the presence or absence of a time-saving win can be determined, is configured to be more likely to establish an opportunity for setting a high probability state for normal patterns than a game state other than the normal state. Therefore, the normal state, in which each pattern (special pattern, normal pattern) is set to a low probability state and is the game state in which it is most difficult to win in each pattern lottery (a game state that is disadvantageous to the player), can make it easier to set a high probability state for normal patterns than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in this fifth control example, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery that was reserved and stored during the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In the fifth control example, in addition to winning the jackpot in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set when the time-saving feature is won in the special pattern lottery, and the ease of achieving the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is different between the high probability state of the normal pattern (first time-saving feature) that is set based on winning the jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving feature) that is set based on winning the time-saving feature.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be more likely to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In the fifth control example, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns, but this is not limited to this. For example, it is also possible to vary the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or to vary the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends).

次に、第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。 Next, the first modified example of the fifth control example will be explained. In the fifth control example described above, it was configured so that the time-saving win could only be won in the second special symbol lottery that is executed when the normal state is set. In contrast, this first modified example differs in that it is configured so that the time-saving win could also be won in the first special symbol lottery that is executed when the normal state is set.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, this first variant is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in this first modified example, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and during the period in which this short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period), a game can be played to acquire the right to play the second special symbol lottery. In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be played without winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to easily play the second special symbol lottery in the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery that is played in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted, in this first modified example, multiple variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating the time-saving win after a predetermined variation time has changed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

次に、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。 Next, a second variation of the fifth control example will be described. In the fifth control example described above, a high probability state (first time reduction) for normal symbols can be set based on winning the jackpot in the special symbol lottery, and a high probability state (second time reduction) for normal symbols can be set based on winning the time reduction in the special symbol lottery. This makes it possible to set a high probability state for normal symbols based on multiple triggers, and increases the variety of play, thereby improving the player's interest in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, in order to further increase interest, the contents of the bonus granted when a jackpot is won in a special pattern lottery executed when a high probability state for normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) that set the high probability state for normal patterns. In other words, the contents of the bonus granted when the same jackpot type is set is different for when a jackpot is won during the first time reduction and when a jackpot is won during the second time reduction. By configuring it in this way, when a high probability state (time reduction state) for normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the player's interest in the game.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in this second modified example, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in this second modified example, the change presentation executed in the process of setting the first time reduction and the change presentation executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executed in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern change to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set starts until the special pattern change is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the change time of the special pattern change to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set has been set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which triggered the time-saving state.

次に、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。 Next, the sixth control example will be explained. In the fifth control example and each of the modified examples described above, it was configured so that it was possible to win the time-saving bonus in the special pattern lottery that is executed when the normal state is set. In contrast, the sixth control example is significantly different in that it is configured so that it is possible to win the time-saving bonus in the special pattern lottery even when a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable benefit to the player or an unfavorable benefit. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in this sixth control example, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins are made during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

次に、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。 Next, the contents of the seventh control example will be explained. This seventh control example differs from the fifth control example described above in that it is configured so that in some cases where the result of the special pattern lottery is not a big win (is a miss), a small win can be won, and a big win game can be executed by having the game ball enter a specific area during a small win game that is executed based on the small win being won.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, the fifth control example described above was configured to determine whether or not a time-saving win has occurred only if the jackpot has not been won in the special pattern drawing, whereas the seventh control example is configured to allow for both a jackpot win and a time-saving win to be determined in a single special pattern drawing.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a time-saving win has been made, and if a time-saving win has been made, the time-saving state is set at the timing when the special pattern variation that has won the time-saving win is stopped and displayed. In contrast, in the seventh control example, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a jackpot has been won is made in the special pattern lottery, and with the time-saving state set, the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made, and the time-saving state can be ended at the timing when the special pattern variation that shows the result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in this seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in this seventh control example, the bonus granted when a jackpot is won in the first special pattern lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special pattern lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery can be set to a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in this seventh control example, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect will be won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect will not be won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

次に、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。 Next, the eighth control example will be explained. The fifth control example described above was configured to make it difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640 during a low probability state (normal state) of a normal pattern, and to make it easier for a game ball to enter the second ball entrance means 640 during a high probability state (time-saving state) of a normal pattern. Furthermore, it was configured to execute a judgment of a time-saving win (time-saving lottery) in the second special pattern lottery executed in the normal state. Also, it was configured to be possible to store (reserve) the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) up to a predetermined number (4).

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured in this manner, when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends while the reserved special symbol 2 is stored in the reserved memory, and a low probability state (normal state) for normal symbols is set, the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 stored in the reserved memory is executed in the low probability state (normal state) for normal symbols, and if the time-saving state is won in the second special symbol lottery executed during that normal state, the high probability state (time-saving state) for normal symbols is set again.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, by configuring the period from when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends and the low probability state (normal state) for normal symbols is set until a predetermined period (the period during which the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 is being executed) has elapsed to when the high probability state (time-saving state) for normal symbols is likely to be set (pull-back period), it is possible to encourage players to play with enthusiasm even after the high probability state (time-saving state) for normal symbols has ended.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 In contrast, the eighth control example is configured to be able to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery executed in the normal state, is configured to have a high probability of winning the time-saving lottery (most of the time-saving winnings are negative), and differs in that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving winning is configured to be a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in this eighth control example, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in this eighth control example configured in this way, if the special symbol lottery executed when the normal state is set does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving period ending condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

なお、上述した第8制御例では、時短状態が設定された直後に実行される特別図柄抽選の種別が特定条件(時短状態が設定された特別図柄と同一種別)を満たす場合に、その直後に実行される特別図柄抽選によって時短終了条件を成立させる(短縮時短終了条件を成立させる)ように構成しているが、短縮時短終了条件を成立させるための構成は、これに限られること無く、例えば、時短状態が設定されている状態においても、時短抽選を実行可能に構成し、且つ、時短状態中に時短当選した場合には、新たに時短当選した内容の時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the eighth control example described above, if the type of special pattern lottery executed immediately after the time-saving state is set satisfies a specific condition (the same type as the special pattern for which the time-saving state is set), the special pattern lottery executed immediately thereafter is configured to establish the time-saving end condition (establish the shortened time-saving end condition). However, the configuration for establishing the shortened time-saving end condition is not limited to this, and for example, it may be configured to be able to execute the time-saving lottery even when the time-saving state is set, and if a time-saving win is made during the time-saving state, a new time-saving state with the content of the time-saving win may be set.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In this eighth control example, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

このようなペナルティを課す遊技方法として、例えば、上述した第12制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10において、特定の遊技状態(通常状態)において、適正では無い遊技を実行することで第2特別図柄抽選を実行した場合に、不利時短状態が設定され、不利時短状態が設定されている間は、第1特別図柄抽選にて通常状態よりも遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成しても良い。 As a gaming method for imposing such a penalty, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (in parallel) display the varying display of the first special symbol and the varying display of the second special symbol (so-called simultaneous variation specification) as in the 12th control example described above, when the second special symbol lottery is executed by executing an inappropriate game in a specific gaming state (normal state), an unfavorable time-saving state is set, and while the unfavorable time-saving state is set, a special symbol lottery that is more disadvantageous to the player than in the normal state is executed in the first special symbol lottery.

次に、第12制御例について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。 Next, the twelfth control example will be described. In the eleventh control example described above, while one of the first and second special symbols is displayed in a variable manner, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. In contrast, the twelfth control example differs in that it is configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the 11th control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in this 12th control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special symbols wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special symbol or the second special symbol until the variable display of that special symbol stops, compared to when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time-saving lottery.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Details will be given later, but in this twelfth control example, if the first or second special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, a long (300 seconds) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving bonus within the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving bonus, is displayed stationary), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or small win) is won in one of the special pattern lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special pattern is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in this twelfth control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special pattern is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the big win type (or small win type). In other words, a big win type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special pattern and a big win type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special pattern are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical concepts>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, it has a means for acquiring the execution right of the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) that is reserved and stored, the second special pattern lottery is executed (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment during a specific period (normal state). However, without being limited to this, for example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery during the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery during a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to make the player eager to play a game in which a more advantageous value is more likely to be given.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted differs depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to differ.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of a normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of a normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 The gaming machine described with reference to FIG. 329 includes a first discrimination means (first special symbol lottery) capable of executing a first discrimination, a first benefit granting means capable of granting a first benefit (a big win game) based on the result of the first discrimination executed by the first discrimination means being a first discrimination result (a big win), and a second benefit (a high probability state of a normal symbol) based on the result of the first discrimination being a second discrimination result (a time-saving win) different from the first discrimination result, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of executing a second discrimination different from the first discrimination, and and a second benefit granting means for granting a first benefit based on the result of the second discrimination performed by the first discrimination means being a third discrimination result (winning a big win), and a third benefit (playing a small win) different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second discrimination being a fourth discrimination result (winning a small win) different from the third discrimination result, so that the third benefit is not granted based on the first discrimination performed by the first discrimination means, and the second benefit is not granted based on the second discrimination performed by the second discrimination means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be awarded when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine relating to the above-mentioned <Gameplayability 2>, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern are configured to be executed simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined display of special pattern), and at the point when the special pattern variation stops first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and the gaming machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. Then, between the time when the first discrimination means determines that the first condition is met (a time-saving win has been won) and the time when the first state setting means sets the first advantageous state (a time-saving state for the first benefit), a third advantageous state (a time-saving state for the third benefit) that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the fact that the second discrimination means determines that the second condition is met (a time-saving win has been won). Thus, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to simultaneously (concurrently) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which a different benefit is awarded depending on the timing of the time-saving win in each special symbol draw.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In the above-mentioned <Other game characteristics>, in a gaming machine having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a first discrimination result, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means determines whether or not the result of discrimination by the discrimination means (special symbol lottery) executed in a state in which the first game state (normal state) is set is the first discrimination result. A second game state (second time-saving B) can be set based on a second discrimination result (winning second time-saving B) different from the first game state, a first game state can be set based on an end condition (time-saving end condition) being established in a state in which the second game state is set, and a third game state (second time-saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on a result of discrimination by the discrimination means executed in a state in which the first game state is set being a third discrimination result (winning second time-saving A) different from the first discrimination result and the second discrimination result. Also, the discrimination means can execute discrimination so that the probability of the discrimination result being the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability of the discrimination result being the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as an end condition (a time-saving end condition of the second time-saving B), at least a first end condition can be set that can be established based on the number of determinations (number of special symbol selections) made by the determination means when the second game state is set reaching a predetermined number. In addition, a second end condition can be set that can be established based on the result of the determination made by the determination means being a specific determination result (a small jackpot win).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, the type setting means is capable of setting at least a first setting (normal time-saving state) that can set the second game state after the bonus game execution means ends, and a second setting that can set the second game state (time-saving state) without executing the bonus game based on the result of the judgment executed by the judgment means being a second judgment result (winning second time-saving B) that is different from the first judgment result, as the setting type for setting the second game state by the game state setting means, and the game state setting means is capable of setting an advantageous second game state (normal time-saving state) that is more advantageous than the first game state (normal state) and an unfavorable second game state (second time-saving B) that is less advantageous than the first game state, according to the setting type (time-saving type) set by the type setting means.

以上、説明をした各実施形態に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 The following configuration may be used as the configuration of the pachinko machine 10 used in each of the embodiments described above.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<About the configuration of high probability states of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for a normal pattern can be set after the jackpot game ends. However, a setting trigger other than a jackpot win in a special pattern lottery may be provided as a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern. For example, a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern may be established when the number of times that a special pattern variation is executed without winning a jackpot reaches a predetermined number (for example, twice the denominator value of the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery executed in a low probability state for a special pattern).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a situation occurs in which special symbol lotteries (variations) that do not result in a jackpot are repeatedly performed, i.e., a situation in which the player's motivation to play is likely to decrease, it is possible to provide the player with a special bonus (a high probability state for normal symbols), thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of times the special symbol variation, which is an element for realizing the above-mentioned setting opportunity, is executed may be configured to be variable depending on the game situation. For example, the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be configured to differ depending on the game state that is set. Specifically, it is preferable to configure the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity is executed to differ depending on the type of game state in which the low probability state of the normal symbol is set, that is, when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set and when the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. By configuring in this way, the expectation that the high probability state of the normal symbol will be set can be made different depending on the game state that is set.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, since the second probability variable state in which a high probability state of the special symbol is set makes it easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which a low probability state of the special symbol is set (because the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is higher), it is preferable to configure the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol to be established with fewer special symbol fluctuations when the second probability variable state is set than when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to establish the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol regardless of which game state is set.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, the configuration may be such that when the normal state is set, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established with fewer executions of the special pattern variation than when the second probability variable state is set. In other words, in the normal state (the most unfavorable game state for the player) in which the probability state of the special pattern is also set to a low probability state that is unfavorable to the player, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be made more likely to be established, making it difficult for the player to play an excessively unfavorable game. Also, since the high probability state of the normal pattern is more likely to be set based on the setting trigger that is established when the number of executions of the special pattern variation reaches a predetermined number, it is possible to easily provide the player with a surprising game in which a high probability state of the normal pattern is set without winning a jackpot.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is configured to differ depending on the set game state, a game state in which the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern cannot (is difficult to) be established may be provided in some of the set game states. For example, a configuration may be made in which multiple types (e.g., normal AA, normal AB) can be set as normal states (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), and the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is more likely to be established when the game state of normal AB is set than when the game state of normal AA is set.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring it in this way, a player playing on a gaming machine in which the normal state is set can play while predicting when the high probability state of the normal pattern will be set, or whether the game state is one in which a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be established, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on. In this case, it is preferable to configure the device to be capable of executing a presentation that allows the player to predict whether the currently set game state (game state for each type) is a game state in which a setting trigger for the high probability state of the normal pattern is likely to be established.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in gaming machines with game specifications in which the bonus (the jackpot game content and the game state set at the end of the jackpot game) given to the player when he wins the jackpot in the special pattern lottery is more likely to be favorable to the player in a game state in which a high probability state of normal patterns is set than in a game state in which a low probability state of normal patterns is set, it is preferable to configure the machine so that it is possible to execute a presentation in which the presentation mode is changed based on information indicating the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of normal patterns is realized and information indicating the lottery result of the special pattern lottery (or information indicating the advance determination result (pre-reading result) that has determined the lottery result of the special pattern lottery in advance).

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when determining the presentation mode of an effect (e.g., a reach effect) that is more likely to be executed when a jackpot has been won in a special pattern lottery than when a jackpot has not been won, the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is realized is referenced, and different presentation modes are determined when the remaining number of special pattern changes is small, i.e., a first situation in which the high probability state of the normal pattern will soon be set, and when the remaining number of special pattern changes is large, i.e., a second situation in which the high probability state of the normal pattern will not be set for some time. The presentation mode of the reach effect can be determined so that a reach effect is more likely to be executed in a presentation mode that can inform the player that the first situation is more advantageous than the second situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute reach effects with different presentation modes depending on the timing when the reach effect suggesting a jackpot win is executed and the timing when the high probability state of the normal pattern is set, so that the reach effects can be executed in various presentation modes, enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to allow the player to understand the degree of advantage of the timing when the reach effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal pattern is set or not) based on the presentation mode of the reach effect executed, so it is possible to provide a novel presentation that makes the player hope that the presentation result of the currently executed reach effect will be a miss (a presentation result indicating that the result of the special pattern lottery will be a miss).

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, in a case where a high probability state for normal symbols is set when a special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot while a low probability state for normal symbols is set, and the high probability state for normal symbols is more likely to be set after the end of a jackpot game if a jackpot is won during a high probability state for normal symbols than if a jackpot is won during a low probability state for normal symbols, a specific variable performance for showing the result of the special symbol lottery is more likely to be executed when a jackpot is won in a different symbol lottery than when a jackpot is not won. It may be configured to be able to execute a performance (for example, a reach performance), and to determine the performance mode of the specific performance between a first performance mode suggesting that a jackpot has been won in which a high probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, and a second performance mode simply suggesting that a jackpot has been won, and to fix the frequency with which the specific performance of the first performance mode is executed regardless of the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set, and to lower the frequency with which the specific performance of the second performance mode is executed as the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the selection rate of the first presentation mode when a specific presentation is executed can be increased as the number of special pattern changes approaches the number of times that sets the high probability state of the normal pattern. Therefore, even if a specific presentation is executed in a state close to the number of special pattern changes that sets the high probability state of the normal pattern (for example, the number of special pattern changes since the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times), the player can be interested in the presentation result of the specific presentation without being disappointed.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a number of times lottery means may be provided to determine the number of times that a special pattern variation will be performed to establish a setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern, and the number of times that a special pattern variation will be performed to establish the setting trigger may be determined based on the results of the lottery by the number of times lottery means. In this case, for example, it is preferable to configure the number of times that a special pattern variation will be performed to be "0" as the number of times that is most likely to establish the setting trigger, within the range of the number of times that can be determined by the number of times lottery means.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, even if a jackpot type that sets a low probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state that is essentially the same as when a high probability state for normal symbols is set.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same game state is set and the same jackpot type (a jackpot type in which a low probability state of a normal pattern is set) is set, the game state (probability state of a normal pattern) that is set after the jackpot game ends (until the first special pattern variation is executed) can be made different based on the lottery result of the number of times lottery means.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 This makes it difficult for players to predict the game state that will be set after the big win game ends, and provides players with an element of surprise.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 The timing for executing the above-mentioned number of times lottery means may be set appropriately, and may be, for example, the timing when the big win game ends, or the number of times lottery means may be configured to be executable each time the special pattern variation is executed a predetermined number of times (50 times). In this case, if the number of times the special pattern variation has been executed determined as the lottery result of the number of times lottery means, the high probability state of the normal pattern may be set immediately after the lottery by the number of times lottery means is executed.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number of times lottery means to be executable every time the special pattern variation is performed a predetermined number of times (50 times), it is possible to vary the contents of the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern (the number of special pattern variations that establish the setting trigger) during the period in which the special pattern variation is performed multiple times without winning a jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the high probability state of the normal pattern will be set. In this case, it is preferable to vary the range of the number of times the special pattern variation is performed, which is determined by lottery, based on the number of times the number of times lottery is performed by the number of times lottery means from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot. Specifically, it is preferable to configure the system so that the more the number of times lottery is performed, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, the more the number of special pattern variations performed between jackpots increases, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern, so that it is possible to suppress a significant decrease in the player's desire to play.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, the above-mentioned number of times selection means executes a selection to determine the number of times the special pattern will change to establish a setting trigger for setting a high probability state of the normal pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of the number of times selection means may be configured to determine the number of times the special pattern will change required from the execution of the number of times selection means until the high probability state of the normal pattern is set.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine configured to execute a frequency selection means each time a special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, configured to be able to execute the frequency selection means when a predetermined selection condition is established based on the execution of a special symbol variation, a normal symbol high probability selection means may be provided in place of the frequency selection means described above, and configured to set a high probability state for the normal symbol when this normal symbol high probability selection means is won.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, a different setting trigger may be provided as a setting trigger for the high probability state of the normal pattern. For example, a measuring means may be provided that measures the number of times the result of the special pattern lottery is a specific lottery result other than a big win (for example, a small win), and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established. Alternatively, when the game result (increase or decrease in the number of balls dispensed) since the end of the previous big win game exceeds a predetermined range (for example, when the rate of decrease in the number of balls dispensed is extremely drastic), a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern may be established.

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree to which the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols is established (ease of establishment) may be varied depending on past game results. For example, if past winning jackpots have been biased toward jackpots that are disadvantageous to the player, that is, if a game that is disadvantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established more easily, or if a game that is advantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established less easily. By configuring in this way, it is possible to prevent players who play for long periods of time from continuing to play excessively disadvantageous or excessively advantageous games.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, if a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set and a time-saving end condition is established, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Then, as a time-saving end condition, a time-saving end condition that is established when the special symbol variation count is executed (is executed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 The time-saving end condition is not limited to this, and different time-saving end conditions may be set depending on the type of special symbol, for example. Specifically, the time-saving end condition may be established when the first special symbol has changed a first number of times, when the second special symbol has changed a second number of times, or when the combined number of times the first special symbol has changed and the second special symbol has changed a third number of times, etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting a time-saving end condition based on the number of times that the special pattern changes are performed, various numbers may be set as the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied. As shown in each of the above-mentioned embodiments, the time-saving end condition may be satisfied when the special pattern changes are performed more than 100 times (e.g., 200 times) other than when the number of times the special pattern changes reaches 100 times, or when the time-saving end condition is performed less than 100 times (e.g., 50 times). Furthermore, the content of the time-saving end condition may be different depending on the setting trigger (jackpot type, number of special pattern changes, etc.) that is established to set the time-saving state, and it is preferable to configure the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied to be reduced so that the time-saving end condition is more likely to be established when another setting trigger is established than when one setting trigger is established. By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, and it is possible to make the player interested in which setting trigger was met to set the time-saving state.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, factors other than the number of times the special pattern variation is performed may be used as factors for establishing the time-saving end condition. For example, the time-saving end condition may be established when the number of times the special pattern lottery results in a specific lottery result (small win) reaches a predetermined number.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 The timing for ending the time-saving state based on the satisfaction of the time-saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol change (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol change, or a specific timing until the next special symbol lottery after the corresponding special symbol change is executed. Furthermore, the time-saving state may be ended at the start or end timing of a winning game (big win game, small win game), or the start or stop timing of a normal symbol change, or the start or end timing of a normal winning game.

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, the time-saving state may be configured to end at the same timing regardless of which time-saving end condition is met, or the time-saving state may be configured to end at different timings depending on the type of time-saving end condition that is met. For example, if a time-saving end condition is met based on the number of times a special pattern change is performed, the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to the special pattern change, and if a time-saving end condition is met based on the result of a special pattern lottery (such as winning a small jackpot), the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to a winning game (small jackpot game, big jackpot game) that is executed based on the lottery result. By configuring in this way, the timing at which the time-saving state ends can be made different depending on the type of time-saving end condition that is met, making it more difficult to tell how long the time-saving state will continue.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, when the second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the game is executed with a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot (a gameplay that allows the ball output to be increased by frequently occurring small jackpots), but it may be configured so that the ball output can be increased even when another game state is set by using a different gameplay as a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, by setting a large number of prize balls as the number of prize balls paid out when a ball enters an entrance (e.g., the first right entrance 64b2) that is easier for the ball to enter when a high probability state for normal symbols is set, it may be possible to increase the number of balls paid out without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set. By configuring in this way, the player can simultaneously play a game aiming to win a jackpot with a special symbol and a game aiming to win a jackpot with a normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, the length of the normal pattern change time may be made different between the first game state (time-saving state) in which a high probability state of normal patterns is set and the second game state (probability change state) in order to make the number of balls dispensed per unit time different, or the length of the period in which it is actually possible to insert the ball into the right first ball entrance 64b2 during the normal pattern winning game period that is executed when a normal pattern is won may be made different, and the first game state may be configured to make it possible to obtain more balls dispensed per unit time than the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 For gaming machines that have the ability to increase the number of balls dispensed without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set, it is a good idea to provide the above-mentioned setting trigger (a setting trigger established based on the number of times the special symbol changes) as a setting trigger for setting the high probability state for normal symbols. This makes it possible to set a high probability state for normal symbols and allow a player who has been experiencing special symbol changes (lottery) for a long period of time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, to play a game that increases the number of balls dispensed (rescue game). This makes it possible to prevent the execution of games that result in excessively disadvantageous game results for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, a configuration that can increase the number of balls dispensed by playing without winning a jackpot in a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be configured, for example, so that the number of prize balls paid out is equal to or slightly (in the range of about 1 to 1.2 times the number of balls fired) greater than the number of balls continuously fired during the time-saving state. By configuring in this way, even in gaming machines with game specifications that tend to prolong play during the time-saving state (for example, game specifications with a low probability of winning a jackpot for special symbols, or game specifications with a relatively long change time set as the change pattern for the special symbol change executed during the time-saving state), it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play during long-lasting time-saving games.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 The above describes the configuration related to the high probability state of normal symbols, but the same content may be applied as the configuration related to the high probability state of special symbols. In this case, a configuration in which the elements corresponding to the normal symbols in the above content are changed to special symbols may be applied. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to understand at what timing the probability state of the special symbols (low probability state, high probability state) is set, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, the configuration with the above content may be used for both normal and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration of the high probability state of special symbols>
In each of the above-mentioned embodiments, a configuration is used in which the same ratio is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. However, without being limited thereto, for example, in a state in which a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the end of a jackpot game is set (a state in which the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a configuration may be used in which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game by passing a ball through a specific area during a jackpot game, and a configuration may be made in which the execution ratio of an advantageous jackpot game in which it is possible to pass a ball through a specific area during a jackpot game and an unfavorable jackpot game in which it is difficult to pass a ball through a specific area during a jackpot game differs between a jackpot game executed based on a jackpot win in the first special symbol lottery and a jackpot game executed based on a jackpot win in the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same percentage is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the percentage at which the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the percentage at which the high probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may be used, for example, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different for the same special pattern type depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of win).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a high probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the high probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is unfavorable to the player than when the judgment result is favorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively unfavorable game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, if a jackpot is won when a high probability state for a special symbol is set, the above-mentioned contents may also be applied to the rate at which a low probability state for a special symbol is set after the jackpot play ends.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, the same ratio is predefined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends, according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery in a state where a high probability state of the special symbol is set. However, without being limited to this, for example, in a state where a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends is set (a state where the right to set a high probability state of the special symbol is acquired), a low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends because the ball did not pass through a specific area during the jackpot game, and the execution ratio of the advantageous jackpot game in which the ball can pass through a specific area during the jackpot game and the disadvantageous jackpot game in which it is difficult to pass the ball through a specific area during the jackpot game may be different between the jackpot game executed based on the jackpot win of the first special symbol lottery and the jackpot game executed based on the jackpot win of the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same rate is pre-specified for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the rate at which the low probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the rate at which the low probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may also be used. For example, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win during a high probability state of the special pattern is won may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win is won during a high probability state of the special pattern may also be predefined to be different for the same special pattern type, depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of winning).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a low probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the low probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is favorable to the player than when the judgment result is unfavorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively favorable game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, an end condition based on winning a jackpot in a special pattern lottery can be set as an end condition for ending the high probability state of the special pattern, and when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern continues until the next jackpot is won. However, other end conditions may be set, and the configuration used as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal pattern in each of the above-mentioned embodiments may be used as an end condition for ending the high probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the system may be configured so that the end condition is met when the number of times the special pattern changes after the high probability state of the special pattern is set reaches a specific number (e.g., 150 times). This makes it possible to end the high probability state of the special pattern, which has a high probability of winning a jackpot, without winning a jackpot, so that a player playing in a game state in which the high probability state of the special pattern is set can be motivated to play in order to win a jackpot before the end condition is met.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 The gaming machine may be configured to have both the above-mentioned end condition and the time-saving end condition. In this case, it is preferable to configure the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the end condition, to be different from the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the time-saving end condition. By configuring it in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is met, so that it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, it is preferable that the number of times the special symbol changes as the end condition can be set to one from a number of times including at least a first number of times of changes and a second number of times of changes different from the first number of times of changes. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is met.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, when configuring an end condition related to the number of special pattern variations to be set for a gaming machine configured to be able to vary the number of special pattern variations set as an end condition, it is preferable to configure the first number of special pattern variations among the numbers of special pattern variations that can be set as an end condition to be a number of variations less than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established, and the second number of variations different from the first number of variations to be a number of variations greater than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established. By configuring in this way, it is possible to differentiate between the end condition and the time-saving end condition, whichever is established first, depending on the end condition that is set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the next game state to be set can be either the second probability variable state) (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) depending on the content of the set end condition, so that the player can be made to play a game that allows him to predict the next game state to be set while keeping him interested in the content of the set end condition, thereby increasing his interest in the game.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in a gaming machine configured to allow different contents to be set as the end condition or the time-saving end condition, it is preferable to configure it so that a notification effect can be executed that can notify the player of information indicating the contents of each currently set condition. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that allows him to predict the timing when each condition may be fulfilled and the contents of each set condition, thereby making the player interested in the notification effect that is executed and improving the presentation effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 The above describes an end condition for ending the high probability state of the special pattern that is established based on the number of times the special pattern variation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery (falling lottery) for transitioning the high probability state of the special pattern to a low probability state may be configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and the end condition may be established when the falling lottery is won. Even in this case, the probability of winning the falling lottery or the number of times the falling lottery is executed during the period in which one special pattern lottery is executed may be configured to be different, thereby varying the ease with which the end condition is established during the high probability state of the special pattern. This makes it difficult for the player to tell when the end condition is established after the high probability state of the special pattern is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<About the function that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be continuously set (limit function)>
In a gaming machine in which high and low probability states can be set as probability states for special patterns, and high and low probability states can be set as probability states for normal patterns, and in which game states of different degrees of advantage can be set depending on the probability state that is set, an upper limit is set on the number of times that a probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) can be set in succession, and a function (limit function) is provided that, when the upper limit is reached, forcibly sets the probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) to a probability state that is less advantageous than that probability state (e.g., a low probability state), thereby preventing game states that are excessively advantageous to the player from being set and preventing the player from playing a game that is excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine with such a limit function, the activation conditions of the limit function may be configured to be different depending on the limit setting conditions that are met. Specifically, based on the type of jackpot that is set when a jackpot is won, one of a first activation condition that makes the limit function more likely to be activated and a second activation condition that is less likely to be activated than the first activation condition may be selected and set.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, in a gaming machine with a probability limit function that sets an upper limit on the number of times a high probability state of a special symbol is set in succession and forcibly sets a low probability state of the special symbol when the upper limit is reached, it is preferable to configure the upper limit value until the probability limit function is activated to be different depending on the type of jackpot, and to configure the activation condition to be configurable so that the upper limit is "5 times" when a first jackpot type is set, and the upper limit is "3 times" when a second jackpot type different from the first jackpot type is set.

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the length of the advantageous play period during which the player can continue playing in an advantageous play state can be varied based on the type of jackpot that is set, depending on the value set as the activation condition.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function for the high probability state of special symbols (probability change limit function) was explained, but the present invention is not limited to this, and the above contents may be applied to the limit function for the high probability state of normal symbols (time-saving limit function), or a combination of the above contents may be applied to each limit. Furthermore, for gaming machines with gaming specifications in which a low probability state is more advantageous to the player than a high probability state as a probability state for a symbol type, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times the low probability state is set in succession, and forcibly sets the high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above example, the limit function is used for the purpose of preventing the execution of games that are excessively advantageous to the player, but the limit function may also be used for other purposes. For example, a limit may be set on the number of times that a game state that is disadvantageous to the player (low probability state) is consecutively set, and when the limit is reached, a limit function may be set that forcibly sets a game state that is advantageous to the player (high probability state). By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively disadvantageous to the player from being executed.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Configuration that allows winning games to be played based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-mentioned embodiments, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a jackpot game can be executed. A different execution trigger may be provided as an execution trigger for a jackpot game advantageous to a player. For example, a game machine (so-called two-type specification) may be configured to have a ball-entering means through which a ball can enter, a variable means that opens in a variable pattern that can be changed to a first state and a second state different from the first state when an operating condition is established based on the ball entering the ball-entering means, a second ball-entering means that is easier for the ball to enter when the variable means is changed to the first state than when the variable means is changed to the second state, a specific area through which the ball that entered the second ball-entering means can pass, and a jackpot game execution means that can execute a jackpot game based on the ball passing through the specific area, i.e., a jackpot game execution trigger is established based on the ball passing through the specific area. With this configuration, whether or not a big win game will be executed is determined by the behavior of the ball that has entered the second ball entry means, allowing the player to enjoy the behavior of the ball.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a gaming machine with two types of specifications, the operating conditions may be established based on the ball entering the ball entry means described above, or an operation lottery is executed based on the ball entering the ball entry means, and the operating conditions are established if the operation lottery is won. In the former case, the operating conditions are always established when the ball enters the ball entry means, making it easier for players to become interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, the operating conditions are not established unless the operation lottery is won, even if the ball enters the ball entry means, so the frequency of balls entering the ball entry means can be increased.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, a plurality of flow paths including at least a first flow path that can pass through a specific area and a second flow path that has more difficulty passing through the specific area than the first flow path are provided as flow paths for balls that have entered the second ball entry means, and a distribution means is provided that can distribute balls that have entered the second ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the proportion of balls that have entered the second ball entry means that pass through the specific area can be varied depending on the distribution status of the distribution means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the probability of a jackpot game being triggered can be varied depending on the distribution status of the distribution means, making it interesting to see when the ball that entered the second ball entry means will reach the distribution means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration that can vary the degree to which a jackpot game execution trigger is realized depending on the distribution status of the distribution means, the distribution operation content of the distribution means may be configured to always execute a certain operation after the power to the pachinko machine 10 is turned on, or may be configured to always execute a certain operation based on either the entry of a ball into the ball entry means, the establishment of an operating condition, or the entry of a ball into the second ball entry means.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the distribution operation contents of the distribution means may be varied depending on the conditions to be met. For example, depending on the type of winning in the operation lottery, the distribution means may be configured to determine one of a plurality of distribution operation contents including at least a first distribution operation content that makes it easier for the ball to pass through the specific area and a second distribution operation content that makes it harder for the ball to pass through the specific area than the first distribution operation content, and operate the distribution means.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 Also, in a gaming machine (so-called type 1/type 2 mixed specification) that is configured so that the trigger for the execution of a jackpot game can be established in either case of winning a jackpot in a special pattern lottery or when the ball passes through a specific area, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended (forced to end) if the ball does not pass through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration makes it possible for players to become interested in both the results of the special pattern lottery and the behavior of the ball as it flows down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<About the structure for changing the falling direction of the ball>
As a configuration for changing the flow direction (falling direction) of the ball flowing down the play area formed on the play board 13 configured in the pachinko machine 10, in addition to the nail members used in each of the above-mentioned embodiments, i.e., members capable of changing the flow direction of the ball within a range that does not go against the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided. For example, a moving means for moving (e.g., lifting) the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided by using an electric drive source or by using the moving energy of another ball.

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, the direction of movement of the ball flowing down the play area can be various, including directions different from the direction of gravity, providing players who are closely watching the ball's behavior with an unexpected movement of the ball. In addition, it is possible to move (rise) a ball that has reached the lowest point of the play area, i.e., a ball that has not entered the ball entry port that would grant the player a special privilege, toward the upstream side of the play area, keeping the player excited about the behavior of one ball until the very end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine in which a gate member through which a ball can pass is provided in the gaming area and a predetermined bonus can be awarded when a ball passes through the gate member, a moving means can be provided in the area that the ball can reach after passing through the gate member, and the moving means can be configured to eject the ball above the gate member. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which multiple bonuses can be awarded to a player with a single ball.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 The above-mentioned moving means may also be provided in an area where the ball is more likely to enter during a winning game (jackpot game, small jackpot game) (for example, an internal area of the winning device that opens during a winning game). This configuration makes it possible to raise the ball inside the winning device, so that, for example, in a gaming machine that is configured to be able to award a player an advantageous benefit by having a ball pass through a specific area during a specific round of a jackpot game, it is possible to configure a ball that entered the winning device in a round prior to the specific round to be held there for a predetermined period of time by being raised by the moving means, and to be able to pass through the specific area during the specific round depending on the timing at which the held ball is discharged.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this way, a moving means may be used to keep the ball within the specific area for a predetermined period of time. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Configuration that acts on the entry of a ball into one entry hole to open another entry hole>
The machine is provided with a first operating port through which game balls can enter, and a first operating member which, in response to a game ball entering the first operating port, operates to a first state in which game balls can enter the first operating port more easily, and is configured such that, in response to a predetermined number of game balls (e.g., two) entering the first operating port, the first operating member operates to a second state in which game balls can enter the first operating port more difficultly than in the first state.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 A second operating member is provided that operates in response to a game ball that has entered the first operating port entering a specific area, to a third state in which game balls can enter a second operating port different from the first operating port. This second operating member is configured to operate in a fourth state in which it is more difficult for game balls to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number of game balls (e.g., one) enter the second operating port.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, when a game ball enters the first operating port, the second operating member operates to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port, and in that state, by allowing one game ball to enter the second operating port, the second operating member operates to the fourth state. Then, by allowing the first operating member to again enter a game ball into the first operating port, which is in the first state, the second operating member is again operated to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is inserted into the first operating port while the first operating member is in the second state, up to four balls can be inserted into the operating ports (first operating port, second operating port). Furthermore, a first winning/losing lottery (lottery for a first normal symbol) is executed based on the game ball that entered the second operating port entering the second specific area, and when the result of the first winning/losing lottery is a winning (probability of winning is about 1/2), the first normal electric device that can restrict the game ball from entering the first variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the first variable ball entry means) until a first closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered a third specific area where entry is possible, a second win/lose lottery (second normal pattern lottery) is executed, and if the result of the second win/lose lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), a second normal electric device that can restrict the game ball from entering the second variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the second variable ball entry means) until a second closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the game ball that entered the second variable ball entry means entering a fourth specific area where balls can enter, a third winning/losing lottery (third normal symbol lottery) is executed, and if the result of the third winning/losing lottery is a winning (probability of winning is approximately 1/1), the third normal electric device that can restrict the game ball from entering the third variable ball entry means is configured to open (change to a state that allows the game ball to enter the third variable ball entry means) until a third closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or 10 balls have entered) is met.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum number of winning balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port may be calculated as "4" by adding "2", which is the maximum number of winning balls into the first operating port, to "2", which is the product of the maximum number of winning balls into the first operating port (2) multiplied by the maximum number of winning balls into the second operating port (1) that can be entered each time a game ball enters the first operating port, or by calculating the winning game (a winning game using multiple ordinary electric devices) that is executed based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port. The number of game balls that can enter each operating port during the period until the game is executed may be calculated as the maximum number of winning entries, that is, the number of winning entries required to execute one winning game ("2" obtained by adding the number of balls that enter the first operating port "1" to the number of balls that enter the second operating port "1"). Alternatively, the maximum number of winning entries may be calculated by adding the maximum number of winning entries into the first operating port to the value obtained by dividing the maximum number of winning entries into the first operating port by the maximum number of winning entries into the second operating port that can be won each time a game ball enters the first operating port.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 The winning game may be configured to end when the maximum number of winnings reaches a predetermined limit, and the value of the maximum number of winnings calculated when determining whether the limit has been reached based on the establishment of a switching condition may be switched from values (maximum number of winnings) calculated using the various calculation formulas described above for reference. If the switched value has not reached the limit, the winning game may be configured to be extended until the maximum number of winnings after the switch reaches the limit.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the calculated value, the maximum number of winning entries for each operating port is specified so that the number of game balls that can win into multiple operating ports in a series of games when a game ball wins into the first operating port is a limited number, and the calculation formula for determining the maximum number of winning entries is specified differently depending on the conditions, and a winning game is executed based on the maximum number of winning entries for each operating port specified corresponding to the specified calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the content of the winning game (the total number of winnings for each operating port and each variable ball entry means) can be varied depending on the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 The value of the maximum winning number may be changed according to the conditions. For example, when a first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "3", and when a second condition different from the first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "1". By configuring in this way, the content of the winning game (a game in which a game ball is made to enter each operating port and the variable ball entry means) that is executed when a game ball enters the first operating port may be changed according to the condition that is met, so that the player can play the game while expecting that a favorable condition for the advantageous establishment (a condition in which the total number of prize balls awarded during the winning game is set to be large) that is favorable to the player will be established, and that the winning game will be executed when the favorable condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding gaming machines that allow multiple setting levels>
It may also be implemented as a pachinko machine in which multiple combinations of probabilities (commonly known as settings) for jackpot lottery are provided, and the settings can be changed by the gaming parlor.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple setting values, a configuration other than the configuration that changes the probability of winning (winning a big prize, winning a small prize, etc.) by the special symbol lottery by changing the set setting value may be used. For example, in a gaming machine that can set a first gaming state (low probability state of special symbols) in which a first probability is set as the probability of winning a special symbol lottery, and a second gaming state (high probability state of special symbols) in which a second probability higher than the first probability is set, the length of the specific period may be changed depending on the set value when a specific period is set as the period during which the second gaming state continues, for example, a period until the number of times the special symbol lottery is executed reaches a specified number, or a period until a specified ending lottery (so-called fall lottery) is won. For example, the specific period during which the second gaming state continues may be longer when a set value advantageous to the player is set than when a set value disadvantageous to the player is set.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring it in this way, even without using a configuration that changes the probability of winning the special pattern lottery according to a set value, the frequency of winning the special pattern lottery can be varied according to the set value by varying the length that the second gaming state continues.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, a pachinko machine having multiple setting values is configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player regardless of the game situation, but the present invention is not limited to this. In at least one of the various game situations (for example, a game situation in which a specific game situation is set among multiple types of game situations set by a combination of the probability state of a special symbol and the probability state of a normal symbol, a game situation in which a big win game is being played, and a game situation in which a small win game is being played) that are set in the pachinko machine 10 may be configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player, or the game content that is set corresponding to each setting value may be specified so that a specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation than a specific setting value other than the specific setting value, and a specific setting value other than the specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation other than the specific game situation than a specific setting value.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, absolute advantages and disadvantages are eliminated for the set setting values, and it is possible to switch the relative degree of advantage of each setting value depending on the game situation being played, so that players can be motivated to play no matter what setting value is set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, players who understand the set setting value can be made to play in a game situation where the set setting value is relatively more advantageous than other setting values. In other words, it is possible to set different game situations as the game situation desired by the player depending on the set setting value. This makes it possible to provide a game that the player will not quickly become bored of.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above example, a configuration was described that aims to vary the degree of advantage given to the player according to the set value, but it may be configured to provide multiple levels of set values for other purposes. For example, it may be configured so that the game process up to when the player is granted the bonus corresponding to the degree of advantage varies according to the set value, without changing the degree of advantage given to the player. For example, in a pachinko machine 10 in which the probability of winning a jackpot for a special symbol varies according to the set value, the probability (expectation) of winning a jackpot within a specified period does not vary according to the set value ( The length of the specified period may be varied according to the set value so that the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is not significantly different from the set value. For example, when a set value of "1" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/10 during a specific period until the 10th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played, and when a set value of "6" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/9 during a specific period until the 9th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the probability of winning the special symbol lottery is changed according to each setting value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage given to the player. This allows players to play a variety of games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 It is also advisable to configure the above-mentioned multiple setting values so that they can be set (changed) as part of the process (initial setting process) that is performed when the pachinko machine is powered on. By configuring it in this way, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on, making it more difficult for players to commit fraud by, for example, manipulating the setting values while playing.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Note that other timings may be used as the timing at which the setting value can be set (changed). For example, the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is equal to or greater than the upper limit as a result of playing with the pachinko machine, or the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is advantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is less than the lower limit. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively advantageous or disadvantageous to the player from being played.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b2 by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the first ball entrance 64 is configured to allow a maximum of four balls to enter the ball entrance and the through gate 67 is configured to allow a maximum of four balls to pass through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying the pattern vertically or along a predetermined path such as an AL shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern for indicating the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the targeted area (play area) of the game board 13 is configured to differ depending on the game state, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that a left-hand hit game that targets the left-hand area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 The numerical values (probabilities) related to the game specifications, such as the distribution (ratio) of the jackpot types, the number of time-saving times and the number of chance-changing times (ASAT times) after the jackpot ends, the probability of a jackpot or a small win, the probability of winning a normal pattern, the number of prize balls for winning each winning slot, and the number of chance-changing times limit, are not limited to the numerical values in each of the above embodiments, and can be changed freely within the scope of the embodiment without changing the purpose of the embodiment. The degree of advantage for the player can be further increased by increasing the ratio of the advantageous jackpot types, increasing the number of time-saving times and the ASAT times, increasing the probability of a jackpot or a small win, increasing the number of prize balls, or increasing the number of chance-changing times limit. Conversely, it is possible to prevent the player from being overly advantageous by decreasing the ratio of the advantageous jackpot types, decreasing the number of time-saving times and the ASAT times, decreasing the probability of a jackpot or a small win, decreasing the number of prize balls, or decreasing the number of chance-changing times limit.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as an AV zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine so-called pachinko machines and slot machines.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be set to multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set value, the type of variation pattern selection table 202b referenced when selecting a variation pattern in the main control device 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting a detailed performance mode to be executed as a variation performance is changed. By configuring it in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation performance to be executed, so that a variation performance that interests the player can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation is made different based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the presentation mode of the operation presentation as a "setting suggestion" presentation mode for suggesting the set setting value so that the selection ratio is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation presentation executed in the "setting suggestion" presentation mode to differ depending on each setting value, and configure the selection ratio of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the presentation content when the "setting suggestion" operation presentation that directly suggests the setting value is executed, and the selection ratio of each presentation mode when other operation presentations are executed, so that it is possible to get the player interested in the various operation presentations that are executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the game state that is set. For example, in a pachinko machine 10 that allows the setting value to be set in six stages from setting "1" that is disadvantageous to the player to setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation presentation that is selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (high probability state) that is advantageous to the player is set is made the same as the selection ratio of the operation presentation that is selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting value that is disadvantageous to the player believe that a setting value that is advantageous to the player has been set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery result, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent the player from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<The point at which the ball passing through the path forming means conceals the passed means>
A gaming machine A1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means comprises a displaceable means that can be positioned in a position that overlaps with at least a portion of a first gaming ball flowing down the path forming means, on the upstream side of the passed means and in front of the first gaming ball, when viewed in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and are configured so that the area around the ball detection hole 431 is difficult to recognize due to a decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the decorative plate 302 always makes it difficult to recognize the ball detection hole 431, so it is not possible to respond to a game mode in which the ball entering the ball detection hole 431 is confirmed to continue or stop the launch of the game ball, and there is a possibility that the player will feel dissatisfied. In other words, there is a problem that there is room for improvement in the parts related to the game ball launch operation.

これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 In contrast, according to gaming machine A1, the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path configuration means is a predetermined displaceable means, so it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easily visible. Therefore, in a state in which the first gaming ball is easily visible, it is easy to confirm the flow of the first gaming ball and to decide whether to continue or stop the operation of launching the gaming ball, which allows for improvements in areas related to the operation of launching the gaming ball.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The form of the specified displaceable means is not limited in any way. For example, it may be another game ball, or it may be a decorative member that is configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that in gaming machine A1, the displacement means is a second gaming ball that flows downstream upstream of the first gaming ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 can change the visibility of the first gaming ball by using the gaming ball guided toward the passing means, which reduces material costs and design costs compared to when other decorative members are used as the displaceable means.

遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that the path configuration means in gaming machine A2 has a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 In addition to the effects of gaming machine A2, gaming machine A3 has a forward/backward path that allows a second gaming ball to be positioned in front of the first gaming ball, so that the second gaming ball can hide at least a portion of the first gaming ball when viewed from the front.

遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the forward/rearward path is configured such that when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path configuration means at the launch interval set in the launch device, the second gaming ball hides at least a portion of the first gaming ball. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 can also provide the effect of making it difficult to recognize a first gaming ball as a second gaming ball when multiple gaming balls flow down the path configuration means with the launch intervals unchanged. This makes it possible to create a difficult-to-recognize situation even under normal circumstances.

遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is characterized in that, in gaming machines A3 and A4, the front-rear direction path is arranged such that the front side component is located closer to the center of the gaming area than the rear side component.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines A3 and A4, gaming machine A5 can configure a forward/backward path that is inclined along the line of sight of the player looking at the passing means, making it easier for the first gaming ball to be hidden by the second gaming ball. In other words, the blindfolding effect can be improved.

遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機A6。 Gaming machine A6 is characterized in that, in gaming machine A5, the front side component is positioned in the line of sight of the player who is looking at the passing means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine A5, gaming machine A6 can produce a similar blindfolding effect regardless of the length of the distance between the first gaming ball and the second gaming ball placed on the forward/backward path.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 In other words, it is usually believed that the closer the first and second game balls are to each other, the greater the concealment effect, but if the first and second game balls are positioned in the line of sight, the effect of the distance between them can be eliminated.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7 is characterized in that the path configuration means in any of the gaming machines A2 to A6 includes a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, and a left-right direction path formed with a left-right width that allows the gaming ball to flow down in the left-right direction upstream of the front-rear direction path.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 In addition to the effects of any of gaming machines A2 to A6, gaming machine A7 can also block the player's line of sight with gaming balls flowing down a left-right path, so a concealing effect can be created not only when the player views the passed-through means with a line of sight that does not shift left or right relative to the passed-through means, but also when the player shifts left or right and peers at the passed-through means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed-through means, regardless of the direction of the player's line of sight (a concealing effect can be created in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This effect is more pronounced when one side of the flow path extending in the front-rear direction is sealed with a wall. In other words, when one side is sealed with a wall, the wall acts as a screen on the left or right side, making it easier to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A7, the path configuration means includes a first flow path through which the gaming ball passes through the passing means in a first manner, and a second flow path through which the gaming ball passes in a second manner, and is configured so that the first gaming ball is at least partially covered by the predetermined displaceable means and can be seen, regardless of which flow path of the path configuration means the first gaming ball flows down.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, gaming machine A8 can make it difficult to recognize the flow pattern of the gaming ball flowing down the path forming means, regardless of whether or not the gaming ball passes through the passing means, thereby increasing the attention to the gaming ball flowing down the path forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first and second aspects are not limited in any way. For example, the direction in which the ball flows down may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機A9。 A gaming machine A9 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A8, a branching means is provided on the upstream side of the passing means for dividing the flow direction of the gaming ball, the branching means is provided with a switching means for switching the flow direction of the received gaming ball, and the path configuration means is configured so that gaming balls whose flow paths are divided by the branching means and that reach the switching means flow down the same path for a predetermined section.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8, the gaming machine A9 makes it more difficult to grasp the flow of the gaming ball, since the gaming ball that reaches the switching means flows down the same path for a certain section, compared to when the gaming ball that reaches the switching means immediately flows down a path that corresponds to the subsequent flow path. This makes it possible to improve the player's ability to focus on the gaming ball.

遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the path configuration means has a protruding portion that protrudes toward the gaming balls flowing down, and the protruding portion acts to branch the gaming balls in the branching means. A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A9, gaming machine A10 can use the protruding portion to branch the game balls, improving the durability of the structure compared to, for example, a case in which branching is caused by the movement of a valve body.

遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the protruding portion includes a first protruding portion that extends in a predetermined direction and a second protruding portion that extends in a direction different from the first protruding portion, and the protruding amount of the first protruding portion and the protruding amount of the second protruding portion are configured to be different. Gaming machine A11.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A10, gaming machine A11 can differentiate the effect of the first protrusion on the gaming ball from the effect of the second protrusion on the gaming ball depending on the way the gaming ball flows down. This makes it possible to use the fixed first and second protrusions to cause the gaming ball to branch according to a predetermined rule depending on the way the gaming ball flows down.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points that appeal to the introduction of a ball passing through a route forming means into a passed means>
A gaming machine B1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means has a specified portion that constitutes the upstream side of the passed means, the specified portion being positioned on a more conspicuous side than the passed means, and configured to be able to guide gaming balls to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and the area around the ball detection hole 431 is configured to be difficult to identify by the decorative plate 302, and depending on the state of the big prize component 300, the game ball may flow down a position outside the decorative plate 302 or may flow down in a manner that is hidden behind the decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, highly visible gaming balls that fall off the decorative plate 302 and flow down are configured to miss the ball detection hole 431, and some of the gaming balls that flow down so as to be hidden behind the decorative plate 302 are guided to the ball detection hole 431. This means that the visibility of the gaming ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player may feel dissatisfied because paying attention to the gaming ball is likely to be wasted. In other words, there was a problem that there was room for improvement in terms of making the way the gaming ball flows down after attracting attention worth paying attention to.

これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 In response to this, gaming machine B1 is configured so that a gaming ball that has flowed down a specified section arranged on the more conspicuous side can be guided to the passing means, and so the degree of improvement in attention to the gaming ball can be associated with the gaming ball passing through the passing means. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball that has flowed down a specified section will pass through the passing means, leading to an improvement in terms of the significance of paying attention to the gaming ball after it has attracted attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, this configuration makes it easier to guide the player's gaze to the game ball flowing down the specified area, reducing the possibility that the player will miss the game ball heading toward the passing means.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 The conspicuous side is not limited in any way. For example, it may be the display device side that easily attracts the player's attention, the winning hole side or the starting hole side, the front side (nearby side) that is easy for the player to see, the stage side (mainly the part where the game ball is temporarily held at the lower edge of the frame formed by the center frame) where the gaze is likely to be focused as the probability of the ball entering a specific ball entry hole is remarkably high, the V-winning hole side that directly leads to winning a jackpot, the ball dispensing device side as an object of operation, the performance operation button side, the area where the game ball that has strayed from the ball entry hole flows down (the area where the player will inevitably follow it with his eyes out of frustration), the bright side as a light-emitting means switches between light and dark, or any other side. Also, it is possible to intentionally form a less conspicuous side to make it stand out in comparison.

遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2 is characterized in that in gaming machine B1, the path configuration means has a second predetermined portion that makes a gaming ball that has entered the path configuration means less noticeable than when the ball entered, and the predetermined portion is positioned on a more noticeable side than the second predetermined portion.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 reduces the attention of the gaming ball that has entered the path configuration means at the second specified section before it flows down the specified section, thereby making it possible to highlight the attention of the gaming ball as it flows down the specified section.

遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that the predetermined portion of gaming machine B1 or B2 has sections where the flow speed of gaming balls differs.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 can improve the effect of attracting the player's attention compared to when there is no difference in the flow speed of the gaming balls.

遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B3, the second flow speed of gaming balls flowing down the second specified portion is configured to be faster than the first flow speed of gaming balls flowing down the specified portion.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 In addition to the effects of gaming machine B3, gaming machine B4 can shorten the time it takes for a gaming ball that has entered the path configuration means to reach a specified section.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is any one of gaming machines B1 to B4, characterized in that the specified section has a section in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction differs.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B4, gaming machine B5 can create sections in which the apparent displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction is different, regardless of the actual speed at which the gaming ball flows down. By reducing the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction at any specified location, the player's gaze can be easily focused on a specified location and distracted from other areas.

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 The manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited in any way. For example, it may be a difference between displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-to-rear direction when viewed from the front and displacement on a straight line having a front-to-rear component, a difference between displacement on a straight line and displacement in a curved or serpentine shape, or some other difference.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is any one of gaming machines B1 to B5, and is characterized in that it is equipped with an introduction means configured to be able to introduce gaming balls into the path configuration means, and the predetermined portion is disposed outside the introduction means when viewed in a predetermined direction.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 Gaming machine B6 can ensure the visibility of the introduction means in addition to the effects of any of gaming machines B1 to B5. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the introduction means while also increasing the attention to gaming balls that are likely to pass through the passing means.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 A gaming machine B7 is any one of the gaming machines B1 to B6, and is characterized by having an avoidance means configured to cause gaming balls on the front side of the path configuration means to flow down so as to avoid the line of sight toward the passing means or the specified part.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 Gaming machine B7, in addition to the effects of any of gaming machines B1 to B6, is configured so that gaming balls can flow down the front side of the path configuration means, and is equipped with an avoidance means for ensuring that the flow path of the gaming balls avoids line of sight toward the passing means, so that it is possible to ensure both the size of the gaming area and the visibility of the gaming balls toward the passing means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 The manner in which the game ball affected by the avoidance means flows down is not limited in any way. For example, it may flow down avoiding a position directly in front of the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the passing means and the player's eye position, it may flow down avoiding a position directly in front of the last position at which the player can see the game ball heading towards the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the last position mentioned above and the player's eye position, or it may be something else.

遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B8。 In gaming machine B7, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which the game ball cannot be accepted, and the acceptance state change means is configured to be able to guide the game ball that has reached the acceptance state change means in the acceptance state to the path configuration means side when the state changes from the acceptance state to the non-acceptance state.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 In addition to the effects of game machine B7, game machine B8 can prevent game balls that reach the receiving state change means and then flow down like a bridge from blocking the line of sight toward the passing means.

遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B9。 Gaming machine B9 is characterized in that it is provided with a partitioning means that is arranged above the passing means in a front view of gaming machine B7 or B8 and that partitioning means partitions the gaming area, and that the partitioning means is configured to allow gaming balls to flow down the left and right outer sides.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines B7 and B8, gaming machine B9 uses a partitioning means to prevent gaming balls from flowing down in front of the passing means, making it easier to ensure visibility toward the passing means.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that forms the flow surface of the game balls, or it may be a ball entry port forming means through which the game balls can enter. The partitioning means may be a means with a fixed shape (appearance) or a means with a variable shape (appearance).

遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state where the game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state where the game balls cannot be accepted, and the part of the partition means on the acceptance state change means side is configured to easily guide the game balls to the acceptance state change means side. A gaming machine B10.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 In addition to the effects of game machine B9, game machine B10 can be configured to accept a game ball that is in the process of being accepted by the acceptance state change means by pushing it into the acceptance state change means using the partition means. This makes it easier to prevent a game ball that slides sideways while being accepted from escaping from the acceptance state change means and falling down the front side of the passing means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, the receiving state changing means is assumed to be a special winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on a left-right axis, and the partitioning means is assumed to be a first winning port located above the special winning port of the special winning device. A game ball that reaches the special winning port just before the opening/closing plate is closed is often pinched between the pivoting tip of the opening/closing plate and the edge of the opening that is covered by the opening/closing plate, and slides sideways in the direction of the edge (the direction of the pivoting axis of the opening/closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after sliding can reach any position within the range of the pivot tip of the opening and closing plate, if at least a part of the opening and closing plate is positioned above the passing means, the game ball after sliding may fall to the front side and then pass in front of the passing means, and the game ball after sliding should not be allowed to fall to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front after sliding sideways, it will be necessary to position the opening and closing plate so as to avoid the position of the passing means when viewed from the front, which reduces the design freedom of the opening and closing plate.

これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 In contrast, gaming machine B10 makes it easier to prevent the game ball from falling onto the front side of the opening and closing plate after sliding sideways, improving the design freedom of the opening and closing plate.

遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機B11。 Gaming machine B11 is any one of gaming machines B7 to B10, characterized in that gaming balls flowing down the path configuration means and gaming balls flowing down the front side of the path configuration means are configured to flow down in a similar manner.

遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B7 to B10, gaming machine B11 makes it difficult to distinguish between gaming balls that flow down the path forming means and may pass through the passed means and gaming balls that flow down the front side of the path forming means and do not pass through the passed means, making it difficult to determine the number of gaming balls flowing down the path forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish between cases where it is easy and difficult for game balls to enter the path forming means from game balls flowing down near the path forming means.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 A gaming machine B12 is any one of the gaming machines B1 to B11, and is characterized by having a light-emitting means that irradiates light from behind the ball flowing down the specified portion.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B11, gaming machine B12 makes it easier to avoid the front of the ball flowing down a specified area reflecting light, making it difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C1。
<Points to ensure the path length to the V-hole while saving space>
A gaming machine C1 comprising: a path forming means configured to allow gaming balls to flow down; a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to switch between a first state in which the gaming balls can flow down to the passed means and a second state different from the first state, wherein the path forming means comprises a delay means which delays the vertical displacement of the gaming balls, and the delay means configures the gaming machine C1 to allow the gaming balls to flow down towards the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a distribution unit 75 that is configured to be movable left and right is arranged in the flow path of the gaming ball that entered the second large winning opening 12, and the flow direction of the gaming ball can be changed by the positioning of the distribution unit 75 (see, for example, JP 2014-155538 A). However, in the conventional gaming machines described above, it is essential for the distribution unit 75 to operate for a short period of time to prevent erroneous entry into the specific area 73 or balls being caught by the distribution unit 75, and some players may feel suspicious of the behavior of the distribution unit 75 and be unable to continue playing with confidence.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 One example of a solution to this problem is to lengthen the flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. For example, by changing the position of the distribution section 75 from directly below the second large prize opening 12 to a position near the center of the left and right of the play area (near the first large prize opening 10), it is possible to ensure a long flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. This is thought to reduce the possibility of an erroneous prize entry into the specific area 73.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, when this method is implemented, it becomes necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide area from the second large prize opening 12 to the first large prize opening 10, and the design freedom of the game area is limited in this area. In other words, there is a problem in that the design freedom of the game area is limited over a wide area in order to prevent erroneous winning into the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of preventing game balls from entering the game area by mistake while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 In contrast, according to gaming machine C1, the path configuration means is equipped with a predetermined delay means, so even if the vertical length of the path configuration means in a front view is shortened to save space, it is possible to ensure that a long time passes before a gaming ball that has entered the path configuration means passes through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it becomes necessary to operate the state switching means to switch whether or not the game ball can enter the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path configuration means, so that erroneous winning can be avoided without operating the opening/closing device that switches whether or not the game ball can enter the path configuration means for a short period of time. This makes it possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. This makes it possible to avoid erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The form of the delay means is not limited in any way. For example, it may be a form in which a protrusion for deceleration is formed in the flow path, or a form in which a predetermined flow path is provided that causes the game ball to flow down a flow path having a forward/rearward component.

遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 In gaming machine C1, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the game ball flowing down the flow path toward the front side is greater than that of the flow path toward the back side. Gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 can ensure a longer period during which the player can see the gaming ball flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that the delay means in gaming machines C1 or C2 has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down is greater in a flow path toward the front side than in a flow path in which the gaming ball flows down while maintaining its front-to-rear position.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 can ensure a longer period during which the player can see the gaming balls flowing in front of them. This makes it easier to increase the player's attention to the gaming balls flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C3, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the gaming ball passes through a position located in front of the passing means when viewed in the predetermined direction.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3, gaming machine C4 can reduce the visibility of the area near the passed means when the gaming ball is placed in the front position. This can increase the attention to the area near the passed means.

遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized in that, in gaming machine C4, the front position can be configured in multiple places.

遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to gaming machine C5, by arranging game balls at multiple front positions, the game balls at the front can hide at least a portion of the game ball at the back. Since the passing means is arranged behind the game ball at the back, the field of view toward the passing means can be blocked by the multiple game balls, and the visibility of the passing means can be reduced.

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, if the interval between balls entering a specified flow path is short, it is possible to create a state in which the ball is always positioned at one of the front positions, making it possible to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is any one of gaming machines C1 to C5, characterized in that the path configuration means is formed so as to be visually recognized in a spiral pattern when viewed from above.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 Gaming machine C6 has the same effect as any of gaming machines C1 to C5, and in addition, it can shorten the vertical width required to install a path configuration means of the same length.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, compared to when a turn-around path is formed, there is no need to make the path walls thinner, which improves the strength of the flow path, and reduces the possibility of ball clogging, etc., compared to a turn-around path that turns 180 degrees.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。 Gaming machine C7 is any one of gaming machines C1 to C6, characterized in that the path configuration means includes a front-rear flow path section extending in the front-rear direction.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 Gaming machine C7 has the same effect as any of gaming machines C1 to C6, but also reduces the width of the path configuration means, so that a pair of path configuration means can be configured symmetrically with a reduced width.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is any one of gaming machines C1 to C7, characterized in that the passing means is positioned diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path configuration means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 Gaming machine C8, in addition to the effects of any of gaming machines C1 to C7, makes it easier for the passing means and the ball receiving portion of the path forming means to be within the field of view of a player looking from the front side.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機C9。 In any of gaming machines C1 to C8, gaming machine C9 is characterized in that the path configuration means includes a first receiving means configured to be able to receive gaming balls, and a second receiving means different from the first receiving means and configured to be able to receive gaming balls, and is configured so that the profits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls of the first receiving means and the second receiving means.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines C1 to C8, gaming machine C9 has a first receiving means and a second receiving means that are configured to be able to receive gaming balls at all times, and furthermore, the benefits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls by the first receiving means and the second receiving means, thereby improving the player's attention to the gaming balls.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 The manner in which the game balls are received is not limited in any way. For example, the game balls may be received only by the first receiving means, or only by the second receiving means, or a predetermined number of game balls may be received by the first receiving means and a predetermined number of game balls may be received by the second receiving means. Also, the frequency with which balls enter each receiving means may differ, or the balls may enter at different positions.

遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C10。 In gaming machine C9, the profits obtained by the player change depending on whether gaming balls are received by only the first receiving means or the second receiving means, or whether gaming balls are received by both the first receiving means and the second receiving means. Gaming machine C10.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 In addition to the effect of gaming machine C9, gaming machine C10 makes it easier for players to shoot game balls in a predetermined launch pattern by setting the amount of profit the player can obtain.

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 The benefits that the player can obtain are not limited in any way. For example, it may be the ease of recognizing the game balls flowing down, or it may be a benefit related to the game obtained by the game balls flowing down (payout of prize balls, winning a jackpot, the game state changing to a special state after the jackpot ends, the game state changing to a normal state (falling down), etc.).

遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。 Gaming machine C11 is characterized in that, in gaming machine C9 or C10, the path configuration means is configured symmetrically from the first receiving means and second receiving means to the passed means.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines C9 and C10, gaming machine C11 can reduce the possibility of a player suffering a disadvantage regardless of whether the game ball is mainly shot from the left or right side.

遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機C12。 In any of gaming machines C9 to C11, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which the game ball cannot be accepted, and the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state change means or the state change state. Gaming machine C12 is characterized in that.

遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines C9 to C11, gaming machine C12 changes the receiving state depending on the shape of the receiving state changing means or the state change mode, so that it is possible to reduce the impact of the player's skill in firing the game ball on the profits that the player can obtain.

遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機C13。 A gaming machine C13 is characterized in that, in the gaming machine C12, the state change mode of the receiving state change means is configured in a plurality of types.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 In addition to the effect of gaming machine C12, gaming machine C13 can change the reception mode of the gaming balls to the first reception means and the second reception means even when the gaming balls are launched in a certain launch mode. This makes it possible to adjust the profits that the player can obtain from the mode of state change of the reception state change means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Important points regarding the opening and closing member that moves parallel to the direction in which the ball flows>
Gaming machine XA1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passing means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the path forming means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path forming means, wherein the state switching means is configured so that the direction of displacement occurring during the state change is along the direction in which the game ball flows down.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the flow direction of the game balls and the opening and closing direction of the opening and closing plate of the big prize component 300 are approximately perpendicular, and the opening and closing operation is completed without being involved in the rolling of the game balls, so there was a problem that there was room for improvement in the role of the opening and closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 In contrast, according to the gaming machine XA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to follow the direction in which the gaming ball flows downward, so that by displacing the state switching means when the gaming ball is in close proximity to or in contact with the state switching means, it is possible to affect a change in the rolling pattern of the gaming ball. This makes it possible to improve the role of the state switching means.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when a gaming ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid to the right with the gaming ball on top of it, applying a load to the gaming ball that rotates it in the forward direction of the rolling rotation, thereby accelerating the gaming ball.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid leftward with the game ball on top of it, applying a load to the game ball that rotates it in the opposite direction to the rolling rotation, thereby slowing down the rotation of the game ball.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 In addition, when the state switching means slides so as to graze the bottom end of the rolling game ball, a load can be applied to the game ball not only in the rolling direction of the game ball, but also in a direction perpendicular to the rolling direction, causing complex and irregular changes in the way the game ball flows down.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 These effects on the way the game ball flows down can be varied in various ways when the state switching means is opened and closed, allowing players who are watching the game balls to concentrate on the game without getting bored.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 In addition, the positional relationship between the opening and closing operation of the state switching means and the gaming ball is not limited in any way. For example, it may be positioned so that it rubs against the side of the gaming ball, or it may be positioned so that it collides with the gaming ball in the direction opposite to the flow of the gaming ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in a manner that collides with the game ball, the direction of the closing operation is not limited in any way. For example, it may be configured to perform a closing operation in a direction opposite to the flow direction of the game ball, so that the game ball can be bounced back, or it may be configured to perform a closing operation in the same direction as the flow direction of the game ball, so that the introduction of the game ball thereafter can be restricted with little resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 Gaming machine XA2 is characterized in that in gaming machine XA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine XA1, gaming machine XA2 can cause the gaming ball to spin by changing the state of the state switching means.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 Gaming machine XA3 is characterized in that the state switching means in gaming machine XA1 or XA2 is equipped with a change means that changes the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machines XA1 and XA2, gaming machine XA3 can release the load applied from the gaming ball during the displacement of the state switching means, thereby reducing the load applied to the state switching means.

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Important points regarding the opening and closing member that allows balls to flow in a first direction when open and in a second direction when closed>
Gaming machine XB1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passed means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the passed means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to be able to guide the game ball in a first direction in the introduction state, and to be able to guide the game ball in a second direction in the non-introduction state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machine described above, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended forward, but when it is retracted to the rear, it does not come into contact with the game ball and it falls freely, so it does not guide it. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, when it is retracted to the rear, it is necessary to prepare a part (frame part, etc.) other than the lower movable body 371 to guide the game ball flowing down, and there was a problem that there was room for improvement in terms of reducing the number of components (members) for guiding the game ball flowing down.

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 In contrast, with the gaming machine XB1, the state switching means is configured to guide the gaming ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or not, making it unnecessary to use a dedicated component for guiding the flow path of the gaming ball, thereby reducing the number of components required. This makes it possible to diversify the flow direction of the gaming ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited in any way. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set left and right with respect to the game ball flowing down in the front-to-back direction. In this case, it is possible to maximize the difference in direction after guidance by the state switching means begins, while only slight displacement of the game ball is discernible when viewed from the front before it is guided by the state switching means.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide section that produces the guiding effect of the state switching means is not limited in any way. For example, the guide section may be disposed on a movable member of the state switching means, or the guide section may be disposed on a non-movable section in the periphery of the state switching means, and may be configured so that the state is switched to one in which the game ball is likely to approach or come into contact with the guide section by the operation of the movable member.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide is provided on a movable member, it is preferable that the design not only provides guidance after switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also takes into consideration the effect on the game ball during the state switching operation.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, if the state switching means is equipped with a movable member that displaces in a direction opposite to the flow direction of the game ball, providing a wall portion with a surface (flat, curved, etc.) that is inclined with respect to the flow direction, rather than providing a wall portion with a flat shape perpendicular to the flow direction, makes it easier to avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball becomes large in a direction that causes the game ball to flow backwards. This makes it easier to avoid the game ball flowing backwards.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 Gaming machine XB2 is characterized in that in gaming machine XB1, the state change of the state switching means occurs due to a displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction.

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine XB1, gaming machine XB2 can reduce the possibility of malfunction of the state switching means due to the load applied by the guided gaming ball.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 Gaming machine XB3 is characterized in that, in gaming machine XB1 or XB2, the path configuration means has a pair of left and right paths, the state switching means has a pair of guide sections capable of receiving gaming balls from the pair of left and right paths, and the first direction and the second direction are configured symmetrically in the pair of guide sections.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 In addition to the effects of gaming machines XB1 and XB2, gaming machine XB3 can complicate the path along which the gaming ball flows. Also, since the first direction and the second direction of the pair of guide sections are configured symmetrically on the left and right, the displacement that the state switching means receives due to the load that the pair of guide sections receive from the gaming ball can be symmetrical on the left and right.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 This makes it easier to uniformly position the state switching means, for example, when gaming balls are placed into a pair of left and right paths in approximately equal numbers, depending on the load that the guide section receives from the gaming balls.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 Gaming machine XB4 is characterized in that, in gaming machine XB3, the state switching means has a protruding portion formed to protrude in a direction intersecting the third direction.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine XB3, gaming machine XB4 can reduce the contact area with other components by using the protruding portion, thereby reducing the displacement resistance of the state switching means.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 The gaming machine XB5 is characterized in that, in the gaming machine XB3 or XB4, it is provided with an abutment means configured to be able to abut when the state switching means is in the introduced state or the unintroduced state, and is configured to be able to correct the left-right displacement of the state switching means by abutting against the abutment means.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 In addition to the effects of gaming machines XB3 and XB4, gaming machine XB5 can receive load from the gaming ball from either the left or right direction, so the displacement of the state switching means, which tends to become disorderly, can be returned to an orderly state by the action of the abutment means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, combination, and rotation are all part of the same movement>
A gaming machine D1 comprising a displacement means configured to be displaceable so as to change the visible surface, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, and configured such that the first displacement member and the second displacement member are displaced relative to each other in a predetermined manner of displacement.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the rotating base 214 disposed at the tip of the base arm 220 is configured to be able to rotate multiple times (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the conventional gaming machines described above, although the rotating base 214 is rotationally displaced, the surface visible to the player is the same, which creates the problem that it is difficult to maintain attention to the displacement means.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 In contrast, gaming machine D1 is configured so that the visible surface of the displacement means can be changed in response to the displacement, allowing attention to be maintained on the displacement means.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition, the appearance of the displacement means can be changed by displacing the first displacement member and the second displacement member relative to each other, thereby increasing the attention to the displacement means.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the predetermined displacement includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move toward or away from each other based on a collection section where the first displacement member and the second displacement member are collected and arranged, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate based on the collection section. In the gaming machine D2, the predetermined displacement includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move toward or away from each other based on a collection section.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can easily dynamically cause relative movement between the first and second displacement members. That is, with only the first displacement as a displacement based on the assembly part, the displacement between the first and second displacement members is likely to be reduced at the terminal part where the distance from the assembly part is the shortest or longest, and the first and second displacement members may appear to be stationary, which may reduce the presentation effect. However, by mixing in the second displacement, it is possible to cause a rotational displacement even at the terminal part, improving the presentation effect.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that the predetermined displacement in gaming machine D1 or D2 includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 inverts the surface that is visible due to the third displacement, making it possible to significantly change the decorations that are visible to the player before and after the third displacement.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by suction or adhesion, and the load related to the fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D3, gaming machine D4 has a load related to the fixing that acts in a direction that limits the displacement of the first and second displacement members, so the displacement of the first and second displacement members can be designed taking into account the load related to the fixing.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of driving force transmission by gears, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement will occur. However, if the load related to fixing is taken into account, the elastic change of the component due to the load will become apparent, causing a delay in the timing of the displacement of the component.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 The degree of fixation may also be configured to vary depending on the visible surfaces of the first and second displacement members.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, the effect of fixation differs depending on the surface being viewed, so the degree of fixation can be varied on the side the player can see.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 This allows, for example, inverted surfaces of the same displacement means to be easily viewed as one surface tightly joined together and integrated, while the other surface can be easily viewed as loosely joined together and easily displaced relative to one another.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 In addition, for example, by configuring the degree of adhesion of the first displacement member and the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member differs.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 The manner in which the magnet can be attached is not limited in any way. For example, the magnet can be attached with an adhesive tape, or the magnet can utilize the adhesive force between the magnet and the metal part. The first and second inverted members can also be designed to use, for example, fixing screws or bolts as the metal part that is attached to the magnet.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in a first displacement mode, and displaces in the reverse direction in a second displacement mode different from the first displacement mode, and the second displacement mode is configured to displace in the first displacement mode after displacing in the predetermined mode.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to gaming machine D5, in addition to the effect of any of gaming machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, so that the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means can be reduced. This reduces the attention to the displacement means when retracting, and relatively increases the attention to the displacement means that displaces at the presentation position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In conventional machines, the rotation pattern was the same in both forward and reverse directions, so after extending the display to the performance position (the position in front of the LCD display area), it was necessary to rotate again in the opposite direction multiple times before retreating to the retracted position (the position outside the LCD display area). In this case, there was a possibility that the viewer's gaze would be drawn to the part retreating from the performance position, which could be seen as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The type of displacement is not limited in any way. For example, it may be a rotational displacement or a linear displacement. The displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is characterized in that the displacement means in gaming machine D5 is equipped with a release means configured to release the load transmission when the operating resistance becomes greater than a predetermined amount.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine D5, gaming machine D6 can change the displacement mode of the displacement means by varying the magnitude of the operating resistance of the internal structure of the displacement means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 Gaming machine D7 is any one of gaming machines D1 to D6, and is provided with a light emitting means for irradiating light toward the displacement means, the displacement means including the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be able to change the visible state of the light from the light emitting means depending on whether the visible surface is one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D6, gaming machine D7 can change the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means in accordance with the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, it is possible to change between a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light individually and a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light together.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is any one of gaming machines D1 to D7, and is provided with a detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to detect whether the displacement of the displacement means is in an acceptable state or not.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to gaming machine D8, in any of gaming machines D1 to D7, the detection means can detect a state in which the displacement of the displacement means is permissible, so that the displacement means can be prevented from colliding with surrounding structural parts during displacement.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 In addition, since the detection means can detect the section in which the displacement means can be displaced while the displacement means is being displaced, by controlling the displacement to occur in a displacement mode that includes zooming in and out after a certain amount of displacement from the performance position toward the evacuation position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to when the displacement from the performance position to the evacuation position occurs in a displacement mode that includes zooming in and out from the start of the displacement.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is any one of gaming machines D1 to D7, and is characterized in that it is equipped with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 In addition to the effects of gaming machines D1 to D7, gaming machine D9 can reduce the number of detection means. Various types of values for the displacement of the displacement means are exemplified. For example, they may be values for the respective positions and attitudes of different movable members, or they may be values related to the change in the operating mode when the operating mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 The arrangement of the detection means is not limited in any way. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure that detects the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip end side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any of the gaming machines D1 to D9, the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be reversible between a position in which the surface facing the player is one side and a position in which the surface is the other side, and when the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are distinguishable, whereas when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are indistinguishable. Gaming machine D10.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D9, gaming machine D10 can maintain high expectations from the player that a reversal action will occur, regardless of the state of the first and second displacement members when one side is facing the player.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points for changing the easily visible surface by arranging the displacement means having a plurality of visible surfaces>
A gaming machine E1 is provided with a displacement means having a first visible surface and a second visible surface configured to be visible, and the displacement means is configured to be switchable between a first state in which the first visible surface is easy to see and a second state in which the second visible surface is easy to see depending on the arrangement.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a reversible reversing unit 71, and are configured to change the appearance seen by the player by changing the surface seen (see, for example, JP 2016-153095 A). However, in the conventional gaming machines described above, the reversing unit 71 is turned over while remaining in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the surface seen. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 In contrast, with gaming machine E1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible depending on the position, so that the line of sight of a player who wishes to see the first visible surface or the second visible surface can be changed in a manner that follows the path of the change in position of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, an opening portion is provided that opens so that the displacement means can be viewed, and the displacement means is configured so that the opening portion side is easily visible.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 allows a player looking through the opening to the rear side to easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that the displacement means in gaming machine E2 is positioned closer to the rear side when placed on the edge of the opening than when placed in the center of the opening.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 makes it possible to make the displacement means visible from the front when it is placed in the center of the open section, while reducing the amount of eye movement required when viewing the displacement means when it is placed on the edge of the open section. This makes it possible to achieve both good visibility of the displacement means and reduced fatigue for the player who follows the displacement means with their eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E3, the displacement means has a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and when the first visible surface and the second visible surface of one set are visible, the first visible surface and the second visible surface of the other set are difficult to see.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines E1 to E3, gaming machine E4 has different letters and figures for each set on the first visible surface and the second visible surface, allowing players viewing the displacement means to see different letters and figures, and by configuring the first visible surface and the second visible surface of the set that are not intended to be visible to be difficult to see, it is possible to avoid the appearance of the displacement means being unsightly.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, if the first set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a low expectation that the lottery result will be a jackpot, and the second set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a high expectation that the lottery result will be a jackpot, the level of expectation of a jackpot can be confirmed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. In this case, the display of the expectation of a jackpot by the displacement means can be maintained even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, so that the display of the expectation of a jackpot can continue to be visible even to a player who has taken their eyes off the liquid crystal display device.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 The manner in which the display is made difficult to see is not limited in any way. For example, it may be arranged on a surface on a side other than the player's side (the rear side, the left or right outer surface, etc.), or it may be configured to reduce visibility by being shielded with a shielding means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that are visible in gaming machine E4 is configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the operation.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to gaming machine E5, it is possible to easily avoid predicting the pair of first and second visible surfaces that will be displayed to the player during the action of switching (before confirmation) the pair of first and second visible surfaces that are visible in gaming machine E4. This makes it possible to improve attention to the displacement means.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 The manner in which the first visible surface and the second visible surface are configured to be difficult to recognize during the above-mentioned switching operation is not limited in any way. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make them difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) may be configured to be separable from the other parts and operated in a separated state to make them difficult to recognize, or a light-emitting means may be used to set the brightness to create a relatively dark part to make it difficult to recognize.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the manner in which the separation occurs is not limited in any way. For example, during the above-mentioned switching operation, the device may be configured to operate facing backward so that only one of the part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visible, and the other part is not visible, or the device may be configured to operate in a state in which the part and the other part are simultaneously visible but out of alignment.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 is characterized in that it has an opening section in which the displacement means is open so as to be visible in gaming machine E5, and the switching operation is performed in a state in which the displacement means is positioned in the center of the opening section.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine E5, gaming machine E6 makes it easier for players to see the switching action, improving attention to the switching action.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that, in gaming machine E5 or E6, during the switching operation, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces a side different from the front side.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines E5 and E6, gaming machine E7 makes it difficult to recognize the first visible surface during operation by making a portion of the first visible surface visible and the entire surface invisible during operation.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is any one of gaming machines E1 to E7, and is provided with a second displacement means configured to be capable of blocking at least a portion of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state for making the first visible surface visible together with the second displacement means.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines E1 to E7, gaming machine E8 can improve the design freedom of the presentation position of the displacement means by making at least a portion of the second visible surface difficult to see using the second displacement means.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 Gaming machine E9 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E8, the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a specified direction between a first visible surface and a second visible surface as the displacement occurs.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines E1 to E8, gaming machine E9 changes the surface that is visible when viewed in a specified direction between the first visible surface and the second visible surface, so the surface that is easily visible can be changed at will, regardless of the amount of change in the player's line of sight.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 A gaming machine E10, which is a gaming machine E9, characterized in that the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E9, gaming machine E10 can increase the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state by changing the posture of the displacement means.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 Gaming machine E11 is characterized in that, in gaming machine E9 or E10, it has an auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means, and in the first state, the displacement means is arranged close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged away from the auxiliary means.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 In addition to the effects of gaming machines E9 and E10, gaming machine E11 can arrange the auxiliary means close to the displacement means so that they can be viewed as one unit, and can also arrange the auxiliary means and the displacement means so that they can be viewed separately, allowing the displacement means to give multiple different impressions to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The type of the auxiliary means is not limited in any way. For example, it may be a means whose arrangement is fixed, or it may be a movable means.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 Gaming machine E12 is characterized in that in gaming machine E11, the auxiliary means is configured to be switchable between a state in which it is viewed integrally with the displacement means and a state in which it is viewed separately from the displacement means.

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machine E11, gaming machine E12 can switch between viewing the displacement means and the auxiliary means as a single unit or separately, thereby increasing the variety of visible patterns relative to the number of components.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Points at which the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the installation means at the same time differs in each section>
A gaming machine F1 comprising a displacement means configured to be displaceable, an arrangement means for arranging a first part on the displacement means, and a support means for supporting a second part of the arrangement means, wherein the support means is configured to be capable of controlling the arrangement of the second part relative to the first part during the displacement of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a tiltable base arm 220, a rotating part 211 rotatably attached to the tilt tip side of the base arm 220, and a drive motor 222 that generates a driving force for rotating the rotating part 211, and is configured to rotate the rotating part 211 independently of the displacement of the base arm 220 (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the rotating part 211 is prone to wobbling at the tip of the base arm 220, and rotating the rotating part 211 while the base arm 220 is tilting and displacing may cause a malfunction in the mechanism. As a result, the rotational displacement of the rotating part 211 is assumed to be performed while the base arm 220 is stopped, and the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of increasing the design freedom for the displacement of the displaceable parts.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 In contrast, according to gaming machine F1, the placement means is supported at at least two points by the displacement means and the support means, and the two support points are configured to displace relative to one another during the displacement of the displacement means. The support means makes it possible to control the placement of the second part based on the first part, so that the placement means can be displaced during the displacement of the displacement means while being stably supported. This allows for greater design freedom in the displacement of the placement means (displaceable part).

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The manner of the support means is not limited in any way. For example, it may be supported in a manner that restricts displacement in a guide groove formed in a fixed base means, or it may be connected to a displaceable second displacement means and supported. Furthermore, control by the support means is not limited to electronic control, but also includes mechanical control, such as restricting (guiding) the displacement of the second part with a wall portion.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2, characterized in that in the gaming machine F1, the displacement means is configured to be able to displace a first section and a second section, the support means has a first range in which the second part is supported when the displacement means displaces the first section, and a second range in which the second part is supported when the displacement means displaces the second section, and the direction in which the second part is displaced in the first range is different from the direction in which the second part is displaced in the second range.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 allows the displacement speed of the arrangement means to be varied even when the displacement speed of the displacement means is constant, and the support means is configured to allow changes in the displacement direction of the second portion, so that the displacement of the arrangement means can be made smooth even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that the support means in gaming machine F1 or F2 is equipped with a limiting portion that limits the displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 can limit the displacement of the second part at the boundary position (limiting part) between the first and second ranges, so that when the second part is displaced from the side with larger displacement to the side with smaller displacement, it is easier to stop the second part at the boundary position (limiting part) between the first and second ranges.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The type of load required to displace the second part relative to the first part is not limited in any way. For example, the second part may be pulled, or the second part may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The type of the limiting section is not limited in any way. For example, it may be a type that sets an increase or decrease in the displacement resistance of the second section, or a type that switches the displacement direction of the second section.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4, in which the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the relative displacement amount of the arrangement means in the second section with respect to the displacement means as a reference is smaller than the relative displacement amount of the arrangement means in the first section with respect to the displacement means as a reference.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machines F2 and F3, gaming machine F4 can create a section where the relative amount of displacement of the arrangement means based on the displacement means becomes smaller at a mid-displacement position of the displacement means, so that in addition to the end position of the displacement of the displacement means, positions can be provided where the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit. As a result, the number of positions where the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit can be increased.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5 is one of the gaming machines F1 to F4, characterized in that the displacement speed (ratio) of the second part based on the displacement speed of the first part is configured to be variable.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F4, gaming machine F5 can change the displacement speed of the second part of the arrangement means on the support means side even when the displacement speed of the displacement means is constant, so that a motion presentation can be created in which the displacement speed of the arrangement means is variable through simple drive control of the drive means (constant speed drive).

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is any one of gaming machines F1 to F5, characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed at the displacement end of the second portion.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines F1 to F5, gaming machine F6 can prevent the second part from bouncing back, making it easier to stop the placement means early at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 The method for preventing the second part from bouncing back is not limited in any way. For example, it may be configured to reduce the displacement speed of the second part at the end of the displacement (e.g., the amount of displacement of the second part when the first part displaces a predetermined unit length), or it may be configured to restrict the displacement of the second part by a geometric design such as erecting a wall in the direction of displacement of the second part when the first part is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 In addition, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the displacement resistance of the second portion may be increased. For example, a load may be applied to the displacement end of the second portion by magnetic force or the like to increase the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be increased by the biasing force of a coil spring or the like.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7, characterized in that the support means in the gaming machine F6 is configured so that the displacement trajectory of the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part intersects with the displacement trajectory of the displacement of the second part when the first part stops at the displacement end.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine F6, gaming machine F7 has a support means that has the function of guiding the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part, thereby reducing the return displacement (bound) of the second part when the first part stops.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 A gaming machine F8 is any one of the gaming machines F1 to F7, and is characterized in that it is provided with a supported means that is displaceably supported by the arrangement means, and the supported means is configured to displace by an amount of displacement that corresponds to the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F7, gaming machine F8 can also produce complex effects using the supported means that displace in conjunction with the placement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The manner in which the supported means is displaced is not limited in any way. For example, the supported means may be displaced so as to move parallel to the disposition means on a predetermined plane along which the disposition means is displaced, or the supported means may be displaced in a manner different from the manner in which the disposition means is displaced (for example, a sliding displacement on a predetermined plane) (for example, a rotational displacement about a predetermined axis) at a position away from the predetermined plane along which the disposition means is displaced.

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 The manner in which the displacing means is displaced with respect to the amount of displacement of the displacing means is not limited in any way. For example, the displacing means may be a change in posture, or may be a displacement while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 A gaming machine F9 is characterized in that, in the gaming machine F8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion has a section in which it can move back and forth in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 Gaming machine F9, in addition to the effects of gaming machine F8, can achieve a displacement mode in which the amount of relative displacement of the second part with respect to the first part returns and changes (for example, increases and then decreases) while the first part is displaced, thereby realizing a displacement mode in which the amount of displacement of the supported means is increased while the position of the second part is maintained.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 A gaming machine F10, which is characterized in that in the gaming machine F8 or F9, the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the placement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 In addition to the effects of gaming machines F8 and F9, gaming machine F10 can make the displacement mode of the supported means the same as that of the displacement means, sandwiching the placement means. This gives the player the illusion that the supported means is being displaced by its own drive means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 Gaming machine F11 is characterized in that in any one of gaming machines F1 to F10, the placement means includes a posture change means that changes its posture to switch the side facing the player between the first side and the second side as the position change means itself is displaced, and the posture change means is configured so that when the second portion is positioned at the end of the displacement, the first side or the second side is in a posture facing the player.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F10, gaming machine F11 faces the first or second surface of the position change means toward the player, allowing the player to understand that the second portion has reached the end of the displacement, making it possible to easily understand the end of the presentation action by the displacement means.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 A gaming machine F12 is any one of the gaming machines F1 to F11, and is configured so that electrical wiring is inserted into the arrangement means through the second part, and is provided with an arrangement means in which the electrical wiring is arranged inside and fixed to the second part, the arrangement means having an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with the surrounding parts formed around it.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 Gaming machine F12 has the same effects as any of gaming machines F1 to F11, and also prevents electrical wiring from coming into contact with surrounding areas.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The positioning means may be configured as a means for combining multiple components when the second part is composed of multiple components, or as a means for preventing a separate component from falling off the second part when a separate component is disposed in the second part.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA Group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means; and a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the second identification information, and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine AA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of pieces of second information stored, so that it is possible to execute a presentation that corresponds to the number of times that the second identification information can be dynamically displayed thereafter. Even if the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the game thereafter can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 A gaming machine AA2, characterized in that in the gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player motivated to store the second information, thereby increasing the player's interest.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 A gaming machine AA3, in which the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information ends, in the gaming machine AA1 or AA2.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 and AA2, gaming machine AA3 has the effect of increasing interest by making the multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display, since the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information that is executed multiple times in succession.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4, which is any one of gaming machines AA1 to AA3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 to AA3, gaming machine AA4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information because a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be more easily obtained.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, the gaming machine AB1 further comprising: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, the presentation mode selection means selecting the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the presentation mode that has been determined (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine AB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of executing the second discrimination can be determined from the presentation mode, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB2, characterized in that in the gaming machine AB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AB1, gaming machine AB2 has the effect of being able to execute a variety of presentation modes, since the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 Gaming machine AB3 is characterized in that, in gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 and AB2, gaming machine AB3 has the effect that, when second information is stored, dynamic display of second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information starts, so that the player can be made aware at an early stage that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to start.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB4, which is any one of gaming machines AB1 to AB3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 to AB3, gaming machine AB4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information, since a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Uses special chart 1 change performance as a pseudo performance of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, the first effect can be executed as an effect for indicating the result of the second determination, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 A gaming machine AC2, in which the second effect execution means in the gaming machine AC1 is capable of executing the second effect in an effect mode that includes at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC1, the gaming machine AC2 can execute a second presentation using a display mode that shows the result of the first judgment, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the result of the second discrimination within one performance indicating the result of the second discrimination, and the performance mode. A gaming machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC2, the gaming machine AC3 has the effect of being able to produce more unexpected effects.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine AD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different prizes depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed statically, which causes the player to lose interest in the game before the result is announced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, so that it is possible to prolong the expectation that both the combination corresponding to the first special benefit and the combination corresponding to the second special benefit will be displayed, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 A gaming machine AD2 is characterized in that in the gaming machine AD1, the determination means determines the first benefit when the specific first judgment result occurs during the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AD1, gaming machine AD2 has the effect of making it easier to have expectations that the second benefit will be awarded even if the first judgment is made during the specific period, since a specific combination is displayed through a multiple reach display mode, even during the specific period when the first benefit is determined by the determination means.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any one of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination. A gaming machine AD3 characterized in that.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD2, gaming machine AD3 has the effect of allowing a player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Break ED control when hitting a certain probability)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, a winning game is decided by a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning slot, and different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter is changed to a state where the ball can enter, and when the game ball enters the area, the game state after the winning game becomes a game state favorable to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which causes an increase in the control load in the notification control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can reduce the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestive mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestive mode, while setting the mode suggested by the ball entry state in a specific area, which has the effect of facilitating the notification control of the suggestive mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 The gaming machine AE2 is characterized in that it has a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in response to the type of bonus game to be executed when the bonus game is executed in the gaming machine AE1, and a switching means capable of switching the second suggestion mode, which is set when the game ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 has the effect of suppressing the control load and executing the correct suggestion, because even if the suggestion mode is set at the start of bonus play to suppress the concentration of control load at the end of the bonus play, the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal play state without changing the period for displaying the suggestion mode.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (Setting different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AF1 can set different periods depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 A gaming machine AF2 is characterized in that, in the gaming machine AF1, it is provided with a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during the execution of the bonus game in the gaming machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, which has the effect of increasing interest in the game.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a gaming ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the gaming ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is established while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the gaming ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to gaming machine AG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the gaming ball has passed through a specific area during bonus play, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 A gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has a specific performance execution means capable of executing a specific performance during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG1, gaming machine AG2 can execute specific effects within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 Gaming machine AG3 is characterized in that the specific presentation in gaming machine AG2 includes at least a notification mode for notifying the player of the passage of the gaming ball into the specific area during the bonus game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine AG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.

<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Feature AH Group> (Limitation control of button operation)
A gaming machine AH1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AH1 being characterized by having an operation means that can be operated by a player, a setting execution means that can execute a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a restriction means that restricts the execution of the setting based on the operation of the operation means when a specific condition is established during the dynamic display period of the identification information.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Traditionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (stop display) the lottery result via a specified special symbol changing period, and use the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped display (special symbol changing period) to execute various effects (changing effects) so that players do not quickly become bored with the game. Among these, there are machines that are configured to prepare multiple presentation modes in advance, and to differ the manner of the changing effects executed during the special symbol changing period for each presentation mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, there are gaming machines that allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A). In such a gaming machine, the player can select the presentation mode that he or she is most interested in from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he or she is less interested in being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because he or she needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the gaming machine AH1, if a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information, it is possible to restrict the execution of settings based on the operation of the operating means, thereby preventing malfunctions caused by the operation of the operating means.

遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 A gaming machine AH2, characterized in that in the gaming machine AH1, a dynamic display period determination means determines a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a gaming state setting means is capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the specific condition is set as at least one of the conditions for satisfaction that the short gaming state is set.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AH1, gaming machine AH2 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。 A gaming machine AH3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means in the gaming machine AH1 or AH2.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AH1 and AH2, gaming machine AH3 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。 AH4 is characterized in that any one of the gaming machines AH1 to AH3 has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the regulating means is configured to be capable of executing the specific setting by the specific setting means without causing the setting execution means to execute the setting based on the operation of the operating means when the specific condition is set.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AH1 to AH3, gaming machine AH4 has the effect of making the operation of the operating means a meaningful act by providing the player who operated the operating means with an action resulting from the operation of the operating means, since the specific setting is executed even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during a period when a specific condition is met.

遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。 A gaming machine AH4 is characterized in that it has a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that can suggest information about the identification information that is displayed before the identification information is displayed in a stopped state based on the specific setting. A gaming machine AH5.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AH4, gaming machine AH5 has the effect that, when a specific condition is met, the information of the identification information displayed in a stopped state can be identified by a suggestive effect before the stopped state is displayed, and when a specific condition is met, a variety of effects can be executed by operating the device, thereby preventing the player from quickly becoming bored.

<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Feature AI group> (Notification of advantageous periods spanning multiple game states)
a game machine having a determination means capable of executing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the first game state and is different from the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended, a third gaming state can be set when a first setting condition is established while a skill state is set, and the first gaming state can be set when a second setting condition different from the first setting condition is established while the third gaming state is set, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine AI1 is characterized in having an advantageous period determination means for determining an advantageous period based on the period until the second setting condition is established, and an informing means for informing of the advantageous period determined by the advantageous period determination means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when a favorable game state (for example, a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract one from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines are capable of setting multiple types of advantageous game states that are advantageous to the player, and some of these advantageous game states can be set to a first advantageous game state (e.g., a time-saving state) and a second advantageous game state that is even more advantageous than the first advantageous game state (e.g., a special state).

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In a gaming machine configured in this way, for example, when a first advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) is set, it is possible to inform the player of the period (remaining period) during which the first advantageous gaming state will continue, but there is a problem in that it is not possible to inform the player of which gaming state will be set after the first advantageous gaming state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, making it difficult for the player to know what they should aim for during the first advantageous gaming state, which reduces their motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set, the notification means notifies the player of the advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again. Therefore, even in a gaming machine that has multiple gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, the player can know the period during which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI2。 A gaming machine AI2 is characterized in that, in the gaming machine AI1, a suggestion effect execution means is provided that is capable of executing a suggestion effect for suggesting the gaming state set by the gaming state setting means when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.

遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AI2 can notify the player of the advantageous period until the first gaming state is set, while also suggesting the currently set gaming state, which has the effect of making the player interested in the content of the suggestive performance that is executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI3。 In the gaming machine AI2, the suggestion effect execution means is capable of executing a past suggestion effect to suggest the gaming state set by the gaming state setting means when the advantageous period is notified by the notification means. Gaming machine AI3.

遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, the suggestion effect execution means can suggest to the player the game state that was set in the past. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the contents of the past suggestion effects, and to analyze the past game contents during the advantageous period, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。 Gaming machine AI4, characterized in that in gaming machine AI2 or AI3, the notification means is capable of displaying a remaining period display mode on the display means to indicate the remaining period of the advantageous period, and the suggestion performance execution means is capable of suggesting the currently set gaming state or a gaming state that was set in the past by varying the remaining period display mode.

遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI4, by varying the remaining period display mode for showing the remaining advantageous period, a suggestive presentation regarding the game status is executed, so that the suggestive presentation can be executed in an easy-to-understand manner for a player who is closely watching the remaining advantageous period, and the presentation effect can be enhanced.

遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。 A gaming machine AI5 is any one of the gaming machines AI1 to AI4, and is characterized by having a second suggestion presentation means capable of suggesting the timing when the first set condition may be met when the notification means has notified the player that the advantageous period is in progress.

遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine AI5 allows the player to predict the timing when the game state will change during the advantageous period, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly during the advantageous period.

遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI6。 A gaming machine AI6 is any one of the gaming machines AI1 to AI5, characterized in that it has an advantageous notification means capable of notifying the player of the gaming state that is advantageous to the player between the second gaming state and the third gaming state.

遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 The gaming machine AI6 allows the player to grasp the relative merits of multiple game states that are set during the advantageous period, which can generate interest by predicting which game state is currently set.

<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Feature AJ Group> (Variably display one pattern row with multiple pattern display control)
A gaming machine AJ1 having a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns, and a second pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be capable of dynamically displaying the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information for indicating the result of a special symbol lottery (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417). In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, and allow the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is composed of multiple third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and a variable pattern display is executed using multiple (for example, three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, an effect (for example, a reach effect) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by using multiple symbol rows to change the third symbol and perform a change effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot, the player's expectations of winning the jackpot can be gradually increased, thereby increasing the player's interest in the game.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the order of the symbols that make up the symbol string is not changed, and the third symbol is simply displayed in a variable manner for each symbol string. This means that the only variations available are, for example, changing the speed at which each symbol string is displayed, changing the direction in which each symbol string is displayed, or changing the size at which each symbol string is displayed. This creates a problem in that there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game by improving the effect of the variable presentation using the variable display of the symbol string.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to gaming machine AJ1, the first and second symbol rows are dynamically displayed in different directions, making it easier to distinguish between the first and second symbol rows, and the result of the distinction can be more easily determined from the suggestive information.

遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機AJ2。 A gaming machine AJ2 is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed in the gaming machine AJ1, the first symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol row is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol row and the symbols constituting the second symbol row at least partially overlap with each other.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ1, gaming machine AJ2 has the effect of dynamically displaying the first and second symbol rows at overlapping positions, making it possible to perform effects that make effective use of the display area.

遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 A gaming machine AJ3 is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed in the gaming machine AJ2, and the first and second pattern rows are configured to be dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ2, gaming machine AJ3 has the effect of increasing the interest in the game because the first and second pattern rows are dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。 A gaming machine AJ4 is any one of the gaming machines AJ1 to AJ3, and has a display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means is capable of controlling the display of the first pattern row so as to display the discrimination result according to the display mode of the first pattern row.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AJ3, gaming machine AJ4 displays the discrimination result using the display mode of the first symbol row, so the display mode of the dynamic display of the first symbol row can be controlled based on the discrimination result, and the display mode of the dynamic display of the second symbol row can be freely set. This has the effect of enhancing the presentation effect in the dynamic display of the suggestive information, and increasing the interest of the game.

遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。 A gaming machine AJ4 has a first display image layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and the gaming machine is configured such that at least a portion of a first display area in the first display image layer and a second display area in the second display image layer overlap, and in the area where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visible to a player in priority to the second symbol row. A gaming machine AJ5.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ4, gaming machine AJ5 displays the first symbol row so that it is more visible to the player when the first symbol row and the second symbol row overlap. This has the effect of making effective use of the display area while still displaying the display mode showing the determination result in an easy-to-understand manner for the player.

遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ6。 A gaming machine AJ6, in which the display control means in the gaming machine AJ4 or AJ5 is capable of displaying and controlling the first and second symbol rows so that the multiple symbols constituting the first and second symbol rows are arranged in a predetermined order to form a combined symbol row.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AJ4 and AJ5, gaming machine AJ6 can dynamically display the first and second symbol rows as a combined symbol row, making the player believe that a combined symbol row is formed. Among these, the first and second symbol rows can be dynamically displayed in the opposite direction, providing the player with a surprising presentation, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ7。 A gaming machine AJ6, the display control means is capable of display control so that it is easier to dynamically display the first and second pattern rows as the combined pattern row when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result. A gaming machine AJ7.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AJ6, gaming machine AJ7 makes it more difficult to dynamically display the first and second symbol strings as the combined symbol string when the discrimination result is a specific discrimination result. Therefore, when the dynamic display of the first and second symbol strings is in a different form from the dynamic display of the second symbol string, it is possible to heighten the expectation for a specific discrimination result, and it is possible to enhance the presentation effect.

<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (Velo control of the V-sure machine is performed based on the number of balls entered by the attacker)
a first detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area; a second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area; a guide path for guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; and a variable means for varying the second specific area between an allowable state in which a game ball can pass and a restricted state in which it is difficult to pass, the variable means being configured to vary the second specific area from the restricted state to the allowable state based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means until a variable condition is met.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, there have been gaming machines (so-called V-guaranteed machines) that provide a specific area within an attacker that is opened during a jackpot game, and when a gaming ball passes through the specific area during a jackpot game, set a high probability state after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such gaming machines, the percentage at which the high probability state is set can be specified in advance by setting a first state in which the gaming ball is likely to pass through the specific area for a predetermined period based on the elapsed time since the start of the jackpot game.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the first state is set based on the time that has elapsed since a jackpot game was played. For example, if a malfunction of the gaming machine occurs during a jackpot game that prevents the gaming ball from entering the attacker, the predetermined period during which the first state is set may pass, causing a problem that reduces the player's motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement results of the gaming balls that have entered the variable ball entry means, so it is possible to pass the gaming balls into the second specific area depending on the number of balls that have entered the variable ball entry means, which has the effect of making the player interested in the number of balls that have entered the variable ball entry means and increasing the enjoyment of the game.

遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。 A gaming machine AK2 is characterized in that in the gaming machine AK1, the variable means is changed to the permissible state during a period in which the gaming ball that is the predetermined number of times in the first specific area can reach the variable means in a state changed to the permissible state.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AK1, gaming machine AK2 has the effect of making it possible to cause a predetermined number of gaming balls that have passed through a first specific area to enter a second specific area, and by controlling gaming balls that pass through the second specific area, it is possible to limit the number of balls that enter the second specific area.

遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。 A gaming machine AK3 is characterized in that it has a period discrimination means capable of discriminating the period from when the predetermined number of gaming balls pass through the first specific area until the gaming ball is detected by the second detection means, and an abnormality processing means capable of executing an abnormality processing based on the discrimination result of the period discrimination means, in the gaming machine AK1 or AK2.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AK1 and AK2, gaming machine AK3 has the effect of being able to detect malfunctions early on, such as when a gaming ball remains stuck on the guideway despite having passed a predetermined number of gaming balls through the first specific area.

遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 A gaming machine AK4 is characterized in that in any one of the gaming machines AK1 to AK3, the termination condition is set to be met when a period of time that is shorter than the period of time it takes for the next gaming ball to reach the variable means has elapsed after the predetermined number of gaming balls have been detected by the second detection means.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AK1 to AK3, the gaming machine AK4 has the effect of being able to reliably cause the predetermined number of gaming balls to enter the second specific area.

遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機AK5。 A gaming machine AK5 is any one of the gaming machines AK1 to AK4, characterized in that it has a bonus granting means that can grant a bonus that is advantageous to the player based on the detection of a gaming ball by the second detection means.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AK1 to AK4, gaming machine AK5 has the effect of making the player motivated to land the gaming ball in the second specific area even when a bonus game is played, thereby preventing the bonus game from becoming boring.

<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (By changing the pattern row, some of the patterns in the pattern row are switched)
a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification pattern; a bonus awarding means for awarding a bonus advantageous to a player when the identification pattern indicating a specific identification result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and a bonus type determination means for determining a bonus type to be awarded by the bonus awarding means, wherein the gaming machine has a determination means for determining a dynamic display period including at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed; and a setting means for setting the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means so that during a first period, a first identification pattern is displayed as the identification pattern indicating a first result, and during a second period, at least a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed to indicate a second result different from the first result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機AL2。 Gaming machine AL2 is characterized in that in gaming machine AL1, the dynamic display means is capable of displaying the first identification symbol in a static manner at the end of the first period, and the second period is a period at least after the first period has elapsed.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL1, gaming machine AL2 can notify the player in an easy-to-understand manner that the first period has ended and the second period has begun, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL3。 Gaming machine AL3 is characterized in that in gaming machine AL2, the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification pattern to indicate that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result.

遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL2, gaming machine AL3 can notify the player of the determination result of the determination means before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has elapsed, so that players who wish to quickly understand the determination result of the determination means can focus on the dynamic display of the identification pattern executed by the dynamic display means. This has the effect of preventing players from becoming bored with the game early on, thereby increasing the interest in the game.

遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL4。 Gaming machine AL4 is characterized in that in gaming machine AL3, the dynamic display means is capable of displaying the second identification pattern to indicate the bonus type determined by the bonus type determination means as the second result.

遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 Gaming machine AL4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AL3. That is, after the end of the second period, an identification pattern for indicating the bonus type can be displayed. In other words, after displaying the discrimination result of the discrimination means, the bonus type determined by the bonus type determination means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, the bonus type determined by the bonus type determination means can be notified to the player, which has the effect of enabling the dynamic display of the second period to be executed with at least a sense of security that bonus play will be executed.

遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機AL5。 In the gaming machine AL4, the bonus type determination means determines one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification pattern is displayed in a display mode that includes at least information for indicating the bonus type determined by the bonus type determination means. In the gaming machine AL5,

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AL4, gaming machine AL5 has the effect of allowing the player to predict the determined bonus means even during the period when the second identification pattern is dynamically displayed, since the display mode of the second identification pattern indicates the bonus type determined by the bonus type determination means, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機AL6。 A gaming machine AL6, which has a pattern row setting means capable of setting a pattern row in which the multiple identification patterns dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification patterns based on the pattern row set by the pattern row setting means, and the pattern row setting means is capable of setting a second pattern row in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row set during a first period is switched to the second identification pattern.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 According to gaming machine AL6, in addition to the effects of gaming machine AL5, a second pattern row is set in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row is switched to the second identification pattern, so the number of identification patterns in the first pattern row and the number of identification patterns in the second pattern row can be made the same. Therefore, there is no need to vary the dynamic display mode of the identification patterns executed by the dynamic display means according to the type of pattern row to be set, which has the effect of reducing the processing load for dynamically displaying the identification patterns.

遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機AL7。 A gaming machine AL7, characterized in that in the gaming machine AL6, the symbol row setting means can form the first symbol row by overlapping first identification symbols to indicate the same discrimination result of the discrimination means, and when setting the second symbol row, one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL7, the first identification symbols that are overlapping in the first symbol string are switched to the second identification symbols, so that even during the second period, it is possible to confirm each of the first identification symbols that were displayed in the dynamic display executed during the first period. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1。
<Feature AM group> (Release the restriction by another operation while the button operation is being restricted)
A gaming machine AM1 having a display means for displaying an identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AM1 having an operable operation means, an operation discrimination means capable of discriminating at least a first operation and a second operation different from the first operation as types of operation for the operation means, a setting execution means capable of executing a setting based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a restriction means for restricting the setting execution means from executing the first setting when the operation discrimination means discriminates the first operation, and the setting execution means is capable of executing the first setting when the operation discrimination means discriminates the second operation during the restriction by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (stop display) the lottery result through a specified special symbol changing period, and various effects (changing effects) are executed during the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped display (special symbol changing period), in order to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, there are machines that are configured to prepare multiple performance modes in advance, and to vary the manner of the changing effects executed during the special symbol changing period for each performance mode (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, some gaming machines allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate. In such gaming machines, the player can select the presentation mode that interests him/her most from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he/she finds less interesting being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because he/she needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM1, even if the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be executed by executing the second operation. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means in an attempt to execute various operations.

遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。 A gaming machine AM1, the setting execution means is capable of executing a second setting different from the first setting when the operation determination means determines that the first operation is performed during the regulation by the regulation means. A gaming machine AM2.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM1, gaming machine AM2 executes the second setting when the first operation is executed during regulation, which makes it possible to prevent a situation in which the setting execution means does not execute anything even though the first operation is executed. This has the effect of encouraging the player to operate the operation means.

遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AM3。 A gaming machine AM3, which is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in the gaming machine AM1 or AM2, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restricting means is capable of restricting the execution of the first setting by the setting execution means when the short gaming state is set and the operation determining means has determined that the first operation has been performed.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AM1 and AM2, gaming machine AM3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。 A gaming machine AM3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means.

遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM3, gaming machine AM4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 Among any of the gaming machines AM1 to AM4, the operation means is characterized in that it has a first operation section for executing the first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing the second operation. Am5 is a gaming machine characterized in that it has a first operation section for executing the first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing the second operation.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AM1 to AM4, gaming machine AM5 has the advantage that, when performing the first operation and when performing the second operation, different operation parts are used, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。 A gaming machine AM5, characterized in that the second operation unit is located in a location that is more difficult for a player to operate during a game than the first operation unit. A gaming machine AM6.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM5, gaming machine AM6 can vary the ease of operation of each operation unit, making it possible to set a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Perform different operations by operating during button operation restriction control)
A gaming machine AN1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AN1 having an operation means that can be operated by a player, a first setting execution means that can execute a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, a restriction means that restricts the execution of the first setting based on the operation of the operation means, and a second setting execution means that executes a second setting different from the first setting when the operation means is operated while the execution of the first setting is restricted by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AN1, if the operating means is operated while the first setting is restricted, the second setting is executed, which makes it possible to prevent a situation in which nothing is executed despite the operation of the operating means. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means.

遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機AN2。 A gaming machine AN2 in which the regulating means is capable of regulating the execution of the first setting when a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN1, gaming machine AN2 has the effect of preventing the player from having difficulty understanding the results of the dynamic display of the identification information due to the execution of the first setting being restricted by the restricting means while the dynamic display of the identification information is being executed.

遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AN3。 A gaming machine AN3 having a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restriction means is capable of restricting the setting execution means from executing the first setting when the short game state is set and the operation determination means has determined that the first operation has been performed.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AN1 and AN2, gaming machine AN3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。 A gaming machine AN4 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the first setting executed by the setting execution means in the gaming machine AN3.

遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN3, gaming machine AN4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 Among any of the gaming machines AN1 to AN4, the operation means is characterized in that it has a first operation section for performing a first operation, and a second operation section different from the first operation section for performing a second operation different from the first operation. Am5 is a gaming machine characterized in that it has a first operation section for performing a first operation, and a second operation section different from the first operation.

遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AN1 to AN4, gaming machine AN5 has the advantage that, when performing the first operation and when performing the second operation, different operation units are used, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。 Gaming machine AN6 is characterized in that in gaming machine AN5, the second operation unit is located in a location that is more difficult for a player to operate during a game than the first operation unit.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN5, gaming machine AN6 makes it possible to set the ease of operation of each operation unit to be different, so that a first operation using a first operation unit is a normal operation and a second operation using a second operation unit is an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (If you change stages when it is difficult to do so, it is your chance)
A gaming machine AO1 having a display means for displaying identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine having an operation means operable by a player, a presentation mode setting means for setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode as presentation modes based on the operation of the operation means, and a period setting means for setting a first period during which setting of the presentation mode by the presentation mode setting means can be executed, and a second period during which setting of the presentation mode is more difficult to execute than the first period, and the gaming machine is characterized in that when the presentation mode is set during the second period, more advantageous information can be provided to the player than when it is set during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO1, when a presentation mode is set during the second period in which it is difficult to set a presentation mode, advantageous information can be provided to the player, so that the player can play the game while hoping that the presentation mode will be set during the second period. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means and increasing the player's interest in the game.

遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。 A gaming machine AO2, characterized in that in the gaming machine AO1, the presentation mode setting means is capable of setting a third presentation mode different from the first presentation mode and the second presentation mode when executing the setting of the presentation mode during the second period.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AO1, gaming machine AO2 has the effect of providing the player with an easily understandable presentation by setting the third presentation mode, which can inform the player that a presentation mode has been set during the second period.

遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機AO4。 A gaming machine AO4, which is any one of the gaming machines AO1 to AO3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the period setting means is capable of setting the second period when the short gaming state is set.

遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AO1 to AO3, the gaming machine AO4 makes it difficult for the presentation mode to be set during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the discrimination result of the discrimination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AO5。 A gaming machine AO5 is any one of the gaming machines AO1 to AO4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the second period will be set by the period setting means before the second period is set.

遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AO1 to AO4, the gaming machine AO5 allows the player to know in advance that the second period will be set, and therefore allows the second period to be set with the desired presentation mode set. This has the effect of preventing the second period from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Feature AP group> (Advance stage change easiness by predicting ahead)
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a result of the determination by the determination means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is statically displayed on the display means. A gaming machine AP1 having information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, a determination means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AP1 further comprising: a pre-determination means for pre-determining the information stored in the information storage means before the determination by the determination means based on the information is executed; and a switching means for switching the presentation mode from a first presentation mode to a second presentation mode different from the first presentation mode when a switching condition is established, the switching condition being more likely to be established when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when the pre-determination result of the pre-determination means is a first pre-determination result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, the ease with which the switching condition is met can be varied depending on the result of the pre-determination by the pre-determination means, so that the player can predict the result of the pre-determination by the pre-determination means when the presentation mode is switched, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。 A gaming machine AP2 is characterized in that, in the gaming machine AP1, it has an operation means that can be operated by a player and an operation discrimination means that can discriminate the operation on the operation means, and the switching condition can be established when the operation is discriminated by the operation discrimination means.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP1, gaming machine AP2 can also satisfy the switching condition when the player operates the operating means, which has the effect of encouraging the player to operate the operating means and preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。 A gaming machine AP3, characterized in that in the gaming machine AP2, the switching means is capable of switching from the first presentation mode to a third presentation mode different from the second presentation mode when the result of the determination by the pre-determination means is the second pre-determination result.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AP2, gaming machine AP3 has a third presentation mode, which makes it possible to inform the player that the result of the pre-determination by the pre-determination means is the second pre-determination result. This has the effect of providing the player with a presentation that is easy to understand.

遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。 Any of the gaming machines AP1 to AP3, the gaming machine AP4 has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is established, and the switching condition is more difficult to establish when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.

遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AP1 to AP3, the gaming machine AP4 can make it difficult to switch presentation modes during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the results of the discrimination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AP5。 A gaming machine AP5 is any one of the gaming machines AP1 to AP4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the short game state will be set by the game state setting means before the short game state is set.

遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AP1 to AP4, gaming machine AP5 allows the player to know in advance that a short play state will be set, so that the player is motivated to operate the operating means to achieve the switching condition before the short play state is set. This makes it easier to set the short play state with the desired presentation mode set, and has the effect of preventing the short play state from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<5066シリーズ>
<特徴A群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<5066 Series>
<Feature A group> (When the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the specific game is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機A1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that it has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be able to discriminate the second discrimination result based on the second information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and there is an effect of increasing the interest of the game by diversifying the game.

遊技機A1またはA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that the specific setting set based on the second discrimination result being determined in gaming machine A1 or A2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the specific game is played.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴B群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result; a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a redundant manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine B1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機B1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2 characterized in that, in the gaming machine B1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the specific game is not discriminated as overlapping.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 has the effect of diversifying games by granting players benefits corresponding to various discrimination results, since specific types of games that are advantageous to the player are likely to be executed by overlapping discrimination results.

遊技機B1またはB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B1 or B2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 has the effect of making a specific setting during the period in which, when the second discrimination result is determined, it is determined whether the result is the first discrimination result, and therefore it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting has been made, and thus making it possible to make discriminations in a variety of states.

<特徴C群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is varied depending on the time-saving trigger)
a first determination result obtained by the determination means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result; and a game state setting means for setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be performed than in a first game state, the game state setting means being capable of executing at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine being capable of varying a selection ratio of the type of bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine C1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing interest in the game without having to set many game states.

遊技機C1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機C2。 In gaming machine C1, the second game state is set to continue until a termination condition is met, and gaming machine C2 is characterized in that, when the bonus game is executed while the second setting is set, it is easy to set it so that the period until the termination condition is met after the bonus game is executed is extended.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which creates an increased interest in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機C1またはC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C1 or C2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 has the effect of increasing interest in the set gaming state and creating anticipation that a gaming state in which the second discrimination result can be discerned will be set, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴D群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the gaming machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established after the bonus game is ended when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information,

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機D1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine D1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. This makes it possible to alternate between setting a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機D1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2, which is characterized in that it has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result in the gaming machine D1, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second gaming state is set.

遊技機D1またはD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that in gaming machine D1 or D2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴E群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、第3判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Special chart 1 that can execute the big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute the big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit when a result of the first benefit executed by the first benefit execution means is a first benefit result, and a second benefit different from the first benefit when the result of the first benefit execution is a second benefit result different from the first benefit result; a second benefit granting means for granting a second benefit when the result of the second benefit execution by the second benefit execution means is a third benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit when the result of the second benefit execution is a fourth benefit result different from the third benefit result;

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機E1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine E1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴F群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに基づいて第1有利状態を設定可能な第1状態設定手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて第2有利状態を設定可能な第2状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されてから前記第1状態設定手段により前記第1有利状態が設定されるまでの間に、前記第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記第1有利状態、及び前記第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態を設定可能な第3状態設定手段を有することを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (If a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the establishment of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
A gaming machine having a first judgment means capable of performing a first judgment to determine that a first condition has been established, a first state setting means capable of setting a first advantageous state based on the first judgment means determining that the first condition has been established, a second judgment means capable of performing a second judgment to determine that a second condition different from the first condition has been established, and a second state setting means capable of setting a second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established, characterized in that the gaming machine F1 has a third state setting means capable of setting a third advantageous state that is more advantageous to a player than the first advantageous state and the second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established between the time when the first judgment means determines that the first condition has been established and the time when the first state setting means sets the first advantageous state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、抽選結果が特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is one in which a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, creating the problem that gameplay can become monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機F1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴G群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Feature Group G> (Advantageous lottery is executed at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a second judgment result different from the first judgment result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a third judgment result different from the first judgment result and the second judgment result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機G1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, characterized in that in the gaming machine G1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has a higher probability of obtaining the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of obtaining the third gaming state, while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to obtain the third gaming state, as a result of the determination means determining the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G1またはG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 is characterized in that it has a termination condition setting means capable of setting, as the termination condition, at least a first termination condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed in a state in which the second gaming state is set has reached a predetermined number of times.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G1 and G2, gaming machine G3 provides the following effect. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations made during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4, characterized in that in the gaming machine G3, the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G3, gaming machine G4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機G1からG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G5。 Gaming machine G5 is characterized in that in any of gaming machines G1 to G4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine G5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines G1 to G4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴H群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記種別設定手段により設定された前記設定種別に応じて、前記第1遊技状態よりも有利となる有利第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (You can set time-savings that are better to finish and time-savings that are better not to finish)
a type setting means for setting, as setting types for setting the second game state by the game state setting means, at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the judgment executed by the judgment means being a second judgment result different from the first judgment result; and

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機H1によれば、第1遊技状態よりも有利な遊技状態と、第1遊技状態よりも不利な遊技状態と、を設定可能とすることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine H1 makes it possible to set a gaming state that is more advantageous than the first gaming state and a gaming state that is less advantageous than the first gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<5068の技術思想>
<特徴A群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Technical Concept of 5068>
<Feature A group> (If the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the specific game is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機A1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that it has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be able to discriminate the second discrimination result based on the second information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and there is an effect of increasing the interest of the game by diversifying the game.

遊技機A1またはA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that the specific setting set based on the second discrimination result being determined in gaming machine A1 or A2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the specific game is played.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴B群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result; a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a redundant manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine B1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機B1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2 characterized in that, in the gaming machine B1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the specific game is not discriminated as overlapping.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 has the effect of diversifying games by granting players benefits corresponding to various discrimination results, since specific types of games that are advantageous to the player are likely to be executed by overlapping discrimination results.

遊技機B1またはB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that in gaming machine B1 or B2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result.

遊技機B4によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B4 has the effect of making a specific setting during the period in which, when the second discrimination result is determined, it is determined whether the result is the first discrimination result, and therefore it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting has been made, and thus making it possible to make discriminations in a variety of states.

<特徴C群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is varied depending on the time-saving trigger)
a first determination result obtained by the determination means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result; and a game state setting means for setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be performed than in a first game state, the game state setting means being capable of executing at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine being capable of varying a selection ratio of the type of bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine C1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing interest in the game without having to set many game states.

遊技機C1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機C2。 In gaming machine C1, the second game state is set to continue until a termination condition is met, and gaming machine C2 is characterized in that, when the bonus game is executed while the second setting is set, it is easy to set it so that the period until the termination condition is met after the bonus game is executed is extended.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which creates an increased interest in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機C1またはC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C1 or C2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 has the effect of increasing interest in the set gaming state and creating anticipation that a gaming state in which the second discrimination result can be discerned will be set, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴D群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the gaming machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established after the bonus game is ended when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information,

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機D1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine D1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. This makes it possible to alternate between setting a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機D1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2, which is characterized in that it has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result in the gaming machine D1, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second gaming state is set.

遊技機D1またはD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that in gaming machine D1 or D2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴E群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Special chart 1 that can execute the big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute the big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit when a result of the first benefit executed by the first benefit execution means is a first benefit result, and a second benefit granting means for granting a second benefit different from the first benefit when the result of the first benefit execution is a second benefit result, the gaming machine further comprising: second benefit granting means for granting a second benefit different from the first benefit when the result of the second benefit execution by the second benefit execution means is a specific second benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit when the result of the second benefit execution is a fourth benefit result different from the third benefit result, the gaming machine being configured such that the third benefit is not granted based on the first benefit execution by the first benefit execution means, and the second benefit is not granted based on the second benefit execution by the second benefit execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機E1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine E1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴F群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示すための態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有した遊技機において、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示が開始された場合に特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別手段により遊技者に有利となる前記第2判別結果が判別され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (If a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the establishment of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
a display means for displaying first identification information showing a result of the first determination made by the first determination means; a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information and then statically displaying the first identification information in a manner showing the first determination result; a second determination means for performing a second determination; and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information showing a result of the second determination made by the second determination means and then statically displaying the second identification information in a manner showing the second determination result. The gaming machine F1 is characterized in that the gaming machine F1 is configured such that when the dynamic display of the first identification information is started, a specific gaming state is set when an advantageous gaming state that can be advantageous to a player is set, and when the specific gaming state is set, the second determination means makes it easy to determine the second determination result that is advantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is such that a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, which creates a problem of gameplay becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents gameplay from becoming monotonous.

遊技機F1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

遊技機F1において、前記有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示では、前記特定遊技状態で実行される前記第2識別情報の動的表示が複数回実行可能な期間より長い期間の動的表示が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるように制御され、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報の動的表示として通常の遊技状態よりも短い動的表示期間で構成された動的表示態様が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるものであることを特徴とすることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, in the dynamic display of the first identification information in which the advantageous gaming state is set, the dynamic display mode is controlled to be selected from a group of dynamic display modes in which a dynamic display of a period longer than the period in which the dynamic display of the second identification information executed in the specific gaming state can be executed multiple times is likely to be selected, and when the specific gaming state is set, a dynamic display mode is selected as the dynamic display of the second identification information from a group of dynamic display modes in which a dynamic display mode configured with a dynamic display period shorter than the normal gaming state is likely to be selected. Gaming machine F2 characterized in that.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が選択されることで特定遊技状態を長く設定でき、その特定遊技状態では、第2識別情報の動的表示期間が短く設定されることで第2識別情報の動的表示を多回数実行することで、遊技者に第2識別情報の動的表示をより多く実行させるように意欲を持たせやすくして、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 has the effect of selecting a long dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information, thereby allowing a specific gaming state to be set long, and in that specific gaming state, the dynamic display period of the second identification information is set short, thereby executing the dynamic display of the second identification information multiple times, which makes it easier to motivate the player to execute the dynamic display of the second identification information more frequently, thereby increasing the interest of the game.

遊技機F1またはF2において、前記特定遊技状態が設定されている場合に、特定の前記第2判別結果であることに基づいて前記有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that, when the specific gaming state is set in gaming machine F1 or F2, a gaming state that is more advantageous to the player than the advantageous gaming state can be set based on the specific second discrimination result.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、第2識別情報が特定の第2判別結果となると有利遊技状態よりも有利な遊技状態が特定遊技状態において設定されることとなるので、特定遊技状態の残り期間によって遊技者に与える特典を可変させることができ、遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 has the effect of diversifying play, because a gaming state that is more advantageous than the advantageous gaming state is set in the specific gaming state when the second identification information becomes a specific second discrimination result, making it possible to vary the benefits given to the player depending on the remaining period of the specific gaming state.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記第2識別情報の動的表示が停止表示され、特定条件が成立していることにより動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を前記有利遊技状態が設定されないように強制的に停止表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is characterized in that, in any one of gaming machines F1 to F3, the dynamic display of the second identification information is displayed in a frozen state, and the dynamic display of the first identification information that is displayed dynamically when a specific condition is met can be forcibly frozen so that the advantageous gaming state is not set.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、第2識別情報の動的表示によって設定されるはずの有利遊技状態を強制的に破棄させることができるので、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to gaming machine F4, in any of gaming machines F1 to F3, the advantageous gaming state that would be established by the dynamic display of the second identification information can be forcibly discarded, which has the effect of diversifying the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第2識別情報の動的表示が終了することで特典遊技が実行される場合には、動的表示されている前記第1識別情報の動的表示期間を中断し、前記特典遊技の実行が終了した後に再開して動的表示を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that, in any of gaming machines F1 to F4, when the special game state is set and the dynamic display of the second identification information ends to execute a bonus game, the dynamic display period of the dynamically displayed first identification information is interrupted, and is resumed after the bonus game ends, so that the dynamic display can be executed.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技がされている期間には、第1識別情報の動的表示が中断された後に、特典遊技の終了後に再開されるので、特典遊技が実行されることで、有利遊技状態への期待を低減させて、特典遊技の価値を低下させる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines F1 to F4, gaming machine F5 has the effect that during a bonus game, the dynamic display of the first identification information is suspended and then resumed after the bonus game ends, so that the bonus game is executed, reducing expectations for a favorable gaming state and suppressing defects that reduce the value of the bonus game.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記有利遊技状態は、前記第1識別情報の動的表示後に実行される特典遊技が実行される前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第1設定条件と、前記特典遊技の実行されない前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第2設定条件と、に基づいて少なくとも設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is characterized in that in any one of gaming machines F1 to F5, the advantageous gaming state can be set based on at least a first setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that a bonus game is executed after the first identification information is dynamically displayed, and a second setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、 特典遊技が実行されなくとも有利遊技状態が設定されるように構成することで、有利遊技状態が設定されるタイミングを予測困難とすることができ、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F5, gaming machine F6 is configured so that an advantageous gaming state is set even if a bonus game is not executed, making it difficult to predict the timing at which the advantageous gaming state is set, which has the effect of adding a sense of novelty to the game.

<特徴G群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Feature Group G> (Advantageous lottery is executed at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a second judgment result different from the first judgment result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a third judgment result different from the first judgment result and the second judgment result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機G1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, characterized in that in the gaming machine G1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has a higher probability of obtaining the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of obtaining the third gaming state, while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to obtain the third gaming state, as a result of the determination means determining the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G1またはG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 is characterized in that it has a termination condition setting means capable of setting, as the termination condition, at least a first termination condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed in a state in which the second gaming state is set has reached a predetermined number of times.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G1 and G2, gaming machine G3 provides the following effect. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations made during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4, characterized in that in the gaming machine G3, the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G3, gaming machine G4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機G1からG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G5。 Gaming machine G5 is characterized in that in any of gaming machines G1 to G4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine G5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines G1 to G4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴H群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記判別結果であることを示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、前記終了条件が成立しない方が終了する場合よりも遊技な遊技状態が設定される第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (You can set time-savings that are better to finish and time-savings that are better not to finish)
A gaming machine H1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a display means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means, a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information showing that a specific discrimination result is displayed, and a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, characterized in that the gaming machine H1 has a state setting means for setting a first state in which a game state advantageous to the player is set when a termination condition for terminating the setting of the second game state is satisfied, and a second state in which a game state which is more playable than a case in which the game ends when the termination condition is not satisfied is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機H1によれば、第2遊技状態が設定された場合に、第1状態と第2状態との設定により終了条件が成立することへの期待度を可変させることができるので、第2遊技状態が終了したことによる興趣を可変させて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, when the second gaming state is set, the expectation of the completion condition being met can be varied by setting the first and second states, which has the effect of varying the interest due to the end of the second gaming state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機H1において、前記第1状態が設定される場合に前記終了条件が成立することで前記第1遊技状態が設定され、その第1遊技状態が設定されている状態から前記第2遊技状態が設定されることに基づいて前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機H2。 A gaming machine H2 is characterized in that, in the gaming machine H1, when the first state is set, the first gaming state is set by the completion of the termination condition, and the second state is set based on the second gaming state being set from the state in which the first gaming state is set.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態が設定された後に、第1遊技状態を経て、第2状態が設定される第2遊技状態が設定されるので、遊技状態の設定される順序によって有利な遊技状態が設定されることとなり、徐々に期待度を高めながら遊技を継続させ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 sets a second gaming state in which a first state is set, then the first gaming state is set, and then the second state is set. This has the effect of making it easier to continue playing while gradually increasing expectations, as advantageous gaming states are set depending on the order in which the gaming states are set.

遊技機H1またはH2において、前記第2遊技状態は、前記特典遊技が実行される前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第1条件と、前記特典遊技が実行されない前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第2条件と、に基づいて設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H3。 Gaming machine H3 is characterized in that in gaming machine H1 or H2, the second gaming state is configured to be set based on a first condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is executed, and a second condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されるタイミングを多様にすることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 and H2, gaming machine H3 has the effect of diversifying the timing at which the second gaming state is set, providing a fresh gaming experience.

<特徴I群>(通常状態で特図2抽選を実行した場合に、所定期間、特図1抽選にもペナルティ)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とが第1順序で判別された場合に設定されることが可能な第1設定と、前記第1順序とは異なる第2順序で判別された場合に設定されることが可能な第2設定と、を設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (When the special drawing 2 is performed under normal circumstances, a penalty is also imposed on the special drawing 1 for a specified period of time)
A gaming machine I1 having a first discrimination means capable of performing a first discrimination and a second discrimination means capable of performing a second discrimination different from the first discrimination, characterized in that the gaming machine I1 has a setting means capable of setting a first setting that can be set when the first discrimination means and the second discrimination means are discriminated in a first order, and a second setting that can be set when the first discrimination means and the second discrimination means are discriminated in a second order different from the first order.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の契機によりそれぞれ当たり等の判別を所定の順序で実行し、判別結果に基づいた報知を遊技者にし、当たり等の特定の報知がされた場合に遊技者に有利な特典が付与される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which multiple triggers are used to determine whether a player has won or not, in a predetermined order, and the player is notified based on the results of the determination, and a special bonus is awarded to the player when a specific notification such as a win is made (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、当たり等の判別が実行される順序が異なった場合であっても、個々の判別結果に基づく遊技が実行されるだけで有り、順序を異ならせたことにより遊技性の異なる遊技が実行されることが無いため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the order in which hit and other determinations are made is different, games are played based on the results of each determination, and changing the order does not result in games with different playability being played, which can lead to the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent games from becoming monotonous.

遊技機I1によれば、第1判別と第2判別との実行順序に応じて異なる設定がされるため、判別が実行される順序に興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine I1, different settings are made depending on the order in which the first and second judgments are performed, which has the effect of making the player interested in the order in which the judgments are performed and increasing the enjoyment of the game.

遊技機I1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に第1判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state in gaming machine I1, and the gaming state setting means is capable of setting the second gaming state based on the first determination being made, and is capable of setting the first gaming state based on the first determination being made next.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第1遊技状態を周期的に設定することが可能となり、遊技状態を一定周期で可変させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 makes it possible to set the first gaming state periodically, which has the effect of increasing the interest of the game by varying the gaming state at regular intervals.

遊技機I2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に前記第2判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that in gaming machine I2, the gaming state setting means can set the second gaming state based on the second determination being made, and can set the first gaming state based on the second determination being made next.

第1判別と第2判別とが交互に実行されることで第1遊技状態を継続して設定することが可能となり、判別の順序に興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 By alternately executing the first and second judgments, it is possible to continuously set the first game state, which has the effect of making the order of judgments interesting and increasing the enjoyment of the game.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記第1設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技が実行され、前記第2設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機I4。 Gaming machine I4 is characterized in that, in any one of gaming machines I1 to I3, in the first setting, a first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result, and in the second setting, a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、第2設定がされることで遊技者に有利とすることができ、判別の順序で遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I3, gaming machine I4 has the effect of giving an advantage to the player by setting a second setting, and of varying the interest of the game depending on the order of judgment.

遊技機I2からI4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定する契機となった前記第1判別の次に、前記第2判別が実行された場合には、複数回の前記第1判別が少なくとも実行されることで成立可能な設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I5。 Gaming machine I5 is characterized in that in any of gaming machines I2 to I4, when the second judgment is made following the first judgment that triggered the setting of the second gaming state, the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state based on the establishment of a setting condition that can be established by at least making the first judgment multiple times.

<特徴J群>(通常状態、有利状態、超有利状態の3つの遊技状態を設定可能であり、通常状態からは有利状態、超有利状態の何れにも移行可能で、有利状態からは超有利状態へと移行し難い遊技性)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第3遊技状態を設定可能であり、前記判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別の方が、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別よりも、前記第2判別結果を判別し易いものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行されるよりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行される場合の方が、前記第3遊技状態が設定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Three game states can be set: normal state, advantageous state, and super advantageous state, and it is possible to transition from the normal state to either the advantageous state or the super advantageous state, but it is difficult to transition from the advantageous state to the super advantageous state)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including a second game state which is more advantageous to a player than a first game state and a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game ends, and ... third game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state is a second discrimination result different from the first discrimination result, the discrimination means is capable of determining the second discrimination result more easily when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set, and the gaming machine is configured such that the third game state is more easily set when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の遊技状態を設定し、その遊技状態を当たり等の条件が成立することで切り替えることで、遊技者に多様な遊技状態が切り替えられるように構成して、遊技の意欲を高めた構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines that allows players to switch between multiple game states by setting multiple game states and switching between the game states when certain conditions such as a win are met, thereby increasing motivation to play (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、複数の遊技状態として遊技者への有利度合いの異なる遊技状態を設定可能に構成し、有利度合いの低い遊技状態から徐々に有利度合いの高い遊技状態へと遊技状態を切り替えることにより、遊技者に対して現在よりも更に有利な遊技状態へと切り替わることを目指させることで高い遊技意欲を維持させるものがある。 Furthermore, some machines are configured to be able to set multiple game states with different degrees of advantage to the player, and by gradually switching from a game state with a low degree of advantage to a game state with a high degree of advantage, the player is encouraged to aim to switch to a game state that is even more advantageous than the current one, thereby maintaining a high desire to play.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、定期的に遊技状態が切り替わる場合には遊技者が遊技に早期に飽きること無く、高い遊技意欲を継続させることができるものであったが、遊技状態が切り替わること無く、有利度合いの低い遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the conventional gaming machines described above, if the gaming state was switched periodically, the player would not quickly become bored with the game and could maintain a high desire to play. However, if the gaming state did not switch and a gaming state with a low degree of advantage continued for a long period of time, the player's desire to play would drop significantly, which was an issue. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest.

遊技機J1によれば、第2遊技状態よりも、第2遊技状態よりも遊技者に不利となる第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態が設定され易い判別が実行される。よって、第1遊技状態が設定されている遊技者に対して、特典遊技が実行された後に第2遊技状態が設定されることを目指す遊技と、第3遊技状態が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine J1, a determination is made that the first gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second gaming state, is more likely to set the third gaming state, which is more advantageous to the player than the second gaming state, than the second gaming state. Therefore, for a player in the first gaming state, a game aiming to set the second gaming state after a bonus game is executed and a game aiming to set the third gaming state can be executed in parallel, which has the effect of providing a gaming machine in which the player does not quickly become bored with the game.

また、第2遊技状態へと遊技状態が切り替わること無く、第1遊技状態が長時間継続することにより、第3遊技状態へと遊技状態が切り替わる可能性を高めることができるため、遊技者に不利な第1遊技状態が継続した場合においても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, by continuing the first gaming state for a long period of time without switching to the second gaming state, the possibility of the gaming state switching to the third gaming state can be increased, which has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the first gaming state, which is disadvantageous to the player, continues.

遊技機J1において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行可能であり、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別を実行可能であり、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記第2判別条件の成立が規制され、前記第3遊技状態では、前記第2判別条件の成立が許容される設定が実行可能にされているものであることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that in gaming machine J1, the discrimination means can execute a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and can execute a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and in the first gaming state and the second gaming state, the establishment of the second discrimination condition is restricted, and in the third gaming state, a setting is executable in which the establishment of the second discrimination condition is permitted.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態によって判別条件の成立し易さが種別毎に変更されるので遊技方法を可変させることができ、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 has the effect of varying the gameplay method and adding a new element of novelty to the gameplay, since the ease with which the discrimination conditions are met varies for each type depending on the game state.

遊技機J1またはJ2において、遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている場合に、前記第2判別により特定の判別結果と判別された場合に、前記第2遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 Gaming machine J3 is characterized in that in gaming machine J1 or J2, the gaming state setting means is configured to be capable of setting the second gaming state when the second determination determines that a specific determination result has been obtained when the third gaming state has been set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第3遊技状態の後も有利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることができ、遊技者に有利な状態をより長い期間継続させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has the effect of being able to transition to the second gaming state, which is an advantageous gaming state, even after the third gaming state, allowing the player to continue in an advantageous state for a longer period of time.

<特徴K群>(時短中の保留を貯めろ演出の演出態様を、保留先読み結果に基づいて異ならせる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、前記判別手段により前記判別されるよりも前に判別可能な事前判別手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な第2遊技状態と、を前記情報に基づいて成立可能な条件に基づいて設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記事前判別手段による事前判別結果に基づいて第1条件が成立していることにより前記第1遊技状態では実行されない特定演出を実行可能に構成された特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (The performance mode of the "Save reserved" performance during time-saving is changed based on the reserved pre-reading result)
a first game state and a second game state that makes it easier for a game ball to enter the ball entry means than the first game state, based on a condition that can be established based on the information; and a specific effect execution means configured to execute a specific effect that is not executed in the first game state when the second game state is set, based on a first condition that is established based on a result of the pre-determination means by the pre-determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技球が始動口等に入球することにより乱数値等の情報が取得されて、その乱数値等に基づいて抽選が実行されることで遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which information such as random numbers is obtained when a gaming ball enters a starting hole or the like, and a lottery is run based on the random numbers to determine whether or not to award a beneficial bonus to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、取得した情報を、所定個数を上限に記憶することが可能に構成されると共に、遊技状態として、始動口等へと遊技球を入球させることが困難な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技球を入球させ易い第2遊技状態と、を設定可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, a configuration was proposed that allows the acquired information to be stored up to a predetermined number, and allows the game state to be set to a first game state in which it is difficult to get the game ball into the starting hole, etc., and a second game state in which it is easier to get the game ball into the starting hole, etc., than in the first game state.

このような従来型の遊技機では、より多くの情報を記憶している状態で第2遊技状態を終了させることが遊技者に最も有利な遊技となり易いため、第2遊技状態中において始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技が遊技者によって行われていた。 In such conventional gaming machines, the most advantageous play for the player is likely to be to end the second gaming state with as much information stored as possible, so players play in the second gaming state in a way that allows them to get as many gaming balls into the starting hole or the like.

しかしながら、既に獲得している情報に基づく抽選の内容によっては、現在設定されている第2遊技状態が終了した後にも、再度、第2遊技状態が設定させる権利を獲得している場合があり、遊技者に対して無用に始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技を実行させてしまう虞があった。また、第2遊技状態が終了する間際の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, depending on the content of the lottery based on already acquired information, it may be possible to acquire the right to set the second gaming state again even after the currently set second gaming state has ended, which may lead to the player playing a game that unnecessarily puts many gaming balls into the starting hole, etc. There is also the problem that the game becomes monotonous just before the end of the second gaming state, reducing interest in the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest in the game.

遊技機K1によれば、第2遊技状態中における事前判別の結果に基づいて特定演出が実行されることで第1条件が成立していることを早期に識別することが可能となり、第2遊技状態が設定されていることへの価値を高めて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine K1, it is possible to quickly identify that the first condition has been met by executing a specific effect based on the results of a pre-determination during the second gaming state, which has the effect of increasing the value of the second gaming state being set and improving the enjoyment of the game.

遊技機K1において、前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、が配置されており、前記判別手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記第1判別よりも有利となる第2判別を実行可能であり、前記第2遊技状態は、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させ易くするものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2, in which a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means are arranged as the ball entry means in the gaming machine K1, the discrimination means executes a first discrimination based on the ball entering the first ball entry means, and is capable of executing a second discrimination that is more favorable than the first discrimination based on the ball entering the second ball entry means, and the second gaming state makes it easier to change the variable means from the first state to the second state.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第2入球手段に入球させる頻度を高くすることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of game machine K1, game machine K2 has the effect of increasing the frequency with which the ball is scored into the second ball scoring means in the second game state, thereby enhancing the player's interest.

遊技機K1またはK2において、前記第2遊技状態の終了条件として第1終了条件と、その第1終了条件よりも遊技者に有利な第2終了条件とが設定可能に構成されており、前記第1条件は、前記事前判別により前記第2終了条件が成立可能と判別されたことに基づいて成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機K3。 Gaming machine K3 is characterized in that in gaming machine K1 or K2, a first end condition and a second end condition that is more advantageous to the player than the first end condition can be set as end conditions for the second gaming state, and the first condition can be established based on the fact that the second end condition is determined to be established by the advance determination.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで、情報をより多く記憶させて有利な第2判別をより多く実行させることが可能となるので、特定演出が実行されることで、第2判別がより多く実行されることを早期に判別でき、遊技に対する期待を事前に高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines K1 and K2, gaming machine K3 has the effect of allowing more information to be stored and more advantageous second judgments to be made by satisfying the first condition, so that the execution of a specific presentation makes it possible to determine early on that the second judgment will be made more frequently, thereby raising expectations for the game in advance.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有し、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有し、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that gives the player an advantage is executed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has been made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting until an end condition is satisfied based on the fact that a specific condition is satisfied after the specific game is executed, and has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a redundant manner.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, in which a type of specific game that is more advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case in which the overlapping is not discriminated as the specific game.
A gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1 or 2, in which the setting control means is configured to be able to set the specific setting during a period of time during which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating the second discrimination result.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting until an end condition is satisfied based on the fact that a specific condition is satisfied after the specific game is executed, and has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a redundant manner.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
According to the gaming machine described in Technical Concept 2, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Concept 1, the following effect is achieved: That is, based on the fact that the first determination result and the second determination result are determined to be overlapping by the determination means, a type of specific game that is more advantageous to the player is made easier to execute than in the case where the overlapping is not determined as the specific game.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 1 or 2. That is, the setting control means is configured to be capable of setting the specific setting during a period during which the determination means determines whether the result is the first determination result after determining that the result is the second determination result.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.

10 パチンコ機(遊技機)
S11506 第1特定制御実行手段の一部、第2特定制御実行手段の一部
Y402 第1判別手段
Y8202 第2判別手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
S11506 Part of the first specific control execution means, part of the second specific control execution means
Y402 first discrimination means
Y8202 second discrimination means

Claims (1)

第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、
その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに応じて遊技者に有利な所定遊技が実行され易いことを示す第1特定制御を、成立した前記第1条件に対応して設定された所定期間が経過した後に実行可能な第1特定制御実行手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、
その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに応じて前記第1特定制御とは異なる制御であって遊技者に有利な前記所定遊技が実行され易いことを示す第2特定制御を実行可能な第2特定制御実行手段と、を有した遊技機において、
前記遊技機は、
前記第1条件及び前記第2条件が成立していない状況下において、最初に成立した前記第1条件に対応して設定された前記所定期間にて最初の前記第2条件が成立した場合の方が最初の前記第2条件が成立した後に最初の前記第1条件が成立した場合よりも、成立した前記第1条件及び前記第2条件に応じて実行される前記所定遊技の有利度合いが高くなり易い構成であり、
前記所定期間に複数回の前記第2判別を実行させることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
a first determination means capable of performing a first determination for determining whether a first condition is satisfied;
a first specific control execution means for executing a first specific control indicating that a predetermined game advantageous to a player is likely to be executed in response to the first determination means determining that the first condition is established, after a predetermined period of time set in accordance with the first condition being established has elapsed;
a second determination means capable of performing a second determination for determining that a second condition different from the first condition is satisfied;
and a second specific control execution means for executing a second specific control which is different from the first specific control and indicates that the predetermined game advantageous to a player is likely to be executed in response to the second determination means determining that the second condition is established,
The gaming machine includes:
In a situation where the first condition and the second condition are not satisfied, if the second condition is satisfied for the first time within the specified period set in response to the first condition that is satisfied, the degree of advantage of the predetermined game executed in accordance with the satisfied first condition and the satisfied second condition is likely to be higher than if the first condition is satisfied after the first second condition is satisfied,
A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute the second judgment multiple times within the specified period .
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